모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L/전후편 f/UU
|
메이커명 |
메시(메이커 공식 사이트) 메시의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.6% ~ 113.1% |
도입 개시일 |
2023년 11월 06일(월) |
기종 개요 |
레어 역으로 보너스 당선을 목표로 하는 게임성으로, BIG 후의 CZ 「스테이지 장치의 마녀」로 누계 5 pt를 주면 AT 확정.
AT「마기카 페스티벌」은 순증 2.0~4.0장/G. 에스티발 슈페샤」나 「마기카 페스티벌 프리미엄」이라고 하는 특화 존도 존재.AT 종료후는 다시 「스테이지 장치의 마녀」에 돌입하므로, AT 자체의 루프도 노릴 수 있다. |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
마도카 찬스
3pt 리치시 보너스 당선률은 높게 설정만큼 높고, 설정 6이라면 약 50%로 보너스에 당선한다.
3pt 리치 시 · 보너스 당첨률 |
설정 |
쁘띠 보너스 |
BIG 보너스 |
에피소드 보너스 |
총 당첨률 |
1 |
15.2% |
21.9% |
0.4% |
37.5% |
2 |
15.6% |
22.7% |
0.4% |
38.7% |
3 |
16.4% |
25.0% |
0.4% |
41.8% |
4 |
17.6% |
27.3% |
0.4% |
45.3% |
5 |
18.0% |
29.3% |
0.4% |
47.7% |
6 |
18.4% |
30.9% |
0.8% |
50.1% |
마도카 찬스 3G째에 작은 역이 입상하지 않고, 쁘띠 보너스가 선택되었을 때는, 설정에 따라 빅에의 승격을 추첨.3G
째에 작은 역 비입상→빅 당선이라면, 이 승격 추첨에 당선한 것이 된다.
쁘띠 보너스 당첨 시 빅 승격률 |
설정 |
승격률 |
1 |
6.3% |
2 |
9.4% |
3 |
12.5% |
4 |
15.6% |
5 |
18.0% |
6 |
19.9% |
천장 관련
높은 설정일수록 500G 이하가 선택되기 쉬운 것이 특징이다.
[설정 변경 후] 천장 게임 수 배분 |
설정 |
999G |
500G |
100G |
1 |
62.5% |
12.5% |
25.0% |
2 |
61.3% |
13.3% |
25.4% |
3 |
59.8% |
14.1% |
26.2% |
4 |
55.5% |
17.6% |
27.0% |
5 |
50.0% |
21.9% |
28.1% |
6 |
45.7% |
25.0% |
29.3% |
[AT 종료 후] 천장 게임 수 배분 |
설정 |
999G |
500G |
100G |
1 |
67.2% |
3.1% |
29.7% |
2 |
66.0% |
3.9% |
30.1% |
3 |
63.7% |
5.5% |
30.9% |
4 |
60.5% |
7.8% |
31.6% |
5 |
57.4% |
10.2% |
32.4% |
6 |
54.3% |
12.5% |
33.2% |
CZ(스테이지장치의 마녀)
설정 변경 후 CZ 초기 연속율 배분 |
연속율 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
50% |
12.5% |
11.7% |
10.9% |
60% |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
70% |
35.9% |
35.9% |
35.9% |
80% |
25.0% |
25.4% |
25.8% |
90% |
1.6% |
2.0% |
2.3% |
연속율 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
50% |
9.4% |
7.8% |
6.3% |
60% |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
70% |
35.9% |
35.9% |
35.9% |
80% |
26.6% |
27.3% |
28.1% |
90% |
3.1% |
3.9% |
4.7% |
높은 설정만큼 80% 이상의 선택률이 높다. 특히 90%의 분배가 설정 차이가 크기 때문에, 설정 변경 후의 CZ에서 선택되는 계속율에 주목해 두자.
작은 역할 확률
약 체리 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/79.9 |
2 |
1/79.0 |
3 |
1/77.1 |
4 |
1/75.3 |
5 |
1/73.6 |
6 |
1/72.0 |
이번에도 높은 설정일수록 약 체리 확률이 높다.
종료 화면 시스템
보너스의 종류 및 보통시·AT중 불문으로, 종료시에 서브 액정을 터치하면, 보이스가 발생해 설정이 시사된다.
보너스 종료시의 보이스・시사 내용 |
음성 |
시사 |
무냐무냐 |
홀수 설정 시사 |
어떻게 될까 |
짝수 설정 시사 |
우리의 노르마에 접근했을까 |
고설정 시사 [약] |
마법소녀가 되기로 결심하면 언제든지 나를 부탁해 |
고설정 시사[강] |
나, 마법 소녀가 되어 사람의 역할에 세운다는 것이 매우 기쁩니다. |
설정 6 |
※설정 6 보이스 발생시는 서브 액정의 화상도 변화 |
보너스 종료시의 음성 배분 |
설정 |
무냐~ |
어떻게 될까~ |
우리~ |
마법소녀~ |
나~ |
1 |
46.9% |
31.3% |
18.8% |
3.1% |
- |
2 |
30.8% |
46.2% |
18.8% |
4.3% |
- |
3 |
43.6% |
29.1% |
21.9% |
5.5% |
- |
4 |
28.6% |
42.9% |
21.9% |
6.6% |
- |
5 |
40.3% |
26.9% |
25.0% |
7.8% |
- |
6 |
32.9% |
32.9% |
25.0% |
9.0% |
0.2% |
[종료 화면의 서브 액정 터치]

CZ 종료 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
호무라 3명 |
계속, 설정 1 및 3 부정 |
큐베 |
계속, 설정 2 부정 |
CZ 종료 화면 · 설정 시사 패턴 출현율 |
설정 |
호무라 3명 |
큐베 |
1 |
ー |
6.3% |
2 |
3.1% |
ー |
3 |
ー |
12.5% |
4 |
6.3% |
12.5% |
5 |
6.3% |
12.5% |
6 |
6.3% |
12.5% |
[호무라 3명]
![스마슬롯 극장판 마법 소녀 마도카 ☆ 마기카 [전편] 시작 이야기 / [후편] 영원한 이야기 f-포르테-마도카 fCZ 종료 화면 호무라 3명](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S956_%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%8B%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%ABf/1117/d.jpg)
[큐베에]
![스마슬롯 극장판 마법 소녀 마도카 ☆ 마기카 [전편] 시작 이야기 / [후편] 영원한 이야기 f-포르테-마도카 fCZ 종료 화면 큐베](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S956_%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%8B%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%ABf/1117/e.jpg)
보너스 소화 중
쁘띠 보너스 중 캐릭터 소개 · 시사 내용 |
캐릭터 |
시사 |
마도카, 호무라 (순부동) |
설정 4 이상 농후 |
사야카 → 안코 |
설정 3 이상 농후 |
안즈 → 사야카 |
설정 3 이상 농후하고 설정 5 부정 |
마미 → 살구 |
설정 3 이상 농후 |
살구 → 마미 |
설정 3 이상 농후하고 설정 4 부정 |
호무라 → 사야카 |
설정 2 이상 농후하고 설정 5 부정 |
호무라 → 마미 |
설정 2 이상 농후하고 설정 4 부정 |
호무라 → 안코 |
설정 2 이상 농후하고 설정 3 부정 |
큐베 |
설정 5 이상 |
Ultimate Madoka |
설정 6 |
마미만(2캐릭터 배) |
설정 6 |
쁘띠 보너스 중에는 기본적으로 2 캐릭터 분, 캐릭터 소개가 발생.
쁘띠 보너스 중 캐릭터 소개 배분 |
캐릭터 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
마도카 → 사야카 |
21.9% |
20.3% |
17.4% |
마도카 → 마미 |
9.4% |
8.2% |
7.8% |
마도카 → 살구 |
6.3% |
6.3% |
6.3% |
마도카 → 호무라 |
ー |
ー |
ー |
마도카 → 큐베 |
ー |
ー |
ー |
마도카 → U 마도카 |
ー |
ー |
ー |
사야카 → 마도카 |
14.1% |
11.7% |
11.7% |
사야카 → 마미 |
10.9% |
10.2% |
9.8% |
사야카 → 안코 |
ー |
ー |
0.8% |
사야카→호무라 |
ー |
2.0% |
2.3% |
사야카→큐베에 |
ー |
ー |
ー |
사야카 → U 마도카 |
ー |
ー |
ー |
마미 → 마도카 |
12.5% |
10.9% |
10.9% |
마미 → 사야카 |
9.4% |
9.0% |
8.8% |
마미 → 마미 |
ー |
ー |
ー |
마미 → 살구 |
ー |
ー |
0.8% |
마미→호무라 |
ー |
2.0% |
2.3% |
마미→큐베에 |
ー |
ー |
ー |
안즈 → 마도카 |
15.6% |
15.6% |
15.6% |
안즈 → 사야카 |
ー |
ー |
0.4% |
살구 → 마미 |
ー |
ー |
0.4% |
안즈→호무라 |
ー |
2.0% |
2.3% |
안즈→큐베에 |
ー |
ー |
ー |
안즈 → U 마도카 |
ー |
ー |
ー |
호무라 → 마도카 |
ー |
ー |
ー |
호무라 → 사야카 |
ー |
0.5% |
1.2% |
호무라 → 마미 |
ー |
0.7% |
1.2% |
호무라 → 안코 |
ー |
0.8% |
ー |
호무라 → 큐베 |
ー |
ー |
ー |
호무라 → U 마도카 |
ー |
ー |
ー |
캐릭터 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
마도카 → 사야카 |
16.8% |
16.8% |
16.8% |
마도카 → 마미 |
7.4% |
7.4% |
7.4% |
마도카 → 살구 |
6.3% |
6.3% |
6.3% |
마도카 → 호무라 |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
마도카 → 큐베 |
ー |
0.4% |
0.2% |
마도카 → U 마도카 |
ー |
ー |
0.2% |
사야카 → 마도카 |
11.7% |
10.5% |
10.5% |
사야카 → 마미 |
9.4% |
9.4% |
9.4% |
사야카 → 안코 |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
사야카→호무라 |
2.3% |
2.3% |
2.3% |
사야카→큐베에 |
ー |
0.4% |
0.2% |
사야카 → U 마도카 |
ー |
ー |
0.2% |
마미 → 마도카 |
10.9% |
10.2% |
10.2% |
마미 → 사야카 |
8.6% |
8.6% |
8.6% |
마미 → 마미 |
ー |
ー |
0.2% |
마미 → 살구 |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
마미→호무라 |
2.3% |
2.3% |
2.3% |
마미→큐베에 |
ー |
0.4% |
0.2% |
안즈 → 마도카 |
15.6% |
15.6% |
15.6% |
안즈 → 사야카 |
0.8% |
ー |
0.4% |
살구 → 마미 |
ー |
0.8% |
0.4% |
안즈→호무라 |
2.3% |
2.3% |
2.3% |
안즈→큐베에 |
ー |
0.4% |
0.2% |
안즈 → U 마도카 |
ー |
ー |
0.2% |
호무라 → 마도카 |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
호무라 → 사야카 |
1.2% |
ー |
0.8% |
호무라 → 마미 |
ー |
1.2% |
0.8% |
호무라 → 안코 |
1.2% |
1.2% |
0.8% |
호무라 → 큐베 |
ー |
0.4% |
0.2% |
호무라 → U 마도카 |
ー |
ー |
0.2% |
※U 마도카… 궁극 마도카 |
[호무라]
![스마슬롯 극장판 마법 소녀 마도카 ☆ 마기카 [전편] 시작 이야기 / [후편] 영원한 이야기 f-포르테-마도카 f 쁘띠 보너스 호무라](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S956_%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%8B%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%ABf/1117/a.jpg)
[큐베에]
![스마슬롯 극장판 마법 소녀 마도카 ☆ 마기카 [전편] 시작 이야기 / [후편] 영원한 이야기 f-포르테-마도카 f 쁘띠 보너스 큐베](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S956_%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%8B%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%ABf/1117/b.jpg)
[얼티밋 마도카]
![스마슬롯 극장판 마법 소녀 마도카 ☆ 마기카 [전편] 시작 이야기 / [후편] 영원한 이야기 f-포르테-마도카 f 쁘띠 보너스 궁극 마도카](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S956_%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%8B%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%ABf/1117/c.jpg)
[마미]

