모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 몽키 턴 5CE
|
메이커명 |
야마사(메이커 공식 사이트) 야마사의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.9% ~ 114.9% |
도입 개시일 |
2023년 12월 04일(월) |
기종 개요 |
보통 때는 매 게임 격주 포인트를 모아 ‘우출 모드’를 목표로 하는 게임성으로, 특화 존 ‘격주 차지’로 단번에 포인트를 모으는 것도 가능하다.
CZ는 '초발 챌린지'와 '그랜드 슬램 챌린지'의 두 종류가 있으며, 전자는 성공으로 AT 돌입, 후자는 성공 = 그랜드 슬램 달성이 농후해진다.
AT「SG러쉬」는 순증약 2.5장/G, 14종류의 시나리오로 각 세트의 계속율을 관리. AT중에는 레어 역으로 추가 추첨이 행해지는 것 외에 신요소의 「부치기리 배틀」승리에서도 추가 등의 보상을 획득 가능. 순증약 4장/G의 상위 AT '아오시마SG'는 루프율 약 83%(V스톡 포함)로 아오시마가 지지 않는 한 AT가 계속된다. |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 스마슬롯 몽키턴 V 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
서브 액정의 배권

특수 배권 출현률 |
설정 |
실버 |
금 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.5% |
ー |
ー |
4 |
0.6% |
0.2% |
ー |
5 |
ー |
0.5% |
ー |
6 |
0.6% |
0.3% |
0.1% |
격주 충전
격주 차지 종료시에 서브 액정을 터치해, 에노키나 하타노(파랑 램프·흰 대사)가 출현했을 경우는 설정 시사가 된다.
격주 차지 종료시 서브 액정 터치시의 캐릭터·시사 내용 |
캐릭터 |
시사 |
하타노 A |
기본 |
하타노 B |
짝수 설정 시사 [약] |
에노키(레드) |
설정2or4or6 |
에노키(보라색) |
설정 4 이상 |
하타노 출현시의 분배 |
설정 |
하타노 A |
하타노 B |
1 |
50.0% |
50.0% |
2 |
40.0% |
60.0% |
4 |
40.0% |
60.0% |
5 |
70.0% |
30.0% |
6 |
40.0% |
60.0% |
에노키 출현율 |
설정 |
에노키(레드) |
에노키(보라색) |
1 |
ー |
ー |
2 |
0.75% |
ー |
4 |
0.75% |
0.25% |
5 |
ー |
0.50% |
6 |
0.75% |
0.25% |

우출 모드
AT 종료시·즉우출돌입률 |
설정 |
돌입률 |
1 |
1.6% |
2 |
1.7% |
4 |
2.2% |
5 |
3.0% |
6 |
3.7% |
즉우출은 AT농후하고, 높은 설정일수록 돌입률이 높다.
AT 중 라운드 화면
아오시마 SG의 라운드 화면별 시사 |
패턴 |
시사 |
사복 |
기본 |
레이스 옷 |
짝수 설정 시사 |
드레스 |
높은 설정 시사 |
아오시마&하타노 |
설정 5 이상 + 해당 세트 계속 |
※아오시마&하타노의 시사는 아오시마 SP 프리즈시를 제외하다 |
아오시마 SG의 라운드 화면 출현률 |
|
연속 스톡 없음 |
계속 스톡 있음 |
설정 |
드레스 |
아오시마&하타노 |
드레스 |
아오시마&하타노 |
1 |
20.0% |
ー |
20.0% |
ー |
2 |
25.0% |
ー |
25.0% |
ー |
4 |
35.0% |
ー |
35.0% |
ー |
5 |
37.5% |
ー |
40.8% |
5.2% |
6 |
37.5% |
ー |
40.5% |
4.5% |
[사복]

[레이스복]

[드레스]

[아오시마&하타노]

종료 화면 시스템

화면 오른쪽 하단(릴 오른쪽)에 SG메달이나 켈롯트로피 출현 가능성이 있다.
AT 종료 화면의 아이템별 시사 |
종류 |
칼라 |
시사 |
SG메달 |
블루 |
짝수 설정 시사 |
노랑 |
고설정 시사[약] |
블랙 |
고설정 시사[강] |
켈로트 트로피 |
구리 |
설정 2 이상 |
금 |
설정 4 이상 |
켈롯 무늬 |
설정 5 이상 |
무지개 |
설정 6 |
블랙 메달 출현률 |
설정 |
출현률 |
1 |
1.25% |
2 |
1.5% |
4 |
4.0% |
5 |
4.5% |
6 |
4.5% |
※각 조건을 고려한 평균치 |
블랙 메달 출현 후에는 다음 케럿 트로피 출현률이 대폭 올라간다.
[흑메달 출현 후 1회째] 블랙 메달 및 켈롯 트로피 출현률 |
SG메달 |
설정 |
블루 |
노랑 |
블랙 |
1 |
50.0% |
50.0% |
ー |
2 |
45.0% |
30.0% |
ー |
4 |
37.5% |
37.5% |
ー |
5 |
25.0% |
50.0% |
ー |
6 |
37.5% |
37.5% |
ー |
켈로트 트로피 |
설정 |
구리 |
금 |
켈롯 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
25.0% |
ー |
ー |
ー |
4 |
12.5% |
12.5% |
ー |
ー |
5 |
10.0% |
11.25% |
3.75% |
ー |
6 |
10.0% |
11.0% |
3.0% |
1.0% |
[흑메달 출현 후 1회째 이외] 케럿 트로피 출현률 |
설정 |
구리 |
금 |
켈롯 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
5.0% |
ー |
ー |
ー |
4 |
3.4% |
4.4% |
ー |
ー |
5 |
3.4% |
3.6% |
2.1% |
ー |
6 |
3.5% |
3.9% |
1.6% |
0.8% |
※각 조건을 고려한 평균치 |

획득 매수 표시
특정 획득 매수 표시별 시사 |
패턴 |
시사 |
456 OVER |
설정 4 이상 |
666 OVER |
설정 6 |
803 OVER |
설정 5 이상 |
특정 매수 출현율 |
설정 |
456 OVER |
666 OVER |
803 OVER |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
4 |
3.0% |
ー |
ー |
5 |
3.0% |
ー |
2.0% |
6 |
3.0% |
1.5% |
2.0% |
[456 OVER]

[666 OVER]

[803 OVER]

AT 직격
AT 직격 당첨률 |
설정 |
보트 약 체리 |
약찬스 역 |
강 체리 강찬스 역 |
1 |
ー |
ー |
0.4% |
2 |
ー |
ー |
1.2% |
4 |
0.4% |
0.8% |
2.0% |
5 |
0.4% |
2.0% |
3.9% |
6 |
0.4% |
3.1% |
6.3% |
AT 직격은 높은 설정의 대찬스. 약 레어 역 계기의 경우는 설정 4 이상이 확정된다.
모드
고설정 일수록 에노키・가모・하마오카 모드로 이행하기 쉽다.
라이벌 모드 전환율 상세 |
설정 |
흑백 하타노 |
에노키 |
도우구치 |
1 |
0.8% |
7.8% |
5.0% |
2 |
8.2% |
4 |
9.4% |
5 |
10.5% |
6 |
10.9% |
설정 |
가모 |
하마오카 |
아오시마 |
1 |
7.8% |
7.8% |
0.8% |
2 |
8.6% |
8.2% |
4 |
10.9% |
9.4% |
5 |
14.1% |
10.5% |
6 |
15.6% |
10.9% |
엔딩

엔딩 중에는 레어 역할 성립시에 서브 액정에 터치하면 보이스에서 설정이 시사된다.
엔딩중의 레어역 성립시・서브 액정 패턴 |
램프 색상 |
캐릭터 |
시사 |
블루 |
하타노 |
기본 |
아오시마 |
짝수 설정 시사 |
노랑 |
하타노 |
고설정 시사[약] |
녹색 |
아리사 |
고설정 시사[강] |
레드 |
에노키 |
설정2or4or6 |
보라색 |
에노키 |
설정 4 이상 |
아오시마 |
설정 5 이상 |
맑은 |
설정 6 |
서브 액정 터치시의 보이스 비율 |
설정 |
파랑:하타노 |
청:아오시마 |
노랑 : 하타노 |
녹색: 아리사 |
1 |
50.0% |
35.0% |
12.0% |
3.0% |
2 |
37.5% |
45.0% |
12.0% |
3.0% |
4 |
30.0% |
42.5% |
15.0% |
7.5% |
5 |
50.0% |
15.0% |
20.0% |
10.0% |
6 |
30.0% |
35.0% |
20.0% |
10.0% |
설정 |
빨강: 에노키 |
보라색: 에노키 |
보라색:아오시마 |
보라색: 스미 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
2.5% |
ー |
ー |
ー |
4 |
2.5% |
2.5% |
ー |
ー |
5 |
ー |
2.5% |
2.5% |
ー |
6 |
1.25% |
1.25% |
1.25% |
1.25% |

실전 검증
요약
설정 차이가 있는 포인트 정리 |
No. |
포인트 |
1 |
일반 모드 선택률 |
2 |
라이벌 모드 전환율 |
3 |
즉각적인 전환율 |
4 |
초발 챌린지 확률 |
5 |
AT 직격 확률(약 레어 역 계기라면 설정 4 이상) |
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1주기째는 기계비 100% 오버이므로 노리는 가치가 있다.
라이벌메트 출현시(라이벌 모드 체재시도 포함)도 메트 종류 불문으로 AT 당선까지 치면 이론상은 기계비 100%를 넘는다.
1. 보통시 795G+α 소화(설정 변경 후나 아오시마 VS 하타노 패배 후는 495G로 단축).
2.주기 추첨의 6주기째(설정 변경 후나 아오시마 VS 하타노 패배 후는 4주기로 단축).
※주기 횟수는 화면 우측 상단의 격주 포인트 아래에 표시
※우출 모드 돌입으로 1주기(6회째의 우출 모드가 천장)
천장이 단축된다(게임수 소화는 495G, 주기 횟수는 4주기). 모드 이행률은 AT 종료 후의 분배와 같다.
AT 종료 화면, 설정 변경 후 1G째에 레어 역을 당긴 경우는 보통 B 이상이 확정되기 때문에, 다음 번 AT까지 속행하는 것을 추천.
그 이외는 기본적으로 AT후, 즉 그만로 OK이지만, 서브 액정의 헬멧이 로고+반짝반짝이라면 보통 Bor천국농후, 로고+V이면 천국농후이므로, 1주기째까지 치는 것을 추천한다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노리는 전통적인 치는 방법. 상단에 보트가 스베 온 경우에만, 중간 릴에 보트를 눈을 밀자. 그 이외는 중&오른쪽 릴 프리 치기로 OK다.
[BAR 하단 정지] 성립 역 : 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 공통 프로펠러 or 약 찬스 역

[각 체리 정지] 성립 역 : 약 체리 or 강 체리

[보트 상단 정지] 성립 역 : 보트 or 강찬스 역

[레어 역의 정지형]

궁극 역은 AT 직격 이상!
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 파랑 V를 눈길. 청 V가 체리의 대용이 되기 때문에, 쏟아지는 것은 없다. 격주 충전 중 리플레이 판별 등으로 즐길 수 있는 치는 방법이다.
[V하단정지] 성립역:실패(아무것도 아닌 역)or리플레이or공통프로펠러or약찬스눈

[2연 V가 중단 & 하단 정지] 성립 역 : 리플레이 or 약 체리 or 강 체리

[보트 상단 정지] 성립 역 : 보트 or 강찬스 역

[2연 V가 상단 & 중단 정지] 성립 역 : 궁극 역


보통시나 AT중의 내비 발생은 왼쪽 1st에서의 소화를 추천.
변칙 누르기를 해 버려도, 다음 게임의 궁극눈은 유효. 프리즈 추첨도 행해진다.
AT중은 중 누름·역누름으로 즐기는 것도 가능. 중 누름은 제1정지에서 작은 역 이상을 판별하기 쉽고, 역방향 누르기는 제1정지에서 레어역이 판별하기 쉬워지고 있다.
【중 누름·BAR 노려】

중 릴 상단 부근에 BAR를 눈길. 기본적으로 왼쪽&오른쪽 릴은 프리 치고 OK다.
[BAR 중단 정지] 성립 역 : 궁극 역

[BAR 하단 정지] 성립 역 : 프로펠러 or 약 찬스 역

[BAR 상단 정지] 성립 역 : 보트 or 약한 체리 or 강 체리 or 강찬스 역

[리플레이 중단 정지] 성립 역 : 리플레이

[체리 중단 정지] 성립 역 : 실패(아무것도 아닌 역)

【역방향 푸른 V 목표】

오른쪽 릴 보더 위 ~ 상단에 아래쪽의 청색 V를 눈길을 끄는, 초대 원숭이의 역방향 푸시를 답습한 치는 방법. 역 가위로 왼쪽 릴은 프리 치고, 보트의 가능성이 있는 경우만 중 릴에 보트를 노리자(BAR 기준으로 OK).
[파랑 V 상중단 정지] 성립 역 : 실패(아무것도 아닌 역) or 프로펠러 or 리플레이

[청 V상단 정지] 성립 역 : 약 체리 or 강 체리

[리플레이 중단 정지] 성립 역 : 리플레이 or 보트 or 약찬스 역

[청 V중 하단 정지] 성립 역:강 찬스 역

해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
보트 |
1/89.9 |
약 체리 |
1/69.9 |
강 체리 |
1/569.9 |
약찬스 역 |
1/297.9 |
강찬스 역 |
1/448.9 |
※레어 역 합산은 1/30.5 |
라이벌 모드가 가모라면 초발 챌린지 당선률이 올라간다.
[라이벌 모드가 가모 이외] 격주 도전 · 초발 도전 당첨률 |
보통 |
역할 |
격주 충전 |
초발 챌린지 |
총 |
보트 |
3.1% |
1.2% |
4.3% |
약 체리 |
37.4% |
0.4% |
37.7% |
강 체리 |
69.9% |
30.1% |
100% |
약찬스 역 |
43.9% |
6.3% |
50.2% |
강찬스 역 |
84.8% |
15.2% |
100% |
고확중 |
역할 |
격주 충전 |
초발 챌린지 |
총 |
보트 |
40.0% |
10.2% |
50.2% |
약 체리 |
64.3% |
3.1% |
67.5% |
강 체리 |
33.6% |
66.4% |
100% |
약찬스 역 |
79.7% |
20.3% |
100% |
강찬스 역 |
59.4% |
40.6% |
100% |
[라이벌 모드가 가모] 격주 도전 · 초발 도전 당첨률 |
보통 |
역할 |
격주 충전 |
초발 챌린지 |
총 |
보트 |
2.8% |
10.2% |
13.0% |
약 체리 |
36.3% |
3.1% |
39.5% |
강 체리 |
ー |
100% |
100% |
약찬스 역 |
35.2% |
25.0% |
60.2% |
강찬스 역 |
50.0% |
50.0% |
100% |
고확중 |
역할 |
격주 충전 |
초발 챌린지 |
총 |
보트 |
33.4% |
25.0% |
58.4% |
약 체리 |
58.1% |
12.5% |
70.6% |
강 체리 |
ー |
100% |
100% |
약찬스 역 |
50.0% |
50.0% |
100% |
강찬스 역 |
ー |
100% |
100% |
내부 상태 관련
고확중은 전환율 |
계기 |
전환율 |
보트 |
50.0% |
우출 모드 종료 시 |
50.0% |
격주 차지 종료시 |
50.0% |
초발 챌린지 종료시 |
50.0% |
모드
체재하고 있는 보통 모드의 종류로, 주기 추첨 횟수마다의 AT 당선 기대도 및 주기 횟수 천장이 변화. 1주기째는 평균 80G로 규정 포인트에 리치한다.
일반 모드 설명 |
모드 |
상세 |
주기 천장(AT 당첨) |
보통 A |
2주기째 · 5주기째가 찬스 |
6주기 |
보통 B |
2주기째가 찬스 |
3주기 |
천국 |
1주기째에 반드시 AT당첨 |
1주기 |
보통 B에서는 기계비 100% 이상이 된다.
보통 모드별・주기 추첨 횟수마다의 AT 기대도 분포 |
리치주기 |
보통 A |
보통 B |
천국 |
1주기 |
- |
- |
천장 |
2주기째 |
◯ |
◯ |
- |
3주기 |
△ |
천장 |
- |
4주기 |
▲ |
- |
- |
5주기 |
◯ |
- |
- |
6주기 |
천장 |
- |
- |
※기대도 순서는 △<▲<◯, 우출 모드 이행=1주기 |
보통 모드와는 별축으로, AT의 시나리오 우대나 주기 추첨의 기대도 업 등, 다양한 혜택을 받을 수 있는 모드. 각 라이벌 모드는 돌입하면 AT 당선까지 계속한다.
라이벌 모드 목록 |
모드 |
혜택 |
흑백 하타노 |
계속 시나리오가 '최강의 B2' or '정왕' |
에노키 |
우출 모드 (주기 추첨)의 기대도가 50% 이상 ※우출 모드시에 본 전조 재기록을 추첨 |
도우구치 |
계속 시나리오가 '도박꾼'이상 ※정계의 히로인을 제외하다 |
가모 |
강 체리 성립으로 초발 도전 돌입 |
하마오카 |
최대 규정 격주 포인트 222pt |
아오시마 |
AT 당첨으로 아오시마 SG |
가모 모드는 고설정만큼 이행하기 쉽기 때문에, 결과적으로 고설정은 초발 챌린지에 당선하기 쉬워진다.
에노키, 가모, 하마오카의 이행률에는 설정 차이가 있다.
AT 종료 화면에서 레어 역을 당기면 보통 B 이상 농후. 강희 역이라면 천국농후가 된다.
AT 종료 화면·레어 역 성립시의 모드 이행 추첨 특징 |
역할 |
마이그레이션 대상 |
보트 |
보통 B 이상 |
약 체리 |
보통 B 이상 |
약찬스 역 |
보통 B 이상 |
강 체리 |
천국 |
강찬스 역 |
천국 |
※설정 변경 후 1G째도 공통 |
라이벌 모드로의 총 전환율 |
설정 |
전환율 |
1 |
30.0% |
2 |
31.6% |
4 |
36.3% |
5 |
41.7% |
6 |
44.0% |
라이벌 모드 전환율 상세 |
설정 |
흑백 하타노 |
에노키 |
도우구치 |
1 |
0.8% |
7.8% |
5.0% |
2 |
8.2% |
4 |
9.4% |
5 |
10.5% |
6 |
10.9% |
설정 |
가모 |
하마오카 |
아오시마 |
1 |
7.8% |
7.8% |
0.8% |
2 |
8.6% |
8.2% |
4 |
10.9% |
9.4% |
5 |
14.1% |
10.5% |
6 |
15.6% |
10.9% |
보통 B는 최대 3주기로 AT 당선이 되지만, 2주기째의 선택 비율이 설정 1에서도 65%로 높다.
보통 B 체재시・AT 당선 주기 선택 비율(설정 1) |
주기 |
비율 |
2주기째 |
65.0% |
3주기째(천장) |
35.0% |
전조
전조중의 추첨 내용 |
전조 |
내용 |
가짜 전조 |
격주 차지나 초발 도전 추첨 |
본 전조 |
AT V 스톡 추첨 |
[격주 차지·초발 챌린지·AT 직격] 전조게임수 배분 |
전조 |
격주 충전 |
초발 챌린지 |
AT 직격 |
5G |
25.0% |
6.3% |
6.3% |
6G |
50.0% |
18.8% |
12.5% |
7G |
25.0% |
50.0% |
50.0% |
8G |
ー |
25.0% |
25.0% |
9G |
ー |
ー |
6.3% |
[규정 포인트 리치시] 전조 게임수 배분 |
전조 |
가짜 전조 |
본 전조 |
13G |
ー |
2.3% |
17G |
ー |
2.3% |
30G |
ー |
6.3% |
31G |
ー |
6.3% |
32G |
100% |
48.4% |
33G |
ー |
25.0% |
34G |
ー |
6.3% |
36G |
ー |
3.1% |
[격주 차지 종료 후의 즉시 우출] 전조 게임수 배분 |
전조 |
가짜 전조 |
본 전조 |
16G |
92.2% |
52.3% |
17G |
ー |
10.2% |
20G |
7.8% |
31.3% |
21G |
ー |
6.3% |
격주 포인트(주기 추첨)

