|
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
:no_upscale()/image.jpg?t=1779984558)
| 모델명 |
L/밀리언 갓/CX
|
| 메이커명 |
미즈호(메이커 공식 사이트) 미즈호의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.2% ~ 114.6% |
| 도입 개시일 |
2026년 04월 20일(월) |
| 기종 개요 |
●밀리언 갓 시리즈가 마침내 스마슬롯로 등장
●압도적인 출옥감과 세련된 게임성에 큰 주목!! |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
Z-ZONE 승격
Z-ZONE 승격률(비가이아 스테이지) |
설정 |
승격률 |
1 |
1.2% |
2 |
1.0% |
3 |
4.2% |
4 |
1.0% |
5 |
11.6% |
6 |
1.0% |
GG 당첨 시 전조 게임수가 정해진 타이밍에 Z-ZONE에의 승격을 추첨.
설정 3·5가 우대되고 있어, 그 중에서도 설정 5는 승격률이 바빠서 높다.
가이아 스테이지 비경유로 Z-ZONE이 나왔을 경우는 설정 5의 가능성이 대폭 업이다.
종료 화면 시스템

유니버플레이트 시사 |
종류 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
불꽃 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
※독자 조사
GG 종료 화면에서는 유니버플 플레이트 출현 가능성이 있다.
작은 역 계기 당첨률 관련
파랑 7연속 횟수별·GG 당첨률 |
연속 횟수 |
설정 1 |
설정 2 |
3연 |
1.2% |
10.2% |
4연 |
33.2% |
50.0% |
5연 이상 |
100% |
100% |
청 7연속은 설정의 기우로 당선률이 변화. 짝수이고 높은 설정만큼 우월할지도!?
실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
AT간 최대 1480G 소화.
설정 변경 시에는 510or1000or1480G에서 추첨(비율은 왼쪽에서 15.2%, 20.3%, 64.5%)
GG에 당첨되고 배분으로 루프 스톡을 추첨.
루프 스톡의 연속율 비율은 1%, 25%, 50%, 80%가 16.7%씩, 나머지 33.2%는 1% 루프 + Z-ZONE을 획득.
즉, 천장 리치시 약 3회에 1회로 Z-ZONE을 획득할 수 있다.
GG 종료 후, 철수나 내부 상태를 확인하면서 그만.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

기본적으로는 전 릴 프리 치기로 OK다.
[작은 역의 정지 예]

확정역
프리미어 역의 혜택 |
역할 |
혜택 |
GOD 정렬 |
GOD 스테이지 50G+GG3 세트 + 강력한 루프 스톡 |
레드 7 가지 |
SGG+GG1 세트+루프스톡 |
SP 역할 |
당첨시 1/2로 GG 스톡 1개 + 루프 스톡 80% |
해석 정보 보통시
GG 추첨 관련
표 모드별 GG 당첨률 |
저확 A·저확 B·천국 준비 체재시 |
설정 |
기타 |
하단 노랑 7 |
중단 파랑 7 |
1 |
0.01% |
하나 |
0.2% |
2 |
0.01% |
하나 |
3 |
0.01% |
하나 |
4 |
0.02% |
하나 |
5 |
0.01% |
하나 |
6 |
0.04% |
하나 |
설정 |
오른쪽 위승 노랑 7 |
중단 노랑 7 |
SP 역할 |
1 |
0.7% |
7.5% |
50.0% |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
보통 체재 시 |
설정 |
기타 |
하단 노랑 7 |
중단 파랑 7 |
1 |
0.01% |
하나 |
0.3% |
2 |
0.02% |
하나 |
3 |
0.01% |
하나 |
4 |
0.03% |
하나 |
5 |
0.01% |
하나 |
6 |
0.04% |
하나 |
설정 |
오른쪽 위승 노랑 7 |
중단 노랑 7 |
SP 역할 |
1 |
3.5% |
15.0% |
50.0% |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
천국 체류 시 |
설정 |
기타 |
하단 노랑 7 |
중단 파랑 7 |
1 |
3.4% |
하나 |
40.0% |
2 |
하나 |
3 |
하나 |
4 |
하나 |
5 |
하나 |
6 |
하나 |
설정 |
오른쪽 위승 노랑 7 |
중단 노랑 7 |
SP 역할 |
1 |
60.0% |
80.0% |
50.0% |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
초천국 체류시 |
설정 |
기타 |
하단 노랑 7 |
중단 파랑 7 |
1 |
5.4% |
하나 |
75.0% |
2 |
하나 |
3 |
하나 |
4 |
하나 |
5 |
하나 |
6 |
하나 |
설정 |
오른쪽 위승 노랑 7 |
중단 노랑 7 |
SP 역할 |
1 |
80.0% |
90.0% |
50.0% |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※그 외… |
[작은 역 계기] GG 당첨시 루프 스톡 배분 |
루프율 |
천국 체류 시 |
초천국 체류시 |
SP역 계기 |
1% |
25.0% |
하나 |
하나 |
25% |
25.0% |
하나 |
하나 |
50% |
46.9% |
75.0% |
하나 |
80% |
3.1% |
25.0% |
100% |
SP역 계기였을 경우, 체재하고 있는 테이블 모드 불문으로 80% 루프가 선택된다.
황 7연속 횟수별·GG 당첨률 |
연속 횟수 |
당첨률 |
3연 |
0.4% |
4연 |
20.3% |
5연 이상 |
100% |
파랑 7연속 횟수별·GG 당첨률 |
연속 횟수 |
설정 1 |
설정 2 |
3연 |
1.2% |
10.2% |
4연 |
33.2% |
50.0% |
5연 이상 |
100% |
100% |
[작은 역 이력 계기] GG 당첨시 루프 스톡 배분 |
루프율 |
파랑 7×3연 or4연 |
파랑 7×5연 이후 |
황7×3연 이후 |
1% |
99.6% |
50.0% |
41.8% |
25% |
하나 |
41.8% |
33.2% |
50% |
하나 |
7.8% |
14.8% |
80% |
0.4% |
0.4% |
10.2% |
청 7의 5연 이후는 루프율이 우대, 황 7연속은 3연~5연 이후 공통으로 같은 배분으로, 청 7연속보다 루프스톡이 우대된다.
GG 본 전조 게임수 배분 (고지 게임 포함) |
전조 |
기타 |
하단 노랑 7 |
중단 파랑 7 |
1G |
하나 |
하나 |
하나 |
2G |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
3G |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
4G |
3.1% |
1.6% |
1.6% |
5G |
0.4% |
1.6% |
5.0% |
6G |
0.4% |
1.6% |
5.0% |
7G |
0.4% |
1.6% |
5.0% |
8G |
0.4% |
1.6% |
5.0% |
9G |
4.1% |
7.1% |
7.8% |
10G |
4.1% |
7.1% |
7.8% |
11G |
4.1% |
7.1% |
7.8% |
12G |
7.5% |
13.0% |
14.2% |
13G |
9.7% |
12.5% |
5.0% |
14G |
9.7% |
12.5% |
5.0% |
15G |
9.7% |
12.5% |
5.0% |
16G |
9.7% |
12.5% |
5.0% |
17G |
26.1% |
6.0% |
19.4% |
18G |
0.4% |
0.1% |
0.3% |
19G |
0.4% |
0.1% |
0.3% |
20G |
0.4% |
0.1% |
0.3% |
21G |
2.3% |
0.4% |
0.2% |
22G |
2.3% |
0.4% |
0.2% |
23G |
2.3% |
0.4% |
0.2% |
24G |
2.3% |
0.4% |
0.2% |
전조 |
오른쪽 올림 & 중단 노랑 7 SP 역할 |
작은 역 이력 |
천장 리치시 |
1G |
하나 |
하나 |
하나 |
2G |
0.002% |
하나 |
0.01% |
3G |
0.002% |
하나 |
0.01% |
4G |
0.4% |
하나 |
1.6% |
5G |
0.3% |
하나 |
1.6% |
6G |
0.3% |
하나 |
1.6% |
7G |
0.3% |
하나 |
1.6% |
8G |
0.3% |
하나 |
1.6% |
9G |
1.9% |
20.7% |
7.1% |
10G |
1.9% |
20.7% |
7.1% |
11G |
1.9% |
20.7% |
7.1% |
12G |
3.6% |
37.9% |
13.0% |
13G |
9.4% |
하나 |
12.5% |
14G |
9.4% |
하나 |
12.5% |
15G |
9.4% |
하나 |
12.5% |
16G |
9.4% |
하나 |
12.5% |
17G |
47.7% |
하나 |
6.0% |
18G |
0.8% |
하나 |
0.1% |
19G |
0.8% |
하나 |
0.1% |
20G |
0.8% |
하나 |
0.1% |
21G |
0.4% |
하나 |
0.4% |
22G |
0.4% |
하나 |
0.4% |
23G |
0.4% |
하나 |
0.4% |
24G |
0.4% |
하나 |
0.4% |
※그 외… |
전조는 최대 24G. 작은 역 이력 계기는 9~12G가 된다.
Z-ZONE 승격률(비가이아 스테이지) |
설정 |
승격률 |
1 |
1.2% |
2 |
1.0% |
3 |
4.2% |
4 |
1.0% |
5 |
11.6% |
6 |
1.0% |
GG 당첨 시 전조 게임수가 정해진 타이밍에 Z-ZONE 승격을 추첨한다.
작은 역할 관련

