모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
AT 종료 화면 |
● 긴짱 트로피 출현으로 설정 2 이상 |
AT 당첨률 |
● 보통 체재시의 찬스 눈・누름 순서 맞춰 정답시의 AT 당첨률은 높게 설정할수록 우대 ● 게임수 소화로의 AT당첨도 높게 설정할수록 우대 |
보너스 수수께끼 당 |
● 보너스 수수께끼 당(찬스 역이나 해피 이외의 당선)을 확인하면 고설정의 찬스 |
랭크 인 |
● 각종 종료 화면에서 특정 매수를 획득했을 때 표시되는 RANK IN!! 문자의 색으로 설정 시사 |
획득 매수 표시 |
● 특정 획득 매수 표시로 설정 시사 |
엔딩 |
● 해피 찬스 목시의 음성으로 설정 시사 |
보너스 & AT 당첨률
높은 설정일수록 찬스 목시의 AT·보너스 당선률, 체리 후의 압박순서 성공시의 AT 당선률이 높다. 고확중에 큰 설정차이는 없지만, 보통 체재중의 찬스 눈이나 밀어맞춤(체리 후)으로 AT에 복수회 당선하면 고설정의 가능성대다.
[찬스눈] ATor 보너스 당첨률 |
설정 |
AT |
보너스 |
보통 체재 시 |
고확 체류시 |
보통 체재 시 |
고확 체류시 |
1 |
0.8% |
30.1% |
37.1% |
15.2% |
2 |
1.2% |
30.5% |
37.5% |
15.6% |
3 |
1.6% |
30.9% |
37.9% |
16.0% |
4 |
2.0% |
31.3% |
38.3% |
16.4% |
5 |
2.3% |
31.6% |
38.7% |
16.8% |
6 |
2.7% |
32.0% |
39.1% |
17.2% |
[누름순서 성공시] AT 당첨률 |
설정 |
보통 체재 시 |
고확 체류시 |
1 |
1.6% |
19.9% |
2 |
2.0% |
3 |
2.3% |
4 |
3.1% |
5 |
4.3% |
6 |
5.9% |

밀어넣기 성공시에는 표시되는 문자에도 주목이다.
전조 관련
초 당시의 전조 게임수 배분 |
전조 게임 수 |
보너스 |
찬스 눈or 밀어 맞춤 → AT |
게임수→AT |
1~4G |
5.1% |
2.3% |
0.4% |
5~8G |
50.0% |
10.2% |
3.1% |
9~12G |
9.8% |
2.3% |
6.3% |
13~16G |
35.2% |
15.2% |
9.4% |
17~20G |
- |
10.2% |
14.1% |
21~24G |
- |
19.9% |
18.8% |
25~28G |
- |
19.9% |
21.9% |
29~32G |
- |
19.9% |
26.2% |
종료 화면 시스템
보너스 종료 화면에서 PUSH 버튼을 누르면 화면이 전환되어 설정이나 AT의 나머지 스톡 수가 시사된다.
보너스 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
어부 모습 |
홀수 설정 시사 |
진정한 얼굴 |
짝수 설정 시사 |
외치다 |
AT 복수 스톡 시사 [약] |
시이나 |
AT 복수 스톡 시사 [중] |
미스즈 |
AT 복수 스톡 시사 [강] |
美鈴 & 아름다움 |
AT 복수 스톡 농후(대량) |
긴짱 트로피 시사 |
화면 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
호랑이 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
[어부 모습]

[진 얼굴]

[소리]

[시이나]

[미스즈]

[미스즈&미들]

[긴짱 트로피]


