모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
보너스 확정 화면

이번 작품의 수영복 확정 화면은 설정 2·3 부정 또한 고설정 기대도 업(전작은 설정 2 부정 또한 고설정 기대도 업)이 된다.
종료 화면 시스템

BIG 종료 화면에서 서브 액정을 터치하면 설정 시사 화면이 표시된다.
BIG 종료 화면·터치시의 서브 액정 시사 |
서브 액정 |
시사 |
GC 블랙 |
● 설정 1・4는 GC흑과 GC백이 균등하게 출현 ● 설정 2・5는 GC 블랙이 출현하기 쉽다 ● 설정 3・6은 GC 흰색이 출현하기 쉽다 |
GC 화이트 |
집 & 평 |
● 설정 3 이상 농후 |
이노리 & 마나 |
● 설정 5이상 농후 |

AT 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
모음 |
기본 |
아야세 & 아구세 |
설정 2 이상 농후 |
날개 달린 |
설정 4 이상 농후 |
라이브 |
설정 6 농후 |
[집]

[아야세 & 아구창]

[날개 첨부]

[라이브]

작은 역 계기 보너스 실질 확률
수박 계기 보너스 동시 당선 기대도에는 설정 차이가 있다.
특히 약 수박 계기의 적이색(적적색) BIG의 확률은 높은 설정이 크게 우대!?
작은 역 계기 당첨률 관련
[설정 차이 있음] 계기별 보너스 실질 확률 |
보너스 |
설정 1 |
설정 2 |
약 수박 + 적이색 BIG |
1/16384.0 |
1/16384.0 |
강 수박 A+빨강 7BIG |
1/8192.0 |
1/7281.8 |
강 수박 A + 화이트 7BIG |
1/4096.0 |
1/4096.0 |
강 수박 A+백이색 BIG |
1/5461.3 |
1/5461.3 |
강 수박 B+빨강 7BIG |
1/16384.0 |
1/16384.0 |
강 수박 B + 화이트 7BIG |
1/8192.0 |
1/7281.8 |
강 수박 B+백이색 BIG |
1/10922.7 |
1/10922.7 |
보너스 |
설정 3 |
설정 4 |
약 수박 + 적이색 BIG |
1/16384.0 |
1/9362.3 |
강 수박 A+빨강 7BIG |
1/6553.6 |
1/6553.6 |
강 수박 A + 화이트 7BIG |
1/3855.1 |
1/3640.9 |
강 수박 A+백이색 BIG |
1/5461.3 |
1/4681.1 |
강 수박 B+빨강 7BIG |
1/16384.0 |
1/13107.2 |
강 수박 B + 화이트 7BIG |
1/7281.8 |
1/7281.8 |
강 수박 B+백이색 BIG |
1/10922.7 |
1/9362.3 |
보너스 |
설정 5 |
설정 6 |
약 수박 + 적이색 BIG |
1/6553.6 |
1/5041.2 |
강 수박 A+빨강 7BIG |
1/5957.8 |
1/5461.3 |
강 수박 A + 화이트 7BIG |
1/3276.8 |
1/3120.8 |
강 수박 A+백이색 BIG |
1/4096.0 |
1/3640.9 |
강 수박 B+빨강 7BIG |
1/10922.7 |
1/9362.3 |
강 수박 B + 화이트 7BIG |
1/7281.8 |
1/6553.6 |
강 수박 B+백이색 BIG |
1/8192.0 |
1/7281.8 |
설정 차이가 있는 보너스 합산 확률 (7종류 합산) |
설정 |
확률 |
1 |
1/1129.9 |
2 |
1/1092.3 |
3 |
1/1057.0 |
4 |
1/936.2 |
5 |
1/819.2 |
6 |
1/728.2 |
어떤 동시 당선 확률도 분모가 크기 때문에 합산으로 체크하는 것도 있다.
[설정 차이 있음] 보너스 동시 당선 기대도 ※RT 상태 불문 |
설정 |
약한 수박 |
강 수박 |
1 |
2.0% |
30.0% |
2 |
2.0% |
30.6% |
3 |
2.0% |
31.1% |
4 |
2.7% |
32.5% |
5 |
3.4% |
34.4% |
6 |
4.2% |
36.1% |
※SB중은 모두 기대도 100% |
수박 계기의 보너스 당선률도 체크해 두자.
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
보너스 & AT 사이 1000G 소화.
※레조난스 네비게이션시의 단축 추첨 있음
AT 진한 CZ에 당첨.
VC 모드 D 체류시는 추가로 V스톡을 1개 획득할 수 있다.
VC 모드 C 이상으로의 이행율 25% 이상, 12.5% 이상으로 모드 D로 이행한다.
기본적으로 천장까지의 게임 수를 가미해 그만하고 OK이지만, RT 상태나 VC 모드 등에 주목하면서 생각하자.
또, AT종료 후에는 내부적으로 약 50%로 VC포인트 70pt 이상이 되기 때문에, 한번 레조넌스 내비게이션으로 보유 포인트를 확인해 그만하는 것을 추천한다(설정 변경 후에는 포인트를 획득하기 위해???표시).
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노려. 수박 정지시는 중&오른쪽 릴에 수박을 노리자. 그 외의 정지형은 중&오른쪽 릴 프리 치기로 OK다.
[수박 정지시]
중간 릴은 흰색 7orBAR, 오른쪽 릴은 빨간 7 기준으로 노리자.

[리플레이 플래그의 종류]

[벨 플래그의 종류]

[그 외의 레어역·SB]

【포인트를 획득 or15장 획득을 선택】
보통시에 레조넌스 내비게이션이 발생했을 때는, 액정상에 표시되고 있는 아이콘에 대응한 릴을 멈추는 것으로, 스스로 혜택을 선택할 수 있다.
NEXT(제1정지)→CHANCE(제2정지)를 선택하면 찬스 눈이 정지하고 레조넌스 포인트 등의 혜택을 획득. 벨이 표시되고 있는 릴을 멈추면 포인트 등의 혜택은 없지만, 15장을 획득할 수 있다.

찬스 눈 정지시의 혜택 등은 여기
주로 AT중, 내부적으로 택역(6택의 찬스 리플레이나 레조넌스 벨)이 성립하고 있는 경우, 밀어순으로 정답하면 찬스 리플레이·찬스 역이 정지. 특정 연출 발생 시에는 택역 농후하기 때문에 변칙을 치고 즐길 수도 있다.
택역 성립시의 연출 패턴 예 |
레버 ON시의 색 고지 연출 발생 |
네비게이션 없는 누름순 벨 성립시 |
서브 액정에 「선택」표시시 |
[빨강 7 주변을 누르면 제1정지의 성공 여부를 알 수 있다]

각 릴의 적색 7 부근을 눈으로 함으로써, 제1정지가 정답인지 여부를 출목으로 판별할 수 있다(오른쪽 릴은 프리타임으로도 판별 가능).
정확하게는 왼쪽 릴은 ⑮~⑳, 중간 릴은 ⑪~⑳의 범위, 오른쪽 릴은 어디를 눌러도 OK이지만, 빨강 7을 보더 안에 OK다.
[찬스 리플레이의 경우]

[레조난스 벨의 경우]


SB는 왼쪽 릴 2택, 중릴 4택, 오른쪽 릴은 4택의 총 32종류가 존재. 모든 릴의 가압 위치에 정답하면 SB가 입상하는 구조다.
정지 출목으로 거기까지 정답하고 있는지를 판별할 수 있으므로, 파악해 두면 더욱 즐겁게 칠 수 있다.
[중 누름 순서로의 인지]

중 릴에 4택이 되는 어느 쪽인가가 정지하면, 왼쪽 릴 보더내에 빨강 7을 누른다.

왼쪽 보더 안에 적색 7정지로 부정해(SB 이외의 가능성도 있다).

왼쪽 릴 하단에 벨 정지로 정답. 그리고는 오른쪽 릴의 4택에 정답하면 SB 입상이 된다.
※상기 이외가 정지한 경우는 레어역 농후
보너스 플래그 판별
[중 누름으로 빨강 7을 밀어]

안 누름으로 BIG 성립의 유무를 판별 가능. 우선은 중간 릴에 빨강 7을 눈길.
※일부 레어 역을 쏟을 가능성이 있으므로 주의
[중단 레드 7 정지 후]

왼쪽 릴의 보더 or 보더 위 2보더에 레드 7을 누르자.
[레드 7 오른쪽 위승 리치]

레드 7마리 BIGor 단체리 or 리치 눈역. 다만, 좌측 릴의 가압이 느린 경우는 흠집에서도 정지할 가능성이 있다.
[빨간 7비템퍼]

위와 같이 리치하지 않았을 경우는 실패(아무것도 아닌 역) orSBor 화이트 7마리 BIG.
가운데를 눌러 흰색 7 단계로 슬라이드.
[안쪽으로 밀고 흰색 7을 누르십시오]

중간에 흰색 7을 노리자.
[오른쪽 릴에 흰색 7을 딱 눌러]

중간 릴 중단에 흰색 7이 정지하면, 오른쪽 릴 중단에 흰색 7을 딱 눌러, 흰색 7이 중단 리치하면 백동색 BIG. 빨강 7이 스베 와서 왼쪽 아래로 리치하면 백이색 BIG or SB or 실패(아무것도 아닌 역)가 된다.
상기 이외의 정지형은 레어역 농후하다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
[비SB중/ RT상태 공통 ] 작은 역 확률 |
역할 |
확률 |
SB |
1/1.9 (32택으로 정답) |
누름순 벨(1or15장) |
1/3.7 (6택으로 정답) |
레조넌스 레벨(찬스 역 or15장) |
1/30.0 (6택으로 정답) |
공통벨(2장) |
1/66.3 |
강벨 A&B(15장) |
1/2048.0 |
약 수박(2장) |
1/163.8 |
강 수박 A&B(2장) |
1/273.1 |
단체리(2장) |
1/1638.4 |
리치목역 |
1/5461.3 |
확정 체리 |
1/16384.0 |
※SB는 BIG 내부 중에는 성립하지 않는다 ※약&강 수박은 설정 1의 수치 ※강벨・강 수박의 AB는 릴 제어가 다르다 |
레조넌스 벨 성립시에는 레조넌스 내비게이션이 발생하지 않는 경우도 있기 때문에, 보통시의 찬스 눈은 반드시 레조넌스 내비게이션을 경유하여 나오는 것은 아니다.
[비SB중/ RT상태별 ] 작은 역확률 |
역할 |
RT1 |
RT2 |
RT3 |
보통 리플레이 |
1/8.9 |
1/8.9 |
하나 |
평행 리플레이 |
1/80.7 |
1/5461.3 |
1/5461.3 |
약한 찬스 재생 |
1/256.0 |
1/256.0 |
1/2520.6 |
강한 찬스 재생 |
1/4096.0 |
1/4096.0 |
1/394.8 |
6택약 찬스 리플레이 |
하나 |
1/75.9 |
1/11.3 |
6택강 찬스 리플레이 |
하나 |
1/682.7 |
1/22.6 |
약 체리 |
1/136.5 |
1/204.8 |
1/2520.6 |
강 체리 |
1/819.2 |
1/819.2 |
1/4096.0 |
레드 7 페이크리 플레이 |
하나 |
하나 |
하나 |
레드 7모든 리플레이 |
하나 |
하나 |
1/4096.0 |
역할 |
RT4 |
RT5 |
BIG 내부 중 |
보통 리플레이 |
하나 |
하나 |
1/8.0 |
평행 리플레이 |
1/5461.3 |
1/8.1 |
1/9.1 |
약한 찬스 재생 |
1/2520.6 |
1/2520.6 |
1/256.0 |
강한 찬스 재생 |
하나 |
하나 |
하나 |
6택약 찬스 리플레이 |
하나 |
하나 |
하나 |
6택강 찬스 리플레이 |
하나 |
하나 |
하나 |
약 체리 |
1/2520.6 |
1/2520.6 |
1/136.5 |
강 체리 |
1/4096.0 |
1/81.9 |
1/256.0 |
레드 7 페이크리 플레이 |
1/10.5 |
하나 |
하나 |
레드 7모든 리플레이 |
1/24.5 |
하나 |
하나 |
※6택의 약&강 찬스 리플레이는 누름 순서 부정해로 평행 리플레이가 정렬진다 ※노리고 비발생시의 레드 7 페이크 & 레드 7 정렬진 리플레이는 약 찬스 리플레이가 정지 |
RT2~4의 평행 리플레이, RT3~5의 약 찬스 리플레이·약 체리(리플레이 플래그), RT3&4의 강 체리(리플레이 플래그)는 보너스 농후가 된다.
[SB중/ RT상태 공통 ] 작은 역 확률 |
역할 |
확률 |
SB |
1/1.9 (32택으로 정답) |
공통 15장 벨 |
1/15.7 |
공통 2장 벨 |
1/6.6 |
공통 찬스 눈(1장) |
1/9.0 |
강벨 A&B(15장) |
1/4096.0 |
약 수박(2장) |
1/8192.0 |
강 수박 A&B(2장) |
1/910.2 |
단체리(2장) |
1/8192.0 |
리치목역 |
1/5461.3 |
확정 체리 |
1/16384.0 |
※약&강 수박은 설정 1의 수치 ※강벨・강 수박의 AB는 릴 제어가 다르다 |
[SB중/ RT상태별 ] 작은 역 확률 |
역할 |
RT1 |
RT2 |
RT3 |
약한 찬스 재생 |
1/8.6 |
1/8.6 |
1/2520.6 |
강한 찬스 재생 |
1/4096.0 |
1/67.1 |
1/7.4 |
강 체리 |
1/47.8 |
1/159.1 |
1/1213.6 |
레드 7모든 리플레이 |
하나 |
하나 |
1/4096.0 |
역할 |
RT4 |
RT5 |
BIG 내부 중 |
약한 찬스 재생 |
1/2520.6 |
1/2520.6 |
하나 |
강한 찬스 재생 |
하나 |
하나 |
하나 |
강 체리 |
1/1213.6 |
1/7.3 |
하나 |
레드 7모든 리플레이 |
1/7.4 |
하나 |
하나 |
※노리고 비발생시의 빨강 7모양 리플레이는 약 찬스 리플레이가 정지 |
내부 상태 관련