가이아 네비 (오른쪽 네비) 발생으로 가이아 스테이지 이행의 찬스. 규정 횟수 리치 시에는 체류하고 있는 가이아 모드에 따라 가이아 스테이지 이행을 추첨한다.
릴 정지 후의 플래시 패턴 등으로 가이아 스테이지 이행 기대도나 남은 횟수가 시사된다.

이번에도 작은 역 이력(액정 오른쪽 밑에 표시)의 연속으로 GG를 추첨. 파랑 7과 노랑 7이 각각 3연속 이상하면 찬스. 가이아 네비(오른쪽 네비)시는 흰색 7이 표시되어, 청 7·황 7 양쪽의 대용으로서 기능한다.
황 7연속 횟수별·GG 당첨률 |
연속 횟수 |
당첨률 |
3연 |
0.4% |
4연 |
20.3% |
5연 이상 |
100% |
파랑 7연속 횟수별·GG 당첨률 |
연속 횟수 |
설정 1 |
설정 2 |
3연 |
1.2% |
10.2% |
4연 |
33.2% |
50.0% |
5연 이상 |
100% |
100% |
청 7연속은 설정의 기우로 당선률이 변화한다.
[흰색 7이 3개 이상 있으면 80%의 루프스톡]

이력이 중단되지 않고 흰색 7이 3개 이상으로 GG에 당첨된 경우는 80%의 루프스톡을 획득한다.
어디까지나 “끊기지 않고”이므로, 실패(아무것도 아닌 역)를 사이에 두고 3개 있어도 추첨의 대상외가 되므로 주의해 두자.
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
1/5.2 |
누름순황7 |
1/1.7 |
상단 파랑 7 |
1/7.9 |
중단 파랑 7 |
1/109.2 |
하단 노랑 7 |
1/18.4 |
오른쪽 위승 노랑 7 |
1/186.2 |
중단 노랑 7 |
1/963.8 |
공통황 7 |
1/1524.1 |
가이아벨 |
1/37.6 |
레드 7 가짜 |
1/936.2 |
레드 7 가지 |
1/6900 |
SP 역할 |
1/65536 |
GOD 정렬 |
1/16384 |
작은 역 확률은 모든 설정 공통이다.
모드
테이블 모드 유형 |
저확 A |
저확 B |
보통 |
천국 준비 |
천국 |
초천국 |
6종류의 모드(내부 상태)에 의해, 보통시의 성립역마다의 GG 당선률, GG중의 GG 스톡 당선율이 변화. 천국 모드로 이행하면 GG 당첨+고루프 스톡 획득의 찬스다.
뒷모드 포인트 |
백천국의 GG 당첨으로 복수 세트 획득의 기대 |
뒷천국 중 하단 노랑 7은 대찬스! |
아르테미스의 화살 연출에서 파랑 7을 부정하면 찬스 |
뒤천국 중에 GG가 당첨되면 GG 복수 스톡 당선의 기대대.
체류 중에는 하단황 7성립으로 대찬스다.
표 모드와 달리, 영향을 주는 것은 보통시의 추첨만이 된다.
[아르테미스의 화살 연출에 주목]

아르테미스의 화살 연출 발생시 파랑 7을 부정하면 찬스!
가이아 모드 |
전환 계기 |
가이아벨 규정 횟수 리치 시 추첨 |
모드 종류 |
낮음, 보통 천국 |
모드별 차이 |
가이아벨 규정 횟수 및 규정 횟수 리치시의 가이아 스테이지 이행률이 변화 |
저확, 보통, 천국의 3종류가 있어, 모드에 따라 가이아벨 규정 횟수 리치시에 가이아 스테이지 이행을 추첨.
이 가이아 모드는 가이아벨 (가이야 나비 경유) 규정 횟수 리치시에 추첨된다 (주기 추첨).
가이아 나비 규정 횟수 배분 |
규정 횟수 |
낮음 |
보통 |
천국 |
설정 변경 유리한 구간 전환 |
1회 |
2.3% |
9.8% |
33.2% |
3.1% |
두 번 |
0.4% |
0.8% |
33.2% |
5.1% |
3회 |
10.2% |
25.0% |
33.6% |
5.1% |
4회 |
0.4% |
3.5% |
하나 |
5.1% |
5회 |
10.2% |
25.0% |
하나 |
5.1% |
6회 |
0.4% |
3.5% |
하나 |
7.8% |
7회 |
14.8% |
13.7% |
하나 |
7.8% |
8회 |
0.8% |
2.0% |
하나 |
7.8% |
9회 |
15.2% |
7.8% |
하나 |
7.8% |
10회 |
0.4% |
2.0% |
하나 |
9.8% |
11회 |
19.1% |
4.3% |
하나 |
9.8% |
12회 |
0.4% |
0.4% |
하나 |
9.8% |
13회 |
19.1% |
1.2% |
하나 |
9.8% |
14회 |
0.4% |
0.4% |
하나 |
3.1% |
15회 |
5.9% |
0.8% |
하나 |
3.1% |
가이아 나비 규정 횟수 리치시 가이아 스테이지 이행률 |
가이아 모드 |
전환율 |
낮음 |
10.2% |
보통 |
30.1% |
천국 |
66.8% |
가이아 모드 전환율 |
마이그레이션 대상 |
낮은 확실한 체재시 |
보통 체재 시 |
천국 체류 시 |
낮은 확률로 |
80.1% |
50.0% |
12.5% |
보통으로 |
19.5% |
44.9% |
12.5% |
천국으로 |
0.4% |
5.1% |
75.0% |
천국으로 이행하면 가이아벨의 규정 횟수가 3회 이하가 되는데다, 규정 횟수 리치시의 가이아 스테이지 당선율도 대폭 업. 루프율도 75%로 높다.
가이아 스테이지

가이아나비를 계기로 이행하는 GG의 초고확률 상태. 성립역마다의 추첨뿐만 아니라, 작은 역 이력의 추첨도 우대된다.
GG 당첨시는 Z-ZONE 돌입의 찬스다(0 가지로 Z-ZONE 돌입)
가이아 스테이지 성능 |
돌입 계기 |
가이아나비 발생시 일부 |
보장 게임 수 |
9G |
소화 중 추첨 |
고확률로 GG 추첨 |
비고 |
홀수 정렬로 GG 농후, 0 정렬로 Z-ZONE |
[홀수 정렬]