각종 종료 화면 표시 후, 획득 매수에 의해 랭킹 입력이 표시되었을 때는 「RUNK IN!!」의 문자로 설정이 시사된다.
랭크 인 문자 색별 시사 |
문자색 |
시사 |
화이트 |
홀수 설정 시사 |
블루 |
짝수 설정 시사 |
레드 |
설정 2 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
호랑이 무늬 |
설정 6 농후 |
획득 매수 표시
특정 획득 매수에 리치했을 경우에 매수 표시가 출현하면 고설정 농후가 된다.
특정 획득 매수 표시별 시사 |
획득 매수 표시 |
시사 |
456 획득! |
설정 4 이상 농후 |
555 획득! |
설정 5 이상 농후 |
666 획득! |
설정 6 농후 |
엔딩

엔딩중에 해피나 찬스 역을 끌면, 보이스로 설정이 시사된다.
엔딩 중 음성별 시사 |
캐릭터 |
음성 내용 |
시사 |
긴타로 |
나는 회사와 ... 연애하고 싶다. |
홀수 설정 시사 |
책임을 완수한 후 기분을 맛보자! |
짝수 설정 시사 |
구로카와 |
좋은 일이 있습니다. 처음으로 인재는 자라는 것이다... 좋은 일이 없으면 인재가 자랐습니다. |
설정 1 부정 |
야마토 |
칠십년의 삶 속에서 생명의 은인 등 처음이야・・・ |
설정 2 부정 |
미타 |
대답은 되어 있지 않지만・・・ 좋은 눈빛이었다 보우즈・・・ |
설정 3 부정 |
류타 |
아! 아빠! 아빠! 아빠야! |
고설정 시사 [약] |
시이나 |
츠키는 밤새 바뀝니다. 운반하는 것은 평생 따라 돌아 갈거야. |
고설정 시사[강] |
가대 |
왜냐하면 독수리의 해가 되자. 돈은 단지 종이입니다. |
설정2・4・6농후 |
미스즈 |
내 몸에 들어온 것만으로 녹아 버린 것 |
설정 4 이상 농후 |
아름다움 |
심장이 두근두근하고 아무래도 내가 통제 할 수 없었다. |
설정 5 이상 농후 |
아키미 |
김의 부인이 될 수 있습니다. 정말 행복했다 ... |
설정 6 농후 |
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
보통시 최대 999G+α 소화.
BIGorAT 후에는 999G+α, REG 후에는 800G+α, 설정 변경 후는 600G+α가 천장.
최대 천장이 600G+α로 단축, 약 50%로 고확으로 이행.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단에 BAR을 밀어. 누른 위치에 따라서는 해피를 끌어들일 수 없지만, 쏟아지는 것은 없기 때문에(1장을 획득한다), 어바웃도 OK이다.
[해피 정지시]

[레어 역의 정지형]

※찬스 목시는 플래시가 발생
[체리 후의 선택]

체리 성립 후에는 선택이 발생. 성공하면 AT 돌입이 추첨된다.
리치목/출목법칙
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/7.5 |
공통 체리(싱글) |
1/238.3 |
해피 |
1/85.3 |
공통&누름순 체리 합산(싱글) |
1/199.3 |
찬스 눈 |
1/150.3 |
판별할 수 없는 찬스 눈을 포함한 찬스 눈 합산 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/147.6 |
2 |
1/146.3 |
3 |
1/145.0 |
4 |
1/143.7 |
5 |
1/142.5 |
6 |
1/141.2 |
외형상에서 찬스 눈이 판별 불가능한 경우도 있다.
[ 보통 체재시 /찬스눈] ATor 보너스 당선율 |
설정 |
AT |
보너스 |
1 |
0.8% |
37.5% |
2 |
1.2% |
37.9% |
3 |
1.6% |
38.7% |
4 |
2.0% |
39.5% |
5 |
2.3% |
41.0% |
6 |
2.7% |
42.2% |
[ 고확 체재시 /찬스눈]ATor 보너스 당선율 |
설정 |
AT |
보너스 |
1 |
30.1% |
15.2% |
2 |
30.5% |
15.6% |
3 |
30.9% |
16.0% |
4 |
31.3% |
16.4% |
5 |
31.6% |
16.8% |
6 |
32.0% |
17.2% |
심플하게 높은 설정일수록 찬스 목시의 AT 당첨률이 올라간다.
[내부 상태 불문] AT 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
해피 |
0.4% |
리치 눈 |
[누름순서 성공시] 내부 상태별 AT 당첨률 |
설정 |
보통 체재 시 |
고확 체류시 |
1 |
1.6% |
19.9% |
2 |
2.0% |
3 |
2.3% |
4 |
3.1% |
5 |
4.3% |
6 |
5.9% |
밀어넣기 성공시 AT 당선률도 높게 설정할 일수록 높다.
내부 상태 관련

