모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
보너스 확정 화면

이번 작품의 수영복 확정 화면은 설정 2·3 부정 또한 고설정 기대도 업(전작은 설정 2 부정 또한 고설정 기대도 업)이 된다.
종료 화면 시스템

BIG 종료 화면에서 서브 액정을 터치하면 설정 시사 화면이 표시된다.
BIG 종료 화면·터치시의 서브 액정 시사 |
서브 액정 |
시사 |
GC 블랙 |
● 설정 1・4는 GC흑과 GC백이 균등하게 출현 ● 설정 2・5는 GC 블랙이 출현하기 쉽다 ● 설정 3・6은 GC 흰색이 출현하기 쉽다 |
GC 화이트 |
집 & 평 |
● 설정 3 이상 농후 |
이노리 & 마나 |
● 설정 5이상 농후 |

AT 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
모음 |
기본 |
아야세 & 아구세 |
설정 2 이상 농후 |
날개 달린 |
설정 4 이상 농후 |
라이브 |
설정 6 농후 |
[집]

[아야세 & 아구창]

[날개 첨부]

[라이브]

작은 역 계기 보너스 실질 확률
수박 계기의 보너스 동시 당선 기대도에는 설정 차이가 있다
.
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
AT농후의 CZ에 당선.VC
모드D체재시는 추가로 V스톡을 1개 획득할 수 있다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음에 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노려.
[수박 정지시]
중간 릴은 흰색 7orBAR, 오른쪽 릴은 빨간 7 기준으로 노리자.

[리플레이 플래그의 종류]

[벨 플래그의 종류]

[그 외의 레어역·SB]

【포인트를 획득 or15장 획득을 선택】
보통시에 레조넌스 내비게이션이 발생했을 때는, 액정상에 표시되고 있는 아이콘에 대응한 릴을 멈추는 것으로, 스스로 혜택을 선택할 수 있다.
NEXT(제1정지)→CHANCE(제2정지)를 선택하면 찬스눈이 정지해 레조넌스 포인트 등의 혜택을 획득.벨이 표시되고 있는 릴을 멈추면 포인트 등의 혜택은 없지만, 15장을 획득할 수 있다.

찬스 눈 정지시의 혜택 등은 여기
주로 AT중, 내부적으로 택역(6택의 찬스 리플레이나 레조넌스 벨)이 성립하고 있는 경우, 밀어순으로 정답하면 찬스 리플레이·찬스 역이 정지.특정의 연출 발생시는 택역 농후이므로, 변칙 치기를 해 즐길 수도 있다.
택역 성립시의 연출 패턴 예 |
레버 ON시의 색 고지 연출 발생 |
네비게이션 없는 누름순 벨 성립시 |
서브 액정에 「선택」표시시 |
[빨간 7 주변을 누르면 제1정지의 성공 여부를 알 수 있다]

각 릴의 적색 7 부근을 눈으로써 제1정지가 정답인지 여부를 출목으로 판별할 수 있다
.
[찬스 리플레이의 경우]

[레조난스 벨의 경우]

해석 정보 보통시
작은 역할 관련
[비SB중/ RT상태 공통 ] 작은 역 확률 |
역할 |
확률 |
SB |
1/1.9 (32택으로 정답) |
누름순 벨(1or15장) |
1/3.7 (6택으로 정답) |
레조넌스 레벨(찬스 역 or15장) |
1/30.0 (6택으로 정답) |
공통벨(2장) |
1/66.3 |
강벨 A&B(15장) |
1/2048.0 |
약 수박(2장) |
1/163.8 |
강 수박 A&B(2장) |
1/273.1 |
단체리(2장) |
1/1638.4 |
리치목역 |
1/5461.3 |
확정 체리 |
1/16384.0 |
※SB는 BIG 내부 중에는 성립하지 않는다 ※약&강 수박은 설정 1의 수치 ※강벨・강 수박의 AB는 릴 제어가 다르다 |
레조넌스 벨 성립시에는 레조넌스 내비게이션이 발생하지 않는 경우도 있기 때문에, 보통시의 찬스 눈은 반드시 레조넌스 내비게이션을 경유하여 나오는 것은 아니다.
[비SB중/ RT상태별 ] 작은 역확률 |
역할 |
RT1 |
RT2 |
RT3 |
보통 리플레이 |
1/8.9 |
1/8.9 |
하나 |
평행 리플레이 |
1/80.7 |
1/5461.3 |
1/5461.3 |
약한 찬스 재생 |
1/256.0 |
1/256.0 |
1/2520.6 |
강한 찬스 재생 |
1/4096.0 |
1/4096.0 |
1/394.8 |
6택약 찬스 리플레이 |
하나 |
1/75.9 |
1/11.3 |
6택강 찬스 리플레이 |
하나 |
1/682.7 |
1/22.6 |
약 체리 |
1/136.5 |
1/204.8 |
1/2520.6 |
강 체리 |
1/819.2 |
1/819.2 |
1/4096.0 |
레드 7 페이크리 플레이 |
하나 |
하나 |
하나 |
레드 7모든 리플레이 |
하나 |
하나 |
1/4096.0 |
역할 |
RT4 |
RT5 |
BIG 내부 중 |
보통 리플레이 |
하나 |
하나 |
1/8.0 |
평행 리플레이 |
1/5461.3 |
1/8.1 |
1/9.1 |
약한 찬스 재생 |
1/2520.6 |
1/2520.6 |
1/256.0 |
강한 찬스 재생 |
하나 |
하나 |
하나 |
6택약 찬스 리플레이 |
하나 |
하나 |
하나 |
6택강 찬스 리플레이 |
하나 |
하나 |
하나 |
약 체리 |
1/2520.6 |
1/2520.6 |
1/136.5 |
강 체리 |
1/4096.0 |
1/81.9 |
1/256.0 |
레드 7 페이크리 플레이 |
1/10.5 |
하나 |
하나 |
레드 7모든 리플레이 |
1/24.5 |
하나 |
하나 |
※6택의 약&강 찬스 리플레이는 누름 순서 부정해로 평행 리플레이가 정렬진다 ※노리고 비발생시의 레드 7 페이크 & 레드 7 정렬진 리플레이는 약 찬스 리플레이가 정지 |
[SB중/ RT상태 공통 ] 작은 역 확률 |
역할 |
확률 |
SB |
1/1.9 (32택으로 정답) |
공통 15장 벨 |
1/15.7 |
공통 2장 벨 |
1/6.6 |
공통 찬스 눈(1장) |
1/9.0 |
강벨 A&B(15장) |
1/4096.0 |
약 수박(2장) |
1/8192.0 |
강 수박 A&B(2장) |
1/910.2 |
단체리(2장) |
1/8192.0 |
리치목역 |
1/5461.3 |
확정 체리 |
1/16384.0 |
※약&강 수박은 설정 1의 수치 ※강벨・강 수박의 AB는 릴 제어가 다르다 |
[SB중/ RT상태별 ] 작은 역 확률 |
역할 |
RT1 |
RT2 |
RT3 |
약한 찬스 재생 |
1/8.6 |
1/8.6 |
1/2520.6 |
강한 찬스 재생 |
1/4096.0 |
1/67.1 |
1/7.4 |
강 체리 |
1/47.8 |
1/159.1 |
1/1213.6 |
레드 7모든 리플레이 |
하나 |
하나 |
1/4096.0 |
역할 |
RT4 |
RT5 |
BIG 내부 중 |
약한 찬스 재생 |
1/2520.6 |
1/2520.6 |
하나 |
강한 찬스 재생 |
하나 |
하나 |
하나 |
강 체리 |
1/1213.6 |
1/7.3 |
하나 |
레드 7모든 리플레이 |
1/7.4 |
하나 |
하나 |
※ 노리고 비발생시의 빨강 7 정렬진 리플레이는 약 찬스 리플레이가 정지 |
내부 상태 관련

