모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 흔해빠진 직업으로 세계최강 jA
|
메이커명 |
SANKYO(메이커 공식 사이트) SANKYO의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.7% ~ 114.9% |
도입 개시일 |
2025년 02월 03일(월) |
기종 개요 |
●보통시는 레어 역으로 인철 고확을 맞추고, AT를 목표로 하는 것이 메인 루트
●AT는 레어 역과 연성 포인트로 상승 추첨
●상위 AT는 순증가가 업해 AT성능도 업!
● 츠라누키시는 상위 AT를 걸친 CZ에 돌입 |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
AT 종료 화면 |
● 패턴으로 설정을 시사 |
획득 매수 표시 |
● 456 OVER는 설정 4 이상, 666 OVER라면 설정 6 농후 |
뮤 보너스 중 캐릭터 소개 |
● 시나리오에서 설정 시사 ● 금 문자 캐릭터는 AT 당첨되고 높은 설정 농후 |
엔딩 중 레어 역할 때의 표시 캐릭터 |
● 캐릭터의 종류로 설정 시사 |
방아쇠 고확(가미야마) 전환율 및 체류율 |
● 높은 설정만큼 이행하기 쉽다 ● 보증 게임 후에도 높은 설정만큼 계속하기 쉽다 |
천국 모드 전환율 |
● 고설정 일수록 높음 (설정 변경 후·AT 종료 후) |
뮤 보너스 AT 당첨률 |
● 고설정 일수록 시작시의 추첨으로 AT에 당첨되기 쉽다 |
첫 당첨 확률 (AT·뮤 보너스) |
● 높은 설정만큼 높음 |
트리거 러시 관련 |
● 돌입 확률은 높게 설정할수록 높음 ●고 설정 만큼 패널 감소나 아내 패널 출현이 우대 ● 고설정 일수록 최종 패널에서 개틀링 버스트가 나오기 쉽다 |
개틀링 버스트 관련 |
●고 설정 만큼 당첨하기 쉽다 |
상위 AT 확률 |
● 높은 설정만큼 높음 |
세계 최강 도전 & 판도라 존 관련 |
● 돌입 확률&성공 기대도가 높게 설정만큼 높음 |
빅 트리거 공격 계속 추첨 |
● 보증 게임은 높은 설정일수록 계속하기 쉽다 |
설정 변경 · AT 종료 후 고확중은 전환율 |
● 고설정 일수록 높다(가미야마 스테이지로 이행하기 쉽다) |
AT 종료 화면이나 획득 매수 표시는 소화 게임 수가 많을수록 설정 시사 화면이 출현하기 쉬워진다.
빅 트리거 공격
루프 당첨률 |
설정 |
약 10% |
약 56% |
약 73% |
1 |
약 90% |
약 5% |
약 5% |
2 |
약 86% |
약 7% |
약 7% |
3 |
약 76% |
약 12% |
약 12% |
4 |
약 58% |
약 21% |
약 21% |
5 |
약 50% |
약 25% |
약 25% |
6 |
약 28% |
약 28% |
약 44% |
보증 게임 (최소 2G) 소화 후는 설정에 따라 루프를 추첨. 높은 설정일수록 높은 계속이 선택되기 쉽다.
상위 AT
상위 AT 확률(전계기 합산) |
설정 |
확률 |
1 |
약 1/8800 |
2 |
약 1/8200 |
3 |
약 1/7300 |
4 |
약 1/5900 |
5 |
약 1/5200 |
6 |
약 1/4100 |
고설정 일수록 상위 AT에 가기 쉽다.
뮤 보너스
뮤 보너스 캐릭터 소개 시나리오별 시사 |
시나리오 |
캐릭터 소개 순서 |
시사 |
하지메 |
하지메→카오리→아이코 |
짝수 설정 시사 |
유에 |
유에→시아→티오 |
홀수 설정 시사 |
용사 |
광휘→방울→사카가미 |
고설정 시사 [약] |
마인 |
프리드 → 미하일 → 카톨레아 |
고설정 시사[강] |
노인트 |
노인트→히야마→시미즈 |
짝수 설정 농후 |
아인 |
뮤 → 레미아 → 릴리아나 |
설정 2 이상 농후 |
하지메 & 유에 |
하지메→유에→아이코 |
설정 2 이상 농후 +설정 3・5・6 우대 |
유에 & 하지메 |
유에 → 하지메 → 티오 |
설정 2 이상 농후 + 짝수 설정 우대 |
미니 캐럼 영화 |
AT농후 |
세 번째 캐릭터 다시 쓰기 (금 문자) |
노인트 카오리 |
AT+설정 4 이상 농후 |
유에 초기 의상 |
AT+설정 5이상 농후 |
학생 하지메 |
AT+설정 6농후 |
3명 세트의 시나리오가 되어 있어, 패턴으로 설정을 시사. 3명째가 금문자의 캐릭터(노인트 카오리·유에 초기 의상·학생 하지메)로 변화했을 경우는 시나리오 불문으로 고설정 농후하다.
뮤 보너스 중 캐릭터 소개 시나리오 배분 |
시나리오 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
하지메 |
약 36% |
약 39% |
약 31% |
유에 |
약 43% |
약 31% |
약 37% |
용사 |
약 20% |
약 20% |
약 22% |
마인 |
약 1% |
약 1% |
약 2% |
노인트 |
- |
약 1% |
- |
아인 |
- |
약 5% |
약 5% |
하지메 & 유에 |
- |
약 1% |
약 2% |
유에 & 하지메 |
- |
약 2% |
약 1% |
시나리오 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
하지메 |
약 36% |
약 29% |
약 33% |
유에 |
약 29% |
약 35% |
약 27% |
용사 |
약 22% |
약 25% |
약 25% |
마인 |
약 2% |
약 3% |
약 3% |
노인트 |
약 3% |
- |
약 3% |
아인 |
약 5% |
약 5% |
약 5% |
하지메 & 유에 |
약 1% |
약 2% |
약 2% |
유에 & 하지메 |
약 2% |
약 1% |
약 2% |
소화중인 AT 당첨시 금 배경 캐릭터 출현률 |
설정 |
노인트 카오리 |
유에 초기 의상 |
학생 하지메 |
1 |
- |
- |
- |
2 |
- |
- |
- |
3 |
- |
- |
- |
4 |
약 13% |
- |
- |
5 |
약 13% |
약 3% |
- |
6 |
약 13% |
약 3% |
약 2% |
금 배경의 고설정 농후한 캐릭터는 뮤 보너스 중에 자력으로 AT에 당첨된 경우에만 3번째 캐릭터가 다시 쓰여져 출현할 가능성이 있다.
[하지메 시나리오]

[유에시나리오]

[용사 시나리오]

[마인 시나리오]

[노인트 시나리오]

[아인 시나리오]

[하지메 & 유에시나리오]

[유에 & 하지메 시나리오]

[미니캬라무비]

미니캐럼 영화는 종료 화면이 아니라 보너스 중에 미니 캐릭터의 영화가 흐르는 패턴이다.
[노인트 카오리]

[유에 초기 의상]

[학생 하지메]

뮤 보너스 시작 시 AT 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
약 5% |
2 |
약 6% |
3 |
약 9% |
4 |
약 15% |
5 |
약 20% |
6 |
약 27% |
스루 횟수 천장 리치시를 제외하고, 높은 설정 일수록 뮤 보너스 개시시의 AT 추첨에 당선하기 쉽다.
다만, 소화중의 AT추첨도 있으므로 개시시의 추첨으로 당선했는지 여부를 확실히 판별할 수 없다.
설정 변경 판별
설정 변경·거치고 두꺼운 패턴 |
품목 |
내용 |
설정 변경 진한 |
● 아침 첫 고확 스타트 (전날 최종이 고확하지 않았던 경우) ● 아침 첫 2~10G 일수록로 강 레어 역을 끌어 전조로 이행 |
설정 거치 진한 |
● 아침 첫 2~10G일수록로 강레어 역을 당긴데 전조로 이행하지 않는다 |
설정 변강시는 랜덤으로 내부적인 게임수가 가산되기 때문에, 규정 게임수 관련으로부터 설정 변경의 유무를 확실하게 판별하는 것은 어렵다.
다만, 설정 거치 시 …
또한, 설정 변강시에는 고확이 이행을 추첨하기 위해, 초기 단계에서 「마력 구동 사륜 브리제 스테이지」로 이행했을 경우도 설정 변경의 가능성대가 된다.
내부 상태 마이그레이션
[약 레어 역] 인철 고확당 선율 |
설정 |
약 체리 |
약찬스 역 |
수박(고확중) |
1 |
약 21% |
약 40% |
약 55% |
2 |
약 22% |
약 41% |
약 60% |
3 |
약 22% |
약 42% |
약 65% |
4 |
약 24% |
약 45% |
약 70% |
5 |
약 25% |
약 47% |
약 73% |
6 |
약 28% |
약 50% |
약 85% |
※약 체리와 약 찬스 역은 내부 상태 불문, 수박은 고확중에만 추첨 |
약 레어 역시의 인철 고확(진산 스테이지) 이행율은 높게 설정할수록 높다. 수박은 고확중(마력 구동 4륜 브리제 스테이지)만의 추첨이지만, 다른 약 레어 역보다 설정 차이가 크기 때문에 주목해 두자.
고확중은 전환율
설정 변강시 · AT · 상위 AT 종료시의 고확이 이행률 |
설정 |
전환율 |
1 |
약 13% |
2 |
약 14% |
3 |
약 16% |
4 |
약 18% |
5 |
약 21% |
6 |
약 23% |
설정 변강시나 AT·상위 AT 종료 후에는 고설정 일수록 고확(마력 구동 사륜 브리제 스테이지)로 이행하기 쉽다.
CZ 확률·당첨률
CZ 모드별 CZ 당첨 분포 |
게임 수 |
모드 A |
모드 B |
모드 C |
100G |
▲ |
▲ |
▲ |
300G |
◯ |
▲ |
◎ |
500G |
▲ |
◯ |
◯ |
700G |
✕ |
◎ |
◯ |
900G |
✕ |
✕ |
▲ |
설정 별 맵 기호별・CZ 당선률 총 |
설정 |
✕ |
▲ |
◯ |
◎ |
1 |
약 5% |
약 21% |
약 33% |
약 80% |
2 |
약 6% |
약 21% |
약 33% |
3 |
약 7% |
약 23% |
약 36% |
4 |
약 10% |
약 29% |
약 41% |
5 |
약 11% |
약 33% |
약 45% |
6 |
약 21% |
약 40% |
약 53% |
기본적으로 고설정 일수록 ◎ 이외의 게임수로 당첨되기 쉽다.
종료 화면 시스템
AT 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
총과 총알 |
기본 |
티오 시아 유에 |
높은 설정 시사 |
하지메 |
설정 4 이상 농후 |
크리스탈과 유에 |
설정 5 이상 농후 |
레미아 뮤 유에 |
설정 6 농후 |
설정 시사계의 화면은 소화 게임수가 많을수록 출현 비율이 올라간다.
AT 종료 화면 배분 |
총 1999G 이하 |
화면 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
총과 총알 |
약 85% |
약 82% |
약 80% |
티오 시아 유에 |
약 15% |
약 18% |
약 20% |
하지메 |
- |
- |
- |
크리스탈과 유에 |
- |
- |
- |
레미아 뮤 유에 |
- |
- |
- |
화면 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
총과 총알 |
약 77% |
약 74% |
약 74% |
티오 시아 유에 |
약 22% |
약 25% |
약 25% |
하지메 |
1% 미만 |
1% 미만 |
1% 미만 |
크리스탈과 유에 |
- |
1% 미만 |
1% 미만 |
레미아 뮤 유에 |
- |
- |
1% 미만 |
총 2000~5999G |
화면 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
총과 총알 |
약 85% |
약 83% |
약 80% |
티오 시아 유에 |
약 15% |
약 17% |
약 20% |
하지메 |
- |
- |
- |
크리스탈과 유에 |
- |
- |
- |
레미아 뮤 유에 |
- |
- |
- |
화면 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
총과 총알 |
약 74% |
약 70% |
약 70% |
티오 시아 유에 |
약 23% |
약 25% |
약 25% |
하지메 |
약 3% |
약 3% |
약 3% |
크리스탈과 유에 |
- |
약 2% |
약 2% |
레미아 뮤 유에 |
- |
- |
약 1% |
총 6000G 이상 |
화면 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
총과 총알 |
약 85% |
약 83% |
약 80% |
티오 시아 유에 |
약 15% |
약 17% |
약 20% |
하지메 |
- |
- |
- |
크리스탈과 유에 |
- |
- |
- |
레미아 뮤 유에 |
- |
- |
- |
화면 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
총과 총알 |
약 71% |
약 66% |
약 63% |
티오 시아 유에 |
약 23% |
약 25% |
약 25% |
하지메 |
약 6% |
약 6% |
약 6% |
크리스탈과 유에 |
- |
약 3% |
약 3% |
레미아 뮤 유에 |
- |
- |
약 3% |
[총과 총알]