보통시는 해피 성립시나 보너스 종료후를 계기로 고확이행을 추첨, 리플레이의 일부로 초고확으로 이행. 고확이상에서의 찬스 눈이나 체리(싱글)로 AT(김타로 찬스)를 목표로 하는 게임성이다.
고확이상 이행시는 저녁 스테이지에서 시사된다.
고확·초고확성능 |
품목 |
내용 |
고확도 이행 계기 |
해피 성립시의 약 25%, 보너스 종료 후는 반드시 이행 |
초고확이행계기 |
리플레이 성립시의 추첨 |
체류 중 추첨 |
찬스 눈과 체리의 AT 당첨률 증가 ※체리는 다음 게임의 밀어넣기 성공시의 기대도 |
기타 |
저녁 스테이지 전환으로 고확중은 찬스 |
고확중의 AT 당첨률 (설정 1) |
역할 |
당첨률 |
체리 후 밀어넣기 성공(4택) |
약 20% |
찬스 눈 |
약 30% |
고확·초고확중의 AT 당첨시·평균 스톡 (설정 1) |
내부 상태 |
평균 스톡 개수 |
고확중 |
약 4.2개 |
초고확중 |
약 13개 |
해피 계기의 고확게임수 배분 |
고확중은 게임 |
배분 |
10G |
84.40% |
15G |
12.50% |
20G |
1.60% |
30G |
1.60% |
※해피는 약 25%로 고확히 당선 |
해피시는 약 25%로 고확하게 이행해, 상기의 수치로 고확 게임수가 나누어진다.
보너스 계기의 고확 게임수 |
계기 |
고확중은 게임 |
BIG 후 |
평균 100G 연속 |
REG 이후 |
평균 20G 연속 |
※보너스 후는 반드시 고확으로 이행 |
보너스 후는 고확 이행 농후. BIG 후에는 평균 100G 계속한다.
규정 게임수
레어 역뿐만 아니라, 규정 게임수 소화에서도 AT를 추첨. 600·800·999G는 내부 상태(고확 or 초고확)를 참조하여 AT의 스톡 개수를 추첨하기 위해 천장 리치 전에 고확 이상에 넣을 수 있으면 AT 복수 세트의 찬스다.
규정 게임수의 AT 당첨률 분포 |
게임 수 |
BIGorAT 후 |
REG 이후 |
설정 변경 후 |
32G |
낮음 |
낮음 |
낮음 |
128G |
낮음 |
낮음 |
낮음 |
256G |
높은 |
높은 |
높은 |
512G |
중간 |
중간 |
중간 |
600G |
- |
- |
천장 |
800G |
중간 |
천장 |
- |
999G |
천장 |
- |
- |
600G 이후의 추첨은 내부 상태를 참조하여 스톡 개수를 추첨한다.
전조
초 당시의 전조 게임수 배분 |
전조 게임 수 |
보너스 |
찬스 눈or 밀어 맞춤 → AT |
게임수→AT |
1~4G |
5.1% |
2.3% |
0.4% |
5~8G |
50.0% |
10.2% |
3.1% |
9~12G |
9.8% |
2.3% |
6.3% |
13~16G |
35.2% |
15.2% |
9.4% |
17~20G |
- |
10.2% |
14.1% |
21~24G |
- |
19.9% |
18.8% |
25~28G |
- |
19.9% |
21.9% |
29~32G |
- |
19.9% |
26.2% |
연출 동영상
BIG + AT 돌입 농후의 프리미엄 연출. AT의 대량 스톡에도 기대할 수 있다!?
프리즈