저확·고확·초고확의 3종류가 있어, 체재상태에서 레어역 성립시나 보너스 성립시의 AT당선률이 변화한다.
모드
VC 모드 성능 |
품목 |
내용 |
종류 |
A<B<C<D |
혜택 |
모드에 따라 벨 계기 (강 벨 제외)와 공조 포인트 계기의 CZ 당첨률 변화 |
모드 승격 계기 |
공명 네비게이션 CHANCE 선택시 추첨 |
기타 |
CZ 당첨까지 모드 전락 없음 |
벨(강벨을 제외한다) 계기와 VC포인트 100pt마다의 CZ당선율에 영향을 주는 4종류의 모드
.
찬스 목시의 VC 모드 승격률(1단계 업) |
머무는 VC 모드 |
승격률 |
모드 A |
10.2% |
모드 B |
10.2% |
모드 C |
5.1% |
찬스 눈 성립시는 추첨으로 VC 모드를 1단계 업한다.
VC 포인트/리조넌스 포인…

레조넌스 네비게이션이나 작은 역 등으로 획득할 수 있는 포인트.
초기 VC 포인트 분배 (유리 구간 이행시·AT 종료시) |
초기 포인트 |
배분 |
0pt |
3.1% |
5pt |
3.1% |
10pt |
6.3% |
15pt |
6.3% |
20pt |
3.1% |
25pt |
3.1% |
30pt |
6.3% |
35pt |
6.3% |
50pt |
6.3% |
55pt |
6.3% |
70pt |
25.0% |
75pt |
25.0% |
유리 구간 개시시와 AT 종료시에 초기 포인트를 결정한다.
벨 레어 역시 VC 포인트 배분 |
초기 포인트 |
벨 |
찬스 눈 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
0pt |
99.2% |
하나 |
87.5% |
하나 |
5pt |
0.8% |
하나 |
12.5% |
89.8% |
10pt |
하나 |
50.0% |
하나 |
6.3% |
20pt |
하나 |
25.0% |
하나 |
2.3% |
30pt |
하나 |
16.4% |
하나 |
1.2% |
50pt |
하나 |
7.0% |
하나 |
0.4% |
100pt |
하나 |
1.6% |
하나 |
하나 |
※약 레어 역은 찬스 눈을 제외한다 |
벨과 레어 역시 포인트가 가산된다.

찬스목시 등에 모이는 포인트로 일정수 모이는 마다 레조넌스 레벨이 업.보통시는 축적량이 표시되지 않지만, 내부적으로 축적(AT중은 시인 가능)
레벨이 높을수록 CZ 성공시에 상위의 보이드 어택이 선택되기 쉬워진다.
공진 포인트 당 공진 레벨 |
공명 포인트 |
공진 레벨 |
50pt 미만 |
레벨 1(파랑) |
50pt 이상~100pt 미만 |
레벨 2(녹색) |
100pt 이상 |
레벨 3(빨강) |
※100pt 이후의 레조넌스 포인트는 이월 |
초기 포인트는 0or50or100pt 중 하나가 추첨으로 세트.
[찬스 역] 공명 pt 배분 (설정 1) |
획득 포인트 |
배분 |
1pt |
89.0% |
5pt |
4.7% |
10pt |
3.1% |
20pt |
1.6% |
30pt |
0.8% |
50pt |
0.4% |
100pt |
0.4% |
[확정 체리] 공명 pt 배분 (설정 1) |
획득 포인트 |
배분 |
획득 없음 |
75.0% |
50pt |
12.5% |
100pt |
12.5% |
공명 네비게이션


보통시에 발생하는 혜택 선택 연출로, 「NEXT」를 선택한 후에 「CHANCE」를 선택하면 VC 포인트 획득이나 천장 단축 추첨 등의 혜택을 획득하는 것이 가능. 장을 획득할 수 있다.
기본적으로, 게임 속행하는 경우는 「NEXT」→「CHANCE」를 선택하는 편이 유익.
공명 네비게이션 발생시 치는 방법
CHANCE 선택시(찬스 역 정지)의 혜택 |
VC 포인트 획득 |
공명 포인트 획득 |
VC 모드 승격 추첨 |
천장 게임 수 단축 추첨 |
[CHANCE 선택시의 보이스]
CHANCE를 선택하면 찬스 눈이 정지.이 상태에서 버튼을 PUSH하면 보이스가 발생하여 VC 모드가 시사되는 것 같다.
보이드 찬스 (CZ)

