모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정추측 포인트 정리 |
작은 역할 확률 |
레어역할 확률 |
보통시의 연출 |
지폐 패턴 |
내부 상태 |
(초) 고확간 비당첨에서의 내부 상태 승격률 |
월하 포인트 |
높은 설정일수록 적은 규정 포인트가 선택되기 쉽다 |
요승부 |
게임수 계기의 CZ 당첨률 |
BIG 입상시 |
비타를 누를 때의 음색 |
BIG 종료 화면 |
설정 시사 패턴 있음 |
AT 종료 화면 |
설정 시사 패턴 있음 |
보너스 겟 존 |
목표 성공시 이누야샤 램프 색상 |
부타 베리 보너스 |
레어역 성립시의 음성 |
뒤로 구역 |
부부부부타 베리존 당첨률 |
요승부(CZ)
게임수 계기의 CZ 당선 관련 설정 추측 요소 |
품목 |
요소 |
1 |
기본적으로 높은 설정만큼 빠른 게임수로 당첨되기 쉽다 |
2 |
네 번째 CZ는 설정 불문으로 333G 이내에 당첨되기 쉽다 |
3 |
2 · 3 · 5 · 7 회째 (특히 5 회째가 설정 차이) CZ가 333G 이내에 당첨되면 설정 5 이상의 기대도 업 |
게임수 소화로 5번째 CZ가 333G 이내에 당첨되면 고설정 가능성이 높다.
[게임수 계기] CZ 당첨까지의 평균 게임수 |
설정 |
첫 번째 |
두 번째 |
세 번째 |
네 번째 |
1 |
518.4G |
572.1G |
613.0G |
370.8G |
2 |
518.4G |
572.1G |
613.0G |
370.8G |
3 |
518.4G |
572.1G |
613.0G |
370.8G |
4 |
476.8G |
549.6G |
579.9G |
370.8G |
5 |
435.1G |
435.1G |
435.1G |
370.8G |
6 |
393.5G |
393.5G |
393.5G |
329.1G |
설정 |
다섯 번째 |
여섯 번째 |
일곱 번째 |
8번째 |
1 |
639.5G |
560.0G |
622.9G |
518.4G |
2 |
639.5G |
560.0G |
613.0G |
518.4G |
3 |
639.5G |
518.4G |
600.0G |
518.4G |
4 |
572.1G |
476.8G |
572.1G |
454.0G |
5 |
435.1G |
435.1G |
435.1G |
370.8G |
6 |
393.5G |
393.5G |
393.5G |
329.1G |
※설정 변강시・AT 달리기 시를 제외하다 |
[게임수 계기] 333G 이내에 CZ에 당첨되는 비율 |
설정 |
첫 번째 |
두 번째 |
세 번째 |
네 번째 |
1 |
37.5% |
22.7% |
12.5% |
75.0% |
2 |
37.5% |
22.7% |
12.5% |
75.0% |
3 |
37.5% |
22.7% |
12.5% |
75.0% |
4 |
50.0% |
28.1% |
20.3% |
75.0% |
5 |
62.5% |
62.5% |
62.5% |
75.0% |
6 |
75.0% |
75.0% |
75.0% |
87.5% |
설정 |
다섯 번째 |
여섯 번째 |
일곱 번째 |
8번째 |
1 |
6.3% |
25.0% |
10.2% |
37.5% |
2 |
6.3% |
25.0% |
12.5% |
37.5% |
3 |
6.3% |
37.5% |
16.4% |
37.5% |
4 |
22.7% |
50.0% |
22.7% |
50.0% |
5 |
62.5% |
62.5% |
62.5% |
75.0% |
6 |
75.0% |
75.0% |
75.0% |
87.5% |
※설정 변강시・AT 달리기 시를 제외하다 |
기본적으로 높은 설정만큼 빠른 게임수로 CZ에 당선하기 쉽다. 그 중에서도 2·3·5·7번째 CZ는 높은 설정만큼 333G 이내에 맞기 쉽기 때문에 333G 이내의 CZ 당선(게임수 계기)은 체크해 두자.
설정 변강시 · AT 달리기 때는 최대 3 스루로 천장이된다 (설정 차이 배).
월하 포인트
규정 월하 포인트 배분 |
설정 |
10pt |
20pt |
30pt |
40pt |
50pt |
1 |
12.5% |
3.1% |
18.8% |
18.8% |
46.9% |
2 |
3.1% |
20.3% |
20.3% |
43.8% |
3 |
3.1% |
25.0% |
20.3% |
39.1% |
4 |
6.3% |
25.0% |
25.0% |
31.3% |
5 |
10.2% |
28.1% |
25.0% |
24.2% |
6 |
10.2% |
29.3% |
29.3% |
18.8% |
높은 설정만큼 적은 규정 포인트가 선택되기 쉽다(0pt가 되었을 때의 수박으로 월하 스테이지 이행).
수박 때는 설정&포인트 불문으로 월하 스테이지 직행도 추첨하지만, 이 패턴의 당선율은 낮기 때문에, 기본적으로 고설정 일수록 월하 스테이지에 가기 쉽다고 생각해 OK다.
뒤로 구역
되감기 구역의 분류 |
설정 |
부타 베리 존 |
부부부 부타 베리 존 |
나락 각성 존 |
1 |
93.4% |
5.1% |
1.6% |
2 |
93.4% |
5.1% |
3 |
92.2% |
6.3% |
4 |
88.3% |
10.2% |
5 |
88.3% |
10.2% |
6 |
85.9% |
12.5% |
AT 종료시에 부부부부한 베어 존에 돌입하는 빈도가 많을수록 고설정의 기대도가 업!
보너스 입상시
BIG를 비타 누름 or 2컷 밀어서 리치 시키면 발생하는 보이스에 설정 시사 요소가 존재한다.
음성 / 시사 내용 |
음성 |
시사 |
과연! |
기본 (이누야샤 BIG) |
흠, 당연하다! |
기본값 (청색 7BIG) |
안녕하세요! |
고설정 기대도[약] |
이미 괜찮아! |
고설정 기대도[약] |
믿고 쏴라, 내 화살은 사혼의 구슬을 관통한다! |
고설정 기대도[중] (이누야샤 BIG) |
이 살생환에 끊어지지 않는 것은 없다 |
고설정 기대도[중] (파랑 7BIG) |
나는 목숨을 걸고 너를 지킨다 |
고설정 기대도[강] |
[ 이누야샤 BIG / 총 게임수 500G 이상~3000G 미만] 음성 배분 |
음성 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
과연! |
100% |
98.5% |
98.5% |
흠, 당연하다! |
ー |
ー |
ー |
안녕하세요! |
ー |
1.5% |
1.5% |
이미 괜찮아! |
ー |
ー |
ー |
믿고 쏠거야~ |
ー |
ー |
ー |
이 살생환에 끊어지지 않는 것은 없다 |
ー |
ー |
ー |
나는 목숨을 걸고 너를 지킨다 |
ー |
ー |
ー |
음성 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
과연! |
98.5% |
98.5% |
98.5% |
흠, 당연하다! |
ー |
ー |
ー |
안녕하세요! |
1.2% |
0.8% |
0.9% |
이미 괜찮아! |
0.3% |
0.6% |
0.3% |
믿고 쏠거야~ |
ー |
0.1% |
0.2% |
이 살생환에 끊어지지 않는 것은 없다 |
ー |
ー |
ー |
나는 목숨을 걸고 너를 지킨다 |
ー |
ー |
0.1% |
[ 파랑 7BIG / 총 게임수 500G 이상~3000G 미만] 음성 배분 |
음성 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
과연! |
ー |
ー |
ー |
흠, 당연하다! |
100% |
100% |
100% |
안녕하세요! |
ー |
ー |
ー |
이미 괜찮아! |
ー |
ー |
ー |
믿고 쏠거야~ |
ー |
ー |
ー |
이 살생환에 끊어지지 않는 것은 없다 |
ー |
ー |
ー |
나는 목숨을 걸고 너를 지킨다 |
ー |
ー |
ー |
음성 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
과연! |
ー |
ー |
ー |
흠, 당연하다! |
100% |
98.0% |
97.0% |
안녕하세요! |
ー |
ー |
ー |
이미 괜찮아! |
ー |
ー |
ー |
믿고 쏠거야~ |
ー |
ー |
ー |
이 살생환에 끊어지지 않는 것은 없다 |
ー |
2.0% |
3.0% |
나는 목숨을 걸고 너를 지킨다 |
ー |
ー |
ー |
보너스 겟 존

