모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
AT 당첨 확률 |
보통의 AT 당첨 확률은 설정 차이 |
광란 고확 |
높은 설정일수록 광란고확으로 이행하기 쉽다 |
몽상의 돌입률 |
약간이지만 높은 설정만큼 높음 |
하나님 승무 중 |
높은 설정일수록 노래 변화가 발생하기 쉽다. (1·2세트째에서의 발생은 설정 4이상의 기대대) |
AT 종료 화면 |
타마짱 트로피 출현으로 설정 2 이상 |
고확중은 전환율
[벨] 광란고확이행률 |
설정 |
하단 벨 |
오른쪽 위 벨 |
중간 벨 |
1 |
0.4% |
3.1% |
10.2% |
2 |
0.4% |
3.1% |
4 |
0.4% |
6.3% |
5 |
0.8% |
6.6% |
6 |
0.8% |
7.0% |
하단 벨, 오른쪽 상승 벨에서의 광란 고확이행률은 높게 설정할수록 높다.
종료 화면 시스템
AT 종료 화면에서 다마짱 트로피가 출현하면 설정 2 이상 농후하다.
타마 찬 트로피 · 시사 내용 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 |
실버 |
설정 4 이상 |
금 |
설정 4 이상 및 설정 5 이상 기대도 업 |
얼룩말 무늬 |
설정 5 이상 |
무지개 |
설정 6 |
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
400G 부근은 광란 고확 이행의 찬스, 800G 부근은 광란 고확 농후하므로 목적. 천장이 1122G+α이므로, 800G의 존은 천장도 맞추어 노리자.
보통시, 222G or 1122G+α(설정 변강시는 최대 922G+α).
※222G+α는 고설정일수록 선택률이 높다
설정 변경 시에는 천장이 최대 922G+α로 단축된다.
AT 후에는 하나님은 포기하지 않는 모드로 이행할 가능성이 있으므로, 40G 일수록 모습을 보고 그만.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역

눈길을 갈 필요가 없기 때문에, 순압이라면 전 릴 프리 치기로 OK(가위 치기도 NG).
「레어 역의 정지형」


보통시・누름 순 내비게이션 없는 때는 “순 누름”으로의 소화를 추천. 본 기기는 가위 치기도 NG가 된다.
확정역
확정역의 혜택 |
역할 |
혜택 |
화이트 7 가지 |
AT30G 이상+금의 승무캔 |
레드 7 가지 |
AT50G 이상+금의 승무캔 |
BIG BANG 정렬 |
궁극 강림 뽑기+금의 승무캔 |
확정역은 AT 초기 게임수의 우대에 가세해, 김승무캔을 가지고 시작되므로, 1세트째의 계속도 농후. 합산 확률은 약 1/2427.
[확정역의 1확·2확목]

해석 정보 보통시
작은 역할 관련

작은 역 이력에서의 추첨 내용 |
히스토리 |
추첨 |
노란 이력 |
● 4연…CZ추첨 ● 5연…CZ농후 |
블루 이력 |
● 4연…AT추첨 ● 5연…AT농후 |
벨 입상으로 노랑, 리플레이 입상으로 파랑의 이력이 들어간다. 동일 이력의 연속을 어시스트 해주는 거신 고양이와 고양이 달라보치는 이번 작품에도 등장!
「거신 고양이·고양이 다라보치」

