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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
:no_upscale()/image.jpg?t=1784353765)
| 모델명 |
L 나의 행복한 결혼PN
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| 메이커명 |
코나미아 뮤즈먼트(메이커 공식 사이트) 코나미아 뮤즈먼트의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.9% ~ 112.0% |
| 도입 개시일 |
2025년 07월 07일(월) |
| 기종 개요 |
●행복할 수 있는 파치 슬롯을 테마로 애니메이션 “나의 행복한 결혼”이 스마슬롯로 등장
●지상파 미공개(4/14시점)의 특별 에피소드를 탑재하고 있으므로 팬 필견!
●NO 엔딩 AT 「꿈 환 러시」로 심리스!
●상승이 연쇄하는 ST형 상승 고확 존 「이능 폭주」
●상승이 진화하는 특화 존 「개화의 각」
●미래나 과거의 예고 영상으로 기대가 높아지는 신감각의 「꿈의 힘」도 탑재 |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 나의 행복한 결혼 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
종료 화면 시스템

AT 종료 화면에서 코나미 커맨드(십자 키의 상하 좌우 좌우 → CHANCE 버튼)를 입력하면 화면이 변경되어 설정을 시사한다.
AT 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
봄 A(기모노) |
기본 |
여름 |
짝수 설정 시사 |
봄B(군복) |
높은 설정 시사 |
가을 |
설정 2 이상 농후 |
겨울 |
설정 4 이상 농후 |
새해 |
설정 6 농후 |
[봄 A(기모노)]

[여름]

[봄B(군복)]

[가을]

[겨울]

[설날]

캐릭터 소개


나혼혼 보너스중의 무비(악곡)를 건 혼메들리로 하면, 소화중에 캐릭터 소개가 발생. 소개 된 캐릭터에는 설정 시사 요소가 있습니다.
캐릭터 소개는 2G로 1회 전환되어, 전부 10캐릭터분 표시된다(4G에 1회, 타이틀의 로고 화면을 사이에 둔다).
나는 결혼 보너스 중 캐릭터 소개 시사 |
캐릭터 |
시사 |
다음 이외 |
기본 |
타츠시 실 |
홀수하고 높은 설정 시사 |
꽃 |
대바다도 정정 |
연인 |
짝수 및 높은 설정 시사 |
사이모리 신이치 |
얇은 날 스미미 |
얇은 칼 의랑 |
쿠도 키요스미 (빨강) |
설정 4 이상 농후 |
황제(보라색) |
설정 5 이상 농후 |
사이모리 미세(금) |
설정 6 농후 |
홀수 / 짝수 설정 시사 캐릭터의 설정 당 출현 빈도 |
설정 |
홀수하고 높은 설정 시사 캐릭터 |
짝수이고 높은 설정 시사 캐릭터 |
1 |
△ |
× |
2 |
× |
△ |
3 |
△ |
× |
4 |
○ |
◎ |
5 |
◎ |
○ |
6 |
○ |
◎ |
기본적으로 남성 캐릭터는 파란색 배경, 여성 캐릭터는 핑크 배경으로 표시되고 일부 캐릭터에 설정 시사 패턴이 있습니다. 빨간색 배경은 설정 4 이상, 보라색 배경은 설정 5 이상, 금 배경은 설정 6 짙다.
[다쓰시시미]

[꽃]

[대바다도 정]

[사이모리 신이치]

[얇은 날 스미미]

[얇은 칼 의랑]

[쿠도 키요스미(빨강)]

[제(보라색)]

[사이모리 미세(금)]

천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 보통시 최대 800G+α 소화(설정 변강시는 최대 350G+α로 천장 리치).
2.AT 비당첨이 된 결혼 보너스 6회 당첨 후 다음 보너스 당선.
3. 보너스 비당첨 CZ7회 후, 다음 CZ당첨.
4. 보너스 & CZ 사이 350G 소화.
1. 보너스 당첨.
2. 에피소드 보너스 당첨.
3. 에피소드 보너스 당첨.
4.CZ 당첨.
보통 C이상 농후하므로, 최대 350 G+α가 천장. AT 비당선 보너스 6회째로 에피소드 보너스에 당선한다.
AT 종료 후가 기본적인 그만둘시. 100G+α의 천국까지 쫓는 것도 좋다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노린다.
수박 정지시에만 중 릴에 수박 노리고, 그 외의 정지형은 중&오른쪽 릴은 프리 치고 OK다.
※왼쪽 릴은 어느 쪽 7 노리라도 OK
「수박 정지시」