[티오 시아 유에]

[하지메]

[크리스탈과 유에]

[레미아 뮤 유에]

획득 매수 표시
특정 획득 매수 표시 시사 |
표시 |
시사 |
456 OVER |
설정 4 이상 농후 |
666 OVER |
설정 6 농후 |
AT 종료 화면과 마찬가지로 소화 게임 수가 많을수록 출현하기 쉽다.
특정 획득 매수 표시 출현률 |
총 2999G 이하 |
설정 |
456 OVER |
666 OVER |
1 |
- |
- |
2 |
- |
- |
3 |
- |
- |
4 |
약 4% |
- |
5 |
약 5% |
- |
6 |
약 6% |
약 3% |
총 3000~4999G |
설정 |
456 OVER |
666 OVER |
1 |
- |
- |
2 |
- |
- |
3 |
- |
- |
4 |
약 6% |
- |
5 |
약 9% |
- |
6 |
약 13% |
약 3% |
총 5000G 이상 |
설정 |
456 OVER |
666 OVER |
1 |
- |
- |
2 |
- |
- |
3 |
- |
- |
4 |
약 25% |
- |
5 |
약 25% |
- |
6 |
약 25% |
약 13% |
[456 OVER]

[666 OVER]

모드
천국 모드 전환율 |
설정 |
설정 변경 후 · AT 종료 후 |
상위 AT 종료 후 |
1 |
약 15% |
약 15% |
2 |
약 16% |
약 16% |
3 |
약 19% |
약 19% |
4 |
약 20% |
약 24% |
5 |
약 21% |
약 31% |
6 |
약 22% |
약 40% |
천국 모드 이행률은 높은 설정만큼 우대. 특히 상위 AT 후에는 설정 4 이상이 크게 우대된다.
천국 모드는 액정상에서는 거의 판별할 수 없기 때문에 100G(천국 모드의 천장)로 첫 당첨에 당선할지 어떨지를 체크해 두자.
엔딩

엔딩 중에 레어 역을 당겼을 때 표시되는 카드의 캐릭터로 설정을 시사. 강레어 역 쪽이 고설정 시사가 쉬워지고 있다.
고설정 농후가 되는 은 보더·금 보더·무지개 보더의 캐릭터는 AT 종료 화면과 같기 때문에, 맞추어 기억해 두자.
엔딩중·레어역 성립시의 캐릭터별 시사 |
캐릭터 |
시사 |
구리 보더: 시아 |
홀수 설정 시사 |
구리 보더: 티오 |
짝수 설정 시사 |
구리 보더: Yue |
고설정 시사 [약] |
구리 보더: 카오리 |
고설정 시사[강] |
실버 보더: 하지메 |
설정 4 이상 농후 |
금 보더: 유에 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 보더: 뮤 |
설정 6 농후 |
엔딩중 레어역시의 캐릭터 배분 |
약 레어 역할 때 |
캐릭터 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
구리 보더: 시아 |
약 45% |
약 29% |
약 44% |
구리 보더: 티오 |
약 30% |
약 45% |
약 28% |
구리 보더: Yue |
약 15% |
약 15% |
약 16% |
구리 보더: 카오리 |
약 10% |
약 11% |
약 12% |
실버 보더: 하지메 |
- |
- |
- |
금 보더: 유에 |
- |
- |
- |
무지개 보더: 뮤 |
- |
- |
- |
캐릭터 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
구리 보더: 시아 |
약 27% |
약 38% |
약 25% |
구리 보더: 티오 |
약 40% |
약 26% |
약 36% |
구리 보더: Yue |
약 17% |
약 17% |
약 18% |
구리 보더: 카오리 |
약 13% |
약 14% |
약 15% |
실버 보더: 하지메 |
약 3% |
약 3% |
약 3% |
금 보더: 유에 |
- |
약 2% |
약 2% |
무지개 보더: 뮤 |
- |
- |
약 1% |
강한 레어 역할 때 |
캐릭터 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
구리 보더: 시아 |
약 45% |
약 28% |
약 45% |
구리 보더: 티오 |
약 30% |
약 45% |
약 26% |
구리 보더: Yue |
약 15% |
약 15% |
약 16% |
구리 보더: 카오리 |
약 10% |
약 12% |
약 13% |
실버 보더: 하지메 |
- |
- |
- |
금 보더: 유에 |
- |
- |
- |
무지개 보더: 뮤 |
- |
- |
- |
캐릭터 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
구리 보더: 시아 |
약 24% |
약 35% |
약 20% |
구리 보더: 티오 |
약 39% |
약 22% |
약 32% |
구리 보더: Yue |
약 16% |
약 17% |
약 17% |
구리 보더: 카오리 |
약 15% |
약 16% |
약 18% |
실버 보더: 하지메 |
약 6% |
약 6% |
약 6% |
금 보더: 유에 |
- |
약 4% |
약 4% |
무지개 보더: 뮤 |
- |
- |
약 3% |
강레어 역시 쪽이 고설정 농후계 화면이 출현하기 쉽다.
[시아]

[티오]

[유에]

[카오리]

[은 보더 하지메]

[금 보더 유에]

[무지개 보더 뮤]

실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
100G・300G・500G・700G・900G 리치시에 CZ를 추첨.
1.AT간 최대 1000G 소화(968G+전조).
2. 뮤 보너스 스루 횟수 천장 최대 4회(5번째 보너스 대상). ※
설정
변경 시의 AT간 천장은 최대 700G로
단축
1.AT에 당첨.
2. 뮤 보너스로 AT에 당첨.
●AT간 천장은 최대 700G(668G+전조)
에
단축
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 빨강 7(흰색 BAR에서도 가능)을 누른다. 수박이 수베 왔을 때 이외는, 중&오른쪽 릴 프리 치는 것으로 OK다.
[수박 정지시]

중&오른쪽 릴에 수박을 눈길. 레드 7or 화이트 BAR 기준으로 노리자.
[인철 노리 or 인철을 빼앗아]

발생시는 역누름으로 모든 릴에 인철을 눈길. 정지 개수가 많을수록 기대도가 높고, 상황에 따라 정지시의 혜택은 변화한다.
인철 정지시의 추첨 |
체류 |
추첨 |
보통시 |
ATor 뮤 보너스 추첨(전조 이행) |
CZ중 |
ATor 뮤 보너스 진한 |
AT중 |
상승 특화 존 추첨 |
트리거 러시 중 |
정지한 릴에 표시시된 상승 획득 |
[레어 역의 정지 예]

[벨의 정지형]


내비가 발생하면 왼쪽 1st에서 소화를 권장한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역별 추첨 |
역할 |
추첨 |
수박 |
고확・인철고확추첨 |
약 체리 · 약찬스 역 |
인철 고확 추첨 |
강 체리와 강찬스 역 |
첫 당첨 (ATor 뮤 보너스) 추첨 |
인철정지 |
첫 당첨 (ATor 뮤 보너스) 추첨 |
인철 고확중이나 전조중의 레어 역은 뮤우 보너스 orAT의 찬스. 인철은 정지 개수가 많을수록 기대도가 높고, 3개 정지하면 AT+트리거 러쉬 농후하다.
레어역할 확률 |
역할 |
확률 |
수박 |
약 1/128 |
약 체리 |
약 1/52 |
약찬스 역 |
약 1/166 |
강 체리 |
약 1/655 |
강찬스 역 |
약 1/550 |
※상태에 따라 인철정지 등으로 표시되기 때문에 수치는 어디까지나 일례 |
레어역 합산 확률 |
역할 |
확률 |
약 레어 역 (수박 · 약 체리 · 약찬스 역) |
약 1/30 |
강 레어 역 (강 체리 · 강찬스 역) |
약 1/299 |
모든 레어 역할 |
약 1/27 |
희귀역 확률은 모든 설정 공통이다.
[수박]고확당선률/인철고확당선율 |
추첨 |
당첨률 |
고확중은 전환율 |
약 66% |
고확중의 인철 고확 |
약 55%(설정 1) |
고확중은 고확중은 게임 수 재설정 (인철 고확비 당첨시) |
약 36% (인철 고확비 당선의 약 66%) |
인철 고확중의 첫 당첨 (ATor 뮤 보너스) |
12.5% |
[약 체리·약 찬스 역] 인철 고확당 선율 ※보통・고확중 공통 |
설정 |
약 체리 |
약찬스 역 |
1 |
약 21% |
약 40% |
2 |
약 22% |
약 41% |
3 |
약 22% |
약 42% |
4 |
약 24% |
약 45% |
5 |
약 25% |
약 47% |
6 |
약 28% |
약 50% |
[수박] 인철 고확당선율 ※고확중 한정 |
설정 |
당첨률 |
1 |
약 55% |
2 |
약 60% |
3 |
약 65% |
4 |
약 70% |
5 |
약 73% |
6 |
약 85% |
※상기 추첨에 새는 경우만 약 66%로 고확 게임수를 재세트 |
[강 레어 역] 첫 당첨 (ATor 뮤 보너스) 당첨률 |
역할 |
보통 체재 시 |
고확 체류시 |
강 체리 |
약 34% |
100% |
강찬스 역 |
약 19% |
약 34% |
고확 체류시에는 인철고확 및 첫 당첨 당첨률이 대폭 올라간다.
인철의 추첨 값은 이쪽
첫 당첨 가짜 & 본 전조(산악 지대 방벽이나 마인족 습격 등)중은 레어 역으로 재작성을 추첨. 가짜 전조 중에는 본 전조 에, 뮤 보너스 본 전조 중에는 AT 로의 재기록을 추첨한다. AT본 전조중에는 트리거 러시의 스톡이 추첨된다.
덧붙여서 CZ 전조중도 보통시와 같은 추첨을 하고 있고, 도중에 카미야마 스테이지(인철 고확)나 첫 당첨 전조 스테이지로 이행한 경우는 페이크 전조 농후. CZ본 전조중에 경우에 보너스가 당첨되었을 경우, 보너스 종료 후에 CZ를 방출한다.
전조중의 재기록·트리거 러쉬 당선율 |
역할 |
가짜 전조 중 |
뮤 보너스 본 전조 중 |
AT본 전조중 |
약 레어 역 |
약 1% |
약 10% |
약 3% |
강 체리 |
약 50% |
약 75% |
약 25% |
강찬스 역 |
약 25% |
약 33% |
약 10% |
AT본 전조는 레어 역을 여러 번 당기면 트리거 러쉬의 복수 스톡에 기대할 수 있다.
유리 구간 이행시 다음 번 첫 당첨 AT가 될 기대도 |
역할 |
기대도 |
약 레어 역 |
약 34% |
강한 레어 역할 |
100% |
유리 구간 이행시 레어 역을 당기면 다음 번 첫 당첨이 AT가 될 찬스. 레어역이라면 약 34%로 AT에, 강레어역이라면 AT농후하다.
아침 첫 1G째에 레어 역을 당긴 경우는 첫 당첨의 결과에 기대하자.
내부 상태 관련

