모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
AT 당첨 확률 |
보통의 AT 당첨 확률은 설정 차이 |
광란 고확 |
높은 설정일수록 광란고확으로 이행하기 쉽다 |
몽상의 돌입률 |
약간이지만 높은 설정만큼 높음 |
하나님 승무 중 |
높은 설정일수록 노래 변화가 발생하기 쉽다. (1·2세트째에서의 발생은 설정 4이상의 기대대) |
AT 종료 화면 |
타마짱 트로피 출현으로 설정 2 이상 |
고확중은 전환율
[벨] 광란고확이행률 |
설정 |
하단 벨 |
오른쪽 위 벨 |
중간 벨 |
1 |
0.4% |
3.1% |
10.2% |
2 |
0.4% |
3.1% |
4 |
0.4% |
6.3% |
5 |
0.8% |
6.6% |
6 |
0.8% |
7.0% |
하단 벨, 오른쪽 상승 벨에서의 광란 고확이행률은 높게 설정할수록 높다.
종료 화면 시스템
AT 종료 화면에서 다마짱 트로피가 출현하면 설정 2 이상 농후하다.
타마 찬 트로피 · 시사 내용 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 |
실버 |
설정 4 이상 |
금 |
설정 4 이상 설정 5 이상 기대도 업 |
얼룩말 무늬 |
설정 5 이상 |
무지개 |
설정 6 |
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
400G 부근은 광란고확이행의 찬스, 800G 부근은 광란고확 농후하기 때문에 눈길.
보통시, 222G or 1122G+α(설정 변강시는 최대 922G+α)
.
설정 변경 시에는 천장이 최대 922G+α로 단축된다.
AT 후에는 하나님은 포기하지 않는 모드로 이행할 가능성이 있으므로, 40G 일수록 모습을 보고 그만.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역

눈을 밟을 필요가 없기 때문에, 순압이라면 전 릴 프리 치기로 OK(가위 치기도 NG).
「레어 역의 정지형」


보통시·누름 순 내비게이션 없을 때는 “순 누름”으로의 소화를 추천.
확정역
확정역의 혜택 |
역할 |
혜택 |
화이트 7 가지 |
AT30G 이상+금의 승무캔 |
레드 7 가지 |
AT50G 이상+금의 승무캔 |
BIG BANG 정렬 |
궁극 강림 뽑기+금의 승무캔 |
확정역은 AT 초기 게임수의 우대에 가세해, 김승무캔을 가지고 시작되므로, 1 세트째의 계속도 농후.합산 확률은 약 1/2427.
[확정역의 1확·2확목]

해석 정보 보통시
작은 역할 관련

작은 역 이력에서의 추첨 내용 |
히스토리 |
추첨 |
노란 이력 |
● 4연…CZ추첨 ● 5연…CZ농후 |
블루 이력 |
● 4연…AT추첨 ● 5연…AT농후 |
벨 입상으로 노랑, 리플레이 입상으로 파랑의 이력이 들어간다.동일한 이력의 연속을 어시스트해 주는 거신 고양이나 고양이 다라보치는 이번 작품에도 등장!
「거신 고양이·고양이 다라보치」