작은 역 이력 위에 출현해, 동일한 이력의 연속을 어시스트 해 주는 캐릭터. 황이력시에 등장했을 경우는 리플레이가 성립할 때까지, 청이력시에 등장했을 경우는 벨이 성립할 때까지 체재해, 이력을 좌측에 계속 계속한다.
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
하단 벨 |
1/9.7 |
오른쪽 위 벨 |
1/48.9 |
중간 벨 |
1/1008.2 |
중단 리플레이 |
1/99.9 |
찬스 눈 |
1/409.6 |
레드 7 가짜 |
1/5041.2 |
화이트 7 가짜 |
1/4369.1 |
레드 7 가지 |
1/7281.8 |
화이트 7 가지 |
1/6553.6 |
BIG BANG 정렬 |
1/8192.0 |
AT 당첨 기대도 |
역할 |
기대도 |
다음 이외 |
낮음 |
레드 7or 화이트 7 가짜 |
↓ |
오른쪽 위 벨 |
↓ |
중단 리플레이 |
↓ |
찬스 눈 |
↓ |
중간 벨 |
높은 |
광란고확중·CZ당선률 |
역할 |
당첨률 |
하단 벨 |
약 20% |
오른쪽 위 벨 |
약 50% |
중간 벨 |
약 50% |
내부 상태 관련
대광란의 고양이섬(CZ) 돌입에 관련된 내부 상태로, 벨 성립시에 고확이행이 추첨된다. 게임수 소화에서도 고확이이행의 가능성이 있고, 400G는 찬스, 800G는 고확이이행 농후하다 .
고확은 쇼트와 롱의 2 종류로, 롱은 1회의 CZ 보증 있어. 고확 롱에는 루프성이 있기 때문에, 연속적으로 CZ에 돌입할 가능성도 있다.
광란고확이행계기 |
계기 |
추첨 |
벨 |
고확이 전환추첨 있음 |
400G 소화 |
고확중은 전환 찬스 |
800G 소화 |
고확 쇼트 이상 농후 |
광란 고확의 특징 |
고확 |
특징 |
짧은 |
● 벨 성립에서 CZ 당첨의 찬스 ● 체재 중 CZ 당선 기대도는 약 33 % |
긴 |
● 1회 CZ 보증 있음 ● CZ 후에도 고확 롱이 루프 할 가능성 있음 ● 전락시는 고확 쇼트에 이행 |
[송아 출현]

액정에 송곳니 출현시는 광란고확 체류에 기대할 수 있다.
성립역에 따라 내부 상태의 이행을 추첨. 천국 이상으로 올려 레어 역으로 AT 당선이라는 것이 전통적인 AT까지의 루트가 된다.
내부 상태별 특징 |
상태 |
기대도 |
특징 |
저확 A |
낮음 |
약 1/40으로 상태 업, 상태 업시는 주로 저확 B |
저확 B |
낮음 |
상태 업시는 주로 보통으로 |
보통 |
중간 |
높은 설정일수록 AT 당첨률 업 |
천국 준비 |
낮음 |
천국 이상으로 이행하기 쉬운 |
천국 짧은 |
높은 |
AT 기대도 약 40% |
천국 롱 |
높은 |
천국 쇼트보다 전락하기 어려워, AT 기대도 높음 |
N천국 |
높은 |
AT 당첨 당시에는 N 모임의 기대 |
※N 정렬져...금의 승무캔을 가지고 AT가 스타트 |
내부 상태 승격 기대도 |
역할 |
기대도 |
다음 이외 |
낮음 |
레드 7or 화이트 7 가짜 |
↓ |
오른쪽 위 벨 |
↓ |
중단 리플레이 |
↓ |
찬스 눈 |
↓ |
중간 벨 |
높은 |
작은 역별 특징 |
역할 |
특징 |
중단 리플레이 |
● 저확 A중은 상태 업 농후 ● 저확 B~천국 쇼트까지는 약 50%로 상태 업 |
오른쪽 위 벨 |
● 저확 A중은 약 33%로 상태 업 ● 저확 B~천국 쇼트까지는 약 50%로 상태 업 |
중간 벨 |
● 저확 A~보통까지는 상태 업 농후 ● 보통에서는 약 50%로 상태 업 ● 천국 준비 중에는 천국 쇼트 이상 농후 |
찬스 눈 |
● 저확 A중은 상태 업 농후 ● 저확 B~천국 쇼트까지는 약 50%로 상태 업 |
확정역 가짜 |
● 업하기 어렵지만, 업시는 천국 롱이나 N 천국의 기대 |
기타 |
●리플레이나 바라케 눈에서도 상태 업의 가능성은 있다 |
[보통 중] AT 당첨 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
약 1/2020 |
2 |
약 1/886 |
4 |
약 1/472 |
5 |
약 1/362 |
6 |
약 1/253 |
[벨] 광란고확이행률 |
설정 |
하단 벨 |
오른쪽 위 벨 |
중간 벨 |
1 |
0.4% |
3.1% |
10.2% |
2 |
0.4% |
3.1% |
4 |
0.4% |
6.3% |
5 |
0.8% |
6.6% |
6 |
0.8% |
7.0% |
당선시는 기본적으로 광란고확 쇼트에, 중단벨의 0.4%로 광란고확 롱으로 이행한다.
[규정 게임수 소화] 광란 고확 이행률 |
게임 수 |
전환율 |
400G |
50.0% |
800G |
100% |
400G, 800G 리치시 이미 광란고확하게 체재하고 있던 경우는, 고확 롱으로의 승격이 추첨된다.
광란고확에서 전락추첨 |
체류 상태 |
추첨 |
광란 고확 짧은 |
하단 벨의 일부에서 전락 |
광란고확롱 |
CZ 당첨시 전락을 추첨, 전락시는 광란 고확 쇼트에 |
모드
AT 종료시 한정으로 이행할 가능성이 있는, 실질 AT 당선 농후의 특수 모드. 이 모드로 이행했을 경우, AT의 계속 횟수를 내부적으로 계승하기 위해, 빠른 몽상 돌입에 기대할 수 있다(몽상 종료후라면 몽상에 복귀).
약 30~40G로 AT에 당선하기 위해 AT 후에도 40G 일수록는 모습을 보도록 하자.
대광란의 고양이섬(CZ)

