모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
S던전에서 만남을 추구하면 안되는걸까 2XZ
|
메이커명 |
북전자(메이커 공식 사이트) 북전자의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
98.3% ~ 111.5% ※ 완전 공략 시 |
도입 개시일 |
2024년 04월 22일(월) |
기종 개요 |
많은 플레이어로부터 지지를 모은 파치 슬롯 『던전에 만남을 요구하는 것은 틀린 것일까』가 파워 업해 등장.
전작의 게임성을 답습하면서, 새롭게 탑재된 「스테이터스」를 올리는 것으로 ART의 성능이 변화하는 스펙이 되고 있다. |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
작은 역할 확률
설정 차이가 있는 작은 역 확률 |
설정 |
수박 |
강찬스 역 |
1 |
1/106.9 |
1/346.7 |
2 |
1/104.9 |
1/343.1 |
3 |
1/103.2 |
1/339.6 |
4 |
1/98.3 |
1/324.4 |
5 |
1/94.3 |
1/318.1 |
6 |
1/91.0 |
1/312.1 |
※독자 조사치
보너스 확정 화면

보너스 확정 화면에서 찬스 역이 성립했을 경우, 보통은 센터 LED가 하얗게 플래시 하지만, 보라색이었을 경우는 설정 4이상 농후 .보라색 플래시는 약역보다 강역시의 쪽이 발생하기 쉽다.
약역:약 체리·수박·찬스 역 강역 :강 체리·강찬스 역
종료 화면 시스템
패밀리아 보너스 종료 화면은 복수 존재.에피소드 보너스 후에는 에피소드에 대응한 종료 화면이 표시되지만, 이 법칙이 무너지면 특정의 설정이 부정된다.
또, 종료 화면의 배분은 커스텀 캐릭터에 의해 변화.
파밀리아 보너스 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
파밀리아 외관 |
기본 |
위네 |
짝수 설정 시사 |
가네샤 동상 |
홀수 설정 시사 |
헤스티아 파밀리아 |
설정 2 이상 농후 |
아이즈 & 벨 |
설정 4 이상 농후 |
신 |
설정 6 농후 |
릴리 에피소드 전용 |
릴리 에피소드 종료 후 출현, 그 이외로 출현하면 설정 2 부정 |
아이즈 에피소드 전용 |
아이즈 에피소드 종료 후 출현, 그 이외로 출현하면 설정 3 부정 |
아르테미스 에피소드 전용 |
아르테미스 에피소드 종료 후 출현, 그 이외로 출현하면 설정 4 부정 |
커스텀 캐릭터 별 종료 화면 특징 |
커스텀 캐릭터 |
시사 |
벨 or 헤스티아 or 릴리 |
기본 |
벨프 |
우기의 시사 화면이 출현하기 쉽다. |
생명 |
부정계의 시사 화면이 출현하기 쉽다 |
춘희 |
횟수를 겹칠 때마다 특정 시사 화면이 나타나기 쉬워집니다. |

[벨 or 헤스티어 or 릴리 커스텀] 종료 화면 배분 |
화면 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
파밀리아 외관 |
25.0% |
25.0% |
24.0% |
위네 |
25.0% |
35.0% |
25.0% |
가네샤 동상 |
35.0% |
25.0% |
35.0% |
헤스티아 파밀리아 |
- |
5.0% |
6.0% |
아이즈 & 벨 |
- |
- |
- |
신 |
- |
- |
- |
릴리 에피소드 전용 |
5.0% |
- |
5.0% |
아이즈 에피소드 전용 |
5.0% |
5.0% |
- |
아르테미스 에피소드 전용 |
5.0% |
5.0% |
5.0% |
화면 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
파밀리아 외관 |
20.0% |
25.0% |
22.0% |
위네 |
35.0% |
20.0% |
28.0% |
가네샤 동상 |
25.0% |
28.0% |
20.0% |
헤스티아 파밀리아 |
7.0% |
8.0% |
9.0% |
아이즈 & 벨 |
3.0% |
4.0% |
5.0% |
신 |
- |
- |
1.0% |
릴리 에피소드 전용 |
5.0% |
5.0% |
5.0% |
아이즈 에피소드 전용 |
5.0% |
5.0% |
5.0% |
아르테미스 에피소드 전용 |
- |
5.0% |
5.0% |
[벨프 커스텀] 종료 화면 배분 |
설정 |
위네 |
가네샤 동상 |
1 |
40.0% |
60.0% |
2 |
60.0% |
40.0% |
3 |
40.0% |
60.0% |
4 |
60.0% |
40.0% |
5 |
40.0% |
60.0% |
6 |
60.0% |
40.0% |
[생명 커스텀] 종료 화면 배분 |
설정 |
릴리 에피소드 전용 |
아이즈 에피소드 전용 |
아르테미스 에피소드 전용 |
1 |
10.0% |
10.0% |
10.0% |
2 |
- |
15.0% |
15.0% |
3 |
15.0% |
- |
15.0% |
4 |
15.0% |
15.0% |
- |
5 |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
6 |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
[위네 커스텀] 헤스티아 파밀리아 화면 출현률 |
설정 |
출현률 |
1 |
- |
2 |
20.0% |
3 |
22.5% |
4 |
25.0% |
5 |
27.5% |
6 |
30.0% |
[류 커스텀] 아이즈&벨 화면 출현율 |
설정 |
출현률 |
1 |
- |
2 |
- |
3 |
- |
4 |
10.0% |
5 |
12.5% |
6 |
15.0% |
[아이즈 커스텀] 신들 화면 출현율 |
설정 |
출현률 |
1 |
- |
2 |
- |
3 |
- |
4 |
- |
5 |
- |
6 |
10.0% |
[파밀리아 외관]

[위네]

[가네샤상]

[헤스티아파밀리아]

[아이즈&벨]

[신들]

[릴리 에피소드 전용]

[아이즈 에피소드 전용]

[아르테미스 에피소드 전용]

