모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 파치 슬롯 쓰르라미 울적에 산업 SS
|
메이커명 |
D-light(메이커 공식 사이트) D-light의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
96.5% ~ 114.9% ※ 완전 공략 시 |
도입 개시일 |
2023년 11월 06일(월) |
기종 개요 |
기술 개입 요소있는 보너스 + ART 타입으로 "L 히구라시가 없을 무렵에 업"이 등장한다. |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
작은 역할 확률
설정 차이가 있는 작은 역 확률 |
설정 |
공통 벨 |
수박 |
체리 |
확정역 |
1 |
1/23.5 |
1/107.3 |
1/103.7 |
1/5041.2 |
2 |
1/23.0 |
1/105.2 |
1/101.8 |
1/4369.1 |
3 |
1/22.3 |
1/103.5 |
1/99.6 |
1/4096.0 |
4 |
1/21.9 |
1/101.8 |
1/97.7 |
1/3640.9 |
5 |
1/21.4 |
1/100.1 |
1/95.4 |
1/3449.3 |
6 |
1/21.0 |
1/98.3 |
1/93.0 |
1/3276.8 |
※체리는 보통시의 수치 |
작은 역의 정지형은 이쪽
종료 화면 시스템
무당벌레의 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 |
실버 |
설정 4 이상 |
금 |
설정 5 이상 |
무지개 |
설정 6 |



CZ 종료 화면에서 PUSH 버튼을 누를 때 발생하는 음성으로 설정을 시사한다.
CZ 종료 화면에서의 음성 / 시사 내용 |
패턴 |
음성 |
시사 |
토미타케 |
오야시로님의 옷인가… |
기본 |
이화 1 |
거기까지 알고, 당신은 무엇을 할 수 있습니까? |
홀수 설정 시사 |
이화2 |
이미 다 끝났어... |
짝수 설정 시사 |
이화3 |
이제 언제든지 죽을거야... |
설정 2 이상 시사 |
깃털 |
미안해, 미안해. |
설정 5 이상 |
보너스 종료 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
화면 1 |
설정 2 이상 시사 |
화면 2 |
설정 2 이상 및 높은 설정 시사 |
화면 3 |
설정 5 이상 |
화면 4 |
설정 6 |
[화면 1]

[화면 2]

[화면 3]

[화면 4]

보통시의 연출

니파 연출 · 시사 내용 |
패턴 |
시사 |
22% |
설정 2 이상 |
33% |
설정 3 이상 |
44% |
설정 4 이상 |
55% |
설정 5 이상 |
66% |
설정 6 |
※ART중에도 시사 내용은 공통 |
조로 눈의 백분율이 표시되면 높은 설정의 찬스!
보너스 소화 중
REG중 캐릭터 소개・시사 내용 |
배경색 |
캐릭터 |
시사 |
보라색 |
11 패턴 |
기본 |
실버 |
6 패턴 |
높은 설정 시사 |
금 |
이화 or 사토코 |
설정 4 이상 |
깃털 |
설정 5 이상 |
에우아 |
설정 6 |
붉은 보라색 |
에우아 |
카케라 창생 |
[보라색]

[은]

[금(이화)]

[금(사토코)]

[금(깃털)]

[금(에우아)]

[적보라색]

BIG중의 비타 눌러 성공시의 캐릭터는, 케이이치→매음→사토코→시음→레나→이화→케이이치(이후 루프)의 순서로 표시되지만, 누구로부터 시작되었는가로 설정 시사 내용이 변화.캐릭터 순서 불문으로, 특수 한 장 그림 출현시는 설정의 기우를 시사한다.
비타 밀어 성공시의 첫 번째 캐릭터 · 시사 내용 |
캐릭터 |
시사 |
케이이치 |
기본 |
매력 |
설정 2 부정 |
사토코 |
설정 2 이상 시사 |
시음 |
설정 2 이상 |
레나 |
짝수 설정 시사 |
이화 |
설정 3 이상 |
비타 밀어 성공시의 특수 한 장 그림 · 시사 내용 |
캐릭터 |
시사 |
고교생 이화 |
짝수 설정 시사 |
고교생 사토코 |
홀수 설정 시사 |
[케이이치]

[매음]

[사토코]

[시음]

[레나]

[이화]

[고교생 이화]

[고교생 사토코]

요약
설정 추측 포인트 |
추측 포인트 |
시사 내용 |
니파 연출 |
표시된 % |
CZ 종료 화면 |
무당벌레의 유무와 색 |
CZ 종료시 PUSH 보이스 |
발생한 대사 |
REG 중 캐릭터 소개 |
배경색과 등장 캐릭터 |
보너스 종료 화면 |
이미지와 무당벌레의 유무 |
BIG 중 비타 밀기 성공 화면 |
화면 종류(첫 번째 캐릭터와 특수 화면) |
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
순 눌러, 중 누름의 어느 쪽이든 전역을 팔로오른쪽 밑는 것이 가능.기본적으로 눈길이 필요한 역은 1장 역(3종)과 수박, 체리로, 오른쪽 릴은 흘리지 않기 때문에 프리 치는 것으로 OK다.
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 보더 안에 BAR를 누르십시오.
[BAR 하단 정지] 성립 역 : 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 누름 순서 벨 or 공통 벨 or 1장 역 Aor 확정 역