벨 레어 역 성립으로 AT 당선 진한 CZ. 황의 작은 역 이력 4연 이상이나, 광란고확중의 벨 성립시의 추첨을 계기에 돌입한다.
대광란의 고양이섬 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
●광란 고확중의 벨 성립시의 추첨 ● 황 이력 4연시의 추첨 ● 황 이력 5연은 돌입 농후 |
연속 게임 수 |
● 5G 고정 |
소화 중 추첨 |
● 벨・레어 역 성립으로 AT농후 |
대광란의 고양이섬 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/544 |
2 |
1/538 |
4 |
1/489 |
5 |
1/464 |
6 |
1/461 |
하나님 허슬 포인트
내부적으로 축적되는 포인트로, MAX가 되면 다음 번 AT중의 하나님 승무의 승률이 대폭 업 . 축적 포인트는 AT 종료 후 1G째의 액정 출목으로 시사된다.
AT 종료 후 1G째의 액정 출목·시사 내용 |
출목 |
시사 |
123 |
기본 |
115 |
남은 AT5회 이내에 포인트 MAX농후 |
553 |
남은 AT3회 이내에 포인트 MAX농후 |
331 |
다음 번 AT가 포인트 MAX농후 |
연출 동영상
BIG BANG 정렬시의 일부로 발생. 궁극 강림 뽑기로 게임수를 획득해 AT에 돌입한다.
해석 정보 보너스 시
신님 불길(AT)

1세트 10G 이상 계속하는 AT. 체재중은 성립역에 따라 승무캔을 획득하고, 게임수 소화 후의 하나님 승무로 승무캔을 사용하면서 계속을 심판. 첫회는 최소 3개의 승무캔을 가진 상태로 시작한다.
규정 횟수(최대 14회) 계속 성공으로 돌입하는 '몽상'은 계속 기대도가 대폭 올라간 상위 AT적인 상태다.
신님 불꽃 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
10~100G/세트(초회는 20G 이상) |
1G당 순증가 |
약 9.0장 |
소화 중 추첨 |
리플레이 레어 역으로 승무 캔 획득을 추첨 (승무캔 1개로 배틀 1회) |
게임수 소화 후 |
하나님 승무에 |
AT중에 게임수의 상승 추첨은 없지만, 궁극 강림 뽑기를 경유했을 경우는 뽑기에서 획득한 게임수가 1세트의 게임수가 된다.
「체조 스테이지」

기본 스테이지.
「격주 스테이지」

승무캔 획득에 기대할 수 있는 고확 스테이지. 상태는 세트 개시시에 정해져 있으므로, 격주로 이행하지 않아도 내부적으로 고확이라고 하는 케이스는 있다.
「승무 캔 획득」

「금의 승무캔」

황금은 승리 스톡.

승무캔의 획득률을 관리하는 모드. 1과 2의 2종류로, 격주 스테이지는 모드 2 농후하다. 모드 2 체재중은 리플레이에서도 승무캔 획득 농후해진다.
불타는 모드 분배 |
세트 수 |
불타는 모드 1 |
불타는 모드 2 |
1세트째 |
79.7% |
20.3% |
2세트째~ |
84.8% |
15.2% |
성립역별 승무캔 획득 기대도 |
역할 |
기대도 |
리플레이·하단 벨 |
낮음 |
중단 리플레이・오른쪽 상승 벨 |
↓ |
찬스 눈 |
↓ |
중간 벨 |
높은 |
찬스눈이나 중단벨은 승무캔 복수개 획득이나 김승무캔 획득에 기대할 수 있다.