목표 성공시 PUSH 버튼을 누르면, 이누야샤 램프가 점등하여 설정을 시사한다.
이누야샤 램프의 색·시사 내용 |
칼라 |
시사 |
화이트 |
홀수 설정 시사 |
블루 |
짝수 설정 시사 |
무지개 |
높은 설정의 기대 |
고확중은 전환율
(초)고확간의 게임수별・(초)고확이이행률 |
설정 |
50G |
75G |
100G |
125G |
1 |
9.4% |
9.4% |
50.0% |
31.3% |
2 |
10.2% |
10.2% |
29.7% |
3 |
10.2% |
12.5% |
27.3% |
4 |
12.5% |
12.5% |
25.0% |
5 |
12.5% |
15.6% |
21.9% |
6 |
15.6% |
20.3% |
14.1% |
고설정 일수록 짧은 간격으로 고확도나 초고확으로 이행하기 쉽다.
작은 역할 확률
설정 차이가 있는 작은 역 확률 |
설정 |
약하다 체리 |
강한 체리 |
수박 |
찬스 눈 A |
찬스 눈 B |
1 |
1/69.3 |
1/819.2 |
1/100.1 |
1/655.4 |
1/780.2 |
2 |
1/68.7 |
1/762.0 |
1/98.6 |
1/655.4 |
1/744.7 |
3 |
1/67.3 |
1/728.2 |
1/96.4 |
1/630.2 |
1/728.2 |
4 |
1/65.9 |
1/682.7 |
1/92.3 |
1/606.8 |
1/697.2 |
5 |
1/64.6 |
1/655.4 |
1/88.0 |
1/565.0 |
1/630.2 |
6 |
1/64.0 |
1/630.2 |
1/87.4 |
1/546.1 |
1/618.3 |
레어역할 확률 합산 |
설정 |
확률 |
1 |
1/35.1 |
2 |
1/34.6 |
3 |
1/33.8 |
4 |
1/32.7 |
5 |
1/31.5 |
6 |
1/31.1 |
희귀역 확률은 높게 설정할수록 높다.
종료 화면 시스템
AT 결과 표시에서 PUSH 버튼을 누르면 화면이 변경되어 설정을 시사한다.
AT 종료 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
블루 |
낮잠 |
기본 |
온부 |
약간 짝수 설정 시사 |
주름 |
설정 2 이상 농후 |
노랑 |
고설정 시사[약] |
녹색 |
고설정 시사[중] |
레드 |
고설정 시사[강] |
금 |
설정 4 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
AT 종료 화면 배분 |
설정 |
낮잠 |
온부 |
주름 |
노랑 |
1 |
46.0% |
38.0% |
ー |
10.0% |
2 |
34.6% |
42.2% |
6.3% |
10.0% |
3 |
41.2% |
33.6% |
6.3% |
10.0% |
4 |
30.0% |
37.3% |
6.3% |
12.0% |
5 |
34.6% |
28.2% |
6.3% |
12.5% |
6 |
29.2% |
33.0% |
6.0% |
12.5% |
설정 |
녹색 |
레드 |
금 |
무지개 |
1 |
5.0% |
1.0% |
ー |
ー |
2 |
6.0% |
1.0% |
ー |
ー |
3 |
7.0% |
2.0% |
ー |
ー |
4 |
7.8% |
4.7% |
2.0% |
ー |
5 |
9.0% |
7.5% |
2.0% |
ー |
6 |
10.0% |
6.8% |
2.0% |
0.5% |
[파랑:낮잠]

[파랑: 온부]

[황]

[녹색]

[빨강]

[금]

[무지개]

BIG 종료 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
이누야샤 |
이누야샤 BIG의 디폴트 (모순으로 설정 2이상) |
살생환 |
블루 7BIG의 기본값 (일관성 없는 설정 2 이상) |
도라지 |
높은 설정 시사 |
카고메 & 이누야샤 |
설정 4 이상 |
이누야샤 BIG 종료 화면에서 살생환, 파랑 7BIG 종료 화면에서 이누야샤가 나오면 모순으로 설정 2 이상이 농후해진다.
BIG 종료 화면 배분 |
이누야샤 BIG |
설정 |
이누야샤 |
살생환 |
도라지 |
카고메 & 이누야샤 |
1 |
97.0% |
ー |
3.0% |
ー |
2 |
95.5% |
1.5% |
3.0% |
ー |
3 |
95.5% |
1.5% |
3.0% |
ー |
4 |
91.0% |
2.0% |
6.0% |
1.0% |
5 |
89.0% |
2.0% |
7.0% |
2.0% |
6 |
87.0% |
2.0% |
8.0% |
3.0% |
블루 7BIG |
설정 |
이누야샤 |
살생환 |
도라지 |
카고메 & 이누야샤 |
1 |
ー |
94.0% |
6.0% |
ー |
2 |
6.3% |
86.8% |
7.0% |
ー |
3 |
6.3% |
85.8% |
8.0% |
ー |
4 |
7.5% |
81.0% |
9.0% |
2.5% |
5 |
8.0% |
79.0% |
10.0% |
3.0% |
6 |
8.0% |
77.0% |
12.0% |
3.0% |
[이누야샤]