작은 역 이력 위에 출현해, 동일 이력의 연속을 어시스트해 주는 캐릭터.
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
하단 벨 |
1/9.7 |
오른쪽 위 벨 |
1/48.9 |
중간 벨 |
1/1008.2 |
중단 리플레이 |
1/99.9 |
찬스 눈 |
1/409.6 |
레드 7 가짜 |
1/5041.2 |
화이트 7 가짜 |
1/4369.1 |
레드 7 가지 |
1/7281.8 |
화이트 7 가지 |
1/6553.6 |
BIG BANG 정렬 |
1/8192.0 |
AT 당첨 기대도 |
역할 |
기대도 |
다음 이외 |
낮음 |
레드 7or 화이트 7 가짜 |
↓ |
오른쪽 위 벨 |
↓ |
중단 리플레이 |
↓ |
찬스 눈 |
↓ |
중간 벨 |
높은 |
광란고확중·CZ당선률 |
역할 |
당첨률 |
하단 벨 |
약 20% |
오른쪽 위 벨 |
약 50% |
중간 벨 |
약 50% |
내부 상태 관련
대광란의 고양이 섬(CZ) 돌입에 관계되는 내부 상태로, 벨 성립시에 고확 이행이 추첨된다 게임 수 소화에서도 고확 이행의 가능성이 있어, 400G는 찬스, 800G는 고확 이행 농후하다
.고확은 짧고
광란고확이행계기 |
계기 |
추첨 |
벨 |
고확이 전환추첨 있음 |
400G 소화 |
고확중은 전환 찬스 |
800G 소화 |
고확 쇼트 이상 농후 |
광란 고확의 특징 |
고확 |
특징 |
짧은 |
● 벨 성립에서 CZ 당첨의 찬스 ● 체재 중 CZ 당선 기대도는 약 33 % |
긴 |
● 1회 CZ 보증 있음 ● CZ 후에도 고확 롱이 루프 할 가능성 있음 ● 전락시는 고확 쇼트에 이행 |
[송아 출현]

액정에 송곳니 출현시는 광란고확 체류에 기대할 수 있다.
성립 역에 따라 내부 상태의 이행을 추첨.천국 이상으로 올려 레어 역으로 AT 당선이라는 것이 전통적인 AT까지의 루트가 된다.
내부 상태별 특징 |
상태 |
기대도 |
특징 |
저확 A |
낮음 |
약 1/40으로 상태 업, 상태 업시는 주로 저확 B |
저확 B |
낮음 |
상태 업시는 주로 보통으로 |
보통 |
중간 |
높은 설정일수록 AT 당첨률 업 |
천국 준비 |
낮음 |
천국 이상으로 이행하기 쉬운 |
천국 짧은 |
높은 |
AT 기대도 약 40% |
천국 롱 |
높은 |
천국 쇼트보다 전락하기 어려워, AT 기대도 높음 |
N천국 |
높은 |
AT 당첨 당시에는 N 모임의 기대 |
※N 정렬져...금의 승무캔을 가지고 AT가 스타트 |
내부 상태 승격 기대도 |
역할 |
기대도 |
다음 이외 |
낮음 |
레드 7or 화이트 7 가짜 |
↓ |
오른쪽 위 벨 |
↓ |
중단 리플레이 |
↓ |
찬스 눈 |
↓ |
중간 벨 |
높은 |
작은 역별 특징 |
역할 |
특징 |
중단 리플레이 |
● 저확 A중은 상태 업 농후 ● 저확 B~천국 쇼트까지는 약 50%로 상태 업 |
오른쪽 위 벨 |
● 저확 A중은 약 33%로 상태 업 ● 저확 B~천국 쇼트까지는 약 50%로 상태 업 |
중간 벨 |
● 저확 A~보통까지는 상태 업 농후 ● 보통에서는 약 50%로 상태 업 ● 천국 준비 중에는 천국 쇼트 이상 농후 |
찬스 눈 |
● 저확 A중은 상태 업 농후 ● 저확 B~천국 쇼트까지는 약 50%로 상태 업 |
확정역 가짜 |
● 업하기 어렵지만, 업시는 천국 롱이나 N 천국의 기대 |
기타 |
●리플레이나 바라케 눈에서도 상태 업의 가능성은 있다 |
[보통 중] AT 당첨 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
약 1/2020 |
2 |
약 1/886 |
4 |
약 1/472 |
5 |
약 1/362 |
6 |
약 1/253 |
[벨] 광란고확이행률 |
설정 |
하단 벨 |
오른쪽 위 벨 |
중간 벨 |
1 |
0.4% |
3.1% |
10.2% |
2 |
0.4% |
3.1% |
4 |
0.4% |
6.3% |
5 |
0.8% |
6.6% |
6 |
0.8% |
7.0% |
당선시는 기본적으로 광란고확 쇼트에, 중단벨의 0.4%로 광란고확 롱으로 이행한다.
[규정 게임수 소화] 광란 고확 이행률 |
게임 수 |
전환율 |
400G |
50.0% |
800G |
100% |
400G, 800G 리치 시 이미 광란고확하게 체재하고 있던 경우는, 고확 롱으로의 승격이 추첨된다.
광란고확에서 전락추첨 |
체류 상태 |
추첨 |
광란 고확 짧은 |
하단 벨의 일부에서 전락 |
광란고확롱 |
CZ 당첨시 전락을 추첨, 전락시는 광란 고확 쇼트에 |
모드
AT 종료시 한정으로 이행할 가능성이 있는, 실질 AT 당선 농후의 특수 모드.이 모드로 이행했을 경우, AT의 계속 횟수를 내부적으로 계승하기 위해, 빠른 몽상 돌입에 기대할 수 있다(몽상 종료후라면 몽상에 복귀
)
큰 광란의 고양이 섬 (CZ)