롱 프리즈 발생시는 BIG+AT 스톡 평균 12.6개를 획득할 수 있다.
해석 정보 보너스 시
보너스(BIG·REG)
보너스 성능 |
품목 |
BIG |
REG |
당첨 계기 |
레어역시 일부 등 |
순증 |
약 6.0장/G |
획득 매수 |
약 300장 |
약 60장 |
소화 중 추첨 |
AT 직격, 고확 게임수 가산 |
종료 후 |
고확도 이행농후 |
종료 후의 고확 게임수 |
평균 100G |
평균 20G |
보너스는 보통시·AT중 불문으로 추첨되어 종료후는 반드시 고확하게 이행 . 보너스 중에는 레어 역으로 AT 스톡이나 고확 게임수의 상승이 추첨된다. BIG 후의 고확 게임수는 평균 100G로 길기 때문에 AT 당선의 찬스다.
보너스 당첨 시 배정 |
보너스 종류 |
배분 |
BIG |
50.40% |
REG |
49.60% |
[BIG]

[REG]

긴타로 찬스(AT)

체리(싱글) 횟수 관리형 AT. 첫 당시나 AT중에 세트 스톡하면서, 대량 스톡으로 출옥을 늘린다는 초대에 가까운 게임성이 된다. 복수 스톡이 있는 경우, 즉련 찬or수 게임의 잠복 상태를 거쳐 고지 된다.
AT중도 보통시와 같이 내부 상태가 있어, 고확중은 긴타로 러쉬(특화 존) 당선율이 업. 보너스 후는 고확농후, 해피성립시는 고확이행의 찬스다.
킨타로 찬스 (AT) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
레어 역시의 일부, 규정 게임수 소화, 보너스 중 직격 등 |
순증 |
약 4.0장/G |
1세트의 평균 획득 매수 |
약 240장 |
첫 당첨 평균 주식 |
고확중: 4.2개, 초고확중: 13개 (설정 1) |
체리 내비게이션 횟수 |
5회 or10회 or30회 or100회 |
초 당시 최대 세트 수 |
29 세트 |
소화 중 추첨 |
체리 내비 5회마다 금 체리 추첨, 평상시와 마찬가지로 보너스도 추첨, 해피 성립시는 러시 고확이행 추첨 |
[체리 내비게이션]

체리의 네비게이션 횟수는 화면 왼쪽에 표시. 횟수는 배분이므로, 갑자기 MAX의 100회를 획득할 가능성도 있다. 네비게이션 횟수를 소화하고 자를 때까지 AT는 계속하기 때문에 벨을 당기는 대로 AT1 세트당 획득 매수도 변화한다.
[금 체리]

체리 내비게이션 5회마다 획득을 추첨하는 연속율 관리 타입의 AT상태 . 물론 체리 횟수의 감산은 정지, 보증 횟수가 8회 있으므로 최소 100장 이상을 가산할 수 있다.
[아직 아직! ]

기본적으로 체리 내비게이션의 횟수는 5개씩 표시되며, 계속하는 경우는 시리즈 친숙한 「아직 아직!」로 고지된다.
[러쉬 고확 스테이지]