주로 수박 계기로 이행하는 CZ·AT의 고확 상태로, 인철 고확도 이행하기 쉬운 상태. 체류 중에는 주로 마력 구동 4륜 브리제 스테이지로 이행한다.
[인철고확과는 중복하지 않는다] 고확
중에 인철고확하게 이행하거나 CZ·보너스에 당선했을 경우, 고확게임수의 감산은 STOP하고 각종 상태 종료 후에 재돌입. 인철고확과도 중복하지 않고, 동시에 당선한 경우도 인철고확이 우선된다(이 경우는 인철고확 종료후에 고확에).
고확(마력 구동 4륜 브리제) 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
약 레어 역시 추첨, 뮤 보너스 후 |
연속 게임 수 |
15G+α (수박 경유시) |
체류 중 특징 |
수박시 인철 고확도 전환율과 강 레어 역시의 첫 당첨률이 우대 ※첫 당첨…ATor 뮤 보너스 |
기타 |
체류 중 수박으로 인철 고확비 당첨의 경우 약 66%로 고확 15G를 재 세트 |
※이행시·종료시 모두 부채를 수반하기 때문에 스테이지와 내부 상태는 완전 일치가 아니다

인철을 노려가 발생하기 쉬운 상태로, 체재중의 인철 정지나 수박은 뮤우 보너스나 AT 당선의 찬스. 체재 중에는 주로 카미야마 스테이지로 이행한다.
덧붙여서, 카미야마 스테이지 이행전(내부적인 인철 고확중 이행 부추김)에서 노려 연출이 나왔을 경우, 인철 정지 1개 이상 농후해진다.
인철 고확(진산) 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
약 체리 · 약 찬스 목시의 추첨, 고확중의 수박시의 추첨, AT 종료시의 일부 |
연속 게임 수 |
10G+α |
체류 중 인철 정지 확률 |
약 1/7.2 |
소화 중 추첨 |
인철 정지시에는 첫 당첨을 추첨 ※첫 당첨…ATor 뮤 보너스 |
※이행시·종료시 모두 부채를 수반하기 때문에 스테이지와 내부 상태는 완전 일치가 아니다
인철을 노려 DATA |
품목 |
추첨 값 |
인철을 노리고 발생 확률 |
약 1/4 |
인철정지 기대도(1개 이상) |
약 58% |
인철 정지 총 확률 |
1/7.2 |
수박・인철 정지시의 첫 당첨 (AT・뮤우 보너스) 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
수박 |
12.5% |
인철 1개 정지 |
왼쪽만 |
약 38% |
내부만 |
약 30% |
오른쪽만 |
약 50% |
인철 2개 정지 |
왼쪽 & 중간 |
약 63% |
왼쪽 & 오른쪽 |
약 60% |
중간 및 오른쪽 |
약 82% |
인철 3고정지 |
AT+트리거 러쉬 농후, 또한 롱 프리즈 발생 찬스 |
인철을 노리는 리플레이 or 1장 역의 일부, 수박 이외의 레어 역 성립시에 발생.
인철정지 후는 1개라도 반드시 전조로 발전, 수박시는 약 50%로 전조로 발전해, 전조시의 약 25%(토탈 12.5%)로 첫 당첨된다.
내부적으로 레어 역이었을 경우는 인철정지 농후하다.
인철을 노릴 때의 연출 법칙은 이쪽
수박 성립시의 고확이이행률 |
역할 |
전환율 |
수박 |
약 66% |
고확중의 수박은, 인철 고확비 당첨시에 약 66%로 고확 게임수를 재 세트 한다.
설정 변강시 · AT · 상위 AT 종료시의 고확이 이행률 |
설정 |
전환율 |
1 |
약 13% |
2 |
약 14% |
3 |
약 16% |
4 |
약 18% |
5 |
약 21% |
6 |
약 23% |
설정 변강시, AT·상위 AT 종료 후에는 고설정 일수록 고확으로 이행하기 쉽다.
모드
설정 변강시, AT 종료 후에 이행할 가능성이 있는 모드로, 이행시는 약 100 G소화로 ATor 뮤 보너스에 당선 . 90% 이상이 AT이지만, 드물게 보너스에 당첨되기도 한다.
기본적으로 첫 당첨(AT나 뮤우 보너스) 당선과 관련된 모드는 이 천국만.
AT 종료 후에 천국에 가지 않았을 경우라도, 인철 고확중에 게임수가 68G에 리치했을 때에 천국 모드로의 승격이 추첨되기 때문에, 60G 부근으로부터의 레어 역에는 요점이다.
천국 모드 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
설정 변경 후 · AT · 상위 AT 종료시의 추첨, 비천국시는 인철고확중의 68G 리치시 승격추첨 |
혜택 |
100G 리치으로 첫 당첨 ※ 거의 AT이지만 뮤 보너스의 가능성도 있습니다 |
※설정 변경 후는 게임수가 랜덤으로 가산되는 경우가 있기 때문에 빨리 당선하는 경우 있어
설정 변강시 AT 종료 후 추첨되는 규정 게임수 소화 시 CZ 당선을 관리하는 3종류의 모드. 상위 모드만큼 얕은 게임수로 CZ에 당첨되기 쉽고, 카오리 부활 찬스(고기대도 CZ)가 선택되기 쉽다 .
신대미궁 러쉬(상위 AT) 종료 후는, 상위의 CZ 모드 이행 농후가 된다.
엄밀하게는 상위 AT 종료 후의 각성 챌린지가 모드 D 취급이 되지만, 각성 챌린지 실패 후에는 반드시 모드 C로 이행하기 때문에 3종류라고 인식해 두면 문제 없다.
※설정 변경 후는 게임수가 랜덤으로 가산되는 경우가 있기 때문에 빨리 당선하는 경우 있어
CZ 모드의 특징 & CZ 추첨 규정 게임수 |
품목 |
내용 |
CZ 모드의 특징 |
● CZ 모드에 따라 규정 게임수마다 CZ 당첨률 변화 ● 상위 모드만큼 얕은 게임 수로 CZ에 당첨되기 쉽고 카오리 부활 찬스가 선택되기 쉽다 |
CZ 추첨 규정 게임수 |
● 100Gor300Gor500Gor700Gor900G |
기타 |
● 설정 변경 시 ATor 상위 AT 종료 후 모드를 결정 ● 상위 AT 종료시에는 상위 CZ 모드 농후 |
CZ 당선의 규정 게임수에는 천장이라는 개념이 없기 때문에, 어디까지나 추첨으로 결정. 최대 900G에 리치했다고 해서 반드시 CZ에 당첨되는 것은 아니다.
천국 모드 전환율 |
설정 |
설정 변경 후 · AT 종료 후 |
상위 AT 종료 후 |
1 |
약 15% |
약 15% |
2 |
약 16% |
약 16% |
3 |
약 19% |
약 19% |
4 |
약 20% |
약 24% |
5 |
약 21% |
약 31% |
6 |
약 22% |
약 40% |
설정 변강시와 AT·상위 AT 종료 후, 설정에 따라 천국 모드로의 이행을 추첨한다.
[설정 변강시] CZ 모드 분배 |
CZ 모드 |
기대도 |
A |
약 25% |
B |
약 45% |
C |
약 30% |
[AT 종료 후] CZ 모드 전환율 |
마지막 모드 |
모드 A로 |
모드 B로 |
모드 C로 |
A |
약 50% |
약 44% |
약 6% |
B |
약 13% |
약 74% |
약 13% |
C |
약 75% |
- |
약 25% |
상위 AT 종료 후 |
- |
- |
100% |
※상위 AT 종료 후… 상위 AT 후의 각성 챌린지 실패시 |
AT 종료 후는 전회의 CZ 모드를 참조하여 추첨된다.
CZ 모드별 CZ 당첨 분포 |
게임 수 |
모드 A |
모드 B |
모드 C |
100G |
▲ |
▲ |
▲ |
300G |
◯ |
▲ |
◎ |
500G |
▲ |
◯ |
◯ |
700G |
✕ |
◎ |
◯ |
900G |
✕ |
✕ |
▲ |
기대도는 설정에 따라 다르므로 위의 맵과 아래의 CZ 당선율을 참조하여 체크하자.
설정 별 맵 기호별・CZ 당선률 총 |
설정 |
✕ |
▲ |
◯ |
◎ |
1 |
약 5% |
약 21% |
약 33% |
약 80% |
2 |
약 6% |
약 21% |
약 33% |
3 |
약 7% |
약 23% |
약 36% |
4 |
약 10% |
약 29% |
약 41% |
5 |
약 11% |
약 33% |
약 45% |
6 |
약 21% |
약 40% |
약 53% |
높은 설정일수록 ◎ 이외의 당첨률이 높다. 100G나 500G, 900G로 CZ에 여러 번 당첨되면 높은 설정에 기대할 수 있다.
설정마다의 맵 기호별・CZ 당선율 상세 |
설정 1 |
기호 |
며느리 왕 결정전 |
카오리 부활 찬스 |
합산 |
✕ |
약 4% |
약 1% |
약 5% |
▲ |
약 19% |
약 2% |
약 21% |
◯ |
약 28% |
약 5% |
약 33% |
◎ |
약 50% |
약 30% |
약 80% |
설정 2 |
기호 |
며느리 왕 결정전 |
카오리 부활 찬스 |
합산 |
✕ |
약 5% |
약 1% |
약 6% |
▲ |
약 19% |
약 2% |
약 21% |
◯ |
약 28% |
약 5% |
약 33% |
◎ |
약 50% |
약 30% |
약 80% |
설정 3 |
기호 |
며느리 왕 결정전 |
카오리 부활 찬스 |
합산 |
✕ |
약 6% |
약 1% |
약 7% |
▲ |
약 21% |
약 2% |
약 23% |
◯ |
약 30% |
약 6% |
약 36% |
◎ |
약 50% |
약 30% |
약 80% |
설정 4 |
기호 |
며느리 왕 결정전 |
카오리 부활 찬스 |
합산 |
✕ |
약 9% |
약 1% |
약 10% |
▲ |
약 24% |
약 5% |
약 29% |
◯ |
약 33% |
약 8% |
약 41% |
◎ |
약 50% |
약 30% |
약 80% |
설정 5 |
기호 |
며느리 왕 결정전 |
카오리 부활 찬스 |
합산 |
✕ |
약 10% |
약 1% |
약 11% |
▲ |
약 28% |
약 5% |
약 33% |
◯ |
약 35% |
약 10% |
약 45% |
◎ |
약 50% |
약 30% |
약 80% |
설정 6 |
기호 |
며느리 왕 결정전 |
카오리 부활 찬스 |
합산 |
✕ |
약 19% |
약 2% |
약 21% |
▲ |
약 34% |
약 6% |
약 40% |
◯ |
약 40% |
약 13% |
약 53% |
◎ |
약 50% |
약 30% |
약 80% |
카오리 부활 찬스의 배분도 높은 설정만큼 많다.
CZ

CZ의 메인 패턴으로, 체재중은 빼앗아 커트 인 발생시 인철이 정지하면 ATor 뮤 보너스에 당선. 레어 역에서도 AT가 추첨된다.
아내왕 결정전(CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
규정 게임수 소화시의 추첨 |
연속 게임 수 |
15G |
ATor 뮤 보너스 당첨 기대도 |
약 56% |
소화 중 추첨 |
레어 역 당선으로 찬스, 인철정지는 성공농후 |
기타 |
15G 동안 한 번도 재생 당기지 않으면 성공 농후 |
※그 외의 리플레이는 빼앗아 커트 인 실패시에 리플레이였던 경우도 카운트 |
[빼앗아 커트 인]

발생 계기는 1장 역 or 리플레이 플래그다.