보통시의 연출

전작과 같이, 보통시, 수박을 가지런히 한 후에 터치 센서에 접하면 대사로 설정이 시사된다.
수박 입상시 터치 대사 목록 |
캐릭터 |
패턴 |
대사 |
에나 |
보통 A |
던전은 깊이 숨어 갈수록 괴물도 강해지기 때문에 조심하십시오. |
보통 B |
던전은 어디까지 계속되고 있는가… 길드도 파악할 수 없어 |
보통 C |
모험자는 「모험」해버려 안돼! 절대로 무리는 하지 않는 것! 약속이야? |
보통 D |
모두가 던전에 가는 동안 하나님 헤스티아는 무엇을 하고 있을까... |
높은 설정 시사 |
검색에서 돌아 오면 상태 업데이트 잊지 마세요! |
홀수 설정 시사 |
이상한 모습을 한 몬스터 목격 정보가 있습니다. |
짝수 설정 시사 |
우연이었다고 해도 그것은 강한 증거입니다! |
설정 4 이상 농후 |
4체 이상의 몬스터로 둘러싸인다면 도망치는 것도 생각해! |
설정 6 농후 |
6명인가…신 헤스티아의 파밀리아도 오이타에 활기찬! |
류 |
홀수 설정 시사 |
기발한 싸움을하는 몬스터도 있습니다. 부드럽게 방심하지 않도록 |
짝수 설정 시사 |
우연이라도 상관없어 그 대형 몬스터를 쓰러 뜨린 것은 틀림없이 당신의 힘 |
설정 6 농후 |
Lv.6이 되면 그 검 공주와도 괜찮을거야. |
수박 입상시 터치 대사 배분 |
캐릭터 |
패턴 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
에나 |
보통 A |
15.5% |
15.5% |
15.0% |
보통 B |
15.5% |
15.5% |
15.0% |
보통 C |
15.5% |
15.5% |
15.0% |
보통 D |
15.5% |
15.5% |
15.0% |
높은 설정 시사 |
4.5% |
5.0% |
5.5% |
홀수 설정 시사 |
16.0% |
11.2% |
15.5% |
짝수 설정 시사 |
11.5% |
15.8% |
11.5% |
설정 4 이상 농후 |
- |
- |
- |
설정 6 농후 |
- |
- |
- |
류 |
홀수 설정 시사 |
4.0% |
2.0% |
5.0% |
짝수 설정 시사 |
2.0% |
4.0% |
2.5% |
설정 6 농후 |
- |
- |
- |
캐릭터 |
패턴 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
에나 |
보통 A |
14.5% |
14.0% |
13.5% |
보통 B |
14.5% |
14.0% |
13.5% |
보통 C |
14.5% |
14.0% |
13.5% |
보통 D |
14.5% |
14.0% |
13.5% |
높은 설정 시사 |
6.0% |
7.0% |
7.0% |
홀수 설정 시사 |
11.0% |
15.0% |
10.5% |
짝수 설정 시사 |
15.0% |
10.5% |
14.5% |
설정 4 이상 농후 |
1.5% |
2.0% |
3.0% |
설정 6 농후 |
- |
- |
0.3% |
류 |
홀수 설정 시사 |
3.0% |
6.0% |
3.5% |
짝수 설정 시사 |
5.5% |
3.5% |
6.5% |
설정 6 농후 |
- |
- |
0.8% |
[에나: 설정 4 이상 농후]

[에나:설정 6농후]

[류: 홀수 설정 시사]

[류: 짝수 설정 시사]

[류: 설정 6농후]

보너스 소화 중
패밀리아 찬스 중에는 네비 캐릭터의 헤스티아와 릴리는 설정의 우기로 출현 비율이 변화
.
패밀리아 찬스의 네비 캐릭터별 시사 내용 |
캐릭터 |
네비게이션 위치 |
시사 |
헤스티아 |
왼쪽 |
홀수 설정 시사 |
릴리 |
오른쪽 |
짝수 설정 시사 |
생명 |
중간 |
높은 설정 시사 |
춘희 |
왼쪽 |
설정 2 부정 |
중간 |
설정 3 부정 |
오른쪽 |
설정 4 부정 |
아이즈 |
왼쪽 |
설정 4 이상 농후 |
중간 |
설정 5 이상 농후 |
오른쪽 |
설정 6 농후 |
[헤스티아 리리] 배분 |
설정 |
헤스티아 |
릴리 |
1 |
60.0% |
40.0% |
2 |
40.0% |
60.0% |
3 |
60.0% |
40.0% |
4 |
40.0% |
60.0% |
5 |
60.0% |
40.0% |
6 |
40.0% |
60.0% |
[헤스티아]

[릴리]

[생명]

[하루히메]

[아이즈]

아이즈는 출현한 시점에서 설정 4 이상 농후, 오른쪽 릴이라면 설정 6 농후이다.
획득 매수 표시
특정 획득 매수 표시 당 시사 |
표시된 VALIS |
시사 |
56 |
설정 5 이상 |
222 |
설정 2 이상 |
246 |
짝수 설정 농후 |
274 |
설정 2 부정 |
374 |
설정 3 부정 |
456 |
설정 4 이상 |
666 |
설정 6 농후 |
1274년 |
설정 3 이상 |
2374 |
설정 4 이상 |
3456 |
설정 4 이상 |
74가 붙는 매수는 「없음」의 어로로 되어 있다.
[56]

[222]

[246]

[274]

[374]

[456]

[666]

[1274]

[2374]

[3456]

천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
파밀리아 보너스·CZ간 555G+α 소화.
보너스는 파밀리아 찬스라면 게임수가 클리어되지 않는다. 파밀리아 보너스에서도 클리어되는 비율이 약 50%이므로 게임 수가 인계되는 경우도 있다.
※게임 수는 메뉴 화면에서 확인 가능
보너스나 ART 종료 후, 고확 or 초고확을 확인하면서 그만해 OK.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노려.
[BAR 하단 정지] 성립 역 : 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 1장 역 or 벨 or 찬스 눈

[체리 하단 정지] 성립 역 : 약 체리 or 강 체리

[체리 상단 정지] 성립 역 : 약 체리 or 벨 체리

[수박 상단 정지] 성립 역 : 수박 or 강찬스 역

[찬스 역의 정지 예]

[벨의 정지형]