오른쪽 릴 하단에 수박 orBAR 정지시에는 중 릴에 파랑 7을 노리고 1장 역을 가지런히 한다.
1장 역 B 성립시에 빨강 7을 끌어들이지 않는 위치(보더상 BAR)로 눌러도, 대용으로 1장 역 A를 가지런히 할 수 있다!?
[각 체리 정지] 성립 역: 체리

[중단 체리 정지] 성립 역 : 확정 역

[수박 상단 정지] 성립 역 : 수박 or 1장 역 Cor 확정 역

중 릴에 파랑 7 위쪽에 있는 수박(8번)을 보더 안에 누르면, 수박과 1장 역을 모두 팔로우할 수 있다.
[빨강 7 상단 정지] 성립 역 : 수박 or 1장 역 B

중 릴 상단 부근에 파랑 7을 누르면 수박과 1장 역을 모두 팔로우 가능하다.
[1장 역의 정지형]

나카누시는 이번 작품에서도 흰색 7노리・파랑 7노리의 2종류.
"흰색 7 노리"

중 릴 하단 ~ 보더 아래에 흰색 7을 눈길.
「파랑 7 노리」

상단 부근에 파랑 7을 눈길.
[벨중단정지] 성립역:실패(아무것도 아닌 역)or누름순벨or공통벨or확정역

[리플레이 중단 정지] 성립 역 : 리플레이 or 체리 or 1장 역 Cor 확정 리플레이

오른쪽 릴 보더 아래에 흰색 7을 밀어 (흰색 7의 5컷 위에 있는 체리를 보더 내에 노린다).

리플레이 중단 리치시는 왼쪽 릴에 체리를 밀어(리플레이 or 체리), 오른쪽 하단에 체리가 멈추면 왼쪽 릴 보더 위에 흰색 7을 밀어 1장 역을 획득하자.
[수박 중단 정지] 성립 역 : 수박 or 확정 역

왼쪽 릴에 수박을 노린다 (BAR 부근을 누르면 OK).
[오렌지 중단 정지] 성립 역 : 1 장 역 Aor 1 장 역 B 우선은

오른쪽 릴에 오렌지를 밀어 (빨강 7or 흰색 7 목표로 OK).

왼쪽 위승 리치시는 1장 역 A이므로 좌측 보더 위 부근에 흰색 7을 눈길.
[1장 역의 정지형]

해석 정보 보통시
작은 역할 관련
공통벨&레어역 확률 |
설정 |
공통 벨 |
수박 |
체리 |
확정역 |
1 |
1/23.5 |
1/107.3 |
1/297.9 |
1/5041.2 |
2 |
1/23.0 |
1/105.2 |
1/4369.1 |
3 |
1/22.3 |
1/103.5 |
1/4096.0 |
4 |
1/21.9 |
1/101.8 |
1/3640.9 |
5 |
1/21.4 |
1/100.1 |
1/3449.3 |
6 |
1/21.0 |
1/98.3 |
1/3276.8 |
※체리는 보통시의 수치, 확정역은 BIG 이상 |
1장 역할 확률 |
설정 |
1장 역 A |
1장 역 B |
1장 역 C |
1 |
1/119.8 |
1/103.7 |
1/104.7 |
2 |
1/101.8 |
3 |
1/99.6 |
4 |
1/97.7 |
5 |
1/95.4 |
6 |
1/93.0 |
내부 상태 관련
내부 상태별 시사 |
내부 상태 |
시사 |
고확 |
보너스 당첨으로 CZ의 보장 게임 수가 우대 |
초고확 |
보너스 당첨으로 기적의 가능성으로 이행 |
주로 1장 역·수박·체리를 계기로 상위로의 승격을 추첨한다.
대응 스테이지는 이쪽
CZ 준비 상태

규정 게임을 소화할 수 있으면, ART농후의 카케라 추상으로 이행한다.

ART 농후 상태에서 소화 중에는 작은 역 성립시 CZ의 보장 게임 수를 늘린다.
카케라 추상 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
CZ 준비 중 규정 게임수 소화 or 보너스 당선 |
연속 게임 |
5G+α |
마이그레이션 시 혜택 |
ART농후 |
소화 중 추첨 |
CZ 보장 게임 추가 추첨 |

ART 농후한 상태에서 소화 중에는 CZ 보장 게임수의 대량 상승에 기대할 수 있는 카케라 추상의 상위판적 존재다.
카케라 창생 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
보너스 당첨의 일부 (카케라 추상중인 보너스라면 약 50%로 이행) |
연속 게임 |
5G+α |
마이그레이션 시 혜택 |
ART농후 |
소화 중 추첨 |
CZ 보장 게임 추가 추첨 |
운명 분기 모드(CZ)