규정 횟수의 배틀 승리(최대 14회)로 돌입하는, 배틀 승리 기대도가 대폭 업한 상태. 일단 몽상에 돌입해 버리면, AT 종료까지 전락하는 일은 없다 .
승무캔을 모아 하나님 승무에 승리로 계속…이라는 기본적인 게임성은 하나님 화염과 공통이다.
AT 당선시에 정해지는 규정의 배틀 횟수에 승리하면(최대 14회) 몽상에 돌입. BIG BANG 정렬을 경유했을 경우는 최대 11회 한편, 약 75%로 6회 이내가 선택되기 때문에 몽상 돌입의 기대도가 높다.
약간이지만, 높은 설정만큼 적은 횟수가 선택되기 쉬워지고 있다.
세트 개시 화면의 색·시사 내용 |
칼라 |
시사 |
블루 |
기본 |
녹색 |
나머지 5승 이내에 몽상에 돌입 |
레드 |
전투 승리로 몽상 돌입 |
[세트 개시 화면·적색]

하나님 승무

신님 불꽃의 게임수를 소화 후에 이행해, 승무캔 1개당 1회 배틀이 발생. 레어 역은 상대방 불문으로 승리 농후하다. 배틀 승리시 남은 승무캔이 3개 미만이었을 경우 3개로 보전된다.
하나님 승무 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
신님 불길의 게임수 소화 후 |
연속 게임 수 |
승무캔 1개당 1회의 배틀이 발생 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 승리 추첨, 레어역은 승리 농후 (승무캔 1개당 승리 기대도는 평균 25%) |
배틀 승리 후 |
신님 불꽃 or 몽상 or 궁극 강림 뽑기에 |
대전 상대별 승리 기대도 |
대전 상대 |
기대도 |
포세이돈 |
낮음 |
하데스 |
↓ |
기간트 제우스 |
↓ |
아프로디테 |
높은 |
[포세이돈]

누름 순서 벨이 찬스.
[하데스]

누름순 벨 이외라면 찬스.
[기간트제우스]

대찬스.
[아프로디테]

격추!
「승리시 다음 세트의 게임수를 고지」

궁극 강림 뽑기에 돌입하는 경우도 이 타이밍에 고지된다.
하나님 승무의 승리 당첨률 |
역할 |
꿈상 이외 |
몽상중 |
실패(아무것도 아닌 역), 하단 벨 |
약 18% |
약 26% |
누름순 벨(네비게이션 있음) |
약 25% |
약 38% |
리플레이 |
약 40% |
약 50% |
레어역 |
100% |
100% |
신님 허슬 포인트 MAX시는 몽상중과 같은 수치로 추첨. 누름순 벨 성립시는 약 1/3로 네비게이션이 발생해, 네비게이션 없는 벨은 실패(아무것도 아닌 역) 취급으로 추첨이 행해진다.
궁극 강림 가챠

전작에서는 첫 당시에 돌입했지만, 이번 작품에서는 하나님 승무 승리시의 일부와 BIG BANG 갖추었을 때 돌입. 가챠에서 나오는 10장의 캐릭터에 따라 추가되는 게임수의 기대도가 변화한다.
궁극 강림 뽑기 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
BIG BANG 정렬진 후, 하나님 승무 승리시의 일부 |
소화 중 추첨 |
캐릭터를 10 마리 획득 한 후 캐릭터와 성립 역할에 따라 1G마다 추가 게임 수를 추첨 |
'제목의 색으로 뽑기의 배출율을 시사'