1G 소화 마다 1pt 가산되는 포인트로, 3자리수 조로째 리치마다 주기 추첨 발생(당첨하면 AT)의 찬스 . 주기추첨의 천장은 666pt로 최대 6주기(주기천장) 리치으로 AT당선이 확정된다.
1주기째는 반드시 222pt 이내에 우출 모드가 발생. 미터 주위의 색으로 기대도가 시사된다.
주기 추첨에 선정될 수 있는 포인트 |
품목 |
포인트 |
우출 모드 전환으로 기대할 수 있는 격주 포인트 |
111pt · 222pt · 333pt · 444pt · 555pt · 666pt |
변화한 격주 포인트의 효과별 시사 |
효과 |
시사 |
블루 |
주기 추첨 찬스 |
녹색 |
주기 추첨 농후 |
레드 |
주기 추첨 + AT 당첨의 찬스 |
보라색 |
주기추첨+아오시마SG 당선의 찬스 |
격주 포인트의주기 추첨 분포 |
격주 포인트 |
1주기 |
2~5주기 |
6주기 |
111pt |
○ |
✕ |
✕ |
222pt |
천장 |
○ |
○ |
333pt |
- |
✕ |
✕ |
444pt |
- |
○ |
천장 (AT 당첨) |
555pt |
- |
✕ |
- |
666pt |
- |
천장 |
- |
※기대도 순서는 ✕ <◯, 천장은 어디까지나 주기 추첨 발생의 천장(AT당선이 아니다) |
주기 추첨의 법칙 |
패턴 |
법칙 |
해당 주기가 555pt 이상이었을 경우 |
다음 주기의 규정 격주 포인트가 222pt 이하 |
라이벌 모드의 하마오카시 |
1주기째·2주기째의 AT 기대도는 약 40%이므로, 2주기 이내의 AT 당선 기대도는 약 64%가 된다.
격주 충전

주로 레어 역을 계기에 돌입하는 격주 포인트 특화 존. 체재 중인 레어 역은 획득 포인트가 많은 데다 AT를 유리하게 진행할 수 있는 'EX 아이템' 획득에 기대할 수 있다.
격주 충전 성능 |
품목 |
혜택 |
당첨 계기 |
레어 역 (초발 도전 비당첨 시 추첨) |
평균 확률 |
1/94 (설정 1) |
연속 게임 수 |
5G |
1회의 가산 격주 포인트 |
10~200pt |
기타 |
종료 후 고확도 이행의 찬스 |
EX 아이템 일람 |
아이템 |
혜택 |
EX 게임 |
AT게임수+20G이상 |
EX 스톡 |
V 스톡 획득 |
펭귄 스톡 |
아오시마 SG 확정 |
[EX 게임]

[EX 스톡]

[펭귄 스톡]

가산 격주 포인트 배분 |
포인트 |
실패(아무것도 아닌 역) |
리플레이 |
펠라 |
+10pt |
81.1% |
ー |
ー |
+20pt |
7.3% |
53.5% |
38.7% |
+30pt |
7.0% |
20.7% |
36.7% |
+50pt |
4.5% |
25.0% |
23.8% |
+100pt |
0.1% |
0.8% |
0.8% |
+200pt |
ー |
ー |
ー |
포인트 |
보트/ 약 체리 |
약찬스 역 |
강 체리/ 강찬스 역 |
+10pt |
ー |
ー |
ー |
+20pt |
ー |
ー |
ー |
+30pt |
ー |
ー |
ー |
+50pt |
93.8% |
ー |
ー |
+100pt |
5.5% |
93.8% |
ー |
+200pt |
0.8% |
6.3% |
100% |
레어 역은 +50pt 이상 확정.
EX 아이템 획득률 |
역할 |
획득률 |
보트 |
25.0% |
약 체리 |
25.0% |
강 체리 |
100% |
약찬스 역 |
31.3% |
강찬스 역 |
50.0% |
레어 역 성립시는 격주 포인트 가산에 가세해 EX 아이템 획득도 추첨. EX 아이템을 가지고 있는 상태의 기계비는 100%를 넘는다.
EX 아이템 획득시의 배분 |
EX 아이템 |
배분 |
EX 게임 |
+20G |
59.8% |
+30G |
17.4% |
+50G |
1.9% |
+100G |
0.6% |
EX 스톡 |
19.5% |
펭귄 스톡 |
0.8% |
격주 충전 중 · 롱 프리즈 발생률 |
역할 |
발생률 |
궁극의 눈 |
33.6% |
격주 차지 중의 궁극 역 성립시는, 약 34%로 롱 프리즈가 발생. 보통시보다 발생률이 높아지고 있다.
격주 차지간 천장 |
품목 |
|
조건 |
● 설정 변경 후 81G+α 소화 ● AT 종료 후 81G 소화 ● 격주 충전 후 131G 소화 ● 상기 중 하나를 만족시킨 후의 레어 역 성립으로 격주 차지 or 초발 도전에 당선 |
기타 |
● 초발 챌린지에서는 격주 차지간 천장 게임수는 리셋되지 않는다 |
격주 차지 사이 천장 리치 후의 레어 역 성립으로, 격주 차지 혹은 초발 챌린지에 당선. 다만, 격주 충전이나 초발 챌린지의 본 전조중·우출 모드중(가짜·본 전조 공통)은 추첨이 행해지지 않는다.
우출 모드

주로 3자리수 조로째의 격주 포인트시에 돌입할 가능성이 있는 AT당선의 전조로, 이펙트가 업할수록 본 전조 기대도가 업. 하타노 우출·아오시마 우출의 2종류가 있으며, 후자는 돌입한 시점에서 AT농후하다.
이번에는 발생=주기 리치이 되기 때문에 최대 6회째의 돌입으로 AT 당선이 확정된다 (6주기에서 천장).
종료 후는 확실하게 이행할 가능성이 있다.
[페이크 전조중의 추첨] 페이크 전조의 경우는 체재중의 레어 역으로 AT 직격은 추첨되지 않고, 격주 차지와 초발 챌린지만을 추첨. 단, 궁극 역만 AT 직격이 된다.
[하타노 유출] 디폴트

패턴.
[아오시마 우출]

AT 당첨 시 일부에서 발생하는 AT 확정의 우출 모드. 아오시마 모드 체류 중이면 아오시마 SG에, 아오시마 모드 이외라면 보통의 SG 러쉬에 돌입한다. 아오시마 우출의 돌입 비율은 아오시마 모드 : 비아오시마 모드에서 1:1 이므로 아오시마 우출 돌입시의 아오시마 SG 기대도는 약 50%가 된다(아오시마 모드 이외에도 아오시마 SG의 가능성은 있다).
※아오시마 우출중에 천장을 맞이하거나 혹은 궁극 역을 당긴 경우는 아오시마 SG 확정이 되지 않는다
AT 종료 후, 즉 우출 모드 돌입으로 AT 농후. 높은 설정일수록 발생하기 쉽다. 설정 변경 후나 AT 종료 후, 곧바로 전조가 발생하는 케이스도 즉우출과 같이, 당첨찬스 한편 고설정 일수록 발생하기 쉽다.
AT 종료시·즉우출돌입률 |
설정 |
돌입률 |
1 |
1.6% |
2 |
1.7% |
4 |
2.2% |
5 |
3.0% |
6 |
3.7% |
초발 챌린지(CZ)

시리즈 전통의 CZ에서, 이번에도 레어 역시의 추첨을 계기로 이행. 성공하면 AT 돌입, 실패해도 그랜드 슬램 챌린지로 발전할 가능성이 있다.
초발 챌린지(CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
레어역 |
연속 게임 수 |
10G |
성공 기대도 |
약 50% |
소화 중 추첨 |
프로펠러 레어 역으로 AT 추첨 |
기타 |
실패시 추첨으로 그랜드 슬램 도전에 돌입 ※그랜드 슬램 챌린지 비당선에서도 고확이 이행의 찬스 |
AT 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
펠라 |
9.4% |
보트 |
33.6% |
약 체리 |
33.6% |
강 체리 |
100% |
약찬스 역 |
50.0% |
강찬스 역 |
100% |
초발 챌린지에는 프로펠러 or레어 역의 천장 횟수가 존재. 한번의 초발 챌린지로 프로펠러 or레어 역이 9회 성립하면 천정 리치이 되어, 성공이 된다.
덧붙여서, 붉은 구슬이 2회 출현한 경우도 성공이다.
그랜드 슬램 도전


초발 챌린지 실패시의 일부로 돌입하는 프리미엄 CZ. 실패해도 AT 당선(1세트째는 승리 확정), 성공하면 하타노 프리즈 or 아오시마 SP 프리즈가 확정된다 .
그랜드 슬램 도전 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
초발 챌린지 실패 시의 1.2% |
연속 게임 수 |
10G |
성공 기대도 |
약 60% |
소화 중 추첨 |
프로펠러 레어 역으로 성공 추첨 (성공으로 롱 프리즈) |
기타 |
실패 시에도 AT 당첨 + V 스톡 1 개 획득 |
※롱 프리즈…하타노 프리즈 or아오시마 SP 프리즈 |
성공률(냉동 발생) |
역할 |
성공률 |
펠라 |
9.4% |
보트 |
100% |
약 체리 |
100% |
강 체리 |
100% |
약찬스 역 |
100% |
강찬스 역 |
100% |
레어 역 성립으로 하타노 프리즈 or 아오시마 SP 프리즈 확정!
직격 추첨
AT 직격 당첨률 |
설정 |
보트 약 체리 |
약찬스 역 |
강 체리 강찬스 역 |
1 |
ー |
ー |
0.4% |
2 |
ー |
ー |
1.2% |
4 |
0.4% |
0.8% |
2.0% |
5 |
0.4% |
2.0% |
3.9% |
6 |
0.4% |
3.1% |
6.3% |
연출 동영상
중단 체리의 일부에서 발생. 배왕 시나리오(8세트 클리어 확정)의 AT에 돌입한다.
중단 체리의 일부에서 발생. 아오시마 SG직행+V스톡을 복수 획득할 수 있으므로, 롱 계속에 기대할 수 있다.
프리즈

AT+정왕 시나리오가 확정하기 위해, AT8 세트 클리어(엔딩 리치) 확정. 엔딩이 확정되므로 AT 종료 후에도 아오시마 SG를 건 전투에 돌입한다.
하타노 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
발생 계기 |
궁극적인 눈의 일부, 그랜드 슬램 도전 성공의 일부 |
혜택 |
보왕 시나리오 확정(8전 승리) |

아오시마 SG(상위 AT)+대량 스톡에 기대할 수 있는 최강의 프리즈다.
아오시마 SP 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
발생 계기 |
궁극 역의 일부, 그랜드 슬램 도전 성공의 일부, 아오시마 SG 계속시 일부 등 |
혜택 |
아오시마 SG+V 스톡 8개 이상 |

궁극 역 성립으로 프리즈 발생 농후가 되는 타이밍 |
No. |
타이밍 |
1 |
설정 변경 후 특수 상태 중 (격주 카운터가 표시될 때까지. 최소 2G 계속) |
2 |
AT 종료 후 헬멧이 변하는 게임 |
특수 상태 중의 궁극 역은 아오시마 SP 프리즈 농후. 헬멧 변화 게임에서의 궁극 역은 라이벌 모드가 아오시마이면 아오시마 SP 프리즈, 그 외의 모드라면 하타노 프리즈가 발생한다.
해석 정보 보너스 시
하타노 SG(SG러쉬)

세트마다의 연속율이 시나리오로 다른, 익숙한 시나리오 관리형 AT. 주회 파트 종료 후에 SG레이스(계속 저지)에 돌입하고, 승리하면 다음 세트로 이행한다.
소화 중에는 레어 역으로 게임수를 올려, 쏙쏙 배틀, 전속 모드가 추첨된다.
최종 게임의 제3정지 시 계속률에 따른 연속성부를 추첨, 강찬스 역은 재작성 기대도 약 50%다.
하타노 SG(SG 러시) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
주기 추첨, CZ 성공 등 |
연속 게임 수 |
31G+α+SG레이스(9G)/세트 |
순증 |
약 2.5장/G |
주회 파트 중 추첨 |
부치기리 배틀 고확이행, 게임수를 올려, 부치기리 배틀, 전속 모드 |
SG 레이스 중 추첨 |
계속 덮어쓰기(승리시에는 휴가 모드 추첨) |
기타 |
V 정렬로 V 스톡 (계속 확정) |
하타노 SG · 성립 역별 추첨 |
역할 |
게임 수 상승 |
전속 모드 |
부치기 전투 |
고확중은 전환 |
보트 |
✕ |
- |
✕ |
○ |
약 체리 |
○ |
- |
○ |
- |
강 체리 |
★ |
✕ |
★ |
- |
약찬스 역 |
△ |
△ |
- |
- |
강찬스 역 |
○ |
○ |
- |
- |
궁극의 눈 |
★ |
- |
- |
- |
※기대도 순서는 ✕ <△<◯<★(농후), 보트에서의 상승은 +100G 이상 ※SG레이스 중의 강 체리는 재기록 확정 |
[주회 파트]

주회 중에는 주로 상승이나 특화 존을 추첨한다.
[SG레이스]

경주에서 계속 비율을 참조하여 승패를 심판 . 레어 역시는 계속 덮어쓰기이 추첨된다.
[V 정렬짐]

이번에도 V 정렬지는 세트 계속 스톡, 더블 라인으로 가지런히 하면 세트 계속에 가세해+100~300 G의 상승이 확정된다.
계속 시나리오 목록 |
시나리오 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
달리다 |
10% |
80% |
10% |
80% |
10% |
80% |
50% |
계속 |
늦은 피 |
10% |
25% |
50% |
66% |
80% |
계속 |
계속 |
계속 |
간토 가마시 |
50% |
25% |
66% |
10% |
66% |
80% |
50% |
계속 |
더비 킹 |
80% |
10% |
80% |
10% |
80% |
계속 |
50% |
계속 |
츠케 마이 교사 |
66% |
80% |
10% |
66% |
10% |
80% |
50% |
계속 |
도박꾼 |
계속 |
10% |
계속 |
10% |
계속 |
10% |
계속 |
계속 |
홍일점 |
66% |
80% |
계속 |
10% |
66% |
10% |
50% |
계속 |
도구 스페셜 |
80% |
80% |
66% |
66% |
50% |
10% |
50% |
계속 |
보계의 여주인공 |
50% |
50% |
50% |
50% |
50% |
50% |
50% |
계속 |
일반전의 악마 |
66% |
66% |
66% |
66% |
66% |
66% |
50% |
계속 |
아이치의 거인 |
80% |
80% |
80% |
80% |
80% |
80% |
50% |
계속 |
최강의 B2 |
2% |
계속 |
계속 |
계속 |
계속 |
계속 |
계속 |
계속 |
역습의 보왕 |
계속 |
2% |
계속 |
계속 |
계속 |
계속 |
계속 |
계속 |
보왕 |
계속 |
계속 |
계속 |
계속 |
계속 |
계속 |
계속 |
계속 |
시나리오 배분 |
시나리오 |
라이벌 모드가 도우구치 이외 |
라이벌 모드가 도우구치 |
달리다 |
13.9% |
ー |
늦은 피 |
11.1% |
ー |
간토 가마시 |
13.2% |
ー |
더비 킹 |
12.4% |
ー |
츠케 마이 교사 |
11.7% |
ー |
도박꾼 |
5.2% |
18.8% |
홍일점 |
5.5% |
18.8% |
도구 스페셜 |
5.2% |
25.0% |
보계의 여주인공 |
10.5% |
ー |
일반전의 악마 |
5.2% |
18.8% |
아이치의 거인 |
3.5% |
14.1% |
최강의 B2 |
1.4% |
2.1% |
역습의 보왕 |
0.6% |
0.9% |
보왕 |
0.6% |
1.6% |
시나리오 선택률은 모든 설정 공통, AT 당선 계기 불문으로 선택률은 항상 일정. 연속 (연속률 100 %) 세트에서는 연속 스톡을 사용하지 않습니다.