저확·고확·초고확의 3종류가 있어, 체재상태에서 레어역 성립시나 보너스 성립시의 AT당선률이 변화한다.
모드
VC 모드 성능 |
품목 |
내용 |
종류 |
A<B<C<D |
혜택 |
모드에 따라 벨 계기 (강 벨 제외)와 공조 포인트 계기의 CZ 당첨률 변화 |
모드 승격 계기 |
공명 네비게이션 CHANCE 선택시 추첨 |
기타 |
CZ 당첨까지 모드 전락 없음 |
벨 (강벨 제외) 계기와 VC 포인트 100pt 당 CZ 당선율에 영향을주는 4 종류의 모드. VC모드D 체재 중에는 CZ당선=확정CZ가 되기 때문에 AT농후하다.
찬스 역 성립시나 레조넌스로 찬스 선택시에 모드 승격을 추첨. CZ에 당첨될 때까지 하위 모드로 전락하지 않는다.
모드 C · D의 특징 정리 |
VC 모드 |
특징 |
C |
● 100pt 리치 시 CZ 당선 기대도 50% 이상 ● 벨(강벨 제외) 계기의 CZ 당선율 업 |
D |
● 100pt 리치으로 확정 CZ로 이행 ●레어 역 계기의 CZ도 확정 CZ로 변화 ● 천장 리치으로 V스톡을 1개 획득 |
VC 모드 재추첨 타이밍 |
패턴 |
타이밍 |
① |
AT 종료시 |
② |
VC포인트 계기의 CZ종료시 |
③ |
벨(강벨 제외) 계기의 CZ 종료시 |
설정 변경 후에는 아침 첫의 모드 C 이상 이행율 25% 이상 또한 12.5% 이상으로 모드 D로 이행.
또, 레어 역 계기의 CZ 당선시에는 VC 모드가 리셋되지 않는다.
찬스 목시의 VC 모드 승격률(1단계 업) |
머무는 VC 모드 |
승격률 |
모드 A |
10.2% |
모드 B |
10.2% |
모드 C |
5.1% |
찬스 눈 성립시는 추첨으로 VC 모드를 1단계 업한다.
VC 포인트/리조넌스 포인…

레조넌스 내비게이션이나 작은 역 등으로 획득할 수 있는 포인트. 100pt에 리치하면 CZ를 추첨한다.
초기 VC 포인트 분배 (유리 구간 이행시·AT 종료시) |
초기 포인트 |
배분 |
0pt |
3.1% |
5pt |
3.1% |
10pt |
6.3% |
15pt |
6.3% |
20pt |
3.1% |
25pt |
3.1% |
30pt |
6.3% |
35pt |
6.3% |
50pt |
6.3% |
55pt |
6.3% |
70pt |
25.0% |
75pt |
25.0% |
유리 구간 개시시와 AT 종료시에 초기 포인트를 결정한다.
벨 레어 역시 VC 포인트 배분 |
초기 포인트 |
벨 |
찬스 눈 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
0pt |
99.2% |
하나 |
87.5% |
하나 |
5pt |
0.8% |
하나 |
12.5% |
89.8% |
10pt |
하나 |
50.0% |
하나 |
6.3% |
20pt |
하나 |
25.0% |
하나 |
2.3% |
30pt |
하나 |
16.4% |
하나 |
1.2% |
50pt |
하나 |
7.0% |
하나 |
0.4% |
100pt |
하나 |
1.6% |
하나 |
하나 |
※약 레어 역은 찬스 눈을 제외한다 |
벨과 레어 역시 포인트가 가산된다.

찬스 목시 등에 모이는 포인트로, 일정수 모이는 마다 레조넌스 레벨이 업. 보통시는 축적량이 표시되지 않지만, 내부적으로 축적(AT중은 시인 가능).
레벨이 높을수록 CZ 성공시 상위의 보이드 어택이 선택되기 쉬워진다.
공진 포인트 당 공진 레벨 |
공명 포인트 |
공진 레벨 |
50pt 미만 |
레벨 1(파랑) |
50pt 이상~100pt 미만 |
레벨 2(녹색) |
100pt 이상 |
레벨 3(빨강) |
※100pt 이후의 레조넌스 포인트는 이월 |
초기 포인트는 0or50or100pt 중 하나가 추첨으로 세트. 보이드 어택 시작시 레벨 2라면 50pt, 레벨 3이라면 100pt가 소비된다(잉여분은 이월).
[찬스 역] 공명 pt 배분 (설정 1) |
획득 포인트 |
배분 |
1pt |
89.0% |
5pt |
4.7% |
10pt |
3.1% |
20pt |
1.6% |
30pt |
0.8% |
50pt |
0.4% |
100pt |
0.4% |
[확정 체리] 공명 pt 배분 (설정 1) |
획득 포인트 |
배분 |
획득 없음 |
75.0% |
50pt |
12.5% |
100pt |
12.5% |
공명 네비게이션


보통시에 발생하는 혜택 선택 연출로, 「NEXT」를 선택한 뒤 「CHANCE」를 선택하면 VC 포인트 획득이나 천장 단축 추첨 등의 혜택을 획득하는 것이 가능. 벨을 선택한 경우 15장을 획득할 수 있다.
기본적으로, 게임 속행하는 경우는 「NEXT」→「CHANCE」를 선택하는 편이 유익. 그만하는 타이밍 등에서 발생했을 경우는 15장을 획득해 종료한다는 선택도 있다.
공명 네비게이션 발생시 치는 방법
CHANCE 선택시(찬스 역 정지)의 혜택 |
VC 포인트 획득 |
공명 포인트 획득 |
VC 모드 승격 추첨 |
천장 게임 수 단축 추첨 |
[CHANCE 선택시의 보이스]
CHANCE를 선택하면 찬스 눈이 정지. 이 상태에서 버튼을 PUSH하면 보이스가 발생하여 VC 모드가 시사되는 것 같다.
보이드 찬스 (CZ)

10G 동안 전역으로 AT를 추첨. 레어 역을 뽑으면 AT농후. 돌입한 시점에서 성공농후가 되는 패턴도 있다(돌입시의 BGM 변화는 AT농후).
보이드 찬스 (CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
작은 역에 따른 추첨, BIG 성립시의 추첨, VC 포인트 100pt시 추첨 |
연속 게임 수 |
10G |
AT 기대도 |
약 40% |
소화 중 추첨 |
전역으로 AT추첨, 레어역은 AT농후 |
기타 |
클리어시에는 레조넌스 레벨이 높을수록 상위 보이드 찬스에 기대할 수 있다 |
[클리어시의 레조넌스 레벨] 레조넌스

레벨은 화면 왼쪽에 표시. 레벨이 높을수록 AT 당첨 시 상위 보이드 어택에 기대할 수 있다.
[울음의 1회]
10G 이내에 클리어 할 수 없었던 경우는 울음의 1G(최종 게임)로 이행. 여기서 레어 역을 뽑으면 클리어 농후해진다.
[BIG 동시 당첨 시] CZ 성공 당첨률 |
역할 |
성공만 |
성공&LV+1 |
성공&LV+2 |
다음 이외 |
93.8% |
5.9% |
0.4% |
약 레어 역 |
93.8% |
5.9% |
0.4% |
강레어역 (강벨 제외) |
하나 |
93.8% |
6.3% |
강벨 리치 눈역 |
하나 |
93.8% |
6.3% |
확정 체리 |
하나 |
하나 |
100% |
LV… 공명 레벨의 약어 |
[BIG 비동시 당첨 시] CZ 성공 당첨률 |
역할 |
성공만 |
성공&LV+1 |
성공&LV+2 |
레어역 이외 |
0.4% |
하나 |
하나 |
약 레어 역·찬스 역 |
98.4% |
1.2% |
0.4% |
레드 7 가짜 & 리플레이 |
98.4% |
1.2% |
0.4% |
강레어역 (강벨 제외) |
하나 |
98.4% |
1.6% |
강벨 리치 눈역 |
하나 |
93.8% |
6.3% |
LV… 공명 레벨의 약어 |
울음의 1회에서는 레어 역과 보너스 당선시에만 클리어가 추첨된다.
보통시 CZ중의 레어역 총 확률 |
역할 |
확률 |
레어 역 (빨강 7 가짜 & 리플레이 포함) |
1/29.8 |
레어역 확률 상세 |
상태 |
체류 상태 |
확률 |
공명 벨에서 찬스 눈 포함 |
RT1 |
1/34.1 |
RT2 |
1/34.1 |
RT3 |
1/23.5 |
RT4 |
1/6.5 |
RT5 |
1/33.7 |
공명 벨에서 찬스 눈 빼다 |
RT1 |
1/42.0 |
RT2 |
1/42.0 |
RT3 |
1/27.0 |
RT4 |
1/6.8 |
RT5 |
1/41.5 |
SB중(RT불문) |
1/4.0 |
보통시 CZ중의 강레어역 총 확률 |
역할 |
확률 |
강 레어 역 (리치 눈 역 포함) |
1/137.5 |
강희 역 확률 상세 |
상태 |
체류 상태 |
확률 |
비SB중 |
RT1 |
1/154.6 |
RT2 |
1/148.9 |
RT3 |
1/65.9 |
RT4 |
1/190.5 |
RT5 |
1/58.1 |
SB중 |
RT1 |
1/43.7 |
RT2 |
1/43.7 |
RT3 |
1/7.2 |
RT4 |
1/394.8 |
RT5 |
1/7.2 |
강레어역 이상으로 클리어한 경우는 1단계상의 VA로 발전한다.
RT 상태