10G간, 전역으로 AT를 추첨.레어역을 당기면 AT농후.돌입한 시점에서 성공농후가 되는 패턴도 있다(돌입시의 BGM 변화는 AT농후)
보이드 찬스 (CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
작은 역에 따른 추첨, BIG 성립시의 추첨, VC 포인트 100pt시 추첨 |
연속 게임 수 |
10G |
AT 기대도 |
약 40% |
소화 중 추첨 |
전역으로 AT추첨, 레어역은 AT농후 |
기타 |
클리어시에는 레조넌스 레벨이 높을수록 상위 보이드 찬스에 기대할 수 있다 |
[클리어시의 레조넌스 레벨]

레조넌스 레벨은 화면 좌측에 표시.레벨이 높을수록, AT 당선시에 상위의 보이드 어택에 기대할 수 있다.
[울음의 1회]
10G 이내에 클리어 할 수 없었던 경우는 울음의 1G(최종 게임)로 이행.레어 역을 뽑으면 클리어 농후해진다.
RT 상태

전작과 마찬가지로, 이번에도 복수의 RT 상태에서 SB 후의 리플레이 성립시의 레어 역이 변화.이번은 보이드 램프에 의한 상태 시사가 있기 때문에, 전작보다 알기 쉬워지고 있다.
RT상태별 SB후·리플레이 성립시의 레어역 |
RT |
리플레이시 변화하는 레어 역 |
RT1 |
약찬스 역 · 강찬스 역 · 강 체리 |
RT2 |
약찬스 역 · 강찬스 역 · 강 체리 |
RT3 |
강찬스 역, 빨간색 7 가짜, 빨간색 7 가지 정렬 |
RT4 |
레드 7 가짜, 레드 7 모음 |
RT5 |
강 체리 |
[보이드 램프에 주목]

[SB 입상 후는 찬스]

SB는 약 1/2로 성립하고 있지만, 하단에 벨 체리 벨이 정지했을 때에만 입상.
[리플레이 플래그·1장 벨]

천장
찬스 목시의 감산 게임수 배분 |
뺄셈 게임 수 |
VC 모드 A~C 체재 |
VC 모드 D 체류 |
3G |
73.4% |
71.9% |
10G |
18.8% |
18.8% |
30G |
6.3% |
6.3% |
100G |
1.6% |
1.6% |
1000G |
하나 |
1.6% |
천장까지의 게임수는 찬스 역 성립시에 복수 게임 감산(결과적으로 천장이 단축)
.
프리즈


롱프리즈는 중단 체리 정지 후나 스텝업 연출 경유 등 다양한 타이밍에서 발생한다.
롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
발생 타이밍 |
보통시 or 엑스트라 상태중 |
혜택 |
동색 BIG+V 스톡 6개+VA 꽃 ※AT7연 이상 보장 |
기타 |
확정 체리 시나 VC 모드 D 체류 시에는 상기 이상의 혜택을 기대할 수 |
해석 정보 보너스 시
보너스

BIG(리얼 보너스)는 규정 게임수와 벨 규정 횟수의 듀얼 관리형이 되어 있어, 「벨 규정 횟수가 먼저 0이 되면 나머지 게임수가 엑스트라 상태」가 되어 AT를 고확률로 추첨.
벨보다 먼저 게임수가 0이 되었을 경우는 벨이 규정 횟수에 리치할 때까지 BIG는 계속한다(엑스트라에는 가지 않는다).
BIG중에는 BIG의 게임수 상승을 추첨하고 있으므로, 얼마나 많은 게임수를 가지고 엑스트라로 이행할 수 있을까가 포인트가 된다.
BIG 성능 |
품목 |
내용 |
획득 매수 |
약 100장+α |
초기 게임 수 |
20~70G |
벨 횟수 |
10회 |
소화 중 추첨 |
레어역이나 BAR 정렬져 BIG 게임수의 추가 추첨, 레어 역으로 레조넌스 포인트 추첨 |
기타 |
게임수가 남아 있는 상태에서 벨 횟수가 0회가 되면 엑스트라 상태로 이행, 동색 BIG는 게임수가 우대 |
[3개의 고지 모드를 선택 가능]



BAR가 정렬지면 BIG의 게임수를 늘려 후고지 선택시는 마지막에 고지가 발생한다.
[엑스트라 상태]


엑스트라 상태는 RT3(찬스 리플레이 고확률 상태)에서 스타트하고, 강 찬스 리플레이를 당기면 RT4(적색 7 가지 정렬진 고확률 상태)로 이행.기본적으로는 RT4에 이행시켜 AT를 당선시킨다
…

보통시에는 AT농후, AT중은 V스톡 보유 농후가 되는 보너스
.
[공명]

[부동]

[추상]

[고백]

[우화]

[속죄]

내부적으로 보너스가 성립하고 있는 상태에서는 강 체리 확률 업+V스톡을 추첨 .또한 AT중은 베르나비가 발생한다
. 다만, 보너스 고지(확정 화면에서의 노려 지시) 가 발생한 후에 정렬하지 않으면
무추첨 상태로 이행하기 위해, 고지 발생시는 곧바로 보너스를 가지런히 합시다.

노리는 지시가 나오면 가장 빠르게 정렬하자.
보이드 공격 (VA)

AT 개시시나 되돌릴 때 돌입하는 AT 게임수 및 V스톡의 추가 특화 존.전부로 7 종류 있어, 레조넌스 레벨이 높을수록 상위의 보이드 어택에 발전하기 쉽다.
보이드 공격 당 성능 |
VA |
성능 |
랭크 |
너클 더스터 |
1G 완결 타입 상승 기대도:★★ 상승: 20or30or50G |
C |
부메랑 |
자력 연속 타입 상승 기대도:★★★ 작은 역할을 계속하는 한 루프 |
B |
총 |
ST 타입 상승 기대도:★★★★ 재로드 발생시 5G 재설정 |
A |
창 |
충전 타입 상승 기대도:★★★★★ 1~4G 사이의 충전 수로 5G째의 상승 게임수를 결정 |
S |
미사일 |
PUSH 연타 타입 상승 기대도:★★★★★ 연속 연출 형식 |
S |
검 |
빨강 7모든 고확률 V 스톡 기대도 : ★★★ 6 선택 벨 코보시마에서 계속 종료 후는 20or30or50G를 올려 |
-- |
꽃 |
레드 7 정렬진 초고 확률 V 스톡 기대도 : ★★★★★ 6 선택 벨 코보시마에서 계속 검보다 계속율이 압도적으로 높 |
SS |
[너클 더스터]

[부메랑]

[총]

[창]

[미사일]

[검]

[꽃]