GG 당선 농후. 0정렬로 승격하는 경우도 있다.
[0 정렬]

Z-ZONE을 경유하여 GG에 돌입한다.
[전용 연출도 가득]


뇌운과 오로라 연출로 GG 당선을 시사한다.
가이아 스테이지 중 성립 역별 · GG 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
1.6% |
상단 파랑 7 |
1.6% |
중단 파랑 7 |
50.0% |
누름순황7 |
1.6% |
오른쪽 위승 노랑 7 |
62.5% |
중단 노랑 7 |
100% |
가이아벨 |
1.6% |
레드 7 가짜 |
1.6% |
SP 역할 |
100% |
가이아 스테이지 중 작은 역 이력 · GG 당첨률 |
연속 횟수 |
블루 7 |
노랑 7 |
1회 |
5.9% |
1.2% |
2연 |
5.9% |
1.2% |
3연 |
25.0% |
10.2% |
4연 |
75.0% |
50.0% |
5연 이상 |
100% |
100% |
가이아 스테이지 중에는 표 모드 불문으로 성립 역에 따라 GG를 추첨. 게다가 성립역과는 별도로 청 7·황 7의 작은 역 이력에서도 GG가 추첨된다.
보장 게임수 3G 당첨률(남은 보장 3G 이하 시) |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
5.3% |
상단 파랑 7 |
5.3% |
중단 파랑 7 |
100% |
누름순황7 |
5.3% |
오른쪽 위승 노랑 7 |
100% |
중단 노랑 7 |
하나 |
가이아벨 |
5.3% |
레드 7 가짜 |
5.3% |
SP 역할 |
하나 |
보장 게임수가 남아 3G 이하(초기의 보장 게임수는 9G)의 상태에서는, 성립역에 따라 보장 게임수가 3G 가산된다(해당 게임수 포함 4G).
가이아 스테이지 중의 중단 황 7과 SP역은 GG농후이므로, 보장 게임수는 획득하지 않는다.

GG 당선 계기 불문으로 GG 당선시 일정 확률로 Z-ZONE을 추첨.
설정에 따라 당첨률이 변화!?
GG 당첨 시 Z-ZONE 당첨률(설정 1) |
GG 당선 계기 |
당첨률 |
불문 |
15.0% |
가이아 스테이지 종료 추첨(보장 게임 소화 후) |
역할 |
종료 |
계속 |
실패(아무것도 아닌 역) |
12.9% |
87.1% |
푸시 순황 7 유출 |
12.9% |
87.1% |
기타 |
하나 |
100% |
보장 게임수(9G) 소화 후는 실패(아무것도 아닌 역) or 눌러 순황 7 유출시에 전락을 추첨.
그 외의 역(누름순 황 7시의 황 7 정렬 포함한다) 성립시는 전락을 추첨하지 않는다.
또, 전락시는 액정 출목으로 좌황색의 장미 눈이 되므로, 그 이외라면 전락의 걱정은 없다(전락시는 다음 BET로 보통 스테이지 이행).
천장
[설정 변강시] 천장 게임 수 배분 |
게임 수 |
배분 |
510G |
15.2% |
1000G |
20.3% |
1480G |
64.5% |
천장 리치시 루프 스톡 배분 |
루프 스톡 |
배분 |
1% |
16.7% |
25% |
16.7% |
50% |
16.7% |
80% |
16.7% |
1%+Z-ZONE |
33.2% |
천장 게임 수는 3 종류 있고, 추첨으로 결정.
또한 천장 리치시 루프 스톡 추첨이 이루어지고 약 33%로 Z-ZONE이 부여된다.
프리즈
GOD 정렬지는 실 게임과 의사 게임의 2 종류 있어, 롱 프리즈는 의사 게임으로 발생!?
혜택은 PGG(루프 스톡 있음) 돌입으로, 의사 게임과 실 게임 모두 공통이다.
해석 정보 보너스 시
갓게임(GG)

세트 탑재형의 AT로, 체재 스테이지에서 내부 상태나 GG스톡 수를 시사한다.
GG 성능 |
돌입 계기 |
보통시나 가이아 스테이지중의 추첨, Z-ZONE 후 등 |
연속 게임 수 |
50G/세트 |
순증 |
약 7장/G |
평균 획득 매수 |
350장 |
소화 중 추첨 |
세트 스톡 및 내부 상태 전환 등 |
비고 |
루프스톡 최대 80% |

GG 준비 중 · GG 중에는 표 모드와 성립 역을 참조하여 GG 스톡을 추첨.
덧붙여서, 가이아벨 성립시는 누름 순서 네비게이션이 나오지 않고, 왼쪽 1st로 누르면 하단 노랑 7 가지(15장)가 되므로 스톡은 추첨하지 않는다.
[GG 준비 중] GG 스톡 당첨률 |
역할 |
저확 A |
저확 B |
보통 |
실패(아무것도 아닌 역) |
하나 |
하나 |
2.7% |
중단 파랑 7 |
하나 |
하나 |
18.8% |
오른쪽 위승 노랑 7 |
하나 |
하나 |
33.2% |
중단 노랑 7 |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
SP 역할 |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
역할 |
천국 준비 |
천국 |
초천국 |
실패(아무것도 아닌 역) |
2.7% |
12.7% |
18.9% |
중단 파랑 7 |
18.8% |
50.0% |
89.8% |
오른쪽 위승 노랑 7 |
33.2% |
66.8% |
89.8% |
중단 노랑 7 |
50.0% |
85.9% |
89.8% |
SP 역할 |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
GG 준비중 개시부터 「×・?・?」가 나올 때까지의 사이가 대상. 전체적으로 주식 당첨률은 GG중보다 높다.
[GG 중] GG 스톡 당첨률 |
역할 |
저확 A |
저확 B |
보통 |
실패(아무것도 아닌 역) |
하나 |
하나 |
0.2% |
중단 파랑 7 |
하나 |
하나 |
하나 |
오른쪽 위승 노랑 7 |
하나 |
하나 |
1.2% |
중단 노랑 7 |
10.2% |
10.2% |
18.8% |
SP 역할 |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
역할 |
천국 준비 |
천국 |
초천국 |
실패(아무것도 아닌 역) |
0.2% |
0.4% |
7.0% |
중단 파랑 7 |
하나 |
1.2% |
33.2% |
오른쪽 위승 노랑 7 |
3.1% |
15.2% |
50.0% |
중단 노랑 7 |
25.0% |
50.0% |
80.1% |
SP 역할 |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
SP역은 상황을 불문하고 50%로 스톡을 획득한다.
보통 고지시 (G-ZONE 빠짐 후) 의 전조 게임수 배분 |
전조 |
배분 |
1G |
하나 |
2G |
0.02% |
3G |
0.02% |
4G |
3.9% |
5G |
1.6% |
6G |
1.6% |
7G |
1.6% |
8G |
1.6% |
9G |
7.8% |
10G |
7.8% |
11G |
7.8% |
12G |
14.2% |
13G |
6.3% |
14G |
6.3% |
15G |
6.3% |
16G |
6.3% |
17G |
11.9% |
18G |
0.2% |
19G |
0.2% |
20G |
0.2% |
21G |
0.4% |
22G |
0.4% |
23G |
0.4% |
24G |
0.4% |
25G |
0.2% |
26G |
0.2% |
27G |
0.2% |
28G |
0.2% |
29G |
0.05% |
30G |
0.05% |
31G |
12.4% |
※전조는 G-ZONE중의 게임수를 포함하지 않는 게임수 |
G-ZONE이 아니라, 보통 스테이지중의 고지가 선택되었을 경우의 전조 게임수는 상기와 같다.
31G의 선택률이 높아지므로 G-ZONE 종료 후에는 31G까지 돌리는 것을 추천한다.
GG 스톡 있을 때의 Z-ZONE 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
상단 파랑 7 |
0.1% |
중단 파랑 7 |
4.0% |
레드 7 가짜 |
0.1% |
오른쪽 위승 노랑 7 |
18.0% |
중단 노랑 7 |
25.0% |
SP 역할 |
30.0% |
GG 스톡이 있는 경우 성립역을 참조하여 Z-ZONE을 추첨.
당선했을 경우는 GG 고지시에 0이 모여 Z-ZONE에 이행한다.
슈퍼갓게임(SGG)