전작과 마찬가지로 이번에도 복수의 RT 상태에서 SB 후의 리플레이 성립시의 레어 역이 변화. 이번은 보이드 램프에 의한 상태 시사가 있기 때문에, 전작보다 알기 쉬워지고 있다.
RT상태별 SB후·리플레이 성립시의 레어역 |
RT |
리플레이시 변화하는 레어 역 |
RT1 |
약찬스 역 · 강찬스 역 · 강 체리 |
RT2 |
약찬스 역 · 강찬스 역 · 강 체리 |
RT3 |
강찬스 역, 빨간색 7 가짜, 빨간색 7 가지 정렬 |
RT4 |
레드 7 가짜, 레드 7 모음 |
RT5 |
강 체리 |
[보이드 램프에 주목]

[SB 입상 후는 찬스]

SB는 약 1/2로 성립하고 있지만, 하단에 벨 체리 벨이 정지했을 때에만 입상. 입상시에는 다음 게임의 리플레이가 RT1~5에 대응한 레어 역이 되기 때문에, 약 1/4로 레어 역이 성립한다.
SB의 조합 패턴 등은 이쪽
[리플레이 플래그·1장 벨]

보너스 동시 당첨
보너스 합산 확률 |
설정 |
레드 7BIG |
화이트 7BIG |
적이색 BIG |
백이색 BIG |
1 |
1/1213.6 |
1/1213.6 |
1/1310.7 |
1/1310.7 |
2 |
1/1191.6 |
1/1191.6 |
1/1310.7 |
1/1310.7 |
3 |
1/1170.3 |
1/1170.3 |
1/1310.7 |
1/1310.7 |
4 |
1/1149.8 |
1/1149.8 |
1/1236.5 |
1/1236.5 |
5 |
1/1110.8 |
1/1110.8 |
1/1170.3 |
1/1170.3 |
6 |
1/1074.4 |
1/1074.4 |
1/1110.8 |
1/1110.8 |
[설정 차이 없음] 계기별 보너스 실질 확률 |
보너스 |
확률 |
단독 레드 7BIG |
1/8192.0 |
강벨 A+빨강 7BIG |
1/16384.0 |
강벨 A+백이색 BIG |
1/16384.0 |
강벨 B+흰색 7BIG |
1/16384.0 |
강벨 B+적색 이색 BIG |
1/16384.0 |
약 수박 + 흰색 7BIG |
1/16384.0 |
강 수박 A+적색 이색 BIG |
1/5461.3 |
강 수박 B+적색 이색 BIG |
1/10922.7 |
평행 리플레이 + 레드 7BIG |
1/16384.0 |
평행 리플레이+백이색 BIG |
1/8192.0 |
약한 찬스 리플레이 + 레드 7BIG |
1/13107.2 |
약 찬스 리플레이 + 화이트 7BIG |
1/13107.2 |
약 찬스 리플레이+적이색 BIG |
1/8192.0 |
약 찬스 리플레이+백이색 BIG |
1/8192.0 |
약 체리 + 레드 7BIG |
1/13107.2 |
약 체리 + 화이트 7BIG |
1/13107.2 |
약 체리+적이색 BIG |
1/8192.0 |
약 체리+백이색 BIG |
1/8192.0 |
강 체리 + 레드 7BIG |
1/16384.0 |
강 체리 + 화이트 7BIG |
1/16384.0 |
강체리+적이색 BIG |
1/16384.0 |
강체리+백이색 BIG |
1/16384.0 |
단일 체리 + 화이트 7BIG |
1/16384.0 |
단체리+적이색 BIG |
1/16384.0 |
리치 눈역+빨강 7BIG |
1/5461.3 |
확정 체리 + 화이트 7BIG |
1/16384.0 |
[설정 차이 있음] 계기별 보너스 실질 확률 |
보너스 |
설정 1 |
설정 2 |
약 수박 + 적이색 BIG |
1/16384.0 |
1/16384.0 |
강 수박 A+빨강 7BIG |
1/8192.0 |
1/7281.8 |
강 수박 A + 화이트 7BIG |
1/4096.0 |
1/4096.0 |
강 수박 A+백이색 BIG |
1/5461.3 |
1/5461.3 |
강 수박 B+빨강 7BIG |
1/16384.0 |
1/16384.0 |
강 수박 B + 화이트 7BIG |
1/8192.0 |
1/7281.8 |
강 수박 B+백이색 BIG |
1/10922.7 |
1/10922.7 |
보너스 |
설정 3 |
설정 4 |
약 수박 + 적이색 BIG |
1/16384.0 |
1/9362.3 |
강 수박 A+빨강 7BIG |
1/6553.6 |
1/6553.6 |
강 수박 A + 화이트 7BIG |
1/3855.1 |
1/3640.9 |
강 수박 A+백이색 BIG |
1/5461.3 |
1/4681.1 |
강 수박 B+빨강 7BIG |
1/16384.0 |
1/13107.2 |
강 수박 B + 화이트 7BIG |
1/7281.8 |
1/7281.8 |
강 수박 B+백이색 BIG |
1/10922.7 |
1/9362.3 |
보너스 |
설정 5 |
설정 6 |
약 수박 + 적이색 BIG |
1/6553.6 |
1/5041.2 |
강 수박 A+빨강 7BIG |
1/5957.8 |
1/5461.3 |
강 수박 A + 화이트 7BIG |
1/3276.8 |
1/3120.8 |
강 수박 A+백이색 BIG |
1/4096.0 |
1/3640.9 |
강 수박 B+빨강 7BIG |
1/10922.7 |
1/9362.3 |
강 수박 B + 화이트 7BIG |
1/7281.8 |
1/6553.6 |
강 수박 B+백이색 BIG |
1/8192.0 |
1/7281.8 |
[설정 차이 없음] 보너스 동시 당선 기대도 |
상태 |
강벨 |
평행 립 (※1) |
평행 립 (※2) |
약 C립 (※3) |
약 C립 (※4) |
RT1 |
50.0% |
1.5% |
1.5% |
10.2% |
10.2% |
RT2 |
100% |
1.5% |
10.2% |
6.5% |
RT3 |
100% |
0.2% |
100% |
2.6% |
RT4 |
100% |
100% |
100% |
0.3% |
RT5 |
0.1% |
0.1% |
100% |
100% |
상태 |
약 체리 |
강 체리 |
단일 체리 |
리치목역 |
확정 체리 |
RT1 |
5.4% |
20.0% |
20.0% |
100% |
100% |
RT2 |
8.1% |
20.0% |
RT3 |
100% |
100% |
RT4 |
100% |
100% |
RT5 |
100% |
2.0% |
※C립…찬스 리플레이의 약어 ※1…6택 찬스립 부정해시의 평행 리플레이 포함하지 않고 ※2…6택 찬스립 부정해시의 평행 리플레이 포함 ※3…6택약 찬스립 정답시의 찬스립 포함하지 않고 ※4…6 택약 찬스립 정답시의 찬스립 및 레드 7 페이크·레드 7 립의 찬스 립 표시 포함 |
[설정 차이 있음] 보너스 합산 확률 ※RT 상태 불문 |
설정 |
약한 수박 |
강 수박 |
1 |
2.0% |
30.0% |
2 |
2.0% |
30.6% |
3 |
2.0% |
31.1% |
4 |
2.7% |
32.5% |
5 |
3.4% |
34.4% |
6 |
4.2% |
36.1% |
천장
찬스 목시의 감산 게임수 배분 |
뺄셈 게임 수 |
VC 모드 A~C 체재 |
VC 모드 D 체류 |
3G |
73.4% |
71.9% |
10G |
18.8% |
18.8% |
30G |
6.3% |
6.3% |
100G |
1.6% |
1.6% |
1000G |
하나 |
1.6% |
천장까지의 게임수는 찬스 눈 성립시에 복수 게임 감산(결과적으로 천장이 단축).
천장 리치시는 확정 CZ로 이행, VC 모드 D로 천장에 리치했을 경우는 V 스톡 1개가 가산된다.
프리즈


롱 프리즈는 중단 체리 정지 후나 스텝 업 연출 경유 등, 다양한 타이밍에서 발생. 기대치는 3000장 오버와 초강력이다.
확정 체리에서 프리즈에 당첨된 경우에는 다음 게임 이후의 실패(아무것도 아닌 역) 성립 게임에 프리즈이 발생한다.
롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
발생 타이밍 |
보통시 or 엑스트라 상태중 |
혜택 |
동색 BIG+V 스톡 6개+VA 꽃 ※AT7연 이상 보장 |
기타 |
확정 체리 시나 VC 모드 D 체류 시에는 상기 이상의 혜택을 기대할 수 |
해석 정보 보너스 시
보너스

BIG(리얼 보너스)는 규정 게임수와 벨 규정 횟수의 듀얼 관리형이 되어 있어, 「벨 규정 횟수가 먼저 0이 되면 나머지 게임수가 엑스트라 상태」가 되어 AT를 고확률로 추첨.
벨보다 먼저 게임수가 0이 되었을 경우는 벨이 규정 횟수에 리치할 때까지 BIG는 계속한다(엑스트라에는 가지 않는다).
BIG중에는 BIG의 게임수 상승을 추첨하고 있으므로, 얼마나 많은 게임수를 가지고 엑스트라로 이행할 수 있을까가 포인트가 된다.
BIG 성능 |
품목 |
내용 |
획득 매수 |
약 100장+α |
초기 게임 수 |
20~70G |
벨 횟수 |
10회 |
소화 중 추첨 |
레어역이나 BAR 정렬져 BIG 게임수의 추가 추첨, 레어 역으로 레조넌스 포인트 추첨 |
기타 |
게임수가 남아 있는 상태에서 벨 횟수가 0회가 되면 엑스트라 상태로 이행, 동색 BIG는 게임수가 우대 |
[3개의 고지 모드를 선택 가능]



BAR가 정렬지면 BIG의 게임수를 올려. 후고지 선택시에는 마지막으로 고지가 발생한다.
[엑스트라 상태]


엑스트라 상태는 RT3(찬스 리플레이 고확률 상태)에서 스타트하고, 강한 찬스 리플레이를 당기면 RT4(적색 7 정렬진 고확률 상태)로 이행. 기본적으로는 RT4로 이행시켜 AT를 당선시킨다…라는 흐름이 메인이 된다.
기지 보너스 상태에서 게임 수의 추가도 추첨. 보너스가 성립되면 V스톡 획득 농후하다.

보통시는 AT농후, AT중은 V스톡 보유 농후가 되는 보너스. 에피소드마다의 혜택도 있어, 고레벨의 보이드 찬스나, 보이드 찬스 리버스를 획득할 수 있는 패턴도 있는 것 같다(엔딩 전용의 스페셜 무비도 존재).
소화중의 시스템 자체는 BIG와 같고, 게임수보다 먼저 규정 벨 횟수를 소화하면 엑스트라 상태에 돌입한다.
에피소드의 종류별 혜택 |
에피소드 |
혜택 |
공명/부동 |
확정 VC+BIG(보통시 한정) |
추상/우화 |
V스톡 보유시+BIG(AT중 한정) |
고백 |
확정 VC+BIG+100pt 이상(보통시), V스톡 보유시+BIG+100pt 이상(AT중) |
속죄 |
다음번 VC가 VCR+BIG(보통시는 VCR+BIG) |
발생 |
단독 적동색 BIG 계기의 프리즈 |
재탄생 |
확정 체리+백동색 BIG 계기의 프리즈 |
※pt는 레조넌스 포인트의 획득수 ※VCR…보이드 찬스 리버스 |
[공명]

[부동]

[추상]

[고백]

[우화]

[속죄]

내부적으로 보너스가 성립하고 있는 상태에서는 강 체리 확률 업+V스톡을 추첨 . 또한 AT 중에는 베르나비가 발생한다.
이러한 요소가 있기 때문에, 리얼 보너스라고 해서 곧바로 정렬하지 않아도 손해를 하기 어려운 스펙이 되고 있다.
다만, 보너스 고지(확정 화면에서의 노려 지시)가 발생한 후에 갖추지 않으면 무추첨 상태로 이행하기 때문에, 고지 발생시는 곧바로 보너스를 갖추자.

