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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
L/진타요시무네/A1
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| 메이커명 |
대도기연(메이커 공식 사이트) 대도기연의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.8% ~ 114.0% |
| 도입 개시일 |
2026년 04월 06일(월) |
| 기종 개요 |
●보통시는 레어 역이나 규정 주기 리치으로 CZ에 당선 ●CZ「악인 성패
찬스」
는 성공 기대도 약 55%로, 성공하면 AT
에 로 상승이나 대결을 추첨
●대결 승리시는 특화 존 당선의 가능성 있음
●특화 존의 「진고 확률」중은 차매수 상승에 가세해, 파랑 7 정렬져도 추첨
● 청 7 정렬질 확률은 1/168로, 성립하면 진 BIG 보너스 농후
● 진 BIG 보너스는 획득 매수 200 또한 약 50%로 루프와 초강력!
●파랑 7 가지의 일부로 돌입하는 「궁극 매 브레이크」는 본기 최강의 출옥 트리거!!
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※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 진타 요시무네 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
진정한 BIG

진 BIG중은 레어 역시 PUSH 버튼을 누르면 음성으로 설정이 시사된다.
엔딩 중 음성별 시사 |
캐릭터 |
음성 |
시사 |
부추김 |
「유석입니다!」 |
홀수 설정 시사 [약] |
벚꽃 |
「도고사 눈 가고 있는데~?!」 |
홀수 설정 시사 [강] |
옥 |
「하지 않아!」 |
짝수 설정 시사 [약] |
홍 |
"빨리 잡아라~!" |
짝수 설정 시사 [강] |
천영원 |
"하지 않을까!" |
고설정 시사 [약] |
천영원 |
“지금 연은 특별한 날이 되 느끼고 있어! " |
고설정 시사[강] |
요시무네 |
「가슴이 울리는 것!!」 |
설정 2 이상 농후 |
오오카 에치젠 |
"이 에치젠! 기쁨이다! " |
설정 4 이상 농후 |
요시무네 |
"이것으로 에도도 안태우! 하하하하! " |
설정 5 이상 농후 |
요시무네 & 오오카 에치젠 & 천영원 |
「에도를 지킨다!」 |
설정 6 농후 |
종료 화면 시스템
AT 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
시다레 버드나무 |
기본 |
초승달 |
고설정 시사 [약] |
보름달 |
고설정 시사[강] |
오오카 에치젠 |
설정 2 이상 농후 |
야나기 |
설정 4 이상 농후 |
오오쿠 |
설정 5 이상 농후 |
요시무네 |
설정 6 농후 |
[시다레 버드나무만]

[초승달]

[만월]

[오오카 에치젠]

[야나기]

[오오쿠]

[요시무네]

보통시의 연출
미백주 비전 설정 시사 |
요시무네 |
기본 |
오오카 에치젠 |
짝수 설정 시사 |
천영원 |
높은 설정 시사 |
[요시무네]

[오오카 에치젠]

[천영원]

획득 매수 표시
획득 매수 표시마다의 시사 |
표시 |
시사 |
456장 돌파 |
설정 4 이상 농후 |
555장 돌파 |
설정 5 이상 농후 |
666장 돌파 |
설정 6 농후 |
[456장 돌파]

[555장 돌파]

[666장 돌파]

실전 검증
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노려.
[수박 정지시는 중&오른쪽 릴을 눈길게]

왼쪽 릴 상단에 수박이 멈춘 경우는 수박 or강 찬스 역 농후.
중·오른쪽 릴에 수박을 눈썹합시다.
[레어 역의 정지 예]

[노려 경유의 레어 역]

레어 역 고확률중이나 CZ중 등, 특정의 상태에서는 노리(역누름)로부터도 레어 역이 정렬진다.
※수박은 2종류 있지만 특별히 기재가 없는 경우는 어느 쪽이든 OK

내비가 발생하면 왼쪽 1st에서 소화를 권장한다.
[처음으로 노리는 도안]

기본적으로 쏟아져 나오지 않기 때문에 갈망으로 소화도 있다.