작은 역 계기 당첨률 관련
거기까지 큰 차이는 아니지만, 높은 설정만큼 마도카 찬스에 당선하기 쉽다.
마도카 찬스 당첨률 |
설정 |
약 체리 수박 |
약 SG역 1 |
약 SG역 2 |
1 |
19.2% |
40.2% |
53.4% |
2 |
19.5% |
41.0% |
54.4% |
3 |
21.0% |
44.1% |
58.6% |
4 |
21.7% |
45.6% |
60.6% |
5 |
22.8% |
47.8% |
63.5% |
6 |
23.1% |
48.6% |
64.5% |
높은 설정일수록 레어역 계기 보너스 당선률이 높다.
BIG 당첨률 |
설정 |
약 체리/수박 |
약 SG역 1 |
약 SG역 2 |
1 |
0.2% |
0.7% |
1.1% |
2 |
0.2% |
0.7% |
1.2% |
3 |
0.3% |
0.9% |
1.5% |
4 |
0.3% |
1.0% |
1.6% |
5 |
0.4% |
1.0% |
1.8% |
6 |
0.4% |
1.1% |
1.9% |
[찬스눈/중 SG역] 보너스 당선율 |
설정 |
쁘띠 보너스 |
BIG 보너스 |
에피소드 보너스 |
총 당첨률 |
1 |
8.4% |
12.2% |
ー |
20.6% |
2 |
8.4% |
12.3% |
ー |
20.7% |
3 |
8.7% |
13.5% |
ー |
22.2% |
4 |
8.9% |
13.9% |
ー |
22.8% |
5 |
9.0% |
14.4% |
ー |
23.4% |
6 |
9.1% |
15.0% |
ー |
24.1% |
[강체리/강SG역] 보너스 당선율 |
설정 |
쁘띠 보너스 |
BIG 보너스 |
에피소드 보너스 |
총 당첨률 |
1 |
12.0% |
17.7% |
0.1% |
29.8% |
2 |
12.1% |
17.9% |
30.1% |
3 |
12.6% |
19.5% |
32.2% |
4 |
12.8% |
20.2% |
33.1% |
5 |
13.0% |
20.9% |
34.0% |
6 |
13.2% |
21.7% |
35.0% |
실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 빅 보너스 사이 최대 999G + α 소화
2.CZ (스테이지 장치의 마녀) 6 연속 실패 후 보너스 당선.
1. 빅 보너스에 당첨.
2. 반드시 에피소드 보너스가 된다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노려.
[BAR 하단 정지] 성립 역 : 실패(아무것도 아닌 역) or 벨 or 리플레이 or SG 눈 or 찬스 눈 A

[각 체리 정지] 성립 역 : 약 체리 or 강 체리

[상단 수박 정지] 성립 역 : 수박 or 찬스 눈 B

[SG눈·레어역의 정지형]

'서울젬시스템시의 SG역' 서울젬
시스템 발동중은 각 캐릭터에 대응한 SG역이 존재.레어역과 거의 같은 역할이지만, 약·중·강·확정의 4단계가 있다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
보통시 · 마도카 찬스 당선 기대도 순서 |
역할 |
순서 |
약 체리 수박 |
낮음 |
약 SG역 1 |
↓ |
약 SG역 2 |
높은 |
보통시·보너스 당선 기대도 순서 |
역할 |
순서 |
찬스 눈 · 중 SG 역 |
낮음 |
강체리·강SG역 |
↓ |
확정 SG역 |
높은 |
SG역의 강약판별은 이쪽
약 체리 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/79.9 |
2 |
1/79.0 |
3 |
1/77.1 |
4 |
1/75.3 |
5 |
1/73.6 |
6 |
1/72.0 |
마도카 찬스는 약 레어 역으로 추첨. 당선 시에는 최대 6G의 전조를 거쳐 돌입한다.
마도카 찬스 당첨률 |
설정 |
약 체리 수박 |
약 SG역 1 |
약 SG역 2 |
1 |
19.2% |
40.2% |
53.4% |
2 |
19.5% |
41.0% |
54.4% |
3 |
21.0% |
44.1% |
58.6% |
4 |
21.7% |
45.6% |
60.6% |
5 |
22.8% |
47.8% |
63.5% |
6 |
23.1% |
48.6% |
64.5% |
마도카 찬스 당첨시 전조 분배 |
전조 |
배분 |
3G |
27.3% |
4G |
33.2% |
5G |
33.2% |
6G |
6.2% |
전조
보너스 본 전조중의 레어 역에서는, 상위의 보너스에의 승격을 추첨한다.
[쁘띠 보너스 본 전조중] 보너스 종별 승격률 |
역할 |
빅 보너스로 |
에피소드 보너스로 |
약 체리/수박 |
0.4% |
ー |
약 SG역 1 |
1.6% |
ー |
약 SG역 2 |
2.3% |
ー |
찬스 눈/중 SG역 |
12.5% |
ー |
강체리/강SG역 |
32.8% |
0.4% |
확정 SG역 |
ー |
100% |
[빅 보너스 본 전조 중] 보너스 종별 승격률 |
역할 |
에피소드 보너스로 |
약 체리/수박 |
ー |
약 SG역 1 |
0.4% |
약 SG역 2 |
0.4% |
찬스 눈/중 SG역 |
0.8% |
강체리/강SG역 |
4.7% |
확정 SG역 |
100% |
[찬스눈/중SG역/강체리/강SG역계기] 보너스 당첨시·전조 게임수 배분 |
전조 |
쁘띠 보너스 |
빅 보너스 |
에피소드 보너스 |
3G |
0.5% |
0.5% |
0.5% |
4G |
0.5% |
0.8% |
2.6% |
5G |
0.5% |
0.8% |
2.6% |
6G |
ー |
0.3% |
2.1% |
12G |
0.5% |
0.5% |
0.5% |
13G |
0.5% |
0.5% |
0.5% |
14G |
0.5% |
0.5% |
0.5% |
15G |
0.5% |
1.0% |
1.0% |
16G |
0.5% |
1.0% |
1.0% |
17G |
0.5% |
1.0% |
1.0% |
26G |
3.3% |
3.3% |
3.3% |
27G |
3.3% |
3.3% |
3.3% |
28G |
3.3% |
3.3% |
3.3% |
29G |
28.0% |
26.7% |
24.9% |
30G |
28.0% |
26.7% |
24.9% |
31G |
28.0% |
26.7% |
24.9% |
32G |
0.5% |
1.0% |
1.0% |
33G |
0.5% |
1.0% |
1.0% |
34G |
0.5% |
1.0% |
1.0% |
[약 체리/수박/약 SG역 1or2/확정 SG역 계기] 보너스 당첨시·전조 게임수 배분 |
전조 |
쁘띠 보너스 |
빅 보너스 |
에피소드 보너스 |
3G |
ー |
18.2% |
5.5% |
4G |
ー |
22.2% |
10.9% |
5G |
ー |
22.2% |
10.9% |
6G |
ー |
4.2% |
5.4% |
12G |
ー |
9.0% |
11.2% |
13G |
ー |
9.0% |
11.2% |
14G |
ー |
9.0% |
11.2% |
15G |
ー |
2.1% |
11.2% |
16G |
ー |
2.1% |
11.2% |
17G |
ー |
2.1% |
11.2% |
전조는 최대 34G이지만, 약레어역·약SG역·확정SG역에서의 보너스 당선시는 최대17G가 된다.
마도카 찬스

성립 역에
따라 배틀 아이템이나 보너스를 추첨하는 찬스 존에 가까운
요소 .
마도카 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
약 레어 역 · 약 SG 역 |
연속 게임 수 |
최대 3G |
소화 중 추첨 |
1&2G째 |
작은 역 입상으로 배틀 아이템 획득 +다음 게임에 계속 |
3G째 |
보너스 확정, 작은 역 입상으로 빅 이상 |
[1G째·2G째]

1G째 & 2G째는 성공으로 배틀 아이템을 획득!
[3G째]