[살생환]

[도라지]

[카고메 & 이누야샤]

보통시의 연출
보라색 문자의 지폐 · 시사 내용 |
문자 |
시사 |
호기 있음 |
다음 번 스루 천장 농후하고 고설정 시사 |
승기 있음 |
다음 번 스루 천장 농후하고, 설정 4 이상 농후 |
CZ · 월하 스테이지 · AT 종료 후 50G 눈에 넘기는 지폐의 내용을 체크. 설정 4 이상 농후한 지폐(승기 있음)는 CZ의 스루 횟수가 많을수록 출현률이 올라간다.
[지폐 연출]

엔딩

뻗은 베리 보너스 중 레어 역 성립시는, PUSH 버튼을 누르면 발생하는 보이스로 설정을 시사한다.
음성 / 시사 내용 |
음성 |
시사 |
이누야샤「내가 왔으니까 안심이야」 |
설정 2 이상 농후 |
시치호「제대로 은혜를 돌려주지 말고, 어쩔 수 없이 화를 낼 수 있어」 |
설정 2 부정 |
카고메「어쩔 수 없잖아! 만나고 싶었어!」 |
설정 3 부정 |
산호「나는 법사님과 함께 갈 것」 |
설정 4 부정 |
미륵「나는 싸워 살아— 산호를 지키고 싶다」 |
설정 5 부정 |
린「대단해요! 살생마루님!」 |
설정 4 이상 농후 |
살생마루 「키사마와 나는, 죽을 때까지 계속 싸우는 운명에 있다」 |
설정 5 이상 농후 |
카고메「이누야샤-!」 |
설정 6 농후 |
나락「더 나를 즐겁게!」 |
높은 설정 시사 |
傀儡奈落「부끄럽고 어리석은 녀석이다」 |
시사 배 |
傀儡奈落의 '구크하고 어리석은 녀석이다'는 설정 시사가 아니고, 누름순 벨의 내비게이션을 실수한 횟수만큼 발생한다.
기타
찬스 고지 선택시, 릴록이 발생했을 때 PUSH 버튼을 6회 눌러 고지가 발생하면 설정 6농후. 완전 고지 선택시는 무효이므로 설정에 기대할 수 있을 때는 찬스 고지를 추천한다.
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1.CZ 스루 7회 후, 8회째의 CZ 당선.
2.CZ간 최대 666G+α로 CZ에 당첨(333G+α, 151G+α의 배분도 있음).
※설정 변경 후에는 333G+α로 단축
1.AT에 당첨(CZ를 경유하지 않고 AT고지).
2. 전조를 경유하여 CZ에 돌입.
설정 변경 시에는 CZ간 천장을 최대 333G+α로 단축. 또한 CZ 스루 횟수 천장도 3회 이내(4회째 CZ 당선으로 AT)로 단축, 50% 이상 2회 이내가 선택된다.
AT 종료 후가 기본적인 그만둘시. AT중에 보너스를 당기지 않고 달려갔을 경우는 CZ스루 횟수가 최대 3회가 되기 때문에, 여유가 있으면 계속 치고 싶다.
또, 나락 결전(상위 AT) 종료 후에도 마찬가지로 CZ 스루 횟수가 최대 3회가 된다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴에 레드 7을 노린다.
「체리 정지시」 성립 역…약 체리 or 강 체리 or 뭉친 베리 체리

중&오른쪽 릴은 프리 치기에서도 흘림은 배.
「빨강 7 하단 정지시」 성립 역… 실패(아무것도 아닌 역) or 벨 or 리플레이 or 찬스 역 A

「수박 정지시」 성립 역… 수박 or 찬스 역 Bor 부탄 베기 수박

중 릴에 뚫은 베기를 노린다. 오른쪽 릴은 흘리지 않기 때문에 프리 치기로 OK다.
뻗은 베기를 누른 위치에 따라서는 수박을 끌어들일 수 없지만, 수박은 리플레이 플래그 후, 정지형으로 판별할 수 있으므로 문제 없다.
「레어 역의 정지형」

「뿜은 베리 체리 & 수박의 판별」

뻗은 베기를 노리지 않아도, 중릴 중반에 수박이나 상단에 파랑 7이 멈추면 붐떡 베리 역(왼쪽 릴 체리 정지시는 떡 베기 체리, 수박 정지시는 떡 베기 수박) 농후하다.
「수박 유출시의 정지형」