벨 레어 역 성립으로 AT 당선 농후의 CZ.
대광란의 고양이섬 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
●광란 고확중의 벨 성립시의 추첨 ● 황 이력 4연시의 추첨 ● 황 이력 5연은 돌입 농후 |
연속 게임 수 |
● 5G 고정 |
소화 중 추첨 |
● 벨・레어 역 성립으로 AT농후 |
대광란의 고양이섬 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/544 |
2 |
1/538 |
4 |
1/489 |
5 |
1/464 |
6 |
1/461 |
하나님 허슬 포인트
내부적으로 축적되는 포인트로, MAX가 되면 다음 번 AT중의 하나님 승무의 승률이 대폭 업 . 축적 포인트는 AT 종료 후 1G째의 액정 출목으로 시사된다.
AT 종료 후 1G째의 액정 출목·시사 내용 |
출목 |
시사 |
123 |
기본 |
115 |
남은 AT5회 이내에 포인트 MAX농후 |
553 |
남은 AT3회 이내에 포인트 MAX농후 |
331 |
다음 번 AT가 포인트 MAX농후 |
연출 동영상
BIG BANG 가지런히 할 때의 일부로 발생.궁극 강림 뽑기로 게임수를 획득해 AT에 돌입한다.
해석 정보 보너스 시
신님 화염 무(AT)

1세트 10G이상 계속하는 AT. 체재중은 성립역에 따라 승무캔을 획득해, 게임수 소화 후의 하나님 승무로 승무캔을 사용하면서 계속을 심판.최회 3개의 승무캔을 가진 상태로 스타트
한다
신님 불꽃 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
10~100G/세트(초회는 20G 이상) |
1G당 순증가 |
약 9.0장 |
소화 중 추첨 |
리플레이 레어 역으로 승무 캔 획득을 추첨 (승무캔 1개로 배틀 1회) |
게임수 소화 후 |
하나님 승무에 |
AT중에 게임수의 추가 추첨은 없지만, 궁극 강림 뽑기를 경유했을 경우는 뽑기에서 획득한 게임수가 1세트의 게임수가 된다.
「체조 스테이지」

기본 스테이지.
「격주 스테이지」

승무캔 획득에 기대할 수 있는 고확 스테이지. 상태는 세트 개시시에 정해져 있으므로, 격주로 이행하지 않아도 내부적으로 고확이라고 하는 케이스는 있다.
「승무 캔 획득」

「금의 승무캔」

황금은 승리 스톡.

승무캔의 획득률을 관리하는 모드.1과 2의 2종류로, 격주 스테이지는 모드2농후이다.
불타는 모드 분배 |
세트 수 |
불타는 모드 1 |
불타는 모드 2 |
1세트째 |
79.7% |
20.3% |
2세트째~ |
84.8% |
15.2% |
성립역별 승무캔 획득 기대도 |
역할 |
기대도 |
리플레이·하단 벨 |
낮음 |
중단 리플레이・오른쪽 상승 벨 |
↓ |
찬스 눈 |
↓ |
중간 벨 |
높은 |
찬스눈이나 중단벨은 승무캔 복수개 획득이나 김승무캔 획득에 기대할 수 있다.