검·꽃의 내부 모드 |
모드 |
특징 |
보장 없음 |
● 누름순 벨 흘림(1장)으로 VA종료 ● 기본적으로 베르나비는 발생하지 않는다 ●레어 역시 쇼트 or 롱으로의 이행을 추첨 |
짧은 |
● 검은 이 상태에서 스타트 ● 기본적으로 보장없이 전환 ●레어 역시 롱으로의 이행을 추첨 |
긴 |
● 7 정렬하기 쉽고 계속하기 쉽다 ● 7을 노리고 실패시 보장없이 전락을 추첨 ● 7을 목표로 실패하지 않는 한 동일한 모드가 계속됩니다. |
7종합 보장 |
● 꽃은 이 상태에서 스타트 ● 7 가지 정렬까지 계속 ● 종료후는 롱으로 이행 ● 레어역시는 반드시 계속 |
칼·꽃 모두 흐름은 거의 같고, 당선시에 V스톡을 1개 획득.개시 1G째에 다음 번 AT의 초기 게임수를 추첨한다 내부적으로 보장 없음·쇼트·롱·7 가지런한 보장이라고 하는 4개의 모드로 관리되고 있어, 꽃은 7 정렬져 유지 장 모드로부터 스타트 하기 위해, 복수 스톡 농후
한편 대량 스톡에도 기대할 수 있다.
[SB시는 의사 게임 발생]
7을 노리지 못한 게임에서 SB가 입상하면 다음 게임에서는 의사 게임의 7을 노려가 발생한다.
[BIG 당첨 시의 이행처]
BIG가 당선했을 경우, 모드 전락은 없고, 쇼트 이상으로 이행한다.
시작시 모드 분배 |
모드 |
검 |
꽃 |
보장 없음 |
하나 |
하나 |
짧은 |
99.6% |
하나 |
긴 |
0.4% |
하나 |
7종합 보장 |
하나 |
100% |
검은 개시시에 쇼트 or 롱 이행을 추첨 (꽃은 7 가지 정렬 보장 스타트 농후).
시작 1G째의 상승 게임수 배분 (고지는 종료시) |
역할 |
+20G |
+30G |
+50G |
실패(아무것도 아닌 역) |
98.8% |
0.8% |
0.4% |
보통 리플레이 벨 |
89.8% |
9.4% |
0.8% |
약 레어 역·찬스 역 |
하나 |
93.8% |
6.3% |
레드 7 가짜 & 레드 7 리플레이 |
하나 |
93.8% |
6.3% |
강 수박 |
하나 |
50.0% |
50.0% |
강 수박 이외의 강 레어 역 |
하나 |
하나 |
100% |
확정역계 |
하나 |
하나 |
100% |
개시 1G째의 성립역에 따라 AT게임수의 상승을 추첨.
모드 전환율 |
보증 없음 체류 시 |
역할 |
마이그레이션 없음 |
짧게 |
긴 |
실패(아무것도 아닌 역) |
100% |
하나 |
하나 |
보통 리플레이 |
100% |
하나 |
하나 |
벨 |
100% |
하나 |
하나 |
약 레어 역·찬스 역 |
98.4% |
0.8% |
0.8% |
레드 7 가짜 |
98.4% |
0.8% |
0.8% |
강 수박 |
96.9% |
1.6% |
1.6% |
강 수박 이외의 강 레어 역 |
93.8% |
3.1% |
3.1% |
확정역계 |
93.8% |
3.1% |
3.1% |
짧은 체류시 |
역할 |
보장 없이 |
마이그레이션 없음 |
긴 |
실패(아무것도 아닌 역) |
99.2% |
0.8% |
하나 |
보통 리플레이 |
99.2% |
0.8% |
하나 |
벨 |
99.2% |
0.8% |
하나 |
약 레어 역·찬스 역 |
98.4% |
0.8% |
0.8% |
레드 7 가짜 |
98.4% |
0.8% |
0.8% |
강 수박 |
96.9% |
1.6% |
1.6% |
강 수박 이외의 강 레어 역 |
93.8% |
3.1% |
3.1% |
확정역계 |
93.8% |
3.1% |
3.1% |
롱 체재시(의사 게임 발생 전의 성립 역) |
역할 |
보장 없이 |
짧게 |
마이그레이션 없음 |
실패(아무것도 아닌 역) |
62.5% |
하나 |
37.5% |
보통 리플레이 |
41.7% |
하나 |
58.3% |
벨 |
31.3% |
하나 |
68.8% |
약 레어 역·찬스 역 |
하나 |
하나 |
100% |
레드 7 가짜 |
하나 |
하나 |
100% |
강 수박 |
하나 |
하나 |
100% |
강 수박 이외의 강 레어 역 |
하나 |
하나 |
100% |
확정역계 |
하나 |
하나 |
100% |
BIG 당첨시의 모드 배분 |
모드 |
배분 |
짧은 |
96.9% |
긴 |
3.1% |
※체재하고 있던 모드보다 아래로는 이행하지 않는다 |
BIG 당선시는 반드시 쇼트 이상으로 이행.
[보장 없음 모드] 7을 노리고 & 7 정렬 당첨률 |
역할 |
7을 노려 발생 |
7 가지 |
실패(아무것도 아닌 역) |
12.5% |
37.5% |
리플레이 |
50.0% |
37.5% |
벨 |
100% |
18.8% |
약 레어 역 · 레드 7 페이클리 플레이 |
100% |
50.0% |
강 수박 |
100% |
75.0% |
강 레어 역 (강 수박 이외) |
100% |
87.5% |
[쇼트 모드] 7을 노리고 & 7 정렬 당첨률 |
역할 |
7을 노려 발생 |
7 가지 |
실패(아무것도 아닌 역) |
100% |
18.8% |
리플레이 |
18.8% |
벨 |
18.8% |
약 레어 역 · 레드 7 페이클리 플레이 |
50.0% |
강 수박 |
75.0% |
강 레어 역 (강 수박 이외) |
87.5% |
[롱 모드] 7을 노리고 & 7 정렬 당첨률 |
역할 |
7을 노려 발생 |
7 가지 |
실패(아무것도 아닌 역) |
50.0% |
50.0% |
리플레이 |
75.0% |
50.0% |
벨 |
100% |
50.0% |
약 레어 역 · 레드 7 페이클리 플레이 |
100% |
75.0% |
강 수박 |
100% |
87.5% |
강 레어 역 (강 수박 이외) |
100% |
93.8% |
[7모든 보장 모드] 7을 노리고 & 7모양 당첨률 |