노리는 지시가 나오면 가장 빠르게 정렬하자.
BIG 성립부터 고지 발생까지의 게임수 배분 |
게임 수 |
첫 당첨 |
AT중 |
2G |
하나 |
6.3% |
3G |
하나 |
37.5% |
4G |
18.8% |
37.5% |
5G |
25.0% |
18.8% |
6G |
25.0% |
하나 |
7G |
25.0% |
하나 |
8G |
6.3% |
하나 |
보너스 성립으로부터 노려 지시가 발생하기까지의 구간은 각종 출옥 추첨이 유효(노려 발생 후에는 무효).
AT중에는 고지발생까지 밀림순 벨 성립시 약 50%로 내비게이션이 발생한다.
VC모드별・BIG의 초기 게임수 배분 |
동색 BIG |
게임 수 |
모드 A |
모드 B |
모드 C |
모드 D |
AT중 BIG |
20G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
30G |
99.2% |
90.4% |
67.7% |
67.7% |
65.4% |
40G |
0.8% |
8.4% |
24.2% |
24.2% |
25.9% |
50G |
하나 |
1.2% |
7.1% |
7.1% |
7.6% |
70G |
하나 |
하나 |
1.0% |
1.0% |
1.1% |
이색 BIG |
게임 수 |
모드 A |
모드 B |
모드 C |
모드 D |
AT중 BIG |
20G |
99.2% |
90.4% |
67.7% |
67.7% |
65.4% |
30G |
0.4% |
8.4% |
24.2% |
24.2% |
25.9% |
40G |
0.4% |
0.8% |
6.9% |
6.9% |
7.4% |
50G |
하나 |
0.4% |
0.8% |
0.8% |
0.9% |
70G |
하나 |
하나 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
BIG의 종류·체재하고 있는 VC모드·AT중인지 여부를 참조해, BIG의 초기 게임수를 추첨한다.
BIG 중 특정 역할 확률 |
역할 |
확률 |
BAR 정렬 리플레이 |
약 1/50 (상승 당첨 시에만 커트 인 발생) |
약한 찬스 재생 |
1/99.9 |
레드 7모든 리플레이 |
1/4096.0 (일부로 대각선 BAR 정렬 출현) |
15장 벨 |
1/3.0 |
BIG중의 BIG게임수 상승 당첨률 |
BIG의 나머지 게임 수가 있을 때 |
게임 수 |
BAR 정렬 리플레이 |
약 레어 역 |
강 수박 |
강 체리 · 확정역계 |
5G |
하나 |
10.9% |
45.3% |
90.6% |
10G |
29.1% |
1.2% |
3.1% |
6.3% |
20G |
3.5% |
0.4% |
1.2% |
2.7% |
30G |
0.6% |
하나 |
0.4% |
0.4% |
BIG의 나머지 게임수 없음시 (벨 횟수를 남기고 게임수가 끝난 경우) |
게임 수 |
BAR 정렬 리플레이 |
약 레어 역 |
강 수박 |
강 체리 · 확정역계 |
5G |
하나 |
5.5% |
하나 |
하나 |
10G |
14.5% |
0.4% |
하나 |
하나 |
20G |
1.7% |
0.4% |
하나 |
하나 |
30G |
0.4% |
하나 |
하나 |
하나 |
공명 포인트 배분 |
획득 포인트 |
찬스 눈 |
레어역 |
확정 체리 |
3pt |
하나 |
96.9% |
하나 |
10pt |
56.3% |
2.7% |
하나 |
20pt |
25.0% |
하나 |
하나 |
30pt |
12.5% |
하나 |
하나 |
50pt |
4.7% |
0.4% |
50.0% |
100pt |
1.6% |
하나 |
50.0% |
엑스트라 상태 중에도 상기의 추첨값으로 레조넌스 포인트를 획득할 수 있다.
보이드 공격 (VA)

AT시작 또는 철수 시 돌입하는 AT게임수 및 V스톡의 상승 특화 존. 모두 7종류가 있으며, 레조넌스 레벨이 높을수록 상위 보이드 어택으로 발전하기 쉽다.
보이드 공격 당 성능 |
VA |
성능 |
랭크 |
너클 더스터 |
1G 완결 타입 상승 기대도:★★ 상승: 20or30or50G |
C |
부메랑 |
자력 연속 타입 상승 기대도:★★★ 작은 역할을 계속하는 한 루프 |
B |
총 |
ST 타입 상승 기대도:★★★★ 재로드 발생시 5G 재설정 |
A |
창 |
충전 타입 상승 기대도:★★★★★ 1~4G 사이의 충전 수로 5G째의 상승 게임수를 결정 |
S |
미사일 |
PUSH 연타 타입 상승 기대도:★★★★★ 연속 연출 형식 |
S |
검 |
빨강 7모든 고확률 V 스톡 기대도 : ★★★ 6 선택 벨 코보시마에서 계속 종료 후는 20or30or50G를 올려 |
-- |
꽃 |
레드 7 정렬진 초고 확률 V 스톡 기대도 : ★★★★★ 6 선택 벨 코보시마에서 계속 검보다 계속율이 압도적으로 높 |
SS |
[너클 더스터]

[부메랑]

[총]

[창]

[미사일]

[검]

[꽃]