액정 상부에서도 계속율을 추측 가능. AT 중에는 서브 액정으로부터 이 시나리오 표를 볼 수 있다.
LCD 상단 아이콘 색상의 연속률 시사 |
시사 |
라운드 1의 초기 색상이 파란색이면 "도박꾼"이상 (정계의 히로인을 제외하다) |
라운드 3 이후 초기 색상이 파란색인 경우 내부적으로 빨간색 이상 |

AT 준비중(4G+α)은 레어 역으로 EX 아이템 획득이나 AT 게임수 상승을 추첨한다.
게임수 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
보트 |
25.0% |
약 체리 |
50.0% |
강 체리 |
100% |
약찬스 역 |
50.0% |
강찬스 역 |
100% |
게임수 상승 당첨 당시의 게임 수 배분 |
상승 |
보트 |
약 체리 |
강 체리 |
약하다 찬스 눈 |
강한 찬스 눈 |
+10G |
- |
93.8% |
- |
- |
- |
+30G |
- |
4.7% |
- |
93.8% |
75.0% |
+50G |
87.5% |
0.8% |
93.8% |
4.7% |
21.9% |
+100G |
9.4% |
0.8% |
4.7% |
0.8% |
2.3% |
+300G |
3.1% |
- |
1.6% |
0.8% |
0.8% |
추가 이상 총 당첨률 |
역할 |
보통 |
배틀 고확중 |
다음 이외 |
ー |
6.5% |
보트 |
0.4% |
25.0% |
약 체리 |
43.2% |
59.3% |
강 체리 |
100% |
100% |
약찬스 역 |
29.6% |
53.5% |
강찬스 역 |
49.3% |
81.7% |
게임수 상승 당첨률 |
역할 |
보통 |
배틀 고확중 |
보트 |
0.1% |
0.2% |
약 체리 |
19.8% |
19.8% |
강 체리 |
100% |
100% |
약찬스 역 |
17.3% |
33.9% |
강찬스 역 |
32.5% |
62.3% |
궁극의 눈 |
100% |
100% |
※궁극 역은 +300G 확정 |
전속 모드 당첨률 |
역할 |
보통 |
배틀 고확중 |
강 체리 |
1.6% |
3.1% |
약찬스 역 |
14.9% |
29.7% |
강찬스 역 |
24.9% |
51.6% |
※강 체리 계기의 전속 모드는 20G 계속 |
부치기리 배틀 당첨률 |
역할 |
보통 |
배틀 고확중 |
다음 이외 |
ー |
6.5% |
보트 |
0.3% |
24.9% |
약 체리 |
29.1% |
49.2% |
강 체리 |
98.2% |
96.5% |
※강 체리는 배틀 비당선으로 추가 100G 이상 or 전속 모드 20G |
딱딱한 배틀 고확은 보트 성립시 추첨.
배틀 고확중인 채 주회가 종료했을 경우, AT가 계속되면 다음 세트는 배틀 고확으로부터 스타트. 남은 고확 게임수가 9G 이하인 경우, 10G로 재기록된다.
딱딱한 배틀 고확이전율 |
역할 |
전환율 |
보트 |
32.9% |
부치기리 배틀 고확게임수 배분 |
게임 수 |
배분 |
12G |
62.5% |
15G |
25.0% |
20G |
10.9% |
30G |
1.6% |
그랜드 슬램 후 지속률 |
모드 |
연속율 |
A |
50.0% |
B |
66.4% |
C |
80.1% |
D |
90.2% |
내부적으로 승리 확정 후의 레어 역으로, 휴가 모드로의 이행을 추첨한다. 강체리는 휴가 모드 확정이다.
승리 확정 후 · 휴가 모드 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
보트 |
6.3% |
약 체리 |
6.3% |
강 체리 |
100% |
약찬스 역 |
25.0% |
강찬스 역 |
50.0% |
8세트째의 레이스중은, 레어 역으로 게임수 상승을 추첨. 당첨 시에는 9세트 후승으로 고지된다.
8세트째의 레이스중·게임수 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
보트 |
25.0% |
약 체리 |
50.0% |
강 체리 |
100% |
약찬스 역 |
50.0% |
강찬스 역 |
100% |
상승 게임수 배분 |
상승 |
보트 |
약하다 체리 |
강한 체리 |
약하다 찬스 눈 |
강한 찬스 눈 |
+10G |
ー |
93.8% |
ー |
ー |
ー |
+30G |
ー |
4.7% |
ー |
93.8% |
75.0% |
+50G |
87.5% |
0.8% |
93.8% |
4.7% |
21.9% |
+100G |
9.4% |
0.8% |
4.7% |
0.8% |
2.3% |
+300G |
3.1% |
ー |
1.6% |
0.8% |
0.8% |

AT 준비중 개시부터 종료 화면까지의 사이에, 누름 순서 벨 횟수가 17회 이하였을 경우는 SG레이스에 패배해도 반드시 부활한다(보증이 있는 것은 1세트째만).

전체 네비게이션 권리 획득 조건 |
조건 |
내용 |
1 |
왼쪽 누름 내비게이션시를 제외하고, 제1정지만 내비게이션으로 1장 프로펠러 획득시는 다음 번의 누름순 벨이 풀 내비게이션이 된다 |
2 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈(1장 역 취득)의 53.6%로 풀 네비 권리를 스톡 |
SG레이스 중이나 바캉스 모드 중에도 조건을 충족하면 유효하다.
부치기리 배틀

레어 역(주로 체리) 계기로 돌입하는 자력 돌파형의 CZ. 승리 후에는 1G의 확고한 찬스로 보상이 고지된다. 보상 획득 후는 패배할 때까지 전투가 계속되는 '연선'에 돌입할 가능성도 있다.
딱딱한 배틀 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
레어 역 (주로 체리), 고확중은 모든 역으로 추첨 |
연속 게임 수 |
2G(역전시는 3G) |
소화 중 추첨 |
전역에서 승리 추첨 (실패(아무것도 아닌 역) <프로펠러 리플레이 <레어 역) |
평균 승리 기대도 |
약 55% |
기타 |
승리 후에는 확실히 찬스로 보상 고지, 승리시 일부로 연선에 돌입 |
부치기리 배틀 중의 V 정렬진 혜택 |
정렬진 라인 |
혜택 |
싱글 |
승리 확정 + 계속 스톡 |
더블 |
승리 확정 + 혜택 승격 + 계속 스톡 |
대전 상대의 승리시 혜택 & 기대도 |
대전 상대 |
승리시 혜택 |
기대도 |
에노키 |
게임 수를 늘려보다 보상 |
낮음 |
도우구치 |
+30G 이상 |
중간 |
가모 |
거의 게임수 상승 |
중간 |
하마오카 |
거의 게임수 상승 |
높은 |
아오시마 |
상위 보상 기대 |
확정 |
※하마오카는 작은 역 2연속 입상으로 승리 확정 |
부치기리 찬스 획득 아이콘(혜택) |
아이콘 |
혜택 |
+G |
+20or30or50G |
실버 V |
V 스톡 1개 |
전속 모드 |
전속 모드 또는 궁극 전속 모드 |
금 V |
V 스톡 2개 |
보여주겠어! |
궁극 V 프리즈(+100~500G) ※ 루프 추첨 있음 |
[대전 상대에게 주목] 대전 상대

에게 주목. 위 이미지처럼 대전 상대 표시 화면이 흔들리는 특수 화면이라면 이기면 연선 확정이다.
[부치기리 찬스]

1G간의 보상 고지. 레어 역을 당기면 게임수 상승보다 호화로운 보상 획득이 확정된다.
부치기리 배틀 승리 후의 일부(약 25%)로 돌입하는, 부치기리 배틀이 연속 하는 상태. 잃을 때까지 부딪히게 전투가 계속된다.
보라색 이펙트의 뒷연선이라면 첫회 승리 확정에 가세해 이후는 약 80%로 루프한다.
연선 1회째는 에노키가 출현하지 않는다.
연선·뒤연선의 배분 |
대전 상대 |
연선 |
뒷연선 |
에노키 |
87.5% |
12.5% |
도우구치 |
96.9% |
3.1% |
가모 |
96.9% |
3.1% |
하마오카 |
96.9% |
3.1% |
아오시마 |
87.5% |
12.5% |
미니 도우구치 |
87.5% |
12.5% |
연선 1회째의 대전 상대 배분 |
대전 상대 |
배분 |
에노키 |
ー |
도우구치 |
24.2% |
가모 |
37.5% |
하마오카 |
37.5% |
아오시마 |
0.7% |
미니 도우구치 |
0.07% |
[연선]

[뒷 연선]

대전 상대별·토탈 승리 기대도 |
대전 상대 |
일반/연선 |
뒷연선 |
에노키 |
30.0% |
70.4% |
도우구치 |
50.0% |
75.3% |
가모 |
66.0% |
85.0% |
하마오카 |
80.0% |
100% |
아오시마 |
100% |
100% |
미니 도우구치 |
100% |
100% |
배틀 개시시·승리 당선율 |
대전 상대 |
일반/연선 중 |
뒷연선중 |
에노키 |
3.9% |
59.4% |
도우구치 |
4.3% |
52.7% |
가모 |
5.5% |
58.2% |
하마오카 |
5.5% |
100% |
아오시마 |
100% |
100% |
미니 도우구치 |
100% |
100% |
전투 중 성립 역별 승리 당첨률 |
역할 |
에노키 |
도우구치 |
가모 |
하마오카 |
아오시마 |
실패(아무것도 아닌 역) |
1.2% |
7.0% |
10.5% |
11.7% |
100% |
펠라 |
15.6% |
32.0% |
48.4% |
53.1% |
리플레이 |
15.6% |
32.4% |
47.8% |
51.4% |
레어역 |
100% |
100% |
100% |
100% |
V 정렬 |
100% |
100% |
100% |
100% |
※리플레이의 기대도는 페이크리 플레이를 포함한 수치 ※하마오카는 작은 역 2연으로 승리 확정 |
레어 역은 승리가 확정될 뿐만 아니라 보상 승격도 추첨된다.
[승리 농후 출목]

부치기리 배틀에서는 페이크리 플레이 성립=승리가 되기 때문에, 상기의 페이크리 플레이 확정눈이 나오면 승리가 된다.

매 게임, 궁극 V 프리즈가 발생하는 당첨 찬스 상태. 루프율은 0%, 25%, 50%, 75%의 4종류가 존재한다.
대전 상대 배분 |
대전 상대 |
배분 |
에노키 |
30.21% |
도우구치 |
24.73% |
가모 |
25.81% |
하마오카 |
17.49% |
아오시마 |
1.61% |
미니 도우구치 |
0.15% |
[미니도우구치]

미니도우구치에 승리하면 보여준다! or 금 V스톡(스톡 2개) 농후하다.
보여주겠어! 발생시의 상승 게임수 배분 |
상승 |
비레어역 |
보트 약 체리 |
약찬스 역 |
강찬스 역 강 체리 |
+100G |
50.0% |
ー |
ー |
ー |
+150G |
31.3% |
ー |
ー |
ー |
+200G |
16.4% |
ー |
ー |
ー |
+300G |
1.6% |
75.0% |
ー |
ー |
+500G |
0.8% |
25.0% |
100% |
100% |
※ 보여주겠어! 루프시에는 루프에 새는 때까지 상기 추첨을 행한다 |
부치기리 배틀 승리시의 혜택은 A~E의 혜택 레벨에 의해 관리. A~C의 혜택 자체는 공통이지만, 상위 레벨일수록 게임수 상승 선택시의 상승 게임수가 우대된다.
초기 레벨은 대전 상대에 따라 추첨되며, 전투중의 레어 역으로 승격을 추첨, 푹 찬 찬스로 레어 역을 당기면 반드시 승격+전속 모드 이상이 확정된다.
대전 상대별·혜택 비율 |
혜택 |
에노키 |
도우구치 |
가모 |
게임 수를 늘려 |
ー |
60.0% |
80.1% |
블루 V 스톡 |
59.3% |
22.9% |
12.4% |
전속 모드 |
34.1% |
12.6% |
5.4% |
골드 V 스톡 |
3.6% |
2.6% |
1.3% |
보여주겠어! |
3.0% |
1.9% |
0.9% |
혜택 |
하마오카 |
아오시마 |
미니 도우구치 |
게임 수를 늘려 |
94.4% |
ー |
ー |
블루 V 스톡 |
2.1% |
56.8% |
ー |
전속 모드 |
1.7% |
ー |
ー |
골드 V 스톡 |
1.2% |
26.2% |
47.5% |
보여주겠어! |
0.6% |
17.0% |
52.5% |
※배틀중의 레어역에 의한 승격을 포함한, 토탈의 비율 |
혜택 레벨별 혜택 |
혜택 레벨 |
혜택 |
A~C |
모든 혜택의 가능성 |
D |
골드 V 스톡 or 보여주겠어! |
E |
보여주겠어! |
초기 혜택 레벨 배분 |
혜택 레벨 |
에노키 |
도우구치 |
가모 |
A |
ー |
ー |
87.5% |
B |
96.9% |
98.4% |
10.9% |
C |
2.3% |
1.2% |
1.2% |
D |
0.8% |
0.4% |
0.4% |
혜택 레벨 |
하마오카 |
아오시마 |
미니 도우구치 |
A |
93.8% |
ー |
ー |
B |
5.5% |
ー |
ー |
C |
0.4% |
95.7% |
ー |
D |
0.4% |
4.3% |
100% |
[부치기리 배틀 중] 혜택 레벨 승격률 |
역할 |
1단계 업 |
2단계 업 |
총 |
보트 |
11.7% |
0.8% |
12.5% |
약 체리 |
11.7% |
0.8% |
12.5% |
강 체리 |
ー |
100% |
100% |
약찬스 역 |
23.4% |
1.6% |
25.0% |
강찬스 역 |
75.0% |
25.0% |
100% |
[부치기리 찬스중] 혜택 레벨 승격률 |
역할 |
1단계 업 |
2단계 업 |
3단계 업 |
총 |
보트 |
75.0% |
25.0% |
ー |
100% |
약 체리 |
75.0% |
25.0% |
ー |
100% |
강 체리 |
ー |
ー |
100% |
100% |
약찬스 역 |
ー |
93.8% |
6.3% |
100% |
강찬스 역 |
ー |
75.0% |
25.0% |
100% |
[혜택 레벨 A~C] 딱딱한 찬스를 얻는 동안 비 레어 역할의 혜택 |
혜택 |
에노키 |
도우구치 |
가모 |
게임 수를 늘려 |
ー |
62.9% |
83.2% |
블루 V 스톡 |
62.5% |
23.4% |
11.7% |
전속 모드 |
35.9% |
12.5% |
4.3% |
골드 V 스톡 |
1.2% |
0.8% |
0.4% |
보여주겠어! |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
혜택 |
하마오카 |
아오시마 |
미니 도우구치 |
게임 수를 늘려 |
98.0% |
ー |
ー |
블루 V 스톡 |
0.8% |
62.5% |
ー |
전속 모드 |
0.4% |
ー |
ー |
골드 V 스톡 |
0.4% |
25.0% |
ー |
보여주겠어! |
0.4% |
12.5% |
ー |
[혜택 레벨 A~C] 딱딱한 찬스를 얻는 동안 레어 역할의 혜택 |
혜택 |
에노키 |
도우구치 |
가모 |
게임 수를 늘려 |
ー |
ー |
ー |
블루 V 스톡 |
25.0% |
37.5% |
43.8% |
전속 모드 |
25.0% |
37.5% |
43.8% |
골드 V 스톡 |
37.5% |
18.8% |
9.4% |
보여주겠어! |
12.5% |
6.3% |
3.1% |
혜택 |
하마오카 |
아오시마 |
미니 도우구치 |
게임 수를 늘려 |
ー |
ー |
ー |
블루 V 스톡 |
46.9% |
ー |
ー |
전속 모드 |
46.9% |
ー |
ー |
골드 V 스톡 |
4.7% |
ー |
ー |
보여주겠어! |
1.6% |
ー |
ー |
[혜택 레벨 D] 혜택 배분(성립역 불문) |
혜택 |
에노키 |
도우구치 |
가모 |
게임 수를 늘려 |
ー |
ー |
ー |
블루 V 스톡 |
ー |
ー |
ー |
전속 모드 |
ー |
ー |
ー |
골드 V 스톡 |
50.0% |
62.5% |
75.0% |
보여주겠어! |
50.0% |
37.5% |
25.0% |
혜택 |
하마오카 |
아오시마 |
미니 도우구치 |
게임 수를 늘려 |
ー |
ー |
ー |
블루 V 스톡 |
ー |
ー |
ー |
전속 모드 |
ー |
ー |
ー |
골드 V 스톡 |
87.5% |
50.0% |
50.0% |
보여주겠어! |
12.5% |
50.0% |
50.0% |
[혜택 레벨 E] 혜택 배분(성립역 불문) |
혜택 |
에노키 |
도우구치 |
가모 |
게임 수를 늘려 |
ー |
ー |
ー |
블루 V 스톡 |
ー |
ー |
ー |
전속 모드 |
ー |
ー |
ー |
골드 V 스톡 |
ー |
ー |
ー |
보여주겠어! |
100% |
100% |
100% |
혜택 |
하마오카 |
아오시마 |
미니 도우구치 |
게임 수를 늘려 |
ー |
ー |
ー |
블루 V 스톡 |
ー |
ー |
ー |
전속 모드 |
ー |
ー |
ー |
골드 V 스톡 |
ー |
ー |
ー |
보여주겠어! |
100% |
100% |
100% |
추가 선택시 추가 게임 수 배분 |
상승 |
레벨 A |
레벨 B |
레벨 C |
+20G |
96.9% |
ー |
ー |
+30G |
2.3% |
96.9% |
ー |
+50G |
0.8% |
3.1% |
100% |
혜택 레벨 D (금 V 스톡) 이상 확정 패턴 |
타이밍 |
패턴 |
부치기 전투 중 |
에노키 or 도우구치에서 강 체리 성립 |
아오시마에서 강체리 or 강찬스 역성립 |
부치기 찬스 중 |
에노키 or 도우구치에서 강 체리 or(약·강) 찬스 눈 성립 |
가마or 하마오카에서 강 체리 성립 |
아오시마에서 레어 역 성립 |
전속 모드