역할 |
7을 노려 발생 |
7 가지 |
실패(아무것도 아닌 역) |
100% |
100% |
리플레이 |
벨 |
약 레어 역 · 레드 7 페이클리 플레이 |
강 수박 |
강 레어 역 (강 수박 이외) |
VA와 대응하는 공진 레벨 |
VA |
랭크 |
대응 레벨 |
너클 더스터 |
C |
공명 레벨 1 |
부메랑 |
B |
공명 레벨 1 |
총 |
A |
공명 레벨 2 |
창 |
S |
공명 레벨 3 |
미사일 |
S |
조사 중 |
검 |
하나 |
모든 레벨 대응 |
꽃 |
SS |
높은 수준일수록 선택하기 쉽다 |
CZ(VC) 클리어시의 랭크에 의한 VA는 상기와 같다. VC 클리어시의 플래그가 리플레이 체리였을 경우는 레벨 불문으로 VA의 검농후.
VA 꽃은 조건 불문으로 당첨될 가능성이 있다.
검 경유의 AT 초기 게임수는 레벨이 높을수록 많은 게임수가 선택되기 쉽다.
상승 게임수 배분 |
역할 |
+20G |
+30G |
+50G |
실패(아무것도 아닌 역) |
98.8% |
0.8% |
0.4% |
보통 리플레이 벨 |
89.8% |
9.4% |
0.8% |
약 레어 역·찬스 역 |
하나 |
93.8% |
6.3% |
레드 7 가짜 & 레드 7 리플레이 |
하나 |
93.8% |
6.3% |
강 수박 |
하나 |
50.0% |
50.0% |
강 수박 이외의 강 레어 역 |
하나 |
하나 |
100% |
확정역계 |
하나 |
하나 |
100% |
V 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
하나 |
보통 리플레이 벨 |
0.4% |
약 레어 역·찬스 역 |
3.1% |
레드 7 가짜 & 레드 7 리플레이 |
3.1% |
강 수박 |
18.8% |
강 수박 이외의 강 레어 역 |
25.0% |
확정역계 |
25.0% |
성립 역에 따라 게임 수 상승과 V 스톡을 추첨. BIG 성립시는 종료 후에 다시 상기의 성립역을 참조한 상승을 추첨한다.
성립 역별 상승 게임 수 |
역할 |
추가 게임 수 |
다음 이외 |
5G |
약 레어 역할, 찬스 눈, 레드 7 가짜 & 레드 7 리플레이 |
10G |
강 수박 |
20G |
강 수박 이외의 강 레어 역 · 확정 역계 |
30G |
작은 역 성립시에 게임수를 올려 가고, 실패(아무것도 아닌 역) 성립시에 20G를 가산해 부메랑이 종료.작은 역이 5연속(5G계속) 이후는, V스톡을 1개씩 획득할 수 있다
.
상승 게임수 배분 |
역할 |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
실패(아무것도 아닌 역) |
98.8% |
하나 |
0.8% |
0.4% |
하나 |
보통 리플레이 |
100% |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
벨 |
62.5% |
35.9% |
1.2% |
0.4% |
하나 |
약 레어 역 · 찬스 눈 |
하나 |
96.9% |
2.7% |
0.4% |
하나 |
레드 7 가짜 & 레드 7 리플레이 |
하나 |
96.9% |
2.7% |
0.4% |
하나 |
강 수박 |
하나 |
하나 |
96.9% |
2.7% |
0.4% |
강 수박 이외 강한 레어 역할 |
하나 |
하나 |
하나 |
96.9% |
3.1% |
확정역계 |
하나 |
하나 |
하나 |
96.9% |
3.1% |
초기 총탄수 5부터 스타트.매 게임 총탄을 1발 소비해 GC 게임수의 승승을 추첨한다
.
리로드 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
보통 리플레이 |
37.5% |
레어 역 (빨강 7 가짜 & 빨간 7 리플레이 포함) |
100% |
리로드(5발 재세트)는 리플레이의 일부와 레어 역으로 추첨.BIG 동시 당선시에도 리로드 농후가 된다.
[창과 미사일의 흐름]
창과 미사일은 전반 4G로 루프율 차지 & GC 게임수 상승을 추첨
. G를 당긴 경우는 당선 계기역에 따라 루프율 차지&GC게임 수 상승을 추첨.
[전반] 루프율 차지&게임수 상승 당첨률 |
역할 |
+5G& 레벨+1 |
+10G& 레벨+2 |
+20G& 레벨+3 |
실패(아무것도 아닌 역) |
하나 |
하나 |
0.4% |
보통 리플레이 벨 SB |
96.9% |
2.7% |
0.4% |
약 레어 역·찬스 역 |
하나 |
96.9% |
3.1% |
레드 7 가짜 & 레드 7 리플레이 |
하나 |
96.9% |
3.1% |
강 수박 |
하나 |
50.0% |
50.0% |
강 수박 이외의 강 레어 역 |
하나 |
하나 |
100% |
확정역계 |
하나 |
하나 |
100% |
[후반] 성립 역별 상승 게임 수 |
역할 |
추가 게임 수 |
실패(아무것도 아닌 역) |
30G |
보통 리플레이 벨 |
40G |
약 레어 역할, 찬스 눈, 레드 7 가짜 & 레드 7 리플레이 |
50G |
강 수박 |
60G |
강 수박 이외의 강 레어 역 · 확정 역계 |
70G |
[후반] 루프 레벨당 루프율 |
루프 레벨 |
계속(+1G) |
종료 |
1 |
79.7% |
20.3% |
2 |
89.8% |
10.2% |
3 |
93.0% |
7.0% |
4 |
94.9% |
5.1% |
5 |
96.9% |
3.1% |
6 |
98.0% |
2.0% |
7 |
98.4% |
1.6% |
8 |
98.8% |
1.2% |
9 |
99.2% |
0.8% |
10 |
99.6% |
0.4% |
내부적으로 루프할 때마다 1G가 가산되어 간다.
길티 크라운 (AT)