흰색 <파랑 <황 <녹 <빨강 <무지개 순으로 상위 캐릭터 출현에 기대할 수 있다. PUSH 버튼을 누르면 색마다의 배출율도 확인 가능하다.
기본적으로는 타이틀색 마다의 배출율에 따라 캐릭터를 획득하지만, 초포세이돈(1~10체까지 모두 포세이돈)과 같은 특수 패턴도 존재한다.
타이틀 색상별 캐릭터 배출율 |
흰색 제목 |
캐릭터 |
1~9체째 |
10번째 |
포세이돈 |
90% |
ー |
하데스 |
6% |
ー |
아프로디테 |
4% |
90% |
기간트 제우스 |
ー |
10% |
블루 타이틀 |
캐릭터 |
1~9체째 |
10번째 |
포세이돈 |
83% |
ー |
하데스 |
6% |
ー |
아프로디테 |
11% |
75% |
기간트 제우스 |
ー |
25% |
노란 제목 |
캐릭터 |
1~9체째 |
10번째 |
포세이돈 |
77% |
ー |
하데스 |
6% |
ー |
아프로디테 |
16% |
58% |
기간트 제우스 |
1% |
42% |
녹색 제목 |
캐릭터 |
1~9체째 |
10번째 |
포세이돈 |
71% |
ー |
하데스 |
8% |
ー |
아프로디테 |
19% |
37% |
기간트 제우스 |
2% |
63% |
빨간 제목 |
캐릭터 |
1~9체째 |
10번째 |
포세이돈 |
65% |
ー |
하데스 |
8% |
ー |
아프로디테 |
23% |
18% |
기간트 제우스 |
4% |
82% |
무지개 제목 |
캐릭터 |
1~9체째 |
10번째 |
포세이돈 |
28% |
ー |
하데스 |
7% |
ー |
아프로디테 |
30% |
1% |
기간트 제우스 |
35% |
99% |
'포세이돈'

[포세이돈] 상승 성능 |
품목 |
내용 |
상승 확률 |
상승 농후 |
추가 게임 수 |
최소 5G(초포세이돈 중에는 최소 10G) |
기타 |
(중단) 리플레이 성립시는 추가 우대 |
하데스

[하데스] 상승 성능 |
품목 |
내용 |
상승 확률 |
약 1/6 |
추가 게임 수 |
탑승시는 50G 이상 |
기타 |
커트 인 발생으로 상승 기대도 업 |
"아프로디테"

[아프로디테] 상승 성능 |
품목 |
내용 |
상승 확률 |
높은 |
추가 게임 수 |
20G 이상 |
기타 |
모아 연출 발생으로 +30G 이상, 흰색 7 목표 성공으로 +50G 이상 & 콤보 추가에 기대 |
[흰색 7을 노려]

"기간트 제우스"

[기간트 제우스] 상승 성능 |
품목 |
내용 |
상승 확률 |
상승 농후 |
추가 게임 수 |
특대(30G 이상) |
기타 |
흰색 7 노려 성공으로 50 G 이상 + 콤보 상승 발생 |
[콤보 올려]


아프로디테 기간토제우스 중의 흰색 7 정렬질 때의 일부에서 발생하는 0G연 타입의 상승. Nyan Combo와 Nyanko Attack의 2 종류가 있으며, Combo가 계속하는 한 승차를 획득한다.
연출 정보
보통시
스테이지 해설 |
스테이지 |
시사 |
발큐레 평원 |
보통 스테이지 |
상그리아 강 |
보통 스테이지 |
크림슨 광장 |
보통 스테이지 |
아틀라스 유적 |
천국 준비 이상의 찬스 |
아프로디테의 문 |
천국 쇼트 이상 농후 |
메르카토르 신전 |
천국 쇼트 이상 진하고 본 전조의 기대 |
보통 스테이지는 월큐레 평원 → 상그리아 강 → 크림슨 광장 → 월큐레 평원…의 순서로 변화. 이 순서의 법칙이 무너지면 천국 준비 이상 체재농후해진다.
[아틀라스 유적]

[아프로디테의 문]

[메르카토르 신전]

릴록 발생시의 시사 |
단계 |
시사 |
1단계 |
레어 역 이상 농후 |
2단계 |
확정역 기대도 약 75% |
3단계 |
확정역 농후 |
4단계 |
BIG BANG 정렬진 농후(프리즈 발생) |
「냥코 스텝 업」