중 릴에 수박을 노린다(흰색 7 or 적색 7 기준). 오른쪽 릴은 흘리지 않으므로 프리 치고 OK.
「레어 역의 정지형」

「왼쪽 릴 화이트 7 노리의 특징」

왼쪽 릴 화이트 7 노리는 릴 제어가 특수하고, 수박이 상단까지 스베면 찬스 눈의 기대대. 오른쪽 상승 리플레이는 AT 직격과 관계가 있다!?
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역 확률(왼쪽 1st시) |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/7.3 |
평행 벨(1장) |
1/10.4 |
대각선 벨(9장) |
1/14.5 |
약 체리 |
1/69.9 |
수박 |
1/99.9 |
찬스 눈 |
1/179.6 |
강 체리 |
1/496.5 |
벨 합산 |
1/6.1 |
레어역 합산 |
1/31.4 |
작은 역 합산 |
1/3.0 |
모드
모드별 특징과 천장 게임 수 |
모드 |
특징 |
천장 |
보통 A |
기본이 되는 모드 |
800G+α |
보통 B |
보통 A보다 빨리 치는 것에 기대 |
650G+α |
보통 C |
천장이 얕은 |
350G+α |
천국 |
약 50%로 루프 |
100G+α |
초천국 |
약 80%로 루프, 전락시 천국으로 |
100G+α |
보너스 경유의 AT 돌입시는 보통 C 이상 농후(AT 직격시는 보통시의 모드·게임수를 계승).
천국 이상의 총 선택률은 약 25%로 모드 이행률에 설정 차이가 없기 때문에 낮은 설정에서도 천국 루프에 기대할 수 있다.
모드별 영역 테이블 |
게임 수 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
천국 |
초천국 |
1G~50G |
ー |
ー |
ー |
〇 |
〇 |
51G~100G |
△ |
△ |
△ |
천장 |
천장 |
101G~150G |
ー |
〇 |
〇 |
|
|
151G~200G |
ー |
ー |
ー |
|
|
201G~250G |
〇 |
ー |
〇 |
|
|
251G~300G |
ー |
ー |
ー |
|
|
301G~350G |
〇 |
◎ |
천장 |
|
|
351G~400G |
ー |
ー |
|
|
|
401G~450G |
〇 |
ー |
|
|
|
451G~500G |
ー |
ー |
|
|
|
501G~550G |
ー |
◎ |
|
|
|
551G~600G |
ー |
ー |
|
|
|
601G~650G |
◎ |
천장 |
|
|
|
651G~700G |
ー |
|
|
|
|
701G~750G |
◎ |
|
|
|
|
751G~800G |
천장 |
|
|
|
|
설정 변강시의 모드 분배 |
모드 |
배분 |
보통 C |
94.9% |
천국 |
4.7% |
초천국 |
0.4% |
이형 포인트