ART를 목표로 하는 CZ에서 전락 리플레이(중단 립 정지)보다 먼저 돌입 리플레이(중단 벨 정지)를 당길 수 있으면 ART에 돌입.
※ 획득할 수 있는 CZ 보장 게임수의 최대는 255G, 초과분은 ART의 스톡으로 돌린다(최대 255개까지).
운명 분기 모드(CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
보너스 종료 후, ART 종료 후, 보통시의 게임수 천장 리치시 |
소화 중 추첨 |
돌입 리플레이를 당기면 ART로 이행, 전락 리플레이를 당기면 종료(보통시에) |
기타 |
기술 개입으로 ART 게임 수와 보통시의 천장 게임 수가 변화 |
중단벨 정지(돌입 리플레이) 시의 기술 개입 |
품목 |
내용 |
정지시의 결과 |
ART에 돌입 |
두 번째 정지에서 왼쪽을 누르십시오. |
약 75%로 ART50G, 약 25%로 ART30G |
두 번째 정지에서 오른쪽을 누르십시오. |
비타 밀기 성공으로 ART50G, 실패로 ART30G |
중단 리플레이 정지시의 기술 개입 |
품목 |
내용 |
정지시의 결과 |
보통시로 이행 or 회피 orART90G(체리) |
두 번째 정지에서 왼쪽을 누르십시오. |
약 75%로 다음 번 천장 200G 또는 ART90G, 약 25%로 다음 번 천장 400G |
두 번째 정지에서 오른쪽을 누르십시오. |
성공으로 다음 번 천장 200G 또는 ART90G, 실패로 다음 번 천장 400G |
※ 어느 쪽의 누름 순서에서도 회피였을 경우는 CZ가 계속 |
[안을 누르세요]

중간 누르면 중단에 벨이 멈추면 ART, 리플레이가 멈추면 종료 핀치.
[벨 정지시의 기술 개입 순서]

[리플레이 정지시의 기술 개입 순서]

보너스 동시 당첨
보너스 동시 당첨 기대도 |
설정 |
수박 |
체리 |
확정역 |
1 |
5.2% |
5.5% |
100% |
2 |
5.3% |
3 |
5.2% |
4 |
5.3% |
5 |
5.3% |
6 |
5.2% |
설정 |
1장 역 A |
1장 역 B |
1장 역 C |
1 |
15.0% |
8.2% |
10.2% |
2 |
8.4% |
3 |
8.5% |
4 |
8.5% |
5 |
8.6% |
6 |
8.7% |
보너스 실질 확률 |
설정 |
수박 |
체리 |
확정역 |
1 |
1/2048.0 |
1/5461.3 |
1/5041.2 |
2 |
1/1985.9 |
1/4369.1 |
3 |
1/1985.9 |
1/4096.0 |
4 |
1/1927.5 |
1/3640.9 |
5 |
1/1872.5 |
1/3449.3 |
6 |
1/1872.5 |
1/3276.8 |
설정 |
1장 역 A |
1장 역 B |
1장 역 C |
1 |
1/799.2 |
1/1260.3 |
1/1024.0 |
2 |
1/1213.6 |
3 |
1/1170.3 |
4 |
1/1149.8 |
5 |
1/1110.8 |
6 |
1/1074.4 |
연출 동영상
보너스 + 무한 ART + ART 스톡 3 개 이상 확정. 레버 ON시의 화면 충돌 등에서 발생한다.
주로 제3정지 후에 발생하는 에러풍의 프리즈 연출.
프리즈


롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
확률 |
1/32768.0 |
혜택 |
무한 ART+ART 스톡 3개 이상 |

오류 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
확률 |
1/16384.0 |
혜택 |
ART 스톡 2개 이상 |
해석 정보 보너스 시
보너스(오야시로 BIG/BI…

오야시로 BIG, BIG 모두 당선한 시점에서 ART농후(성공농후의 CZ에).
오야시로 BIG/BIG 성능 |
품목 |
오야시로 BIG |
BIG |
획득 매수 |
260장 |
203장 |
당첨시 혜택 |
ART 스톡(최대 3개) |
소화 중 추첨 |
CZ 보장 게임 추가 추첨 |
종료 후 |
CZ로 이동 |
[기술 개입]

흰색 7 목표 때는 비타 밀어 성공으로 반드시 보장 게임 수를 획득.