규정 회수의 배틀 승리(최대 14회)로 돌입하는, 배틀 승리 기대도가 대폭 업한 상태.한번 몽상에 돌입해 버리면,
AT 종료까지 전락하는 일은 없다 .
AT 당선시에 정해지는 규정의 배틀 횟수에 승리하면(최대 14회) 몽상에 돌입
.
세트 개시 화면의 색·시사 내용 |
칼라 |
시사 |
블루 |
기본 |
녹색 |
나머지 5승 이내에 몽상에 돌입 |
레드 |
전투 승리로 몽상 돌입 |
[세트 개시 화면·적색]

하나님 승무

신님 불길의 게임수를 소화 후 이행해, 승무캔 1개당 1회 배틀이 발생.레어 역은 대전 상대 불문으로 승리 농후하다.
하나님 승무 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
신님 불길의 게임수 소화 후 |
연속 게임 수 |
승무캔 1개당 1회의 배틀이 발생 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 승리 추첨, 레어역은 승리 농후 (승무캔 1개당 승리 기대도는 평균 25%) |
배틀 승리 후 |
신님 불꽃 or 몽상 or 궁극 강림 뽑기에 |
대전 상대별 승리 기대도 |
대전 상대 |
기대도 |
포세이돈 |
낮음 |
하데스 |
↓ |
기간트 제우스 |
↓ |
아프로디테 |
높은 |
[포세이돈]

누름 순서 벨이 찬스.
[하데스]

누름순 벨 이외라면 찬스.
[기간트제우스]

대찬스.
[아프로디테]

격추!
「승리시 다음 세트의 게임수를 고지」

궁극 강림 뽑기에 돌입하는 경우도 이 타이밍에 고지된다.
하나님 승무의 승리 당첨률 |
역할 |
꿈상 이외 |
몽상중 |
실패(아무것도 아닌 역), 하단 벨 |
약 18% |
약 26% |
누름순 벨(네비게이션 있음) |
약 25% |
약 38% |
리플레이 |
약 40% |
약 50% |
레어역 |
100% |
100% |
신님 허슬 포인트 MAX시는 몽상중과 같은 수치로 추첨.누름순 벨 성립시는 약 1/3로 내비게이션이 발생해, 내비 없음 벨은 실패(아무것도 아닌 역) 취급으로 추첨이 행해진다.
궁극 강림 가챠

전작에서는 첫 당시에 돌입했지만, 이번 작품에서는 하나님 승무 승리시의 일부와 BIG BANG 정렬져 있을 때 돌입.
궁극 강림 뽑기 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
BIG BANG 정렬진 후, 하나님 승무 승리시의 일부 |
소화 중 추첨 |
캐릭터를 10 마리 획득 한 후 캐릭터와 성립 역할에 따라 1G마다 추가 게임 수를 추첨 |
'제목의 색으로 뽑기의 배출율을 시사'


백색 <파랑 <녹색 <빨강 <무지개 순으로 상위 캐릭터 출현에 기대할 수 있다. PUSH 버튼을 누르면 색마다 배출률도 확인 가능하다
.
타이틀 색상별 캐릭터 배출율 |
흰색 제목 |
캐릭터 |
1~9체째 |
10번째 |
포세이돈 |
90% |
ー |
하데스 |
6% |
ー |
아프로디테 |
4% |
90% |
기간트 제우스 |
ー |
10% |
블루 타이틀 |
캐릭터 |
1~9체째 |
10번째 |
포세이돈 |
83% |
ー |
하데스 |
6% |
ー |
아프로디테 |
11% |
75% |
기간트 제우스 |
ー |
25% |
노란 제목 |
캐릭터 |
1~9체째 |
10번째 |
포세이돈 |
77% |
ー |
하데스 |
6% |
ー |
아프로디테 |
16% |
58% |
기간트 제우스 |
1% |
42% |
녹색 제목 |
캐릭터 |
1~9체째 |
10번째 |
포세이돈 |
71% |
ー |
하데스 |
8% |
ー |
아프로디테 |
19% |
37% |
기간트 제우스 |
2% |
63% |
빨간 제목 |
캐릭터 |
1~9체째 |
10번째 |
포세이돈 |
65% |
ー |
하데스 |
8% |
ー |
아프로디테 |
23% |
18% |
기간트 제우스 |
4% |
82% |
무지개 제목 |
캐릭터 |
1~9체째 |
10번째 |
포세이돈 |
28% |
ー |
하데스 |
7% |
ー |
아프로디테 |
30% |
1% |
기간트 제우스 |
35% |
99% |
'포세이돈'