보통시는 매 게임, 최소 1pt씩 이형 포인트를 감산해 가고, 0pt가 되면 CZ를 추첨한다.
레어 역 성립시는 대량 감산의 찬스로, 감산 추첨이 우대된 포인트 증량중에 이행할 가능성도 있다.
이형 포인트 성능 |
품목 |
내용 |
포인트 감산 계기 |
매 게임, 최소 1pt (성립 역으로 감산량 변화) |
초기 포인트 |
999pt |
0pt 리치 시 |
CZ 추첨 |
비고 |
대량 감산에 기대할 수 있는 포인트 증량중 있음 |
작은 역별 포인트 감산 기대도 |
역할 |
기대도 |
벨 리플레이 |
낮음 |
약 체리 수박 |
↓ |
찬스 눈 |
↓ |
강 체리 |
높은 |
[포인트 증량 중 이외] 이형 포인트 감산 배분 |
포인트 |
실패(아무것도 아닌 역) |
벨 |
리플레이 |
1pt |
98.8% |
ー |
ー |
3pt |
1.2% |
95.3% |
ー |
5pt |
ー |
3.1% |
ー |
10pt |
ー |
1.2% |
98.4% |
30pt |
ー |
0.4% |
1.2% |
50pt |
ー |
ー |
0.4% |
100pt |
ー |
ー |
ー |
300pt |
ー |
ー |
ー |
500pt |
ー |
ー |
ー |
999pt |
ー |
ー |
ー |
포인트 |
약 체리 |
수박 |
찬스 눈 |
1pt |
ー |
ー |
ー |
3pt |
ー |
ー |
ー |
5pt |
ー |
ー |
ー |
10pt |
ー |
ー |
ー |
30pt |
94.5% |
90.6% |
ー |
50pt |
3.1% |
5.1% |
ー |
100pt |
1.2% |
3.1% |
90.6% |
300pt |
0.4% |
0.4% |
5.1% |
500pt |
0.4% |
0.4% |
3.1% |
999pt |
0.4% |
0.4% |
1.2% |
※강 체리는 999pt 감산 |
30pt 이상의 감산에 당첨되면 포인트 증량중으로 이행한다.
[포인트 증량 중] 이형 포인트 감산 배분 |
포인트 |
실패(아무것도 아닌 역) |
벨 |
리플레이 |
1pt |
ー |
ー |
ー |
3pt |
100% |
ー |
ー |
5pt |
ー |
ー |
ー |
10pt |
ー |
99.6% |
ー |
30pt |
ー |
0.4% |
99.6% |
50pt |
ー |
ー |
0.4% |
100pt |
ー |
ー |
ー |
300pt |
ー |
ー |
ー |
500pt |
ー |
ー |
ー |
999pt |
ー |
ー |
ー |
포인트 |
약 체리 |
수박 |
찬스 눈 |
1pt |
ー |
ー |
ー |
3pt |
ー |
ー |
ー |
5pt |
ー |
ー |
ー |
10pt |
ー |
ー |
ー |
30pt |
ー |
ー |
ー |
50pt |
97.7% |
95.7% |
ー |
100pt |
1.2% |
3.1% |
ー |
300pt |
0.4% |
0.4% |
95.7% |
500pt |
0.4% |
0.4% |
3.1% |
999pt |
0.4% |
0.4% |
1.2% |
※강 체리는 999pt 감산 |

보통시는 이형 포인트가 0이 되면 CZ를 추첨하지만, CZ본 전조 중에 다시 이형 포인트를 0으로 한 경우는 보너스 당선 농후해진다(전조 게임수를 무시하고 즉고지).
보너스 & CZ간 350G 소화에 의한 CZ의 본 전조 중에 이형 포인트가 0이 된 경우도 보너스 농후하다.
이형 전투 (CZ)

3G의 ST형 CZ로, 작은 역 입상마다 랭크 업&ST게임수를 재세트. 최종적으로 올린 랭크(이형의 격파수)에 따라 보너스가 추첨된다.
9체격파로 보너스 10체격파로 에피소드 보너스가 농후해진다. 10체 격파 후는 다음 1G로 레어 역을 뽑으면 개화의 각(특화 존) 돌입 농후하다.
이형 전투 성능 |
품목 |
내용 |
계기 |
이형 포인트 0pt 리치시 추첨 |
연속 게임 수 |
3G의 ST형 |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 이형을 격파할 만큼 찬스, 레어 역은 격파+ST의 게임수 감산 스톱 |
보너스 기대도 |
약 40% |
9체격파 |
와타 결혼 보너스 이상 |
10체격파 |
에피소드 보너스 농후 |
기타 |
10체격파 후의 1G로 레어 역을 뽑으면 개화의 각에 |
'이형격파(랭크업)'

작은 역 입상으로 이형을 1장 이상 격파, 밀어내기 내비게이션 발생시 벨이 입상하기 때문에 격파농후하다. 레어 역 성립시는 이형 격파에 가세해 일정 게임 수간 감산이 스톱.
CZ에는 네비시나리오가 있어, CZ스루마다 상위의 시나리오가 선택되기 쉬워진다. 7스루 후는 풀 네비 농후하다.
「이형 탐색 모드」