중 릴에 수박을 끌어들이지 못하는 위치에서 누르면 오른쪽 릴 상단에 수박 정지로 수박이 되기 때문에 중 & 오른쪽 릴 프리 치어도 성립 역은 판별할 수 있다.
보통시, 누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
설정 |
공통 벨 |
리플레이 |
약 체리 |
1 |
1/12.8 |
1/12.8 |
1/69.3 |
2 |
1/68.7 |
3 |
1/67.3 |
4 |
1/65.9 |
5 |
1/64.6 |
6 |
1/64.0 |
설정 |
강 체리 |
수박 |
찬스 눈 A |
1 |
1/819.2 |
1/100.1 |
1/655.4 |
2 |
1/762.0 |
1/98.6 |
1/655.4 |
3 |
1/728.2 |
1/96.4 |
1/630.2 |
4 |
1/682.7 |
1/92.3 |
1/606.8 |
5 |
1/655.4 |
1/88.0 |
1/565.0 |
6 |
1/630.2 |
1/87.4 |
1/546.1 |
설정 |
찬스 눈 B |
푹신 베리 체리 |
푹신 베기 수박 |
1 |
1/780.2 |
1/16384.0 |
1/16384.0 |
2 |
1/744.7 |
3 |
1/728.2 |
4 |
1/697.2 |
5 |
1/630.2 |
6 |
1/618.3 |
뻗은 베기 역은 모두 AT 직격 + 보상 업존 농후하다.
CZ 당첨률 |
역할 |
보통 |
고확 |
초고확 |
약 체리 |
0.1% |
10.2% |
50.0% |
수박 |
0.1% |
10.2% |
50.0% |
강 체리 |
40.6% |
66.8% |
100% |
찬스 눈 A |
25.0% |
40.6% |
100% |
찬스 눈 B |
33.2% |
50.0% |
100% |
CZ본 전조중의 레어역에서는, 승리(CZ성공)추첨이 행해진다.
내부 상태 관련
보통시의 내부 상태는 보통·고확·초고확의 3 종류 있어, 요승부의 당선율이나 대전 상대의 배분이 변화.
승격 계기는 레어 역과 (초)고확간의 게임수 비당첨가 되고 있어, 기본적으로 고확·초고확은 20G로 전락하지만, 소화중에는 게임수의 가산 추첨이 있으므로 롱 계속하는 경우도 있다.
설정 변경 후 · 내부 상태 배분 |
내부 상태 |
배분 |
보통 |
74.6% |
고확 |
20.3% |
초고확 |
5.1% |
[보통 체재시] 내부 상태 이행률 |
역할 |
확실히 |
초고확에 |
약 체리 |
37.5% |
6.3% |
수박 |
20.7% |
18.8% |
강 체리 |
25.0% |
25.0% |
찬스 눈 A |
25.0% |
25.0% |
찬스 눈 B |
25.0% |
25.0% |
[고확 체류시] 내부 상태 이행율 |
역할 |
확실히 |
초고확에 |
약 체리 |
ー |
21.9% |
수박 |
ー |
50.0% |
강 체리 |
ー |
100% |
찬스 눈 A |
ー |
100% |
찬스 눈 B |
ー |
100% |
(초)고확중·게임수 가산 당선율 |
게임 수 |
기타 |
약 체리 |
수박 |
+3G |
0.4% |
75.0% |
75.0% |
+5G |
ー |
12.5% |
25.0% |
+7G |
ー |
6.3% |
ー |
+10G |
ー |
6.3% |
ー |
게임 수 |
강 체리 |
찬스 눈 A |
찬스 눈 B |
+3G |
25.0% |
54.7% |
34.4% |
+5G |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
+7G |
25.0% |
10.2% |
20.3% |
+10G |
25.0% |
10.2% |
20.3% |
(초)고확간의 게임수별・(초)고확이이행률 |
설정 |
50G |
75G |
100G |
125G |
1 |
9.4% |
9.4% |
50.0% |
31.3% |
2 |
10.2% |
10.2% |
29.7% |
3 |
10.2% |
12.5% |
27.3% |
4 |
12.5% |
12.5% |
25.0% |
5 |
12.5% |
15.6% |
21.9% |
6 |
15.6% |
20.3% |
14.1% |
[게임수 계기] 고확 이상 당첨 시의 이행처 배분 |
내부 상태 |
배분 |
고확 |
75.0% |
초고확 |
25.0% |
작은 역 계기와 마찬가지로, 게임수 비당첨로(초)고확으로 이행한 경우도 게임수는 20G. 작은 역에서의 게임수 가산 추첨도 행해진다.
월하 스테이지시 관련(월하 포인…
설정 변강시 · 월하 스테이지 이행시 월하 포인트의 초기 값을 결정 (최대 50pt). 고확·CZ·AT 종료 후에 내부적으로 포인트를 감산해 가고, 0pt의 상태로 수박을 당기면 월하 스테이지로 이행한다.
낮은 확률이지만, 수박 성립시는 월하 포인트 불문으로 월하 스테이지로 이행하는 일도 있다.
규정 월하 포인트 배분 |
설정 |
10pt |
20pt |
30pt |
40pt |
50pt |
1 |
12.5% |
3.1% |
18.8% |
18.8% |
46.9% |
2 |
3.1% |
20.3% |
20.3% |
43.8% |
3 |
3.1% |
25.0% |
20.3% |
39.1% |
4 |
6.3% |
25.0% |
25.0% |
31.3% |
5 |
10.2% |
28.1% |
25.0% |
24.2% |
6 |
10.2% |
29.3% |
29.3% |
18.8% |
[(초)고확 종료시]월하 포인트 감산 당선율 |
빼기 |
고확 종료 시 |
초고확 종료시 |
1pt |
15.6% |
45.3% |
3pt |
0.4% |
1.6% |
5pt |
0.4% |
1.6% |
10pt |
0.4% |
1.6% |
총 |
16.8% |
50.0% |
[CZ 종료시] 월하 포인트 감산 당선율 |
빼기 |
신무 |
카구라 |
백동자 |
1pt |
94.9% |
89.8% |
21.9% |
3pt |
3.1% |
6.3% |
40.6% |
5pt |
1.6% |
3.1% |
25.0% |
10pt |
0.4% |
0.8% |
12.5% |
총 |
100% |
100% |
100% |
[AT 종료시] 월하 포인트 감산 당선율 |
빼기 |
달리기 때 이외 |
달리면 |
1pt |
84.4% |
ー |
3pt |
12.5% |
ー |
5pt |
1.6% |
50.0% |
10pt |
1.6% |
50.0% |
총 |
100% |
100% |
[되감기 존 종료시] 월하 포인트 감산 당선율 |
빼기 |
당첨률 |
1pt |
ー |
3pt |
85.9% |
5pt |
12.5% |
10pt |
1.6% |
총 |
100% |
[수박 성립시] 월하 스테이지 이행률 |
내부 상태 |
전환율 |
보통 |
0.1% |
고확 |
1.6% |
초고확 |
7.8% |
월하 포인트가 0이 되어 있지 않아도, 수박 성립시는 내부 상태를 참조하여 월하 스테이지 이행이 추첨된다.
魍魎丸 전투 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
ー |
리플레이 |
3.1% |
공통 벨 |
3.1% |
약 레어 역 |
50.0% |
강한 레어 역할 |
100% |
배틀 당선시는 3G의 전조를 경유하지만, 전조중도 배틀중과 같은 수치로 승리 추첨이 행해진다.
요승부(CZ)