시리즈 전통의 게임 수 상승 특화 존. 소화 중에는 펠라티오와 레어 역으로 게임수를 올릴 찬스다.
전속 모드 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
강 체리, 찬스 눈, 부치기리 배틀 승리시 일부 |
연속 게임 수 |
10or20G (전조 중에 당선한 경우는 30G 이상이 되는 경우도 있다) |
소화 중 추첨 |
프로펠러 레어 역으로 게임 수 상승 추첨 |
평균 추가 게임 수 |
약 50G |
게임수 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
보트 |
50.0% |
약 체리 |
50.0% |
강 체리 |
100% |
약찬스 역 |
100% |
강찬스 역 |
100% |
게임수 상승 당첨 당시의 게임 수 배분 |
상승 |
보트 |
약 체리 |
강 체리 |
약하다 찬스 눈 |
강한 찬스 눈 |
+30G |
- |
87.5% |
- |
75.0% |
- |
+50G |
50.0% |
9.4% |
75.0% |
20.3% |
87.5% |
+100G |
43.8% |
1.6% |
12.5% |
3.1% |
9.4% |
+200G |
- |
0.8% |
6.3% |
1.2% |
- |
+300G |
6.3% |
0.8% |
6.3% |
0.4% |
3.1% |
상기 이외에도 더블 V 정렬이 +200~300G가 된다는 특징이 있다.
더블 V 정렬 · 추가 게임 수 배분 |
상승 |
배분 |
+200G |
87.5% |
+300G |
12.5% |
전속 모드 중에는 노려 커트 인이 발생한 시점에서 더블 정렬 진한!
궁극 전속 모드

궁극 V 프리즈(상승 100G 이상)가 고확률로 발생하는 프리미엄 특화 존. 소화 중에는 프로펠러의 약 1/2로 +100G 이상, 희귀역은 +100G 이상으로 초강력하다.
궁극 전속 모드 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
전속 모드 돌입시의 0.8% |
연속 게임 수 |
10or20G (전조 중에 당선한 경우는 30G 이상이 되는 경우도 있다) |
소화 중 추첨 |
프로펠러 성립시의 약 50%로 +100G 이상, 레어역 성립시는 +100G 이상 확정 |
평균 추가 게임 수 |
약 500G |

궁극 전속 모드 중에는 V를 노리고 커트 인이 발생한 시점에서 더블 V 정렬진 (계속 + 상승 300G)가 확정된다.
추가 게임 수 비율 |
상승 |
펠라 |
보트 |
약 체리 |
+30G |
50.0% |
ー |
ー |
+100G |
46.9% |
75.0% |
75.0% |
+200G |
1.6% |
ー |
18.8% |
+300G |
1.6% |
25.0% |
6.3% |
상승 |
강 체리 |
약찬스 역 |
강찬스 역 |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+200G |
ー |
50.0% |
ー |
+300G |
100% |
50.0% |
100% |
휴가 모드

AT 계속시(SG레이스 승리)의 일부로 돌입하는 30G간의 상승 고확 상태. 승리가 확정되고 있는 상태의 SG레이스 중에 레어 역을 당기면 돌입의 찬스다.
종료 후는 주회 파트로 이행한다.
휴가 모드의 특징 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
SG레이스 승리시 일부 |
연속 게임 수 |
30G |
소화 중 추첨 |
보트·약 찬스 역은 약 50%로 올라, 약한 & 강 체리 · 강찬스 역은 추가 확정 |
게임수 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
보트 |
50.0% |
약 체리 |
100% |
강 체리 |
100% |
약찬스 역 |
50.0% |
강찬스 역 |
100% |
게임수 상승 당첨 당시의 게임 수 배분 |
상승 |
보트 |
약 체리 |
강 체리 |
약하다 찬스 눈 |
강한 찬스 눈 |
+10G |
- |
75.0% |
- |
- |
- |
+30G |
- |
21.9% |
- |
75.0% |
75.0% |
+50G |
93.8% |
2.3% |
75.0% |
18.8% |
18.8% |
+100G |
4.7% |
0.4% |
23.4% |
5.5% |
5.5% |
+300G |
1.6% |
0.4% |
1.6% |
0.8% |
0.8% |
아오시마 SG(상위 AT)

순증이 약 4.0장/G로 많은 데다, 계속율이 75% 고정(V스톡 당선입이라고 약 83%)이 되는 상위 AT.
후반 9G 사이의 SG 레이스는 아오시마 VS 하타노 고정이 된다.
계속시(SG레이스 승리)의 일부로 아오시마 SP 프리즈가 발생하는 경우도 있다.
기본적으로 V스톡 없을 때와 차장이 플러스 상태이면, 매 게임 유리 구간을 자르고 나서 시작한다.
아오시마 SG 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT 당첨시 일부, 아오시마 우출 등 |
연속 게임 수 |
31or51or101G+α +SG 레이스(9G)/세트 |
순증 |
약 4.0장/G |
연속율 |
약 75% (V스톡 포함으로 약 83%) |
주회 파트 중 추첨 |
게임수 상승, 아오시마 초발 챌린지, 아오시마 전속 모드, 여자 왕좌 결정전 |
SG 레이스 중 추첨 |
계속 덮어쓰기(승리시는 온천 모드 추첨) |
기타 |
V 정렬로 V 스톡 (계속 확정), 지속시 일부에서 아오시마 SP 프리즈 발생 |
아오시마 SG·성립역별 추첨 |
역할 |
게임 수 상승 |
아오시마 초발 도전 |
아오시마 전속 모드 |
여자 왕좌 결정전 |
보트 |
✕ |
○ |
- |
- |
약 체리 |
○ |
○ |
- |
- |
강 체리 |
★ |
★ |
✕ |
✕ |
약찬스 역 |
○ |
- |
○ |
✕ |
강찬스 역 |
○ |
- |
○ |
○ |
궁극의 눈 |
★ |
- |
- |
- |
※기대도 순서는 ✕ <△<◯<★(농후) ※SG레이스 중의 강 체리는 재기록 확정 |
[SG레이스: 아오시마 VS 하타노]


아오시마 SG중의 보트 체리시의 추첨을 계기에 돌입하는 CZ로, 게임성은 보통시의 초발 챌린지와 유사. 다만, 프로펠러나 레어 역뿐만 아니라 리플레이에서도 V스톡을 추첨하기 때문에, 기대도는 높아지고 있다.
V 스톡을 획득하면, 나머지 게임수는 복귀 후의 아오시마 SG에 가산된다.
보통시의 초발 챌린지와 마찬가지로, 프로펠러 or 리플레이 or레어 역이 9회 성립하면 천장 리치으로 성공 농후. 두 번째 붉은 구슬 출현도 성공 농후하다.
아오시마 초발 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
보트, 약한 & 강 체리 |
연속 게임 수 |
10G |
성공 기대도 |
약 60% |
소화 중 추첨 |
프로펠러 리플레이 레어 역으로 V 스톡 추첨 |
아오시마 초발 챌린지 중 V 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
펠라 |
9.4% |
리플레이 |
9.4% |
보트 |
33.6% |
약 체리 |
33.6% |
강 체리 |
100% |
약찬스 역 |
50.0% |
강찬스 역 |
100% |

아오시마 SG중의 강 체리·찬스 목시의 추첨을 계기로 돌입. 프로펠러 레어 역시의 추첨뿐만 아니라, 리플레이로 게임수 상승 농후해지기 때문에, 성능은 하타노 SG의 전속 모드보다 높다.
아오시마 전속 모드 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
강 체리, 찬스 눈 |
연속 게임 수 |
10or20G (전조 중에 당선한 경우는 30G 이상이 되는 경우도 있다) |
소화 중 추첨 |
프로펠러 리플레이 레어 역으로 게임 수 상승 추첨 |
평균 추가 게임 수 |
약 65G |
아오시마 전속모드중의 게임수 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
펠라 |
100% |
리플레이 |
100% |
보트 |
50.0% |
약 체리 |
50.0% |
강 체리 |
100% |
약찬스 역 |
100% |
강찬스 역 |
100% |
게임 수를 승리 당첨 당시의 승차 게임 수를 나누어 |
상승 |
보트 |
약하다 체리 |
강한 체리 |
약하다 찬스 눈 |
강한 찬스 눈 |
+30G |
- |
87.5% |
- |
75.0% |
- |
+50G |
50.0% |
9.4% |
75.0% |
20.3% |
87.5% |
+100G |
43.8% |
1.6% |
12.5% |
3.1% |
9.4% |
+200G |
- |
0.8% |
6.3% |
1.2% |
- |
+300G |
6.3% |
0.8% |
6.3% |
0.4% |
3.1% |

아오시마 SG중의 강 체리 찬스 역을 계기로 돌입하는 특화 존으로, 5Gor6G의 연속 레이스를 이길 때마다 아오시마 SG의 게임수 상승 or 세트스톡, 수신제 중 하나를 획득. 레이스는 계속율 관리로, 대전 상대로 기대도를 시사(레어역에서의 계속 덮어쓰기도 있다).
1세트째는 승리 확정이므로 최저라도 1회는 보상을 획득할 수 있다(승리가 확정하고 있는 동안은 레어 역으로 보수의 격상을 추첨).
여자 왕좌 결정전 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
강 체리, 찬스 눈 |
연속 게임 수 |
5or6G/세트 |
연속율 |
50or66or80% |
세트 계속시의 혜택 |
게임 수 승차 or 물 신제 or V 스톡 |
기타 |
첫 세트는 계속 확정 |
대전 상대의 기대도 |
대전 상대 |
기대도 |
쿠시다 |
낮음 |
하기와라 |
↓ |
고바야시 |
높은 |
여자 왕좌 결정전 중 계속 재기록 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
보트 |
50.0% |
약 체리 |
50.0% |
강 체리 |
100% |
약찬스 역 |
100% |
강찬스 역 |
100% |
계속으로의 재기록과 함께, 혜택의 승격도 추첨하기 때문에 낭비는 없다.
초기 혜택 배분 |
혜택 |
배분 |
게임 수를 늘려 |
75.0% |
V 스톡 |
23.4% |
수신제 |
1.6% |
[게임수 추가 선택시] 혜택 승격률 |
역할 |
V 스톡으로 |
수신제 |
총 |
보트 |
18.8% |
6.3% |
25.0% |
약 체리 |
18.8% |
6.3% |
25.0% |
강 체리 |
75.0% |
25.0% |
100% |
약찬스 역 |
37.5% |
12.5% |
50.0% |
강찬스 역 |
75.0% |
25.0% |
100% |
[V 스톡 선택시] 혜택 승격률 |
역할 |
V 스톡으로 |
수신제 |
총 |
보트 |
ー |
12.5% |
12.5% |
약 체리 |
ー |
12.5% |
12.5% |
강 체리 |
ー |
50.0% |
50.0% |
약찬스 역 |
ー |
25.0% |
25.0% |
강찬스 역 |
ー |
50.0% |
50.0% |
승격을 가미한 총 혜택 선택 비율 |
혜택 |
비율 |
게임 수를 늘려 |
68.6% |
V 스톡 |
27.1% |
수신제 |
4.2% |
게임 수를 올릴 때의 배분 |
상승 |
배분 |
+20G |
75.0% |
+30G |
18.8% |
+50G |
6.3% |
[대전 상대에게 주목]

고바야시라면 하이 찬스!
[수신제]

5G간 계속하는 추가 게임 수 고지 요소. 아오시마를 멀리 던질수록 큰 게임수를 획득할 수 있다(평균 210G).

아오시마 SG 계속시의 일부로 돌입하는 30G간의 상승 고확 상태. 하타노 SG의 휴가 모드의 아오시마 버전이라고 생각하면 알기 쉽다.
승리가 확정되고 있는 SG레이스 중에 레어 역을 당기면 온천 모드 돌입의 찬스.
온천 모드 종료 후는 상승 게임수를 가지고, 주회 파트로 이행한다.
온천 모드의 특징 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
SG 레이스 중 레어 역 (재기록 추첨) |
연속 게임 수 |
30G |
소화 중 추첨 |
보통의 주회 파트보다 상승 성능이 업 |
온천 모드 중 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
보트 |
50.0% |
약 체리 |
100% |
강 체리 |
100% |
약찬스 역 |
50.0% |
강찬스 역 |
100% |
게임 수를 승리 당첨 당시의 승차 게임 수를 나누어 |
상승 |
보트 |
약 체리 |
강 체리 |
약한 & 강한 찬스 눈 |
+10G |
- |
75.0% |
- |
- |
+30G |
- |
21.9% |
- |
75.0% |
+50G |
93.8% |
2.3% |
75.0% |
18.8% |
+100G |
4.7% |
0.4% |
23.4% |
5.5% |
+300G |
1.6% |
0.4% |
1.6% |
0.8% |
상승·특화 존 당선율 |
역할 |
게임 수를 늘려 |
아오시마 초발 도전 |
아오시마 전속 모드 |
여자 왕좌 결정전 |
보트 |
0.1% |
25.2% |
ー |
ー |
약 체리 |
25.3% |
20.2% |
ー |
ー |
강 체리 |
100% |
96.7% |
1.5% |
1.6% |
약찬스 역 |
14.9% |
ー |
18.2% |
6.2% |
강찬스 역 |
30.2% |
ー |
27.8% |
12.4% |
궁극의 눈 |
100% |
ー |
ー |
ー |
상기는 게임수를 올려, 아오시마 초발 챌린지, 아오시마 전속 모드, 여자 왕좌 결정전 어느 쪽에 당선하는 추첨치다.
커트 인 색별 · 핑크 V 정렬 기대도 |
칼라 |
기대도 |
블루 |
10.0% |
녹색 |
90.0% |
레드 |
100% |

배경색으로 기대도가 변화. 제1정지시에 승격할 가능성 있음.
미즈카미 축제 당선시에 +100G~+400G중에서 초기 배분을 결정. 이후는 소화중인 레어 역 성립시 추가로 추가를 획득한다.
초기 상승 게임 수 배분 |
상승 |
배분 |
+100G |
25.0% |
+150G |
25.0% |
+200G |
18.8% |
+250G |
6.3% |
+300G |
12.5% |
+400G |
12.5% |
레어 역 성립시·추가 추가 게임 수 배분 |
역할 |
+50G |
+100G |
보트 |
75.0% |
25.0% |
약 체리 |
75.0% |
25.0% |
강 체리 |
ー |
100% |
약찬스 역 |
50.0% |
50.0% |
강찬스 역 |
ー |
100% |
아오시마 VS 하타노 나카는 레어 역으로 계속 덮어쓰기를 추첨 . 승리 확정 후 레어 역에서는 온천 모드가 추첨된다. 격레어 케이스이지만, 궁극 역 성립시는 아오시마 SP 프리즈 발생이 확정된다(발생은 아오시마 VS 하타노 종료 후). 아오시마 VS 하타노의 준비중에도 같은 추첨을 행하고 있지만, 궁극 역이 성립했을 경우는 레이스를 행하지 않고, 그대로 아오시마 SP 프리즈가 발생. 출주 준비의 최종 게임의 제3 정지시에 계속을 추첨한다.
경주 중 · 계속 덮어쓰기 당첨률 |
역할 |
최종게임 이외 |
최종게임(리저트 화면) |
보트 |
12.5% |
100% |
약 체리 |
12.5% |
강 체리 |
100% |
약찬스 역 |
50.0% |
강찬스 역 |
100% |
계속 확정 후 · 온천 모드 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
보트 |
6.3% |
약 체리 |
6.3% |
강 체리 |
100% |
약찬스 역 |
25.0% |
강찬스 역 |
100% |
초기 게임수 배분 |
게임 수 |
배분 |
31G |
87.5% |
51G |
10.9% |
101G |
1.6% |
엔딩

엔딩은 2종류 있어, 모두 순증 4.0장/G, 종료후는 아오시마 SG를 건 아오시마 VS 하타노에 돌입. 아오시마 SG의 계속 배틀과 같은 성능이므로 승리 기대도 약 83%(V스톡 포함)로 높다.
그랜드 슬램 엔딩은 20G, 매수 엔딩은 유리 구간 종료까지 계속한다.
엔딩 돌입 조건 |
엔딩 |
돌입 조건 |
그랜드 슬램 엔딩 |
그랜드 슬램 달성 후 SG 레이스 패배 후 |
매수 엔딩 |
규정 매수 리치 시 |
연출 정보
매월 8일은 야마사 프리미엄 DAY

매월 8일은 야마사 프리미엄 DAY 캠페인 개최중!
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
구덩이 주변 |
기본 |
프로펠러 오두막 |
기본 |
평화도 |
고확중은 시사 |
발 맞추기 |
격주 차지 or 초발 챌린지 농후 |
종전 |
본 전조의 찬스 |
초대 : 하타노 |
AT농후 |
초대 : 아오시마 |
AT농후+레이스 승리로 아오시마 SG에(※) |
※초대 : 아오시마 체류 중에 궁극 역이나 천장 리치으로 AT에 당선한 경우는 제외 |
[피트 주변]

[프로펠러 오두막]

[평화도]

[발맞춤]

[종전]

[초대 스테이지:하타노]

[초대 스테이지:아오시마]