순증약 2.0장의 게임수 관리형 AT로, 소화중은 V스톡(획득으로 AT후의 VC 성공 농후)이나 레조넌스 포인트 증가를 목표로 하는 게임성.
길티 크라운 (AT) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
CZ 성공, BIG 중 추첨, RT3 이상 직격, 에피소드 BIG, 천장, 프리즈 등 |
연속 게임 수 |
VA로 결정 |
순증 |
약 2.0장/G |
소화 중 추첨 |
보이드 미션, V 스톡, 공명 포인트, GC 상태 승격 추첨 |
기타 |
첫회 돌입시는 V스톡을 1개 부여, 종료 후는 보이드 찬스(CZ)로 이행, 15세트 이상 계속시는 종료시에 네 번째 묵시록에 |
[레조난스 포인트]

기본 성능은 보통시와 같지만, AT중은 화면 왼쪽의 미터로 시인 가능.레벨이 높을수록, AT후의 보이드 찬스(CZ) 성공시의 혜택이 파워 업한다.
[퓨네루 차지]

베르나비 비발생이 5연할 때마다 화면 오른쪽 밑에 있는 「퓨네루」의 색이 승격. 색이 변화할수록, 상위의 혜택에 기대할 수 있다.
Funeru의 색상 및 혜택 |
비 내비게이션 연속 횟수 |
칼라 |
혜택 |
5회 |
블루 |
레조넌스 포인트 3pt 이상, 찬스 눈 출현률 업 |
10회 |
노랑 |
레조넌스 포인트 5pt 이상, 찬스 눈 출현률 업 |
15회 |
녹색 |
레조넌스 포인트 10pt 이상 + 약 수박 과 동등한 추첨, 찬스 리플레이의 누름 순서 네비게이션 발생 |
20회 |
레드 |
레조넌스 포인트 20pt 이상 +강 수박 과 동등한 추첨, 찬스 리플레이의 누름 순서 네비게이션 발생 |
25회 |
보라색 |
레조넌스 포인트 30pt 이상 + 강벨 과 동등한 추첨, 찬스 리플레이의 누름 순서 네비게이션 발생 |
보라색 리치 후 비 네비게이션 5연마다 V스톡을 획득할 수 있다.
[스테이터스로 레조넌스 포인트 획득률이 변화]

AT는 세트마다 로우·미들·SP·하이라고 하는 4개의 상태로 구분되어 상위 상태만큼 레조넌스 포인트 획득률&획득시의 포인트량이 업(세트내의 승격·전락은 없다)
.
AT 세트별 매스 색별 상태 |
송어의 색 |
상태 |
블랙 |
기본 |
블루 |
하이 이상 농후 |
레드 |
SP 하이 농후 |
상태 특징 |
품목 |
내용 |
종류 |
로우 <미들 <하이 <SP 하이 순으로 레조넌스 포인트를 획득하기 쉽다 |
초기 상태 |
지도에 따라 결정 |
GC 맵의 특징 |
세트 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
1 |
미 |
미 |
미 |
미 |
미 |
하 |
하 |
하 |
SP |
2 |
로 |
로 |
로 |
로 |
로 |
미 |
미 |
미 |
하 |
3 |
하 |
하 |
하 |
하 |
하 |
SP |
SP |
SP |
SP |
4 |
로 |
로 |
로 |
로 |
로 |
미 |
미 |
미 |
하 |
5 |
미 |
미 |
하 |
하 |
SP |
하 |
하 |
SP |
SP |
6 |
로 |
로 |
미 |
미 |
하 |
미 |
미 |
하 |
하 |
7 |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
8 |
로 |
로 |
미 |
미 |
하 |
미 |
미 |
하 |
하 |
9 |
미 |
SP |
하 |
SP |
SP |
하 |
SP |
SP |
SP |
10 |
로 |
하 |
미 |
하 |
하 |
미 |
하 |
하 |
하 |
11 |
하 |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
12 |
로 |
하 |
미 |
하 |
하 |
미 |
하 |
하 |
하 |
13 |
미 |
SP |
하 |
SP |
SP |
하 |
SP |
SP |
SP |
14 |
로 |
하 |
미 |
하 |
하 |
미 |
하 |
하 |
하 |
15 |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
※로…로우, 미…미들, 하…하이, SP…SP하이 |
홀수 세트는 어느 맵에서도 미들 이상이 되는 데다, SP의 가능성이 높기 때문에 찬스다.
AT 시작 시 GC 맵 선택률 |
지도 |
선택률 |
A |
30.6% |
B |
26.4% |
C |
14.8% |
D |
7.4% |
E |
2.5% |
F |
11.7% |
G |
4.2% |
H |
1.7% |
I |
0.8% |
GC 맵의 특징 |
지도 |
특징 |
A |
기본 |
B |
9세트째부터 하이 이상 |
C |
5세트부터 미들 이상 |
D |
5세트부터 미들 이상, 9세트부터 하이 이상 |
E |
5세트째부터 하이 이상 |
F |
모두 미들 이상 |
G |
8세트까지 미들 이상, 9세트부터 하이 이상 |
H |
4세트째까지 미들 이상, 5세트째부터 하이 이상 |
I |
모두 높음 이상 |