연속형의 스페셜 AT로, 세트 마다 게임수(10~100G) 소화 후는 3G간의 되감기 당첨 존에 돌입해, 75%이상으로 루프. 게임수에 따라 스테이지가 변화한다(소화중의 스테이지 승격도 있다).
SGG 성능 |
돌입 계기 |
레드 7 정렬짐(액정 S 정렬짐) |
연속 게임 수 |
10~100G/세트
+되감기 구역 3G |
순증 |
약 7장/G |
연속율 |
75% 이상 |
비고 |
5의 배수 세트는 20G 이상 농후 |
[뒤로 구역]

게임수별 대응 스테이지 |
게임 수 |
스테이지 |
10G |
달 |
20G |
화성 |
30G |
토성 |
50G |
명왕성 |
100G |
목성 |
월 스테이지 스타트에서도 내부적으로 30G가 선택되었을 경우는, 증가 구간중의 스테이지 업으로 토성까지 승격한다…와 같이, 어느 스테이지에서도 대응 게임수보다 많을 가능성이 있다.
[월]

[화성]

[토성]

[명왕성]

[목성]


준비중·증가 구간은 레어 역시 계속 스톡을 추첨. 되감기 당첨 존중은 전역으로 계속을 추첨한다.
계속 스톡 당첨률 |
SGG 준비 중(준비 중 시작부터 ×·?·?가 나올 때까지) |
역할 |
스톡 1개 |
스톡 3개 |
중단 파랑 7 |
50.0% |
하나 |
오른쪽 위승 노랑 7 |
50.0% |
하나 |
중단 노랑 7 |
85.9% |
하나 |
SP 역할 |
하나 |
100% |
증가 구간(계속 구역까지) |
역할 |
스톡 1개 |
스톡 3개 |
중단 파랑 7 |
10.2% |
하나 |
오른쪽 위승 노랑 7 |
10.2% |
하나 |
중단 노랑 7 |
50.0% |
하나 |
SP 역할 |
하나 |
100% |
[SGG 되감기 구역 중] 계속 주식 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) · 상단 청 7 · 푸시 순 황 7 · 하단 황 7 |
34.4% |
그 외(레어역계) |
100% |
되감기 당첨 존중은 매 게임, 최저라도 34.4%로 계속에 당선한다.

SGG의 게임수는, 계속 계기와 세트수가 5의 배수인가 어떤가로 추첨치가 변화.
100G가 선택되면 계속 스톡을 1개 획득할 수 있다.
연속계기별 SGG게임수 배분 |
5의 배수 이외의 세트 |
역할 |
10G |
20G |
30G |
50G |
100G |
실패(아무것도 아닌 역) |
83.0% |
11.4% |
3.4% |
1.1% |
1.1% |
상단 파랑 7 |
83.0% |
11.4% |
3.4% |
1.1% |
1.1% |
중단 파랑 7 |
하나 |
69.5% |
20.3% |
5.1% |
5.1% |
레드 7 가짜 |
88.3% |
7.8% |
2.3% |
0.8% |
0.8% |
누름순황7 |
83.0% |
11.4% |
3.4% |
1.1% |
1.1% |
가이아벨 |
88.3% |
7.8% |
2.3% |
0.8% |
0.8% |
하단 노랑 7 |
83.0% |
11.4% |
3.4% |
1.1% |
1.1% |
오른쪽 위승 노랑 7 |
하나 |
69.5% |
20.3% |
5.1% |
5.1% |
중단 노랑 7 |
하나 |
50.0% |
25.0% |
12.5% |
12.5% |
SP 역할 |
하나 |
하나 |
하나 |
50.0% |
50.0% |
GOD 정렬 |
88.3% |
7.8% |
2.3% |
0.8% |
0.8% |
레드 7 가지 |
88.3% |
7.8% |
2.3% |
0.8% |
0.8% |
연속 스톡 |
88.3% |
7.8% |
2.3% |
0.8% |
0.8% |
5의 배수 세트 |
역할 |
10G |
20G |
30G |
50G |
100G |
실패(아무것도 아닌 역) |
하나 |
79.5% |
13.6% |
3.4% |
3.4% |
상단 파랑 7 |
하나 |
79.5% |
13.6% |
3.4% |
3.4% |
중단 파랑 7 |
하나 |
50.0% |
25.0% |
12.5% |
12.5% |
레드 7 가짜 |
하나 |
88.3% |
7.8% |
2.0% |
2.0% |
누름순황7 |
하나 |
79.5% |
13.6% |
3.4% |
3.4% |
가이아벨 |
하나 |
88.3% |
7.8% |
2.0% |
2.0% |
하단 노랑 7 |
하나 |
79.5% |
13.6% |
3.4% |
3.4% |
오른쪽 위승 노랑 7 |
하나 |
50.0% |
25.0% |
12.5% |
12.5% |
중단 노랑 7 |
하나 |
하나 |
50.0% |
25.0% |
25.0% |
SP 역할 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
100% |
GOD 정렬 |
하나 |
88.3% |
7.8% |
2.0% |
2.0% |
레드 7 가지 |
하나 |
88.3% |
7.8% |
2.0% |
2.0% |
연속 스톡 |
하나 |
88.3% |
7.8% |
2.0% |
2.0% |
※100G 선택 시에는 계속 스톡을 1개 획득 |
프리미엄 갓게임(PGG…

GOD 정렬에서 돌입하는 기대치 3,000장 초과의 최강 플래그.
최저라도 GG4 세트 이상을 획득할 수 있다.
PGG 성능 |
돌입 계기 |
GOD 정렬 후 |
GOD 정렬 확률 |
1/16384.0 |
연속 게임 수 |
GG50G+GG3 세트 이상 |
순증 |
약 7장/G |
비고 |
강력한 루프 스톡이 있기 때문에 긴 연속 찬스 |
기대 매수 |
3000장 이상 |
Z-ZONE/Z-GAME

가이아 스테이지를 경유하여 이행하는 GG의 상승 존.
소화 중에는 황 7성립시는 황 7의 연속이 중단될 때까지 게임수 감산이 스톱, 레어 역의 일부나 황 7의 5연으로 Z-GAME에 이행한다(오른쪽 상승 황 7·중단 황 7성립시는 황 7의 5연 취급이 되어 Z-GAME에 직행).
Z-ZONE 성능 |
돌입 계기 |
가이아 스테이지 중 GG 당첨시 일부 등 |
연속 게임 수 |
5G+α |
순증 |
약 7장/G |
소화 중 추첨 |
GG 스톡 추첨, Z-GAME으로 전환 |
체류 중 노랑 7 확률 |
1/1.4(풀 내비게이션) |
비고 |
한 번도 노랑 7이 성립하지 않으면 특수 추첨이 발생 |
[누름순 내비게이션]

누름순 내비게이션이 발생하면 황 7농후다.
[Z-GAME]