10G+α의 찬스 존. 대전 상대에 응한 약점 역이나 레어 역을 끌어 부딪힌 베기 고확으로 이행시켜, 부딪힌 베기 고확중에 부딪힌 베기(성립역에 따른 추첨)가 발생하면 AT 당선이 된다.
뻗은 베기 고확중은 게임수 감산이 정지하고, 일정 횟수의 누름순 네비게이션이 발생하면 종료.
최종 게임의 마지막 심판에서는 성립 역에 따른 AT 추첨이 이루어진다.
요승부 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
레어 역에서의 추첨, 규정 게임수 소화 |
연속 게임 수 |
10G+α |
소화 중 추첨 |
성립 역에 응한 부타 베리 고확 추첨을 행하고, 뻗은 베기 고확중에 부딪힌 베기 발생으로 AT농후 |
AT 기대도 |
평균 40% |
요승부 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/249 |
2 |
1/244 |
3 |
1/240 |
4 |
1/234 |
5 |
1/217 |
6 |
1/210 |
대전 상대마다의 약점역·승리 기대도 |
대전 상대 |
약점 역할 |
승리 기대도 |
신무 |
리플레이 |
약 30% |
카구라 |
벨 |
약 36% |
백동자 |
리플레이 벨 |
약 70% |
※레어 역은 전원의 약점 역 |
뻗은 베기 고확이행율 |
역할 |
신무 |
카구라 |
백동자 |
공통 벨 |
25.0% |
100% |
79.7% |
리플레이 |
100% |
33.2% |
79.7% |
약 레어 역 |
100% |
100% |
100% |
강한 레어 역할 |
100% |
100% |
100% |
빡빡 베기 고확중 · 부타 베기 당첨률 |
역할 |
신무 |
카구라 |
백동자 |
공통 벨 |
ー |
ー |
12.5% |
리플레이 |
ー |
ー |
12.5% |
동색 벨 2연 |
33.2% |
40.6% |
66.8% |
약 레어 역 |
46.9% |
46.9% |
66.8% |
강한 레어 역할 |
100% |
100% |
100% |
참 레어 역 |
100% |
100% |
100% |
※베이 레어역… |
빡빡하고 확실한 내비게이션 횟수 배분 |
신무 |
탐색 횟수 |
리플레이 |
공통 벨 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1회 |
89.5% |
— |
78.1% |
65.2% |
두 번 |
10.2% |
— |
20.3% |
33.2% |
3회 |
0.4% |
— |
1.6% |
1.6% |
카구라 |
탐색 횟수 |
리플레이 |
공통 벨 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1회 |
— |
79.3% |
71.9% |
62.1% |
두 번 |
— |
20.3% |
25.0% |
33.2% |
3회 |
— |
0.4% |
3.1% |
4.7% |
백동자 |
탐색 횟수 |
리플레이 |
공통 벨 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1회 |
66.4% |
66.4% |
60.5% |
50.0% |
두 번 |
33.2% |
33.2% |
33.2% |
37.5% |
3회 |
0.4% |
0.4% |
6.3% |
12.5% |
당첨 계기별·요승부의 대전 상대 배분 |
보통 체재 시 |
역할 |
신무 |
카구라 |
백동자 |
약 체리 |
69.9% |
25.0% |
5.1% |
수박 |
62.5% |
25.0% |
12.5% |
강 체리 |
16.8% |
50.0% |
33.2% |
찬스 눈 A |
43.8% |
50.0% |
6.3% |
찬스 눈 B |
46.1% |
43.8% |
10.2% |
고확 체류시 |
역할 |
신무 |
카구라 |
백동자 |
약 체리 |
61.7% |
33.2% |
5.1% |
수박 |
54.3% |
33.2% |
12.5% |
강 체리 |
16.8% |
50.0% |
33.2% |
찬스 눈 A |
37.5% |
50.0% |
12.5% |
찬스 눈 B |
35.9% |
43.8% |
20.3% |
초고확 체재시 |
역할 |
신무 |
카구라 |
백동자 |
약 체리 |
37.5% |
50.0% |
12.5% |
수박 |
37.5% |
50.0% |
12.5% |
강 체리 |
12.5% |
37.5% |
50.0% |
찬스 눈 A |
25.0% |
50.0% |
25.0% |
찬스 눈 B |
16.8% |
50.0% |
33.2% |

나머지 게임수가 0이 되면 발생하는 라스트 심판 중에는, 레어 역이나 약점 역을 당기면 승리의 찬스가 된다.
마지막 심판 승리 당첨률 |
역할 |
신무 |
카구라 |
백동자 |
다음 이외 |
ー |
ー |
25.0% |
리플레이 |
25.0% |
ー |
33.2% |
공통 벨 |
ー |
25.0% |
33.2% |
약 레어 역 |
50.0% |
50.0% |
100% |
강한 레어 역할 |
100% |
100% |
100% |
참 레어 역 |
100% |
100% |
100% |
※베이 레어역… |
요승부중에 한번도 뚫은 베고고확으로 이행하지 않고 패배했을 경우, 다음번 요승부에서의 대전 상대의 우대 추첨이 행해진다.
뻗은 베리 고확 이행 배시·다음 번 대전 상대 우대 추첨 당선율 |
이번 대전 상대 |
당첨률 |
신무 |
33.2% |
카구라 |
33.2% |
백동자 |
66.8% |
우대 추첨 당첨 시 대전 상대 |
이번 대전 상대 |
다음 대전 상대 |
신무 |
가구라 or 백동자 |
카구라 |
백동자 |
백동자 |
백동자 |

요승부 승리시는, 그때까지의 스루 횟수를 참조해, 보수 업 존의 당부를 추첨. AT간, 3·5·7·8회째에서의 요승부 승리시는, 보수 업 존의 찬스다.
스루 횟수 천장 리치으로 CZ가 AT 직격이 되었을 경우도, 보상 업 존 추첨은 행해진다.
CZ 성공 시 · 보상 업존 당첨률 |
CZ |
당첨률 |
첫 번째 |
0.4% |
두 번째 |
0.4% |
세 번째 |
3.1% |
네 번째 |
0.4% |
다섯 번째 |
12.5% |
여섯 번째 |
0.4% |
일곱 번째 |
12.5% |
8번째 |
40.6% |
[보상 업존의 고지]


AT고지 화면에 노이즈가 달리면 보상 업 존!
CZ의 규정 게임수는 최대 666G이지만, 높은 설정만큼 빠른 게임수로 맞기 쉬운 경향에 있다. CZ의 횟수에 따라서도 달라, 4회째는 비교적 빠른 게임수가 천장이 되기 쉽다.
[게임수 계기] CZ 당첨까지의 평균 게임수 |
설정 |
첫 번째 |
두 번째 |
세 번째 |
네 번째 |
1 |
518.4G |
572.1G |
613.0G |
370.8G |
2 |
518.4G |
572.1G |
613.0G |
370.8G |
3 |
518.4G |
572.1G |
613.0G |
370.8G |
4 |
476.8G |
549.6G |
579.9G |
370.8G |
5 |
435.1G |
435.1G |
435.1G |
370.8G |
6 |
393.5G |
393.5G |
393.5G |
329.1G |
설정 |
다섯 번째 |
여섯 번째 |
일곱 번째 |
8번째 |
1 |
639.5G |
560.0G |
622.9G |
518.4G |
2 |
639.5G |
560.0G |
613.0G |
518.4G |
3 |
639.5G |
518.4G |
600.0G |
518.4G |
4 |
572.1G |
476.8G |
572.1G |
454.0G |
5 |
435.1G |
435.1G |
435.1G |
370.8G |
6 |
393.5G |
393.5G |
393.5G |
329.1G |
※설정 변강시・AT 달리기 시를 제외하다 |
[게임수 계기] 333G 이내에 CZ에 당첨되는 비율 |
설정 |
첫 번째 |
두 번째 |
세 번째 |
네 번째 |
1 |
37.5% |
22.7% |
12.5% |
75.0% |
2 |
37.5% |
22.7% |
12.5% |
75.0% |
3 |
37.5% |
22.7% |
12.5% |
75.0% |
4 |
50.0% |
28.1% |
20.3% |
75.0% |
5 |
62.5% |
62.5% |
62.5% |
75.0% |
6 |
75.0% |
75.0% |
75.0% |
87.5% |
설정 |
다섯 번째 |
여섯 번째 |
일곱 번째 |
8번째 |
1 |
6.3% |
25.0% |
10.2% |
37.5% |
2 |
6.3% |
25.0% |
12.5% |
37.5% |
3 |
6.3% |
37.5% |
16.4% |
37.5% |
4 |
22.7% |
50.0% |
22.7% |
50.0% |
5 |
62.5% |
62.5% |
62.5% |
75.0% |
6 |
75.0% |
75.0% |
75.0% |
87.5% |
※설정 변강시・AT 달리기 시를 제외하다 |
魍魎丸 전투