검·꽃의 내부 모드 |
모드 |
특징 |
보장 없음 |
● 누름순 벨 흘림(1장)으로 VA종료 ● 기본적으로 베르나비는 발생하지 않는다 ●레어 역시 쇼트 or 롱으로의 이행을 추첨 |
짧은 |
● 검은 이 상태에서 스타트 ● 기본적으로 보장없이 전환 ●레어 역시 롱으로의 이행을 추첨 |
긴 |
● 7 정렬하기 쉽고 계속하기 쉽다 ● 7을 노리고 실패시 보장없이 전락을 추첨 ● 7을 목표로 실패하지 않는 한 동일한 모드가 계속됩니다. |
7종합 보장 |
● 꽃은 이 상태에서 스타트 ● 7 가지 정렬까지 계속 ● 종료후는 롱으로 이행 ● 레어역시는 반드시 계속 |
검·꽃 모두 흐름은 거의 같고, 당선시에 V스톡을 1개 획득. 시작 1G째에 다음 번 AT의 초기 게임수를 추첨한다. 내부적으로 보장 없음 · 쇼트 · 롱 · 7 정렬진 보장이라고 하는 4 개의 모드로 관리되고 있어, 꽃은 7 정렬진 보장 모드로부터 스타트 하기 위해, 복수 스톡 농후하고 대량 스톡에도 기대할 수 있다.
매 게임 성립 역에 따라 7을 노려의 발생을 추첨. 게다가 7을 노려 발생 게임의 성립 역을 참조해 7이 정렬질지가 추첨되는 구조다.
[SB시는 의사 게임 발생]
7을 노리지 못한 게임에서 SB가 입상하면 다음 게임에서는 의사 게임의 7을 노려가 발생한다.
[BIG 당선시의 이행처]
BIG가 당선했을 경우, 모드 전락은 없고, 쇼트 이상으로 이행한다.
시작시 모드 분배 |
모드 |
검 |
꽃 |
보장 없음 |
하나 |
하나 |
짧은 |
99.6% |
하나 |
긴 |
0.4% |
하나 |
7종합 보장 |
하나 |
100% |
검은 개시시에 쇼트 or 롱 이행을 추첨 (꽃은 7 가지 정렬 보장 스타트 농후).
시작 1G째의 상승 게임수 배분 (고지는 종료시) |
역할 |
+20G |
+30G |
+50G |
실패(아무것도 아닌 역) |
98.8% |
0.8% |
0.4% |
보통 리플레이 벨 |
89.8% |
9.4% |
0.8% |
약 레어 역·찬스 역 |
하나 |
93.8% |
6.3% |
레드 7 가짜 & 레드 7 리플레이 |
하나 |
93.8% |
6.3% |
강 수박 |
하나 |
50.0% |
50.0% |
강 수박 이외의 강 레어 역 |
하나 |
하나 |
100% |
확정역계 |
하나 |
하나 |
100% |
개시 1G째의 성립역에 따라 AT게임수의 상승을 추첨. 이 상승은 즉시 고지하지 않고, VA 종료시에 고지된다.
모드 전환율 |
보증 없음 체류 시 |
역할 |
마이그레이션 없음 |
짧게 |
긴 |
실패(아무것도 아닌 역) |
100% |
하나 |
하나 |
보통 리플레이 |
100% |
하나 |
하나 |
벨 |
100% |
하나 |
하나 |
약 레어 역·찬스 역 |
98.4% |
0.8% |
0.8% |
레드 7 가짜 |
98.4% |
0.8% |
0.8% |
강 수박 |
96.9% |
1.6% |
1.6% |
강 수박 이외의 강 레어 역 |
93.8% |
3.1% |
3.1% |
확정역계 |
93.8% |
3.1% |
3.1% |
짧은 체류시 |
역할 |
보장 없이 |
마이그레이션 없음 |
긴 |
실패(아무것도 아닌 역) |
99.2% |
0.8% |
하나 |
보통 리플레이 |
99.2% |
0.8% |
하나 |
벨 |
99.2% |
0.8% |
하나 |
약 레어 역·찬스 역 |
98.4% |
0.8% |
0.8% |
레드 7 가짜 |
98.4% |
0.8% |
0.8% |
강 수박 |
96.9% |
1.6% |
1.6% |
강 수박 이외의 강 레어 역 |
93.8% |
3.1% |
3.1% |
확정역계 |
93.8% |
3.1% |
3.1% |
롱 체재시(의사 게임 발생 전의 성립 역) |
역할 |
보장 없이 |
짧게 |
마이그레이션 없음 |
실패(아무것도 아닌 역) |
62.5% |
하나 |
37.5% |
보통 리플레이 |
41.7% |
하나 |
58.3% |
벨 |
31.3% |
하나 |
68.8% |
약 레어 역·찬스 역 |
하나 |
하나 |
100% |
레드 7 가짜 |
하나 |
하나 |
100% |
강 수박 |
하나 |
하나 |
100% |
강 수박 이외의 강 레어 역 |
하나 |
하나 |
100% |
확정역계 |
하나 |
하나 |
100% |
BIG 당첨시의 모드 배분 |
모드 |
배분 |
짧은 |
96.9% |
긴 |
3.1% |
※체재하고 있던 모드보다 아래로는 이행하지 않는다 |
BIG 당첨시는 반드시 쇼트 이상으로 이행. 롱 이상 체재 시에는 이행하지 않는다(모드 유지).
[보장 없음 모드] 7을 노리고 & 7 정렬 당첨률 |
역할 |
7을 노려 발생 |
7 가지 |
실패(아무것도 아닌 역) |
12.5% |
37.5% |
리플레이 |
50.0% |
37.5% |
벨 |
100% |
18.8% |
약 레어 역 · 레드 7 페이클리 플레이 |
100% |
50.0% |
강 수박 |
100% |
75.0% |
강 레어 역 (강 수박 이외) |
100% |
87.5% |
[쇼트 모드] 7을 노리고 & 7 정렬 당첨률 |
역할 |
7을 노려 발생 |
7 가지 |
실패(아무것도 아닌 역) |
100% |
18.8% |
리플레이 |
18.8% |
벨 |
18.8% |
약 레어 역 · 레드 7 페이클리 플레이 |
50.0% |
강 수박 |
75.0% |
강 레어 역 (강 수박 이외) |
87.5% |
[롱 모드] 7을 노리고 & 7 정렬 당첨률 |
역할 |
7을 노려 발생 |
7 가지 |
실패(아무것도 아닌 역) |
50.0% |
50.0% |
리플레이 |
75.0% |
50.0% |
벨 |
100% |
50.0% |
약 레어 역 · 레드 7 페이클리 플레이 |
100% |
75.0% |
강 수박 |
100% |
87.5% |
강 레어 역 (강 수박 이외) |
100% |
93.8% |
[7모든 보장 모드] 7을 노리고 & 7모양 당첨률 |
역할 |
7을 노려 발생 |
7 가지 |
실패(아무것도 아닌 역) |
100% |
100% |
리플레이 |
벨 |
약 레어 역 · 레드 7 페이클리 플레이 |
강 수박 |
강 레어 역 (강 수박 이외) |
VA와 대응하는 공진 레벨 |
VA |
랭크 |
대응 레벨 |
너클 더스터 |
C |
공명 레벨 1 |
부메랑 |
B |
공명 레벨 1 |
총 |
A |
공명 레벨 2 |
창 |
S |
공명 레벨 3 |
미사일 |
S |
조사 중 |
검 |
하나 |
모든 레벨 대응 |
꽃 |
SS |
높은 수준일수록 선택하기 쉽다 |
CZ(VC) 클리어시의 랭크에 의한 VA는 상기와 같다. VC클리어시의 플래그가 리플레이 체리였을 경우는 레벨 불문으로 VA의 검 이상 농후.
VA 꽃은 조건 불문으로 당첨될 가능성이 있다.
검 경유의 AT 초기 게임수는 레벨이 높을수록 많은 게임수가 선택되기 쉽다.
[리플레이·체리계에서의 클리어시] 공진 레벨별 VA 배분 |
VA |
레벨 1 |
레벨 2 |
레벨 3 |
레벨 4 이상 |
너클 더스터 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
부메랑 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
총 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
창/미사일 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
검 |
96.9% |
하나 |
하나 |
하나 |
검+50pt |
2.3% |
96.9% |
하나 |
하나 |
검+100pt |
0.4% |
2.7% |
99.6% |
하나 |
꽃 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
100% |
※pt는 레조넌스 포인트의 가산량 |
[V스톡 소비·그 외 계기로의 클리어시] 공진 레벨별 VA 배분 |
VA |
레벨 1 |
레벨 2 |
레벨 3 |
레벨 4 이상 |
너클 더스터 |
59.4% |
하나 |
하나 |
하나 |
부메랑 |
37.5% |
하나 |
하나 |
하나 |
총 |
하나 |
96.9% |
하나 |
하나 |
창/미사일 |
2.7% |
2.7% |
99.6% |
하나 |
검 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
검+50pt |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
검+100pt |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
꽃 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
100% |
※pt는 레조넌스 포인트의 가산량 |
CZ중까지의 레조넌스 레벨은 최대 3이지만, CZ클리어시의 레벨 업 포함으로 레벨 4이상으로 승격하는 일이 있다.
상승 게임수 배분 |
역할 |
+20G |
+30G |
+50G |
실패(아무것도 아닌 역) |
98.8% |
0.8% |
0.4% |
보통 리플레이 벨 |
89.8% |
9.4% |
0.8% |
약 레어 역·찬스 역 |
하나 |
93.8% |
6.3% |
레드 7 가짜 & 레드 7 리플레이 |
하나 |
93.8% |
6.3% |
강 수박 |
하나 |
50.0% |
50.0% |
강 수박 이외의 강 레어 역 |
하나 |
하나 |
100% |
확정역계 |
하나 |
하나 |
100% |
V 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
하나 |
보통 리플레이 벨 |
0.4% |
약 레어 역·찬스 역 |
3.1% |
레드 7 가짜 & 레드 7 리플레이 |
3.1% |
강 수박 |
18.8% |
강 수박 이외의 강 레어 역 |
25.0% |
확정역계 |
25.0% |
성립 역에 따라 게임 수 상승과 V 스톡을 추첨. BIG 성립시는 종료 후에 다시 상기의 성립역을 참조한 상승을 추첨한다.
성립 역별 상승 게임 수 |
역할 |
추가 게임 수 |
다음 이외 |
5G |
약 레어 역할, 찬스 눈, 레드 7 가짜 & 레드 7 리플레이 |
10G |
강 수박 |
20G |
강 수박 이외의 강 레어 역 · 확정 역계 |
30G |
작은 역 성립시에 게임수를 올려 가고, 실패(아무것도 아닌 역) 성립시에 20G를 가산해 부메랑이 종료. 작은 역이 5연속(5G계속) 이후에는 V스톡을 1개씩 획득할 수 있다.
BIG 성립시는 BIG 종료 후에 부메랑이 재개된다.
상승 게임수 배분 |
역할 |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
실패(아무것도 아닌 역) |
98.8% |
하나 |
0.8% |
0.4% |
하나 |
보통 리플레이 |
100% |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
벨 |
62.5% |
35.9% |
1.2% |
0.4% |
하나 |
약 레어 역 · 찬스 눈 |
하나 |
96.9% |
2.7% |
0.4% |
하나 |
레드 7 가짜 & 레드 7 리플레이 |
하나 |
96.9% |
2.7% |
0.4% |
하나 |
강 수박 |
하나 |
하나 |
96.9% |
2.7% |
0.4% |
강 수박 이외 강한 레어 역할 |
하나 |
하나 |
하나 |
96.9% |
3.1% |
확정역계 |
하나 |
하나 |
하나 |
96.9% |
3.1% |
초기 총탄수 5부터 시작. 매 게임 총탄을 1발 소비해 GC 게임수의 상승을 추첨한다.
추가 합계가 100G에 리치할 때마다 V스톡을 1개 획득할 수 있다.
리로드 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
보통 리플레이 |
37.5% |
레어 역 (빨강 7 가짜 & 빨간 7 리플레이 포함) |
100% |
리로드(5발 재세트)는 리플레이의 일부와 레어 역으로 추첨. BIG 동시 당선시에도 리로드 농후해진다.
【창과 미사일의 흐름】
창과 미사일은 전반 4G로 루프율 차지&GC게임수 상승을 추첨. 후반의 1G에서는 전반에 올린 루프율과 성립역을 참조해 올려 게임수를 결정한다.
전반에 BIG를 당긴 경우는 당선 계기역에 따라 루프율 차지&GC게임수 상승을 추첨. 후반에 BIG를 뽑았을 때는 게임수를 올려(루프 추첨은 하지 않는다) 해, 종료 후에 다시 후반이 스타트한다.
[전반] 루프율 차지&게임수 상승 당첨률 |
역할 |
+5G& 레벨+1 |
+10G& 레벨+2 |
+20G& 레벨+3 |
실패(아무것도 아닌 역) |
하나 |
하나 |
0.4% |
보통 리플레이 벨 SB |
96.9% |
2.7% |
0.4% |
약 레어 역·찬스 역 |
하나 |
96.9% |
3.1% |
레드 7 가짜 & 레드 7 리플레이 |
하나 |
96.9% |
3.1% |
강 수박 |
하나 |
50.0% |
50.0% |
강 수박 이외의 강 레어 역 |
하나 |
하나 |
100% |
확정역계 |
하나 |
하나 |
100% |
[후반] 성립 역별 상승 게임 수 |
역할 |
추가 게임 수 |
실패(아무것도 아닌 역) |
30G |
보통 리플레이 벨 |
40G |
약 레어 역할, 찬스 눈, 레드 7 가짜 & 레드 7 리플레이 |
50G |
강 수박 |
60G |
강 수박 이외의 강 레어 역 · 확정 역계 |
70G |
[후반] 루프 레벨당 루프율 |
루프 레벨 |
계속(+1G) |
종료 |
1 |
79.7% |
20.3% |
2 |
89.8% |
10.2% |
3 |
93.0% |
7.0% |
4 |
94.9% |
5.1% |
5 |
96.9% |
3.1% |
6 |
98.0% |
2.0% |
7 |
98.4% |
1.6% |
8 |
98.8% |
1.2% |
9 |
99.2% |
0.8% |
10 |
99.6% |
0.4% |
내부적으로 루프할 때마다 1G가 가산되어 간다.
길티 크라운 (AT)

순증약 2.0장의 게임수 관리형 AT로, 소화중은 V스톡(획득으로 AT후의 VC 성공 농후)이나 레조넌스 포인트 증가를 목표로 하는 게임성. AT중 전용의 CZ 「보이드 미션」도 있어, 클리어 하면 V스톡 획득 농후해진다. 베르나비 비발생 게임이 연속되면 차지되어 혜택을 추첨하는 퓨네루 차지에도 주목이다.
길티 크라운 (AT) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
CZ 성공, BIG 중 추첨, RT3 이상 직격, 에피소드 BIG, 천장, 프리즈 등 |
연속 게임 수 |
VA로 결정 |
순증 |
약 2.0장/G |
소화 중 추첨 |
보이드 미션, V 스톡, 공명 포인트, GC 상태 승격 추첨 |
기타 |
첫 돌입시에는 V스톡을 1개 부여, 종료 후는 보이드 찬스(CZ)로 이행, 15세트 이상 계속시는 종료시에 네 번째 묵시록에 |
[레조넌스 포인트]

기본 성능은 보통시와 같지만, AT중은 화면 왼쪽의 미터로 시인 가능. 레벨이 높을수록 AT 후의 보이드 찬스(CZ) 성공시의 혜택이 파워업한다.
[스테이터스로 레조넌스 포인트 획득률이 변화]

AT는 세트 마다 로우·미들·하이·SP 하이라고 하는 4개의 상태로 구분되어, 상위 상태만큼 레조넌스 포인트 획득률&획득시의 포인트량이 업(세트내의 승격·전락은 없다).
스테이터스는 화면 하단의 GC 맵(A~I)으로 표시되지만, 실제 맵과 액정은 완전히 링크되어 있는 것은 아니기 때문에, 레조넌스 포인트 획득시에 승격하는 경우도 있다.
AT 세트별 매스 색별 상태 |
송어의 색 |
상태 |
블랙 |
기본 |
블루 |
하이 이상 농후 |
레드 |
SP 하이 농후 |
상태 특징 |
품목 |
내용 |
종류 |
로우 <미들 <하이 <SP 하이 순으로 레조넌스 포인트를 획득하기 쉽다 |
초기 상태 |
지도에 따라 결정 |
GC 맵의 특징 |
세트 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
1 |
미 |
미 |
미 |
미 |
미 |
하 |
하 |
하 |
SP |
2 |
로 |
로 |
로 |
로 |
로 |
미 |
미 |
미 |
하 |
3 |
하 |
하 |
하 |
하 |
하 |
SP |
SP |
SP |
SP |
4 |
로 |
로 |
로 |
로 |
로 |
미 |
미 |
미 |
하 |
5 |
미 |
미 |
하 |
하 |
SP |
하 |
하 |
SP |
SP |
6 |
로 |
로 |
미 |
미 |
하 |
미 |
미 |
하 |
하 |
7 |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
8 |
로 |
로 |
미 |
미 |
하 |
미 |
미 |
하 |
하 |
9 |
미 |
SP |
하 |
SP |
SP |
하 |
SP |
SP |
SP |
10 |
로 |
하 |
미 |
하 |
하 |
미 |
하 |
하 |
하 |
11 |
하 |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
12 |
로 |
하 |
미 |
하 |
하 |
미 |
하 |
하 |
하 |
13 |
미 |
SP |
하 |
SP |
SP |
하 |
SP |
SP |
SP |
14 |
로 |
하 |
미 |
하 |
하 |
미 |
하 |
하 |
하 |
15 |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
※로…로우, 미…미들, 하…하이, SP…SP하이 |
홀수 세트는 어느 맵에서도 미들 이상이 되는 데다, SP의 가능성이 높기 때문에 찬스다.
AT 시작 시 GC 맵 선택률 |
지도 |
선택률 |
A |
30.6% |
B |
26.4% |
C |
14.8% |
D |
7.4% |
E |
2.5% |
F |
11.7% |
G |
4.2% |
H |
1.7% |
I |
0.8% |
GC 맵의 특징 |
지도 |
특징 |
A |
기본 |
B |
9세트째부터 하이 이상 |
C |
5세트부터 미들 이상 |
D |
5세트부터 미들 이상, 9세트부터 하이 이상 |
E |
5세트째부터 하이 이상 |
F |
모두 미들 이상 |
G |
8세트까지 미들 이상, 9세트부터 하이 이상 |
H |
4세트째까지 미들 이상, 5세트째부터 하이 이상 |
I |
모두 높음 이상 |