황 7이 계속 정렬지는 한 GG를 올려라!
Z-ZONE 중 특수 추첨 당첨률 |
상황 |
당첨률 |
챌린지 실패까지 노랑 7이 성립하지 못한 경우 |
50.0% |
특수추첨 당첨 시 혜택 |
루프 스톡 80% 당첨 |
Z-ZONE 챌린지 실패까지 한 번도 노랑 7이 성립하지 않은 경우 약 50%로 루프스톡 80%에 당선한다.
연출 정보
확정역시의 연출
[보통시] 확정역 성립시의 연출 발생 비율 |
연출 |
레드 7 가지 |
GOD 정렬 |
프리즈(릴록 합산) |
하나 |
30.9% |
천공의 문 |
8.8% |
19.8% |
찬스 버튼(냉동 전환 포함) |
21.3% |
18.7% |
태양 탱크 |
27.3% |
8.4% |
하나님의 번개 |
21.0% |
8.1% |
도안 거대화 |
10.1% |
3.4% |
지연(GOD 버튼 연출 포함) |
4.5% |
6.3% |
토네이도 |
3.8% |
0.6% |
배경 프리미어 |
하나 |
1.1% |
기타 |
3.2% |
2.7% |
[GG중] 확정역 성립시의 연출 발생 비율 |
연출 |
레드 7 가지 |
GOD 정렬 |
프리즈(릴록 합산) |
하나 |
30.9% |
천공의 문 |
17.5% |
18.9% |
찬스 버튼(냉동 전환 포함) |
14.3% |
21.9% |
태양 탱크 |
25.3% |
6.4% |
하나님의 번개 |
16.9% |
8.9% |
? 네비 |
4.4% |
2.6% |
양염 |
3.1% |
1.7% |
토네이도 |
6.8% |
0.3% |
배경 프리미어 |
하나 |
5.3% |
번개 |
5.3% |
하나 |
기타 |
6.4% |
3.1% |
보통시·GG중 모두 프리즈 경유의 비율이 제일 높다.
보통시
[아폴론 스테이지]

[아프로디테 스테이지]

[아르테미스 스테이지]

[아크로폴리스 스테이지]
고확도 상태를 시사한다.

[아테나 스테이지]
전조 상태!

[스테이지 체인지 연출]

스테이지 체인지 연출 |
패턴 |
마이그레이션 대상 |
시사 |
오른쪽 회전 |
샘·숲·유적 |
기본 |
기슭 |
천국 준비 이상의 기대 |
성전 |
천국 이상의 기대 |
왼쪽 회전 |
샘·숲·유적 |
천국 준비 이상의 기대 |
기슭 |
천국 이상의 기대 |
성전 |
초천국의 기대 |
깊이 진행 |
성전 |
천국 이상의 기대 |
기슭 |
GG 농후 |
찬스 버튼 |
기슭 |
천국 이상의 기대 |
성전 |
초천국의 기대 |
샘·숲·유적 |
GG 농후 |
닦음 |
샘·숲·유적 |
기본(스테이지 전락) |
성전 |
GG 농후 |
※샘… 아프로디테, 숲… 아르테미스, 유적… 아폴론, 기슭… 아크로폴리스, 신전… 아테나 ※표 모드에 관계없이 모두 시나리오 중의 가능성 있음 |
[빛의 바람 연출]

빛의 바람 연출 |
패턴 |
시사 |
왼쪽→오른쪽 (기본값) |
모드 업에 기대, 리플레이 성립으로 모드 업 농후 |
오른쪽 → 왼쪽 (역패턴) |
모드 업 이상 농후, 리플레이 성립으로 GG 전조 이상 농후 |
[블랙홀 연출]

블랙홀 연출 |
연속 횟수 |
시사 |
1회 |
천국 준비 이상의 기대 |
2연 |
기본 |
3연 |
기본 |
4연 |
홀수 정렬진 농후(GG이상) |
리치 숫자의 법칙 |
1G째 |
2G째 |
3G째 |
시사 |
5 |
5 |
5 |
계속 기대 |
1 |
3 |
5 |
연속농후 |
3 |
1 |
5 |
연속농후 |
1 |
V |
3 |
지속적이고 V 정렬에 기대 |
V |
3 |
1 |
지속적이고 V 정렬에 기대 |
5 |
V |
0 |
계속하고 Vor0 정렬에 기대 |
V |
V |
V |
지속적이고 V 갖춰진 농후 |
3연째까지의 리치 숫자로 기대도가 변화한다.
블랙홀의 기타 법칙 |
패턴 |
시사 |
엉덩이가 Vor7or0 |
연속농후 |
거울 |
홀수 정렬 진한 |
홀수 비리치 |
GG 전조 이상 농후 |
[양염 연출]

양염 연출 |
패턴 |
시사 |
ALL황색(짝수) |
짝수 정렬 진한, 실패(아무것도 아닌 역)의 경우 가이아 모드 천국 + 규정 횟수가 남아 1회의 기대대 |
ALL 적색(홀수) |
홀수 리치로 전조 시사, 그 외는 표 모드 시사 |
기타 |
GG 전조 이상 농후 |
[거울 연출]

거울 연출 |
거울의 출현 위치 |
시사 |
왼쪽만 |
홀수 리치 |
왼쪽 & 중간 |
홀수 정렬 진한 |
왼쪽만 + 홀수 비리치 |
GG 전조농후 |
[도안 거대화 연출]

도안 거대화 연출 |
패턴 |
시사 |
3G 이상 연속 (빨강 7 가짜 orSP 역할시 제외) |
홀수 정렬 진한 |
엉덩이가 V |
대찬스 |
엉덩이가 7or0 |
GG 전조농후 |
확정역 부채 or 전조 종반에 발생. 연속할수록 기대도가 올라간다.
[소등 연출]

소등 연출 |
패턴 |
시사 |
1 소등만으로 홀수 리치 |
GG 전조농후 |
제3정지시 소등으로 심장연출로 발전한다.
[심장 연출]

심장 연출 |
패턴 |
시사 |
Low→Hi |
기본 |
Low→Hi→Hi |
찬스 |
Low→Hi→SHi |
GG 농후 |
Low→SHi |
GG 농후 |
Low만 |
GG 농후 |
홀수 리치 |
찬스 |
제3정지시에 갑자기 소등 |
찬스 |
고동 패턴(Low<Hi<SHi 순으로 빠르다)의 조합으로 기대도가 변화.
[얼음 연출]


얼음 연출 |
패턴 |
시사 |
릴 회전 시작시 발생 |
기본 |
레버 ON 시의 LED 발광→제1 정지시에 발생 |
찬스 |
제1정지시 발생 |
대찬스 |
프리즈 2개 |
오른쪽 위승 노랑 7or 중단 노랑 7 |
프리즈 3개 |
찬스 |
연속할수록 찬스. 도안이 모두 프리즈했을 때는 찬스 버튼에서 홀수 모임으로 변환할 찬스가 된다.
[번개 연출]

번개 연출 |
패턴 |
시사 |
릴 회전 시작시 발생 |
기본 |
레버 ON 시의 LED 발광→제1 정지시에 발생 |
찬스 |
제1정지시 발생 |
찬스 |
홀수 비리치 |
뒷모드 시사 |
홀수 리치시의 일부에서 발생. 연속할수록 기대도가 올라간다.
[토네이도 발전 연출]

토네이도 발전 연출 |
패턴 |
시사 |
홀수 + 짝수가 있음 |
기본 |
홀수만 & 7 도안 없음 |
찬스 |
홀수만 & 7 도안 있음 |
GG 농후 |
발전 고지시 정지 도안이 ALL 홀수 |
홀수로만 발전 ※모순으로 GG전조농후 |
연출 발생 없이 제3정지시 발전 고지 |
토네이도 연출에서 발전 |
대찬스 |
모래 아라시 연출에서 파생되는 1G 저지(릴 회전 개시시에 발생하는 토네이도 연출과는 별도). 발전 고지시부터 토네이도 속에서 돌고 있는 도안의 종류로 기대도가 시사된다.
[지연]