1장 역 공략
[타격의 개요]
본기에는 5종류의 RT상태가 존재.상태에 따라 1장 역을 입상·회피시키는 것으로 베이스가 업하기 위해 기계할이 업한다.
ART중은 1장 역을 전부 입상, ART 준비중은 한 번만 1장 역을 회피→이후는 전부 입상시키자.보통시는, RT상태를 모르는 경우, 모두 입상시키는 것이 베터라고 생각된다.
[RT 천이도]

RT 상태별 구분 |
RT 상태 |
주요 상태 |
1장 역 |
RT0 |
보통 |
회피 |
RT1 |
일반 · ART 준비 |
회피 |
RT2 |
일반 · ART 준비 · ART |
입상 |
RT3 |
보통 |
입상 |
RT4 |
일반 · ART 준비 |
회피 |
[1장 역의 구성]

1장 역은 모두 동일 플래그이므로, 좌&중 릴 중단에 리플레이→벨이 정지하면 오른쪽 릴을 눈길.
[1장 역입상]

오른쪽 릴은 빨강 7 부근을 피하면 좋기 때문에, 흰색 7 부근을 눈으로 누르면 문제없이 1 장 역을 얻을 수있다.
[1장 역할 회피]

오른쪽 릴 하단에 13~16번을 누르면 회피.틀 위~중단에 빨강 7을 노리면 OK다.
[누름순 벨 흘림은 2종류] 누름순 벨 흘림은 0장과 1장의 2종류가 있지만, RT가 이행하는 것은 0장의 중단 리베베만.
[출목에 의한 RT 판별]
3택 리플레이 정답(중단 리리베) 정지시는 RT2 이행 혹은 RT2 체재 중 농후해지기 때문에, 누름순 벨 흘림(중단 리베베)까지 1장 역 노리자.
[액정에 의한 RT 판별] 화면 우측 하단의 헤스티아가 "신장"의 액션을 취했을 때는 RT3의 최종 게임 농후. 다음 게임에서 RT0으로 이행하기 때문에, 1장 역을 회피하자.
[파밀리아 홈의 연명 타법] 패밀리아 홈이 RT3 중에 당선했을 경우, RT3이 종료할 때까지 계속(종료시에 RT0으로 이행하여 액정상에서도 종료 표시가 된다). 다만, RT0으로 이행해도 다음 번 RT3로 이행할 때까지 내부적으로 계속 하고 있기 때문에, 1장 역공략 치기를 실천해 RT2로 이행할 수 있으면, 내부적인 패밀리아 홈을 연명할 수 있다 . 히키의 요소도 있지만, 패밀리아 홈(액정상) 종료 후는 1장 역 하즈시로 연명에 도전하자.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역 확률(설정 1) |
역할 |
확률 |
약 체리 |
1/65.5 |
수박 |
1/106.9 |
찬스 눈 |
1/186.2 |
강 체리 |
1/385.5 |
강찬스 역 |
1/346.7 |
벨 체리 |
1/819.2 |
[설정 차이 있음] 작은 역 확률 |
설정 |
수박 |
강찬스 역 |
1 |
1/106.9 |
1/346.7 |
2 |
1/104.9 |
1/343.1 |
3 |
1/103.2 |
1/339.6 |
4 |
1/98.3 |
1/324.4 |
5 |
1/94.3 |
1/318.1 |
6 |
1/91.0 |
1/312.1 |
※독자 조사치
보너스 동시 당첨 기대도(설정 1) |
역할 |
기대도 |
약 체리 |
4.0% |
수박 |
7.5% |
찬스 눈 |
12.5% |
강 체리 |
40.0% |
강찬스 역 |
33.3% |
벨 체리 |
50.0% |
[설정 차이 있음] 보너스 동시 당선 기대도 |
설정 |
수박 |
강찬스 역 |
1 |
7.5% |
33.3% |
2 |
8.0% |
34.0% |
3 |
8.5% |
34.7% |
4 |
9.0% |
37.6% |
5 |
9.5% |
38.8% |
6 |
10.0% |
40.0% |
※독자 조사치
파밀리아 홈 당첨률 |
역할 |
보통 |
고확중 |
초고확중 |
약 체리 수박 찬스 눈 |
5.1% |
10.2% |
25.1% |
강찬스 역 · 강 체리 |
25.1% |
50.2% |
100% |
벨 체리 |
50.2% |
100% |
100% |
공통 벨 |
0.4% |
0.4% |
1.6% |
상기 추첨으로 패밀리어 홈에 당첨되어도 액정상에서 패밀리어 홈으로 이행하지 않는 패턴도 있다.
내부 상태 관련
내부 상태는 보통·고확·초고확의 3종류가 있어 주로 찬스역이나 공통벨 계기로 승격을 추첨 .
내부 상태 성능 |
품목 |
시사 |
승격 계기 |
찬스 역할 / 공통 벨 |
종류 |
보통 <고확 <초고확 |
영향을 주는 추첨 |
패밀리아 홈 당첨률, 보너스 당첨 시 ART 기대도 |
[보통 체재시]고확이행율 |
역할 |
고확 10G |
고확 20G |
약 체리 수박 찬스 눈 |
14.9% |
5.1% |
강찬스 역 · 강 체리 |
14.9% |
5.1% |
벨 체리 |
14.9% |
5.1% |
공통 벨 |
4.7% |
0.4% |
[고확 체류시] 초고확 이행률 |
역할 |
초고확 10G |
초고확 20G |
약 체리 수박 찬스 눈 |
7.8% |
2.4% |
강찬스 역 · 강 체리 |
7.8% |
2.4% |
벨 체리 |
7.8% |
2.4% |
공통 벨 |
3.1% |
- |
패밀리아 홈