서브 액정에 의한 시사 정리 |
패턴 |
시사 |
격주 차지 종료 후 (메트 부분을 터치) |
보통 모드/설정 시사/ 해당 주기의 기대도 |
배권 |
설정 시사/라이벌 모드 |
예상 가게 |
주기 천장 |
라이벌 헬멧 (우출 모드나 AT 후의 아이 캐치시에 변화) |
표시된 헬멧의 라이벌 모드 |
AT 종료 후 헬멧 |
일반 모드 |
예상 가게의 시사 패턴 별 시사 세부 사항 |
표시 내용 |
상황 |
1, 3, 5 레이스에 추모쿠 |
● 1·3·5주기의 AT 기대도: 66.6% ● 3주기 이내에 출현 ● 3주기로 출현하면 6주기 부정 또한 해당주기의 AT 기대도 : 약 50 % ● 3주기까지의 AT 기대도 : 약 70% |
1, 2, 4 레이스에 추모쿠 |
● 1·2·4주기의 AT 기대도: 80.0% ● 4주기 이내에 출현 ● 2주기로 출현하면 해당주기의 AT 기대도 : 약 50 % ● 3주기로 출현하면 3주기 or 4주기로 AT농후 ● 4주기로 출현하면 4주기로 AT농후 ● 4주기까지의 AT 기대도 : 약 90% |
2 레이스 이내에 주목! |
● 해당 주기의 AT 기대도:약 50% ● 3주기 이내에 출현 |
격주 차지 종료 후의 패턴(터치 후) |
램프 색상 |
캐릭터 |
시사 |
블루 |
하타노 A |
기본 |
하타노 B |
짝수 설정 시사 [약] |
노랑 |
하타노 |
보통 B 기대도 약 33% |
아오시마 |
보통 B 기대도 약 50% |
녹색 |
하타노 |
보통 B 이상 |
아리사 |
해당 주기의 AT 기대도 약 50% |
레드 |
아오시마 |
보통 B 이상 + 해당 주기의 AT 기대도 약 50% |
에노키 |
설정2or4or6 |
보라색 |
맑은 |
해당 주기로 AT 당첨 |
에노키 |
설정 4 이상 |
※하타노 A… 「침착하는 겐지…」, 하타노 B… 「이 기색은!?」 |
배권의 시사 패턴 |
배권의 색 |
시사 |
실버 |
짝수 설정 |
금 |
설정 4 이상 |
무지개 |
설정 6 |
블루 |
1착지명의 선수의 라이벌 모드 시사 [약] |
노랑 |
1착지명의 선수의 라이벌 모드 시사 [강] |
예상 가게의 시사 패턴 |
표시 내용(배경색) |
시사 |
최악의 전개는 없을 것 같다 (파랑) |
6주기 천장 부정 |
1, 3, 5 레이스에 추모쿠 (파랑) |
1·3·5주기 시사 |
1, 2, 4 레이스에 추모쿠 (녹색) |
1·2·4주기 시사 |
2 레이스 이내에 주목! (빨강) |
해당 or 다음 주기로 AT 당첨 |
노력과 맞지 않는 마지막은 운입니다 (보라색) |
해당 주기로 AT 당첨 |
※표시 내용은 전후의 워드를 생략하고 발췌 |
AT 종료 후 헬멧 |
헬멧 패턴 |
시사 |
로고 없음 |
시사 없음 |
로고 있음 |
보통 B의 기대도 업 |
로고 + 반짝이 |
보통B or 천국 |
로고+V |
천국 |
라이벌 헬멧의 변화 타이밍 비율 |
타이밍 |
에노키 |
도우구치 |
가모 |
변하지 않고 |
31.4% |
22.5% |
31.5% |
AT 종료시 |
15.6% |
24.5% |
15.5% |
1주기째 종료시 |
17.6% |
16.8% |
17.6% |
2주기째 종료시 |
35.4% |
23.2% |
24.2% |
3주기째 종료시 |
ー |
9.9% |
11.2% |
4주기째 종료시 |
ー |
2.2% |
ー |
5주기째 종료시 |
ー |
0.9% |
ー |
타이밍 |
하마오카 |
아오시마 |
흑백 하타노 |
변하지 않고 |
31.5% |
90.0% |
ー |
AT 종료시 |
15.5% |
3.2% |
40.2% |
1주기째 종료시 |
17.6% |
2.0% |
29.1% |
2주기째 종료시 |
24.2% |
1.0% |
8.0% |
3주기째 종료시 |
11.2% |
0.7% |
5.3% |
4주기째 종료시 |
ー |
1.4% |
11.3% |
5주기째 종료시 |
ー |
1.7% |
6.1% |
흑백 파타노는 반드시 어딘가의 타이밍에 헬멧이 변화. 다른 모드는 변경되지 않을 수 있습니다.
[격주 차지 후의 캐릭터]

[설정을 시사하는 특수 배권]

[라이벌 모드를 시사하는 배권]

라이벌의 헬멧 표시 후에 출현하는 배권은 해당 라이벌 모드에 대응한 캐릭터명이 맨 위에 표시되기 쉽다. 모순된 경우는 해당 주기에서의 AT 당선 농후하다(우출 모드 전조 중에 50G, 150G, 250G…에 리치한 경우를 제외한다).
[예상가의 주기 천장 시사]

발생 타이밍은 50G, 100G, 150G(이후는 100G 구분)에서 발생한다(우출 모드 이행 등으로 게임 수가 어긋날 가능성 있음).
[라이벌 헬멧]

우출 모드 종료 후 등의 아이 캐치 연출과 연동하여 변화한다(아이 캐치로 표시된 선수의 헬멧으로 변화).
[AT 종료 후의 헬멧]

우출 모드 종료시 orAT 종료시에 발생하는 연출로, 라이벌의 아이 캐치였을 경우는 서브 액정의 메트(라이벌 모드 시사)가 변화. 1or2주기째의 우출모드 종료시에는 메트 변화가 발생하기 쉽기 때문에 요점이다.
[기본값]

[에노키]

[도우구치]

[가모]

[하마오카]

[아오시마]

[흑백 하타노]


이번에도 검은 스테이지 체인지는 해당 주기로 AT에 당첨될 기대이다. 라이벌의 화면이었을 경우는 라이벌 모드 체재도 농후해진다.
스테이지 변경 시사 |
패턴 |
시사 |
파란색 배경 |
기본 |
검은 배경 |
해당주기에서 AT 당첨 기대 |
검은 배경 + 라이벌 |
해당 주기로 AT 당첨 기대대+라이벌 모드 체재 |

기본적으로 보통 모드 시사 대사는 제3 정지시에 표시된다(디폴트는 제1 정지시).
대사 모드 시사 |
캐릭터 |
대사 |
시사 |
에노키 |
"하타노, 뭔가 느끼지 않나?" |
보통 B 시사 |
도우구치 |
「아오시마씨는 건네주지 않는다!」 |
보통 B 시사 |
가모 |
"재미있는 것" |
보통 B 시사 |
하마오카 |
「하타노!! 도우구치 Jr에게 지지 않아」 |
보통 B 시사 |
도우구치 아버지 |
"너가 SG 뭐야 10년 이른 거야!" |
보통B or 천국 |
쿠시다 |
"지금의 레이스, 꽤 즐거웠어!" |
보통B or 천국 |
커트 인·기대도&법칙 |
커트 인 |
기대도 |
법칙 |
하타노 |
★ ✕ 2 |
찬스 눈 대응 모순으로 초발 도전 orAT |
아리사 |
★ ✕ 3 |
강 체리 대응 모순으로 초발 도전 orAT |
아오시마 |
★ ✕ 4 |
강 레어 역 대응 초발 도전 orAT 농후 대응역 부정으로 AT의 찬스 |
맑은 |
★ ✕ 5 |
AT농후 |
드래곤의 눈(릴 양측) 발광·시사 내용 |
패턴 |
시사 |
발광 |
레어 역할 |
깜박임 |
초발 도전의 대찬스 |
연출 기대도·법칙 |
연출 |
기대도 |
법칙 |
가모복화술 |
★ ✕ 1 |
작은 역, 약·강 체리 대응 |
에노키 행진 |
★ ✕ 1 |
작은 역할, 보트, 강찬스 역 대응 |
도우구치 모테모테 |
★ ✕ 1 |
작은 역, 약·강찬스 역 대응 |
아오시마 두근두근 |
★ ✕ 2 |
작은 역, 약·강 체리 대응 |
구덩이 신호 |
★ ✕ 2 |
작은 역할, 보트, 강찬스 역 대응 |
아리사 타잔 |
★ ✕ 2 |
레어 역 대응 |
에노키 명언 |
★ ✕ 3 |
보트, 강찬스 역 대응 |
아오시마 온천 |
★ ✕ 3 |
약・강 체리 대응 |
SGCM |
★ ✕ 3 |
찬스 |
전체 화면 룰렛 |
★ ✕ 4 |
찬스 |
다음 번 예고 |
★ ✕ 5 |
대찬스 |
지연 |
★ ✕ 3 |
약・강 체리 대응 |
정지음 대사 변화 |
★ ✕ 4 |
찬스 |
페드로 예상 |
★ ✕ 2 |
최대 4G, 계속할수록 찬스 |
V 원숭이 찬스 |
★ ✕ 3 |
연속할수록 찬스 |
우출 모드 시사 연출 |
연출 |
W 네비게이션에서 블랙 네비게이션이 자주(선택되지 않음) |
오른쪽 드래곤이 포효 |
소등이 빈발 |
셔터가 자주 |
붉은 신문이 빈발→레어역 부정 |
캐릭터 출현 → 멈추지 않고 통과 |
캐릭터에서 착신 → 배터리가 꺼집니다. |
모니터에 아나운서 → 노이즈 |
우출 모드 농후 연출 |
연출 |
블랙 네비게이션 선택 |
아리사(보통 의상 or 경정 선수의 복장)이 등장 or 아리사로부터 착신 |
아오시마(보통 의상 or 유카타)로부터 착신 |
스미가 등장 |
소등 연출 → 작은 역 부정 |
모니터에 카코→레어역 부정 |
아오시마가 테헤페로→레어역 부정 |
스토리・기대도 |
스토리 |
기대도 |
연수소에 도착해! |
★ ✕ 2 |
밤의 거리에 꺼내라! |
★ ✕ 2 |
부모와 자식 싸움 아버지에게 이기십시오! |
★ ✕ 3 |
전속 금붕어를 잡아라! |
★ ✕ 4 |
압력을 튀는! |
★ ✕ 5 |
[공통] 스토리의 법칙 |
패턴 |
CZ 전조 중 |
AT 전조 중 |
찬스 업 발생 |
격주 충전 or 초발 도전 짙은 |
우출 모드 전환 본 전조 기대도 업 |
빨간 제목 |
초발 도전 짙은 |
본 전조의 기대 |
반전 |
초발 도전 짙은 |
AT농후 |
연수소에 도착해!・찬스업 |
게임 수 |
찬스 업 |
1G째 |
레드 타이틀 · 아오시마에 효과 발생 |
2G째 |
미터가 흔들릴 것 같습니다. |
천사 스미 출현으로 AT농후 |
3G째 |
전광판에 찬스 문자 출현 |
기타 특징 |
초발 챌린지 당첨 시에는 역전이 발생하기 쉽다 |
밤의 거리에 꺼내라!・찬스업 |
게임 수 |
찬스 업 |
1G째 |
붉은 타이틀·가게가 호화 |
2G째 |
레드 이펙트 |
3G째 |
레드 이펙트 |
기타 특징 |
1G 눈으로 가게가 호화롭다고 2or3G눈에 찬스업 발생 |
2G째, 3G눈 모두에 찬스 업 발생으로 초발 도전 짙은 |
부모와 자식 싸움 아버지에게 이기십시오!・찬스업 |
게임 수 |
찬스 업 |
1G째 |
빨간 제목 · 하타노가 동기 부여 |
2G째 |
보트 출현 · 하타노 선제 |
3G째 |
아버지 약공 |
기타 특징 |
1G 눈으로 하타노가 동기 or 2G 눈으로 보트 출현으로 하타노가 선제(승리농후) |
2G째로 보트가 출현했는데 아버지 선제라면 초발 도전 orAT 농후 |
역전시는 스미가 등장해 AT를 고지 |
전속 금붕어를 잡아라!・찬스업 |
게임 수 |
찬스 업 |
1G째 |
빨간 제목 · 하타노가 등장 |
2G째 |
빨간색 배경 |
3G째 |
빨간색 배경 |
기타 특징 |
1G 눈으로 하타노가 등장하면 2or3G 눈으로 찬스 업 발생 |
2G째, 3G눈 모두에 찬스 업 발생으로 초발 도전 짙은 |
압력을 튀는!・찬스업 |
게임 수 |
찬스 업 |
1G째 |
레드 타이틀, 레드 이펙트 |
2G째 |
빨간색 배경 |
3G째 |
빨간색 배경 |
기타 특징 |
발전한 시점에서 격주 차지 이상 농후 |
1G 눈으로 붉은 효과라면 2or3G 눈으로 찬스 업 발생 |
2G째, 3G째 모두에 찬스 업 발생으로 AT농후 |
역전(에키 등장)으로 AT농후 |
[빨간 제목]

[찬스 업]

붉어지는, 화려한 이펙트가 붙는 등, 찬스 업은 외형에서도 알기 쉽다.

아오시마 VS 하타노에 패배한 후에는 천장이 4주기 or 495G로 단축. 실제로 치고 있지 않아도 액정 게임수를 체크하는 것으로 아오시마 VS 하타노에 패배한 것을 판별할 수 있다.
방법은 간단하고, 액정상의 게임수와 데이터 카운터상의 게임수가 약 10G 어긋나 있으면 패배 후 농후하다 .
서브 액정에 배권 출현시는, 맨 위에 쓴 캐릭터의 라이벌 모드 체재를 시사. 흑백 파타노를 제외하고 라이벌 모드 체류시 60% 이상에서 올바른 시사가 출현한다.
라이벌 모드별 · 배권 출현시의 비율 |
배권 |
칼라 |
비체류 or 흑백 하타노 |
에노키 |
도우구치 |
에노키 |
블루 |
16.0% |
20.5% |
7.7% |
노랑 |
8.0% |
41.0% |
3.8% |
도우구치 |
블루 |
16.0% |
7.7% |
20.5% |
노랑 |
8.0% |
3.8% |
41.0% |
가모 |
블루 |
16.0% |
7.7% |
7.7% |
노랑 |
8.0% |
3.8% |
3.8% |
하마오카 |
블루 |
16.0% |
7.7% |
7.7% |
노랑 |
8.0% |
3.8% |
3.8% |
아오시마 |
블루 |
2.6% |
2.6% |
2.6% |
노랑 |
1.3% |
1.3% |
1.3% |
배권 |
칼라 |
가모 |
하마오카 |
아오시마 |
에노키 |
블루 |
7.7% |
7.7% |
5.1% |
노랑 |
3.8% |
3.8% |
2.6% |
도우구치 |
블루 |
7.7% |
7.7% |
5.1% |
노랑 |
3.8% |
3.8% |
2.6% |
가모 |
블루 |
20.5% |
7.7% |
5.1% |
노랑 |
41.0% |
3.8% |
2.6% |
하마오카 |
블루 |
7.7% |
20.5% |
5.1% |
노랑 |
3.8% |
41.0% |
2.6% |
아오시마 |
블루 |
2.6% |
2.6% |
23.1% |
노랑 |
1.3% |
1.3% |
46.2% |
※3주기째까지의 비율 |
전조
우출 모드까지의 전조 패턴·기대도 |
패턴 |
기대도 |
보통시 → 스토리 실패 → 우출 모드 |
★ ✕ 1 |
보통시 → 우출 모드 |
★ ✕ 2 |
보통시→스토리 실패→보통시→우출 모드 |
★ ✕ 3 |
정상 시 → 스토리 실패 → 정상 시 → 스토리 실패 → 우출 모드 |
★ ✕ 4 |
격주 충전
레버 ON시의 가속 패턴별 시사 |
패턴 |
시사 |
약하다 |
전역 대응 |
중간 |
리플레이 or레어 역(부정으로 +50pt 이상) |
강한 |
레어 역(EX 아이템 획득에 기대) |
개안 |
EX 아이템 획득 or AT 당첨 |
가속 패턴별 기대도 |
패턴 |
레어역 성립 기대도 |
레어역할 때 EX 아이템 기대도 |
EX 아이템시 연출 발생 비율 |
중간 |
10.5% |
24.1% |
47.9% |
강한 |
100% |
34.4% |
37.9% |
개안 |
100% |
100% |
14.2% |
버튼 패턴별 시사 |
패턴 |
시사 |
보통 |
시사 없음 |
레드 |
EX 아이템 획득 or AT 당첨 |
켈롯 무늬 |
펭귄스톡(아오시마SG)or AT당첨 |
기타 법칙 |
패턴 |
시사 |
레버 ON시의 하단 패널 소등 |
궁극 역 짙은 |
종료 후 바로 우출 모드로 |
본 전조 기대도 약 80% |
세 번째 정지 버튼 길게 누르기 하단 패널 꺼짐 |
EX 아이템 획득 (획득시의 1/2로 발생) |
[레버 ON시의 가속]

우출 모드
효과 색별 · 본 전조 기대도 |
칼라 |
기대도 |
화이트 |
★×4 |
블루 |
★×1 |
노랑 |
★×2 |
레드 |
★×4 |
무지개 |
★×5 |
※★×5는 AT농후 |
흰색 그대로 발전이나 빨강 이상으로 대찬스. 기본은 흰색에서 올라가지만, 블루 이상 시작이나 단계 비행도 대찬스가된다.
우출 모드 체재 게임 수별·법칙 |
개발 게임 수 |
내용 |
12G |
기본 |
16G |
찬스 |
기타 |
대찬스 |
패배 후 우출에 다시 돌입하는 패턴은 당첨찬스다.
BGM 변화·시사 내용 |
BGM |
내용 |
여기가 멈추지 않는다. |
본 전조농후 |
여섯 감 |
아오시마 SG농후 |
셔터

셔터계·연출법칙 |
품목 |
내용 |
기본법칙 |
발전은 제2정지시, 이펙트업은 제3정지시 |
제2정지까지 닫고 있으면 이펙트 업 or 발전 |
찬스 패턴 |
제2정지에서 이펙트 업이나 제3정지로 발전 |
본 전조 진한 패턴 |
제1정지로 이펙트 업 |
제3정지로 발전 |
릴 회전 시작 시 셔터가 닫힌다 |
「프로펠러 어택」

프로펠러어택·연출법칙 |
품목 |
내용 |
기본법칙 |
작은 역 입상시 발생 |
찬스 패턴 |
약 레어 역으로 유가 출현 |
본 전조 진한 패턴 |
흠집시 발생 |
프로펠러 어택・문자별 시사 내용 |
문자 |
시사 |
좋은 |
작은 역 or 약 레어 역 대응 |
유 |
강 레어 역 대응 |
울트라 |
본 전조 기대도 업 |
예 |
본 전조농후 |
연출 기대도·법칙 |
연출 |
기대도 |
법칙 |
아리사 고양이 |
★ ✕ 2 |
레어 역 대응 |
가모복화술 |
에노키 행진 |
도우구치 모테모테 |
에노키 명언 |
★ ✕ 3 |
아오시마 온천 |
SGCM |
전체 화면 룰렛 |
★ ✕ 4 |
찬스 |
다음 번 예고 |
★ ✕ 5 |
대찬스 |
[다음 번 예고]