매 게임 전역에서 AT를 추첨하는 높은 기대도 CZ. 성공시에는 반드시 AT에 당첨되는 곳이 포인트다.
돌입시는 아내왕 결정전의 도입시에 화면이 변화해, 카오리 부활 찬스로 바뀐다.
카오리 부활 찬스 (CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
규정 게임수 소화시의 추첨 |
연속 게임 수 |
15G |
AT 당첨 기대도 |
약 76% |
소화 중 추첨 |
전역에서 AT 추첨, 약 레어 역은 찬스, 강 레어 역은 성공 농후 |
기타 |
15G 동안 한 번도 재생 당기지 않으면 성공 농후 |
[카오리 부활로 AT]

프리즈 발생으로 쓰러진 카오리가 부활=AT농후가 된다.
[며느리 왕 결정전] 인철을 빼앗아 DATA |
품목 |
추첨 값 |
인철을 빼앗아 발생 확률 |
약 1/5 |
인철정지 기대도(1개 이상) |
약 14% |
인철 2개 이상 정지 기대도 |
정지 시 약 11% |
인철 3개 정지시는 보통시와 마찬가지로, 롱 프리즈의 찬스가 된다.
[며느리 왕 결정전] 첫 당첨 (뮤 보너스 orAT) 당선율 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
약 20% |
수박 |
약 25% |
인철 1개 정지 |
100% |
인철 2개 정지 |
AT농후 |
인철 3개 정지 |
AT+트리거 러쉬 농후 |
※인철 3개 정지시에는 한층 더 롱 프리즈 발생의 찬스 |
[인철을 빼앗아]

인철을 빼앗아 리플레이 1장 역의 일부, 약 체리 & 수박 이외의 레어 역시 발생. 내부적으로 레어 역이었을 경우는 인철 1개 이상 정지 농후하다. 커트 인은 빨강이라면 대찬스다.
[카오리 부활 찬스] AT 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
약 3% |
약 체리 |
약 50% |
수박 |
약 60% |
약찬스 역 |
100% |
강 체리 |
100% |
강찬스 역 |
100% |
약찬스 역이나 강레어 역은 AT농후하다.
[상황 패턴]

빨강이라면 찬스, 금이라면 AT농후가 된다.
돌다
리치 게임수당 CZ 기대도 |
리치 게임 수 |
CZ 기대도 |
100G |
약 20% |
300G |
약 35% |
500G |
약 30% |
700G |
약 50% |
900G |
약 7% |
천국 모드가 아닌 경우에도 100G 리치 시 약 20%로 CZ에 당첨된다.
가미야마 비 당선시의 가미야마 당선 기대도 |
게임 수 |
가미야마 당선 기대도 |
100G 이상 |
약 50% |
200G 이상 |
약 70% |
100G나 200G까지 인철 고확(진산)이 당선하지 않았을 경우, 비당첨 구제적인 요소가 발동해 당선율이 업. 상황을 파악하면서, 가미야마까지 칠지 어떨지를 결정하자.
프리즈



발생하는 것은 보통시와 CZ중의 인철정지시의 일부. CZ 중에는 발생률이 올라간다.
발생시에는 빅 트리거 어택을 경유하여 상위 AT로 이행한다.
롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
인철 3개 정지시 일부 |
혜택 |
빅 트리거 어택 농후 (인철 고확중이라면 계속 추첨도 우대) |
해석 정보 보너스 시
첫 당첨 확정 화면

첫 당첨의 확정 화면에서는, 뮤 보너스였을 경우, 레어 역으로 AT에의 승격을 추첨하고 있어, 승격했을 경우는 인철 고확의 게임수 5G(직승+5G)도 가산. AT였을 경우나 AT승격 후에는 인철고확의 게임수 5G(직승+5G)를 추첨한다.
「-??」표시시는 내부적으로 누름순 벨이 성립하고 있어, 승격·상승이 추첨. AT확정상태에서는 누름순서에 성공하면 반드시 인철고확+5G를 획득할 수 있다.
확정 화면의 승격&직승 당첨률 |
역할 |
승격 및 직승 당첨률 |
약 레어 역 |
약 3% |
강한 레어 역할 |
약 20% |
「-??」시의 승격&직승 당선율 |
당첨되는 첫 당첨 |
정답 |
부정해 |
뮤 보너스 |
약 1% |
- |
AT |
100% |
약 6% |
AT 당첨 시에만 부정해도 직승이 추첨된다.
[-? ? ]

정답 때는 벨 정렬진다.
뮤 보너스

첫 당첨의 하나로, 소화중은 전역으로 AT를 추첨. 레어역시는 AT의 찬스가 된다.
스루 횟수 천장도 탑재되어 있어 최대 4스루(뮤 보너스 5회째)로 AT 당선 농후. 2스루와 3스루의 배분도 있다(스루 횟수 천장의 비율은 모든 설정 공통으로 4스루:3스루:2스루=1:1:1).
내부적으로 AT에 당선하고 있는 경우는 트리거 러시의 스톡이 추첨된다.
뮤 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
베르나비 7회까지 |
소화 중 추첨 |
전역으로 AT를 추첨, 레어 역은 찬스이고 강 체리는 AT 농후 |
기타 |
2회・3회・4회의 스루 횟수 천장 있음 ※천장 리치 시에는 다음 번 뮤 보너스로 AT농후 |
[뮤의 액션에 주목]

오렌지의 음표라면 레어 역의 찬스, 적음표라면 대찬스다.
[고지는 최종 게임]

도중에 당선하고 있던 경우에도 기본적으로 최종 게임의 미션에서 AT 고지가 발생한다.
소화 중 AT 및 트리거 러시 당첨률 |
역할 |
AT 당첨 |
AT 당첨 후 트리거 러시 스톡 |
다음 이외 |
약 1% |
약 1% |
약 레어 역 |
약 15% |
약 15% |
강찬스 역 |
약 50% |
약 33% |
강 체리 |
100% |
100% |
개시시의 AT추첨은 현재 조사중.
소화 중에는 매 게임의 성립역에 따라 승격을 추첨, 내부적으로 승격한 후에는 트리거 러시의 스톡을 추첨한다.
뮤 보너스 시작 시 AT 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
약 5% |
2 |
약 6% |
3 |
약 9% |
4 |
약 15% |
5 |
약 20% |
6 |
약 27% |
대미궁 러시(AT)

게임 수 상승 타입의 AT로, 소화 중에는 레어 역으로 게임 수 직승이나 특화 존을, 연성 포인트 MAX에서 게임 수 직승을 추첨. 직승한 게임수는 모두 '인철고확'이 되기 때문에 특화존 당선의 기대대다.
약 레어 역에서는 추가 고확(스테이지 업)도 추첨된다.
대미궁 러시(AT) 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
초 당시의 일부 |
연속 게임 수 |
첫회는 최소 50G 이상 |
순증 |
약 2.7장/G |
소화 중 추첨 |
상승 고확 (스테이지 업), 인철 고확, 게임 수 직승, 특화 존, 판도라 존, 세계 최강 도전 |
1 계기의 직승 게임 수 |
5G~30G |
AT중의 계기별 추첨 일람 |
역할 |
추첨 |
리플레이 네비게이션 벨 |
연성 포인트 가산 |
연성 포인트 MAX |
게임 수 직승 추첨 |
약 체리 · 약찬스 역 |
올려 고확 추첨 |
수박 |
상승 고확 & 세계 최강 도전을 W추첨 |
강 체리와 강찬스 역 |
게임 수 직승 농후 |
인철정지 |
전문 영역 추첨 |
[AT 첫회는 상승이 우대]
AT 첫 당시는 각종 상승(내부 상태 업은 제외한다)에 당선할 때까지, 추첨치가 크게 우대되기 때문에, 약 90%로 상승 이상에 당선. 특화 존(트리거 러시 or 개틀링 버스트) 당선률은 약 60%로 높아지고 있다.
[게임수 직승]

기본적으로 전조를 끼지 않고 즉시 고지된다.
[연성 포인트]

화면 오른쪽 밑에 있는 연성진의 사이즈로 획득하고 있는 연성 포인트를 시사. 포인트가 MAX가 되면 연성진이 완성되어 게임수 직승이 추첨된다.
[스테이지]

스테이지에서 올려 고확을 시사(첫 당첨시는 화산으로부터 스타트). 상태 업시는 11G의 보증 게임수가 있고, 보증 게임 소화 후의 1장 역(벨 흘림 제외)으로 1단계 전락을 추첨한다. 스테이지 업&다운 모두 이행 부채를 수반하는 케이스가 많기 때문에, 내부 상태와 스테이지는 완전히 일치하는 것은 아니다.
또한, 인철 고확중은 스테이지가 고정되기 때문에, 내부 상태는 추첨되지만 외형상에서는 알기 어렵다.
스테이지별 평균 상승 기대도 |
스테이지 |
기대도 |
오르크스 대미궁 |
30% 이상 |
라이센 대미궁 |
50% 이상 |
그루엔 대화산 |
75% 이상 |
메르지네 해저 유적 |
상승 농후 |
약 레어 역 계기의 스테이지 승격률 |
마이그레이션 대상 |
오르크스 대미궁 체류 중 |
라이센 대미궁 체류 중 |
그루엔 대화산 체류 중 |
오르크스 대미궁 |
약 33% |
- |
- |
라이센 대미궁 |
약 60% |
약 60% |
- |
그루엔 대화산 |
약 6% |
약 39% |
약 95% |
메르지네 해저 유적 |
약 1% |
약 1% |
약 5% |
※이행 부채가 있으므로 스테이지와 내부 상태는 반드시 일치하는 것은 아니다 |
1장 역계기의 스테이지 전락률 (보증 게임 종료 후) |
마이그레이션 대상 |
라이센 대미궁 체류 중 |
그루엔 대화산 체류 중 |
메르지네 해저 유적 체류 중 |
오르크스 대미궁 |
약 23% |
- |
- |
라이센 대미궁 |
약 77% |
약 23% |
- |
그루엔 대화산 |
- |
약 77% |
약 23% |
메르지네 해저 유적 |
- |
- |
약 77% |
※이행 부채가 있으므로 스테이지와 내부 상태는 반드시 일치하는 것은 아니다 |
약 레어 역으로 스테이지(내부 상태) 승격을 추첨, 보증 게임(11G) 종료 후의 1장 역으로 전락을 추첨.
1장 역은 누름순 벨 흘림에서도 같은 출목이 정지하지만, 전락의 대상이 되는 것은 순수한 1장 역이므로 판별은 어렵다.
또 인철고확중이나 전조중은 전락추첨을 하지 않는 곳도 포인트다.
레어 역 계기의 총 직승 당첨률 |
체재 스테이지 |
약 체리 · 약찬스 역 |
강 체리와 강찬스 역 |
오르크스 대미궁 |
약 31% |
100% |
라이센 대미궁 |
약 50% |
그루엔 대화산 |
약 75% |
메르지네 해저 유적 |
100% |
※이행 부채가 있으므로 스테이지와 내부 상태는 반드시 일치하는 것은 아니다 |
강 레어 역이라면 +10G 이상 농후. 수박은 내부 상태 업과 세계 최강 챌린지(당첨률 약 7%)를 추첨하기 때문에 직승은 추첨하지 않는다.
[오르크스 대미궁] 레어 역 계기의 직승 당선율 상세 |
상승 |
약 체리 · 약찬스 역 |
강 체리와 강찬스 역 |
+5G |
약 25% |
- |
+10G |
약 4% |
약 95% |
+20G |
약 1% |
약 4% |
+30G |
약 1% |
약 1% |
총 |
약 31% |
100% |
[라이센 대미궁] 레어 역 계기의 직승 당선율 상세 |
상승 |
약 체리 · 약찬스 역 |
강 체리와 강찬스 역 |
+5G |
약 40% |
- |
+10G |
약 8% |
약 79% |
+20G |
약 1% |
약 19% |
+30G |
약 1% |
약 2% |
총 |
약 50% |
100% |
[구류엔 대화산] 레어 역 계기의 직승 당첨률 상세 |
상승 |
약 체리 · 약찬스 역 |
강 체리와 강찬스 역 |
+5G |
약 50% |
- |
+10G |
약 21% |
약 50% |
+20G |
약 3% |
약 47% |
+30G |
약 1% |
약 3% |
총 |
약 75% |
100% |
[메르지네 해저 유적] 레어 역 계기의 직승 당첨률 상세 |
상승 |
약 체리 · 약찬스 역 |
강 체리와 강찬스 역 |
+5G |
약 30% |
- |
+10G |
약 59% |
- |
+20G |
약 9% |
약 75% |
+30G |
약 2% |
약 25% |
총 |
100% |
100% |
가산되는 연성 포인트 |
역할 |
연성 포인트 |
1장 역 |
1pt or2pt |
리플레이 |
2pt |
1장 벨 |
2pt |
네비게이션 없음 11장 벨 |
1pt |
엄밀하게는 누름순 벨 흘림의 1장이 1pt, 순수한 1장 역이 2pt인데 외형상의 판별은 불가.
또, 상위 AT중에는 11장 벨이 모두 내비게 되므로, 내비 없음 11장 벨은 판별할 수 없다.
규정 연성 포인트 배분 |
MAX |
배분 |
10pt |
약 7% |
20pt |
약 9% |
30pt |
약 6% |
40pt |
약 9% |
50pt |
약 69% |
※첫회는 18pt |
연성 포인트 MAX시의 총 직승 당첨률 |
체재 스테이지 |
당첨률 |
오르크스 대미궁 |
약 31% |
라이센 대미궁 |
약 50% |
그루엔 대화산 |
약 75% |
메르지네 해저 유적 |
100% |
※이행 부채가 있으므로 스테이지와 내부 상태는 반드시 일치하는 것은 아니다 |
연성 포인트 MAX 계기의 직승 당첨률 상세 |
상승 |
오르크스 대미궁 |
라이센 대미궁 |
그루엔 대화산 |
메르지네 해저 유적 |
+5G |
약 31% |
약 45% |
약 34% |
약 10% |
+10G |
- |
약 5% |
약 34% |
약 30% |
+20G |
- |
- |
약 5% |
약 30% |
+30G |
- |
- |
약 2% |
약 30% |
총 |
약 31% |
약 50% |
약 75% |
100% |
연성 포인트 MAX시는 약 레어 역과 같은 추첨 값으로 직승에 당첨. 단, 추가 게임수의 배분은 약 레어 역 쪽이 우대되고 있다.
세계 최강 도전 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
수박 |
약 7% |
인철 고확(AT·상위 AT중)