찬스 역이나 벨로 CZ를 추첨하는 CZ고확 상태.
패밀리아 홈 성능 |
품목 |
시사 |
체류 중 추첨 |
찬스 역·벨로 CZ 추첨, 보너스 당첨으로 CZ농후 |
CZ 기대도 |
약 50% |
비고 |
보너스 후 럭키 체크 계기로 공지된 경우 20G 보증 |
패밀리아 홈 중 CZ 당첨률 |
역할 |
기대도 |
약 체리 |
25.1% |
수박 |
25.1% |
찬스 눈 |
25.1% |
강 체리 |
50.2% |
강찬스 역 |
50.2% |
벨 체리 |
100% |
보너스 |
100% |
공통 벨 |
10.2% |
누름순벨 입상 |
10.2% |
찬스 영역(CZ)
CZ 개시시는 프롤로그(전반)를 경유해 후반의 「전쟁 유희」(워 게임) or 「풍요의 여신 플레이어」로 이행.
풍요의 여신 플레이어는 돌입한 시점에서 ART 「파밀리아 미스」농후 로, 랭크가 오를 때마다 아스테리오스 강습을 스톡한다.
CZ 성능 |
품목 |
전쟁유희(워게임) |
풍요의 여신 플레이어 |
연속 게임 수 |
5G(프롤로그)+20G |
ART 기대도 |
약 40% |
100% |
랭크업 추첨 |
프롤로그 중에는 매 게임 추첨, CZ 후반은 찬스 역으로 업 추첨, 화이트 7 정렬과 보너스는 업 농후 |
화이트 7 정렬 고확 추첨 |
벨로 이행 추첨, 찬스 역은 고확농후 |
비고 |
순위가 높을수록 보상 업 |
순위별로 아스테리오스 강습 스톡 |
보너스 후의 상태는, 프롤로그중이라면 게임수(5G)를 재세트, 후반에서는 +5G되어 재개한다.
CZ 확률 |
설정 |
기대도 |
1 |
1/312.9 |
2 |
1/302.4 |
3 |
1/294.3 |
4 |
1/245.1 |
5 |
1/235.0 |
6 |
1/224.2 |
※독자 조사치
[프롤로그]

[전쟁 유희](워 게임)

[풍요의 여신 플레이어]

랭크업 당선률은 전쟁유희(워게임)와 풍요의 여신플레이어에서 공통.
CZ중 랭크업 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
화이트 7 가지 |
100% |
약 체리 |
26.4% |
수박 |
29.1% |
찬스 눈 |
32.9% |
강 체리 |
68.3% |
강찬스 역 |
64.8% |
벨 체리 |
100% |
보너스 |
100% |
[CZ중]흰색 7 가지런 확률 |
상황 |
확률 |
CZ 전체 |
1/79.2 |
화이트 7 정렬 고확중 |
1/22.0 |
7 정렬 고확도 전환율 |
역할 |
고확 3G |
고확 5G |
약한 역할 |
80.0% |
20.0% |
강역 |
- |
100% |
벨 체리 |
- |
100% |
공통 벨 |
10.2% |
- |
누름 순서 벨 |
10.2% |
- |
※7 정렬 고확도의 게임수는 리플레이의 일부로 감산되지 않는 경우 있어 ※약역…약 체리·수박·찬스 역, 강역…강 체리·강찬스 역 |
찬스 역 후는 반드시 7 정렬 고확으로 이행. 벨 정렬의 약 10%에서도 이행한다.
풍요의 여신 플레이어 당첨률 |
추첨 타이밍 |
당첨률 |
CZ 시작 시 |
1.5% |
찬스 도래

3택의 밀어맞춤에 성공하면 CZ농후!
연출 동영상
보너스 1G 연시의 일부나 릴록 5단계째 리치 시 발생한다.
프리즈



프리즈에서는 벨 헤스티아 릴리가 텔레비전 건너편에 있다는 시추에이션으로 연출이 진행.종료 후는 벨의 에피소드 보너스로 이행한다.
롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
보너스 1G 연속으로 푸른 7 가지의 FB 당선 (보통시에만) , 릴록 5단계 |
혜택 |
스테이터스가 올 S & 아스테리오스 강습 & ART 첫회 계속 농후 |
※FB…패밀리아 보너스 |
[벨 에피소드]



마지막 영웅 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
파밀리아 찬스 소화 중 추첨에 당첨, ART 「파밀리아 미스」리잘트 화면에서의 추첨에 당선 |
혜택 |
LOCK300~1000G를 올려(평균 400G) |
해석 정보 보너스 시
파밀리아 보너스

패밀리어 보너스는 정렬진 도안에 의해 획득 매수가 다른 3종류가 존재.소화 중에는 기술 개입을 성공시키면, 보통시는 럭키 체크 보상 기대도 업 추첨을, ART중은 스테이터스 업 추첨(연격 우대나 LOCK우대)이 행해진다.
패밀리어 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
획득 매수 |
파랑 파랑 파랑:약 203장, 레드 레드 레드:약 150매, 레드 레드 화이트:약 120장 |
보통시 소화 중 추첨 |
기술 개입 성공으로 럭키 체크 보상 기대도 업 |
ART 중 소화 중 추첨 |
기술 개입 성공으로 스테이터스 업, 연격 우대(동색시), LOCK 우대(적색 적백시) |
화이트 7 갖추었을 때 |
보통시는 ART농후, ART중은 LOCK 상승 농후 |
기타 |
파랑 파랑 파랑은 흰색 7 가지 확률이 대폭 업 |
파밀리아 보너스 확률 상세 |
설정 |
블루 블루 블루 |
레드 레드 레드 |
레드 레드 화이트 |
1 |
1/1489.4 |
1/668.7 |
1/569.9 |
2 |
1/630.1 |
1/550.7 |
3 |
1/595.8 |
1/532.8 |
4 |
1/508.0 |
1/524.3 |
5 |
1/468.1 |
1/504.1 |
6 |
1/434.0 |
1/485.4 |
[기술 개입]

역방향으로 왼쪽 릴 보더 안에 빨강 7&파랑 7(상단 or 중단에 빨강 7)을 누르면 성공.
※기술 개입의 성공 실패에 관계없이 획득 매수 자체에 변화는 없다
ART중의 패밀리아 보너스 당선의 일부로 발생하는 LOCK 상승 농후의 보너스.에피소드의 종류에 따라 승강되는 LOCK가 변화한다
.
에피소드별 추가 LOCK |
에피소드의 종류 |
LOCK |
릴리 |
50G |
아이즈 |
100G |
아르테미스 |
200G |
[릴리 에피소드]

[아이즈 에피소드]

[아르테미스 에피소드]