소화중은 커트 인 발생시의 BAR 정렬져 ART(무한 포함한다)스톡을 추첨한다.
REG 성능 |
품목 |
내용 |
획득 매수 |
56장 |
소화 중 추첨 |
ART 스톡 추첨 |
종료 후 |
CZ로 이동 |
[커트 인]

REG 중 BAR 정렬 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/136.5 |
2 |
1/134.8 |
3 |
1/133.2 |
4 |
1/131.6 |
5 |
1/129.8 |
6 |
1/128.0 |
커트 인 색별 기대도 |
설정 |
블루 |
레드 |
무지개 |
1 |
20.0% |
50.0% |
100% |
2 |
20.3% |
50.5% |
3 |
20.6% |
50.9% |
4 |
20.9% |
51.4% |
5 |
21.3% |
51.9% |
6 |
21.6% |
52.5% |
[레드 커트 인]

레드 커트 인이라면 기대도 50% 오버!
[무지개 커트 인]

마녀의 눈동자

ART 스톡과 CZ 보장 게임을 추가하는 전문 영역. 주로 BIG 성립하고 있는 ART중의 레어 역으로 추첨된다.
운명의 해 (ART)

완주형 ART로, 보너스 당선시는 기본적으로 라스트의 연속 연출 파트로 고지.내부적으로 BIG가 당선하고 있는 경우, 레어 역으로 마녀의 눈동자(특화 존)를 추첨한다.
운명의 해 (ART) 성능 |
품목 |
내용 |
유형 |
완주형 ART |
연속 게임 |
30or50or90G |
1G당 순증가 |
약 0.9장 |
소화 중 추첨 |
BIG 당선 후는 특화 존 「마녀의 눈동자」를 추첨 |
기타 |
6 세트 연속으로 혜택이 있습니다!? |
[에피소드 파트]

보더색이 올라갈수록 보너스 기대도가 올라간다.
[연속 연출 파트]

에피소드 파트에서 마녀의 눈동자에 당선하고 있었을 경우, 연속 연출 파트가 마녀의 눈동자로 변화한다.

다음 번 보너스까지 계속하는 ART다.
무한 ART(∞모드) 당선 루트 |
No. |
루트 |
1 |
기적의 가능성을 클리어 |
2 |
롱 프리즈 |
3 |
REG 중 BAR 정렬의 일부 |
4 |
CZ중 5연속 회피 성공했을 때의 약 50% |
기적의 가능성

주로 초고확중의 보너스 를 계기
에 돌입하는 특수 CZ로, 5G+α 이내에 돌입 리플레이나 보너스를 당길 수 있으면 무한 ART에 돌입.
연출 정보
운명의 해 (ART)
ART중·연출 기대도 |
연출 |
패턴 |
히구라시 비즈니스 모드 |
면 싱크 축제 모드 |
사토코의 카케라 연출 |
블랭크(※) |
7.97% |
10.82% |
호기 |
10.39% |
11.80% |
격열 |
94.32% |
91.23% |
마녀 |
보너스 농후(마녀의 눈동자 농후) |
깃털 |
오야시로 BIG 진한 |
에우아 카케라 연출 |
호기 |
85.73% |
84.51% |
격열 |
94.32% |
93.25% |
마녀의 사토코 |
보너스 농후(마녀의 눈동자 농후) |
깃털 |
오야시로 BIG 진한 |
릴 플래시 |
수박 특수 |
80.0% |
체리 특수 |
80.0% |
1장 역 특수 |
66.1% |
오야시로 |
오야시로 BIG 진한 |
V 플래시 |
보너스 농후 |
사업 |
BIG 이상 농후 |
졸업 |
BIG 이상 농후 |
※블랭크로 레어 역은 보너스 농후 |
특화 부드러운 연출·기대도 |
칼라 |
보너스 기대도 |
마녀의 눈동자 기대도 |
화이트 |
ー |
100% |
블루 |
60.2% |
58.5% |
노랑 |
59.9% |
57.7% |
녹색 |
62.3% |
53.8% |
레드 |
66.6% |
53.9% |
보라색 |
ー |
69.8% |
※보통 PUSH 이외의 고지라면 마녀의 눈동자 농후 |
[사토코의 카케라 연출]

[에우아의 카케라 연출]

[특화 부드러운 연출]

발전시의 보더색에 의해, 찬스 업 발생 게임수마다의 시사 내용이 변화한다.
찬스 업 발생시 · 시사 내용 |
게임 수 |
화이트 |
블루 |
노랑 |
6G째 |
보너스 농후 |
오야시로 BIG 진한 |
ー |
7G째 |
BIG 이상 농후 |
ー |
BIG 이상 농후 |
8G째 |
보너스 농후 |
BIG 이상 농후 |
ー |
9G째 |
오야시로 BIG 진한 |
ー |
오야시로 BIG 진한 |
게임 수 |
녹색 |
레드 |
보라색 |
6G째 |
오야시로 BIG 진한 |
ー |
보너스 농후 |
7G째 |
ー |
BIG 이상 농후 |
BIG 이상 농후 |
8G째 |
BIG 이상 농후 |
ー |
보너스 농후 |
9G째 |
ー |
오야시로 BIG 진한 |
오야시로 BIG 진한 |
[연속 연출 중의 찬스 업]