레어역이나 연성 포인트를 계기의 상승시에 돌입하는 상태로, 보통시와 같이 체재중은 인철 확률이 업. 체류 중 인철 정지는 특화 존(트리거 러쉬 or 개틀링 버스트)을 추첨한다.
인철 고확(AT/상위 AT중) 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
AT·상위 AT중의 게임수 직승 |
연속 게임 수 |
탑재한 게임 수분 |
체류 중 인철 정지 확률 |
약 1/5.3 |
소화 중 추첨 |
인철 정지시는 특화 존을 추첨 |
기타 |
인철정지마다 추첨하기 위해 전문 영역의 여러 재고가 있습니다. |
인철고확중도 AT중과 같은 추첨치로 연성포인트는 추첨된다.
[특화 존은 기본적으로 연속 연출 경유]

인철고확중, 특화존에 당선했을 경우는 연속 연출을 경유해 고지된다.
[비고확중과 같은 추첨값으로 직승 추첨]

인철 고확중도 레어 역이나 연성 포인트에 의한 게임수 직승은 추첨되고 있다.
인철 정지 개수별・특화 존 당선율 |
인철 |
AT 첫회 |
AT 첫회 이외 |
상위 AT 중 |
1개 정지 |
약 24% |
약 15% |
약 10% |
2개 정지 |
약 68% |
약 50% |
약 33% |
AT 첫회는 추첨치가 우대되기 때문에 특화 존에 당선하기 쉽다.
특화 존의 전조 게임수 배분 |
전조 |
가짜 전조 |
본 전조 |
5G |
약 66% |
약 19% |
6G |
약 25% |
약 25% |
7G |
약 6% |
약 25% |
8G |
약 3% |
약 25% |
9G |
- |
약 6% |
전조는 5G~9G. 기본적으로 2Gor3G째에 연속 연출로 발전한다.
트리거 러시

ST형의 특화 존으로, 체재중은 각 릴에 대응한 혜택(주로 상승 게임수)이 표시. 인철을 노리고 발생시 인철이 멈추면 멈춘 릴에 대응한 혜택을 얻을 수 있다 . 혜택을 획득한 릴은 혜택이 승격(미리 액정으로 승격하는 혜택은 표시)해 나가고, 최종 단계 리치으로 혜택이 판도라 존 or 개틀링 버스트(상위 AT 중에는 개틀링 버스트 고정)가 된다.
트리거 러시 성능 |
품목 |
AT중 |
상위 AT 중 |
전환 계기 |
인철 정지시의 추첨 |
연속 게임 수 |
ST6G |
ST7G |
평균 연속률 |
약 78% |
약 82% |
평균 추가 게임 수 |
약 53G |
약 69G |
인철 확률 |
약 1/4.5 |
소화 중 추첨 |
목표 커트 인시의 인철 정지로 대상 릴의 상승 획득 |
기타 |
수박 성립시는 추가 10G에 추가 1~3G EX 게임수 획득 |
[상승 방식 설명]

아래쪽에 크게 표시되어 있는 것이 인철정지시에 올려지는 게임수. 위에 작게 표시되는 8개의 패널이 성공시에 승격해 가는 추가 게임 수다.
물론 인철이 2개 멈추면 2릴분의 보상을 받는다. 3개 멈추었을 때는 500G 올려 & 개틀링 버스트 or 판도라 존을 획득할 수 있다. 처음부터 구슬이 7개 이하의 패턴도 존재한다.
[패널의 개수에 대해]
초기 배치 패널의 수는 2or4or6장 중 하나. 추첨으로 정해지기 때문에 처음부터 3릴 모두 남은 2개라고 할 수도 있다.
또한 며느리 패널은 릴당 최대 3개 배치될 가능성이 있다.
[며느리 실어]

「며느리」는 히로인 캐릭터가 탑재하는 특수 패턴으로 시어 or 티오 <유에 <카오리 순으로 기대도 업. 올려 20G 이상 농후하고, 카오리라면 50or100G농후가 된다.
[EX 게임수]

수박에서 EX 게임수를 획득한 경우, ST의 게임수 소화 후에 사용된다.
인철을 노려 DATA |
품목 |
추첨 값 |
인철을 노리고 발생 확률 |
약 1/3 |
인철정지 기대도(1개 이상) |
약 67% |
인철 정지 총 확률 |
1/4.5 |
인철정지시 2개 이상 정지 기대도 |
14.3% |
보통의 커트 인에서도 인철 정지 기대도는 약 72%로 높였다.
빨강 커트 인은 인철 정지 농후, 금 커트 인이면 인철 3개 정지 농후가 된다. 인철 3개 정지시에는 올려 500G 올려 + 판도라 존 or 개틀링 버스트 농후해진다.
수박 성립시의 EX 게임수 배분 |
EX게임수 |
배분 |
+1G |
약 89% |
+2G |
약 9% |
+3G |
약 2% |
며느리 탑승의 상승 게임수 배분 |
캐릭터 |
20~29G |
30~49G |
50~99G |
100G |
시아 |
약 50% |
약 25% |
약 25% |
약 25% |
티오 |
약 50% |
약 25% |
유에 |
- |
약 50% |
카오리 |
- |
- |
●●~●●G의 추가 게임수는 모두 균등하게 나누어진다(20~29G라면 각 5%).
[며느리 태우는 패턴]

개틀링 버스트

매 게임 AT게임수의 탑승을 추첨하는 강력한 상승 특화 존. 3G보증으로, 4G째 이후는 실패(아무것도 아닌 역)목(1장 역)으로 종료한다. 총 연속률은 약 94%로 강렬하기 때문에 대량 상승에 기대할 수 있다.
개틀링 버스트 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
인철 정지시의 추첨, 트리거 찬스 중 상승 MAX 시간의 일부 |
보증 게임 수 |
3G |
보증 게임 종료 후의 연속율 |
약 94%(1G 소화마다 추첨) |
소화 중 추첨 |
계속할 때마다 게임 수를 늘리십시오. |
평균 추가 게임 수 |
약 166G |
기타 |
레어 역시는 추가 게임 수 우대 + 계속 농후, 강레어 역은 30G:50G 이상=1:1 |
상승 게임수 배분 |
상승 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
+10G |
약 95% |
약 62% |
- |
- |
+20G |
약 5% |
약 32% |
약 93% |
- |
+30G |
- |
약 3% |
약 6% |
약 50% |
+50G |
- |
약 2% |
약 1% |
약 40% |
+100G |
- |
약 1% |
- |
약 10% |
종료시(1장 역성립)는 상승이 발생하지 않는다.
판도라 존

주로 트리거 러시 중에 획득할 수 있는 상위 AT를 걸친 CZ 중 하나. 소화 중에는 전역에서 상위 AT를 추첨하고 있으며, 그 외 <리플레이<약 체리<수박<약 찬스 역<강 레어 역 순으로 찬스. 각 역의 일부에서 '중 릴에 인철을 노려'가 발생해 인철이 멈추면 상위 AT농후다.
판도라 존 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
트리거 찬스 중 상승 MAX시의 일부, 인철 3개 정지시 일부 등 |
연속 게임 수 |
15G |
상위 AT 당첨 기대도 |
약 26% |
소화 중 추첨 |
전역에서 성공(상위 AT) 추첨, 리플레이나 레어 역은 찬스 |
성공 당첨률(상위 AT 당첨률) |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
약 1% |
리플레이 |
약 4% |
약 체리 |
약 15% |
수박 |
약 30% |
약찬스 역 |
약 60% |
강한 레어 역할 |
100% |
각 역의 일부에서 인철을 노려가 발생한다.
세계 최강 도전

AT 중 수박의 일부로 돌입하는 상위 AT를 걸친 CZ 중 하나. 1G 고정으로 성립역에 따라 상위 AT를 추첨한다. 총 기대도는 약 14%로 낮지만, 리플레이 or레어 역 성립으로 상위 AT농후다.
세계 최강 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
AT 중 수박 성립시 일부 |
연속 게임 수 |
1G |
상위 AT 당첨 기대도 |
약 14% |
소화 중 추첨 |
성립역에 따라 성공(상위 AT) 추첨, 리플레이나 레어 역은 성공 농후 |
신대미궁 러쉬(상위 AT)

보통의 AT에 비해 순증이 약 2.7장 G에서 약 5.0장/G로 올라갈 뿐만 아니라, 초기 게임수는 최저 100G(돌입시의 AT 나머지 게임수가 100G 이하인 경우는 100G, 101G 이상일 때는 그 게임수를 계승한다).
또한 트리거 러쉬의 게임수가 7G+α가 되거나 트리거 존의 최고 보상이 개틀링 버스트가 되는 등, 특화 존도 파워 업. 상위 AT 종료 후에는 각성 챌린지에 돌입 하기 때문에 루프에도 기대할 수 있다.
신대미궁 러시(상위 AT) 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
판도라 존과 세계 최강 도전 성공, 빅 트리거 공격 후 등 |
연속 게임 수 |
첫회는 최소 100G 이상 |
순증 |
약 5.0장/G |
소화 중 추첨 |
상승 고확 (스테이지 업), 인철 고확, 게임 수 직승, 특화 존 |
기타 |
종료 후는 반드시 각성 챌린지에 |
상위 AT 확률(전계기 합산) |
설정 |
확률 |
1 |
약 1/8800 |
2 |
약 1/8200 |
3 |
약 1/7300 |
4 |
약 1/5900 |
5 |
약 1/5200 |
6 |
약 1/4100 |
상위 AT중의 계기별 추첨 일람 |
역할 |
추첨 |
리플레이 네비게이션 벨 |
연성 포인트 가산 |
연성 포인트 MAX |
게임 수 직승 추첨 |
약 체리 · 약찬스 역 |
올려 고확 추첨 |
수박 |
추가 고확 추첨 & 연성 포인트 대량 획득 |
강 체리와 강찬스 역 |
게임 수 직승 농후 |
인철정지 |
전문 영역 추첨 |
첫회는 연성 포인트 계기의 게임 수 직승이나 인철 정지시의 특화 존 당선율이 우대된다.
[연성 포인트는 있지만 연성진은 없다]