격파수가 8체 이하로 종료한 경우, 이형 탐색 모드(전조)를 경유해 보너스의 당부를 고지. 전조 중에는 레어 역으로 성공에의 재기록이 추첨된다.
전조
보너스 전조 중의 추첨 내용 |
전조종별 |
내용 |
가짜 전조 |
본 전조에의 재기록 추첨 |
본 전조 |
에피소드 보너스로 다시 쓰기 추첨 (보너스 확정 화면도 재작성 추첨은 유효) |
직격 추첨
스텝 업 프리즈의 대응역 |
단계 |
대응 역할 |
1단계 |
체리 or 수박 |
2단계 |
찬스 눈 or 강 체리 |
3단계 |
와타 결혼 보너스 or 에피소드 보너스 |
4단계 |
꽃이 만발한 |
보통시의 스텝 업 프리즈는 단계마다 대응 역이 있어, 모순되면 보너스 당선 농후. 본 전조중의 연출로서 발생하고 있는 것은 아니고, 당해 게임에서 당긴 레어역에서의 직격추첨에 받은 것을 시사하고 있다.
[스텝 업 프리즈]

4 단계째는 개화의 각 직행!
※영상은 체재 스테이지에 따라 다름
천장
ボーナススルー回数天井の期待度 |
回数 |
期待度 |
1スルー |
△ |
2スルー |
△ |
3スルー |
◯ |
4スルー |
☆ |
5スルー |
◯ |
6スルー |
◎ |
※設定変更時は最大5スルーに短縮される ※4スルーは高設定ほど選択されやすい |
해석 정보 보너스 시
와타 혼 보너스

初当りのメインは赤7揃いのわた婚ボーナス。3種類の告知パターンから選択可能で、消化中はレア役などでATを抽選する。
わた婚ボーナス性能 |
項目 |
内容 |
契機 |
CZ成功、規定ゲーム数到達 |
1Gあたりの純増 |
約4.2枚 |
継続ゲーム数 |
25G |
消化中の抽選 |
AT抽選(AT当選後はATゲーム数上乗せ抽選) |
強チェリーが成立すればAT当選濃厚だ。
「告知タイプ選択」

チャンス告知、完全告知、最終告知の3種類。ムービーも3種類から選択できる。
[チャンス告知]

狙えカットイン発生時にBARが揃えばAT。カットインの色は青<赤<虹の順に期待度がアップする。
[完全告知]

金シャッターが閉まればAT!
[最終告知]

ラストでATの当否を告知!
AT当選率 |
役 |
当選率 |
当選割合 |
下記以外 |
1.1% |
54.0% |
弱チェリー |
21.5% |
14.7% |
スイカ |
21.5% |
10.3% |
チャンス目 |
43.0% |
11.4% |
強チェリー |
100% |
9.6% |
チャンス告知選択時は、レア役以外で当選した場合は基本的に狙えカットイン→BAR揃いで告知。レア役契機はPUSHボタンで告知されるパターンと狙えカットイン成功で告知されるパターンの2種類がある。
에피소드 보너스

白7揃いはエピソードボーナスで、通常時に当選した場合はAT濃厚。AT中のボーナスはエピソードボーナスのみで、消化中のレア役成立はATゲーム数上乗せ濃厚だ。
エピソードボーナス性能 |
項目 |
内容 |
契機 |
初当り時の一部、AT中のボーナス当選時 |
1Gあたりの純増 |
約4.2枚 |
継続ゲーム数 |
25G |
消化中の抽選 |
レア役成立でATゲーム数上乗せ濃厚 |
小役ごとの上乗せゲーム数期待度 |
役 |
期待度 |
弱チェリー・スイカ |
低 |
チャンス目 |
↓ |
強チェリー |
高 |
몽환 러시(AT)

ゲーム数管理型のAT。レア役でのゲーム数上乗せや特化ゾーン・ボーナスを絡めて出玉を増やすゲーム性だ。
夢幻ラッシュ性能 |
項目 |
内容 |
契機 |
わた婚ボーナス中の抽選、 エピソードボーナス後、通常時の直撃 |
1Gあたりの純増 |
約2.2枚 |
初期ゲーム数 |
50G |
消化中の抽選 |
桜花ポイント、ATゲーム数上乗せ、 特化ゾーン、ボーナス |
「桜花ポイント」

平行ベル入賞で液晶右下に桜花ポイントを獲得していき、MAX(5pt)になると上乗せ抽選&暴走待機状態へ移行する。
桜花ポイント獲得率は約1/6。平行ベル1回で5ptを獲得できることもある(暴走待機中は5ptの獲得率アップ)。
「ゲーム数消化での抽選」
通常時と同様に、AT中も規定ゲーム数消化によるボーナス抽選あり。
ボーナス契機でATに突入した場合、初回は通常C以上濃厚。AT直撃の場合は通常時のモードや消化ゲーム数が引き継がれる。