UI 캐릭터 연출·기대도 |
패턴 |
기대도 |
캐릭터 |
사토코 <마녀 사토코 <에우아 |
문자색 |
블랙 <파랑 <레드 |
발생 타이밍 |
제1정지시 <제3정지시 |
사토코 노이즈 연출・패턴 일람 |
제1정지시 |
제2정지시 |
제3정지시 |
시사 |
약하다 |
ー |
ー |
ー |
약하다 |
약하다 |
ー |
ー |
약하다 |
약하다 |
색 승격 |
ー |
ー |
약하다 |
색 승격 |
ー |
강한 |
ー |
ー |
ー |
강한 |
강한 |
ー |
ー |
강한 |
강한 |
색 승격 |
ー |
ー |
강한 |
색 승격 |
보너스 농후 |
약하다 |
강한 |
ー |
보너스 농후 |
약하다 |
강한 |
색 승격 |
ー |
강한 |
약하다 |
ー |
보너스 농후 |
강한 |
약하다 |
색 승격 |
보너스 농후 |
리플레이 입상음 변화·보너스 기대도 |
발생 횟수 |
기대도 |
1회 |
38.80% |
두 번 |
81.70% |
3회 |
98.00% |
4회 이상 |
보너스 농후 |
※벨의 입상음 변화시에는 BGM이 you로 변화 |
네비게이션 변화·보너스 기대도 |
네비 |
기대도 |
! |
86.53% |
무당벌레 네비게이션 |
BIG 이상 농후 |
아래 패널 연출 · 보너스 기대도 |
하단 패널 |
시사 |
기대도 |
깜박임 |
실패(아무것도 아닌 역) or 레어 역할 시사 |
7.25% |
고속 점멸 |
레어역 시사 |
58.47% |
꺼짐 |
BIG 이상 농후 |
Friend 연출·보너스 기대도 |
품목 |
기대도 |
발생한 시점 |
100%(BIG 이상 농후) |
[사토코 노이즈 연출]

눈의 색이 붉으면 강한 패턴.
[무당벌레 네비]

마녀의 눈동자·연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
PUSH 버튼_큰 |
+30G 이상 orART 스톡 |
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
낮 |
기본 |
저녁 |
고확 |
밤 |
초고확 |
[낮 스테이지]

[저녁 스테이지]