녹색계의 연출·찬스 패턴 |
연출 |
내용 |
물방울 발광 |
첫 번째 정지시 녹색 효과 |
예고음 |
첫 번째 정지시 보트 공격의 녹색 |
[녹색 이펙트]

[보트 어택의 녹색]

찬스 연출 목록 |
연출 |
내용 |
릴 하부 전광판 |
좋은 느낌으로 완성되고 있습니다! |
이제 슬슬!? |
몽키 턴은 결정됩니까? |
아나운서 |
카코 등장 |
네비 |
블랙 네비게이션 |
남자가 아니야. |
발전 |
본 전조에 기대할 수 있는 연출 일람 |
연출 |
내용 |
릴 하부 전광판 |
오, 와요! |
하타노 선수, 절호조입니다! |
무언가가 일어난다 그런 예감이 있습니다! |
격렬한 아츠입니다! |
각 연출의 색 |
빨강 |
아나운서 |
카코 밤 배경 |
아이콘 |
격열 |
남자가 아니야. |
아리사 등장 |
본 전조 진한 연출 연출 일람 |
연출 |
내용 |
릴 하부 전광판 |
석양이 아름답다! |
하타노 선수가 가고 있습니다! |
배권은 레이스 확정까지 버리지 말고 가져와 주세요 |
동일 작은 역 내비게이션(체리 or 체리 등) |
리플레이입니다! |
벨입니다! |
〇〇orSG!? (리플레이 orSG!? 등) |
SGorSG!? |
SG 러시 개막입니다!! |
각 연출의 색 |
무지개 |
발전시 |
아오시마가 등장(아오시마 VS 하타노로) |
[전광판·AT 확정 패턴]

대전 상대별·기대도 |
대전 상대 |
기대도 |
에노키 |
★ ✕ 1 |
도우구치 |
★ ✕ 1 |
가모 |
★ ✕ 2 |
도우구치 아버지 |
★ ✕ 3 |
쿠시다 |
★ ✕ 4 |
아오시마(아오시마 VS 하타노) |
★ ✕ 5 |
게임수당 찬스 업 |
게임 수 |
내용 |
상세 |
1G째 |
빨간 제목 |
대찬스 |
무지개 제목 |
AT농후 |
2G째 |
야마구치 커트 인 |
찬스 |
3G째 |
레드 커트 인 |
찬스 |
4G째 |
하타노의 얼굴 업 |
대찬스 |
캐릭터 심볼 출현 |
대찬스 |
부티 빠짐 예고 |
AT농후 |
※1 레이스로 찬스 업이 2회 나오면 AT의 기대대 |
대전 상대별 특징 |
대전 상대 |
특징 |
에노키 |
승리시에는 역전이 발생하기 쉽다 |
찬스 업 발생시 기대도 증가 |
도우구치 |
에노키보다 찬스 |
가모 |
노란색 배경에서의 발전이라면 찬스 |
도우구치 아버지 |
찬스업 발생으로 AT농후 |
쿠시다 |
찬스업 발생으로 AT농후 |
아오시마 VS 하타노의 승리 기대도 |
종류 |
기대도 |
레이스 |
★ ✕ 3 |
에피소드 |
★ ✕ 5 |
※승리(아오시마 SG돌입) 기대도 |
게임수당 찬스 업 |
게임 수 |
내용 |
상세 |
1G째 |
아오시마 등장 |
AT농후 |
2G째 |
ー |
ー |
3G째 |
아오시마 등장 |
AT농후 |
4G째 |
빨간색 배경 |
찬스 |
신고 예고 |
AT농후 |
레이스가 아니라 에피소드가 발생하면 아오시마 SG 농후하다.
초발 챌린지(CZ)
초발 챌린지·연출 법칙 |
연출 |
패턴 |
시사 |
화면 파괴 연출 |
레드 드래곤 |
기본 |
블루 드래곤 |
성공 농후 |
흰 구슬 |
기본 |
붉은 구슬 |
기대도 80% 이상 |
최종 게임이라면 성공 농후 약 50%로 그랜드 슬램 도전 |
무지개 구슬 |
성공 농후 |
네비게이션 |
데카 나비 |
성공 농후 |
화이트 네비게이션(※) |
그랜드 슬램 도전 짙은 |
빨간 찬스 |
성공 농후 |
! |
그랜드 슬램 도전 짙은 |
보라색 찬스 |
아오시마 SG농후 |
기타 |
네비게이션 지연 |
성공 농후 |
왼쪽 제1 내비게이션 |
성공 농후 |
전체 네비게이션 |
성공 농후 |
정지 정지 |
성공 농후 |
※흰 네비게이션은 최종 게임만 발생의 가능성 있음 |
기타 작은 재료 |
내용 |
벨 레어 역할 후 BET을 누르기 전에 PUSH 버튼을 누르면 성공시 1/2로 선고가 발생 |
세 번째 정지 버튼을 길게 누르면 성공 시 1/2로 하단 패널이 꺼집니다. ※최종 게임의 소등은 그랜드 슬램 챌린지 농후 |
[빨간 드래곤]

[파랑 드래곤]

[붉은 구슬]

[무지개옥]

[데카네비]

[흰색 네비게이션]

[빨간 찬스]

[! 네비게이션]

[보라색 찬스]

그랜드 슬램 도전
그랜드 슬램 챌린지 · 연출 법칙 |
연출 |
패턴 |
시사 |
배경 |
블루 |
기본 |
레드 |
성공 기대도 95% 이상 |
문자 커트 인 |
블루 |
기본 |
레드 |
성공 기대도 95% 이상 |
네비게이션 |
보라색 네비게이션 |
성공 농후 |
격열 |
성공 농후 |
기타 |
네비게이션 지연 |
성공 농후 |
왼쪽 제1 내비게이션 |
성공 농후 |
전체 네비게이션 |
성공 농후 |
정지 정지 |
성공 농후 |
기타 작은 재료 |
내용 |
제3정지 후, 하타노의 업시에 BET를 누르기 전에 PUSH 버튼을 누르면 성공시 1/2로 선고가 발생 |
세 번째 정지 버튼을 길게 누르면 성공 시 1/2로 하단 패널이 꺼집니다. |
[청색 배경]

[적색 배경]

[보라색 네비게이션]

[격열 내비게이션]

하타노 SG(SG러쉬)
[하타노 SG] SG 레이스 중 법칙 |
타이밍 |
법칙 |
확률표 |
하타노와 아오시마가 상위 인기라면 찬스, 에노키의 인기가 하위라면 찬스 |
움직이기 시작(1G째) |
큰 시계가 올라갈 때 찬스 (2G째로 커트 인 발생, 비발생이면 승리) |
커트 인(2G째) |
남자 캐릭터는 다음 게임 에노키라면, 여자 캐릭터는 에로키 or 동쪽 입구라면 당첨찬스! 스미 커트 인은 승리 농후 |
선행 캐릭터(3G째) |
하타노 or 아오시마라면 계속 농후! 하타노보다 인기가 낮은 캐릭터라면 찬스 |
우세한 캐릭터(5G째) |
하타노 등장으로 계속 농후! 아오리가 평소보다 길면 하타노가 등장 |
접근(7G째) |
레버 ON이나 제1정지시 하타노가 접근하면 계속 농후! |
골전(8G째) |
빨간색 커트 인 발생으로 찬스 여자 캐릭터의 커트 인과 레드 커트 인 복합으로!? |
결과 화면 마이그레이션 게임 (※) |
레어 역을 당기면 승리 확정! 가중치가 평소보다 길면 역전농후 |
역전시 |
릴 회전 개시 시나 제2 정지 시 역전 고지 발생으로 바캉스 모드 농후 |
불문 |
타이밍 불문으로 라이벌 램프 평소와 다른 거동을 하면 계속 농후 |
※리잘트 화면 2G째의 레어 역은 제외 |
SG 레이스 중 연속 농후 패턴 |
No. |
패턴 |
1 |
연속율 시사색이 흰색일 때 하마오카 등장 |
2 |
연속율 시사색이 흰색일 때 여성커트 인 |
3 |
큰 시계 업 후 여성 커트 인 (남성 커트 인시는 종료의 가능성 있음) |
4 |
에노키 or 하마오카 선행시의 최종 경합으로 레드 찬스 업 |
5 |
커트 인 출현 후 최종 경쟁에서 레드 찬스 업 (선행 캐릭터 불문) |
흥미 진진한 레이스의 특징 |
품목 |
특징 |
발생 조건 |
시나리오의 연속율 시사색이 흰색일 때의 15.3%로 발동 |
연속 게임 수 |
9G |
포인트 |
레어 역을 당기면 승리 확정 |
흥미 진진한 레이스 중 연속 농후 패턴 |
No. |
패턴 |
1 |
하타노가 2번 인기 |
2 |
1~3번 인기가 「가모, 하마오카, 하타노」의 차례 |
3 |
하타노가 4번 인기일 때 3번 인기 캐릭터 등장 |
4 |
확률 불문으로 하마오카가 등장 |
[확률표]

버튼을 PUSH하면 승리시 약 25%로 인기가 바뀐다.
[움직임의 대시계 업]

[커트 인]

[우세 캐릭터]

[접근]

[골전]

[흥미로운 레이스]

"흰색 네비게이션"

흰색 내비게이션 발생으로 계속 확정. 누름순 내비게이션 발생 타이밍의 지연이나 왼쪽 1st 내비게이션 발생, 세그 없음의 누름순 내비게이션의 발생도 계속 확정이 된다.
라운드 시작 화면 시나리오 & 연속률 시사 (하타노 SG) |
화면 |
1주기 |
하타노 |
'더비킹' 시사 |
에노키 |
'역습의 배왕' 시사 |
도우구치 주니어 |
'도우구치 스페셜' 시사 |
가모 |
「일반전의 악마」 시사 |
하마오카 |
「츠케마이 교사」 시사 |
후루이케 |
「칸토가마시」 시사 |
도우구치 아버지 |
"아이치의 거인" 시사 |
아리사 |
「도박꾼」시사+「칸토가마시」이상, 해당 연속률 50% 이상 |
카코들 |
「정계의 히로인」 시사, 「관동 감마」 이상, 해당 연속률 50% 이상 |
아오시마 |
「홍일점」시사+「츠케마이 교사」이상, 해당 연속률 50% 이상 |
구시다 & 하기와라 & 고바야시 |
도박꾼 이상, 해당 연속률 66% 이상 |
선수 집합 |
「홍일점」 이상, 해당 연속율 66% 이상 |
하타노가 |
「일반전의 악마」이상, 해당 연속률 66%이상 |
82기생 |
「도우구치 스페셜」 이상, 해당 연속율 80% 이상 |
여성 캐릭터 집합 |
「아이치의 거인」or 「정왕」 |
맑은 |
「아이치의 거인」or 「정왕」 |
흑백 하타노 |
'최강의 B2' or '정왕' |
흑백 에노키 |
「역습의 보왕」or 「정왕」 |
하타노 & 스미 |
"정왕" |
보트 켈롯 |
「정왕」+설정 5이상 |
라운드 화면에서는 시나리오나 해당 세트의 연속율, 설정이 시사된다.
시나리오당 라운드 8 시작 화면 |
시나리오 |
화면 |
달리다 |
파란색 배경 화면에서 균등하게 선택 |
늦은 피 |
간토 가마시 |
후루이케 |
더비 킹 |
하타노 |
츠케 마이 교사 |
하마오카 |
도박꾼 |
아리사 |
홍일점 |
아오시마 |
도구 스페셜 |
도우구치 |
보계의 여주인공 |
카코들 |
일반전의 악마 |
가모 |
아이치의 거인 |
도우구치 아버지 |
최강의 B2 |
흑백 하타노 |
역습의 보왕 |
흑백 에노키 |
보왕 |
하타노 & 스미어 or 보트 켈롯 |
라운드 8의 시작 화면에서 해당 AT가 어느 시나리오였는지의 대답이 가능.
흑백 하타노, 흑백 에노키의 시작 화면이 나온 세트를 계속 시켰을 경우, 라운드 8까지 흑백 화면이 계속 나오므로, 보왕 시나리오를 부정하는 것은 아니다.
[하타노]

[에노키]

[도우구치Jr.]

[가모]

[하마오카]

[고이케]

[도우구치 아버지]

[아리사]

[카코들]

[아오시마]

[구시다 & 하기와라 & 고바야시]

[선수 집합]

[하타노가]

[82기생]

[여성 캐릭터 집합]

[스미]

[흑백 하타노]

[흑백 에노키]

[하타노&스미]

[보트 켈롯]

배틀중의 찬스 업 발생시 기대도 |
찬스 업 |
1G째 |
2G째 |
레버 ON 시 |
약 67% |
약 75% |
제1정지시 |
100% |
100% |
제3정지시[적색] |
약 95% |
약 95% |
제3정지시[무지개] |
- |
100% |
기타 법칙 |
패턴 |
시사 |
역전 연출로 스미가 등장 |
슈퍼 찌르기 찬스 농후 |
세 번째 정지 버튼 길게 누르기 |
하단 패널 플래시 |
승리 농후(승리시의 1/2로 발생) |
하단 패널 꺼짐 |
슈퍼 찌르기 찬스 농후 |
PUSH 버튼 or 서브 액정 길게 누르기 |
보이스 발생 (맑음 이외) |
승리 농후(승리시의 1/2로 발생) |
맑은 음색 발생 |
슈퍼 찌르기 찬스 농후 |
레버 ON 시나 제1 정지시에 케이스가 진동 |
승리농후 |
[1G째의 찬스 업]

[2G째의 찬스 업]

[역전 패턴]

「왼쪽 릴 2연 V 목표」

빡빡한 배틀중은 왼쪽 릴에 2 연속 V를 노리고, 중하단에 V가 멈추면 승리의 1확목(페이크리 플레이/약・강 체리가 성립). V 정렬질 때도 2연 V가 멈추지만, 역누름 커트 인이 발생하기 때문에 모르게 되는 일은 없다.
페이크리 플레이 확률 |
역할 |
확률 |
페이크리 플레이 |
1/100.8 |
부치기리 배틀 1회당 왼쪽 릴 2연 V 정지 확률 |
역할 |
확률 |
2연 V 정지 |
1/38.5 |
패턴별 혜택 시사 |
패턴 |
시사 |
배열 패턴 배경 빨간색 |
V 스톡 이상 |
슈퍼 부치기리 찬스 |
보여주겠어! or금 V스톡 |
찬스 시스템 네비 |
찬스[빨강] |
V 스톡 이상 |
! |
보여주겠어! or금 V스톡 |
찬스[보라색] |
보여주겠어! or금 V스톡 |
격열 |
보여주겠어! or금 V스톡 |
PUSH 버튼 |
데카 PUSH |
보여주겠어! or금 V스톡 |
켈롯 무늬 |
보여주겠어! or금 V스톡 |
※V스톡 이상…게임수 상승 이외, 금V스톡…세트스톡 2개분 |
[슈퍼 부치기리 찬스] 무지개

타이틀이라면 슈퍼 부치기리 찬스!
[찬스계 내비게이션]

! 과 보라색의 찬스는 출현율 격저, 같은 혜택에서도 격열 쪽이 나오기 쉽다.
[PUSH 버튼]

준비중·연출법칙 |
연출 |
패턴 |
시사 |
희귀 역성립시 |
빨간 찬스 |
기본 |
보라색 찬스 |
+50G 이상 농후 |
! |
+100G 이상 농후 |
격열 |
+100G 이상 농후 |
PUSH 버튼 |
보통 |
상승 농후 |
데카 PUSH |
+100G 이상 농후 |
켈롯 |
+100G 이상 농후 |
기타 작은 재료 |
내용 |
제3정지버튼을 길게 누르면, 탑승시의 1/2로 하단 패널이 플래시 소등하면 +100G 이상 |
레버 ON시에 케이스가 진동하면 +100G 이상 |
[찬스 내비게이션]

[PUSH 버튼]

[케럿 PUSH]

하타노 SG·연출법칙 |
연출 |
패턴 |
시사 |
목표 커트 인 |
남자 캐릭터 |
V맞춤 기대도 5.0% |
여자 캐릭터 |
V맞춤 기대도 80.0% |
야마사 캐릭터 |
V 정렬 확정 |
밤 스테이지에 |
더블 정렬 확정 |
부치기 전조 |
청염 |
기본 |
적염 |
부치기리 배틀 진한 |
보라색 불꽃 |
부치기리 배틀+승리 농후 |
백염 |
아오시마 or 미니도우구치농후 |
※액정의 불꽃은 푹 빠져 배틀, 드래곤 전조는 올라가거나 전속 모드의 전조를 시사 |
노려 커트 인시는 릴이 오른쪽에서 순서대로 회전하면 V 정렬 확정!
목표 커트 인이 발생한 시점에서 V 정렬 확정 상황 |
No. |
상황 |
1 |
라운드 화면 표시 중 |
2 |
SG 레이스 마이그레이션 게임 |
3 |
배틀 고확전조중 |
4 |
배틀 고확중 |
여자 캐릭터 커트 인이 V 정렬 확정되는 상황 |
No. |
상황 |
1 |
계속 시사색이 「흰색」or 「파랑」인 상황 |
2 |
7세트째 |
3 |
제1정지시 여자 캐릭터로 승격 |
4 |
릴 회전 개시시에 커트 인 발생 |
기타 작은 재료 |
내용 |
제3정지버튼을 길게 누르면, 탑승시의 1/2로 하단 패널이 플래시 소등이라면 +100G 이상 |
[남자 캐릭터]

[여자 캐릭터]

[야마사 캐릭터]

전속 모드·연출 법칙 |
연출/패턴 |
시사 |
가속 |
프로펠러 대응, 약 찬스 역은 +50G 이상 |
모터 |
성공으로 +30G 이상 찬스 업 발생으로 상승 농후 |
V 원숭이 |
+50G 이상, 찬스업 발생으로 +100G 이상 |
연타 |
+100G 이상 |
궁극 V 프리즈 |
+100G 이상 |
누름 순서 네비 |
보통 |
상승 농후 |
화이트 |
+20G 이상 |
데카 |
+50G 이상 |
보라색 |
+100G 이상 |
찬스 네비 |
빨간 찬스 |
기본 |
보라색 찬스 |
+50G 이상, 1/2에서 +100G 이상 |
! |
+100G 이상 |
격열 |
+100G 이상 |
기타 작은 재료 |
내용 |
제3정지버튼을 길게 누르면, 탑승시의 1/2로 하단 패널이 플래시 소등이라면 +100G 이상 |
[모터]