AT終了画面でのレア役は上乗せ濃厚。残り5Gでレア役が成立した場合も上乗せ濃厚で、上乗せしなかった場合はストックありが濃厚となる。
AT中の押し順ベル確率 |
役 |
確率 |
押し順6択ベル |
1/2.8 |
押し順4択ベル |
1/2.7 |
押し順ベルごとの特徴 |
役 |
特徴 |
押し順6択ベル |
●押し順正解→9枚 ●第1停止正解→第2停止不正解:1枚(平行ベル) ※1stのみナビ発生orナビなしを抽選で決定 |
押し順4択ベル |
●押し順正解→9枚 ●第1停止正解→第2停止不正解:1枚(ハズレ目) ※必ずフルナビが発生 |
※各ベルの押し順の振り分けは均等 |
AT中の押し順ベルは6択と4択の2種類があり、どちらも押し順正解で9枚を獲得。桜花ポイントを獲得できる平行ベルは、押し順6択ベルが成立かつ、第1停止正解→第2停止不正解の場合にのみ入賞する。
[押し順6択ベル]

[押し順4択ベル]

ベルが揃うラインで6択と4択のどちらが成立していたかを判別可能。
※押し順4択ベルはフルナビなので、ハズレ目は押し順ナビをミスした場合にのみ停止する。
폭주 대기 및 이능 폭주

桜花ポイントMAX時やレア役成立時などに移行する、5Gの異能暴走高確率状態。消化中に桜花ポイントMAXやレア役を引けば、上乗せ&異能暴走へ突入する。
暴走待機性能 |
項目 |
内容 |
契機 |
桜花ポイントMAX時、レア役成立時 |
継続ゲーム数 |
5G |
消化中の抽選 |
桜花ポイントMAXやレア役成立で異能暴走濃厚 |
異能暴走突入確率 |
約1/16 |

5GのST型上乗せ特化ゾーン。平行ベル・BAR揃い・レア役成立でATゲーム数を上乗せして、ゲーム数が再セットされる。
BAR揃い時は上乗せに加え、開花の刻突入の可能性あり。異能暴走中にボーナスに当選した場合は次回天国以上濃厚だ。
異能暴走性能 |
項目 |
内容 |
契機 |
暴走待機中の抽選 |
突入確率 |
約1/90(AT中のトータル) |
継続ゲーム数 |
5GのST型 |
消化中の抽選 |
平行ベル・BAR揃い・レア役成立で上乗せ |
上乗せ確率 |
約1/4.5 |
その他 |
BAR揃い時の一部で開花の刻突入 |
「上乗せ先告知モード」
異能暴走突入画面でCHANCEボタンを押すと、上乗せ先告知モードに変更可能。
液晶上部からエフェクト発生で上乗せ濃厚、エフェクトが大きいほど上乗せゲーム数も多い(小=上乗せ濃厚、中=+30G以上、大〜+100G以上or開花の刻)。

AT中のボーナスはすべてエピソードボーナスになるが、暴走待機中にボーナスを引いた場合、ボーナス終了後に異能暴走突入濃厚。さらに、天国以上移行も濃厚となる(異能暴走中のボーナスも異能暴走+次回天国以上)。
ボーナス告知時に暴走待機にいればいいので、規定ゲーム数到達後などの前兆が始まった後にレア役が成立したり桜花ポイントを5pt貯めることができれば、アツい展開に期待できる。
개화의 각·각성의 각

개화의 각과 각성의 각은 2부 구성의 추가 특화 존. 우선은 개화의 각으로 계속 스톡 획득을 추첨하고, 종료 후에 각성의 각으로 AT게임수를 올린다.
개화의 각성능 |
품목 |
내용 |
계기 |
CZ 성공시 일부, 이능폭주 중 BAR 정렬진 부분 등 |
연속 게임 수 |
연속 스톡의 최저 보장은 1개, 1개 획득 후는 각성의 각으로의 이행 추첨이 스타트 |
소화 중 추첨 |
각성의 계속 스톡 추첨 |
「계속 스톡」