3G째로 작은 역을 당기면 빅 이상.BIG시는 2G째까지 획득한 배틀 아이템을 가지고 CZ(스테이지 장치의 마녀)에 도전할 수 있다.
[빨간 타이틀]

붉은 타이틀 때는 작은 역을 당기지 않아도 1G째가 계속되기 때문에, 최저라도 배틀 아이템 1개를 획득할 수 있다.
획득 패턴 해설 |
획득 패턴 |
해설 |
지속률 증가 |
계기역에 따라 1~10%를 추첨으로 가산 |
데미지 스톡 |
1개째가 선제, 2개째가 추격이 되어, 3번째 이후는 선제와 추격을 교대로 획득 |
에피소드 |
어느 에피소드 보너스 |
호무라 에피소드 |
호무라의 에피소드 보너스 |
[보통 타이틀/1G째·2G째] 보상 배분 |
보상 |
실패(아무것도 아닌 역) 벨 유출 |
약 SG역 1 |
종료 & 마기카 포인트 1pt |
100% |
|
지속률 증가 |
- |
98.4% |
데미지 스톡 +1 |
- |
1.6% |
데미지 스톡 +2 |
- |
- |
에피소드 |
- |
- |
호무라 에피소드 |
- |
- |
보상 |
수박, 약 체리 |
약 SG역 2 |
종료 & 마기카 포인트 1pt |
- |
- |
지속률 증가 |
87.5% |
50.0% |
데미지 스톡 +1 |
12.5% |
48.0% |
데미지 스톡 +2 |
- |
1.6% |
에피소드 |
- |
0.4% |
호무라 에피소드 |
- |
- |
보상 |
찬스 눈 · 중 SG 역 |
강체리·강SG역 |
종료 & 마기카 포인트 1pt |
- |
- |
지속률 증가 |
50.0% |
- |
데미지 스톡 +1 |
43.0% |
75.0% |
데미지 스톡 +2 |
6.3% |
21.9% |
에피소드 |
0.8% |
3.1% |
호무라 에피소드 |
- |
- |
보상 |
확정 SG역 |
종료 & 마기카 포인트 1pt |
- |
지속률 증가 |
- |
데미지 스톡 +1 |
- |
데미지 스톡 +2 |
- |
에피소드 |
- |
호무라 에피소드 |
100% |
[보통 타이틀/3G째] 보상 배분 |
보상 |
실패(아무것도 아닌 역) 벨 유출 |
약 SG역 1 |
쁘띠 보너스 |
100% |
- |
빅 |
- |
100% |
에피소드 |
- |
- |
호무라 에피소드 |
- |
- |
보상 |
수박, 약 체리 |
약 SG역 2 |
쁘띠 보너스 |
- |
- |
빅 |
96.9% |
93.8% |
에피소드 |
3.1% |
6.3% |
호무라 에피소드 |
- |
- |
보상 |
찬스 눈 · 중 SG 역 |
강체리·강SG역 |
쁘띠 보너스 |
- |
- |
빅 |
87.5% |
- |
에피소드 |
12.5% |
100% |
호무라 에피소드 |
- |
- |
보상 |
확정 SG역 |
쁘띠 보너스 |
- |
빅 |
- |
에피소드 |
- |
호무라 에피소드 |
100% |
[빨간 타이틀/1G째·2G째] 보상 배분 |
보상 |
실패(아무것도 아닌 역) 벨 유출 |
약 SG역 1 |
종료 & 마기카 포인트 1pt |
100% (2G째) |
- |
지속률 증가 |
100% (1G째) |
75.0% |
데미지 스톡 +1 |
- |
25.0% |
데미지 스톡 +2 |
- |
- |
에피소드 |
- |
- |
호무라 에피소드 |
- |
- |
보상 |
수박, 약 체리 |
약 SG역 2 |
종료 & 마기카 포인트 1pt |
- |
- |
지속률 증가 |
- |
- |
데미지 스톡 +1 |
93.4% |
73.4% |
데미지 스톡 +2 |
6.3% |
25.0% |
에피소드 |
0.4% |
1.6% |
호무라 에피소드 |
- |
- |
보상 |
찬스 눈 · 중 SG 역 |
강체리·강SG역 |
종료 & 마기카 포인트 1pt |
- |
- |
지속률 증가 |
- |
- |
데미지 스톡 +1 |
46.9% |
- |
데미지 스톡 +2 |
50.0% |
- |
에피소드 |
3.1% |
100% |
호무라 에피소드 |
- |
- |
보상 |
확정 SG역 |
종료 & 마기카 포인트 1pt |
- |
지속률 증가 |
- |
데미지 스톡 +1 |
- |
데미지 스톡 +2 |
- |
에피소드 |
- |
호무라 에피소드 |
100% |
[빨간 타이틀/3G째] 보상 배분 |
보상 |
실패(아무것도 아닌 역) 벨 유출 |
약 SG역 1 |
쁘띠 보너스 |
100% |
- |
빅 |
- |
99.6% |
에피소드 |
- |
0.4% |
호무라 에피소드 |
- |
- |
보상 |
수박, 약 체리 |
약 SG역 2 |
쁘띠 보너스 |
- |
- |
빅 |
87.5% |
75.0% |
에피소드 |
12.5% |
25.0% |
호무라 에피소드 |
- |
- |
보상 |
찬스 눈 · 중 SG 역 |
강체리·강SG역 |
쁘띠 보너스 |
- |
- |
빅 |
50.0% |
- |
에피소드 |
50.0% |
100.0% |
호무라 에피소드 |
- |
- |
보상 |
확정 SG역 |
쁘띠 보너스 |
- |
빅 |
- |
에피소드 |
- |
호무라 에피소드 |
100% |
[보통 타이틀] 계속율 업의 가산치 배분 |
연속율 |
약 SG역 1 |
수박 약 체리 |
약 SG역 2 |
찬스 눈 · 중SG역 |
+1% |
81.0% |
- |
- |
- |
+2% |
12.7% |
57.3% |
50.1% |
- |
+3% |
6.1% |
27.5% |
24.0% |
- |
+5% |
0.1% |
13.2% |
22.5% |
87.5% |
+10% |
0.1% |
2.1% |
3.4% |
12.5% |
[적색 타이틀] 계속율 업의 가산치 배분 |
연속율 |
1G 눈의 흠집이나 벨 흘림 |
약 SG역 1 |
+1% |
87.5% |
- |
+2% |
8.3% |
66.8% |
+3% |
4.0% |
32.0% |
+5% |
0.1% |
0.8% |
+10% |
0.05% |
0.4% |
SG역의 변환표는 이쪽
마도카 찬스의 타이틀이 빨강이라면 1G째의 계속이 확정.
제목 색 분류 |
제목 |
배분 |
블루 |
98.0% |
레드 |
2.0% |
마도카 찬스 전조 중 · 레드 타이틀 승격률 |
역할 |
승격률 |
약 체리/수박 |
3.3% |
약 SG역 1 |
13.0% |
약 SG역 2 |
18.3% |
마도카 찬스 3G째에 작은 역이 입상하지 않고, 쁘띠 보너스가 선택되었을 경우, 설정에 따라 빅에의 승격이 추첨된다.
쁘띠 보너스 당첨 시 빅 승격률 |
설정 |
승격률 |
1 |
6.3% |
2 |
9.4% |
3 |
12.5% |
4 |
15.6% |
5 |
18.0% |
6 |
19.9% |
마기카 포인트

마도카 찬스 당선마다 1pt를 획득하고, 3pt 모이면 보너스를 추첨(전조의 마녀 탐색으로 이행) 모은 포인트는 화면 오른쪽 하단에 표시된다.
3pt 리치 시 · 보너스 당첨률 |
설정 |
쁘띠 보너스 |
BIG 보너스 |
에피소드 보너스 |
총 당첨률 |
1 |
15.2% |
21.9% |
0.4% |
37.5% |
2 |
15.6% |
22.7% |
0.4% |
38.7% |
3 |
16.4% |
25.0% |
0.4% |
41.8% |
4 |
17.6% |
27.3% |
0.4% |
45.3% |
5 |
18.0% |
29.3% |
0.4% |
47.7% |
6 |
18.4% |
30.9% |
0.8% |
50.1% |
마기카 포인트 3pt시의 전조 게임수 배분 |
전조 |
가짜 |
쁘띠 보너스 본 전조 |
빅 본 전조 |
에피소드 본 전조 |
4G |
- |
- |
1.6% |
50.0% |
14G |
3.1% |
12.5% |
12.5% |
8.2% |
15G |
3.1% |
12.5% |
12.5% |
8.2% |
19G |
31.3% |
23.4% |
23.4% |
8.2% |
20G |
31.3% |
22.7% |
21.9% |
8.2% |
21G |
31.3% |
22.7% |
21.9% |
8.2% |
22G |
- |
6.3% |
6.3% |
9.0% |

3pt 획득 후는 전조(마녀 탐색)로 이행해 결과가 고지된다.
서울 젬 시스템

이번에는 보통 시에 서울 젬 시스템이 존재.
[SG눈]