[포세이돈] 상승 성능 |
품목 |
내용 |
상승 확률 |
상승 농후 |
추가 게임 수 |
최소 5G(초포세이돈 중에는 최소 10G) |
기타 |
(중단) 리플레이 성립시는 추가 우대 |
하데스

[하데스] 상승 성능 |
품목 |
내용 |
상승 확률 |
약 1/6 |
추가 게임 수 |
탑승시는 50G 이상 |
기타 |
커트 인 발생으로 상승 기대도 업 |
"아프로디테"

[아프로디테] 상승 성능 |
품목 |
내용 |
상승 확률 |
높은 |
추가 게임 수 |
20G 이상 |
기타 |
모아 연출 발생으로 +30G 이상, 흰색 7 목표 성공으로 +50G 이상 & 콤보 추가에 기대 |
[흰색 7을 노려]

"기간트 제우스"

[기간트 제우스] 상승 성능 |
품목 |
내용 |
상승 확률 |
상승 농후 |
추가 게임 수 |
특대(30G 이상) |
기타 |
흰색 7 노려 성공으로 50 G 이상 + 콤보 상승 발생 |
[콤보 추가]


아프로디테·기간토제우스중의 화이트 7 정렬질 때의 일부로 발생하는 0G연 타입의 탑승해.
연출 정보
보통시
스테이지 해설 |
스테이지 |
시사 |
발큐레 평원 |
보통 스테이지 |
상그리아 강 |
보통 스테이지 |
크림슨 광장 |
보통 스테이지 |
아틀라스 유적 |
천국 준비 이상의 찬스 |
아프로디테의 문 |
천국 쇼트 이상 농후 |
메르카토르 신전 |
천국 쇼트 이상 진하고 본 전조의 기대 |
보통 스테이지는 바르큐레 평원→상그리아 강→크림슨 광장→바르큐레 평원…의 순서로 변화.이 차례의 법칙이 무너지면 천국 준비 이상 체재 농후해진다.
[아틀라스 유적]

[아프로디테의 문]

[메르카토르 신전]

릴록 발생시의 시사 |
단계 |
시사 |
1단계 |
레어 역 이상 농후 |
2단계 |
확정역 기대도 약 75% |
3단계 |
확정역 농후 |
4단계 |
BIG BANG 정렬진 농후(프리즈 발생) |
「냥코 스텝 업」