고확중에 보너스를 당기면 CZ의 보장 게임수가 우대.
[밤 스테이지] 초고

확중 보너스는 CZ의 보장 게임 수가 우대될 뿐만 아니라 무한 ART를 걸은 '기적의 가능성'에 돌입한다.
5G간의 보너스 심판에서 6G째에 부활하는 패턴도 있다.연출의 종류는 체재 스테이지 등에 따라 변화.
보통시의 연속 연출 총 기대도 |
연출 |
기대도 |
귀신 편 |
11.48% |
귀신 편 |
39.68% |
악마 숨겨진 편 |
100% |
면 속이 편 |
11.45% |
면명편 |
39.68% |
면 싱크 |
100% |
속이는 편 |
11.52% |
祟明 편 |
39.75% |
목살 편 |
100% |
향괴해편① |
13.09% |
향괴해편② |
37.75% |
찬스업 발생 포인트 |
타이밍 |
찬스 업 패턴 |
1G째 |
제목 색상 |
2~4G째 |
커트 인의 종류 |
5G째 |
당락 버튼의 종류 |
[귀신 편]연속 연출 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1G째 (제목) |
기본 |
9.79% |
레드 |
94.21% |
무당벌레 무늬 |
보너스 농후 |
무지개 |
보너스 농후 |
2~4G째 (커트 인) |
없음 |
10.61% |
이화 |
95.28% |
이리(무지개) |
보너스 농후 |
지혜(무지개) |
보너스 농후 |
깃털(백열) |
보너스 농후 |
5G째 (PUSH) |
없음 |
7.54% |
보통 PUSH |
86.03% |
데카 PUSH |
보너스 농후 |
극소 PUSH |
보너스 농후 |
상단 터치 약 |
보너스 농후 |
상단 터치 강 |
보너스 농후 |
[귀신편] 연속 연출 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1G째 (제목) |
기본 |
30.54% |
레드 |
96.31% |
무당벌레 무늬 |
보너스 농후 |
무지개 |
보너스 농후 |
악마 디폴트 → 악마 디폴트 |
61.35% |
오니시 디폴트 → 오니 레드 |
97.18% |
오니시 디폴트 → 오니 메이 무당 벌레 무늬 |
보너스 농후 |
오니시 디폴트 → 오니시 무지개 |
보너스 농후 |
악마의 찬스 → 악마의 빨간색 |
98.97% |
악마의 찬스 → 악마의 무당 벌레 무늬 |
보너스 농후 |
악마의 찬스 → 악마의 무지개 |
보너스 농후 |
2~4G째 (커트 인) |
없음 |
36.99% |
이화 |
96.66% |
이리(무지개) |
보너스 농후 |
지혜(무지개) |
보너스 농후 |
깃털(백열) |
보너스 농후 |
5G째 (PUSH) |
없음 |
27.22% |
보통 PUSH |
91.19% |
데카 PUSH |
보너스 농후 |
극소 PUSH |
보너스 농후 |
상단 터치 약 |
보너스 농후 |
상단 터치 강 |
보너스 농후 |
[귀신 숨겨진 편] 연속 연출 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1~5G째 |
불문 |
보너스 농후 |
[면 속이 편]연속 연출 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1G째 (제목) |
기본 |
9.80% |
레드 |
94.05% |
무당벌레 무늬 |
보너스 농후 |
무지개 |
보너스 농후 |
2~4G째 (커트 인) |
없음 |
10.59% |
매력 |
95.40% |
이리(무지개) |
보너스 농후 |
지혜(무지개) |
보너스 농후 |
깃털(백열) |
보너스 농후 |
5G째 (PUSH) |
없음 |
7.52% |
보통 PUSH |
86.25% |
데카 PUSH |
보너스 농후 |
극소 PUSH |
보너스 농후 |
상단 터치 약 |
보너스 농후 |
상단 터치 강 |
보너스 농후 |
[면명편] 연속 연출 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1G째 (제목) |
기본 |
30.16% |
레드 |
95.82% |
무당벌레 무늬 |
보너스 농후 |
무지개 |
보너스 농후 |
면 속기 기본 →면 밝기 기본 |
66.55% |
면 속이 기본 →면 밝은 빨강 |
96.65% |
면 속이 디폴트→면명 무당벌레 무늬 |
보너스 농후 |
면 속이 기본 →면 밝은 무지개 |
보너스 농후 |
면 속이 찬스 →면 밝은 빨강 |
99.32% |
면 속이 찬스 →면명 무당 벌레 무늬 |
보너스 농후 |
면 속이 찬스 →면 밝은 무지개 |
보너스 농후 |
2~4G째 (커트 인) |
없음 |
36.99% |
매력 |
96.53% |
이리(무지개) |
보너스 농후 |
지혜(무지개) |
보너스 농후 |
깃털(백열) |
보너스 농후 |
5G째 (PUSH) |
없음 |
27.28% |
보통 PUSH |
91.09% |
데카 PUSH |
보너스 농후 |
극소 PUSH |
보너스 농후 |
상단 터치 약 |
보너스 농후 |
상단 터치 강 |
보너스 농후 |
[면화 편] 연속 연출 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1~5G째 |
불문 |
보너스 농후 |
[연하편]연속 연출 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1G째 (제목) |
기본 |
9.91% |
레드 |
94.04% |
무당벌레 무늬 |
보너스 농후 |
무지개 |
보너스 농후 |
2~4G째 (커트 인) |
없음 |
10.65% |
사토코 |
95.53% |
이리(무지개) |
보너스 농후 |
지혜(무지개) |
보너스 농후 |
깃털(백열) |
보너스 농후 |
5G째 (PUSH) |
없음 |
7.57% |
보통 PUSH |
86.18% |
데카 PUSH |
보너스 농후 |
극소 PUSH |
보너스 농후 |
상단 터치 약 |
보너스 농후 |
상단 터치 강 |
보너스 농후 |
[연명편]연속 연출 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1G째 (제목) |
기본 |
30.69% |
레드 |
95.79% |
무당벌레 무늬 |
보너스 농후 |
무지개 |
보너스 농후 |
속삭임 디폴트 → 설명 디폴트 |
60.95% |
속삭임 디폴트 → 밝은 빨강 |
97.44% |
속삭임 디폴트→상명 무당벌레 무늬 |
보너스 농후 |
속삭임 디폴트→상명 무지개 |
보너스 농후 |
속이는 찬스 → 밝은 빨강 |
98.91% |
祟騙し 찬스 → 祟明 무당벌레 무늬 |
보너스 농후 |
속삭이는 찬스 → 빛나는 무지개 |
보너스 농후 |
2~4G째 (커트 인) |
없음 |
37.11% |
사토코 |
94.96% |
이리(무지개) |
보너스 농후 |
지혜(무지개) |
보너스 농후 |
깃털(백열) |
보너스 농후 |
5G째 (PUSH) |
없음 |
27.27% |
보통 PUSH |
91.28% |
데카 PUSH |
보너스 농후 |
극소 PUSH |
보너스 농후 |
상단 터치 약 |
보너스 농후 |
상단 터치 강 |
보너스 농후 |
[목살해편]연속 연출 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1~5G째 |
불문 |
보너스 농후 |
[향괴 편 ①]연속 연출 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1G째 (제목) |
기본 |
11.24% |
레드 |
95.22% |
무당벌레 무늬 |
보너스 농후 |
무지개 |
보너스 농후 |
2~4G째 (커트 인) |
없음 |
11.95% |
사토코 (루치아) |
95.95% |
이리(무지개) |
보너스 농후 |
지혜(무지개) |
보너스 농후 |
깃털(백열) |
보너스 농후 |
5G째 (PUSH) |
없음 |
8.42% |
보통 PUSH |
88.37% |
데카 PUSH |
보너스 농후 |
극소 PUSH |
보너스 농후 |
상단 터치 약 |
보너스 농후 |
상단 터치 강 |
보너스 농후 |
[향 괴해편②]연속 연출 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1G째 (제목) |
기본 |
28.32% |
빨간색 문자 |
94.81% |
무당벌레 |
보너스 농후 |
무지개 |
보너스 농후 |
향괴 ①기본→향괴 ②기본 |
61.71% |
고향 ① 기본 → 고향 ② 빨강 |
95.71% |
고향 ① 기본 → 고향 ② 무당 벌레 무늬 |
보너스 농후 |
향괴 ①기본→향괴 ②무지개 |
보너스 농후 |
향괴 ① 찬스 → 향괴 ② 빨강 |
98.85% |
향괴 ① 찬스 → 향괴 ② 무당벌레 무늬 |
보너스 농후 |
향괴 ①찬스→향괴 ②무지개 |
보너스 농후 |
2~4G째 (커트 인) |
없음 |
35.48% |
사토코 (루치아) |
95.81% |
이리(무지개) |
보너스 농후 |
지혜(무지개) |
보너스 농후 |
깃털(백열) |
보너스 농후 |
5G째 (PUSH) |
없음 |
25.86% |
보통 PUSH |
90.55% |
데카 PUSH |
보너스 농후 |
극소 PUSH |
보너스 농후 |
상단 터치 약 |
보너스 농후 |
상단 터치 강 |
보너스 농후 |
연속 연출 실패시·부활 기대도 |
연속 연출 |
기대도 |
귀신 편 |
5.14% |
귀신 편 |
7.77% |
악마 숨겨진 편 |
보너스 농후 |
면 속이 편 |
5.15% |
면명편 |
7.86% |
면 싱크 |
보너스 농후 |
속이는 편 |
5.15% |
祟明 편 |
7.90% |
목살 편 |
보너스 농후 |
향괴해편① |
5.13% |
향괴해편② |
7.91% |
부활 패턴 일람 |
연속 연출 |
패턴 |
불문 |
레버 ON시 부활 |
스테이지 체인지시 부활(2종류) |
사토코 부활(2종류) |
[타이틀 표시]