서울젬시스템의 SG역(찬스역) |
점등 서울 젬 |
SG역 |
사야카(파랑) |
리플레이 · SG 눈 · 찬스 눈 |
마미(노랑) |
벨 · SG 눈 · 수박 |
살구(빨강) |
벨 SG 눈 체리 |
호무라 (보라색) |
리플레이 벨 레어 역 |
보통시에 비해 CZ중이나 보너스중은 점등하기 쉬운 대신, 계속 게임수가 짧아지기 쉽다.
또, 보통시에 점등한 상태로 보너스에 돌입했을 경우, 나머지의 게임수가 계승된다.
SG눈성립시·서울젬 점등률 |
상태 |
점등률 |
보통시 · 마도카 찬스 중 |
33.2%~39.9% |
첫 당첨 보너스 중(※1) |
59.8% |
스테이지 장치의 마녀 중 |
59.8% |
※SG목 확률은 1/32.1 ※1… 빅 보너스 쁘띠 보너스 공통 |
어느 상태도, 어느 쪽의 서울 젬 점등 중에는 점등 추첨이 행해지지 않는다.
[보통시·마도카 찬스중] SG눈성립시·점등서울젬 배분 |
설정 |
사야카 |
마미 |
살구 |
호무라 |
1 |
13.3% |
12.5% |
7.0% |
0.4% |
2 |
13.3% |
12.9% |
7.4% |
0.4% |
3 |
13.7% |
13.3% |
8.2% |
0.4% |
4 |
14.1% |
13.7% |
9.0% |
0.4% |
5 |
14.5% |
14.1% |
9.4% |
0.4% |
6 |
14.8% |
14.5% |
9.8% |
0.8% |
[첫 당첨 보너스·스테이지 장치의 마녀 중] SG눈성립시·점등서울젬 배분 |
서울젬 |
배분 |
사야카 |
25.0% |
마미 |
22.3% |
살구 |
11.7% |
호무라 |
0.8% |
서울젬 점등게임수 배분 |
게임 수 |
보통시 · 마도카 찬스 중 |
첫 당첨 보너스 중 · 스테이지 장치의 마녀 중 |
3G |
ー |
75.0% |
5G |
75.0% |
23.4% |
10G |
23.4% |
1.2% |
20G |
1.6% |
0.4% |
서울 젬 점등 중에는 대응하는 작은 역을 당기는 것으로 약~확정 SG역 중 하나로 변환.
[보통시 & 스테이지 장치의 마녀 중] 작은 역 입상시의 변환 대응표 |
역할 |
비점등 |
사야카 |
마미 |
살구 |
호무라 |
실패(아무것도 아닌 역) |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
누름 순서 10장 |
ー |
ー |
약 SG역 1 |
약 SG역 1 |
중SG역 |
누름순 15장 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
공통 벨 |
ー |
ー |
약 SG역 1 |
약 SG역 1 |
중SG역 |
리플레이 |
ー |
약 SG역 1 |
ー |
ー |
중SG역 |
약 체리 |
ー |
ー |
ー |
강한 SG 역할 |
강한 SG 역할 |
수박 |
ー |
ー |
강한 SG 역할 |
ー |
강한 SG 역할 |
SG눈 |
ー |
약 SG역 2 |
약 SG역 2 |
약 SG역 2 |
강한 SG 역할 |
찬스 눈 A |
ー |
강한 SG 역할 |
ー |
ー |
확정 SG역 |
찬스 눈 B |
ー |
강한 SG 역할 |
ー |
ー |
확정 SG역 |
강 체리 |
ー |
ー |
ー |
확정 SG역 |
확정 SG역 |
※누름순 10장은 베르나비 발생시에만 변환 |
마도카 찬스 중 · 작은 역 입상시의 변환 대응표 |
역할 |
비점등 |
사야카 |
마미 |
살구 |
호무라 |
실패(아무것도 아닌 역) |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
누름 순서 10장 |
약 SG역 1 |
약 SG역 1 |
약 SG역 2 |
약 SG역 2 |
확정 SG역 |
누름순 15장 |
약 SG역 1 |
약 SG역 1 |
약 SG역 2 |
약 SG역 2 |
확정 SG역 |
공통 벨 |
약 SG역 1 |
약 SG역 1 |
약 SG역 2 |
약 SG역 2 |
확정 SG역 |
리플레이 |
약 SG역 1 |
약 SG역 2 |
약 SG역 1 |
약 SG역 1 |
확정 SG역 |
약 체리 |
ー |
ー |
ー |
강한 SG 역할 |
확정 SG역 |
수박 |
ー |
ー |
강한 SG 역할 |
ー |
확정 SG역 |
SG눈 |
약 SG역 1 |
중SG역 |
중SG역 |
중SG역 |
확정 SG역 |
찬스 눈 A |
ー |
강한 SG 역할 |
ー |
ー |
확정 SG역 |
찬스 눈 B |
ー |
강한 SG 역할 |
ー |
ー |
확정 SG역 |
강 체리 |
ー |
ー |
ー |
확정 SG역 |
확정 SG역 |
※누름순 10장・누름순 15장은 벨의 밀림 순서 정답 시에만 변환 |
보통 빅 or 쁘띠 보너스 중 작은 역 입상시의 변환 대응표 |
역할 |
비점등 |
사야카 |
마미 |
살구 |
호무라 |
실패(아무것도 아닌 역) |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
누름 순서 10장 |
ー |
ー |
약 SG역 1 |
약 SG역 1 |
중SG역 |
누름순 15장 |
ー |
ー |
약 SG역 1 |
약 SG역 1 |
중SG역 |
공통 벨 |
ー |
ー |
약 SG역 1 |
약 SG역 1 |
중SG역 |
리플레이 |
ー |
약 SG역 2 |
ー |
ー |
중SG역 |
약 체리 |
ー |
ー |
ー |
강한 SG 역할 |
강한 SG 역할 |
수박 |
ー |
ー |
강한 SG 역할 |
ー |
강한 SG 역할 |
SG눈 |
ー |
약 SG역 2 |
약 SG역 2 |
약 SG역 2 |
강한 SG 역할 |
찬스 눈 A |
ー |
강한 SG 역할 |
ー |
ー |
확정 SG역 |
찬스 눈 B |
ー |
강한 SG 역할 |
ー |
ー |
확정 SG역 |
강 체리 |
ー |
ー |
ー |
확정 SG역 |
확정 SG역 |
※누름순 벨(10장・15장) 성립시는 반드시 내비게이션이 발생 |
배틀 아이템

마도카 찬스나 보너스 중에 획득할 수 있는 CZ(스테이지 장치의 마녀)를 유리하게 진행할 수 있는 아이템. 획득한 아이템은 화면 우측의 아이콘 부분에 스톡된다.
배틀 아이템 |
아이템 |
찬스 역할 |
선제 |
전투 중 선제 공격 |
추격 |
전투 중 추격 발생 |
지속률 증가 |
흰색 → 파랑 → 노랑 → 녹색 → 적색 → 보라색 순으로 연속율 증가 |
CZ(스테이지장치의 마녀)

친숙한 "바르푸르기스
의 밤"과 비슷한 흐름으로 4명의 마법 소녀가 싸우는 CZ .
「패배해도 계속율은 내려가지 않는다」 패배해도
기본의 계속율은 AT당선까지 내려가지 않기 때문에, 다음회의 계속율은 AT에 당선할 때까지 전회 이상의 계속율이 선택된다(아이템으로 가산한 분은 제외한다).
CZ 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
빅 후, 쁘띠 보너스(추첨), AT 종료 후 |
클리어 조건 |
마녀에게 5 데미지를 준다. |
클리어시의 혜택 |
AT 돌입 or 궁극 보너스 |
[배틀 개시시의 연속율 결정]

배틀 아이템의 「계속률 UP」을 가지고 있으면 계속율을 가산할 수 있다.
[라운드 시작 화면에도 주목]

[공격 패턴]

공격 패턴으로 데미지량도 변화!
스테이지 장치의 마녀 중·계속 or 추격 당선 기대도 순서 |
역할 |
순서 |
약 체리 수박 |
낮음 |
약 SG역 1 |
↓ |
약 SG역 2 |
↓ |
찬스 눈 · 중 SG 역 |
↓ |
강체리·강SG역 |
↓ |
확정 SG역 |
높은 |
약 SG역 2 이하에서도 최저 25%로 계속 or추격, 찬스 역 이상은 계속(계속시는 추격)이 확정된다.
SG역의 강약판별은 이쪽
CZ중은 각 세트 개시의 레버 ON시에 계속의 성부를 추첨해, 계속이었을 경우는 데미지량을 추첨한다(추격 추첨도 좋다), 계속시의 세트 소화중은 레어 역으로 추격을 추첨
.
계속시의 데미지 배분 |
피해량 |
배분 |
1 데미지 |
70.3% |
2 피해 |
27.7% |
3 피해 |
1.6% |
5 대미지 |
0.4% |
지속시 추격 당선률 |
피해량 |
당첨률 |
1 데미지 |
12.5% |
2 피해 |
0.8% |
총 |
13.3% |
계속 확정중인 레어 역 계기·추격 당선률 |
역할 |
1 데미지 |
2 피해 |
총 |
약 체리 수박 |
25.0% |
- |
25.0% |
약 SG역 1 |
46.9% |
3.1% |
50.0% |
약 SG역 2 |
70.3% |
4.7% |
75.0% |
찬스 눈 · 중 SG 역 |
93.7% |
6.3% |
100% |
강체리·강SG역 |
50.0% |
50.0% |
100% |
확정 SG역 |
AT 확정 |
비계속시 레어 역 계기·계속 재기록 당첨률 |
역할 |
연속만 |
계속 + 추격 1 데미지 |
총 |
약 체리 수박 |
25.0% |
- |
25.0% |
약 SG역 1 |
46.9% |
3.1% |
50.0% |
약 SG역 2 |
70.3% |
4.7% |
75.0% |
찬스 눈 · 중 SG 역 |
93.7% |
6.3% |
100% |
강체리·강SG역 |
50.0% |
50.0% |
100% |
확정 SG역 |
AT 확정 |
설정 변경 후 · CZ 초기 연속율 배분 |
종류 |
50% |
60% |
70% |
80% |
90% |
1 |
12.5% |
25.0% |
35.9% |
25.0% |
1.6% |
2 |
11.7% |
25.4% |
2.0% |
3 |
10.9% |
25.8% |
2.3% |
4 |
9.4% |
26.6% |
3.1% |
5 |
7.8% |
27.3% |
3.9% |
6 |
6.3% |
28.1% |
4.7% |
설정 변경 후, 1회째의 CZ에서는 초기 계속율이 우대된다.
스테이지 장치의 마녀의 매 세트 개시시에, 계속·비계속 불문으로 일발 승리를 추첨(선제 3 데미지 + 추격 2 데미지). 당첨 시 BGM이 Magia[quattro]로 변화한다.
1발 승리 추첨(BGM 변화) 당첨률 |
타이밍 |
당첨률 |
매 세트 시작시 |
0.4% |
CZ 종료시·시간 소행 발생률 |
조건 |
발생률 |
0 데미지로 CZ 종료 |
2.0% |
CZ에서 준 데미지가 0으로 종료했을 경우에 시간 소행의 발생을 추첨.
CZ종료시 및 AT비당선의 쁘띠보너스 종료시에 다음 CZ의 기초계속률 가산추첨을 한다(아이콘으로 가산시킨 분을 제외한 기초계속률의 승격추첨).
CZ종료시・다음회 기초계속률 승격률 |
[해당 기초 계속율이 50%] |
설정 |
비승리 |
+10% |
+20% |
+30% |
1 |
30.1% |
65.6% |
3.1% |
1.2% |
2 |
29.3% |
65.6% |
3.5% |
1.6% |
3 |
27.3% |
65.6% |
4.7% |
2.3% |
4 |
24.6% |
66.0% |
6.3% |
3.1% |
5 |
22.3% |
66.0% |
7.8% |
3.9% |
6 |
19.5% |
66.4% |
9.4% |
4.7% |
[해당 기초 계속율이 60%] |
설정 |
비승리 |
+10% |
+20% |
+30% |
1 |
60.2% |
38.3% |
1.6% |
ー |
2 |
58.2% |
39.5% |
2.3% |
ー |
3 |
53.5% |
42.6% |
3.9% |
ー |
4 |
48.0% |
45.7% |
6.3% |
ー |
5 |
44.1% |
48.0% |
7.8% |
ー |
6 |
40.2% |
50.4% |
9.4% |
ー |
[해당 기초 계속율이 70%] |
설정 |
비승리 |
+10% |
+20% |
+30% |
1 |
77.3% |
21.9% |
0.8% |
ー |
2 |
75.0% |
23.4% |
1.6% |
ー |
3 |
71.1% |
26.6% |
2.3% |
ー |
4 |
67.2% |
29.7% |
3.1% |
ー |
5 |
63.3% |
32.8% |
3.9% |
ー |
6 |
60.5% |
34.8% |
4.7% |
ー |
[해당 기초 계속율이 80%] |
설정 |
비승리 |
+10% |
+20% |
+30% |
1 |
96.9% |
3.1% |
ー |
ー |
2 |
96.1% |
3.9% |
ー |
ー |
3 |
94.5% |
5.5% |
ー |
ー |
4 |
90.6% |
9.4% |
ー |
ー |
5 |
89.1% |
10.9% |
ー |
ー |
6 |
87.5% |
12.5% |
ー |
ー |
CZ종료시 및 AT비당선 푸티보너스 종료후 가산 연속율 배분 |
연속율 |
배분 |
+1% |
50.0% |
+2% |
35.9% |
+3% |
12.5% |
+5% |
1.2% |
+10% |
0.4% |
추격중인 레어 역 성립 시에는 추가로 데미지를 준다.
추격중·추가 데미지 배분 |
역할 |
데미지 +1 |
데미지 +2 |
데미지 +3 |
약 체리/수박 |
87.5% |
12.5% |
ー |
약 SG역 1 |
50.0% |
50.0% |
ー |
약 SG역 2 |
25.0% |
75.0% |
ー |
찬스 눈/중 SG역 |
ー |
87.5% |
12.5% |
강체리/강SG역 |
ー |
50.0% |
50.0% |
확정 SG역 |
ー |
ー |
100% |
귀찮은