연성 포인트는 가산되지만, 보통의 AT중과 달리 연성진은 보이지 않는다. 포인트가 MAX가 되어 직승에 당선했을 경우는 다른 연출로 올라 게임수를 고지한다.
[상위 AT] 레어 역 계기의 직승 당선율 상세 |
상승 |
약 체리 · 약찬스 역 |
강 체리와 강찬스 역 |
+5G |
약 47% |
- |
+10G |
약 1% |
약 94% |
+20G |
약 1% |
약 5% |
+30G |
약 1% |
약 1% |
총 |
약 50% |
100% |
가산되는 연성 포인트 |
역할 |
연성 포인트 |
1장 역 |
2pt |
리플레이 |
2pt |
1장 벨 |
2pt |
내비게이션 11장 벨 |
0or1pt |
수박 |
20pt |
상위 AT중에는 세계 최강 챌린지의 추첨이 없는 만큼, 수박으로 연성 포인트 20pt를 획득할 수 있다.
규정 연성 포인트 배분 |
MAX |
배분 |
10pt |
약 7% |
20pt |
약 9% |
30pt |
약 6% |
40pt |
약 9% |
50pt |
약 69% |
※상위 AT 승격(초회)은 18pt |
연성 포인트 MAX 계기의 직승 당첨률 |
상승 |
당첨률 |
+5G |
약 50% |
+10G |
약 2% |
+20G |
약 1% |
+30G |
약 1% |
총 |
약 54% |
각성 챌린지

상위 AT 종료 후 돌입하는 4G 사이의 되감기 CZ에서 1 ~ 3G 사이는 약 레어 역을 당기면 대찬스, 강 레어 역이라면 상위 AT 농후. 라스트의 4G째는 작은 역(벨·리플레이·레어 역)이 입상하면 성공이 된다(벨의 밀기 순서는 나오지 않는다).
성공 후는 빅 트리거 어택으로 상위 AT의 초기 게임을 결정.
1~3G 사이에서 내부적으로 성공한 경우에는 빅트리거 어택의 보증 게임 수 상승 추첨한다.
높은 설정만큼 성공하기 쉬운 곳도 포인트다.
각성 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
상위 AT 종료 후, 엔딩 종료 후 |
연속 게임 수 |
4G |
상위 AT 당첨 기대도 |
약 44%(고설정 일수록 높음) |
소화 중 추첨 |
1~3G째는 레어 역으로 상위 AT복귀 추첨, 최종 게임은 작은 역 입상으로 상위 AT 복귀 농후 |
[1~3G간]

[4G째]

빅 트리거 공격 당첨률 |
역할 |
1~3G째 |
4G째 |
리플레이 |
- |
100% |
벨 정렬 |
- |
약 레어 역 |
약 70% |
강한 레어 역할 |
100% |
※벨의 누름순 내비게이션은 발생하지 않는다 |
최종 게임에서는 작은 역을 당기면 성공 농후하다.
성공 기대도 |
설정 |
기대도 |
1 |
약 44% |
2 |
약 45% |
3 |
약 48% |
4 |
약 53% |
5 |
약 54% |
6 |
약 57% |
성공 후 보증게임 수 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
약 20% |
강한 레어 역할 |
100% |
※당첨 시에는 빅 트리거 어택의 보증 게임수를 1G 상승 |
도중의 레어 역으로 성공했을 때는, 남은 게임수로 빅 트리거 어택의 상승이 추첨된다.
빅 트리거 공격

각성 챌린지를 경유하여 상위 AT를 되돌릴 때 돌입하는 상위 AT의 초기 게임 수 결정 존. 보증 게임수는 최저 2G로, 매 게임 50Gor100G를 탑재한다(레어 역은 100G의 찬스 한편 상승 게임수를 2or3배에 업) 때문에, 최저라도 100G를 승산. 3G째 이후는 전락에 새는 때까지 50Gor100G를 올려 간다.
빅 트리거 공격 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
각성 챌린지 성공 후, 롱 프리즈 후 |
보증 게임 수 |
2G |
소화 중 추첨 |
계속할 때마다 성립역에 따라 상위 AT의 초기 게임수를 50~100G 상승 |
[릴 역회전으로 올려 & 계속]

레버 ON시에 릴이 역회전하면 세계 최강 연출이 발생해 게임수를 올린다.
루프 당첨률 |
설정 |
약 10% |
약 56% |
약 73% |
1 |
약 90% |
약 5% |
약 5% |
2 |
약 86% |
약 7% |
약 7% |
3 |
약 76% |
약 12% |
약 12% |
4 |
약 58% |
약 21% |
약 21% |
5 |
약 50% |
약 25% |
약 25% |
6 |
약 28% |
약 28% |
약 44% |
최저 보증이 2G이기 때문에, 루프 추첨은 보증 게임 수분이 끝난 뒤에 행해진다.
1G째의 성립역별·기본 게임수 배분 |
역할 |
50G |
100G |
기타 |
약 99% |
약 1% |
약 레어 역 |
약 87% |
약 13% |
강한 레어 역할 |
- |
100% |
1G째는 성립역에 따라 기본 게임수를 결정.
2G째 이후의 레어 역은 루프 농후한 데다, 약 레어 역이라면 2배, 강레어 역이라면 3배의 게임수(3배는 기본치가 100G이면 +300G)를 더해.
보증 게임수 구간도 상승 배율은 적응되지만, 보증 게임수는 레어 역을 빼도 감산된다.
츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건 & 혜택 |
품목 |
내용 |
조건 |
규정 매수 리치(엔딩 발생) |
혜택 |
각성 챌린지에 돌입 각성 챌린지의 해설은 이쪽 |

엔딩 종료 후 상위 AT 돌입을 건 각성 챌린지에 돌입한다.
연출 정보
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
스쿠바쵸 홀아드 |
기본 |
호반 마을 울 |
하이리히 왕국 |
마력 구동 4륜 브리제 |
고확(ATor 뮤 보너스의 고확) |
가미야마 |
인철 고확 |
해상 마을 엘리센 |
CZ 전조 |
산악 지대 방벽 |
규정 게임수나 강 찬스 역 계기의 첫 당첨 전조 |
마인족 습격 |
규정 게임수나 강레어역 계기의 첫 당첨 전조 |
노인트 강림 |
기대도 약 90%의 첫 당첨 전조 ※기본적으로 마인족 습격중에 발전 |
클래스 메이트 전조 |
CZ 대응·전조 스테이지별 본 전조 기대도 |
스테이지 |
기대도 |
해상 마을 엘리센 |
약 34% |
※체재 게임수는 7~24G 전후 |
첫 당첨 대응·전조 스테이지별 본 전조 기대도 |
스테이지 |
기대도 |
산악 지대 방벽 |
약 28% |
마인족 습격 |
약 37% |
노인트 강림 |
약 90% |
클래스 메이트 전조 |
약 90% |
※체재 게임수는 9~32G 전후 |
[숙바초 홀아드]

[호반의 마을 울]

[하이리히 왕국]

[마력 구동 4륜 브리제]

[가미야마]

[해상 마을 엘리센]

[산악 지대 방벽]

[마신족 습격]

[노인트 강림]

[클래스메이트 전조]

인철을 노릴 때의 연출 법칙 |
패턴 |
법칙 |
커트 인 |
시아 |
● 인철 정지 기대도는 약간 높아 ● 인철 정지시의 첫 당첨 기대도는 약간 낮다 |
티오 |
● 인철 정지 기대도는 약간 낮다 ● 인철 정지시의 첫 당첨 기대도는 약간 높아집니다 |
유에 |
● 인철정지 기대도는 적당히 높다 ● 인철 정지시는 첫 당첨에도 연결되기 쉽다 |
카오리 |
● 인철정지 기대도는 높다 ● 인철정지시는 첫 당첨도 높다 |
하지메 |
●인철 정지 농후 ●첫 당첨 기대도는 격고 |
인철 정지시의 이펙트 |
● 파랑<빨강<무지개의 순으로 기대도 업 ● 빨강은 대찬스, 무지개는 첫 당첨 농후 |
발생한 커트 인에 의해 인철 정지 기대도나 2개 이상 정지 기대도가 변화한다.
커트 인 캐릭터별 기대도 |
캐릭터 |
인철정지 기대도 |
인철 정지시 첫 당첨 기대도 |
발생시 첫 당첨 총 기대도 |
시아 |
약 61% |
약 31% |
약 19% |
티오 |
약 43% |
약 56% |
약 24% |
유에 |
약 57% |
약 43% |
약 25% |
카오리 |
약 89% |
약 81% |
약 72% |
하지메 |
100% |
약 98% |
약 98% |
인철 정지시의 이펙트별 첫 당첨 기대도 |
캐릭터 |
블루 |
레드 |
무지개 |
시아 |
약 29% |
약 98% |
100% |
티오 |
약 54% |
유에 |
약 41% |
카오리 |
약 80% |
하지메 |
발생 없음 |
[커트 인의 종류]

[인철 정지시의 이펙트]

이펙트의 캐릭터는 커트 인에 대응하고 있다.
[해상 마을 엘리센] 연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
마이그레이션 시 아이 캐치 |
● 뮤 단위 패턴이 디폴트 ● 하지메 & 유에라면 대찬스 |
연속 연출 (미션) |
● 시아 <티오 <유에 <카오리 순으로 찬스 ● 찬스 업 발생시 거의 CZ 당선 |
[해상 마을 엘리센] 연출별 CZ 기대도 |
연출 |
패턴 |
기대도 |
아이 캐치 |
뮤 |
약 31% |
하지메 & 유에 |
약 80% |
우물 끝 |
총 |
약 36% |
기본 패턴 |
약 35% |
빨간색 보더 |
약 65% |
시아 |
약 29% |
티오 |
약 32% |
유에 |
약 65% |
카오리 |
약 82% |
연속 연출 발전 |
약 30% |
다이빙 |
총 |
약 35% |
기본 패턴 |
약 34% |
뮤 커트 인 |
약 53% |
수영복 |
약 30% |
리씨 |
약 30% |
찬스 |
약 71% |
연속 연출 발전 |
약 97% |
미니 캐릭터 |
총 |
약 36% |
SU1 |
약 35% |
SU2 |
약 35% |
SU3 |
약 36% |
SU4 |
약 81% |
SU5 |
약 95% |
연속 연출 발전 |
약 33% |
레미아 |
총 |
약 31% |
오늘 밤 말하기로 한다 |
약 36% |
잔치 |
약 29% |
기대 |
약 70% |
연속 연출 발전 |
약 99% |
연속 연출 총 기대도 |
연속 연출 |
기대도 |
시어 미션 |
약 22% |
티오 미션 |
약 30% |
유에미션 |
약 74% |
카오리 미션 |
약 94% |
연속연출 찬스업별 기대도 |
연속 연출 |
제목 색상 |
2G째 커트 인 |
화이트 |
레드 |
없음 |
예 |
시어 미션 |
약 15% |
약 99% |
약 13% |
약 99% |
티오 미션 |
약 21% |
약 99% |
약 19% |
약 99% |
유에미션 |
약 64% |
약 99% |
약 60% |
약 99% |
카오리 미션 |
약 91% |
약 99% |
약 90% |
100% |
CZ본 전조중이었을 경우는, 첫 당첨에 당선해도, 외형은 CZ전조가 계속되어, 뮤우 보너스였을 경우는 종료 후에 CZ를 방출.
그 때문에, 도중에 카미야마 스테이지(인철 고확)나 첫 당첨 전조 스테이지로 이행했을 경우는, 페이크 전조였던 것이 된다.
[이행시의 아이 캐치]