[패밀리어 보너스 중] 흰색 7 가지 확률 |
파밀리아 보너스의 종류 |
확률 |
블루 블루 블루 |
1/99.9 |
레드 레드 레드 |
1/399.6 |
레드 레드 화이트 |
1/399.6 |
파랑 7모양의 패밀리아 보너스 중에는 흰색 7매치 확률이 대폭 업하기 위해, ART 「파밀리아 미스」에 당첨되기 쉽다.
패밀리아 찬스

획득 매수는 약 56장.
패밀리아 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
획득 매수 |
약 56장 |
소화 중 추첨 |
마지막 영웅 프리즈 추첨 |
비고 |
ART 중에는 일부가 특화 승격형 보너스로 변화 |
행운의 체크

보너스 최종 게임에서 발생하는 보상 고지다.
럭키 체크 보상 배분 |
보너스 |
보통으로 |
FH |
CZ |
ART |
패밀리아 보너스 |
블루 블루 블루 |
33.0% |
24.1% |
9.8% |
33.1% |
레드 레드 레드 |
44.8% |
36.1% |
14.7% |
4.4% |
레드 레드 화이트 |
50.2% |
34.4% |
14.5% |
0.9% |
패밀리아 찬스 |
64.2% |
22.6% |
12.3% |
0.9% |
※FH… 패밀리아 홈 |
기본적으로 매수가 많은 보너스=소화 게임수가 길기 때문에 패밀리아 홈 이상의 기대도 올라간다.
전문 승격형 보너스
마석 획득의 특화 보너스로 매 게임 마석을 획득.
헤븐스 스트라이크 (데우스 데어) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
ART중 파밀리아 찬스 당첨시 일부 |
획득 매수 |
약 56장 |
소화 중 추첨 |
마석을 높은 확률로 획득 (데우스데어시는 초고확률로 획득) |
[헤븐즈 스트라이크]

[헤븐즈 스트라이크 데우스데어]


찬스 역시 이외, 매 게임 「중 릴에 샌드 눈을 노려」가 발생해, 샌드 눈 정지마다 LOCK를 올려(최저+20G) 샌드 눈 정지로부터 흰색 7이 갖추면 강 패턴이 되어+30G이상 농후하다.
영웅 욕망 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
ART중 파밀리아 찬스 당첨시 일부 |
획득 매수 |
약 56장 |
소화 중 추첨 |
LOCK을 초고 확률로 상승 |
평균 상승 LOCK |
300G |
ART 중 특화 승격형 보너스 당첨률 |
보너스 |
당첨률 |
패밀리아 찬스 당첨 시 |
50.2% |
ART 중에는 패밀리아 찬스 당선시 절반 이상이 특화 승격형 보너스가 된다.
스테이터스

5종류의 어빌리티에는 각각 6단계(E~S)의 등급이 있으며, 등급이 오를수록 어빌리티에 대응한 요소가 우대되기 때문에 ART를 유리하게 진행할 수 있다.
스테이터스 해설 |
어빌리티 |
성능 |
마석 |
세트 개시시의 크리스탈 램프의 색이 우대 |
스태미나 |
스태미나 상한치 상승 |
연격 |
마석 연속 획득시의 「아직 아직」의 계속율이 업 |
LOCK |
스태미나 감산 정지 아이템 「LOCK」의 획득 성능이 업 |
오브 |
오브색의 배분이 우대 |
어빌리티별 법칙 |
어빌리티 |
법칙 |
마석 |
랭크 B라면 크리스탈 블루 스타트가 거의 없고, 랭크 A라면 노란색도 거의 없음 |
스태미나 |
랭크 A 이상은 랭크 E와 비교하여, 1세트의 평균 게임수가 10G 이상 |
연격 |
랭크 E에 비해 랭크 A 이상은 아직도 커트 인의 연속 수가 배 이상 업 |
LOCK |
랭크 E로 LOCK 상승 확률 1/97.7, 랭크 A 이상은 1/28.0 |
오브 |
랭크 A 이상은 녹색과 빨강만 출현한다 |
등급 (E→S순으로 높은 랭크) |
등급 |
필요한 경험치 |
S |
999 |
A |
800~998 |
B |
600~799 |
C |
400~599 |
D |
200~399 |
E |
1~199 |
에피소드

ART 「파밀리아 미스」 세트 개시시에 돌입하는 20G 고정의 도입 파트로, 애니메이션의 에피소드가 전개.「만남편」or 「영웅편」을 임의로 선택할 수 있다.
던전 오라토리아

스태미나가 없어질 때까지 계속되는 ART 「파밀리아 미스」의 메인 파트에서, 마석을 모아 액정 사이드의 크리스탈의 색이 승격할 일수록로 세트 계속 기대도가 올라간다.
던전 오라토리아 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
평균 60G |
1G당 순증가 |
약 0.4장 |
소화 중 추첨 |
마석 획득, 스테이터스 업, 화이트 7 가지 세트(특화 존) |
비고 |
오브의 색으로 흰색 7 가지 확률이 변화 |
화이트 7 정렬져 특화 존+스테이터스 업 |
화이트 7 정렬 세트 연속으로 스태미나 전 회복 |
종료 후 체크 포인트로 세트 계속을 심판 |
첫 번째 오브는 녹색 or 빨간색이므로 흰색 7이 정렬되기 쉽습니다. |