이번에도 흉내는 존재.MAX까지 모이면 에피소드 보너스에!?
보너스 동시 당첨 관련
[약 체리/수박] 보너스 당첨률 |
설정 |
쁘띠 보너스 |
BIG 보너스 |
에피소드 보너스 |
총 당첨률 |
1 |
ー |
0.2% |
ー |
0.2% |
2 |
ー |
0.2% |
ー |
0.2% |
3 |
ー |
0.3% |
ー |
0.3% |
4 |
ー |
0.3% |
ー |
0.3% |
5 |
ー |
0.4% |
ー |
0.4% |
6 |
ー |
0.4% |
ー |
0.4% |
[약SG역1] 보너스 당선률 |
설정 |
쁘띠 보너스 |
BIG 보너스 |
에피소드 보너스 |
총 당첨률 |
1 |
ー |
0.7% |
ー |
0.7% |
2 |
ー |
0.7% |
ー |
0.7% |
3 |
ー |
0.9% |
ー |
0.9% |
4 |
ー |
1.0% |
ー |
1.0% |
5 |
ー |
1.0% |
ー |
1.0% |
6 |
ー |
1.1% |
ー |
1.1% |
[약 SG역 2] 보너스 당선률 |
설정 |
쁘띠 보너스 |
BIG 보너스 |
에피소드 보너스 |
총 당첨률 |
1 |
ー |
1.1% |
ー |
1.1% |
2 |
ー |
1.2% |
ー |
1.2% |
3 |
ー |
1.5% |
ー |
1.5% |
4 |
ー |
1.6% |
ー |
1.6% |
5 |
ー |
1.8% |
ー |
1.8% |
6 |
ー |
1.9% |
ー |
1.9% |
[찬스눈/중 SG역] 보너스 당선율 |
설정 |
쁘띠 보너스 |
BIG 보너스 |
에피소드 보너스 |
총 당첨률 |
1 |
8.4% |
12.2% |
ー |
20.6% |
2 |
8.4% |
12.3% |
ー |
20.7% |
3 |
8.7% |
13.5% |
ー |
22.2% |
4 |
8.9% |
13.9% |
ー |
22.8% |
5 |
9.0% |
14.4% |
ー |
23.4% |
6 |
9.1% |
15.0% |
ー |
24.1% |
[강체리/강SG역] 보너스 당선율 |
설정 |
쁘띠 보너스 |
BIG 보너스 |
에피소드 보너스 |
총 당첨률 |
1 |
12.0% |
17.7% |
0.1% |
29.8% |
2 |
12.1% |
17.9% |
30.1% |
3 |
12.6% |
19.5% |
32.2% |
4 |
12.8% |
20.2% |
33.1% |
5 |
13.0% |
20.9% |
34.0% |
6 |
13.2% |
21.7% |
35.0% |
[확정 SG역] 보너스 당선율 |
설정 |
쁘띠 보너스 |
BIG 보너스 |
에피소드 보너스 |
총 당첨률 |
1 |
ー |
50.0% |
50.0% |
100% |
2 |
ー |
3 |
ー |
4 |
ー |
5 |
ー |
6 |
ー |
천장
게임수 천장은 3 종류 있어, 설정을 참조해 추첨. 설정 변경 후에는 500G 이하가 선택되기 쉽다.
[설정 변경 후] 천장 게임 수 배분 |
설정 |
999G |
500G |
100G |
1 |
62.5% |
12.5% |
25.0% |
2 |
61.3% |
13.3% |
25.4% |
3 |
59.8% |
14.1% |
26.2% |
4 |
55.5% |
17.6% |
27.0% |
5 |
50.0% |
21.9% |
28.1% |
6 |
45.7% |
25.0% |
29.3% |
[AT 종료 후] 천장 게임 수 배분 |
설정 |
999G |
500G |
100G |
1 |
67.2% |
3.1% |
29.7% |
2 |
66.0% |
3.9% |
30.1% |
3 |
63.7% |
5.5% |
30.9% |
4 |
60.5% |
7.8% |
31.6% |
5 |
57.4% |
10.2% |
32.4% |
6 |
54.3% |
12.5% |
33.2% |
해석 정보 보너스 시
빅 보너스

소화중은 전역으로 배틀 아이템을 추첨, 종료 후는 CZ(스테이지 장치의 마녀)에 돌입 .배틀 아이템 획득 고지가 다른 3종류의 연출을 임의로 선택할 수 있다
.
빅 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
강 레어 역, 중&강 SG 역, 마기카 포인트 3pt, 규정 게임수 소화, 마도카 찬스 경유 |
연속 게임 수 |
20G |
소화 중 추첨 |
전역으로 배틀 아이템 추첨
(AT중은 캐릭터 아이템이나 회피율 업 추첨) |
기타 특전 |
종료 후 CZ에 돌입 |
3종류의 고지연출은 이쪽
성립 역에 따라 데미지 스톡(+1~5)과 계속율 업을 추첨. 계속율 업이 선택되면 +1~10%로 나눠진다.
연속률 업 & 데미지 스톡 추첨 |
역할 |
연속율 업 |
데미지 스톡 |
+1 |
+2 |
+5 |
다음 이외 |
14.8% |
0.4% |
- |
- |
약 체리 수박 |
96.9% |
3.1% |
- |
- |
약 SG역 1 |
93.8% |
6.3% |
- |
- |
약 SG역 2 |
75.0% |
25.0% |
- |
- |
찬스 눈 · 중 SG 역 |
66.8% |
31.6% |
1.6% |
- |
강체리·강SG역 |
- |
93.8% |
6.3% |
- |
확정 SG역 |
- |
- |
- |
100% |
계속율 업시의 가산분 배분 |
추가 연속율 |
오른쪽 이외 |
약 체리 수박 |
약 SG역 1 |
기타 레어역 |
+1% |
80.1% |
- |
80.1% |
- |
+2% |
16.8% |
80.1% |
16.8% |
- |
+3% |
2.7% |
18.8% |
2.7% |
87.5% |
+5% |
0.4% |
0.8% |
0.4% |
11.7% |
+10% |
- |
0.4% |
- |
0.8% |
쁘띠 보너스

이른바 REG적인 존재로 소화 중에는 CZ(스테이지장치의 마녀)나 AT를 추첨.
쁘띠 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
강 레어 역, 중&강 SG 역, 마기카 포인트 3pt, 규정 게임수 소화, 마도카 찬스 경유 |
연속 게임 수 |
베르나비 5회 |
소화 중 추첨 |
CZ・AT를 추첨(AT중은 아이템 추첨) |