Nyanko Step Up과 결합 된 경우 단계별 릴록 단계 |
단계 |
릴록 |
3 |
1단계 |
4 |
2단계 |
5 |
3단계 |
6 |
4단계 |
릴록과 복합하기 쉬운 고기대도 연출. 스텝 4부터 릴록 2단계째가 되므로, 스텝 3을 넘는지가 주목 포인트다.
액정 출목의 내부 상태·전조 기대도 시사 패턴 |
출목 |
출시 예 |
법칙 |
홀수만 |
513 |
평소 이상의 찬스 |
어딘가에 N |
14N |
평소 이상의 찬스 (2N 짝수 제외) |
왼쪽 짝수 + 홀수 케츠텐파이 |
255 |
평소 이상의 찬스 |
짝수 머리순 |
234 |
평소 이상 농후 |
왼쪽 짝수 +7 케츠텐파이 |
477 |
왼쪽 홀수+홀수 케츠텐파이 |
311 |
천국 준비 이상의 찬스 |
홀수 머리순 |
345 |
천국 준비 이상 농후 |
홀수 가위 + 중간 홀수 |
515 |
홀수 리치 + 오른쪽 N |
55N |
홀수 리치 + 오른쪽 7 |
557 |
천국 준비 이상 농후+ 본 전조 기대도 업 |
N과 7 모두 포함 |
1N7 |
천국 준비 이상 농후+ N천국 기대도 업 |
왼쪽 짝수+N케츠텐파이 |
2NN |
왼쪽 홀수 +7 케츠텐파이 |
577 |
천국 단락 이상의 기대 |
왼쪽 홀수+N케츠텐파이 |
5NN |
천국 단락 이상의 기대 |
N가위+중 홀수 |
N1N |
천국 쇼트 이상 농후 |
액정 리치 눈 일람 |
리치 눈 |
어로·의미 |
123 |
원투슬리 |
168 |
이로하 |
175 |
메뚜기 |
184 |
정어리 |
223 |
후지산 |
283 |
날개 |
315 |
최고 |
341 |
선샤인 |
365 |
365일 |
373 |
남 |
415 |
좋은 |
423 |
시지미 |
428 |
요츠야 |
44N |
사신 |
452 |
직장인 |
481 |
지배 |
4N3 |
영 님 |
514 |
코이야 |
526 |
코지로 |
543 |
달력 |
634 |
무사시 |
681 |
무패 |
716 |
칠색 |
728 |
나니와 |
753 |
시치고산 |
758 |
나고야 |
821 |
허니 |
884 |
숲 |
8N5 |
파칭코 |
7N7 |
7가위 중 N |
N7N |
N가위 중 7 |
N46 |
노기자카46 |
연출법칙 |
연출 |
법칙 등 |
수포 연출 |
● 기대도…★×1 ● 4연속하면 AT의 대찬스 |
파동 연출 |
● 기대도…★×2 ● 4연속하면 AT의 대찬스 |
깃털 연출 |
● 기대도…★×1 ● 홀수 리치라면 전조 이상 |
하류마키 연출 |
● 기대도…★×2 ● 레어역 부정으로 전조 이상 |
물기둥 연출 |
● 기대도…★×2 ● 제3정지시 PUSH버튼 출현으로 AT의 대찬스, 터치의 지시라면 당첨찬스 |
화염 연출 |
● 기대도…★×3 ● 레어 역 부정으로 격렬한 아츠 |
화면 쉐이크 연출 |
● 기대도…★×1 ● 제3정지까지 계속하면 AT고지!? |
아프로디테의 화살 연출 |
● 기대도…★×1 ● 리플레이 부정으로 광란고 확시 시사 |
소요풍 연출 |
● 기대도…★×1 ● 내부 상태 업을 시사 ● (중단) 리플레이에서의 발생은 상태 업 or 전조 이행 농후 |
가이아 창조 연출 |
● 기대도…★×2 ● 4연속하면 AT농후 ● 한 번에 끝나면 천국 준비 이상 농후 |
찬스 버튼 연출 |
● 기대도…★×3 ●레어 역 농후 ●「찬스」이외의 캐릭터 출현으로 격렬한 아츠 |
가네샤의 주먹 연출 |
● 기대도…★×4 ●화염 연출로부터 발전 ● 숫자의 미리 읽기가 발생하면 대찬스 |
하나님 릴록 |
● 기대도…★×3~5 ● 3단계째 리치으로 확정역 ● 4단계째 리치으로 BIG BANG 정렬진 농후 ● 냥코 모드 중에는 릴록 2단계 이상 농후 |
냥코 스텝 업 |
● 기대도…★×3~5 ● 5단계 리치 시 확정역 ● 6단계는 프리즈 발생 ● 심플 모드 중에는 레드 7orBIG BANG 정렬져 있습니다 |
하나님을 향한 욕 |
● 기대도…★×4 ● 확정역에 기대할 수 있는 연출 ● 수금의 사탕이라면 BIG BANG 진한 |
하나님의 분노 |
● 기대도…★×4 ● 확정역에 기대할 수 있는 연출 ● 도광판 플래시 발생으로 기대 |
아기 러시 |
● 기대도…★×4 ● 확정역에 기대할 수 있는 연출 ● 금 고양이가 혼란이 있으면 BIG BANG 정렬 진한 |
고양이 운석 |
● 기대도…★×4 ● 확정역에 기대할 수 있는 연출 ● 금의 고양이라면 BIG BANG |
스테이지 변경 |
● 기대도…★×1~4 ● 고양이 무늬의 이펙트는 상위 스테이지 이행에 기대 ● 변화 순서의 법칙 무너지는 격렬한 |
냥코 통과 |
● 기대도…★×1~4 ● 주로 냥코 모드에서 발생 ● 심플 모드에서 발생하면 본 전조의 기대도 업 |
릴 창 냥코 |
● 기대도…★×1~3 ● 주로 냥코 모드에서 발생 ● 심플 모드에서 발생하면 본 전조의 기대 |
냥코 통과 · 통과하는 냥코 다른 시사 내용 |
냥코 |
시사 |
고양이 |
실패(아무것도 아닌 역)를 포함한 모든 역할 |
전투 고양이 |
벨계 시사 |
탱크 고양이 |
리플레이 시스템 시사 |
용사 고양이(3마리) |
벨계 및 전조 시사 |
카베네코(3마리) |
리플레이 시스템 및 전조 시사 |
우시네코 |
레어역시 시사, 3마리라면 상위 상태나 전조에 기대 |
닌자 고양이 |
전조 시사 |
감자 고양이 닌자 |
본 전조 기대도 업 |
네코린린 |
오른쪽 위 벨, 중단 벨, 찬스 눈 시사 |
고양이 야생 |
중단 벨 찬스 시사 |
슈퍼 냥 |
레어 역할과 본 전조 기대도 향상 |
금 고양이 |
확정역 농후 |
릴 창 냥코 · 출현하는 냥코 다른 시사 내용 |
냥코 |
시사 |
고양이 |
제1정지시에 출현하고 작은 역 부정으로 전조 이상 |
전투 고양이 |
벨계 시사 |
탱크 고양이 |
리플레이 시스템 시사 |
창가의 처녀 고양이 |
레어역 시사 |
릴창 냥코・출현 타이밍별의 시사 내용 |
타이밍 |
시사 |
제1~3정지까지 전부 |
본 전조 기대도 약 50% |
제3정지 후 갑자기 출현 |
본 전조 기대도 약 75% |
※냥코 모드시의 기대도 |
[찬스 버튼 연출]