[커트 인]

[당락의 버튼]

연출 기대도 |
연출 |
패턴 |
히구라시 비즈니스 모드 |
면 싱크 축제 모드 |
니파 연출 |
12% |
40.4% |
38.7% |
32% |
56.8% |
54.3% |
52% |
65.6% |
64.1% |
72% |
81.3% |
80.1% |
22% |
보너스 농후 (설정 2 이상) |
92% |
보너스 농후 |
33% |
보너스 농후 (설정 3 이상) |
44% |
보너스 농후 (설정 4 이상) |
55% |
보너스 농후 (설정 5 이상) |
66% |
보너스 농후 (설정 6) |
2% |
오야시로 BIG 진한 |
프레데리카의 시 연출 |
여가 편 |
23.0% |
23.0% |
맹회편 |
보너스 농후 |
악마 숨겨진 편 |
보너스 농후 |
면 싱크 |
보너스 농후 |
목살 편 |
보너스 농후 |
눈빛 편 |
26.5% |
26.5% |
모두 죽이고 편 |
42.5% |
41.7% |
축제편 |
보너스 농후 |
미친 편 |
보너스 농후 |
여가 편 찬스 |
63.0% |
62.4% |
맹회 편 찬스 |
보너스 농후 |
악마 숨겨진 편 찬스 |
보너스 농후 |
면 싱크 편 찬스 |
보너스 농후 |
쇄살편 찬스 |
보너스 농후 |
선명한 편 찬스 |
59.2% |
58.7% |
모두 죽인 편 찬스 |
66.0% |
65.5% |
축제편 찬스 |
보너스 농후 |
미친 편 찬스 |
보너스 농후 |
프리미어 |
보너스 농후 |
특수 대화 연출 |
철평, 오이시 |
12.5% |
19.4% |
케이이치, 시음, 타카노 |
12.5% |
19.5% |
토미 타케, 타카노 |
보너스 농후 |
사토코, 에우아 |
56.8% |
68.9% |
이화, 깃털 |
BIG 이상 농후 |
깃털 |
오야시로 BIG 진한 |
보통 커트 인 연출 |
레나 |
29.6% |
33.1% |
매력 |
29.8% |
32.5% |
시음 |
보너스 농후 |
케이이치 |
29.7% |
32.2% |
사토코 (루치아) |
33.5% |
32.5% |
사토코(마녀눈) |
89.9% |
91.7% |
이화(마녀 눈) |
91.1% |
91.6% |
깃털 |
보너스 농후 |
[니파 연출]

표시된 퍼센티지로 기대도를 시사.설정을 시사하는 패턴도 좋다!
[프레데리카의 시 연출]

[특수 회화 연출]

날개 등장으로 보너스 농후!
[보통 커트 인 연출]