아이콘의 색은 파랑<빨강<금의 3종류로, 상위의 아이콘만큼 복수스톡에 기대할 수 있다.
「미세 각성으로 각성의 각에」


개화의 각으로 획득한 스톡분만 계속하는 AT게임수 상승 존. 4G간에 올려놓고 라스트 1G로 계속 심판이라는 흐름을 스톡을 소비할 때까지 계속한다.
계속할수록 각성 레벨이 올라가고, 각성 레벨에 따라 최저 상승 게임수가 1G씩 업. 계속시 일부로 벚꽃난무에 돌입하기도 한다.
각성의 각성능 |
품목 |
내용 |
계기 |
꽃이 만발한 후 |
연속 게임 수 |
1세트 4G+1G (스톡 후 약 50%로 계속 추첨) |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 AT게임 수 추가 추첨, 세트 계속시의 일부로 벚꽃 난무 돌입 |
기대 획득 매수 |
약 3590장 (첫 당첨~AT 종료까지의 기대 매수) |
"각성 레벨"

레벨은 액정 오른쪽 상단에 표시. 레벨 1시는 최저+1G, 레벨 2라면 최저+2G와 같이, 레벨이 1G당의 최저 상승 게임수가 된다.
「벚꽃난무」

1G당의 상승 게임수가 대폭 업한 특수한 세트.
「세트 계속」

유메야시키

AT 종료 후 마이그레이션할 3G 리턴 영역. 레어 역을 뽑으면 되찾기의 대찬스!?
꿈 저택중의 되찾기 기대도 |
역할 |
기대도 |
다음 이외 |
낮음 |
누름 순서 벨 |
찬스 |
레어역 |
뒤로 짙은 |
모드별 규정 게임수가 가까운 상태에서 꿈 저택으로 이행(AT가 종료)한 경우, 게임수가 단축되어 에피소드 보너스에 당첨되는 경우가 있다.
연출 정보
보통시
스테이지계의 법칙 |
No. |
법칙 |
① |
● 스테이지 체인지 경유로 「사이모리가」 이행으로 300 G+α 이내에 CZor 보너스 당선 (보너스 종료 후 제외한다) |
② |
● 스테이지 체인지 경유로 「얇은 칼집」 이행으로 본 전조 농후 (AT 종료 후 제외한다) |
③ |
● 연투시 스테이지는 CZor 보너스 본 전조 농후 |
[사이모리야]

[박칼집]

[연투시]



게임수 소화를 계기로 이행하는 보너스의 전조 스테이지.
보더 색이 흰색 <파랑 <황 <녹 <빨강 <무지개로 승격할수록 본 전조 기대도가 올라간다.
보통시 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
연속 연출의 빨간 제목 또는 빨간색 문자 |
● 기대도 약 80% ● 실패(아무것도 아닌 역)에서도 거기로부터 100G+α이내에서의 규정 게임수 리치 농후(AT중도 유효) |
황제가 출현 |
● 비전조중은 강레어 역, 전조중은 전조 기대도 업(AT중은 3자리 상승에 기대) |
꺼짐 |
● 1 소등 + 실패(아무것도 아닌 역)는 대이 특수 부대 돌입 농후 |
아이콘 시스템 |
● 기대 : CZ 전조 시사 ● 호기 : 레어역 or 대이 특수 부대 돌입 or 발전의 찬스 |
[연속 연출 적색 타이틀]

연속 연출의 적색 타이틀이나 대사의 적색 문자는 실패(아무것도 아닌 역)에서도 100G + α 이내에 보너스에 당첨되므로 즉 그만는 엄금. AT→보통시로 이행했을 경우도 모드나 소화 게임수는 계승된다.
[제]

[호기 아이콘]

※연속 연출 레드 타이틀과 황제의 이미지는 AT중의 것
미세 미니 캐릭터 연출 시사 |
패턴 |
시사 |
미소 |
보통 B 이상 기대도 50% 이상 |
기뻐하다 |
보통 B 이상 농후 & 보통 C 이상 기대도 약 70% |
데레데레 |
천국 이상 농후 |
[미세의 액션]

작은 역 입상시의 불출 램프 색으로의 규정 게임수 시사 |
규정 게임수 리치까지 |
화이트 |
보라색(※) |
다음 이외 |
약 1/200 |
ー |
129~256G |
약 1/40 |
ー |
128G 이내 |
약 1/40 |
약 1/200 |
※찬스 역은 규정 게임수 불문으로 보라색으로 점등 |
작은 역 입상시의 불출 램프가 하얗게 빛나면 256G 이내의 보너스 당선에 기대. 찬스 눈 성립시를 제외하고 보라색이라면 128G 이내의 보너스 농후하다.
[불출 램프]