GC저확·GC고확·GC초고확의 3종류가 있어, 상태에 따라 보이드 미션(VM) 당선률 및 당선하는 VM의 종별이 변화. VM의 종류에 따라 확정 VM 당선률이 변화한다.
VM 당선 시에는 2~5G의 전조를 거쳐 고지된다.
GC 상태별 VM 당첨 시 VM 종류 |
GC 상태 |
VM 타입 |
낮음 |
VM1 |
고확 |
VM2 |
초고확 |
VM3 |
AT 세트 개시시에는, 전회의 세트 종료시의 GC 상태를 참조하여 승격을 추첨한다.
AT 세트 시작시 GC 상태 승격률 |
GC 상태 |
마지막 시간이 낮음 |
마지막 시간이 높음 |
지난번이 초고확 |
승격 없음 |
89.1% |
하나 |
100% |
고확 [보장 10G] |
하나 |
89.1% |
하나 |
고확 [보장 20G] |
10.7% |
하나 |
하나 |
고확 [보장 30G] |
하나 |
하나 |
하나 |
초고확 |
0.2% |
10.9% |
하나 |
※AT 첫회 세트는 「전회가 저확」의 추첨치를 참조 |
VM 종료시는 반드시 고확으로 이행한다.
VM 종료시의 고확게임수 배분 |
GC 상태 |
배분 |
고확 [보장 10G] |
87.5% |
고확 [보장 20G] |
12.5% |
[저확 체재시] GC 상태 이행율 |
역할 |
실패(아무것도 아닌 역) |
역할 A |
역할 B |
비승리 |
99.8% |
100% |
75.7% |
고확 [보장 10G] |
하나 |
하나 |
하나 |
고확 [보장 20G] |
0.2% |
하나 |
13.7% |
고확 [보장 30G] |
하나 |
하나 |
1.6% |
초고확 |
하나 |
하나 |
0.4% |
VM1 당첨 |
하나 |
하나 |
8.6% |
역할 |
약한 수박 |
강 수박 |
역할 C |
비승리 |
60.4% |
50.0% |
하나 |
고확 [보장 10G] |
하나 |
하나 |
하나 |
고확 [보장 20G] |
29.7% |
24.6% |
46.9% |
고확 [보장 30G] |
4.9% |
4.1% |
2.7% |
초고확 |
4.9% |
4.1% |
0.4% |
VM1 당첨 |
하나 |
17.2% |
50.0% |
※역 A… 보통 리플레이, 벨, 찬스 눈 ※역 B…약 찬스 리플레이, 약 체리 ※역 C…강 찬스 리플레이, 강 체리, 강벨, 리치 눈역 |
[고확 체류시] GC 상태 이행율 |
역할 |
실패(아무것도 아닌 역) |
역할 A |
역할 B |
비승리 |
99.8% |
100% |
68.6% |
고확 [보장 10G] |
하나 |
하나 |
하나 |
고확 [보장 20G] |
하나 |
하나 |
하나 |
고확 [보장 30G] |
하나 |
하나 |
하나 |
초고확 |
0.2% |
하나 |
14.2% |
VM2 당첨 |
하나 |
하나 |
17.2% |
역할 |
약한 수박 |
강 수박 |
역할 C |
비승리 |
60.4% |
39.6% |
하나 |
고확 [보장 10G] |
하나 |
하나 |
하나 |
고확 [보장 20G] |
하나 |
하나 |
하나 |
고확 [보장 30G] |
하나 |
하나 |
하나 |
초고확 |
39.6% |
26.0% |
25.0% |
VM2 당첨 |
하나 |
34.4% |
75.0% |
※역 A… 보통 리플레이, 벨, 찬스 눈 ※역 B…약 찬스 리플레이, 약 체리 ※역 C…강 찬스 리플레이, 강 체리, 강벨, 리치 눈역 |
초고확은 실패(아무것도 아닌 역) 계기로 고확으로 전락해도 10or20G의 보증 게임수가 붙는다.
[초고확 체재시] GC 상태 이행율 |
역할 |
실패(아무것도 아닌 역) |
역할 A |
역할 B |
비승리 |
94.3% |
98.9% |
65.6% |
고확[보장 10G] ※전락 |
4.3% |
하나 |
하나 |
고확[보장 20G] ※전락 |
0.4% |
하나 |
하나 |
VM3 당첨 |
1.1% |
1.1% |
34.4% |
역할 |
약한 수박 |
강 수박 |
역할 C |
비승리 |
65.6% |
31.2% |
하나 |
고확[보장 10G] ※전락 |
하나 |
하나 |
하나 |
고확[보장 20G] ※전락 |
하나 |
하나 |
하나 |
VM3 당첨 |
34.4% |
68.8% |
100% |
※역 A… 보통 리플레이, 벨, 찬스 눈 ※역 B…약 찬스 리플레이, 약 체리 ※역 C…강 찬스 리플레이, 강 체리, 강벨, 리치 눈역 |
VM 종류별 확정 VM 당첨률 |
VM 타입 |
당첨률 |
VM1 |
5.5% |
VM2 |
10.9% |
VM3 |
21.9% |

벨(레조난스 벨 성립시의 벨 표시·누름순 벨·공통 벨·공통 15장 벨) 성립시에 스테이터스를 참조해 레조넌스 포인트를 추첨. 찬스 역이나 확정 체리시는 스테이터스 불문으로 포인트를 획득한다.
또, 퓨네루 차지는 누름순 벨 성립시에 색에 따른 포인트를 획득할 수 있다(벨 성립시의 가산과의 중복 있음).
[벨] 스테이터스별·리조넌스 포인트 획득률 |
획득 |
로우 |
미들 |
높은 |
SP 하이 |
3pt |
하나 |
8.6% |
26.6% |
40.6% |
5pt |
하나 |
1.2% |
2.3% |
4.7% |
10pt |
하나 |
0.4% |
0.8% |
2.3% |
20pt |
하나 |
하나 |
0.4% |
1.2% |
30pt |
하나 |
하나 |
하나 |
0.8% |
50pt |
하나 |
하나 |
하나 |
0.4% |
100pt |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
[찬스 역·확정 체리] 레조넌스 포인트 획득률 |
획득 |
찬스 눈 |
확정 체리 |
10pt |
69.9% |
하나 |
20pt |
17.2% |
하나 |
30pt |
8.6% |
하나 |
50pt |
3.2% |
50.0% |
100pt |
1.1% |
50.0% |
[퓨네루 차지] 레조넌스 포인트 획득률 |
획득 |
블루 |
노랑 |
녹색 |
레드 |
보라색 |
3pt |
97.8% |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
5pt |
하나 |
69.9% |
하나 |
하나 |
하나 |
10pt |
1.9% |
17.2% |
69.9% |
하나 |
하나 |
20pt |
하나 |
8.6% |
17.2% |
74.2% |
하나 |
30pt |
하나 |
3.2% |
8.6% |
17.2% |
82.8% |
50pt |
0.2% |
1.1% |
3.2% |
6.5% |
12.9% |
100pt |
하나 |
하나 |
1.1% |
2.2% |
4.3% |
※누름순 벨을 당겨 방출했을 때의 획득률(분배) |
[퓨네루 차지]

베르나비 비발생이 5연할 때마다 화면 오른쪽 밑에 있는 「퓨네루」의 색이 승격. 색이 변할수록 상위 혜택에 기대할 수 있다.
푸네루의 색과 혜택 |
비 내비게이션 연속 횟수 |
칼라 |
혜택 |
5회 |
블루 |
레조넌스 포인트 3pt 이상, 찬스 눈 출현률 업 |
10회 |
노랑 |
레조넌스 포인트 5pt 이상, 찬스 눈 출현률 업 |
15회 |
녹색 |
레조넌스 포인트 10pt 이상 + 약 수박 과 동등한 추첨, 찬스 리플레이의 누름 순서 네비게이션 발생 |
20회 |
레드 |
레조넌스 포인트 20pt 이상 +강 수박 과 동등한 추첨, 찬스 리플레이의 누름 순서 네비게이션 발생 |
25회 |
보라색 |
레조넌스 포인트 30pt 이상 + 강벨 과 동등한 추첨, 찬스 리플레이의 누름 순서 네비게이션 발생 |
퓨네루 출현중은 레조난스벨이 내비게이션 없이 되는 것으로, 찬스 눈 출현율과 내비게이션 15장 벨의 출현율이 업.
퓨네루의 초록 이상은 6택 플래그(6택약 찬스립, 6택강 찬스립, RT4중 누름순 벨, VA검or 꽃의 보장 없이 중 누름순 벨)가 내비게이션이 되기 때문에, 약·강 찬스립 출현률이 올라가며 RT4중이나 VA검, 꽃의 롱 체류에 기대할 수 있다.
보라색 리치 후 비 네비게이션 5연마다 V스톡을 획득한다.
세트 시작 당 네 번째 묵시록 주식 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
0.8% |
2 |
0.9% |
3 |
1.1% |
4 |
1.3% |
5 |
1.5% |
6 |
1.6% |
AT세트 개시마다, 설정에 따라 4번째의 계시록 스톡이 추첨된다(스톡은 1개만이므로, 스톡 소지시는 추첨하지 않는다). 스톡을 획득했는지 여부는 액정에서는 모르지만, 다양한 시사가 존재.
주식을 획득한 경우에는 AT 종료시 네 번째 묵시록에 돌입한다.
보이드 미션(VM)

성공하면 V스톡을 획득할 수 있는 AT중 전용 CZ. 벨을 당기면 찬스, 레어역이라면 성공 농후하다.
클리어해도 VM은 계속하기 때문에, 종료까지 레어 역을 복수회 당기면, 복수의 V스톡을 획득하는 것도 가능. BIG 당첨시에는 스톡을 1개 획득하고, VM의 게임수가 재 세트 된다.
GC 상태별 VM 당첨 시 VM 종류 |
GC 상태 |
VM 타입 |
낮음 |
VM1 |
고확 |
VM2 |
초고확 |
VM3 |
GC 상태에 따라 VM의 종류가 변화. 종별에 따라 확정 VM 승격률이나 누름순벨 시의 클리어 기대도가 변화한다.