GC저확·GC고확·GC초고확의 3종류가 있으며, 상태에 따라 보이드미션(VM) 당선률 및 당선하는 VM의 종별이 변화
.
GC 상태별 VM 당첨 시 VM 종류 |
GC 상태 |
VM 타입 |
낮음 |
VM1 |
고확 |
VM2 |
초고확 |
VM3 |
AT 세트 개시시에는, 전회의 세트 종료시의 GC 상태를 참조하여 승격을 추첨한다.
AT 세트 시작시 GC 상태 승격률 |
GC 상태 |
마지막 시간이 낮음 |
마지막 시간이 높음 |
지난번이 초고확 |
승격 없음 |
89.1% |
하나 |
100% |
고확 [보장 10G] |
하나 |
89.1% |
하나 |
고확 [보장 20G] |
10.7% |
하나 |
하나 |
고확 [보장 30G] |
하나 |
하나 |
하나 |
초고확 |
0.2% |
10.9% |
하나 |
※AT 첫회 세트는 「전회가 저확」의 추첨치를 참조 |
VM 종료시는 반드시 고확으로 이행한다.
VM 종료시의 고확게임수 배분 |
GC 상태 |
배분 |
고확 [보장 10G] |
87.5% |
고확 [보장 20G] |
12.5% |
[저확 체재시] GC 상태 이행율 |
역할 |
실패(아무것도 아닌 역) |
역할 A |
역할 B |
비승리 |
99.8% |
100% |
75.7% |
고확 [보장 10G] |
하나 |
하나 |
하나 |
고확 [보장 20G] |
0.2% |
하나 |
13.7% |
고확 [보장 30G] |
하나 |
하나 |
1.6% |
초고확 |
하나 |
하나 |
0.4% |
VM1 당첨 |
하나 |
하나 |
8.6% |
역할 |
약한 수박 |
강 수박 |
역할 C |
비승리 |
60.4% |
50.0% |
하나 |
고확 [보장 10G] |
하나 |
하나 |
하나 |
고확 [보장 20G] |
29.7% |
24.6% |
46.9% |
고확 [보장 30G] |
4.9% |
4.1% |
2.7% |
초고확 |
4.9% |
4.1% |
0.4% |
VM1 당첨 |
하나 |
17.2% |
50.0% |
※역 A… 보통 리플레이, 벨, 찬스 눈 ※역 B… 약한 찬스 리플레이, 약한 체리 ※역 C…강 찬스 리플레이, 강 체리, 강벨, 리치 눈역 |
[고확 체류시] GC 상태 이행율 |
역할 |
실패(아무것도 아닌 역) |
역할 A |
역할 B |
비승리 |
99.8% |
100% |
68.6% |
고확 [보장 10G] |
하나 |
하나 |
하나 |
고확 [보장 20G] |
하나 |
하나 |
하나 |
고확 [보장 30G] |
하나 |
하나 |
하나 |
초고확 |
0.2% |
하나 |
14.2% |
VM2 당첨 |
하나 |
하나 |
17.2% |
역할 |
약한 수박 |
강 수박 |
역할 C |
비승리 |
60.4% |
39.6% |
하나 |
고확 [보장 10G] |
하나 |
하나 |
하나 |
고확 [보장 20G] |
하나 |
하나 |
하나 |
고확 [보장 30G] |
하나 |
하나 |
하나 |
초고확 |
39.6% |
26.0% |
25.0% |
VM2 당첨 |
하나 |
34.4% |
75.0% |
※역 A… 보통 리플레이, 벨, 찬스 눈 ※역 B… 약한 찬스 리플레이, 약한 체리 ※역 C…강 찬스 리플레이, 강 체리, 강벨, 리치 눈역 |
초고확은 실패(아무것도 아닌 역) 계기로 고확으로 전락해도 10or20G의 보증 게임수가 붙는다.
[초고확 체재시] GC 상태 이행율 |
역할 |
실패(아무것도 아닌 역) |
역할 A |
역할 B |
비승리 |
94.3% |
98.9% |
65.6% |
고확[보장 10G] ※전락 |
4.3% |
하나 |
하나 |
고확[보장 20G] ※전락 |
0.4% |
하나 |
하나 |
VM3 당첨 |
1.1% |
1.1% |
34.4% |
역할 |
약한 수박 |
강 수박 |
역할 C |
비승리 |
65.6% |
31.2% |
하나 |
고확[보장 10G] ※전락 |
하나 |
하나 |
하나 |
고확[보장 20G] ※전락 |
하나 |
하나 |
하나 |
VM3 당첨 |
34.4% |
68.8% |
100% |
※역 A… 보통 리플레이, 벨, 찬스 눈 ※역 B… 약한 찬스 리플레이, 약한 체리 ※역 C…강 찬스 리플레이, 강 체리, 강벨, 리치 눈역 |
VM 종류별 확정 VM 당첨률 |
VM 타입 |
당첨률 |
VM1 |
5.5% |
VM2 |
10.9% |
VM3 |
21.9% |

벨(레조난스 벨 성립시의 벨 표시·누름순 벨·공통 15장 벨) 성립시에 스테이터스를 참조해 레조넌스 포인트를 추첨.찬스눈이나 확정 체리시는 스테이터스 불문으로 포인트를 획득한다
.
[벨] 스테이터스별·리조넌스 포인트 획득률 |
획득 |
로우 |
미들 |
높은 |
SP 하이 |
3pt |
하나 |
8.6% |
26.6% |
40.6% |
5pt |
하나 |
1.2% |
2.3% |
4.7% |
10pt |
하나 |
0.4% |
0.8% |
2.3% |
20pt |
하나 |
하나 |
0.4% |
1.2% |
30pt |
하나 |
하나 |
하나 |
0.8% |
50pt |
하나 |
하나 |
하나 |
0.4% |
100pt |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
[찬스 역·확정 체리] 레조넌스 포인트 획득률 |
획득 |
찬스 눈 |
확정 체리 |
10pt |
69.9% |
하나 |
20pt |
17.2% |
하나 |
30pt |
8.6% |
하나 |
50pt |
3.2% |
50.0% |
100pt |
1.1% |
50.0% |
[퓨네루 차지] 레조넌스 포인트 획득률 |
획득 |
블루 |
노랑 |
녹색 |
레드 |
보라색 |
3pt |
97.8% |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
5pt |
하나 |
69.9% |
하나 |
하나 |
하나 |
10pt |
1.9% |
17.2% |
69.9% |
하나 |
하나 |
20pt |
하나 |
8.6% |
17.2% |
74.2% |
하나 |
30pt |
하나 |
3.2% |
8.6% |
17.2% |
82.8% |
50pt |
0.2% |
1.1% |
3.2% |
6.5% |
12.9% |
100pt |
하나 |
하나 |
1.1% |
2.2% |
4.3% |
※누름순 벨을 당겨 방출했을 때의 획득률(분배) |
보이드 미션(VM)

성공하면 V스톡을 획득할 수 있는 AT중 전용 CZ. 벨을 당기면 찬스, 레어역이라면 성공 농후하다.
클리어해도 VM은 계속하기 때문에, 종료까지 레어 역을 복수회 당기면, 복수의 V스톡을 획득할 수도 있다.
보이드 찬스 (AT 후 VC)

기본적인 게임성은 보통시의 VC와 같지만, V스톡이 있는 경우는 자력으로 성공할 수 없어도, 소화 후에 클리어.
계속 게임수는, 자력으로 클리어 했을 경우는 다음 번 10G, V스톡으로 클리어 했을 경우는 다음 번 5G가 된다.
보이드 찬스 (AT 후 VC) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT 종료 후 |
연속 게임 수 |
5or10G |
소화 중 추첨 |
전역으로 AT추첨, 레어역은 AT농후 |
기타 |
클리어시에는 레조넌스 레벨이 높을수록 상위의 보이드 어택에 기대할 수 있다 |
[종료 화면의 밀어넣기&레어 역]

클리어 할 수 없었던 경우는 AT 종료 화면으로 이행하지만, 여기에서 레어역을 당기면 CZ 클리어 농후.누름
순 벨을 당긴 경우는 「?