AT잠복중은 고지까지의 평균 게임수가 「홀수연째 or 짝수연째」에 따라 변화. 잠복시의 약 6.3%로 잠복게임수+누름순 내비게이션(1/13.1)이 나올 때까지 되기 때문에, 긴 잠복도 있다(이 경우는 최대 100G로 고지).
또, 잠복중은 약 1/91로 고지까지의 게임수를 3G이내로 단축하는 추첨이 행해진다.
덧붙여서, 홀수연째 or 짝수연목 불문으로, 보너스중이나 AT중에 스톡한 경우는 잠복하지 않고 1G로 AT로 이행한다.
AT잠복게임수 배분 |
전조 게임 수 |
홀수 연속 |
짝수 연속 |
1~4G |
18.0% |
2.0% |
5~8G |
25.0% |
9.0% |
9~12G |
9.8% |
5.1% |
13~16G |
9.8% |
9.0% |
17~20G |
12.5% |
12.5% |
21~24G |
6.3% |
25.0% |
25~28G |
12.5% |
12.5% |
29~32G |
6.3% |
25.0% |
AT잠복의 평균 게임수 |
AT 연속 횟수 |
잠복하는 게임 수 |
홀수 연속(단축 포함하지 않음) |
13.5G |
짝수 연속 (단축 포함하지 않음) |
21.3G |
평균(단축 포함) |
15.4G |
어디까지나 평균이므로, 잠복 시사 연출을 확실히 체크하는 것을 추천한다.
잠복 시사 연출은 이쪽

AT1회당 내비게이션 횟수 배분 (설정 1) |
탐색 횟수 |
배분 |
5회 |
33.1% |
10회 |
58.1% |
30회 |
6.7% |
100회 |
2.1% |
네비게이션 횟수는 설정에 따라 약간 변화!?

러시 고확이율 |
러시 고확 게임수 |
보너스 당첨 후 |
해피 |
10G |
95.30% |
- |
20G |
2.30% |
46.90% |
30G |
2.30% |
3.10% |
AT중에 보너스가 당첨된 경우도 러시 고확으로 이행. 해피는 약 50%로 고확으로 이행한다.
[BIG 당첨시] 긴타로 러시 당선율 |
체류 상태 |
당첨률 |
비래시 고확중 |
0.4% |
러쉬 고확중 |
50.0% |
긴타로 러시는 AT 중 BIG 당첨시 일부에서 발생한다.
상황별 · AT 당첨시 AT 스톡 수 배분 |
개수 |
보통 체재 시 |
고확 체류시 |
초고확 체류시 |
유리한 구간 마이그레이션 시 |
1개 |
95.25% |
39.84% |
- |
12.50% |
2개 |
0.39% |
0.39% |
- |
0.39% |
3개 |
2.96% |
19.63% |
- |
64.26% |
5개 |
0.33% |
12.23% |
- |
18.97% |
7개 |
0.35% |
9.21% |
- |
2.71% |
9개 |
0.34% |
8.16% |
- |
0.68% |
11개 |
0.34% |
7.90% |
55.47% |
0.43% |
13개 |
0.04% |
1.97% |
24.70% |
0.05% |
15개 |
각 0.01% 다음 |
0.49% |
11.00% |
각 0.01% 다음 |
17개 |
0.12% |
4.90% |
19개 |
0.03% |
2.18% |
21개 |
0.01% |
0.97% |
23개 |
각 0.01% 다음 |
0.43% |
25개 |
0.19% |
27개 |
0.09% |
29개 |
0.07% |
※유리 구간 이행시… 이른바 츠라누키(엔딩 리치 이외는 판별 불가) |
모든 상태를 가미한 AT 당첨 시 AT 스톡 비율 (설정 1) |
개수 |
비율 |
1개 |
54.11% |
2개 |
0.38% |
3개 |
21.55% |
5개 |
9.14% |
7개 |
4.81% |
9개 |
3.98% |
11개 |
4.35% |
13개 |
1.16% |
15개 |
0.35% |
17개 |
0.11% |
19개 |
0.03% |
21개 |
0.01% |
23개 |
0.01% 다음 |
25개 |
27개 |
29개 |
AT 당첨 시 평균 AT 스톡 수 |
AT 당첨시 상황 |
개수 |
보통 체재 시 |
1.2 개 |
고확 체류시 |
4.2 개 |
초고확 체류시 |
12.6 개 |
롱 프리즈 경유 |
12.6 개 |
유리 구간 이행시(쓰라누키) |
3.3 개 |
평균(설정 1) |
3.1 개 |
긴타로 러시