Nyanko Step Up과 결합 된 경우 단계별 릴록 단계 |
단계 |
릴록 |
3 |
1단계 |
4 |
2단계 |
5 |
3단계 |
6 |
4단계 |
릴록과 복합하기 쉬운 고기대 연출.
액정 출목의 내부 상태·전조 기대도 시사 패턴 |
출목 |
출시 예 |
법칙 |
홀수만 |
513 |
평소 이상의 찬스 |
어딘가에 N |
14N |
평소 이상의 찬스 (2N 짝수 제외) |
왼쪽 짝수 + 홀수 케츠텐파이 |
255 |
평소 이상의 찬스 |
짝수 머리순 |
234 |
평소 이상 농후 |
왼쪽 짝수 +7 케츠텐파이 |
477 |
왼쪽 홀수 + 홀수 케츠텐파이 |
311 |
천국 준비 이상의 찬스 |
홀수 머리순 |
345 |
천국 준비 이상 농후 |
홀수 가위 + 중간 홀수 |
515 |
홀수 리치 + 오른쪽 N |
55N |
홀수 리치 + 오른쪽 7 |
557 |
천국 준비 이상 농후+ 본 전조 기대도 업 |
N과 7 모두 포함 |
1N7 |
천국 준비 이상 농후+ N천국 기대도 업 |
왼쪽 짝수+N케츠텐파이 |
2NN |
왼쪽 홀수 +7 케츠텐파이 |
577 |
천국 단락 이상의 기대 |
왼쪽 홀수+N케츠텐파이 |
5NN |
천국 단락 이상의 기대 |
N가위+중 홀수 |
N1N |
천국 쇼트 이상 농후 |
액정 리치 눈 일람 |
리치 눈 |
어로·의미 |
123 |
원투슬리 |
168 |
이로하 |
175 |
메뚜기 |
184 |
정어리 |
223 |
후지산 |
283 |
날개 |
315 |
최고 |
341 |
선샤인 |
365 |
365일 |
373 |
남 |
415 |
좋은 |
423 |
시지미 |
428 |
요츠야 |
44N |
사신 |
452 |
직장인 |
481 |
지배 |
4N3 |
영 님 |
514 |
코이야 |
526 |
코지로 |
543 |
달력 |
634 |
무사시 |
681 |
무패 |
716 |
칠색 |
728 |
나니와 |
753 |
시치고산 |
758 |
나고야 |
821 |
허니 |
884 |
숲 |
8N5 |
파칭코 |
7N7 |
7가위 중 N |
N7N |
N가위 중 7 |
N46 |
노기자카46 |
연출법칙 |
연출 |
법칙 등 |
수포 연출 |
● 기대도…★×1 ● 4연속하면 AT의 대찬스 |
파동 연출 |
● 기대도…★×2 ● 4연속하면 AT의 대찬스 |
깃털 연출 |
● 기대도…★×1 ● 홀수 리치라면 전조 이상 |
하류마키 연출 |
● 기대도…★×2 ● 레어역 부정으로 전조 이상 |
물기둥 연출 |
● 기대도…★×2 ● 제3정지시 PUSH버튼 출현으로 AT의 대찬스, 터치의 지시라면 당첨찬스 |
화염 연출 |
● 기대도 … ★×3 ● 레어 역 부정으로 격렬한 아츠 |
화면 쉐이크 연출 |
● 기대도…★×1 ● 제3정지까지 계속하면 AT고지!? |
아프로디테의 화살 연출 |
● 기대도…★×1 ● 리플레이 부정으로 광란고 확시 시사 |
소요풍 연출 |
● 기대도…★×1 ● 내부 상태 업을 시사 ● (중단) 리플레이에서의 발생은 상태 업 or 전조 이행 농후 |
가이아 창조 연출 |
● 기대도…★×2 ● 4연속하면 AT농후 ● 한 번에 끝나면 천국 준비 이상 농후 |
찬스 버튼 연출 |
● 기대도 … ★×3 ●레어 역 농후 ●「찬스」이외의 캐릭터 출현으로 격렬한 아츠 |
가네샤의 주먹 연출 |
● 기대도…★×4 ●화염 연출로부터 발전 ● 숫자의 미리 읽기가 발생하면 대찬스 |
하나님 릴록 |
● 기대도…★×3~5 ● 3단계째 리치으로 확정역 ● 4단계째 리치으로 BIG BANG 정렬진 농후 ● 냥코 모드 중에는 릴록 2단계 이상 농후 |
냥코 스텝 업 |
● 기대도…★×3~5 ● 5단계 리치 시 확정역 ● 6단계는 프리즈 발생 ● 심플 모드 중에는 레드 7orBIG BANG 정렬져 있습니다 |
하나님을 향한 욕 |
● 기대도…★×4 ● 확정역에 기대할 수 있는 연출 ● 수금의 사탕이라면 BIG BANG 진한 |
하나님의 분노 |
● 기대도…★×4 ● 확정역에 기대할 수 있는 연출 ● 도광판 플래시 발생으로 기대 |
아기 러시 |
● 기대도…★×4 ● 확정역에 기대할 수 있는 연출 ● 금 고양이가 혼란이 있으면 BIG BANG 정렬 진한 |
고양이 운석 |
● 기대도…★×4 ● 확정역에 기대할 수 있는 연출 ● 금의 고양이라면 BIG BANG |
스테이지 변경 |
● 기대도…★×1~4 ● 고양이 무늬의 이펙트는 상위 스테이지 이행에 기대 ● 변화 순서의 법칙 무너지는 격렬한 |
냥코 통과 |
● 기대도…★×1~4 ● 주로 냥코 모드에서 발생 ● 심플 모드에서 발생하면 본 전조의 기대도 업 |
릴 창 냥코 |
● 기대도…★×1~3 ● 주로 냥코 모드에서 발생 ● 심플 모드에서 발생하면 본 전조의 기대 |
냥코 통과 · 통과하는 냥코 다른 시사 내용 |
냥코 |
시사 |
고양이 |
실패(아무것도 아닌 역)를 포함한 모든 역할 |
전투 고양이 |
벨계 시사 |
탱크 고양이 |
리플레이 시스템 시사 |
용사 고양이(3마리) |
벨계 및 전조 시사 |
카베네코(3마리) |
리플레이 시스템 및 전조 시사 |
우시네코 |
레어역시 시사, 3마리라면 상위 상태나 전조에 기대 |
닌자 고양이 |
전조 시사 |
감자 고양이 닌자 |
본 전조 기대도 업 |
네콜린린 |
오른쪽 위 벨, 중단 벨, 찬스 눈 시사 |
고양이 야생 |
중단 벨 찬스 시사 |
슈퍼 냥 |
레어 역할과 본 전조 기대도 향상 |
금 고양이 |
확정역 농후 |
릴 창 냥코 · 출현하는 냥코 다른 시사 내용 |
냥코 |
시사 |
고양이 |
제1정지시에 출현하고 작은 역 부정으로 전조 이상 |
전투 고양이 |
벨계 시사 |
탱크 고양이 |
리플레이 시스템 시사 |
창가의 처녀 고양이 |
레어역 시사 |
릴창 냥코・출현 타이밍별의 시사 내용 |
타이밍 |
시사 |
제1~3정지까지 전부 |
본 전조 기대도 약 50% |
제3정지 후 갑자기 출현 |
본 전조 기대도 약 75% |
※냥코 모드시의 기대도 |
[찬스 버튼 연출]