[가속]

프로펠러 대응이므로, 발생한 시점에서 상승 농후. 약한 찬스 목시에도 발생할 수 있다.
[V 원숭이]

[연타]

[보라색 네비게이션]


레이스중의 라이벌 램프는 전원 점등하고 있는 것이 디폴트. 패턴이 변화하면 계속(부활) 확정이다.
라이벌 램프 변화 패턴 |
패턴 |
타이밍·변화 내용 |
팡파레 하타노 |
확률 표시시 하타노 만 점등 |
라이벌 승천 |
레이스 중(4~7G)의 제3정지시 상대가 사라진다 |
고고 하타노 |
결과 화면에서 하타노가 부드럽게 빛납니다. |
역회전(※1) |
3G째의 레버 ON시에 오른쪽에서 순서대로 점등 |
전정 회전(※2) |
3G째의 레버 ON시에 왼쪽부터 순서대로 점등 |
플래시 |
흥미 진진한 레이스 중 레버 ON시 전체가 일순간 빛나는 or 고속 점멸(레어 역 성립시) |
나사와 승천 |
8G째의 제3정지를 1초 나사하여 라이벌이 소등 |
※1… 제3정지시 하타노or 아오시마가 출현 ※2… 제3정지 시 하타노 or 아오시마 이외가 출현 |
[SG레이스] 시나리오별 라운드 시작 화면 비율 |
화면 |
달리다 |
늦은 피 |
간토 가마시 |
더비 왕 |
하타노 |
15.0% |
15.0% |
10.5% |
30.0% |
에노키 |
15.0% |
15.0% |
7.0% |
8.5% |
도우구치 |
14.0% |
14.0% |
9.5% |
9.5% |
가모 |
14.0% |
14.0% |
9.5% |
9.5% |
하마오카 |
14.0% |
14.0% |
10.5% |
9.5% |
후루이케 |
14.0% |
14.0% |
30.0% |
9.5% |
도우구치 아버지 |
14.0% |
14.0% |
10.5% |
9.5% |
아리사 |
ー |
ー |
5.0% |
7.0% |
카코들 |
ー |
ー |
7.5% |
7.0% |
아오시마 |
ー |
ー |
ー |
ー |
구시다 & 하기와라 & 고바야시 |
ー |
ー |
ー |
ー |
선수 집합 |
ー |
ー |
ー |
ー |
하타노가 |
ー |
ー |
ー |
ー |
82기생 |
ー |
ー |
ー |
ー |
여성 캐릭터 집합 |
ー |
ー |
ー |
ー |
맑은 |
ー |
ー |
ー |
ー |
흑백 하타노 |
ー |
ー |
ー |
ー |
흑백 에노키 |
ー |
ー |
ー |
ー |
하타노 & 스미 |
ー |
ー |
ー |
ー |
보트 켈롯 |
ー |
ー |
ー |
ー |
화면 |
츠케 마이 교사 |
도박꾼 |
홍일점 |
도우구치 스페셜 |
하타노 |
7.5% |
19.0% |
7.5% |
4.5% |
에노키 |
6.5% |
7.5% |
5.5% |
5.0% |
도우구치 |
8.0% |
8.0% |
7.5% |
27.5% |
가모 |
8.0% |
8.0% |
7.5% |
4.5% |
하마오카 |
30.0% |
8.0% |
7.5% |
4.5% |
후루이케 |
7.5% |
8.0% |
7.5% |
4.5% |
도우구치 아버지 |
7.5% |
8.0% |
6.0% |
10.0% |
아리사 |
5.0% |
22.5% |
5.5% |
5.0% |
카코들 |
10.0% |
3.5% |
5.5% |
6.5% |
아오시마 |
10.0% |
4.0% |
25.0% |
8.0% |
구시다 & 하기와라 & 고바야시 |
ー |
3.5% |
7.5% |
8.5% |
선수 집합 |
ー |
ー |
7.5% |
6.5% |
하타노가 |
ー |
ー |
ー |
ー |
82기생 |
ー |
ー |
ー |
5.0% |
여성 캐릭터 집합 |
ー |
ー |
ー |
ー |
맑은 |
ー |
ー |
ー |
ー |
흑백 하타노 |
ー |
ー |
ー |
ー |
흑백 에노키 |
ー |
ー |
ー |
ー |
하타노 & 스미 |
ー |
ー |
ー |
ー |
보트 켈롯 |
ー |
ー |
ー |
ー |
화면 |
보계의 주인공 |
일반전의 악마 |
아이치의 거인 |
최강의 B2 |
하타노 |
6.5% |
5.0% |
3.0% |
12.5% |
에노키 |
4.5% |
5.0% |
3.0% |
1.0% |
도우구치 |
7.5% |
5.0% |
10.0% |
1.0% |
가모 |
6.5% |
32.5% |
3.0% |
1.0% |
하마오카 |
6.5% |
5.0% |
3.0% |
1.0% |
후루이케 |
12.0% |
5.0% |
3.0% |
1.0% |
도우구치 아버지 |
6.5% |
5.0% |
32.5% |
1.0% |
아리사 |
7.5% |
3.5% |
4.5% |
0.2% |
카코들 |
32.5% |
10.0% |
4.5% |
0.2% |
아오시마 |
10.0% |
7.5% |
4.5% |
0.2% |
구시다 & 하기와라 & 고바야시 |
ー |
5.5% |
4.5% |
0.2% |
선수 집합 |
ー |
5.5% |
5.0% |
0.2% |
하타노가 |
ー |
5.5% |
5.0% |
0.3% |
82기생 |
ー |
ー |
5.0% |
0.2% |
여성 캐릭터 집합 |
ー |
ー |
5.0% |
ー |
맑은 |
ー |
ー |
4.5% |
ー |
흑백 하타노 |
ー |
ー |
ー |
80.0% |
흑백 에노키 |
ー |
ー |
ー |
ー |
하타노 & 스미 |
ー |
ー |
ー |
ー |
보트 켈롯 |
ー |
ー |
ー |
ー |
화면 |
역습의 보왕 |
보왕 |
|
하타노 |
1.5% |
3.5% |
에노키 |
50.0% |
15.0% |
도우구치 |
1.0% |
3.5% |
가모 |
1.0% |
3.5% |
하마오카 |
1.0% |
3.5% |
후루이케 |
1.0% |
3.5% |
도우구치 아버지 |
1.0% |
3.5% |
아리사 |
0.5% |
3.5% |
카코들 |
0.5% |
3.5% |
아오시마 |
0.5% |
3.5% |
구시다 & 하기와라 & 고바야시 |
0.5% |
3.5% |
선수 집합 |
0.5% |
5.0% |
하타노가 |
0.5% |
5.0% |
82기생 |
0.5% |
5.0% |
여성 캐릭터 집합 |
ー |
5.0% |
맑은 |
ー |
8.0% |
흑백 하타노 |
ー |
5.0% |
흑백 에노키 |
40.0% |
2.5% |
하타노 & 스미 |
ー |
14.5% |
보트 켈롯 |
ー |
ー |
※보트 켈럿은 배왕 시나리오이며, 설정 5 이상의 일부로 출현 |
[전시 레이스] 연속율별・라운드 시작 화면 비율 |
화면 |
50% 계속 |
66% 계속 |
80% 계속 |
90% 계속 |
하타노 |
20.0% |
10.0% |
8.0% |
8.0% |
에노키 |
20.0% |
10.0% |
8.0% |
8.0% |
도우구치 |
20.0% |
10.0% |
8.0% |
8.0% |
가모 |
20.0% |
10.0% |
8.0% |
8.0% |
하마오카 |
20.0% |
10.0% |
8.0% |
8.0% |
아오시마 |
ー |
10.0% |
10.0% |
10.0% |
선수 집합 |
ー |
20.0% |
15.0% |
12.5% |
하타노가 |
ー |
20.0% |
15.0% |
12.5% |
82기생 |
ー |
ー |
20.0% |
12.5% |
여성 캐릭터 집합 |
ー |
ー |
ー |
12.5% |
※ 전시 레이스 ... 그랜드 슬램 달성 후 레이스 |
추가 고지계 연출법칙 |
연출 |
패턴 |
법칙 |
연출 공통 |
진동 발생 |
+50G 이상 or 전속 모드 20G |
하타노 턴 |
레어역할 성립 |
탑승 or 부치기리 배틀 |
레버 ON 시 하타노 포효 |
+30G 이상 |
세 번째 정지 단색 회전 |
부치기리 배틀 이상 |
라이벌 턴 |
레어역할 성립 |
상승 농후 |
레어역할 부정 |
부딪치게 전투 전조중 |
에노기 + 레어 역 |
+30G 이상 |
아오시마+레어역 |
+50G 이상 |
아오시마+케이스 진동 |
+100G 이상 |
탑승 찬스 로고 |
턴계 연출+ 레어역 성립시에 출현, 실패 시에는 쏠쏠한 전투 |
바우 억압 |
전조 개시시 발생 |
탑승 or 부치기리 배틀 |
찬스 문자 |
+30G 이상 or 전속 모드 |
모터 |
전조 개시시 발생 |
상승 농후 |
커트 인 |
+50G 이상 or 전속 모드 |
속도 업 |
전면 커트 인 |
+50G 이상 or 전속 모드 |
V 원숭이 |
전조 개시시 발생 |
+30G 이상 |
전조를 통해 발생 |
+50G 이상 or 전속 모드 |
진동 발생 |
+100G 이상 or 전속 모드 20G |
SGCM 연출 |
드래곤 전조 |
+100G 이상 or 전속 모드 |
전투 전조 |
전투 이상, 카마 or 하마오카 부정으로 승리 |
미니 하타노 |
+200G 이상 |
켈롯 PUSH |
+200G 이상, 아오시마 출현으로 +300G |
전체 화면 룰렛 |
+100G 이상 |
PUSH 연타 |
일반 패턴 |
+100G 이상 |
켈롯 무늬 |
+300G |
궁극 V 프리즈 |
보여주겠어! |
+100G 이상 |
매료! |
+300G |
특수 맑은 발전(의사 연중만 발생) |
+100G 이상 |
기본연출법칙 |
연출 |
패턴 |
법칙 |
횡단막 |
높은 확실히 발생 |
색 승격 농후 |
카코 등장 |
녹색 이상으로 승격 |
셔터 |
레어역할 성립 |
의사 연속 시작 |
컬러 플라이, 제3정지 이외의 의사연 |
+30G 이상 or 전속 모드 |
골드 셔터 |
+100G 이상 |
보트 네비게이션 (동색) |
드래곤 전조 |
+100G 이상 or 전속 모드 |
전투 전조 |
미니 도우구치와의 전투 |
모니터 A (※1) |
아리사: 드래곤 전조 |
+30G 이상 or 전속 모드 |
아리사: 배틀 전조 |
부치기리 배틀 |
아오시마: 드래곤 전조 |
+30G 이상 or 전속 모드 |
아오시마: 전투 전조 |
부치기리 배틀 승리 |
스미 : 드래곤 전조 |
+100G 이상 or 전속 모드 |
스미 : 전투 전조 |
미니 도우구치와의 전투 |
모니터 B (※2) |
카코 |
레어역 부정으로 뭔가의 혜택 |
스미 : 드래곤 전조 |
+30G 이상 or 전속 모드 |
스미 : 전투 전조 |
부치기리 배틀 승리 |
켈롯 |
제3정지로 특수 맑은 발전 |
켈롯: 드래곤 전조 |
+100G 이상 |
모래 폭풍: 드래곤 전조 |
+30G 이상 or 전속 모드 |
모래 폭풍: 전투 전조 |
부치기리 배틀 |
라운드 소녀 |
카코 이외 |
전조 중에 발생하는 찬스 |
카코 |
레어역을 부정으로 전조 개시 |
관객 |
아리사: 드래곤 전조 |
+30G 이상 or 전속 모드 |
아리사: 배틀 전조 |
부치기리 배틀 |
스미 : 드래곤 전조 |
+100G 이상 or 전속 모드 |
스미 : 전투 전조 |
미니 도우구치와의 전투 |
캐릭터 고유 연출 |
에노키 |
보트 or 강찬스 역 |
도우구치 |
약 또는 강찬스 역 |
가모 |
약or 강 체리 |
하마오카 |
레어역 |
아리사 |
레어 역할과 전투 고확 이상 |
아오시마: 드래곤 전조 |
+100G 이상 or 전속 모드 |
아오시마: 전투 전조 |
부치기리 배틀 승리 |
적 접근 |
2G 연속 |
부치기리 배틀 |
빨간색 배경 |
부치기리 배틀 |
에노키 명언 |
드래곤 전조 |
+30G 이상 or 전속 모드 |
전투 전조 |
에노키와의 배틀(승리) |
아리사 고양이 |
드래곤 전조 |
+30G 이상 or 전속 모드 |
전투 전조 |
부치기리 배틀 승리 |
※1…하타노가 왼쪽을 향해, 제3정지시에 모니터에 결과가 표시 ※2…하타노가 왼쪽을 향해, 제1 정지시에 모니터에 아나운서나 카코가 표시 |
전조계 연출법칙 |
법칙 |
보트 성립 후 2G째에 하타노가 왼쪽을 향하지 않으면 배틀 고확의 찬스 모니터 A 이외의 연출 발생으로 기대도 업 |
라이벌 턴과 라이벌 보트 네비게이션 등 라이벌계의 연출이 빈발하면 빡빡한 배틀의 찬스 |
레어 역 성립 게임에서 라이벌 보트 네비게이션이 발생하면 부치기리 배틀 찬스 |
모니터 A, 라운드 소녀, 캐릭터 고유 연출 전조 중에 발생하면 찬스 (모두 전조의 기점이되기 쉬운 연출) |
SGCM 연출이 전조중에 발생하면 빡빡한 배틀 승리농후 |
[하타노 턴]

[하타노 턴_레버 ON시 포효]

[하타노턴_제3정지시 모노크로턴]

[라이벌 턴]

[상승 찬스 로고]

[바우 억제]

[모터]

[스피드 업]

[SGCM 연출]

[SGCM 연출_미니하타노]

[SGCM 연출_케럿 PUSH]

[전화면 룰렛]

[연타_케롯 무늬]

[궁극 프리즈_매료시켜 준다! ]

[특수 맑은 발전]

[횡단막_카코]

[금 셔터]

[보트 내비_동색]

[모니터 A_스미]

[모니터 B_케럿]

[라운드걸_카코]

[관객_스미]

[캐릭터 고유_아리사]

[캐릭터 고유_아오시마]

[적 접근_빨간 배경]

[에노키 명언]

[아리사 캣츠]


종료 화면의 메트에 함이 표시되어 있으면 부활 농후!

실패(아무것도 아닌 역)시 내부적인 연속율을 참조하여 스테이지의 색 변화를 추첨. 라운드 개시시에 변화하는 색의 상한을 결정하기 위해, 흠집을 많이 당겨 변화하지 않아도, 상위 계속율의 가능성은 있다.
또, AT의 나머지 게임수가 적을수록 변화하기 쉬운 스펙이기 때문에, 후반에 당긴 실패(아무것도 아닌 역) 쪽이 변화하기 쉽다.
실패(아무것도 아닌 역)시의 색 변화 당선률 |
현재 색상 |
나머지 51G 이상 |
남은 21~50G |
남은 0~20G |
화이트 |
0.9% |
4.3% |
13.5% |
블루 |
1.4% |
6.7% |
26.0% |
노랑 |
1.1% |
5.5% |
21.1% |
녹색 |
0.6% |
2.9% |
12.0% |
레드 |
0.01% |
0.1% |
0.3% |
당해 SG레이스 계속 농후하고, 다음 번의 연속율이 80%이상인 경우에, 궁극 V원키의 발생을 추첨. SG레이스 3G째 시점에서 선행하고 있는 캐릭터에 의해 발생률이 변화한다.
궁극 V 몽키 발생률 |
3G째의 선행 캐릭터 |
발생률 |
에노키, 도우구치, 가모, 하마오카 |
약 50% |
아오시마, 하타노 |
약 75% |
휴가 모드에서의 연출 법칙 |
연출 |
내용 |
전조계 (※1) |
● 전조 게임수는 0~3G ● 가짜 전조는 2G 고정 ●전조가 2G이외라면+30G이상 농후 ● 강찬스 역으로 전조가 3G라면 +50G 이상 농후 |
열대 주스 |
●아오시마 &하기와라 등장으로 올라 농후 ● 상승시는+30G이상 농후 |
수영복 |
● 4명 등장으로 추가 농후 ● 상승시는+30G이상 농후 |
맥주 |
● 제1정지시에 맥주가 대량이라면+30G이상 농후 ● 유혹 발생으로 상승 농후 ● 유혹은 강레어역 부정으로 +100G이상 농후(※2) |
※1… 휴가 모드의 나머지 게임수가 3G 이하인 경우를 제외한다 ※2…전조중의 레어 역에 의한 복수의 상승이 합산되는 케이스 있어 |
심판계 연출법칙 |
연출 |
내용 |
바나나 원숭이 |
● 상승 아이콘 출현으로 상승 농후 ● 격열 아이콘은+100 G이상 농후(※) |
비치 플래그스 |
● 3명 등장으로 추가 농후 ● 3명 등장으로 올려 배라면+100G이상 농후(※) |
수면 체크 |
● 발생한 시점에서 상승 농후 ●케 롯트 아리사 등장으로+100 G이상 농후(※) |
갑자기 |
● 발생한 시점에서 상승 농후 ● 릴 회전 개시시에 발생으로+30 G이상 농후 |
맑은 찬스 |
● 케롯 무늬라면+200 G이상 농후 |
※전조중의 레어역에 의한 복수의 상승이 합산되는 케이스 있음 |
[트로피컬 주스:아오시마 & 하기와라]

[수영복 : 4명]

[맥주: 대량]

[맥주: 유혹]

[바나나 원숭이: 격열 아이콘]

[비치 플래그스:3명]

[수면 체크 : 케롯 아리사]

[돌아래]

[맑은 찬스:케롯 무늬]