10G/세트의 AT 스톡 특화 존으로, 네비게이션 발생시의 약 1/2로 스톡을 획득. BAR 정렬지면 스톡 획득 +10G가 재설정된다.
여기서 스톡한 AT는 모두 즉방출(잠복 없음)되기 때문에 출옥 증가 속도도 올라간다.
긴타로 러시(특화 존) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT 중 보너스 당첨 시 일부 |
연속 게임 수 |
10G+α |
소화 중 추첨 |
내비게이션 발생시 일부에서 AT 스톡 획득, BAR 정렬질 때는 AT 스톡 + 10G 재 세트 |
평균 스톡 개수 |
약 6.0개 |
기대 획득 매수 |
약 3400장 |
기타 |
종료 후 보너스로 이동 |
[네비게이션]

체리 (싱글) 정지로 스톡 농후!
[BAR를 노려]

파란색 문자가 기본값입니다. 적문자라면 찬스, 무지개 문자라면 BAR 정렬 진한 것이다.
뒤 긴타로 모드
AT가 계속할 만큼 돌입하기 쉬운 모드로, 체재중의 AT는 체리 내비 횟수 30회와 100회의 선택 비율이 업 .
액정상에서 판별할 수는 없지만, 이른바 츠라누키(비유리 구간→유리 구간) 요소다.
돌입한 시점에서 내부적으로 AT 당선도 농후해진다.
백금 타로 모드 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT 종료 후의 일부(유리 구간 리셋) |
혜택 |
체리 내비게이션 30회와 100회의 선택률 업 |
종료 조건 |
AT 종료까지(스톡이 끊어질 때까지) |
기타 |
연 찬 할수록 체리 내비게이션 100회가 선택되기 쉽다 |
츠라누키·유리 구간

기본적으로 어디에서 유리 구간이 끊어졌는지는 외관상 판별할 수 없지만, 엔딩에 갔을 경우만 판별할 수 있다.
연출 정보
여기 개발! 긴긴 정보국!!

↑ 여기에서 긴긴 정보국에 액세스!
연출 모드

초대를 완전 답습한 클래식 모드 뿐만이 아니라, 새로운 요소가 담긴 신 킨타로 모드도 탑재되고 있다.
보통시
스테이지 해설 |
스테이지 |
시사 |
낮 스테이지 |
기본 |
저녁 스테이지 |
고확·초고확시 시사 |
밤 스테이지 |
AT잠복농후 |
[낮 스테이지]

[저녁 스테이지]

[밤 스테이지]

[회사의 시간 변화는 1G 고정의 시사]

낮 스테이지(회사 배경)에서 저녁이나 밤으로 변화하는 것은 AT잠복을 시사하는 1G 고정 시사연출 취급. 저녁은 보너스 당선 중 orAT 잠복, 밤은 AT 잠복 농후가 된다.