면 싱크 축제 램프 연출 · 법칙 |
칼라 |
단계 |
법칙 |
화이트 |
0단계 |
모든 역할의 가능성 있음 |
1단계 |
작은 역 성립에 기대 |
2단계 |
작은 역할 이상 |
3단계 |
레어역 이상 |
4단계 |
보너스 농후 |
레드 |
0단계 |
흰색 때보다 찬스 (대응 역은 흰색과 공통) |
1단계 |
2단계 |
3단계 |
4단계 |
보너스 농후 |
화면 변화 연출·시사 내용 |
패턴 |
시사 |
리플 |
모든 역할 |
바람 |
리플레이 |
솜털 |
벨 |
돈보 |
공통 벨 |
꽃잎 |
레어역 |
꽃잎(시들어) |
발전 |
히구라시 |
격렬한 |
무당벌레 |
보너스 농후 |
릴 보더 연출·시사 내용 |
패턴 |
시사 |
화이트 |
모든 역할 |
블루 |
리플레이 |
노랑 |
벨 |
녹색 |
수박 |
레드 |
체리 |
보라색 |
레어역 |
무지개 |
보너스 농후 |
미니 캐릭터 연출 · 시사 내용 |
패턴 |
시사 |
공백 |
전조 종료시 등 |
리플레이 |
리플레이 대응 |
벨 |
벨 대응 |
수박 |
수박 대응 |
체리 |
체리 대응 |
찬스 |
레어 역 대응 |
격열 |
격렬한 |
확정 1(보너스 1) |
보너스 농후 |
확정 2(보너스 2) |
BIG 이상 농후 |
발전 |
발전 |
운명 분기 |
운명 분기 모드 공지 |
발소리 연출·시사 내용 |
패턴 |
시사 |
화이트 |
모든 역할 |
블루 |
리플레이 |
노랑 |
벨 |
녹색 |
수박 |
레드 |
체리 |
보라색 |
레어역 |
무지개 |
보너스 농후 |
토미 타케 촬영 연출 · 시사 내용 |
패턴 |
시사 |
화이트 |
모든 역할 |
블루 |
리플레이 |
노랑 |
벨 |
녹색 |
수박 |
레드 |
체리 |
호기 |
레어역 |
사진 1 |
찬스 |
사진 2 |
높은 찬스 |
사진 3 |
보너스 농후 |
사진 프리미어 |
보너스 농후 |
대화 연출·시사 내용 |
패턴 |
시사 |
5G 연속 |
보너스 농후 |
[화면 변화 연출·꽃잎]

[화면 변화 연출·히구라시]

[미니 캐릭터 연출]

[토미타케 촬영 연출]

운명 분기 모드(CZ)
CZ중색 고지계 연출·보너스 기대도 |
타이밍/패턴 |
기대도 |
레버 ON 시 |
6.5% |
제1정지시 |
10.3% |
제3정지시 |
42.0% |
릴 회전 시작시 |
우퍼 발생 |
보너스 농후 |
상단 센서 바이브 |
보너스 농후 |
상단 센서 꺼짐 |
보너스 농후 |
코튼 싱크 축제 로고 무지개 |
보너스 농후 |
불출 램프 점멸 |
보너스 농후 |
CZ 준비중·연출법칙 |
연출 |
법칙 |
PUSH 버튼 출현 |
+5G 이상 or 보너스 |
백계 고지+1장역 or 확정역 |
+10G 이상 or 보너스 |
보라색 고지 + 체리 or 수박 |
+10G 이상 or 보너스 |
보너스(오야시로 BIG/BI…
(오야시로) BIG중 비타 눌렀을 때・1장 그림별의 추가 게임수 |
한 장 그림 패턴 |
상승 |
이화&사도코 |
동반자 |
+5G 이상 |
디저트 |
+10G 이상 |
깃털 & 이화 |
달 |
+30G 이상 |
PUSH 버튼 |
기본 |
+5G 이상 |
큰 |
+30G 이상 |
[이화&사도코_첨자]

[이화&사도코_디저트]

[날개&이화_월]

기타
연출 모드의 특징 |
선택 모드 |
특징 |
히구라시 비즈니스 모드 |
● 보통시는 연출 빈도 높여.레어 역시 레버 ON으로 레어 역 대응 연출이 대부분을 차지해, 연속 연출은 찬스 업이 나오기 쉽다 |
● ART 중에는 보너스 기대도를 부추기는 색 인상의 전조가 있어, 스토리 진행 연출을 실시하는 것으로 스토리성을 알기 쉽게 즐길 수 있다 |
면 싱크 축제 모드 |
● 보통시는 연출 빈도 낮게.레어 역시 레버 ON으로 레어 역 대응 연출이 6할 일수록로 발생, 연속 연출은 찬스 업이 나오면 당첨찬스 |
● ART 중에는 보너스 기대도를 부추기는 색 인상에 전조를 가지지 않고, 단순히 색 인상을 즉각 고지하는 것으로 보너스 기대도를 부추긴다 |


모드는 메뉴 화면이나 좌우 키로 선택할 수 있다.
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