월하 스테이지 중 추첨으로 돌입하는 CZ. 전역으로 魍魎丸 배틀을 추첨하고 배틀 승리로 보상 업 존을 경유하여 AT에 돌입한다.
魍魎丸 전투 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
월하 스테이지 중 추첨 |
소화 중 추첨 |
모든 역할로 승리 추첨 |
승리 기대도 |
약 51% |
승리시 혜택 |
보상 업존 |
魍魎丸 전투 승리 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
3.1% |
공통 벨 |
30.1% |
리플레이 |
30.1% |
약 레어 역 |
50.0% |
강한 레어 역할 |
100% |
참 레어 역 |
100% |
※베이 레어역… |
보상 업존


AT중의 보상(보너스의 초기 개수)을 올릴 수 있는 존. 최대 8개부터 AT를 시작할 수 있는 경우도 있다.
보상 업존 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
魍魎丸 배틀 승리시, 보통시의 참 레어 역 성립시 |
평균 획득 보너스 수 |
2.49개(2~8개) |
기대 획득 매수 |
약 1090장 |
※베이 레어역… |
나락 챌린지

5G 이내에 부딪힌 베기가 발생하면 나락 결전(상위) AT 직행에 직행한다.
나락 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
CZ 스루 횟수 천장의 일부, 부스트 찬스의 규정 게임수 리치 |
연속 게임 수 |
5G |
소화 중 추첨 |
전역으로 나락 결전을 추첨 |
나락 결전 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
동색 벨 2연 |
40.6% |
약 체리 |
66.8% |
수박 |
66.8% |
강 체리 |
100% |
찬스 눈 A |
100% |
찬스 눈 B |
100% |
참 레어 역 |
100% |
※베이 레어역… |
전조
요승 부본 전조 중 계속 덮어쓰기 당첨률 |
역할 |
신무 |
카구라 |
백동자 |
약 레어 역 |
3.1% |
5.1% |
10.2% |
강한 레어 역할 |
10.2% |
10.2% |
25.0% |
돌다
설정 변경 시 AT 추진 시에는 CZ의 스루 횟수 천장이 최대 3회(4회째 CZ 당선으로 AT)로 단축된다.
설정 변강시 · AT 추진시의 CZ 천장 횟수 배분 |
CZ 스루 횟수 |
설정 변경 시 |
AT 달리면 |
0회 |
25.0% |
20.3% |
1회 |
16.8% |
4.7% |
두 번 |
16.8% |
25.0% |
3회 |
41.4% |
50.0% |
해석 정보 보너스 시
떡 베리 슬래시 (AT)

뻗은 베기 성공 때마다 보너스 개수가 1개씩 늘어나는, 전작에서도 친숙한 게임성. 동색 벨 2연이나 레어 역 성립으로 뚫은 베기의 찬스가 된다.
뻗은 베리 슬래시 성능 |
품목 |
내용 |
주요 돌입 계기 |
CZ 성공 |
연속 게임 수 |
20G(프리즈 후는 99G)+α |
보너스 비율 |
BIG:부스트 찬스=약 55:약 45 |
「고지 타입」

AT 개시시나 보너스 종료시, 이누야샤와 살생환의 2 종류로부터 고지 타입을 선택 가능. 이누야샤는 찬스 고지, 살생환은 완전 고지가 된다.
보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
동색 벨 2연 |
40.6% |
약 체리 |
50.0% |
수박 |
50.0% |
강 체리 |
100% |
찬스 눈 A |
59.4% |
찬스 눈 B |
75.0% |
참 레어 역 |
100% |
※베이 레어역… |
동색 벨이 2연할 확률은 약 1/5.12. 리플레이나 공통벨에서도 보너스 당선의 가능성은 있다.
리플레이 · 공통 벨에서 보너스 당첨률 |
역할 |
첫 번째 AT |
두 번째 이후 AT |
리플레이 |
4.70% |
0.80% |
공통 벨 |
4.70% |
0.80% |
첫 번째 누름 순서 벨 |
1.53% |
0.40% |
전작과 달리 본 기기는 리플레이·공통 벨·1회째의 누름순 벨에서도 보너스 추첨이 행해지고 있고, 뻗은 베리 슬래시 1회째(첫 당첨시)는 당선율이 우대되고 있다.
AT 당첨 게임당 획득 매수 표시 |
게임 수 |
표시 |
100G 이내 |
마지막 AT 획득 매수를 인수하여 표시 |
101G 이상 |
외형상 0장부터 시작하지만 내부적으로는 인계한다 |
획득 매수의 카운트는 보통시에도 계승되고 있어, 빠른 게임수로 되돌린 경우 등은 일격으로 1000장을 획득하지 않아도 부딪힌 베기 존의 권리를 획득할 수 있는 케이스가 있다.
차매수의 카운트와는 별축이 되기 때문에, 차매가 마이너스이므로 뚫은 베어 존에 돌입하지 않는다고 하는 것은 아니다.
보너스