[신님에게의 욕]

[베이비 러쉬]

[고양이 운석]

[스테이지 체인지의 고양이 무늬]

AT
대전 상대별 법칙 |
대전 상대 |
법칙 |
포세이돈 |
● 누름순 내비게이션 발생으로 찬스 |
하데스 |
● 누름 순서 네비게이션 발생시 찬스 ● 누름순 내비게이션+리플레이는 승리농후 |
기간트 제우스 |
● 하 즐레는 대찬스 ● 작은 역할이있을 때 내비게이션이있는 것이 찬스 |
아프로디테 |
● 작은 역 성립으로 승리 농후 |
전투 중 연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
대전 상대 선택시 분할 |
● 포세이돈과 하데스의 2택이라면 어느 쪽이 선택되어도 승리 기대도 대폭 업 |
레어 역이 성립 |
●승리 농후 |
BGM 변화 |
●승리 농후 |
냥코 백 연격 |
● 승리+20G이상 농후 |
남은 승무캔이 0개 |
● 아프로디테 등장으로 승리 농후 |
남은 승무캔이 1개 이상 있다 |
● 하나님이 쓰러지면 부활 승리 농후 |
PUSH 연출 |
● 1G로 2회 발생하면 승리농후 ● 적 등장시의 PUSH 연출시에 하나님이 강 공격을 하면 승리 농후 |
하나님이 선제 |
●승리 농후 |
위화감계 연출 |
●승리 농후 |
위화감 연출 패턴 |
No. |
연출 |
1 |
하단 패널 꺼짐 |
2 |
BGM 스톱 |
3 |
상단 램프 깜박임 |
4 |
번개 램프 깜박임 |
5 |
PUSH 버튼이 잠시 빛납니다. |
6 |
정지음 지연 |
7 |
P 플래시 발생(승리+궁극 강림 가챠 농후) |
8 |
신님 페이스 터치로 점멸(승리+궁극 강림 뽑기 농후) |
연출법칙 |
연출 |
법칙 |
신사이클론 연출 |
●승무 캔 획득 농후 ● 복수개 획득이나 금의 승무캔 획득의 찬스 |
중간 누름 챌린지 |
● 성공 기대도 약 50% ● 성공 하면 승무캔 3개 이상 획득 |
누름 순서 네비게이션 |
●중단 리플레이 정렬지면 승무캔 획득 농후 |
그 밖에도, 하나님이 하늘을 올려다보았을 때, 친숙한 그 마크가 출현하면…!?
대전 상대와 성립 역에서의 총 승리 기대도 |
역할 |
포세이돈 |
하데스 |
아프로 디테 |
제우스 |
실패(아무것도 아닌 역) |
약 7% |
약 36% |
약 88% |
약 89% |
내비게이션 리플레이 |
약 4% |
약 36% |
100% |
약 60% |
내비게이션 리플레이 |
약 36% |
100% |
100% |
약 92% |
누름 순서 벨 |
약 47% |
약 12% |
100% |
약 78% |
하단 벨 |
약 9% |
약 43% |
100% |
약 61% |
레어역 |
100% |
100% |
100% |
100% |
총 |
약 12% |
약 23% |
약 95% |
약 83% |
대전 상대 결정 패턴의 출현 비율·승리 기대도 |
패턴 |
출현 비율 |
승리 기대도 |
다음 이외 |
약 75% |
약 19% |
분할 있음 |
약 16% |
약 33% |
PUSH 버튼 |
약 9% |
약 71% |
분할 패턴의 출현 비율·승리 기대도 |
조합 |
출현 비율 |
승리 기대도 |
포세이돈/하데스 |
약 17% |
약 71% |
포세이돈/아프로디테 |
약 24% |
약 22% |
포세이돈/제우스 |
약 42% |
약 14% |
하데스/아프로디테 |
약 4% |
약 87% |
하데스/제우스 |
약 5% |
약 72% |
아프로디테/제우스 |
약 9% |
약 97% |
[분할 패턴]