레어 역 (빨강 7 가짜 포함)은 성공 농후, 누름 순서 벨에서도 VM 종별에 의해 성공을 추첨.
성공 후 나머지 게임에서는 V 스톡이 추첨된다.
VM 성공 당첨률 |
VM 타입 |
누름 순서 벨 |
레어역 |
VM1 |
12.5% |
100% |
VM2 |
25.0% |
VM3 |
37.5% |
VM 성공 후 V 스톡 당첨률 |
VM 타입 |
누름 순서 벨 |
레어역 |
VM1 |
0.4% |
100% |
VM2 |
VM3 |
공명 포인트 획득률 |
획득 포인트 |
강 레어 역 (리치 눈 역 포함) |
확정 체리 |
50pt |
98.4% |
하나 |
100pt |
1.6% |
100% |
강레어 역 이상을 당긴 경우는 클리어(V스톡)뿐만 아니라 대량의 레조넌스 포인트를 획득할 수 있다.
보이드 찬스 (AT 후 VC)

기본적인 게임성은 보통시의 VC와 같지만, V스톡이 있는 경우는 자력으로 성공할 수 없어도, 소화 후에 클리어.
계속 게임수는, 자력으로 클리어 했을 경우는 다음 번 10G, V스톡으로 클리어 했을 경우는 다음 번 5G가 된다.
보이드 찬스 (AT 후 VC) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT 종료 후 |
연속 게임 수 |
5or10G |
소화 중 추첨 |
전역으로 AT추첨, 레어역은 AT농후 |
기타 |
클리어시에는 레조넌스 레벨이 높을수록 상위의 보이드 어택에 기대할 수 있다 |
[종료 화면의 밀어 넣기 및 레어 역]

클리어 할 수 없었던 경우는 AT 종료 화면으로 이행하지만, 여기에서 레어 역을 뽑으면 CZ 클리어 농후.
누름순 벨을 당긴 경우는 「???」표시의 6택당이 발생한다. 정답하면 15장 벨이 정렬져 클리어 농후해진다(강벨 취급).


AT 후 VC의 일부로 돌입하는 초강력한 트리거로, VC가 약 83%로 성공. 자력으로 당선한다(V스톡으로 클리어 하지 않는) 한 보이드 찬스 리버스는 계속한다.
보이드 찬스 리버스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT 후 VA의 일부 |
연속 게임 수 |
10G |
AT 기대도 |
약 83% |
기타 |
일단 돌입하면 자력으로 계속하는 한 계속 |
[뒤 VCR도 있어] 외형
상은 보통의 CZ이지만, 내부적으로 VCR 상태가 되어 있는 경우도 있다(통칭:뒤 VCR). 비레어 역 계기의 클리어가 연속하고 있던 경우 등은 뒤 VCR의 기대대. 계속 잠복하고 있는 것은 아니고, 약 55%로 VCR의 고지가 발생한다.
[BIG 동시 당첨 시] CZ 성공 당첨률 |
역할 |
성공만 |
성공&LV+1 |
성공&LV+2 |
다음 이외 |
93.8% |
5.9% |
0.4% |
약 레어 역 |
93.8% |
5.9% |
0.4% |
강레어역 (강벨 제외) |
하나 |
93.8% |
6.3% |
강벨 리치 눈역 |
하나 |
93.8% |
6.3% |
확정 체리 |
하나 |
하나 |
100% |
LV… 공명 레벨의 약어 |
[BIG 비동시 당첨 시] CZ 성공 당첨률 |
역할 |
성공만 |
성공&LV+1 |
성공&LV+2 |
레어역 이외 |
0.4% |
하나 |
하나 |
약 레어 역·찬스 역 |
98.4% |
1.2% |
0.4% |
레드 7 가짜 & 리플레이 |
98.4% |
1.2% |
0.4% |
강레어역 (강벨 제외) |
하나 |
98.4% |
1.6% |
강벨 리치 눈역 |
하나 |
93.8% |
6.3% |
LV… 공명 레벨의 약어 |
AT 종료 화면에서는 레어 역과 보너스 당첨 시에만 클리어가 추첨.
누름순 벨 성립시는 「?・?・?」 연출이 발생해, 15장 벨이 정렬진 경우는 「강벨」 취급으로서 추첨된다.
[VC중] 퓨네루 차지별·CZ 성공 당첨률 |
푸네루 |
성공만 |
성공&LV+1 |
성공&LV+2 |
없음 & 비레어역 |
0.4% |
하나 |
하나 |
파랑 (비 내비 5~9연) |
3.9% |
하나 |
하나 |
黃(비 내비게이션 10~14연) |
19.5% |
하나 |
하나 |
녹색 (비 내비게이션 15~19연) |
98.4% |
1.2% |
0.4% |
빨강 (비내비 20~24연) |
하나 |
98.4% |
1.6% |
보라색 (비내비연 25~) |
하나 |
93.8% |
6.3% |
LV… 공명 레벨의 약어 |
[VCR 중] 퓨네루 차지별·CZ 성공 당첨률 |
푸네루 |
성공만 |
성공&LV+1 |
성공&LV+2 |
없음 & 비레어역 |
12.5% |
하나 |
하나 |
파랑 (비 내비 5~9연) |
25.0% |
하나 |
하나 |
黃(비 내비게이션 10~14연) |
50.0% |
하나 |
하나 |
녹색 (비 내비게이션 15~19연) |
98.4% |
1.2% |
0.4% |
빨강 (비내비 20~24연) |
하나 |
98.4% |
1.6% |
보라색 (비내비연 25~) |
하나 |
93.8% |
6.3% |
LV… 공명 레벨의 약어 |
퓨네루 차지마다의 누름 순서 벨에서도 클리어를 추첨. 또, 퓨네루 차지가 초록 이상이었을 경우, 누름순 벨을 당기지 않아도 CZ 최종 게임에서, 누름 순서 벨을 뽑았을 때와 같이, 색에 따른 추첨이 행해진다(녹색 이상이라면 클리어 농후).
AT 후 CZ 중 레어 역 총 확률 |
상황 |
확률 |
퓨네루 충전이 없을 때 |
1/34.6 |
퓨네루 차지 블루 이상 |
1/29.1 |
AT 종료 화면(비SB중) |
1/13.2 |
레어역 확률 상세 |
상태 |
체류 상태 |
확률 |
공명 벨에서 찬스 눈 포함 |
RT1 |
1/34.1 |
RT2 |
1/34.1 |
RT3 |
1/23.5 |
RT4 |
1/6.5 |
RT5 |
1/33.7 |
공명 벨에서 찬스 눈 빼다 |
RT1 |
1/42.0 |
RT2 |
1/42.0 |
RT3 |
1/27.0 |
RT4 |
1/6.8 |
RT5 |
1/41.5 |
SB중(RT불문) |
1/4.0 |
AT후 CZ중의 강레어역 총 확률 |
상황 |
확률 |
CZ중 |
1/124.4 |
CZ 종료 화면 |
1/19.1 |
강희 역 확률 상세 |
상태 |
체류 상태 |
확률 |
비SB중 |
RT1 |
1/154.6 |
RT2 |
1/148.9 |
RT3 |
1/65.9 |
RT4 |
1/190.5 |
RT5 |
1/58.1 |
SB중 |
RT1 |
1/43.7 |
RT2 |
1/43.7 |
RT3 |
1/7.2 |
RT4 |
1/394.8 |
RT5 |
1/7.2 |
보통시의 CZ와 같이, 강레어역 이상으로 클리어했을 경우는, 1단계상의 VA가 된다.
VCR로의 재기록 타이밍 |
VC에서 AT로 전환할 때 |
보통시 VC 종료시 |
AT 종료시 |
유리 구간 이행시 |
VCR로 재작성 당첨률 |
계기 |
당첨률 |
계기 공통 |
0.4% |
당첨률은 낮지만, 보통시의 VC 종료 후에도 다음 VC가 VCR이 되는 추첨이 이루어진다.
VCR 농후 시사 연출도 있으므로 체크해 두자.
VCR 농후 시사 연출은 이쪽
네 번째 묵시록 (스페셜 AT ...

엔딩을 거친 루프율 관리의 AT. 소화 중에는 세트 상승이나 게임수 상승을 추첨한다.
최종적으로 계속하면 30G가 재 세트, 계속 배틀을 이기면 엔딩+VA의 검농후, 보너스에 당선하면 엔딩 BIG+VA의 꽃농후가 된다. VA의 꽃은 초강력하기 때문에 꼭 보너스를 당기고 싶은 곳이다.
네 번째 묵시록 (스페셜 AT) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT15 세트 이상 연속 AT 종료 후, AT 종료 후 일부 |
연속 게임 수 |
준비 중 추첨 |
순증 |
약 2.0장/G |
루프율 |
50% 이상 |
소화 중 추첨 |
게임 수 상승 추첨 |
기타 |
계속할 때는 30G 재 세트, 계속 배틀 승리로 엔딩+VA의 검, 보너스 성립으로 엔딩 BIG+VA의 꽃 |
4번째 묵시록 준비 중 게임 수 상승 당첨률 |
상승 |
리플레이 |
벨 |
약 레어 역 · 레드 7 가짜 |
+5G |
43.8% |
21.9% |
50.0% |
+10G |
16.4% |
8.2% |
37.5% |
+20G |
5.5% |
2.7% |
9.4% |
+30G |
0.8% |
0.4% |
2.7% |
+50G |
하나 |
하나 |
0.4% |
+100G |
하나 |
하나 |
하나 |
상승 |
강 수박 |
강 수박 이외 강한 레어 역할 |
리치목역 |
+5G |
하나 |
하나 |
하나 |
+10G |
50.0% |
하나 |
하나 |
+20G |
37.5% |
87.5% |
87.5% |
+30G |
9.4% |
9.4% |
9.4% |
+50G |
2.7% |
2.7% |
2.7% |
+100G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
※상승 게임수는 모두 네 번째 묵시록에 가산 ※레드 7 페이크… 레드 7 페이크리 플레이 |

준비중에 올려지는 게임수는 G아이콘으로서 일단 스톡. 준비중이 끝나는 타이밍에 방출된다.
세트 계속 당첨률(최종 게임의 계속 추첨) ※설정 1 |
역할 |
당첨률 |
레어역 이외 |
50.1% |
레어역 |
100% |
네 번째 묵시록 세트 계속은 최종 게임에 추첨. 레어 역을 당긴 경우는 계속 농후해진다.
소화 중인 게임수 상승 당첨률 |
상승 |
약 레어 역 · 레드 7 가짜 |
약한 수박 |
강 수박 |
+10G |
21.9% |
하나 |
하나 |
+20G |
2.0% |
7.0% |
43.8% |
+30G |
0.8% |
2.0% |
3.9% |
+50G |
0.4% |
0.8% |
1.6% |
+100G |
하나 |
0.4% |
0.8% |
상승 |
강 수박 이외 강한 레어 역할 |
리치목역 |
확정 체리 |
+10G |
75.0% |
75.0% |
하나 |
+20G |
18.8% |
18.8% |
하나 |
+30G |
3.9% |
3.9% |
하나 |
+50G |
1.6% |
1.6% |
93.8% |
+100G |
0.8% |
0.8% |
6.3% |
※레드 7 페이크… 레드 7 페이크리 플레이 |
4번째 묵시록 중에는 4번째 묵시록의 게임수 상승을 추첨한다.
엔딩 전환율 ※설정 1 |
역할 |
전환율 |
약 레어 역 · 레드 7 가짜 |
16.7% |
강 수박 |
33.4% |
강 체리 리치 눈역 |
50.1% |
레드 7 가지 |
100% |
※레드 7 가짜 ... 레드 7 페이크리 플레이, 레드 7 모음 ... 레드 7 모임 리플레이 |
레어역시는 추가 뿐만 아니라, 엔딩 + VA : 검으로의 이행을 추첨. 네 번째 묵시록을 300G 소화한 경우는 성립역 불문으로 엔딩+VA:검으로 이행한다.
※BIG 당첨시는 엔딩+VA:꽃농후
기타
레어 역·VC 포인트 MAX시 추첨 |
타이밍 |
추첨 |
보통시의 레어 역 |
보너스 확정 화면 |
VC 스톡 |
VC 본 전조 중 |
확정 VC 승격 |
확정 VC 본 전조시 등 AT농후시 |
V스톡+1 |
보통시 VC 포인트 MAX |
VC 본 전조 중 |
확정 VC 승격 |
확정 VC 본 전조 중 |
V스톡+1 |
AT레어 역 |
VM본 전조중 |
최종 VM 승격 |
확정 VM 본 전조 중 |
V스톡+1 |
BIG 내부 중 |
V스톡+1 |
전조 관련 각종 당첨률 |
계기 |
당첨률 |
약 레어 역 (찬스 역 제외) |
3.1% |
강 수박 |
18.8% |
강 수박 이외의 강 레어 역·리치 눈역 |
25.0% |
VC 포인트 MAX(100pt) |
25.0% |
보통시의 BIG 확정 화면에서의 VC 당선시는 BIG 종료 후에 VC가 발동. 확정 VC 승격시는, 외형상 보통의 VC 그대로의 경우가 있으므로, 당선했는지 아닌지를 완전하게 판별할 수 없다.
연출 정보
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
텐노즈 다이이치 고등학교 |
기본 |
장례식사 아지트 |
기본 |
왕국 |
고확중은 시사 |
엑소다스 |
전조 |
폐플라네타륨 |
대찬스 |
[텐노스 다이이치 고등학교]