지연 |
정지 도안 패턴 |
시사 |
ALL 적색(바라케 눈) |
천국 준비 이상의 기대 |
홀수 케츠텐파이 |
천국 이상의 기대 |
7 가위에 짝수 |
천국 이상의 기대 |
7V0or70V |
천국 이상의 기대 |
700 |
초천국의 기대 |
707 |
초천국의 기대 |
7VV |
초천국의 기대 |
[불꽃·전차 연출]


불꽃·전차 연출 |
패턴 |
시사 |
SU1(화염) |
레어 역 이상(빨강 7 가짜 이외) |
SU2(강염) |
레어역 이상(중단 파랑 7 이외) |
SU3(전차) |
중단 황 7orSP역 이상 |
SU4(전차+3 도안) |
레드 7 가짜 orSP 역할 이상 |
LED+화염 |
레어역 이상 |
|
SU4의 확정역(빨강 7모든 orGOD) 기대도 |
발생 상황 |
기대도 |
보통시 |
45.0% |
GG중 |
56.4% |
발생한 시점에서 레어 역 이상 농후. SU4는 확정역(빨강 7모든 orGOD) 성립의 대찬스다.
[천공의 문 연출]


천공의 문 연출 |
패턴 |
시사 |
좌중단에 GOD정지(보통시만) |
GOD 농후 |
순 누름으로 빨강 7평행 리치(중단 제외) |
레드 7 정렬 진한 |
찬스 버튼을 통해 (GG에서만) |
95.5%로 확정역 |
찬스 버튼 경유+금문(GG중만) |
확정역 농후 |
|
발생시의 확정역(빨강 7모든 orGOD) 기대도 |
발생 상황 |
기대도 |
보통시 |
64.6% |
GG중 |
67.7% |
이번에도 천공의 문은 대찬스. 빨간문이 디폴트, 김문은 GOD의 기대대다.
[신의 번개 연출]

하나님의 번개 연출 |
패턴 |
시사 |
LED+제1정지시에 도입(보통시만) |
확정역 orGG 전조 이상 농후 |
레드 7 페이크 및 SP 역 이외 성립 |
GG 전조 이상 농후 |
|
발생시의 확정역(빨강 7모든 orGOD) 기대도 |
발생 상황 |
기대도 |
보통시 |
53.5% |
GG중 |
55.5% |
[찬스 버튼 연출]

찬스 버튼 연출 |
패턴 |
시사 |
CHANCE |
레어 역할 ※적색 7 가짜는 순 누름 평행 리치(중단 제외한다) |
격열 |
중단 노랑 7or 레드 7 가짜 orSP 역할 농후 ※빨강 7 가짜는 쭉 눌러 대각선 리치 |
아크로폴리스 스테이지 마이그레이션 |
찬스와 천국 이상의 기대 |
아테나 스테이지 전환 |
대찬스와 초천국의 기대 |
|
격열의 확정역(빨강 7모든 orGOD) 기대도 |
발생 상황 |
기대도 |
보통시 |
54.8% |
GG중 |
70.0% |
[LED의 점등 패턴]

레버 ON시의 LED 패턴 |
패턴 |
시사 |
아래에서 위 |
기본 |
아래에서 위→역사이드까지 |
불꽃 연출이라면 빨강 7 가짜 이상, 그 외는 GG 전조 이상 농후 |
아래에서 위의 위화감 패턴 |
GOD 농후 |
[가이아나비시의 액정 출목]

액정 출목의 시사 |
액정 출목 |
상위 가이아 모드 기대도 순서 |
0마리 |
낮음 |
0마리 홀수 |
↓ |
0마리 홀수 케츠텐파이 |
↓ |
0 가위 짝수 |
높은 |
0 가위 홀수 |
가이아 모드 천국 농후 |
0V7 or 07V |
가이아 네비게이션 발생시 정지하는 액정 출목의 패턴으로 가이아 모드를 시사.
천국중은 가이아 내비게이션 규정 횟수 리치시의 가이아 모드 이행률이 대폭 올라간다.
[가이아나비시의 릴 플래시]

릴 플래시 시사 |
플래시 |
시사 |
바람 |
기본 |
스콜 |
규정 횟수 나머지 3회 이하로 기대 |
태풍 |
규정 횟수 리치 orGG 전조농후 |
낙뢰 SP |
가이아 스테이지 orZ-ZONE 전조 농후 |
상단 파랑 7or 하단 노랑 7시 위 플래시 중 하나가 발생 |
GG 전조농후 |
바람+0V7 or 07V |
가이아 스테이지 orZ-ZONE 전조 농후 |
발생하는 릴 플래시로 남아 규정 횟수나 전조, 가이아 스테이지 이행을 시사한다.
특정 연출의 발생 확률 |
패턴 |
기타 |
뒷천국 중 |
번개+홀수 비리치 |
1/2794.9 |
1/26.6 |
아르테미스의 화살 + 상단 파랑 7 부정 |
1/5122.8 |
1/38.8 |
백천국 농후 패턴 |
지진+하단 황 7(3장)+짝수 리치 실패(아무것도 아닌 역) |
상기의 패턴 발생시는 배천국중의 가능성이 업.
지진 + 하단 황 7(3장) + 짝수 리치 하즐리는 백천국 농후하다.
액정 출목


기대도 및 전조 시사의 출목 |
출목 |
기대도 순서 |
홀수 리치 |
낮음 |
홀수만 |
↓ |
왼쪽 짝수 + 엉덩이 홀수 리치 |
↓ |
왼쪽 홀수 + 엉덩이 홀수 리치 |
↓ |
홀수 머리의 순 |
↓ |
홀수 가위 |
↓ |
V가위(안은 홀수) |
높은 |
리치눈(GG본 전조농후) |
1V3(이비사 섬) |
223(후지산) |
315(최고) |
4V8(시부야) |
526(고지로) |
634(무사시) |
808(야치야) |
V31(V 사인) |
기타 주목할만한 (고모드 체재 시사) |
짝수 머리의 순서 |
왼쪽 짝수 + 케츠 0 리치 |
왼쪽 홀수 + 케츠 0 리치 |
38V(아) |
461(갑옷) |
468(유럽) |
631(무죄) |
831(야채) |
가이아 스테이지
[뇌운 연출]

뇌운 연출의 포인트 |
약 패턴은 구름만, 중간 패턴은 뇌우, 강 패턴은 뇌우+검 |
중간 패턴은 상단 파랑 7에서 찬스, 액정 출목의 홀수 리치 이외라면 GG 전조 이상 농후 |
강 패턴은 프리미어 역 or 중단 노랑 7or 빨강 7 가짜의 일부에서 발생, 그 이외의 역할이라면 GG 농후하고 Z-ZONE의 찬스 |
약·중·강의 3패턴이 있어, 기본적으로 연속해 발생할 만큼 찬스.
위 이미지처럼 뇌우+검이 출현하는 강한 패턴은 기대하다.
[오로라 연출]

오로라 연출의 포인트 |
상단 파랑 7, 중단 파랑 7, 오른쪽 상승 황 7의 일부에서 발생, 그 이외의 역이라면 GG 전조 이상 농후 |
레어 역 시사 연출로, 상단 파랑 7이었을 경우에서도 찬스가 된다.
[만월 연출]