5G간, 올 10장 벨이나 올 15장 벨이라면 상황에 따른 혜택을 획득할 수 있다.
올 동일 벨시의 혜택 |
계기 |
보통시 |
AT중 |
올 10장 벨 |
귀찮은 포인트 획득 |
살구 아이템 획득 |
올 15장 벨 |
AT 당첨 |
호무라 아이템 획득 |
기본적으로 전 레어 역으로 스테이지 장치의 마녀(CZ), 강레어 역으로 AT를 추첨하지만, 스테이지 장치의 마녀 당선 후는 약 레어 역에서도 AT를 추첨한다.
레어역시 CZ&AT 당첨률(CZ 비당첨 시) |
역할 |
스테이지 장비의 마녀 |
AT |
약 체리 수박 |
3.1% |
- |
약 SG역 1 |
12.5% |
- |
약 SG역 2 |
33.2% |
- |
찬스 눈 · 중 SG 역 |
50.0% |
- |
강체리·강SG역 |
87.5% |
12.5% |
확정 SG역 |
- |
100% |
[CZ 당첨 후] 레어 역시의 AT 당선율 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 수박 |
0.8% |
약 SG역 1 |
3.1% |
약 SG역 2 |
6.3% |
찬스 눈 · 중 SG 역 |
12.5% |
강체리·강SG역 |
100% |
확정 SG역 |
100% |
보통시 보너스

AT 확정의 보너스로, 소화중은 SG눈과 레어 역으로 에피소드의 종류에 대응한 캐릭터 아이템(AT중에 사용)을 획득할 수 있다 물론
이번도 에피소드의 종류는 다채로운 .
에피소드 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
강 레어 역, 중&강 SG 역, 마기카 포인트 3pt |
연속 게임 수 |
40G |
소화 중 추첨 |
SG눈·레어역으로 반드시 배틀 아이템 획득 |
기타 특전 |
종료 후 AT에 돌입 |

CZ 패배시 최종 게임에서 SG 눈길을 끌 때 돌입이 추첨되는 순증 4.0장/G의 AT확정 보너스 .
얼티밋 보너스 당첨률 |
계기 |
당첨률 |
CZ 최종게임의 SG눈성립시 |
4.7% |
빅 보너스 중 · 아이템 획득 기대도 순서 |
역할 |
순서 |
약 체리 수박 |
낮음 |
약 SG역 1 |
↓ |
약 SG역 2 |
↓ |
찬스 눈 · 중 SG 역 |
↓ |
강체리·강SG역 |
↓ |
확정 SG역 |
높은 |
쁘띠 보너스 중 · CZorAT 당첨 기대도 순서 |
역할 |
순서 |
약 체리 수박 |
낮음 |
약 SG역 1 |
↓ |
약 SG역 2 |
↓ |
찬스 눈 · 중 SG 역 |
↓ |
강체리·강SG역 |
↓ |
확정 SG역 |
높은 |
에피소드 보너스 배분 |
에피소드 |
오른쪽 이외 |
섬광 해방시 |
사야카 |
43.0% |
31.3% |
마미 |
43.0% |
31.3% |
살구 |
12.5% |
25.0% |
호무라 |
1.6% |
12.5% |
발생한 에피소드에 대응한 캐릭터 아이템을 획득.
AT/마기카 페스티벌

AT의 메인 스테이지가 마기카☆ 퀘스트 틱한 게임성이 되고 있어, 실패(아무것도 아닌 역) 이외의 역으로 매스의 취득을 추첨 .
1G마다 1매스 진행해, AT종료의 핀치가 되는 사용마 매스를 회피(작은 역 입상으로 회피 확정)하면서, 18매스째의 골에 도착하면 매지컬 룰렛으로 캐릭터 아이템이나 보너스라고 하는 보상을 획득해, 다시 AT에 돌입 종료해도 반드시 CZ에 돌입하기 때문에
AT 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
CZ 성공 후 보너스 중 추첨, 에피소드 보너스, 궁극 보너스 등 |
연속 게임 수 |
부정(1세트 최대 18G+α) |
순증 |
약 2.0~4.0장/G |
세트 연속 조건 |
골머스 리치(18매스째) |
소화 중 추첨 |
매 게임의 매스 & 성립 역에 따라 추첨 |
[다채로운 아이템]

아이템(화면 오른쪽 상단에 표시)은 매 게임 변화.사용마 매스를 회피할 수 있는 강력한 아이템도 다수 존재한다.
[누름순서]

15장 벨의 누름순서에 정답하면 반드시 아이템을 겟트.
[배경 패턴]

배경은 낮·저녁·밤의 3종류.밤이었을 경우는 계속(18매스 리치) 확정이다
.
[사용마 매스]

2G 사이에서 작은 역을 당길 수 없었던 경우는, 화면 오른쪽 밑에 표시되고 있는 「회피율」로 회피를 추첨.
[큐베에 매스의 커트 인] 큐베에 매스

에서는 커트 인이 발생하고, 성공하면 보너스로 이행한다.

아이템에 따라 다양한 효과가 발휘된다.
AT 중 아이템 |
아이템 |
획득 시 혜택 |
마기카 스탬프 |
10개 획득으로 VS 매스 출현 |
회피율 업 |
표시되는 수치분의 회피율이 업 |
사야카 |
사마 마스를 회피 |
마미 |
사마 마스를 다른 매스로 변환 |
살구 |
실패(아무것도 아닌 역)를 당길 때까지 전 매스 획득(사용마도 회피) |
호무라 |
AT 종료시 시간 소행으로 부활 |

AT중에 골(18마스크 리어)했을 때에 발생하는 보수 획득 요소.보상으로서 보너스를 획득할 수 있는 경우도 있다
.
마법의 룰렛 중 · 보상 레벨 업 비율 |
레벨 |
오른쪽 이외 |
리플레이 |
약 레어 역 /SG눈 |
찬스 눈 |
강 체리 |
+1 |
3.1% |
24.2% |
86.7% |
ー |
ー |
+2 |
ー |
0.8% |
12.5% |
85.9% |
ー |
+3 |
ー |
ー |
0.8% |
12.5% |
85.9% |
+4 |
ー |
ー |
ー |
1.6% |
12.5% |
+5 |
ー |
ー |
ー |
ー |
1.6% |
초기 레벨은 기본적으로 1이지만, 1·3·6·9·12 세트째, 14·16·18·20·22 세트째, 24 세트 이후는 초기 레벨 2로부터 시작된다.
보상 레벨별·보상 배분 |
보상 |
레벨 1 |
레벨 2 |
레벨 3 |
스탬프 +1 |
60.2% |
ー |
ー |
스탬프 +2 |
36.7% |
ー |
ー |
스탬프 +3 |
3.1% |
ー |
ー |
사야카 |
ー |
17.6% |
ー |
마미 |
ー |
17.6% |
ー |
살구 |
ー |
4.4% |
2.8% |
호무라 |
ー |
0.2% |
0.4% |
쁘띠 보너스 |
ー |
39.8% |
ー |
빅 보너스 |
ー |
20.3% |
96.9% |
에피소드 보너스 |
ー |
ー |
ー |
보상 |
레벨 4 |
레벨 5 |
레벨 6 |
스탬프 +1 |
ー |
ー |
ー |
스탬프 +2 |
ー |
ー |
ー |
스탬프 +3 |
ー |
ー |
ー |
사야카 |
ー |
ー |
ー |
마미 |
ー |
ー |
ー |
살구 |
ー |
ー |
ー |
호무라 |
3.1% |
12.5% |
ー |
쁘띠 보너스 |
ー |
ー |
ー |
빅 보너스 |
93.8% |
75.0% |
ー |
에피소드 보너스 |
3.1% |
12.5% |
100% |
매스의 취득 계기와 취득 기대도 |
역할 |
취득 기대도 |
누름 순서 10장 벨 |
입상시 추첨 |
누름 순서 15장 벨 |
4택의 밀어맞춤 성공(벨 정렬)로 취득 확정 |
리플레이 |
취득확정 |
레어역 |
취득확정 |
매스별 특징과 취득시의 혜택 |
매스 |
특징·혜택 |
? (파랑<빨강) |
도착시 어느 칸에 변화 |
반지 or 보물 상자 |
매스 취득시 회피율 업 마기 카 스탬프 · 캐릭터 중 하나로 변경 |
마기카 스탬프 |
마기카 스탬프 1개 획득 |
10개 획득으로 VS 매스가 출현 |
회피율 |
회피율이 업(100% 리치으로 회피 스톡 획득) |
사야카 |
사마 마스의 회피 실패를 성공으로 재기록 |
마미 |
사마 마스를 다른 매스로 재기록 |
살구 |
실패(아무것도 아닌 역)까지 매 게임, 매스를 반드시 획득 (사용마는 회피) |
누름 순서 15장 벨 성립시에는 반드시 내비게이션 발생 |
호무라 |
사용마 회피 실패시에 발동해, 해당 세트를 처음부터 다시 시작 |
마도카 |
마기카 페스티벌 슈페샤 or 프리미엄에 |
레어 역을 뽑으면 프리미엄 확정!? |
큐베 |
보너스 당첨 찬스 |
VS |
마기카 포인트 계기와 마미의 재기록의 일부로 출현 |
쁘띠 마녀 전투 승리로 마기카 페스티벌 슈페샤 or 프리미엄에 |
목표 |
마법의 룰렛으로 보상을 얻은 후 다음 세트로 |
사용마 |
회피 실패로 종료 심판으로 |
종료 심판에서 작은 역할을 당기지 않으면 AT 종료 |
[매스(아이콘) 일람]

첫날 및 타이틀이 적자의 일수(세트수)는, 골머스 리치시의 보수 기대도가 업.12
세트까지는, 3의 배수(3·6·9·12), 13세트 이후는 2의 배수(14·16·18·20·22), 24세트 이후는 매세트 적자의 일수가 된다.
[일수의 색]