특화 존 당선 확률 |
전문 영역 |
확률 |
크리티컬 게임 |
1/88.3 |
아스테리오스 강습 |
1/1558.5 |
합산 |
1/83.2 |
오브의 색별·화염 상태의 흰색 7 가지 확률 (특화 존 당선) |
오브 |
확률 |
블루 |
1/53.9 |
노랑 |
1/37.2 |
녹색 |
1/22.2 |
레드 |
1/11.0 |
화염 상태 전환율 |
역할 |
화염 상태 3G |
화염 상태 5G |
약 체리 수박 찬스 눈 |
80.0% |
20.0% |
강찬스 역 · 강 체리 |
- |
100% |
벨 체리 |
- |
100% |
붉은 오브 승격 확률 |
패턴 |
승격 확률 |
단번에 붉은 오브로 승격 |
1/166.2 |
[초회 세트] 크리스탈의 색 배분 ※첫 당시 |
크리스탈 |
마석 상태 |
E |
D |
C |
블루 |
- |
- |
- |
노랑 |
- |
- |
- |
녹색 |
95.4% |
94.8% |
92.8% |
레드 |
2.2% |
2.6% |
4.0% |
보라색 |
1.9% |
2.1% |
2.4% |
무지개 |
0.5% |
0.6% |
0.8% |
크리스탈 |
마석 상태 |
B |
A |
S |
블루 |
- |
- |
- |
노랑 |
- |
- |
- |
녹색 |
80.9% |
74.1% |
46.2% |
레드 |
13.3% |
16.3% |
9.5% |
보라색 |
3.9% |
5.9% |
42.4% |
무지개 |
1.9% |
3.7% |
1.8% |
첫회 세트는 초록 이상에서 시작한다.
[세트 계속시] 크리스탈의 색 배분 |
크리스탈 |
마석 상태 |
E |
D |
C |
블루 |
70.4% |
63.9% |
50.6% |
노랑 |
13.9% |
15.5% |
22.0% |
녹색 |
9.8% |
13.3% |
18.1% |
레드 |
3.8% |
4.5% |
5.6% |
보라색 |
1.9% |
2.5% |
3.3% |
무지개 |
0.2% |
0.4% |
0.5% |
크리스탈 |
마석 상태 |
B |
A |
S |
블루 |
3.3% |
- |
- |
노랑 |
48.5% |
1.2% |
- |
녹색 |
30.9% |
69.1% |
64.1% |
레드 |
10.4% |
18.5% |
23.7% |
보라색 |
5.9% |
9.4% |
10.1% |
무지개 |
1.0% |
1.8% |
2.1% |
체크포인트

ART 「파밀리아 미스」중에 모은 마석으로 올린 크리스탈의 색을 참조해 세트 계속을 저지하는 파트.마석을 모은 크리스탈의 색과 액정내의 띠색은 링크하고 있기 때문에, 띠의 색=계속 기대도가 된다.
체크포인트 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
누름순 베르네비 3회까지 |
소화 중 추첨 |
벨이나 찬스 역으로 세트 계속 추첨 |
체크 포인트 중 추첨 세부 사항 |
추첨순 |
추첨 내용 |
1 |
보너스 당첨으로 계속 농후 |
2 |
찬스 역시의 연속 추첨(보너스 동시 당선시도 포함한다) |
3 |
크리스탈의 색을 참조했다 벨·찬스 역시의 계속 추첨(보너스 동시 당선시도 포함한다) |
체크 포인트 중에는 1G로 최대 3회의 추첨(상기 3개)을 행하고, 1개라도 당선하면 ART 계속, 2개 당선으로 에피소드 후 크리티컬 게임에, 3개 당선으로 에피소드 후 아스테리오스 강습에 돌입.
[띠의 색]

파랑 <황 <녹 <빨강 <보라 <무지개 순으로 기대도 업.
리잘트 화면에서 찬스 역을 당기면 계속 농후.한층 더 실패(아무것도 아닌 역)를 포함한 전역으로 라스트 히어로 프리즈도 추첨하고 있다.
연속 심판 성공률 |
역할 |
크리스탈 색상 |
블루 |
노랑 |
녹색 |
레드 |
보라색 |
누름 순서 벨 |
8.1% |
12.4% |
24.0% |
37.2% |
52.3% |
공통 벨 |
8.5% |
12.8% |
24.3% |
37.5% |
52.5% |
약 체리 |
33.9% |
37.0% |
45.3% |
54.8% |
65.7% |
수박 |
36.3% |
39.3% |
47.3% |
56.5% |
67.0% |
찬스 눈 |
39.8% |
42.6% |
50.2% |
58.8% |
68.8% |
강 체리 |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
강찬스 역 |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
벨 체리 |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
※리잘트 화면에서의 찬스 역은 모두 계속 농후 |
크리티컬 게임

마석 획득의 특화 존(고확률 상태) 「아직 아직」이 발생하면 마석을 연속으로 획득할 수 있다.
크리티컬 게임 성능 |
품목 |
내용 |
보증 게임 수 |
10G(아직 아직!!은 감산 STOP) |
소화 중 추첨 |
전역으로 마석 획득 추첨, 찬스 역시는 LOCK 상승 추첨 |
종료 조건 |
보증 게임수 소화 후의 화이트 네비게이션+리리베 |
비고 |
보너스 당첨시 보증 게임 수를 재설정 |
[아직]

아스테리오스 강습

LOCK(스태미나 감산 정지 아이템) 획득의 특화 존. 전 역으로 LOCK 획득 추첨을 행하는, 찬스 역이나 흰색 7 모임으로 LOCK 상승 농후하다. 아스테리오스 강습 중에는 스태미너 감산이 정지한다.
아스테리오스 강습 성능 |
품목 |
내용 |
보증 게임 수 |
10G |
소화 중 추첨 |
전역으로 LOCK 추가 추첨, 화이트 7 정렬져 · 찬스 역시는 LOCK을 올려 진한 |
LOCK 획득률 |
1/3.5(흰색 7 정렬은 1/5.0) |
평균 상승 LOCK |
150G |
종료 조건 |
보증 게임수 소화 후의 화이트 네비게이션+리리베 |
비고 |
보너스 당첨시 보증 게임 수를 재설정 |
연출 정보
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
낮 스테이지 |
보통 시사 |
저녁 스테이지 |
고확중은 시사 |
밤 스테이지 |
초고 확시 시사 |
[낮 스테이지]

[저녁 스테이지]

[밤 스테이지]

커트 인의 성립역별 보너스 기대도 |
성립역 |
약한 커트 인 |
중간 커트 인 |
강한 커트 인 |
약 체리 |
3.8% |
50.0% |
당첨농후 |
수박 |
25.0% |
40.0% |
80.0% |
약찬스 역 |
당첨농후 |
당첨농후 |
당첨농후 |
강 체리 |
당첨농후 |
50.0% |
80.0% |
강찬스 역 |
33.0% |
50.0% |
80.0% |
벨 체리 |
60.0% |
당첨농후 |
80.0% |
총 |
24.1% |
50.0% |
82.1% |
[약 커트 인]

[중커트 인]

[강커트 인]