AT 후 VC의 일부로 돌입하는 초강력한 트리거로 VC가 약 83%로 성공.
보이드 찬스 리버스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT 후 CZ의 일부 |
연속 게임 수 |
10G |
AT 기대도 |
약 83% |
기타 |
일단 돌입하면 자력으로 계속하는 한 계속 |
네 번째 묵시록 (스페셜 AT ...

엔딩을 건 루프율 관리의 AT. 소화중은 세트 상승이나 게임수
상승을 추첨한다.
네 번째 묵시록 (스페셜 AT) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT15 세트 이상 연속 AT 종료 후, AT 종료 후 일부 |
연속 게임 수 |
준비 중 추첨 |
순증 |
약 2.0장/G |
루프율 |
50% 이상 |
소화 중 추첨 |
게임 수 상승 추첨 |
기타 |
계속할 때는 30G 재 세트, 계속 배틀 승리로 엔딩+VA의 검, 보너스 성립으로 엔딩 BIG+VA의 꽃 |
연출 정보
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
텐노즈 다이이치 고등학교 |
기본 |
장례식사 아지트 |
기본 |
왕국 |
고확중은 시사 |
엑소다스 |
전조 |
폐플라네타륨 |
대찬스 |
[텐노스 다이이치 고등학교]

[장의사 아지트]

[왕국]

[엑소더스]

[폐플라네타륨]


이번 작품에서도 BGM 「에우테르페」가 흐르면 CZ돌입의 찬스.


레조넌스 내비게이션에서 「NEXT」→「CHANCE」를 선택해 레조넌스 포인트를 획득하면, 액정 내에 출현하는 보이드의 종류로 레조넌스 포인트의 누계 등이 시사된다.
보이드별 시사 |
보이드 |
시사 |
카메라 |
누계 포인트 시사[약] |
마그라이트 |
안경 |
핸드 스캐너 |
에어 스케이터 |
만화경 |
붕대 |
방패 |
가위 |
누계 포인트 시사[강] |
검은 총 |
해당 게임에서 20pt 이상 획득 |
활 |
해당 게임에서 50pt 이상 획득 |
오른팔 |
조사 중 |


레조넌스 내비게이션에서 「NEXT」→「CHANCE」시, 찬스 버튼을 PUSH하면, 보이스로 VC 모드가 시사된다.
음성 목록 |
캐릭터 |
음성 |
고타 |
거기에 끝내는 것은 모이지 않습니까! |
화음 |
찾는 것은 수족관에 있습니까? |
아르고 |
임무에도 불구하고 |
아야세 A |
사람의 손은 빌리지 않는다고 결정했습니다. |
축제 |
이봐, 집, 뭔가 바뀌었어? |
아구창 A |
우치의 아이들 감사합니다. |
亞里沙 |
이런 상태는 곧 끝날거야. |
사분의 |
좋은 소식입니다. |
이노리 |
슈우… … 계속 옆에 있어도, 괜찮아? |
진명 |
가지고 가십시오 슈우. 이번이야말로… |
다릴 A |
아파! 다치면 어때? 조심해. |
대운 |
고백은 제대로 해야 |
다릴 B |
자마면 아빠에게 말하기 때문에 |
아야세 B |
참을성이없는 남자 |
아구창 B |
이것이 정말로 치유 시스템이되었습니다! |
거짓말 |
가자. |
줄기 |
협조 해 주셔서 감사합니다. 그러나 여기에서 별도 요금입니다. |
유우 |
기억의 사슬이 풀리고 새로운 왕의 모드에 들어갔습니까? |
이노리와 진명의 보이스는 모드 C 이상 농후하기 때문에 CZ 당선까지 치는 것을 추천한다.
음성 캐릭터별 시사 |
캐릭터 |
시사 |
고타 |
기본 |
화음 |
기본 |
아르고 |
기본 |
아야세 A |
기본 |
축제 |
모드 B 이상으로 기대 |
아구창 A |
모드 B 이상으로 기대 |
亞里沙 |
모드 B 이상 농후 |
사분의 |
모드 B 이상 농후 |
이노리 |
모드 C 이상 농후 |
진명 |
모드 D 농후 |
다릴 A |
모드 B 부정 |
대운 |
모드 B 부정 |
다릴 B |
모드 BorD 농후 |
아야세 B |
모드 BorD 농후 |
아구창 B |
모드 BorD 농후 |
거짓말 |
해당 게임에서의 모드 업 기대도:약 25% |
줄기 |
해당 게임에서의 모드 업 기대: 약 50% |
유우 |
해당 게임에서 모드 업 농후 |
대응 스테이지 |
캐릭터 |
학교 |
장례식사 |
왕국 |
고타 |
◯ |
|
◯ |
화음 |
◯ |
|
◯ |
아르고 |
|
◯ |
◯ |
아야세 A |
|
◯ |
◯ |
축제 |
◯ |
|
◯ |
아구창 A |
|
◯ |
◯ |
亞里沙 |
◯ |
|
◯ |
사분의 |
|
◯ |
◯ |
이노리 |
◯ |
◯ |
◯ |
진명 |
◯ |
◯ |
◯ |
다릴 A |
◯ |
|
◯ |
대운 |
|
◯ |
◯ |
다릴 B |
◯ |
|
|
아야세 B |
|
◯ |
|
아구창 B |
|
|
◯ |
거짓말 |
◯ |
◯ |
◯ |
줄기 |
◯ |
◯ |
◯ |
유우 |
◯ |
◯ |
◯ |
스테이지가 모순되면 모드 C 이상 농후해진다.
길티 크라운 (AT)
AT중은 체재 스테이지에서 GC 상태(고확이나 초고확)를 시사
.
[외부 스테이지]

[내부 스테이지]

[유우스테이지]

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출처 : https://p-town.dmm.com/
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