보름달 연출의 포인트 |
4G 계속하면 Z-ZONE 진한 |
오른쪽 상승 황 7or 중단 황 7 이외에서 발생하면 계속의 찬스 |
보름달 연출의 성립 역할합 (비연속 중) |
역할 |
비율 |
기타 |
35.5% |
오른쪽 위승 노랑 7 |
37.1% |
중단 노랑 7 |
27.3% |
4G 연속하면 Z-ZONE (0 정렬) 진한. 오른쪽 상승 황 7or 중단 황 7 성립의 찬스이기도 하다.
[출목계의 시사]

액정 출목의 시사 |
액정 출목 |
기대도 순서 |
홀수 리치 |
중간 |
0 가위 중간 짝수 |
↓ |
왼쪽 0 엉덩이 홀수 리치 |
↓ |
홀수 가위 중 0 |
↓ |
0리치 오른쪽 짝수 |
↓ |
0 가위 홀수 |
↓ |
0리치 오른쪽 홀수 |
높은 |
0리치는 Z-ZONE의 찬스다.
AT 관련
GG의 스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
올림푸스 스테이지 |
기본 |
포세이돈 스테이지 |
보통 이상, GG 스톡 1개 이상 |
제우스 스테이지 |
천국 이상, GG 스톡 1개 이상 |
GOD 스테이지 |
GOD 정렬 후 전용 스테이지 |
[올림포스 스테이지]

[포세이돈 스테이지]

[제우스 스테이지]

[GOD 스테이지]

[워프 연출]

워프 연출의 법칙 |
발생 타이밍 등 |
시사 |
릴 회전 개시시 |
기본 |
최종 게임 |
페이크시에는 반드시 발생 |
3G 연속으로 발생 |
스테이지 업 농후 |
레버 ON 시 |
스테이지 업 농후 |
최종 게임과 세 번째 정지 후 발생 |
스테이지 업 농후 |
나머지 3G에서 2G 연속으로 발생 |
최종 게임에서 스테이지 업 농후 |
최종게임 이외에 제3정지 후 발생 |
2스테이지 업 이상 농후 |
3G 연속으로 발생 → 실패 → 4G 눈에 성공 |
2스테이지 업 이상 농후 |
※남은 3G…레버 ON 후의 표시가 8G, 18G, 28G, 48G |
기본적으로 이 워프 연출을 경유해 스테이지가 올라간다.
[얼음 연출]
얼음 연출의 성립역별 시사 |
역할 |
시사 |
중단 청 7·오른쪽 상승 황 7·중단 황 7 |
연속 스톡 농후 |
실패(아무것도 아닌 역) |
스테이지 업 있음 시사 |
[? 내비게이션]

? 내비게이션 연출의 성립역별 시사 |
역할 |
시사 |
레어역 |
연속 스톡 농후 |
상단 청 7·하단 황 7(3장) |
스테이지 업 있음 농후 |
[찬스 버튼 연출]
찬스 버튼 연출의 법칙 |
패턴 |
시사 |
격열 표시 |
확정역 성립 기대도: 62.9% |
중단 황색 7+격열 표시 |
연속 스톡 농후 |
[거대 운석 연출]

거대한 운석 연출의 확정역 성립 기대도 |
패턴 |
확정역 성립 기대도 |
거대한 운석 발생 시점 |
80.7% |
[마이그레이션 스테이지]

SGG 개시시의 스테이지별 시사 |
패턴 |
시사 |
5의 배수 세트로 월 스테이지 시작 |
50G 이상 찬스 |
계속 계기역이 중단 청 7or 오른쪽 위승 황 7or 중단 황 7에서 월 스테이지 시작 |
위의 패턴은 10G(월 스테이지) 스타트이지만, 스테이지 업에서 최종적으로 50G(명왕성) 이상이 될 기대이다.

V 정렬은 스톡 3개 이상, 어메이징 그레이스가 흐른 경우는 스톡 5개 이상 농후하다.
GG의 패턴별 스톡 개수 |
패턴 |
시사 |
홀수 정렬 |
스톡 1개 이상 |
V 정렬 |
스톡 3개 이상 |
어메이징 그레이스가 흐른다 |
스톡 5개 이상 |
GG의 BGM |
아니오. |
연속 장 수 |
NO.1 |
1~4회 |
NO.2 |
5~9회 |
NO.3 |
10~14회 |
NO.4 |
15~19회 |
NO.5 |
20~24회 |
25연째는 NO.1로 되돌아가 5세트마다의 변화를 반복한다.
어메이징 그레이스의 혜택 정리 |
상태 |
혜택 |
GG중 |
남은 5세트 이상 |
GG중 2세트 연속 |
첫 번째로 변경된 세트에서 나머지 10 세트 이상과 대량 주식의 기대 |
G-ZONE까지 관통하여 흐르는 |
관통한 다음 세트에서 나머지 10 세트 이상 |
보통시 |
5세트 이상 |
해당 세트는 포함하지 않기 때문에, GG중이라면 최저라도 흐른 세트로부터 5 세트(해당 포함해 6 세트) 이상 계속.
보통시의 어메이징 그레이스는 전조중의 일부(고지 게임을 제외하다)로 발생할 가능성이 있다.
G-ZONE 중 연출 시나리오 |
LV1 |
1G째 |
2G째 |
3G째 |
4G 눈 |
5G째 |
홀수 리치 |
하나 |
홀수 리치 |
하나 |
홀수 리치 or 홀수 정렬 |
하나 |
홀수 리치 |
하나 |
홀수 리치 |
하나 |
하나 |
하나 |
홀수 리치 |
LV2 |
1G째 |
2G째 |
3G째 |
4G 눈 |
5G째 |
하나 |
하나 |
하나 |
홀수 리치 |
홀수 리치 or 홀수 정렬 |
하나 |
하나 |
홀수 리치 |
홀수 리치 |
하나 |
홀수 리치 |
홀수 리치 |
하나 |
홀수 리치 |
하나 |
하나 |
하나 |
LV3(GG 계속 기대도: 약 70%) |
1G째 |
2G째 |
3G째 |
4G 눈 |
5G째 |
홀수 리치 |
홀수 리치 |
하나 |
하나 |
홀수 리치 or 홀수 정렬 |
홀수 리치 |
하나 |
하나 |
홀수 리치 |
하나 |
홀수 리치 |
하나 |
하나 |
LV4(GG 계속 기대도: 85% 이상) |
1G째 |
2G째 |
3G째 |
4G 눈 |
5G째 |
홀수 리치 |
하나 |
홀수 리치 |
홀수 리치 |
홀수 리치 or 홀수 정렬 |
하나 |
홀수 리치 |
홀수 리치 |
홀수 리치 |
홀수 리치 |
홀수 리치 |
하나 |
홀수 리치 |
홀수 리치 |
홀수 리치 |
홀수 리치 |
하나 |
LV5(GG 계속농후) |
1G째 |
2G째 |
3G째 |
4G 눈 |
5G째 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
홀수 정렬 |
홀수 리치 |
홀수 리치 |
홀수 리치 |
홀수 리치 |
※노랑 7의 일부로 홀수 리치가 짝수 정렬로 변화 |
1~4G까지 올텐파이 없음 or 올 홀수 리치라면 LV5=GG 농후해진다.
기타 패턴별・GG 계속 기대도 |
패턴 |
GG 계속 기대도 |
1~4G째에 거울 발생 |
기대도 업 |
5G눈에 거울발생 |
약 80% |
홀수 리치 → 케츠 V |
약 90% |
홀수 리치 → 케츠 7 |
97.5% |
홀수 리치 → 케츠 0 |
99.5% |
하단황 7+짝수 정렬 |
97.5% |
누름 순서 네비게이터 + 노랑 7 실패(아무것도 아닌 역) |
GG 연속농후 |
모드 시사 출목 출현 |
GG 연속농후 |
※모드 시사 출목… 홀수 가위 중 홀수, V 가위 중 홀수 등 |
모드 시사 출목은 GG 계속 농후. 다만, 법칙 붕괴적인 요소이므로 실제로 테이블 모드를 시사하는 것은 아니다.
최종 게임의 법칙 |
홀수 리치 → 케츠 짝수가 기본값 |
홀수 리치 → 케츠 짝수나 짝수 정렬 이외는 잠복농후 |
최종 게임은 기본적으로 홀수 리치 + 짝수 도안으로 하즈되는 것이 디폴트.
홀수 리치 없음이나 홀수 리치→케츠 홀수라고 하는 그 이외의 패턴은 보통 고지(잠복→31G이내의 고지) 농후하다.
숨은 버튼