BIG2종류(파랑 7BIG or 이누야샤 BIG)와 부스트 찬스의 총 3종류의 보너스가 존재.
소화 중에는 성립 역에 따라 매수 추가 추첨이 이루어진다.
또, BIG중은 추가로 내부적으로 포인트를 획득해 가고, 일정수에 이르면 봉인(AT게임수 락)을 획득. 봉인중에는 AT게임수의 승차가 추첨된다. 나락 결전 중 보너스는 AT게임 수 추가 대신 아군 참전 추첨이 이루어진다.
보너스 성능 |
품목 |
블루 7BIG |
이누야샤 BIG |
부스트 찬스 |
획득 매수 |
200장+α |
100장+α |
50장+α |
소화 중 추첨 |
● 매수 추가 추첨 ● BIG중은 규정의 포인트 리치으로 AT게임수를 봉인, 봉인후는 AT게임수 승산 추첨 ● 나락 결전 중의 BIG는 아군 참전 추첨 |
뒤로 구역
1회의 AT로 1000장 이상 획득했을 경우에 돌입의 권리를 획득하는 되감기 당첨 존(나락 결전 이행시를 제외한다). 10G 동안 전역으로 되돌아가기를 추첨하고 있어 강레어 역 이상 성립시는 되돌아 농후하다.
디폴트의 부딪힌 베기 존에 가세해 보너스 개수를 계승하는 부부부부한 베기 존, 성공으로 나락 결전에 돌입하는 나락 각성 존의 3종류가 존재한다.
되감기 구역 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
1000장 이상 획득 후 AT 종료 시 |
연속 게임 수 |
10G |
소화 중 추첨 |
모든 역할로 되감기 추첨 |
뒤로 기대 |
약 50% |
존 종류별 성공 시 혜택 |
존 |
혜택 |
부타 베리 존 |
AT에 돌입 |
빡빡한 베리존 |
마지막 보너스 수를 인수하여 AT에 돌입 |
나락 각성 존 |
나락 결전에 돌입 |
[부타 베기 존]

[부부부부타 베기존]

[나락 각성 존]

되감기 구역의 분류 |
설정 |
부타 베리 존 |
부부부 부타 베리 존 |
나락 각성 존 |
1 |
93.4% |
5.1% |
1.6% |
2 |
93.4% |
5.1% |
3 |
92.2% |
6.3% |
4 |
88.3% |
10.2% |
5 |
88.3% |
10.2% |
6 |
85.9% |
12.5% |
빽빽한 베기 존은 고설정일수록 선택하기 쉽다.
빡빡 베기 존 중의 당첨율 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
3.1% |
리플레이 |
12.5% |
공통 벨 |
12.5% |
약 레어 역 |
59.4% |
강한 레어 역할 |
100% |
참 레어 역 |
100% |
※베이 레어역… |
리플레이나 공통 벨에서도 되감기 당첨 기대할 수 있다.
나락 결전(상위 AT)

보너스 겟 존과의 루프로 출옥을 늘리는 상위 AT. 동색 벨 챌린지의 횟수 관리형으로, 2회의 보증 종료로 전락의 핀치가 된다. 아그룹이 참전하면 횟수 감산이 정지한다.
나락 결전 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
나락 챌린지 성공시, 나락 각성 존 성공시, 보너스 겟 존 후 |
연속 게임 수 |
최소 2회 동색 벨 챌린지 실패까지 |
소화 중 추첨 |
보너스 스톡존, 아군 참전 |
루프 기대도 |
약 82% |
보너스 겟 존 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
동색 벨 2연 |
100% |
공통 벨 |
1.0% |
리플레이 |
1.0% |
약 체리 |
100% |
수박 |
100% |
강 체리 |
100% |
찬스 눈 A |
100% |
찬스 눈 B |
100% |
참 레어 역 |
100% |
※베이 레어역… |
보너스 겟 존

나락 결전 성공으로 이행하는 ST형의 보너스 스톡 존으로, 5 G이내에 스톡 획득으로 5 G가 재 세트. 획득한 보너스를 모두 소화한 후는, 나락 결전에 재돌입한다.
보너스 겟 존 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
부탄 베리 보너스 종료 후, 나락 결전 성공 후 |
연속 게임 수 |
5G의 ST형 |
소화 중 추첨 |
전역으로 스톡 획득 추첨 |
주식 확률 |
1/4.6 |
재고 수 |
최대 8개 |
보너스 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
10.2% |
공통 벨 |
100% |
리플레이 |
100% |
약 체리 |
100% |
수박 |
100% |
강 체리 |
100% |
찬스 눈 A |
100% |
찬스 눈 B |
100% |
참 레어 역 |
100% |
※베이 레어역… |
참 레어 역은 MAX의 보너스 8개를 획득!
보너스 스톡 당첨 시 보너스 개수 배분 |
개수 |
기타 |
리플레이 |
공통 벨 |
1개 |
99.6% |
98.4% |
98.4% |
2개 |
0.4% |
1.6% |
1.6% |
3개 |
ー |
ー |
ー |
4개 |
ー |
ー |
ー |
6개 |
ー |
ー |
ー |
8개 |
ー |
0.05% |
0.05% |
개수 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
참 레어 역 |
1개 |
79.7% |
ー |
ー |
2개 |
18.4% |
66.8% |
ー |
3개 |
ー |
23.0% |
ー |
4개 |
1.6% |
ー |
ー |
6개 |
ー |
5.1% |
ー |
8개 |
0.4% |
5.1% |
100% |
※베이 레어역… |
레어 역 계기의 경우, 복수 스톡에 기대할 수 있다.
츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건과 혜택 |
품목 |
내용 |
조건 |
부타 베리 보너스 (엔딩) 리치 |
혜택 |
보너스 겟 존에 돌입 보너스 겟존은 이쪽 |
유리한 구간의 리셋 조건 |
No. |
조건 |
1 |
차매 2400장 리치 시 |
2 |
보너스 겟존 돌입시 일부 |
보너스 겟 존 반드시 유리한 구간 리셋을 통해 돌입하는 것은 아니다. 나락 결전 종료 후, 다음 AT 첫 당시에 갑자기 뚫은 베기 존의 권리를 획득하고 있는 경우도 있다.
보너스
보너스 중에는 성립 역을 참조하여 매수 추가와 내부 포인트 획득을 추첨. 포인트가 50pt에 리치하면 봉인(AT게임수 감산 스톱)을 획득. 봉인중에 당긴 보너스에서는 소화 중에 AT의 게임수 상승이 추첨된다.
나락 결전 중에는 AT게임 수 상승 대신, 아군 참전(네비게이션의 감산 스톱)을 획득한다.
작은 역별 획득 내부 포인트 |
역할 |
포인트 |
다음 이외 |
추첨 좋다 |
공통 벨 |
3pt 이상 |
레어역 |
10pt 이상 |
[도라지의 포인트 시사]


액정 우측의 도라지에서 획득 포인트를 시사. 충전 중 아래에 표시된 사각형이 모두 모이면 봉인이 확정된다.
[캐릭터에서의 상승 시사]

봉인 중에 당긴 보너스 중에는 캐릭터가 승격할 일수록로 대량 상승에 기대할 수 있다
[나락 결전 중]

나락 결전 중에는 액정 우측에 포인트가 표시되어 있어 MAX가 되면 아그룹이 참전. 이후는 MAX로 할 때마다 참전하는 아그룹이 승격해 간다.
연출 정보
보통시
스테이지 해설 |
스테이지 |
시사 |
낮 |
기본 |
저녁 |
고확중은 시사 |
밤 |
고확 이상!? |
월하 |
魍魎丸 배틀 당첨의 특수 고확 |
[낮]

[저녁]

[밤]

[월하]

魍魎丸 전투의 특수 고확 스테이지. 체재 게임수는 20G로, 배틀에 패배해도 게임수가 남아 있으면 복귀한다. 20G 소화 후에는 반드시 魍魎丸 배틀로 발전한다.