[장의사 아지트]

[왕국]

[엑소더스]

[폐플라네타륨]


이번 작품에서도 BGM 「에우테르페」가 흐르면 CZ돌입의 찬스. 노래가 계속되어 서브 액정에 이펙트가 변화할수록 기대도가 올라간다(파랑<녹색<빨강<무지개).


레조넌스 내비게이션에서 「NEXT」→「CHANCE」를 선택해 레조넌스 포인트를 획득하면, 액정 내에 출현하는 보이드의 종류로 레조넌스 포인트의 누계 등이 시사된다.
보이드별 시사 |
보이드 |
시사 |
카메라 |
누계 포인트 시사[약] |
마그라이트 |
안경 |
핸드 스캐너 |
에어 스케이터 |
만화경 |
붕대 |
방패 |
가위 |
누계 포인트 시사[강] |
검은 총 |
해당 게임에서 20pt 이상 획득 |
활 |
해당 게임에서 50pt 이상 획득 |
오른팔 |
다음 VC가 VCR 농후 |


레조넌스 내비게이션에서 「NEXT」→「CHANCE」시, 찬스 버튼을 PUSH하면, 보이스로 VC 모드가 시사된다.
음성 목록 |
캐릭터 |
음성 |
고타 |
거기에 끝내는 것은 모이지 않습니까! |
하나소네 |
찾는 것은 수족관에 있습니까? |
아르고 |
임무에도 불구하고 |
아야세 A |
사람의 손은 빌리지 않는다고 결정했습니다. |
축제 |
이봐, 집, 뭔가 바뀌었어? |
아구창 A |
우치의 아이들 감사합니다. |
亞里沙 |
이런 상태는 곧 끝날거야. 걱정하지 마라. |
사분의 |
좋은 소식입니다. |
이노리 |
슈우… … 계속 옆에 있어도, 괜찮아? |
진명 |
가지고 가십시오 슈우. 이번이야말로… |
다릴 A |
아파! 부상을 당하면 어때! 조심해. |
대운 |
고백은 제대로 해야 |
다릴 B |
자마면 아빠에게 말하기 때문에 |
아야세 B |
참을성이없는 남자 |
아구창 B |
이것이 정말로 치유 시스템이되었습니다! |
거짓말 |
가자. |
줄기 |
협조 해 주셔서 감사합니다. 그러나 여기에서 별도 요금입니다. |
유우 |
기억의 사슬이 풀리고 새로운 왕의 모드에 들어갔습니까? |
이노리와 진명의 보이스는 모드 C 이상 농후하기 때문에 CZ 당선까지 치는 것을 추천한다.
음성 캐릭터별 시사 |
캐릭터 |
시사 |
고타 |
기본 |
하나소네 |
기본 |
아르고 |
기본 |
아야세 A |
기본 |
축제 |
모드 B 이상으로 기대 |
아구창 A |
모드 B 이상으로 기대 |
亞里沙 |
모드 B 이상 농후 |
사분의 |
모드 B 이상 농후 |
이노리 |
모드 C 이상 농후 |
진명 |
모드 D 농후 |
다릴 A |
모드 B 부정 |
대운 |
모드 B 부정 |
다릴 B |
모드 BorD 농후 |
아야세 B |
모드 BorD 농후 |
아구창 B |
모드 BorD 농후 |
거짓말 |
해당 게임에서의 모드 업 기대도:약 25% |
줄기 |
해당 게임에서의 모드 업 기대: 약 50% |
유우 |
해당 게임에서 모드 업 농후 |
대응 스테이지 |
캐릭터 |
학교 |
장례식사 |
왕국 |
고타 |
◯ |
|
◯ |
하나소네 |
◯ |
|
◯ |
아르고 |
|
◯ |
◯ |
아야세 A |
|
◯ |
◯ |
축제 |
◯ |
|
◯ |
아구창 A |
|
◯ |
◯ |
亞里沙 |
◯ |
|
◯ |
사분의 |
|
◯ |
◯ |
이노리 |
◯ |
◯ |
◯ |
진명 |
◯ |
◯ |
◯ |
다릴 A |
◯ |
|
◯ |
대운 |
|
◯ |
◯ |
다릴 B |
◯ |
|
|
아야세 B |
|
◯ |
|
아구창 B |
|
|
◯ |
거짓말 |
◯ |
◯ |
◯ |
줄기 |
◯ |
◯ |
◯ |
유우 |
◯ |
◯ |
◯ |
스테이지가 모순되면 모드 C 이상 농후해진다.

비전조중의 모바일 컴패네 연출은 패턴으로 VC 모드를 시사. 상위 VC 모드 중이나 VC 포인트가 100pt에 가까울수록 발생 빈도가 업한다. VC모드가 높으면 TV전화나 화상 첨부 채팅이 발생하기 쉬워지는 곳도 포인트다.
또, 모드 C 이상이나 VC 농후가 되는 특수 패턴(아래 참조)도 있기 때문에 체크해 두자.
특수 패턴의 시사 요약 |
특수 패턴 |
시사 |
① |
● 비전조 중에 발생하여 모드 C 이상 농후 ● 비전조중이고 VC 포인트가 적은 경우는 모드 D농후 ● 전조 중은 CZ나 BIG의 기대도 업 |
② |
● 비전조 중에 발생하여 모드 D 농후 ● 전조 중이라면 CZ or BIG 당선 농후 |
③ |
● 전조중에 발생으로 확정 CZ or CZ 첨부 BIG or 에피소드 BIG 당선농후 |
[특수패턴①]


텐노즈 다이이치 고등학교·장의사 아지트 스테이지에서는 TV 전화로 평생의 「주기가 짧아지고 있다」, 왕국 스테이지에서는 장례사 밀고의 화상 첨부 채팅이 출현하면 모드C 이상 농후해진다(비전조중).
[특수패턴②]

TV전화의 후네루는 텐노즈 다이이치 고등학교·장의사 아지트·왕국 스테이지 대응. 비전조 중에 출현하면 모드 D농후가 된다.
[특수패턴③] 이노리는


천왕수 제일고교·장의사 아지트스테이지에서는 리얼캐릭터, 왕국스테이지에서는 스탬프로 표시. 둘 다 전조 중에 발생하면 확정 VC or VC 첨부 BIG or 에피소드 BIG 농후하다.
기타 VC 모드 시사 요약 |
패턴 |
시사 |
벨 계기의 전조 (강벨 제외) |
● 전조로 이행한 시점에서 모드 B 이상 농후 ● 모드 B에서의 전조 발생 확률 약 1/662 ● 모드 C·D에서 전조 발생 확률 1/83 이상 ● 전조 발생 시 본 전조 기대도 50% 이상 |
스테이지 변경 |
● 동일 스테이지 이행으로 모드 C 이상 or 초고확농후 ● 전조 아이 캐치에서 보통 스테이지로 이행하면 모드 C 이상 농후 ● 전조 아이 캐치에서 동일한 보통 스테이지로 이행하면 모드 D 농후 |
BIG 초기 게임 수 |
● 상위 모드만큼 많은 게임 수가 선택되기 쉽다 ● 50G 이상이면 모드 C 이상의 찬스 ● 70G 이상이면 모드 C 이상 농후 |
BIG 후 고지시의 종료 화면 LED |
● 케이스 LED가 적색 점등하면 모드 C 이상 농후 ※후 고지 선택시에는 초기 게임수를 볼 수 없다 |
[전조 아이 캐치]

전조 아이 캐치 발생시는 기본적으로 전조 스테이지로 이행하지만, 보통 스테이지(텐노즈 제일 고등학교 or 장의사 아지트 스테이지)로 이행하면 모드 C 이상 농후해진다.
길티 크라운 (AT)
AT중은 체재 스테이지에서 GC 상태(고확이나 초고확)를 시사.
외부 스테이지 <내부 스테이지 (고 확시 시사) <유 스테이지 (초고 확시 시사)의 순서로 고확 이상 기대도가 올라간다.
[외부 스테이지]

[내부 스테이지]

[유우스테이지]

네 번째 묵시록 스톡 소지 시사 |
연출 |
시사 |
에우테르페 재생 |
스톡 보유 농후 |
대사 연출 |
특정 패턴으로 스톡 소지 시사 |
대사 생산의 주식 소지 시사 패턴 |
캐릭터 |
대사 내용 |
평생 |
“취약한 육체를 버리고 결정에 영원한 사고를 얻 그것이 다음 스테이지… " |
줄기 |
「시작되는 것인가… … 묵시록의 각(때)이!」 |
쿠라치 |
"무슨 일이에요 그는!? 노래 따위, 아무것도……" |
모음 |
「몸이 무겁다… 이것으로 끝인가… 모두의 보이드를 안은 채… |
AT중에 전조 BGM 「에우테르페」가 흐른 경우는 4번째의 계시록 스톡 소지 농후.
위의 대사 연출은 여러 번 발생하면 묵시록 스톡 소지의 찬스다.
VCR 시사 |
연출 |
시사 |
βios 재생 |
다음 번 VCR 농후 |
대사 연출 |
특정 패턴으로 다음 번 VCR 시사, AT 나머지 4G 이하에서 발생하면 VCR의 기대 |
대사 연출의 VCR 시사 패턴 |
캐릭터 |
대사 내용 |
봄여름 |
「집… … 그것이… 당신의 운명이라고 하는 거야」 |
아야세 |
「오른손이!?」 |
아구창 |
「봐, 집의 몸」 |
줄기 |
「그것도 당신의 의사라고 하는 것인가… 현주(쿠로스)… |
모음 |
"편리한 이야기지만... 다시 한번, 너희들의 힘을 드릴 수 있을까」 |
평생 |
"그녀의 보이드는 모든 것을 모아서 맡는다. 힘도, 약함도, 빛도, 어둠도 모두」 |
대사 연출로 AT 종료 후 VC가 VCR이 되는 추첨에 당선했는지 여부를 시사. GC 중에 BGM 「βios」가 재생되었을 경우는 VCR 농후가 된다.
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
|