[연출 패턴]

[연속 연출]

[연속 연출 찬스 업]

연속 연출은 찬스 업이 발생한 시점에서 거의 CZ 당선. 카오리 미션 성공시 고기대 CZ의 카오리 부활 찬스 발전에 기대할 수 있다.
[산악 지대 방벽] 연출 법칙 |
패턴 |
법칙 |
마이그레이션 시 아이 캐치 |
● 하지메 단체 패턴이 디폴트 ● 하지메 & 유에라면 대찬스 |
연속 연출 발전 |
● 마인족 습격으로 이행하지 않고 연속 연출 발전으로 기대도 약 80% ● 하즈 되더라도 마인족 습격으로 이행하면 격렬한 아츠 |
[산악 지대 방벽] 연출별의 첫 당첨 기대도 |
연출 |
패턴 |
기대도 |
아이 캐치 |
하지메 |
약 27% |
하지메 & 유에 |
약 61% |
결의 |
걱정 없음 |
약 20% |
약하다 |
약 29% |
강한 |
약 77% |
이변 |
평온 |
약 16% |
소폭발 |
약 35% |
대폭발 |
약 80% |
은사 |
말하다 |
약 21% |
미소 |
약 26% |
걱정하다 |
약 45% |
간청하다 |
약 83% |
충령탑 |
약 42% |
화면 축소 |
전체 |
약 32% |
해골 |
약 35% |
오크 |
약 47% |
드래곤 |
약 97% |
프리드 → 마인족 습격으로 |
약 30% |
시미즈→마인족 습격으로 |
약 89% |
[이행시의 아이 캐치]

[그 외 연출 패턴]

[마인족습래]연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
작전회의 연출 |
● 3명 ver.라면 대찬스 |
탄흔 연출 |
● 레드 이펙트라면 대찬스 |
불안한 그림자 연출 |
● 붉은 기운이라면 대찬스 |
연속 연출 |
● 시아 <티오 <유에 순으로 찬스 |
금색계의 연출 발생 |
●첫 당첨 (ATor 뮤 보너스) 농후 |
WIN 표시 |
● 반드시 보상 연성이 발생하여 AT농후 ● 한층 더 추격 연성 발생으로 트리거 러쉬도 농후 |
[마인족 습래] 연출별의 첫 당 기대도 |
연출 |
패턴 |
기대도 |
탄흔 |
화이트 |
약 39% |
레드 |
약 97% |
작전회의 |
레버 ON 시: 약 |
약 35% |
레버 ON시:중 |
약 68% |
레버 ON 시: 강 |
약 95% |
시아 |
약 36% |
티오 |
약 38% |
유에 |
약 42% |
세 사람 |
약 73% |
왕도급습 |
정말 적그룹이~ |
약 33% |
반응: 중→대결계가 깨진 |
약 59% |
반응 : 강→대결계가 깨진 |
약 75% |
레버 ON 시: 약 |
약 36% |
레버 ON 시: 강 |
약 85% |
제1정지시 공지 |
약 30% |
제3정지시 공지 |
약 59% |
마물 접근 |
제1정지시:약 |
약 29% |
제1정지시:강 |
약 52% |
큰 기색 |
약 48% |
대량의 기색 |
약 80% |
요격 |
레버 ON 시: 약 |
약 37% |
레버 ON 시: 강 |
약 97% |
시아 |
약 37% |
티오 |
약 40% |
유에 |
약 43% |
하지메 |
약 69% |
불안한 그림자 |
레버 ON 시: 약 |
약 36% |
레버 ON 시: 강 |
약 63% |
실루엣:흰색(새) |
약 34% |
실루엣:화이트(해골&오크) |
약 46% |
실루엣:레드(해골&오크) |
약 86% |
제1정지시 공지 |
약 31% |
제3정지시 공지 |
약 51% |
셔터 클래스 메이트 부채 |
약 55% |
클래스 메이트 전조 |
약 98% |
노인트 강림 |
약 91% |
두 사람은 최강 |
100% |
2대 여신 |
약 92% |
토타스 전승기 |
약 60% |
마국 화환 |
약 55% |
방울검무 |
약 87% |
카톨레아의 초대 |
약 41% |
판도라 상자 |
약 90% |
기본적으로 보통시와 공통의 2대 여신이나 토타스 전승기 연출 등은 전조중에서도 레어역 대응.
각 연출에서 등장하는 아군 캐릭터는 연속 연출의 종류를 시사하고 있다. 하지메는 높은 기대도인 '무능의 무쌍'을 시사하기 위해 기대하다.
[주목의 연출 패턴]

[금색계의 연출]

[WIN 표시]

[보상 연성]

보상 연성 발생으로 AT농후.
[추격 연성]

보상 연성 후에 추격 연성이 발생하면 특화 존의 트리거 러쉬가 스톡된다.
보통시의 연출법칙 |
연출 |
대응 역할 |
인철 고확 기대도 |
첫 당첨 기대도 |
울의 카레 가게 |
모든 역할 |
약 1% |
1% 미만 |
연설 거품 |
모든 역할 |
약 1% |
1% 미만 |
개척 |
모든 역할 |
약 1% |
1% 미만 |
유에 선생님 |
작은 역할 이상 |
약 3% |
1% 미만 |
낭룡 |
모든 역할 |
약 6% |
1% 미만 |
시아 산책 |
모든 역할 |
약 6% |
1% 미만 |
길드 |
모든 역할 |
약 1% |
1% 미만 |
옷가게 |
작은 역할 이상 |
약 3% |
1% 미만 |
식사 |
모든 역할 |
약 1% |
1% 미만 |
설교 |
모든 역할 |
약 1% |
1% 미만 |
릴리아나 |
모든 역할 |
약 1% |
1% 미만 |
왕도의 하늘 |
작은 역할 이상 |
약 3% |
1% 미만 |
캐릭터 SU |
작은 역할 이상 |
약 2% |
약 1% |
히로인 SU |
모든 역할 |
약 5% |
1% 미만 |
나는 유에 |
레어 역할 이상 ※체리계 |
약 20% |
약 4% |
2대 여신 |
레어 역할 이상 |
약 20% |
약 3% |
토타스 전승기 |
레어 역할 이상 |
약 17% |
약 4% |
시아 미래 예지 |
작은 역할 이상 |
약 10% |
약 3% |
마국 화환 |
레어 역할 이상 |
약 7% |
약 30% |
숙소 |
모든 역할 |
약 4% |
약 6% |
방울검무 |
레어 역할 이상 |
약 18% |
약 5% |
카톨레아의 초대 |
레어 역할 이상 |
약 1% |
약 4% |
티오 유혹 |
레어 역할 이상 ※수박계 |
약 8% |
약 4% |
카오리 일반 |
작은 역할 이상 |
약 5% |
약 1% |
커튼 실루엣 |
모든 역할 |
약 2% |
1% 미만 |
판도라 상자 |
강한 레어 역할 이상 |
- |
약 29% |
두 사람은 최강 |
모든 역할 |
- |
100% |
[나는 유에 연출]
개시시나 라스트의 문자색으로 기대도 변화.

[2대 여신 연출] 카오리
와 물방울이 등장한다.

[마국 화환 연출]

[방울검무 연출]

[판도라의 상자 연출]

[두 사람은 최강연출]

발생한 시점에서 첫 당첨 농후하다.

개시시의 강한 패턴(격렬한 이펙트)은 레어역 농후. 아이템 출현은 제1정지시가 디폴트, 제3정지시라면 찬스업이 된다.
보물고 연출의 아이템별 대응역 |
아이템 |
대응역 & 시사 |
브로치 |
리플레이 or 약찬스 역 |
리본 |
리플레이 or 약찬스 역 |
부채 |
공통벨(1장) or 약 찬스 역 |
문장 |
전역(빈번하면 CZ본 전조에 기대) |
총알 |
실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 공통 벨로 CZ 기대도 업, 약찬스 역이라면 인철 고확대 기대 |
돈너 |
약 레어 역 |
메체라이 |
강한 레어 역할 |
호기 |
모든 레어 역할 |
CZ |
CZ농후 |
WIN |
첫 당첨(뮤 보너스 orAT)농후 |
연속 연출 · 총 기대도 |
연속 연출 |
산악지대 방벽 경유 |
마인족 습격 경유 |
시아 VS 마이클 |
약 82% |
약 25% |
티오 VS 카톨레아 |
약 98% |
약 33% |
유에 VS 프리드 |
약 99% |
약 56% |
무능한 무쌍 |
- |
약 95% |
하나님의 사도 |
- |
약 91% |
기본적으로 연속 연출은 「마인족습래」중에 발생하지만, 마인족습래의 전단계인 「산악지대 방벽」에서 발생했을 경우는 당첨찬스.
또, 산악 지대 방벽중의 연속 연출 실패(아무것도 아닌 역) 후에 마인족 습래로 이행했을 경우도 격추가 된다.
실전상 '무능의 무쌍'과 '하나님의 사도'는 마신습래 경유로만 발생하고 있다.
[시아 VS 마이클]

[시아 VS 마이클] 찬스업별 기대도 |
찬스 업 |
산악지대 방벽 경유 |
마인족 습격 경유 |
제목 |
화이트 |
약 81% |
약 19% |
레드 |
100% |
약 97% |
배포 |
열세 |
- |
약 17% |
우세 |
- |
약 70% |
철을 당기다 |
화이트 |
약 80% |
약 15% |
레드 |
100% |
약 94% |
실패(아무것도 아닌 역) 후 마인족 습격 발전 |
약 76% |
- |
[티오 VS 카틀레아]

[티오 VS 카틀레아] 찬스 업별 기대도 |
찬스 업 |
산악지대 방벽 경유 |
마인족 습격 경유 |
제목 |
화이트 |
약 98% |
약 25% |
레드 |
100% |
약 98% |
배포 |
열세 |
- |
약 23% |
우세 |
- |
약 78% |
철을 당기다 |
화이트 |
약 98% |
약 21% |
레드 |
100% |
약 96% |
실패(아무것도 아닌 역) 후 마인족 습격 발전 |
약 97% |
- |
[유에 VS 프리드]

[유에 VS 프리드] 찬스업별 기대도 |
찬스 업 |
산악지대 방벽 경유 |
마인족 습격 경유 |
제목 |
화이트 |
약 99% |
약 46% |
레드 |
100% |
약 99% |
배포 |
열세 |
- |
약 43% |
우세 |
- |
약 90% |
철을 당기다 |
화이트 |
약 99% |
약 39% |
레드 |
100% |
약 98% |
실패(아무것도 아닌 역) 후 마인족 습격 발전 |
약 99% |
- |
[무능의 무쌍]

[무능의 무쌍] 찬스업별 기대도 |
찬스 업 |
기대도 |
제목 |
화이트 |
약 94% |
레드 |
약 99% |
자막 |
화이트 |
약 93% |
레드 |
약 99% |
철을 당기다 |
화이트 |
약 90% |
레드 |
약 99% |
[하나님의 사도]

[하나님의 사도] 찬스업별 기대도 |
찬스 업 |
기대도 |
제목 |
화이트 |
약 90% |
레드 |
약 99% |
자막 |
화이트 |
약 83% |
레드 |
약 99% |
철을 당기다 |
화이트 |
약 85% |
레드 |
약 99% |
[찬스 업은 당첨찬스]

찬스 업은 발생한 시점에서 당첨찬스, 금 타이틀이나 금 문자는 승리 농후해진다.
CZ
[며느리 왕 결정전] 연출별 CZ 기대도 |
연출 |
패턴 |
기대도 |
인철을 빼앗아 |
블루 |
약 8% |
레드 |
100% |
가로채기 |
총 |
약 5% |
PUSH 표시 |
약 24% |
[인철을 빼앗아 연출 : 빨강]