저녁 스테이지에 가지 않아도 긴타로의 눈썹이 움직이거나 손가락을 톤톤하고 있으면 고확 체류 가능성이 있다.
블루 텐 찬스

발생 시점에 보너스 orAT의 대찬스. 파랑 7이 상단 리치하면 보너스 orAT 농후해진다.
AT 잠복 시사
AT 잠복 시사 연출 |
연출 |
시사 |
류타 연출 |
● AT잠복 기대도: 낮음 ● 다양한 장면에서 류타가 등장할수록 찬스 ● 하치마키 류타 등장으로 기대도 업 |
이노 출현 연출 |
● AT잠복 기대도:중 ● 굴곡이 발생한 시점에서 잠복의 찬스 ●이노가 등장하면 AT농후 |
표범 무늬 |
● AT잠복 기대도:높음 ● 다양한 연출에서 발생하는 대찬스 패턴 ●신 킨타로 모드 중이라면 보너스 orAT 농후 |
배경 변화 |
● PC에 소녀 출현 : 보너스 orAT 농후 ● 비행선 or 헬기 or 작은 새 통과 : 보너스 orAT 농후 ● 밤 스테이지로 변화:AT농후 ● 주황색 or 풍선 출현 : AT농후 |
긴타로 군 연출 |
● AT농후 |
작은 역할 내비 모순 |
● 내비게이션이 모순되어 발전하지 않은 경우는 AT농후 |
연속 연출중인 프리미어 |
● AT농후 |
사운드 램프 시스템 |
● 특수 패턴 발생으로 AT농후 |
연속 연출중인 프리미어 |
연속 연출 |
패턴 |
이소게!! 긴타로!! [개 구출] |
2G째에 긴타로 익사 → 배경을 어그룹이 통과 |
이소게!! 긴타로!! [싸움] |
2G째 친필라를 쓰러뜨리다 → 배경에 긴타로의 아버지가 있다 |
이소게!! 긴타로!! [화재] |
2G 눈으로 아이 발견 → 배경에 긴타로의 만화가있다. |
남자의 로맨이다!! 긴타로!! |
미타가 토끼 소녀의 귀를 |
싸움이다!! 긴타로!! |
쓰러진 긴타로 옆에 시이나의 선글라스 출현 |
전설의 대폭주 |
발생한 시점에서 AT농후 |
사운드 램프 시스템의 특수 패턴 |
패턴 |
상세 |
릴 플래시 |
레버 ON으로 릴 플래시가 발생했지만 찬스를 부정 |
무음 시작 |
시작음이 무음 |
스페셜 정지음 |
릴정지마다 「가샨」음이 발생 |
프리미엄 스타트 보이스 |
레버 ON 시 특수 음성이 발생 |
찬스 눈 성립시 PUSH |
찬스가 확립되면 PUSH 버튼을 누르면 패널 오른쪽의 긴타로 & 류타 램프가 점등 |
잠복 중 PUSH |
PUSH 버튼을 눌러 류타 보이스 + 긴타로 찬스 램프가 점멸 |
PUSH 버튼 진동 |
PUSH 버튼 바이브 발생 |
하단 패널 꺼짐 |
하단 패널 꺼짐 |
긴타로의 묘미이기도 한 AT잠복 시사는 이번에도 다수 존재한다.
[용태 연출]


벌새 류타라면 더 찬스!
[이노 출현 연출]

[표범무늬]


높은 확률로 보너스 orAT가 되지만 흠집도 있으므로 주의. 신 킨타로 모드 선택시는 농후해진다.
[배경 변화]

[킨타로군 연출]

[연속 연출중인 프리미어 고지]

보너스 종료 화면의 AT 스톡 수 시사 |
화면 |
시사 |
외치다 |
AT 복수 스톡 시사 [약] |
시이나 |
AT 복수 스톡 시사 [중] |
미스즈 |
AT 복수 스톡 시사 [강] |
美鈴 & 아름다움 |
AT 복수 스톡 농후(대량) |
보너스 종료 화면에서 PUSH 버튼을 누르면 화면이 전환되어 AT의 나머지 스톡 수가 시사. 일부에서 설일수록 시사된다.
설정 시사계의 화면은 이쪽
[소리]

[시이나]

[미스즈]

[미스즈&미들]


AT 종료 화면에서 PUSH 버튼을 눌러 보이스가 발생하면 AT의 재고가 농후. 보이스와 함께 릴 하부의 금 CHANCE 램프가 점등했을 경우는 세트 계속(남아 내비가 있어) 농후해진다.
AT 종료 화면의 음성별 시사 |
캐릭터 |
음성 내용 |
시사 |
류타 |
아빠~ |
스톡 1개 이상 |
미스즈 |
나···소녀에게 되어버린 것 같아・・・ |
스톡 3개 이상 |
아키미 |
김의 부인이 될 수 있습니다. 정말 행복했어... |
스톡 5개 이상 |
[금 CHANCE 램프]

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출처 : https://p-town.dmm.com/
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