궁극 강림 가챠
하데스에서의 상승 진한 패턴 |
No. |
패턴 |
1 |
릴 회전 개시시에 커트 인이 발생 |
2 |
제1정지 후 커트 인 발생 |
3 |
하단 패널 꺼짐 |
4 |
버튼 진동 |
아프로디테 중·흰색 7 노릴 때의 연출 법칙 |
No. |
법칙 |
1 |
오른쪽 릴 하단에 흰색 7정지로 1확 |
2 |
역 가위를 치고 흰색 7이 템피하면 2 확 |
3 |
버튼이 진동하면 흰색 7 정렬 + 콤보 올려 진한 |
맞춤

메뉴 화면에서, 연출 모드나 네비 보이스의 커스텀이 가능.모드는 「냥코 모드」와 「심플 모드」의 2 종류로, 심플 모드중은 냥코가 연출에 출현하면 기대도 업이 된다.
숨은 버튼

케이스 오른쪽 위의 하나님 페이스를 터치해 보이스가 발생하면 당첨찬스. 찬스 버튼 연출시 터치하면 액정 버튼의 색이 변화하여 성립역 등을 시사한다.
[보통시·전조중] 음성의 시사 |
음성 |
시사 |
어쩐지 우주와 일체감을 느낍니다. |
본 전조 이상 농후 |
글쎄, 원하는대로 결정하면 좋다. |
확정역 농후 |
아, 괜찮아 걱정하지 마세요. |
레드 7orBIG BANG 정렬 진한 |
그 기적, 몇번째? |
BIG BANG 정렬 진한 |
[찬스 버튼 연출시] 버튼 색 변화의 성립역 시사 |
칼라 |
성립역 |
화이트 |
중단 리플레이, 오른쪽 위 벨, 찬스 눈, 확정 역할, 레드 7 가짜 등 |
노랑 |
오른쪽 위 벨, 중간 벨, 확정 역할, 흰색 7 가짜 |
보라색 |
중단벨, 찬스눈, 확정역 |
버튼 색상별 법칙 |
칼라 |
법칙 |
화이트 |
● 흰색 7이 리치하면 흰색 7 정렬 진한 |
노랑 |
● 왼쪽 릴 중단에 BIG BANG 정지로 오른쪽 위승 벨 orBIG BANG ● 빨강 7이 리치하면 빨강 7 정렬 진한 |
보라색 |
● 왼쪽 릴 중단에 BIG BANG 정지로 BIG BANG 정렬 진한 |
[찬스 버튼의 색 변화]

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