연속 연출의 타이틀 색별 보너스 기대도 |
연속 연출 |
일반 제목 |
빨간 제목 |
피자 무늬 제목 |
흰 토끼의 탈출 (래빗 스텝) |
15.7% |
83.1% |
당첨농후 |
하나님의 침공 (헤스티아 어택) |
17.7% |
85.4% |
겁쟁이의 결의 (브레이브 오브 치킨) |
24.9% |
92.1% |
백토의 일격 (래빗 스트라이크) |
38.5% |
96.6% |
여신의 속속 (아이노우타) |
- |
97.6% |
연속 연출 공통의 법칙 |
패턴 |
법칙 |
찬스 업 발생 (타이틀색 이외) |
기대도 50% 이상 |
적색 자막 |
기대도 90% 이상 |
최종 게임에서 PUSH 출현 |
대찬스 |
데카 PUSH |
보너스 농후하고 FB 기대도 업, 실패→부활시는 ART농후 |
※FB…패밀리아 보너스 |
[백토의 탈출(래빗 스텝)]

[하나님의 침공(헤스티아 어택)]

[겁쟁이의 결의(브레이브 오브 치킨)]

[백토의 일격(래빗 스트라이크)]

[여신의 현속(아이노우타)]

여신의 眷属 (아이노우타)는 빨간 제목 이상!
[피자 무늬 타이틀]

플래시 램프 시스템 시사 |
패턴 |
법칙 |
리플레이시 백라이트 플래시 |
초고확 스테이지 이행의 찬스 |
벨 입상 후 백라이트 전체 꺼짐 |
내부적으로 패밀리아 홈 이상 농후 |
리플레이 벨 시 불출 램프가 흰색 발광 |
고확도 이상 농후하고 빈발할수록 초고확 기대도 업 |
보통은 리플레이시에 플래시는 발생하지 않기 때문에, 백라이트가 빛난 시점에서 초고확 스테이지 이행에 기대할 수 있다.
[불출 램프]

센터 LED 설정 시사는 이쪽
보통시 내부 상태 시사 |
연출 |
시사 |
대사 연출 |
벨 or 릴리 or 벨프 or 헤스티아 or 에나 or 실 or 류로 리플레이가 정렬지면 고확농후 |
생명 or 봄 공주 or 위네에서 리플레이를 부정하면 고확농후 |
생명 or 봄 공주 or 위네에서 리플레이가 정렬지면 초고 확농농후 |
아이즈 or 플레이어로 리플레이가 정렬지면 내부적으로 패밀리아 홈 체재농후 |
SU 윈도우 연출 |
가세 SU1 단계에서 리플레이 or 벨이 정렬지면 고확농후 |
가세 SU2 단계에서 리플레이 or 벨이 정렬지면 초고확 농후 |
자가마루군 포장마차 연출 |
헤스티아 출현으로 공통 벨을 부정하면 고확농후 |
헤스티아 액션 연출 |
화면 왼쪽에서 나타나서 화면 밖으로 돌아가기 →리플레이 정렬져 고확농 농후 |
화면 오른쪽에서 나타나서 화면 밖으로 돌아가기 →리플레이 정렬져 초고확농 농후 |
화면에서 출현하여 화면 밖으로 돌아가기 →리플레이 정렬져 내부적으로 패밀리아 홈 이상 농후 |
※가세 SU… 출현 후에 확대하지 않고 사라진다, SU… 스텝 업의 약어 |
리트라 패널 일순간 가동・아래 패널 점멸&소등의 성립역별 보너스 기대도 |
역할 |
리트라 패널 순간 가동 |
아래 패널 깜박임 |
하단 패널 꺼짐 |
약 체리 |
당첨농후 |
당첨농후 |
당첨농후 |
수박 |
당첨농후 |
당첨농후 |
찬스 눈 |
당첨농후 |
당첨농후 |
강 체리 |
70.0% |
80.0% |
강찬스 역 |
63.6% |
80.0% |
벨 체리 |
71.4% |
90.0% |
총 |
71.2% |
90.7% |
당첨농후 |
[대사 연출]

[스텝업 윈도우 연출]

[헤스티아 액션 연출]

[리트라 패널]

버튼 연타로 CZ 당선의 성패를 고지하는 패널 연출은 배경색으로 기대도 변화.
패널의 PUSH 패턴 목록 |
넘김 단계 |
패턴 A |
패턴 B |
패턴 C |
1단계 |
2회 |
2회 |
1회 |
2단계 |
2회 |
2회 |
1회 |
3단계 |
3회 |
2회 |
2회 |
4단계 |
4회 |
3회 |
2회 |
5단계 |
5회 |
4회 |
8회 |
패널 색상 및 패턴별 기대도 |
패턴 |
파란색 패널 |
빨간 패널 |
A |
45.3% |
93.2% |
B |
76.1% |
98.1% |
C |
당첨농후 |
당첨농후 |
총 |
54.5% |
94.7% |
버튼을 1회만 눌러 패널의 넘김이 진행되면 패턴 C=CZ 당선 농후해진다.
[파란 패널]

[적색 패널]

발생한 시점에서 찬스 역농후로, 1&2단계째는 약역 대응(강역이라면 보너스 농후), 3&4단계째는 강역 대응(약역이라면 보너스 농후) 5단계째까지 가면 롱 프리즈로 발전한다.
약한 역할 ... 약한 체리 · 수박 · 찬스 눈, 강한 역할 ... 강 체리 · 강찬스 역
릴록의 단계별 보너스 기대도 |
단계 |
기대도 |
1단계째 |
33.0% |
두 번째 단계 |
50.0% |
세 번째 단계 |
75.0% |
4단계째 |
90.0% |
5단계 |
롱 프리즈 진한 |
[1단계째]

[2단계째]

[3단계째]

[4단계째]

[5단계째]