화면 왼쪽 상단의 일수의 색에 주목!
세트 수별 혜택이 혜택되는 일수 |
대상 세트 |
혜택이 우대되는 일수 |
1~12 세트 |
첫날, 3의 배수(3·6·9·12일) |
13세트 이후 |
2의 배수(14·16·18·20·22일) |
14세트 이후 |
매 세트 |
벨 입상시·매스 취득률 |
벨 |
취득율 |
10장 or 공통 벨 |
25.0% |
15장 벨 |
100% |
VS 매스를 취득했을 때의 성립역에 따라 승패를 결정.패배시는 승리에의 재기록을, 승리시는 마기카 페스티벌 프리미엄에의 승격을 추첨한다.
쁘띠 마녀 전투 시작시 · 승리 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
기타 |
38.7% |
약 체리/수박/SG눈 |
71.1% |
찬스 눈 |
100% |
강 체리 |
100% |
쁘띠 마녀 배틀 중 · 계속 덮어쓰기 or 승격 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
기타 |
ー |
약 체리/수박/SG눈 |
6.3% |
찬스 눈 |
50.0% |
강 체리 |
100% |
총 승리 기대도는 약 45% .
레어 역 성립시는 매스 마다의 혜택에 더해, 추첨으로 스탬프나 캐릭터 아이템의 획득을 추첨한다(큐베에 매스·VS 매스·마도카 매스를 제외한다).
레어역 성립시·추가 혜택 배분 |
아이템 |
약 레어 역/SG눈 |
찬스 눈 |
강 체리 |
비승리 |
68.0% |
ー |
ー |
스탬프 |
30.6% |
53.9% |
ー |
사야카 |
0.6% |
20.3% |
39.6% |
마미 |
0.6% |
20.3% |
39.6% |
살구 |
0.2% |
5.3% |
19.1% |
호무라 |
0.01% |
0.2% |
1.7% |
AT 중 보너스

종류는 보통시와 같이 에피소드, 빅, 쁘띠 보너스가 존재.소화중은 회피율 업이나 캐릭터 아이템을 추첨한다.
[쁘띠 보너스·BIG 보너스] 아이템 획득률 |
아이템 |
리플레이 |
약 레어 역 /SG눈 |
찬스 눈 |
강 체리 |
비승리 |
76.5% |
ー |
ー |
ー |
회피율 |
23.1% |
88.2% |
ー |
ー |
사야카 |
0.2% |
5.2% |
44.1% |
38.6% |
마미 |
0.2% |
5.2% |
44.1% |
38.6% |
살구 |
0.04% |
1.4% |
11.4% |
21.0% |
호무라 |
0.002% |
0.05% |
0.4% |
1.7% |
회피율 배분 |
회피율 |
리플레이 |
약 레어 역/SG눈 |
+5% |
93.8% |
93.4% |
+10% |
5.9% |
6.3% |
+20% |
0.4% |
0.4% |
[에피소드 보너스·얼티밋 보너스] 아이템 배분 |
아이템 |
약 레어 역/SG눈 |
찬스 눈 |
강 체리 |
사야카 |
46.4% |
40.6% |
ー |
마미 |
46.4% |
40.6% |
ー |
살구 |
6.9% |
18.1% |
96.7% |
호무라 |
0.4% |
0.8% |
3.3% |
※보통시에 당긴 경우도 수치는 공통 |
마기카 페스티벌 슈페샤…

회피율 업이나 캐릭터 아이템을 획득할 수 있는 계속율 관리의 특화 존.보증 게임 소화 후는 매 게임 계속율에 따라 계속을 추첨한다.
마기카 페스티벌 슈퍼하는 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT 돌입시의 일부, 마도카 매스 취득, AT 중 추첨에 당첨 등 |
보증 게임 수 |
5G 보증 |
연속율 |
약 60% |
소화 중 추첨 |
매 게임 회피율 업 또는 캐릭터 아이템 획득 ※리플레이 or레어 역이라면 캐릭터 아이템 확정 |

마기카 페스티벌 수퍼와 마찬가지로 회피율 업이나 캐릭터 아이템을 획득할 수 있는 연속율 관리의 특화 존.
마기카 페스티벌 프리미엄 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT 돌입시의 일부, 마도카 매스 취득, AT 중 추첨에 당첨 등 |
보증 게임 수 |
10G 보증 |
연속율 |
약 97% |
소화 중 추첨 |
매 게임 회피율 업 또는 캐릭터 아이템 획득 ※리플레이 or레어 역이라면 캐릭터 아이템 확정 |
연출 정보
서울 젬 시스템
서울 젬 점등 확정 패턴 |
No. |
패턴 |
1 |
큐베이가 건너면, CHANCE 버튼을 눌러 큐비에가 돌아온다 |
2 |
큐베가 서울젬 앞에서 멈춰 (정지한 서울 젬이 점등) |
3 |
대사 창 연출에서 큐베에가 말하고, SG 눈 정지 (전조중 제외) |
[이번에도 큐베를 체크]
![스마슬롯 극장판 마법 소녀 마도카 ☆ 마기카 [전편] 시작 이야기 / [후편] 영원한 이야기 f-포르테-마도카 f 서울 젬 점등 큐베](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S956_%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%8B%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%ABf/1106/1106-07-02.jpg)
보통시
[카페 스테이지]

[카메가 스테이지]

[학교 스테이지]

[저녁 스테이지]

저녁은 고확중의 가능성 대!
마도카 찬스 대응 연속 연출 기대도 |
연출 |
기대도 |
비고 |
날개 달린 승부 |
25.7% |
2G째 연속으로 기대도 52.6% |
스트라이크 챌린지 |
32.5% |
2G째 연속으로 기대도 59.1% |
수철포 전투 |
74.9% |
기본적으로 2G째까지 계속 |
마쿠라 던지기 대결 |
100% |
부활은 빅 이상 |
보너스 대응 연속 연출 기대도 |
연출 |
자코의 마녀 |
장미원의 마녀 |
실버 마녀 |
2G째 CU 있음 |
72.7% |
43.3% |
84.0% |
3G째 CU 있음 |
93.3% |
98.5% |
100% |
4G째 CU 있음 |
ー |
ー |
ー |
총 기대도 |
17.8% |
19.3% |
28.4% |
연출 |
예술가의 마녀 |
인어 마녀 |
새장의 마녀 |
2G째 CU 있음 |
87.8% |
ー |
ー |
3G째 CU 있음 |
77.0% |
ー |
ー |
4G째 CU 있음 |
97.1% |
ー |
ー |
총 기대도 |
62.9% |
100% |
100% |
※인어의 마녀에게 패배해 썩은 묘지로 이행하는 패턴은 에피소드 보너스 확정 |
[수철포 배틀]

[마쿠라 던지기 대결]

[인어의 마녀]

[새장의 마녀]

보통시·연출법칙 |
연출 |
법칙 |
기대도 |
체험 코스프레 연출 |
노트의 색상과 도구로 기대도를 시사 페이지가 진행되는 or 도구 두드리는 찬스 |
★×1 |
CD 연출 |
재킷의 색으로 성립 역을 시사 공지가 늦을수록 찬스 |
쇼핑 연출 |
옷의 종류로 기대도를 시사 호무라 출현의 찬스 |
잠옷 연출 |
이불의 색이나 대사 내용으로 기대도를 시사 빙글빙글 or 배수 홈 업으로 찬스 |
화장실 연출 |
수건의 색상으로 성립 역할을 시사 공지가 늦을수록 찬스 |
PC 연출 |
동영상의 캐릭터 인원수로 기대도 시사 호무라 출현의 찬스 |
교실 연출 |
도시락의 색과 대사로 기대도를 시사 도시락을 여는 or 호무라 출현으로 찬스 |
체육 연출 |
밸런스볼의 색으로 성립역을 시사 공지가 늦을수록 찬스 |
옥상 연출 |
마도카야 사야카의 대사에서 기대도를 시사 호무라 출현의 찬스 |
가로등 연출 |
가로등의 색으로 성립 역을 시사 강한 발광으로 찬스 |
대사 윈도우 연출 |
캐릭터와 대사로 기대도 시사 시리어스 패턴은 찬스 |
큐베 액션 연출 |
액션의 종류에 성립역과 기대도를 시사 |
댄스 연출 |
게임 결과에서 성립 역을 시사 호무라 출현의 찬스 |
살구 요리 연출 |
요리의 종류로 기대도를 시사 고급스러운 요리는 찬스 |
실루엣 연출 |
실루엣으로 기대도를 시사 호무라 출현의 찬스 |
커튼 연출 |
전조 스테이지 전환을 시사 |
아이 캐치 연출 |
스테이지 변경 시 전용 |
달 연출 |
전조 스테이지 전환을 시사 보름달의 업이라고 찬스 |
★×2 |
살구 과자 연출 |
건네주는 과자로 성립역과 기대도를 시사 큰 과자는 찬스 |
병원 연출 |
사야카와 쿄스케의 대사로 기대도를 시사 옥상은 찬스 |
★×3 |
마미의 방 연출 |
마미의 대사에서 기대도를 시사 마도카가 울면 찬스 |
교회 연출 |
살구의 대사로 기대도를 시사 후회가 강하면 찬스 |
돌아가는 길 연출 |
호무라 대사에서 기대도를 시사 마도카 출현의 찬스 |
PUSH 창 연출 |
원작 장면에서 기대도를 시사 빨간색 보더은 찬스 |
밤의 선로 연출 |
호무라 대사에서 기대도를 시사 |
★×4 |
마법소녀 변신 연출 |
격렬한 |
방패 복합 |
방패 역할 물건과 액정 연출이 복합한다 격렬한 패턴 |
★×4 |
※★×1…레어 역의 가능성은 낮다 ※★×2…레어 역의 가능성 있음 ※★×3…레어역 대응 ※★×4…기대대 |
[월 연출]
![스마슬롯 극장판 마법 소녀 마도카 ☆ 마기카 [전편] 시작 이야기 / [후편] 영원한 이야기 f-포르테-연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S956_%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%8B%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%ABf/1110/1110-01-02.jpg)
[병원 연출]
![스마슬롯 극장판 마법 소녀 마도카 ☆ 마기카 [전편] 시작 이야기 / [후편] 영원한 이야기 f-포르테-연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S956_%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%8B%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%ABf/1110/1110-01-03.jpg)
[마미의 방 연출]
![스마슬롯 극장판 마법 소녀 마도카 ☆ 마기카 [전편] 시작 이야기 / [후편] 영원한 이야기 f-포르테-연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S956_%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%8B%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%ABf/1110/1110-01-04.jpg)
[교회 연출]
![스마슬롯 극장판 마법 소녀 마도카 ☆ 마기카 [전편] 시작 이야기 / [후편] 영원한 이야기 f-포르테-연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S956_%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%8B%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%ABf/1110/1110-01-05.jpg)
[귀가길 연출]
![스마슬롯 극장판 마법 소녀 마도카 ☆ 마기카 [전편] 시작 이야기 / [후편] 영원한 이야기 f-포르테-연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S956_%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%8B%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%ABf/1110/1110-01-06.jpg)
[PUSH 윈도우 연출]
![스마슬롯 극장판 마법 소녀 마도카 ☆ 마기카 [전편] 시작 이야기 / [후편] 영원한 이야기 f-포르테-연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S956_%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%8B%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%ABf/1110/1110-01-07.jpg)
[밤의 선로 연출]
![스마슬롯 극장판 마법 소녀 마도카 ☆ 마기카 [전편] 시작 이야기 / [후편] 영원한 이야기 f-포르테-연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S956_%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%8B%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%ABf/1110/1110-01-08.jpg)
[마법 소녀 변신 연출]
![스마슬롯 극장판 마법 소녀 마도카 ☆ 마기카 [전편] 시작 이야기 / [후편] 영원한 이야기 f-포르테-연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S956_%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%8B%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%ABf/1110/1110-01-09.jpg)
전조
마기카 포인트 3pt시나 강레어 역 계기로 돌입할 가능성이 있는 보너스 전조 스테이지.
[마녀 탐색]