CZ 종료 후 등에 액정 오른쪽에 지폐가 출현. 지폐는 50G 소화 후에 넘겨져, 써 있는 문자(색)로 CZ의 규정 회수나 설정을 시사한다.
지폐의 출현 타이밍 |
No. |
타이밍 |
1 |
CZ 실패 시 |
2 |
월하 스테이지 종료시 |
3 |
AT・되감기 구역 종료시 |
지폐 연출·시사 내용 |
패턴 |
시사 |
노랑 문자 |
CZ 스루 횟수 천장이 홀수 횟수를 시사 |
녹색 문자 |
나머지 CZ2회 이내 시사 |
빨간색 문자 |
다음 번 AT 당첨농후 |
보라색 문자 (호기 있음) |
다음 번 스루 천장 농후하고 고설정 시사 |
보라색 문자 (승기 있음) |
다음 번 스루 천장 농후하고, 설정 4 이상 농후 |
보통시의 아이 캐치의 종류로, 다음 번 CZ의 규정 게임수나 출현하는 적·월하 포인트의 축적량을 시사한다.
아이 캐치 출현 타이밍 |
No. |
타이밍 |
1 |
CZ 실패 시 |
2 |
魍魎丸 전투 패배시 |
3 |
AT・되감기 구역 종료시 |
No.1의 CZ 실패 후, 내비 고확으로 이행하지 않았을 경우는 적의 아이 캐치가 출현.
적의 아이 캐치는 실루엣만이라면 다음에 CZ의 대전 상대 시사, 캐릭터가 표시되고 있었을 경우는 그 캐릭터 이상의 적이 등장한다.
2D 캐릭터 패턴 시사 |
패턴 |
내용 |
칠보&운모 |
CZ 스루 횟수 천장 2회 이내 시사(약) |
이누야샤 & 카고메 |
CZ 스루 횟수 천장 2회 이내 시사(중) |
미륵 & 산호 & 운모 |
CZ 스루 횟수 천장 2회 이내 시사(강) |
카고메 & 스틸 송곳니 |
CZ 스루 횟수 천장 1회 이내 농후!? |
전원 집합 |
다음 번 천장 농후 |
2D 캐릭터 패턴은 모두 CZ 스루 횟수 천장 3 회 이내 농후.
3D 캐릭터 패턴의 순서 |
패턴 |
순서 |
이누야샤 |
기본 |
칠보 |
기본 |
미륵 |
CZ 규정 게임수 333G+α이내 시사 약 |
산호 |
CZ규정 게임수 333G+α이내 시사 중 |
카고메 |
CZ규정 게임수 333G+α이내 농후 |
적 캐릭터 패턴의 순서 |
패턴 |
순서 |
대전 캐릭터 실루엣 |
다음 번 CZ의 대전 상대 시사 |
대전 캐릭터 |
다음 CZ에서 표시 캐릭터 이상이 등장 |
傀儡나락 실루엣 |
부활 승리 농후 |
傀儡나락 |
부활 승리 농후 |
[칠보&운모(2D)]

[이누야샤 & 카고메(2D)]

[미륵&산호&운모(2D)]

[카고메&강아(2D)]

[전원 집합(2D)]

[칠보(3D) ]

[적 아이 캐치: 실루엣만]

[적 아이 캐치]

다양한 타이밍에서 획득하는 월하 포인트가 MAX가 되면, 월하 스테이지로 이행. 액정 오른쪽 상단에 출현하는 달 램프의 패턴으로 축적량을 시사하고 있다.
월하 포인트 획득 타이밍 |
No. |
타이밍 |
1 |
(초)고확 종료시 |
2 |
CZ종료시 |
3 |
AT・되감기 구역 종료시 |
월하 포인트 획득 효과 |
패턴 |
획득량 |
작은 |
1pt 이상 |
중간 |
3pt 이상 |
큰 |
5pt 이상 |
월 램프 발광 패턴·시사 내용 |
패턴 |
시사 |
시사: 미세 |
시사 배 |
시사: 작은 |
나머지 30pt 이하로 기대 |
시사: 중간 |
남은 30pt 이하 |
시사: 큰 |
남은 10pt 이하 |
달의 부족 레벨별・시사 내용 |
레벨 |
시사 |
레벨 0(신월) |
아침 첫 or 월하 스테이지 종료 후 |
레벨 1 |
1pt 이상 |
레벨 2 |
10pt 이상 |
레벨 3(반월) |
15pt 이상 |
레벨 4 |
20pt 이상 |
레벨 5 |
30pt 이상 |
레벨 6(만월) |
월하 스테이지 이행 |
기본적으로 달이 가득 찼을 일수록로 많은 포인트를 가지고 있다 (월하 스테이지 이행이 가깝다) 것을 시사한다.
[달의 가득 찬 레벨]

보너스

부스트 찬스 종료 화면에서 PUSH 버튼을 누르면 모래 폭풍과 같은 효과가 발생. 이펙트의 색으로 나락 도전 돌입 기대도를 시사하고 있다.
효과 색별 · 나락 도전 기대도 |
칼라 |
기대도 |
화이트 |
낮음 |
블루 |
↓ |
녹색 |
↓ |
레드 |
↓ |
보라색 |
높은 |
기타
탑재 악곡 일람 |
음악 |
아티스트 |
깊은 숲 |
Do As Infinity |
Every Heart 민나노키모치 |
BoA |
ANGELUS |
시마야 히토미 |
거친 블레이드 |
오리지널 |
焰 |
오리지널 |
윤회 |
오리지널 |
운명 |
오리지널 |
Dearest |
하마사키 아유미 |
네가 없는 미래 |
Do As Infinity |
I am |
hitomi |
Grip! |
Every Little Thing |
만난 기적 |
오리지널 |
Half Blood |
오리지널 |
허공의 그분에게 |
오리지널 |
부 TAGIRE! |
오리지널 |
사랑 사인 무한 루프 |
오리지널 |
※황색자는 이번 작품으로부터의 추가 악곡 |
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
|