아오시마 SG(상위 AT)
[아오시마 SG] SG 레이스 중 법칙 |
타이밍 |
법칙 |
에피소드(1G째) |
에피소드가 발생하면 계속농후+ 약 50%로 다음 세트의 초기 게임수가 51G 이상 |
움직이기 시작(1G째) |
큰 시계가 올라갈 때 찬스 (2G째로 커트 인 발생) |
커트 인(2G째) |
하타노 or 아오시마라면 계속 농후! 없음 <남자 캐릭터 <라이벌 캐릭터 순으로 찬스 |
선행 캐릭터(3G째) |
아오시마가 선행하면 계속농후 |
우세한 캐릭터(5G째) |
아오시마 등장으로 계속 농후! 아오리가 평소보다 길면 아오시마가 등장 |
접근(7G째) |
레버 ON이나 제1 정지시에 아오시마 접근으로 계속 농후! 궁극 V 몽키 발생으로 연속농후+다음 세트의 초기 게임수가 51G 이상 |
골전(8G째) |
빨간색 커트 인 발생으로 찬스 |
결과 화면 마이그레이션 게임 (※) |
레어 역을 당기면 승리 확정! 가중치가 평소보다 길면 역전농후 |
역전시 |
릴 회전 개시 시나 제2 정지 시 역전 고지 발생으로 온천 모드 농후 |
불문 |
타이밍 불문으로 라이벌 램프 평소와 다른 거동을 하면 계속 농후 |
※리잘트 화면 2G째의 레어 역은 제외 |
아오시마 VS 하타노의 연속농후패턴 |
No. |
패턴 |
1 |
라이벌 커트 인 |
2 |
큰 시계 업 |
3 |
최종 경쟁 레드 찬스 업 |
계속으로의 재기록과 함께, 혜택의 승격도 추첨하기 때문에 낭비는 없다.
아오시마 SG레이스는 패배해도 다음 천장이 495G+α(4주기)로 단축되기 때문에 종료 후에도 목표다.
[에피소드]

[움직임의 대시계 업]

[커트 인]

[선행 캐릭터]

[우세 캐릭터]

[하타노 기합]

[아오시마 접근]

[궁극 V 몽키]

6G · 7G 눈에서 발생할 가능성이 있습니다!
[골전]

아오시마전속모드・연출법칙 |
연출 |
시사 |
가속 |
프로펠러 리플레이 대응, 약 찬스 역은 +50G 이상 |
모터 |
성공으로 +30G 이상, 찬스 업 발생으로 상승 농후 |
V턴 |
+50G 이상, 찬스업 발생으로 +100G 이상 |
궁극 V 프리즈 |
+100G 이상 |
[가속]

[모터]

[V턴]

[궁극 V 프리즈]


하타노 SG중과 마찬가지로 레이스 중에 라이벌 램프가 평소와 다른 빛나는 방법을 하면 계속(부활)이 확정된다.
라이벌 램프 변화 패턴 |
패턴 |
타이밍·변화 내용 |
하타노 승천 |
레이스 중(4~7G)의 제3정지시 하타노가 사라진다 |
고고 아오시마 |
결과 화면에서 아오시마가 부드럽게 빛납니다. |
나사와 승천 |
8G째의 제3정지를 1초 나사하여 하타노가 소등 |
라운드 시작 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
아오시마 |
기본 |
쿠시다 |
쿠시다 시사, 모순으로 기대도 업 |
하기와라 |
하기와라 시사, 모순으로 기대도 업 |
고바야시 |
고바야시 시사, 모순으로 기대도 업 |
구시다 & 하기와라 |
쿠시다 or 하기와라 시사, 모순으로 승리 농후 |
구시다 & 고바야시 |
쿠시다 or 고바야시 시사, 모순으로 승리 농후 |
하기와라 & 고바야시 |
하기와라 or 고바야시 시사, 모순으로 승리 농후 |
사랑 바나 |
승리농후+계속율 66% 이상 기대 |
휴가 |
승리농후+계속율 80% 확정 |
대전 상대별 승리 기대도 및 특징 |
대전 상대 |
기대도 |
승리시의 특징 |
쿠시다 |
55.5% |
상위 혜택에 기대 |
하기와라 |
66.6% |
혜택 균형은 균등 |
고바야시 |
88.8% |
게임 수가 올라가기 쉬운 |
게임수당 찬스 업 |
게임 수 |
내용 |
1G째 |
VS의 문자색은 파랑 <녹색 <적색 순으로 찬스 |
무지개는 승리이며 V 스톡 이상 확정 |
세 번째 정지 후 PUSH 버튼을 누르면 색상 변화가 발생할 수 있습니다. |
2G째 |
하타노 커트 인 발생으로 승리 확정 제1 정지시에 연출 발생으로 하타노 커트 인 발생!? |
3G째 |
아오시마 선행으로 승리 확정 |
4G째 |
아오시마가 인터럽트하면 승리 확정 |
라이벌이 기운을 모으면 찬스 |
아오시마가 턴을 결정하면 V스톡 이상 농후 |
5G째 |
아오시마 커트 인은 승리 확정 |
커트 인에서 아오시마 독주라면 V 스톡 이상 농후 |
6G째 |
역전의 가능성 있음 |
내비게이션 연출 법칙 |
네비 |
시사 |
화이트 네비게이션 |
계속 확정 |
데카 나비 |
V 스톡 이상 확정 |
! 네비 |
미즈카미 축제 확정 |
보라색 찬스 |
V 스톡 이상 확정 |
격열 |
미즈카미 축제 확정 |
네비게이션 지연 |
계속 확정 |
왼쪽 1st 내비게이션 |
계속 확정 |
세그없는 네비게이션 |
계속 확정 |
[라운드 시작 화면 일람]

추가 법칙 |
연출 |
시사 |
제트기 |
+200G 이상 |
10G를 넘는 부근에서 출현의 가능성 있음 |
아오시마 커트 인 |
+300G 이상 (약 33%에서 +350G 이상) |
제트기 후 발생 가능성 |
야마사 제트기 |
10G 부근에서 출현 → +300G 이상 (약 33%에서 +350G 이상) |
200G 부근에서 출현 → +350G 이상 |
불상 아리사 |
+350G 이상 |
300G를 돌파할 때 출현 |
[제트기]

[아오시마 커트 인]

[야마사 제트기]

[불상 아리사]


아오시마의 수영복 종료 화면은 부활 농후!
온천 모드 중의 연출 법칙 |
연출 |
내용 |
전조계 (※1) |
● 전조 게임수는 0~3G ● 가짜 전조는 2G 고정 ●전조가 2G이외라면+30G이상 농후 ● 강찬스 역으로 전조가 3G라면 +50G 이상 농후 |
온천 |
● 하기하라에서 실패(아무것도 아닌 역) or 구시다에서 레어 역 부정이라면 추가 농후 |
낯설는 통 내비게이션 |
● 검은 네비게이션은 얕은 농후 ● 흰색 네비게이션으로 실패(아무것도 아닌 역) or 약 찬스 역 부정으로 올려 진한 |
아히루 짱 내비 |
● 좌우의 아히루의 색이, 백색 & 초록, 백색 & 빨강, 파랑 & 초록, 파랑 & 적색, 노랑 & 초록, 노랑 & 적색 이외의 조합은 상승 농후 ● 흰색 네비게이션으로 실패(아무것도 아닌 역) or 약 찬스 역 부정으로 올려 진한 |
남자의 황혼 |
● 적색 문자로 레어역 부정이라면 추가 농후 |
신여왕축 |
● 성공으로 추가 농후 |
돌아오시마 |
● 발생한 시점에서 상승 농후 ● 릴 회전 개시시라면+30 G이상 농후 |
※1…온천 모드의 나머지 게임수가 3G 이하인 경우를 제외한다 |
[유케무리 : 하기와라]

[유케무리: 구시다]

[이지와루 통나비]

[아히루짱 내비]

[남자의 황혼 : 적문자]

[신여왕축]

[돌아오시마]

숨은 버튼
전속 모드 및 궁극 전속 모드 중에는 레버 ON의 상태를 유지(누르지 않음)하면 릴의 불블이 스텝 업하는 상승 시사가 발생할 가능성이 있다.
불스텝 단계별 혜택 |
패턴 |
혜택 |
램프만 켜짐 |
+10G 이상 |
1불 |
+30G 이상 |
2 불 |
+50G 이상 |
3불 |
+100G 이상 |
숨겨진 PUSH 타이밍 · 혜택 목록 |
타이밍 |
PUSH 타이밍 |
혜택 등 |
궁극 역 정지시 |
세 번째 정지 후 |
하타노의 특수 대사(※1) 발생으로 롱 프리즈 농후 |
초발 챌린지 |
볼 표시시 |
성공시 1/2로 선고지 발생 |
그랜드 슬램 도전 |
세 번째 정지 후 |
성공시 1/2로 선고지 발생 |
부치기 전투 |
1G째·제3정지 후 |
승리시 1/2로 특수 음성 발생(※2) |
패배 화면 |
역전시의 1/2로 특수 음성 발생(※2) |
SG 레이스 |
확률 표시 중 |
승리시 1/4로 하타노가 1번 인기로 변화 |
여자 왕좌 결정전 |
VS 화면 표시 중 |
VS가 적문자:기대도 약 95% |
VS 무지개 문자 : 스톡 이상 |
※1…「하타노 겐지, 3년 이내에 일본 제일의 레이서가 됩니다!!」 ※2…스미의 보이스라면 슈퍼 부치기리 찬스 확정 |
[궁극 역 성립시의 출목]

궁극 역 성립시는 특정 출목을 멈춘 후 PUSH 버튼을 누르면 대사가 발생할 가능성이 있습니다. 정렬진 출목에 따라 대사가 변화하고, 하타노의 「하타노 겐지, 3년 이내에 일본 제일의 레이서가 됩니다!!」가 발생하면 롱 프리즈 농후해진다.
궁극의 정지 출목 당 기본 대사 |
정지형 |
대사 |
A |
아오시마 「내가 가진 모든 힘을 내고 당신을 이긴다!」 |
B |
아오시마 「이기는 일의 진정한 의미를 내가 증명한다!!」 |
C |
하타노 「이기는 것보다 소중한 것… 그것은 생명입니다!」 |
D |
토구치「턴마크와의 틈이 없다!?」 |
E |
하타노「다음은, 저기로… |
F |
배 |
※각 출목 정지 후, PUSH 버튼을 누르면 발생하는 대사의 디폴트 패턴 ※하타노의 「하타노 겐지, 3년 이내에 일본 제일의 레이서가 됩니다!!」는 롱 프리즈 농후의 특수 대사 |
롱 프리즈 발생시 특수 대사 발생 비율 |
정지형 |
비율 |
A~E |
약 50% |
F |
100% |
[여자 왕좌 결정전의 VS 무지개 문자]

기타
레버 ON시에 릴이 불불과 떨리면 레어 역 농후 & 찬스. 발생한 상태에 따라 혜택도 변화한다.
불스타트의 패턴 & 대응역 |
패턴 |
대응 역할 |
1불 |
체리 or 보트 |
2 불 |
찬스 눈 |
3불 |
전역(혜택은 크다) |
[일반시] 불스타트의 혜택 |
패턴 |
혜택 |
1불 |
- |
2 불 |
- |
3불 |
궁극 역 + 롱 프리즈 농후 |
[하타노 SG 주회 중] 불스타트의 혜택 |
패턴 |
혜택 |
1불 |
+30G이상 or 딱딱한 배틀 or 전속 모드 |
2 불 |
+30G 이상 or 승리 확정의 부딪치 배틀 or 전속 모드 |
3불 |
+100G 이상 or 전속 모드 |
[아오시마 SG 주회 중] 불스타트의 혜택 |
패턴 |
혜택 |
1불 |
+30G 이상 or 아오시마 초발 챌린지 or 아오시마 전속 모드 or 여자 왕좌 결정전 |
2 불 |
+30G이상 or 아오시마 전속 모드 or
여자왕좌 결정전 |
3불 |
+100G 이상 or 아오시마 전속 모드 or 여자 왕좌 결정전 |
[전속 모드] 불스타트의 혜택 |
패턴 |
혜택 |
1불 |
+30G 이상 |
2 불 |
+30G 이상 |
3불 |
+100G 이상 |
[SG레이스(저지배틀)] 불스타트의 혜택 |
종류 |
혜택 |
1불 |
- |
2 불 |
- |
3불 |
계속 or 휴가 모드 (아오시마 SG에서는 온천 모드) |

점등 타이밍에 의해 강력한 혜택 획득을 시사해주는 아리사카 램프의 점등(서브 액정의 아래쪽에 있다). 아래 표의 타이밍에서 즉시 점등하는 것이 아니라 약간의 러그를 사이에 두고 점등하는 경우가 있다.
몰래 아리사 램프 점등시의 혜택 |
상태 |
타이밍 |
혜택 |
보통시 |
레버 ON 후 |
궁극 역 + 롱 프리즈 |
격주 충전 |
레버 ON 후 |
궁극 역 + 롱 프리즈 |
초발 챌린지 |
세 번째 정지 후 |
그랜드 슬램 도전 |
그랜드 슬램 도전 |
세 번째 정지 후 |
성공(롱 프리즈) |
AT 준비 최종 게임 |
세 번째 정지 후 |
보왕 시나리오 |
부치기리 찬스 |
PUSH 후 |
뒷연선 |
※AT 준비의 최종 게임과 확실히 찬스중에는 점등과 점멸이 있다(혜택은 같다) |

아래 패널의 점멸이나 소등을 비롯해, 케이스 램프계의 연출은 어느 타이밍에서 발생해도 뜨겁다!
아래 패널계·연출법칙 |
타이밍 |
패턴 |
혜택 |
보통시 |
깜박임 |
초발 도전 orAT 당첨 |
꺼짐 |
AT 당첨 |
우출 모드 |
꺼짐 |
AT 당첨 |
격주 충전 |
깜박임 |
EX 아이템 획득or 궁극 역 |
꺼짐 |
궁극의 눈 |
초발 챌린지 |
깜박임 |
AT 당첨 |
꺼짐 |
AT 당첨 |
그랜드 슬램 도전 |
깜박임 |
성공 |
꺼짐 |
성공 |
AT 준비 중 |
깜박임 |
+30G 이상 |
꺼짐 |
+100G 이상 |
하타노 주회 |
깜박임 |
+30G 이상 or 전속 모드 |
꺼짐 |
+100G 이상 or 20G 이상의 전속 모드 |
아오시마 주회 |
깜박임 |
+30G 이상 or 아오시마 전속 모드 or여자왕좌 결정전 |
꺼짐 |
+100G 이상 or20G 이상의 아오시마전속모드or여자왕좌결정전 |
전속 모드 |
깜박임 |
+30G 이상 |
꺼짐 |
+100G 이상 |
궁극 전속 |
꺼짐 |
+300G |
부치기리 배틀 |
깜박임 |
승리 |
꺼짐 |
승리 |
나사 체크(※)・연출 법칙 |
타이밍 |
패턴 |
혜택 |
스토리 최종 게임 |
깜박임 |
초발 도전 orAT 당첨 |
꺼짐 |
AT 당첨 |
VS 레이스 최종 게임 |
꺼짐 |
AT 당첨 |
격주 충전 |
깜박임 |
EX 아이템 획득 |
초발 챌린지 |
깜박임 |
ATor 그랜드 슬램 도전 |
꺼짐 |
ATor 그랜드 슬램 도전 |
그랜드 슬램 도전 |
꺼짐 |
성공 |
AT 준비 중 |
깜박임 |
+30G 이상 |
꺼짐 |
+100G 이상 |
하타노 주회 |
깜박임 |
+30G 이상 or 전속 모드 |
꺼짐 |
+100G 이상 or 20G 이상의 전속 모드 |
아오시마 주회 |
깜박임 |
+30G 이상 or 아오시마 전속 모드 or여자왕좌 결정전 |
꺼짐 |
+100G 이상 or20G 이상의 아오시마전속모드or여자왕좌결정전 |
전속 모드 |
깜박임 |
+30G 이상 |
꺼짐 |
+100G 이상 |
부치기리 배틀 |
깜박임 |
승리 |
꺼짐 |
승리 |
SG 레이스 (※2) |
라이벌 램프 꺼짐 |
계속 |
아오시마 VS 하타노 (※2) |
하타노 소등 |
계속 |
※해당하는 타이밍에서 제3정지 버튼을 길게 누를 때의 하단 패널 변화의 혜택 ※2…레이스 최종 게임에서 제3 정지 버튼을 길게 눌러 라이벌 램프 소등의 가능성 있음 |
릴백 램프 V 플래시·연출법칙 |
타이밍 |
혜택 |
보통시 |
제3정지 후 고속 점멸 발생으로 AT 당선 |
우출 모드 |
VS 레이스 |
SG 로고 램프(케이스 상부)・연출 법칙 |
타이밍 |
혜택 |
보통시 |
레버 ON 시에 고속 점멸 or 점등으로 AT 당선 |
우출 모드 |
VS 레이스 |
부치기리 램프 (케이스 왼쪽) · 연출 법칙 |
타이밍 |
패턴 |
혜택 |
보통시 |
고속 점멸 |
궁극의 눈 |
VS 레이스 |
고속 점멸 |
승리 |
부치기리 배틀 |
플래시 |
승리 |
불출 램프·연출 법칙 |
타이밍 |
칼라 |
혜택 |
보통시 |
보라색 |
초발 도전 orAT 당첨 |
무지개 |
AT 당첨 |
우출 모드 |
무지개 |
AT 당첨 |

크레딧의 오른쪽 하단에있는 점이 궁극 램프. 궁극 램프 점등시는 상황에 따른 혜택 획득이 확정된다.
궁극 램프 점등시의 혜택 |
상황 |
점등 타이밍 |
혜택 |
보여주겠어! 의 궁극 V 프리즈시 |
레버 ON 시 |
올려 +500G |
주회·전속 모드중의 궁극 V 프리즈시(※) |
레버 ON 시 |
궁극 역 + 추가 300G |
하타노 SG 주회 중 |
전속 모드 고지 시 |
궁극 전속 모드 |
부치기리 찬스 중 |
궁극 전속 모드 |
※하타노 SG, 아오시마 SG 모두 점등의 가능성 있음 |
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출처 : https://p-town.dmm.com/
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