케이스 상단의 램프가 불출 램프. 리플레이는 파랑·벨은 노랑처럼 작은 역에 대응한 색에 빛나는 것이 디폴트 패턴이다.
보너스
보너스 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
쿠도야 |
기본 |
육군 부처 |
보통 B 이상 시사 |
얇은 칼집 |
보통 B 이상 농후하고 보통 C에 기대 |
일몰 |
보통 C 이상 농후 |
벚꽃 |
천국 orAT 당첨농후 |
[쿠도야]

[육군 망소]

[박칼집]

[석양]

[벚꽃]


흰색 7(에피소드 보너스) 리치시 보이스가 특수 보이스라면 천국 이상 농후하다.
[찬스 고지] 연출법칙 |
연출 |
기대도 |
목표 커트 인 |
블루 |
9.6% |
레드 |
90.0% |
무지개 |
진한 |
총 |
18.6% |
띠 출현 |
36.5% |
[노려 커트 인 : 무지개]

[오비 아오리]

아오리가 3G 계속되면 대찬스. 누름순 벨 계기로 그대로가 발생하면 AT 당선 농후하다.
[완전 공지] AT 공지 패턴의 발생 비율 |
연출 |
비율 |
골드 셔터 |
69.3% |
영상 정지 |
8.2% |
하단 패널 꺼짐 |
7.5% |
데카 나비 |
5.7% |
미세 속삭임 |
2.4% |
나비가 날아 |
2.3% |
위화감 표시 |
2.3% |
위화감 SE |
2.3% |
공지 패턴 설명 |
연출 |
내용 |
골드 셔터 (발생 타이밍) |
● 레버 ON 시:즉, 0.25초 후, 0.5초 후, 하단 패널 소등 후, AT램프 선광 후 ● 릴 회전 개시시:즉, 0.25초 후, 0.5초 후 |
영상 정지 |
● 보너스 중 영화가 정지 |
하단 패널 꺼짐 |
● 아래 패널이 꺼짐 |
데카 나비 |
● 큰 누름 순서 네비게이션 발생 |
미세 속삭임 |
● 미세의 속삭임 소리가 발생 |
나비가 날아 |
● 고지 타입의 UI에 멈추고 있는 나비가 날아간다 |
위화감 표시 |
● 보너스 남은 게임수와 총 획득 매수가 작아진다 |
위화감 SE |
● 호라 조개 소리가 들린다. |
고지의 메인은 금 셔터로, 발생하는 타이밍은 복수 개소 있다. 그 외의 위화감계 연출도 발생한 시점에서 AT농후가 된다.
[최종 고지] 행복 레벨별 AT 당첨 기대도 |
레벨 |
기대도 |
레벨 1 |
4.4% |
레벨 2 |
9.4% |
레벨 3 |
35.3% |
레벨 4 |
90.0% |
레벨 5 |
100% |
[행복 레벨]

몽환 러시(AT)
추가 시스템 · 연출 법칙 |
No. |
법칙 |
① |
● 프리미엄 에피소드 「나의 행복한 시간」발생으로, 올리면서 숨겨진 에피소드를 포함한 모든 에피소드를 시청 가능 ● 종료 후는 개화의 각돌입의 기대 |
② |
● AT 나머지 0G에서 PUSH 버튼이 출현하면 대량 상승이 고지된다!? |
③ |
● 3자리 상승 후 꿈의 힘(3자리 상승을 복원)의 찬스 |
④ |
● 흰색 네비게이션은 찬스, 핑크 네비게이션은 대찬스 |
전문 영역
이능폭주중·연출법칙 |
연출 |
법칙 |
제목 화면 |
● 타이틀 화면에서 찬스 버튼을 누르면 앞 발레 알림 모드로 변경 가능 |
BAR을 목표로 |
● 동일 세트 내에서 페이크의 BAR를 노려가 2회 발생하는 것은 없다(2회째는 반드시 BAR가 정렬진다) ● 중 누름 중단 BAR 정지는 BAR 정렬 1확 ● 역누름 빨강 7 하단 비타 누름→4 코마스베리→BAR 중단 정지로 1확 ● BAR 오른쪽 밑강 리치는 2 확 |
보너스 당첨 |
● 이능 폭주중인 보너스는 다음 번 천국 이상 농후 ● 가짜 연속 연출중인 레어 역 성립으로 보너스 본 전조에 다시 쓰는 농후 |
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