빨강이라면 CZ 농후!
[횡취 연출 : PUSH]

PUSH 표시로 찬스, 버튼이 튀어 나오면 AT 농후하다.
[카오리 부활 찬스] 부활 부채 패턴별 CZ 기대도 |
부드러운 패턴 |
기대도 |
흰색 보더 3장(쇼트) |
약 5% |
흰 보더 7장(롱) |
약 16% |
빨간색 보더 |
약 99% |
골드 보더 |
100% |
[煽りパターン]

금이라면 CZ 농후!
뮤 보너스
[뮤 보너스] 연출별 AT 기대도 |
연출 |
패턴 |
기대도 |
레버 ON시의 머리 위의 마크 |
파랑(깨달음) |
약 3% |
오렌지(놀라움) |
약 27% |
레드(!마크) |
100% |
제3정지시의 음표 색상 |
블루 |
약 3% |
오렌지 |
약 8% |
제3정지시의 액션 |
점프 |
약 75% |
기뻐하다 |
100% |
패턴별 연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
파랑(깨달음) |
●누름 순 벨 대응 ●누름 순 벨·레어 역 부정으로 기대도 약 50% |
오렌지(놀라움) |
● 레어역 대응 ● 레어역 부정으로 기대도 약 70% |
레드(!마크) |
●강 체리 대응 한편 AT 농후 ● 강 체리 부정으로 AT+트리거 러쉬 농후 |
음표: 블루 |
●누름 순 벨 대응 ●누름 순 벨 부정으로 기대도 50% 이상 |
점프 |
● 희귀 역 대응 또한 대찬스 ● 레어역 부정으로 AT농후 |
저지 연출의 기대도 |
패턴 |
기대도 |
총 |
약 22% |
제목 |
화이트 |
약 15% |
레드 |
약 99% |
2G째 커트 인 |
없음 |
약 20% |
예 |
약 99% |
레버 ON시의 뮤의 액션으로 성립역이나 기대도를 시사.
라스트의 심판 연출에서는 빨간 타이틀과 커트 인이 발생하면 거의 AT 당선이다.
[뮤의 대찬스 액션]

[저지 연출:레드 타이틀]

[저지 연출: 커트 인]

종료 화면의 스루 횟수 천장 시사 |
종료 화면 |
시사 |
뮤 |
기본 |
카오리 & 유에 |
다음 보너스로 AT 찬스 |
유에 마법 포즈 |
다음 번 뮤 보너스의 AT 기대도 80 % 초과 |
뮤 & 레미아 |
다음 번 뮤 보너스로 AT농후 |
스루 횟수 천장의 나머지 횟수 비율 |
화면 |
나머지 3회 이상 |
나머지 2회 |
다음 번 AT |
뮤 |
약 61% |
약 33% |
약 6% |
카오리 & 유에 |
약 6% |
약 50% |
약 44% |
유에 마법 포즈 |
약 7% |
약 10% |
약 83% |
뮤 & 레미아 |
- |
- |
100% |
※ 나머지 2회…차례차례의 뮤 보너스로 AT |
스루 횟수 천장의 나머지 횟수별・화면 선택 비율 |
화면 |
나머지 3회 이상 |
나머지 2회 |
다음 번 AT |
뮤 |
약 98% |
약 93% |
약 45% |
카오리 & 유에 |
약 1% |
약 6% |
약 15% |
유에 마법 포즈 |
약 1% |
약 1% |
약 25% |
뮤 & 레미아 |
- |
- |
약 15% |
나머지 2회까지는 거의 뮤가 선택된다.
뮤 이외의 화면이 나왔을 경우는, 다음 번 첫 당첨까지 속행하자.
[뮤]

[카오리 & 유에]

[유에 마법 포즈]

[뮤 & 레미아]

대미궁 러시(AT)
[AT중]연속 연출의 특화 존 당선 기대도 |
연속 연출 |
기대도 |
미션 시스템 |
약 20% |
배틀계 |
약 60% |
배틀계 연속 연출의 패턴은 보통시와 같다. 다만, 전체적으로 기대도가 높아지고 있다(액정 표시의 별의 수도 많다).
미션계 연속 연출은 2G 연속으로, 유에라면 대찬스, 하지메는 성공 농후해진다.
연속 연출 · 총 기대도 |
계통 |
연출 |
기대도 |
배틀계 |
시아 VS 미하일 |
약 58% |
티오 VS 카톨레아 |
약 61% |
유에 VS 프리드 |
약 80% |
무능한 무쌍 |
약 99% |
미션 시스템 |
시아 |
약 20% |
티오 |
약 21% |
카오리 |
약 35% |
유에 |
약 69% |
하지메 |
100% |
[배틀계] 찬스업별 기대도 |
찬스 업 |
시아 VS 미하일 |
티오 VS 카틀레아 |
유에 VS 프리드 |
제목 |
화이트 |
약 48% |
약 51% |
약 73% |
레드 |
약 99% |
약 99% |
약 99% |
배포 |
열세 |
약 49% |
약 52% |
약 73% |
우세 |
약 84% |
약 85% |
약 94% |
철을 당기다 |
보통 |
약 61% |
약 63% |
약 81% |
확정 |
100% |
100% |
100% |
무능한 무쌍은 찬스업(타이틀색·문자색·인철의 확정)이 발생한 시점에서 성공 농후하다.
[미션계] 찬스업별 기대도 |
캐릭터 |
흰색 제목 |
커트 인 없음 |
레드/골드 타이틀or 커트 인 있음 |
시아 |
약 14% |
약 16% |
100% |
티오 |
약 14% |
약 17% |
카오리 |
약 23% |
약 25% |
유에 |
약 54% |
약 55% |
하지메 |
100% |
100% |
미션계는 전체적으로 기대도는 낮지만, 찬스업이 발생한 시점에서 성공 농후해진다.
[배틀계 연속 연출]

[미션계 연속 연출]

[금 타이틀과 확정 PUSH]

모두 발생한 시점에서 특화 존 농후하다.
연출별 직승 기대도 |
스테이지 |
연출 |
기대도 |
오르크스 대미궁 |
동굴 |
약 2% |
싸움 |
약 2% |
혀 핥기 |
약 7% |
침대 |
약 79% |
라이센 대미궁 |
비석 |
약 3% |
기와 |
약 4% |
미래시 |
약 6% |
드뤼켄 |
약 37% |
그루엔 대화산 |
작은 휴식 |
약 4% |
전황 |
약 5% |
일망 타진 |
약 23% |
메르지네 해저 유적 |
수면 |
약 3% |
치유사 |
약 4% |
개포 |
약 12% |
스테이지 공통 |
대사 |
약 3% |
스크롤 |
약 42% |
월하 |
약 36% |
밀레디 선물 |
약 32% |
레이어 효과 |
약 11% |
! 네비 |
약 45% |
!!! 내비게이션 |
100% |
상태 플레이트 |
약 9% |
[스테이지 전용 주목 연출]

[스테이지 공통의 주목 연출]

커트 인 캐릭터별 기대도 |
캐릭터 |
인철정지 기대도 |
인철 정지시 상승 이상 기대도 |
발생시 첫 당첨 총 기대도 |
시아 |
약 74% |
약 20% |
약 15% |
티오 |
약 50% |
약 45% |
약 23% |
유에 |
약 81% |
약 29% |
약 24% |
카오리 |
약 96% |
약 97% |
약 92% |
하지메 |
100% |
100% |
100% |
인철 정지시의 이펙트별 상승 이상 기대도 |
캐릭터 |
블루 |
레드 |
무지개 |
시아 |
약 19% |
약 97% |
100% |
티오 |
약 42% |
약 97% |
유에 |
약 28% |
약 97% |
카오리 |
약 96% |
약 97% |
하지메 |
100% |
100% |
※무지개 효과는 개틀링 버스트 농후 |
기본적으로는 보통시의 인철 고확중과 거의 같은 기대도이지만, 시아~유에의 기대도가 약간 낮아지고 있는 만큼, 카오리의 성능이 전체적으로 업하고 있다.
[인철을 노려]

[이펙트]

특화 존(트리거 러쉬·…

트리거 러쉬 중의 모든 릴 정지시, 상하 키를 누르면 완전 고지 모드로 전환할 수 있다.
연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
블루 커트 인 |
레어 역 농후(+20G 이상) |
레드 커트 인 |
+50G 이상 |
제2정지에서 방울과 광휘 |
+30G 이상 |
제1정지 레드커트 인과 제2정지에서 방울과 광휘가 복합 |
+100G |
[빨간 커트 인]

[방울과 광휘]

판도라 존
성공 기대도 |
연출 |
패턴 |
기대도 |
인철을 노려라 |
보통(파랑) |
약 21% |
레드 |
100% |
금 |
100% |
문자 |
총 |
약 5% |
부탁(흰색) |
약 2% |
이전 이름(흰색) |
약 10% |
나 나쁘지 않아 (흰색) |
약 4% |
응하지 않으면 (빨강) |
100% |
잔치님(금) |
100% |
캐릭터업 |
하지메 |
약 2% |
유에 |
약 12% |
카뢰 |
약 52% |
플래시백 |
약 1% |
PUSH 버튼 표시 |
보통 |
약 10% |
튀어나오다 |
100% |
적문자나 금문자 등의 찬스업계는 모두 성공 농후. 카뢰 연출 발생시는 대찬스다.
[문자 연출 : 빨강]

[문자 연출:금]

[카뢰 연출]

신대미궁 러쉬(상위 AT)
연출별 추가 기대도 |
연출 |
기대도 |
밀레디 선물 |
약 22% |
레이어 효과 |
약 5% |
동굴 |
약 7% |
혀 핥기 |
약 35% |
하지메어록 |
화이트 |
약 6% |
녹색 |
약 16% |
보라색 |
약 91% |
스테이지업 부채 |
약 7% |
휴드라 문 |
약 69% |
! 네비 |
약 92% |
!!! 내비게이션 |
100% |
AT중과 공통의 연출도 있어. 하지메어록은 보라색 문자가 되면 당첨찬스다.
커트 인 캐릭터별 기대도 |
캐릭터 |
인철정지 기대도 |
인철 정지시 상승 기대도 |
발생시 총 기대도 |
하지메 |
약 71% |
약 16% |
약 11% |
유에 |
100% |
약 90% |
약 90% |
인철 정지시의 이펙트별 상승 이상 기대도 |
캐릭터 |
블루 |
레드 |
무지개 |
하지메 |
약 15% |
100% |
100% |
유에 |
약 88% |
※무지개 효과는 개틀링 버스트 농후 |

연출의 흐름은 AT중의 인철고확과 같지만, 캐릭터가 하지메와 유에의 2명이 되어, 유에가 대 찬스가 된다.
연속 연출 · 총 기대도 |
연출 |
기대도 |
차기 토끼 |
약 12% |
사이클롭스 |
약 27% |
휴드라 |
약 78% |
장벽 트랩 |
약 100% |
찬스업별 기대도 |
찬스 업 |
차기 토끼 |
사이클롭스 |
휴드라 |
제목 |
화이트 |
약 9% |
약 20% |
약 71% |
레드 |
약 99% |
약 99% |
100% |
금 |
100% |
100% |
100% |
대사 문자 |
화이트 |
약 10% |
약 21% |
약 71% |
레드 |
약 99% |
약 99% |
100% |
금 |
100% |
100% |
100% |

찬스업이 발생한 시점에서 거의 특화 존 당선이다.
각성 챌린지
성공 농후 패턴 |
연출 |
패턴 |
하나님을 견디다 |
3G째의 제3정지시→적색 문자 |
프리즈 부채 도쿤 |
1회째로 하지메의 눈빛이 푸른, 2회째로 파문의 색이 전부 빨강(보통은 흰색), 세 번째로 하지메의 눈빛이 작아지지 않는다. |

제3정지시의 적문자는 성공 농후!
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출처 : https://p-town.dmm.com/
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