[썩은 묘지]

전조스테이지・연출법칙 |
연출 |
법칙 |
기대도 |
셔터 연출 |
발전 시사 |
★×1 |
액션 SU 연출 |
보더 색 승격을 부추는 연출 호무라 출현으로 보더 승격의 찬스 |
탐색 대사 연출 |
캐릭터와 대사로 기대도 시사 |
분수 연출 |
분수의 색으로 성립 역을 시사 강한 발광은 찬스 |
배회 연출 |
배회하고 있는 인원수로 기대도를 시사 |
사마마 통과 연출 |
사마의 수로 기대도를 시사 |
★×2 |
비 버스 정류장 연출 |
사야카 대사에서 기대도 시사 레어 역을 부정하면 찬스 |
★×3 |
의사연연출 |
계속할 확률(최대 4회) |
★×4 |
호무라 되돌아 연출(※) |
뒤돌아보는 곳에 큐베이가 있다면 에피소드 보너스 확정 |
ー |
※썩은 묘지 전용 연출 |
[사용마 통과 연출]
![스마슬롯 극장판 마법 소녀 마도카 ☆ 마기카 [전편] 시작 이야기 / [후편] 영원한 이야기 f-포르테-마도카 f 전조 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S956_%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%8B%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%ABf/1110/1110-02-02.jpg)
[비의 버스 정류장 연출]
![스마슬롯 극장판 마법 소녀 마도카 ☆ 마기카 [전편] 시작 이야기 / [후편] 영원한 이야기 f-포르테-마도카 f 전조 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S956_%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%8B%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%ABf/1110/1110-02-03.jpg)
[의사연연출]
![스마슬롯 극장판 마법 소녀 마도카 ☆ 마기카 [전편] 시작 이야기 / [후편] 영원한 이야기 f-포르테-마도카 f 전조 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S956_%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%8B%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%ABf/1110/1110-02-04.jpg)
[호무라 되돌아보고 연출]
![스마슬롯 극장판 마법 소녀 마도카 ☆ 마기카 [전편] 시작 이야기 / [후편] 영원한 이야기 f-포르테-마도카 f 전조 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S956_%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%8B%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%ABf/1110/1110-02-05.jpg)
마도카 찬스
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아이콘의 회전 속도나 회전 방향이 평소와 다르면 보상 획득(작은 역 입상) 확정!?
CZ(스테이지장치의 마녀)
스테이지장치의 마녀·게임수별 연출법칙 |
게임 수 |
법칙 |
소개 |
1G째 |
ー |
2G째 |
항목을 사용하여 연속률 결정 |
전투 |
1G째 |
시작 화면이 시리어스라면 지속적인 찬스 |
2G째 |
캐릭터의 등장 순서가 평소와 다르면 찬스 |
3G째 |
싸우는 캐릭터 대사에서 기대를 시사 |
사야카 = 마미 <안코 <전원 (계속 확정) |
!가 붙은 대사라면 찬스 |
4G째 |
호무라 등장으로 계속 확정 |
적 공격시 사야카가 끼어들면 계속 확정 |
5·6G째 (적 공격) |
적 공격의 종류로 계속 기대도를 시사 |
살구의 결계 발생으로 2 대미지 이상의 찬스 |
7G째 (적 공격) |
호무라가 일어나면 계속 마미 등장으로 추격 발생의 찬스 |
8G째 (적 공격) |
종료 화면의 종류로 부활이나 설정을 시사 |
5~8G째 (아군 공격) |
사야카 <마미 <안코 <모든 순서대로 주는 데미지가 업 |
추격 |
탱크로리 <폭탄 <미사일 순으로 주는 데미지가 업 |
[시작 화면: 시리어스]
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[적 공격 : 약]
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적 공격은 약 <중 <강의 순서로 종료의 핀치.
[적 공격:중]
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[적 공격:강]
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CZ 종료시에 서브 액정을 터치했을 때의 대사에서는 다음 번 CZ의 계속율이 시사된다.
서브 액정 터치시의 대사·시사 내용 |
대사 |
시사 |
이번이야말로 |
기본 |
포기하면 끝이야. |
기초 계속율 업 시사[약] |
여기서 막다 |
기초 계속율 업 시사[강] |
꼭 당신을 지켜보자 |
다음 번 CZ 기초 계속율 60% 이상 (※1) |
바르푸르기스의 밤이 손으로 |
다음 번 CZ 기초 계속율 70% 이상 (※2) |
이번이야말로... 바르푸르기스의 밤이 손으로 |
다음 번 CZ 기초 연속률 70 % 이상 천장이 100G |
여러 번 반복 |
다음 번 CZ 기초 계속율 80% 이상 (※2) |
※1… 당해 CZ의 기초 계속율이 시사된 계속율이었을 경우, 다음 번 기초 계속율이 80% ※2… 당해 CZ의 기초 연속률이 시사된 연속율이었을 경우, 다음 번 기초 연속율이 90% |
보너스(보통시・AT중)
빅 보너스 중의 고지 연출(보통시) |
고지연출 |
공지 패턴 |
찬스 공지 |
마법의 화살 연출이 제3정지까지 계속하면 배틀 아이템 획득 |
큐베에 공지 |
연출 (큐베 짱스) 발생으로 배틀 아이템 획득 |
스크래치 공지 |
소화 중 스크래치 및 완료 후 색칠하기놀이로 전투 아이템 알림 |
[찬스 고지]

[큐베에 고지]

공의 색이 붉어지면 상위 보상의 찬스!
[스크래치 고지]


카운트다운 스크래치에서는 선제·추격 아이템을, 마기카 스크래치에서는 연속률 업 아이템을 획득한다.
[계속율 업아이템] 별의

수가 1개는 1% 이상, 2개라면 2% 이상, 3개는 5% 이상, CZ의 연속율이 올라간다.
![스마슬롯 극장판 마법 소녀 마도카 ☆ 마기카 [전편] 시작 이야기 / [후편] 영원한 이야기 f-포르테-마도카 f 연속율 업](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S956_%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%8B%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%ABf/1110/1110-06-01.jpg)
심볼이 완성되면 스테이지 장치의 마녀(CZ) 돌입 확정!
AT/마기카 페스티벌
AT중·매스마다의 연출법칙 |
매스 |
법칙 |
사용마 |
사마와 만나면 종료 심판으로 |
종료 심판 |
사마의 공격을 받으면 AT 종료 |
보물 상자 |
나무 상자 <파란 상자 <은 상자 <금 상자 순으로 찬스 |
살구 보물 상자 |
살구 아이템 소지시 전용 연출 |
펀치 장갑이 나오면 종료 |
반지 |
캐릭터로 획득 기대도와 획득 아이템을 시사 |
마도카 등장으로 특화 존 확정 |
큐베 |
레드커트 인은 찬스 |
BAR을 노리면 마기카 페스티벌 프리미엄 |
사야카 |
마법진에서 효과 확대로 사야카 획득 |
마미 |
대포 발사로 마미 획득 |
살구 |
기도가 전달되면 살구 획득 |
호무라 |
개안하면 호무라 획득 |
마도카 |
활 화살로 구름을 맑게 하면 특화 존 |
목표 |
큐베 <사야카 <마미 <안코 <호무라 순으로 찬스 |
마법의 룰렛 |
룰렛 배열로 기대도 변화 |
마기 카 스탬프가 없으면 찬스 |
그리프 시드 |
마녀 등장으로 쁘띠 마녀 배틀에 |
쁘띠 마녀 배틀 · 승리 기대도 순서 |
마녀 |
순서 |
그림자 마녀 |
낮음 |
과자의 마녀 |
↓ |
위원장의 마녀 |
높은 |
[그림자의 마녀]
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[과자의 마녀]
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[위원장의 마녀]
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배경별 성능 |
배경 |
성능 |
낮 배경 |
기본 |
저녁 배경 |
캐릭터의 출현률 향상, 사마 마스의 출현률이 낮 배경보다 감소 |
밤 배경 |
캐릭터 매스의 출현율 업, 사용마 매스가 나오지 않는다 (계속 확정) 마기카☆ 퀘스트의 BGM이 되면 15장 벨을 완전 내비게이션 |
[낮 배경]

[저녁 배경]

[밤 배경]

마기카 페스티벌 슈페샤…
특화 존·연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
크리스탈 연출 |
마도카의 커트 인 발생으로 찬스 |
교제 연출 |
왼쪽에 캐릭터 아이템 표시로 찬스 |
전락 아오리 |
구름이 화면을 덮으면 종료 |
[크리스탈 연출]
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[누름 연출]
![스마슬롯 극장판 마법 소녀 마도카 ☆ 마기카 [전편] 시작 이야기 / [후편] 영원한 이야기 f-포르테-마도카 f특화 존](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S956_%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%8B%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%ABf/1110/1110-09-03.jpg)
[전락 부추김]
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