[신님에게의 욕]

[베이비 러쉬]

[고양이 운석]

[스테이지 체인지의 고양이 무늬]

AT
대전 상대별 법칙 |
대전 상대 |
법칙 |
포세이돈 |
● 누름순 내비게이션 발생으로 찬스 |
하데스 |
● 누름 순서 네비게이션 발생시 찬스 ● 누름순 내비게이션+리플레이는 승리농후 |
기간트 제우스 |
● 하 즐레는 대찬스 ● 작은 역할이있을 때 내비게이션이있는 것이 찬스 |
아프로디테 |
● 작은 역 성립으로 승리 농후 |
전투 중 연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
대전 상대 선택시 분할 |
● 포세이돈과 하데스의 2택이라면 어느 쪽이 선택되어도 승리 기대도 대폭 업 |
레어 역이 성립 |
●승리 농후 |
BGM 변화 |
●승리 농후 |
냥코 백 연격 |
● 승리+20G이상 농후 |
남은 승무캔이 0개 |
● 아프로디테 등장으로 승리 농후 |
남은 승무캔이 1개 이상 있다 |
● 하나님이 쓰러지면 부활 승리 농후 |
PUSH 연출 |
● 1G로 2회 발생하면 승리농후 ● 적 등장시의 PUSH 연출시에 하나님이 강 공격을 하면 승리 농후 |
하나님이 선제 |
●승리 농후 |
위화감계 연출 |
●승리 농후 |
위화감 연출 패턴 |
No. |
연출 |
1 |
하단 패널 꺼짐 |
2 |
BGM 스톱 |
3 |
상단 램프 깜박임 |
4 |
번개 램프 깜박임 |
5 |
PUSH 버튼이 잠시 빛납니다. |
6 |
정지음 지연 |
7 |
P 플래시 발생(승리+궁극 강림 가챠 농후) |
8 |
신님 페이스 터치로 점멸(승리+궁극 강림 가챠 농후) |
연출법칙 |
연출 |
법칙 |
신사이클론 연출 |
●승무 캔 획득 농후 ● 복수개 획득이나 금의 승무캔 획득의 찬스 |
중간 누름 챌린지 |
● 성공 기대도 약 50% ● 성공 하면 승무캔 3개 이상 획득 |
누름 순서 네비게이션 |
●중단 리플레이 정렬지면 승무캔 획득 농후 |
그 밖에도, 하나님이 하늘을 올려다보았을 때, 친숙한 그 마크가 출현하면…!?
대전 상대와 성립 역에서의 총 승리 기대도 |
역할 |
포세이돈 |
하데스 |
아프로 디테 |
제우스 |
실패(아무것도 아닌 역) |
약 7% |
약 36% |
약 88% |
약 89% |
내비게이션 리플레이 |
약 4% |
약 36% |
100% |
약 60% |
내비게이션 리플레이 |
약 36% |
100% |
100% |
약 92% |
누름 순서 벨 |
약 47% |
약 12% |
100% |
약 78% |
하단 벨 |
약 9% |
약 43% |
100% |
약 61% |
레어역 |
100% |
100% |
100% |
100% |
총 |
약 12% |
약 23% |
약 95% |
약 83% |
대전 상대 결정 패턴의 출현 비율·승리 기대도 |
패턴 |
출현 비율 |
승리 기대도 |
다음 이외 |
약 75% |
약 19% |
분할 있음 |
약 16% |
약 33% |
PUSH 버튼 |
약 9% |
약 71% |
분할 패턴의 출현 비율·승리 기대도 |
조합 |
출현 비율 |
승리 기대도 |
포세이돈/하데스 |
약 17% |
약 71% |
포세이돈/아프로디테 |
약 24% |
약 22% |
포세이돈/제우스 |
약 42% |
약 14% |
하데스/아프로디테 |
약 4% |
약 87% |
하데스/제우스 |
약 5% |
약 72% |
아프로디테/제우스 |
약 9% |
약 97% |
[분할 패턴]