찬스 영역(CZ)
전쟁유희(워게임)중의 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
7을 목표로 커트 인 연출 |
색별의 7 가지 정렬 기대도는 파랑<녹색<빨강<보라색으로, 빨강은 기대도 80% 초과, 보라색은 같은 색의 패밀리어 보너스 농후 |
위화감 발생으로 7 정렬진 농후 |
마물의 눈 램프 |
기본 상태에서는 항상 켜져 있지만, 소등하면 랭크업 농후 |
랭크 업 후에도 항상 꺼져 있지만, 점멸하면 랭크업 농후 |
플레이어의 눈 램프 |
CZ 전반에 깜박이면 「풍요의 여신 플레이어」농후 |
노이즈 연출 |
CZ 전반에 발생하면 「풍요의 여신 플레이어」승격의 찬스 |
CZ전반의 1G째나 제3정지시에 발생하면 「풍요의 여신플레이어」승격농후 |
7을 노려 커트 인 연출시의 위화감 일람 |
No. |
위화감 |
1 |
릴 회전 개시시가 아니라 레버 ON시에 커트 인이 발생 |
2 |
레버 ON시의 PUSH 버튼으로부터 커트 인 발생 |
3 |
아래 패널 점멸(레버 ON시·릴 회전 개시시·제1 정지시) |
4 |
제1정지시 스피커 진동 발생 |
[7을 노려 커트 인 연출]

[노이즈 연출]

[마물의 눈/플레이어의 눈 램프]

보너스
파밀리아 보너스 중 법칙 |
패턴 |
법칙 |
7을 노려 커트 인 |
기대도는 파랑 <녹색 <적색 <무지개 |
빨간색 기대도는 80% 이상 |
하단 패널 소등 시에는 7 가지가 있는 농후 |
하우징 상단의 상단 램프 ※보통시의 패밀리아 보너스 |
기대도는 청색 <황색 <녹색 <적색 <보라색 <무지개 |
빨간색으로 CZ 이상 농후 |
보라색은 ART 「파밀리아 미스」농후 |
※보통시의 파밀리아 보너스는 톱 램프의 색으로 럭키 체크의 보상 기대도를 시사
[7을 노려 커트 인:파랑]

[7을 노려 커트 인:녹색]

[7을 노려 커트 인:레드]

[톱 램프]

ART(파밀리아 미스 전반…
커트 인의 성립역별 보너스 기대도 |
성립역 |
약한 커트 인 |
중간 커트 인 |
강한 커트 인 |
약 체리 |
2.4% |
21.6% |
당첨농후 |
수박 |
4.6% |
37.3% |
86.5% |
찬스 눈 |
당첨농후 |
당첨농후 |
당첨농후 |
강 체리 |
당첨농후 |
45.5% |
81.6% |
강찬스 역 |
47.6% |
62.5% |
81.6% |
벨 체리 |
73.0% |
당첨농후 |
80.0% |
총 |
8.8% |
38.1% |
80.9% |
던전 오라토리아의 법칙 |
패턴 |
법칙 |
7을 노려 커트 인 |
기대도는 파랑 <녹색 <적색 |
빨간색 기대도는 80% 이상 |
하단 패널 점멸 시에는 7 가지가 있는 농후 |
밑패널 소등시는 7정렬 & 아스테리오스 강습농후 |
하단 패널 꺼짐 ※7을 노릴 때 이외 |
청동색 또는 적색 동색 보너스 농후 |
이색이면 에피소드 보너스 농후 |
패밀리아 찬스라면 특화 승격형 보너스 농후 |
릴록 보너스 기대도는 75.0%다.
연속 연출 보너스 기대도 |
연속 연출 |
기대도 |
온천을 찾아라! |
25.2% |
라이거 팡을 격파하라! |
58.5% |
영웅 이야기 |
성공 농후 |
[약 커트 인]

[중커트 인]

[강커트 인]

[7을 노려 커트 인:파랑]

[7을 노려 커트 인:녹색]

[7을 노려 커트 인:레드]

[7을 노려 커트 인 : 무지개]

깜짝 고지 선택시는 노려 커트 인이 나온 시점에서 7 가지가 짙은 농후. 그 경우는 무지개 커트 인만이 발생한다.
[온천을 찾아라!]

[라이거팡을 격파하라!]

[영웅 이야기]

영웅 이야기는 발생한 시점에서 동색 정렬진 파밀리아 보너스 or 특화 승격형 보너스 농후!
특화 존(크리티컬 게임…
치명타 게임 중 법칙 |
연출 |
발생 패턴 |
법칙 |
아직 커트 인 |
벨커트 인 |
다음 게임에 마석 획득 농후 |
벨 · 생명 커트 인 |
다음 게임에 마석 & LOCK 획득 농후 |
액션 네비게이션 (몬스터의 종류) |
버그베어 |
소마석 이상 획득 |
매드 비틀 |
중마석 이상 획득 |
건 리베라 |
대마석 이상 획득 |
버그베어 + 배틀 보어 |
소마석 이상 획득 + 찬스 역 성립 |
매드 비틀 + 소드 스택 |
중마석 이상 획득 + 찬스 역 성립 |
건 리베라 + 파이어 버드 |
대마석 이상 획득 + 찬스 역 성립 |
[벨커트 인]

[벨·생명 커트 인]

[버그베어]

[매드 비틀]

[건 리베라]

[버그 베어 + 배틀 보어]

[매드 비틀+소드 스택]

[건 리베라 + 파이어 버드]

[아스테리오스 강습] LOCK 상승 기대도 |
패턴 |
기대도 |
벨 공격: 약 |
38.8% |
벨 공격: 강 |
상승 농후 |
7을 노려 커트 인 : 약 |
53.3% |
7을 노려 커트 인 : 강 |
상승 농후 |
[벨 공격:약]

[벨 공격:강]

[7을 노려 커트 인 : 약]

[7을 노려 커트 인:강]

숨은 버튼

보너스를 갖추었을 때 터치 센서에 닿으면 터치 센서의 색으로 당선 계기역을 판별할 수 있다.
터치 센서의 색별·보너스 당선 계기 |
칼라 |
계기역 |
흰색[깜박임] |
1장 역 |
청색[점등] |
리치 눈 리플레이 |
황[점등] |
공통 벨(대각 벨) |
녹색[점등] |
수박 |
적색[점등] |
약 체리 |
빨간색[깜박임] |
강 체리 |
보라색[점등] |
찬스 눈 |
보라색[깜박임] |
강찬스 역 |
빨강 & 황[깜박임] |
벨 체리 |
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출처 : https://p-town.dmm.com/
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