유니메모의 패스워드 로그인시 한정으로, 특정 타이밍에 GOD 버튼을 누르면, 상부 LED의 플래시로 다양한 것이 시사된다.
[GG 시작 화면]

[GG 시작 화면] GG 루프 스톡 타입 · GG 스톡 시사 |
입력 타이밍 |
GG 입상 화면의 제3 정지 후~다음 게임 BET까지 |
입력 절차 |
GOD 버튼을 PUSH |
효과 |
LED의 색으로 첫 당첨 GG시는 루프 스톡 종별, GG 계속시 GG 스톡의 유무를 시사 |
램프의 색별 순서 |
화이트 <파랑 <노랑 <녹색 <적색 <무지개 |
LED별 시사 |
LED |
시사 |
없음 |
뒤천국 당선 + 스톡 1개 이상 농후 |
화이트 |
기본 |
블루 |
루프 스톡 25% 이상의 찬스 |
노랑 |
스톡이 있었을 경우는 루프 스톡 25%or80%농후 (※) |
녹색 |
루프 스톡 50% 이상 농후 |
레드 |
루프 스톡 50% 이상 농후+스톡 수에 기대 |
무지개 |
루프 스톡 80% + 스톡 1개 이상 농후 |
※GG중의 상승을 제외하다 |
GG 입상 화면(고지 게임)의 제3 정지 후(다음 BET까지)에 GOD 버튼을 누르면, 상부 LED의 색으로 「첫 당첨시는 루프스톡의 종별」을, GG 되돌릴 때는 「GG스톡의 유무」가 시사된다.
[GG 종료 화면]

[GG 종료 화면] GG 스톡 시사 |
입력 타이밍 |
GG 종료 화면의 세 번째 정지 후 ~ 다음 게임 BET까지 |
입력 절차 |
GOD 버튼을 PUSH |
효과 |
발광으로 GG 스톡을 시사 |
LED당 GG 연속 기대도 |
LED |
기대도 |
화이트 |
약 10% |
블루 |
약 25% |
노랑 |
약 50% |
녹색 |
약 75% |
레드 |
100% |
무지개 |
스톡 3개 이상 농후 |
[SGG 되감기 구역 중]

[SGG 되감기 구역 중] 계속 시사 |
입력 타이밍 |
SGG 뒤로 구역의 매 게임 레버 ON 시~다음 게임 BET까지 |
입력 절차 |
GOD 버튼을 PUSH |
효과 |
LED 발광으로 계속 농후, 색상으로 다음 번 세트의 게임 수를 시사 |
LED별 시사 |
LED |
시사 |
없음 |
SGG 당첨 시에는 20G 부정(10Gor30G 이상) |
화이트 |
SGG 당첨농후 |
블루 |
SGG 당첨+20G 이상 농후 |
노랑 |
SGG 당첨+20G이상 진하고 50G 부정 |
녹색 |
SGG 당첨+30G 이상 농후 |
레드 |
SGG 당첨+50Gor100G농후(비율은 1:1) |
무지개 |
SGG 당첨+100G농후 |
[Z-ZONE·Z-GAME중]

[Z-ZONE·Z-GAME 중] 황 7 성립 시사 |
입력 타이밍 |
Z-ZONE・Z-GAME의 매 게임 레버 ON시~제3정지까지 |
입력 절차 |
GOD 버튼을 PUSH |
효과 |
LED 발광으로 노랑 7 성립 농후 |
LED별 시사 |
LED |
시사 |
화이트 |
노랑 7 이상 농후 |
노랑 |
희귀한 황색 7농후(오른쪽 올라 황색 7·중단 황색 7등) |
※Z-GAME 중에는 흰색 점등만 |

찬스 버튼 연출 발생시 GOD 버튼을 누르면 보더 LED의 점등 패턴으로 3 단계 레벨로 분기.
레벨에 따라 성립역 등이 시사된다.
보더 LED가 빛나지 않으면 GOD 정렬 진한이다.
찬스 버튼 연출의 숨은 버튼 |
절차 |
찬스 버튼 연출 발생시 GOD 버튼을 PUSH |
효과 |
보더 LED의 패턴으로 레벨을 시사 |
보더 LED 레벨 |
레벨 |
보더 LED 점등 패턴 |
1 |
릴 상부 부근까지 점등 |
2 |
사이드 상부 부근까지 점등 |
3 |
보더 LED가 모두 켜짐 |
없음 |
보더 LED가 켜지지 않음 |
레벨 당 PUSH 후 패턴 비율 |
패턴 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
없음 |
CHANCE |
91.3% |
93.3% |
78.5% |
43.0% |
격열 |
0.1% |
6.7% |
20.7% |
5.3% |
확정계 |
0.003% |
0.01% |
0.9% |
51.7% |
스테이지 변경 |
8.6% |
0.002% |
0.01% |
하나 |
레벨별 대응 역할 |
레벨 |
대응 역할 |
1 |
중단 청 7, 오른쪽 위승 황 7, 중단 황 7, 레드 7 가짜(순압 평행), 레드 7 정렬, GOD 정렬 |
2 |
오른쪽 위승 노랑 7, 중단 노랑 7, 빨강 7 정렬짐, GOD 정렬짐 |
3 |
중단 노랑 7, 빨강 7 가짜 (대각선), SP 역할, 레드 7 정렬진, GOD 정렬짐 |
없음 |
GOD 정렬 |
※GG본 전조중에는 실패(아무것도 아닌 역)도 있어 |
기타 레벨별 법칙 |
레벨 |
법칙 |
1 |
빨강 7이 대각선 리치하면 빨강 7 정렬 진한, 격열 표시 발생으로 확정역 농후 |
2 |
빨강 7이 멈추면 빨강 7 정렬 진한, 스테이지 체인지 발생으로 GOD 정렬 진한 |
3 |
빨강 7이 중단 이외에 평행 리치하면 빨강 7 정렬 진한, 스테이지 체인지 발생으로 GOD 정렬 진한 |
기타

유니메모에 로그인하면서 플레이하면 게임 데이터 뿐만 아니라 BGM 커스텀이나 날짜를 넘는 GOD간 게임수, 특수한 뒷면 버튼 등을 즐길 수 있다.
게임 데이터 이외의 유니 메모 특전 |
상세 커스텀[유니메모 로그인 전용] |
GG중의 BGM을 스테이지마다 선택 가능. 게임을 진행하면 배경 음악이 개방됩니다. |
MyGOD간[유니메모 로그인·비밀번호 로그인 전용] |
자신만의 GOD간 게임수 카운터. 또한 비밀번호 로그인으로 날짜를 넘어 카운트 가능 |
숨은 버튼 커스텀[비밀번호 로그인 전용] |
GG 입상 화면 · GG 종료 화면 · SGG 되감기 구역 · Z-ZONE에서 GOD 버튼을 누르면 액정 상단의 좌우 램프 플래시로 무언가를 시사! |
지연 사용자 정의 [비밀번호 로그인 전용] |
지연 발생시의 「시작음이 지연되는 간격」을 변경 가능 |
※숨은 버튼 커스텀의 GOD 버튼은 화면 터치에서도 OK |
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
|