궁극 강림 가챠
하데스에서의 상승 진한 패턴 |
No. |
패턴 |
1 |
릴 회전 개시시에 커트 인이 발생 |
2 |
제1정지 후 커트 인 발생 |
3 |
하단 패널 꺼짐 |
4 |
버튼 진동 |
아프로디테 중·흰색 7 노릴 때의 연출 법칙 |
No. |
법칙 |
1 |
오른쪽 릴 하단에 흰색 7정지로 1확 |
2 |
역 가위를 치고 흰색 7이 템피하면 2 확 |
3 |
버튼이 진동하면 흰색 7 정렬 + 콤보 올려 진한 |
맞춤

메뉴 화면에서 연출 모드와 내비 보이스의 커스텀이 가능. 모드는 「냥코 모드」와 「심플 모드」의 2 종류로, 심플 모드중에는 냥코가 연출에 출현하면 기대도 업이 된다.
숨은 버튼

케이스 오른쪽 위의 하나님 페이스를 터치해 보이스가 발생하면 당첨찬스. 찬스 버튼 연출시 터치하면 액정 버튼의 색이 변화해 성립역 등을 시사한다.
[보통시·전조중] 음성의 시사 |
음성 |
시사 |
어쩐지 우주와 일체감을 느낍니다. |
본 전조 이상 농후 |
글쎄, 원하는대로 결정하면 좋다. |
확정역 농후 |
아, 괜찮아. 꽤 시간이 있기 때문에 |
레드 7orBIG BANG 정렬 진한 |
그 기적, 몇번째? |
BIG BANG 정렬 진한 |
[찬스 버튼 연출시] 버튼 색 변화의 성립역 시사 |
칼라 |
성립역 |
화이트 |
중단 리플레이, 오른쪽 위 벨, 찬스 눈, 확정 역할, 레드 7 가짜 등 |
노랑 |
오른쪽 위 벨, 중간 벨, 확정 역할, 흰색 7 가짜 |
보라색 |
중단벨, 찬스눈, 확정역 |
버튼 색상별 법칙 |
칼라 |
법칙 |
화이트 |
● 흰색 7이 리치하면 흰색 7 정렬 진한 |
노랑 |
● 왼쪽 릴 중단에 BIG BANG 정지로 오른쪽 위승 벨 orBIG BANG ● 빨강 7이 리치하면 빨강 7 정렬 진한 |
보라색 |
● 왼쪽 릴 중단에 BIG BANG 정지로 BIG BANG 정렬 진한 |
[찬스 버튼의 색 변화]

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