강 레어 역의 1 확목도 있다.
[역 푸시 플래그에 대해]
순 누름의 오른쪽 밑강 벨 or레어 역 성립→레어 역 정지, 리플레이→7모든 or7모양 페이크리 플레이가 된다.
7종류는 5종류의 리플레이로 관리, 7종류의 페이크리플레이는 2종류의 리플레이로 관리되고 있다.
【오른쪽 릴 파랑 7 목표】

역으로 눌러 모든 릴에 파랑 7을 눈길.
모든 정지형에 파랑 7 정렬질 가능성이 있다.
[파랑 7 상단 정지시]

[파랑 7 하단 정지시]

[파랑 7 중단 정지시]

【노망 발생시의 갈망】
겨냥 발생시는 갈구도 즐길 수 있다.
[역누름시]

[중 누름시]

해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역 확률(비레어 역 고확중) |
역할 |
확률 |
약 체리 |
1/118.1 |
강 체리 |
1/1092.3 |
약한 수박 |
1/118.1 |
강 수박 |
1/1092.3 |
약찬스 역 |
1/118.1 |
강찬스 역 |
1/1092.3 |
각 약레어역·강레어역의 확률은 동일하다. 약 레어 역의 합산은 1/39.3, 강레어 역의 합산은 1/364.1이다.
레어 역 고확중(CZ중 포함)의 작은 역 확률 |
역할 |
확률 |
약 체리 |
1/20.5 |
강 체리 |
1/168.0 |
약한 수박 |
1/20.5 |
강 수박 |
1/168.0 |
약찬스 역 |
역 푸시 레어 역할로 변환 (역누름 내비게이션 없이 정지하면 농후) |
강찬스 역 |
BAR 정렬 |
약 1/168 |
레어 역 고확중은 역방향의 BAR를 노리고 레어 역이 정렬지기 때문에, 확률이 대폭 업한다.
레어역 합산 확률 |
상태 |
확률 |
비레어역 고확률 중 |
1/35.5 |
레어 역할 고확률 중 |
1/9.2 |
모드
CZ 모드별 천장주기 |
CZ 모드 |
천장주기 |
보통 A |
6주기 |
보통 B |
4주기 |
보통 C |
4주기 |
천국 |
1주기 |
모드에 따라 천장 주기가 변화. 천국 이행률이 약 43%로 높은 곳도 포인트다.
CZ 모드 포인트 |
1주기는 100~600pt |
모드는 AT 후에 5회 앞까지의 모드를 결정, 6번째 이후는 CZ실패마다 1회씩 모드를 추첨 |
모드는 CZ 종료마다 전환 |
보통 A&B·천국은 주기 추첨 당선으로 기본적으로 CZ에 당선, 드물게 AT에 당선 |
보통 C는 주기 추첨 당첨으로 AT에 당첨 |
천국이행률은 약 43% |
BIG 종료 후는 보통 B 이상 농후(보통 C의 선택율도 우대) |
CZ 모드 당 주기율표 |
보너스 횟수 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
천국 |
1주기 |
- |
- |
- |
주기 천장 |
2주기째 |
○ |
○ |
○ |
- |
3주기 |
○ |
○ |
○ |
- |
4주기 |
△ |
주기 천장 |
주기 천장 |
- |
5주기 |
△ |
- |
- |
- |
6주기 |
주기 천장 |
- |
- |
- |
보통 A로 6주기가 선택되었을 경우, 주기에서의 CZ실패 후에는 주기 천장이 최대 4주기가 된다.
밤바퀴 포인트 정리 |
모드 추첨 타이밍은 설정 변경 시, AT 종료 시, CZ 종료 시, 주기 종료 시 |
모드 A는 백위 짝수가 찬스 |
모드 B는 백위 홀수가 찬스, 모드 B 후 모드 D로의 전환 농후 |
모드 C는 주기 추첨까지의 규정 포인트가 300pt 이하 |
모드 D는 주기 추첨까지의 규정 포인트가 200pt 이하 |
4개의 야간점 모드로 규정주기 포인트가 관리되고 있다.
포인트별 주기 추첨 분포 |
포인트 |
모드 A |
모드 B |
모드 C |
모드 D |
100pt |
△ |
△ |
△ |
○ |
200pt |
△ |
△ |
△ |
★ |
300pt |
△ |
○ |
★ |
- |
400pt |
○ |
△ |
- |
- |
500pt |
△ |
○ |
- |
- |
600pt |
★ |
★ |
- |
- |
밤 회전 카운터

포인트는 화면 왼쪽 하단에 표시되어 있으며, 규정 포인트 리치으로 CZ 당선의 찬스 (AT에 직행하는 경우도 있음).
기본적으로 전조 스테이지를 통하여 CZ가 고지된다.
성립 역별 가산 포인트 |
역할 |
가산 포인트 |
실패(아무것도 아닌 역) 벨 (쏟아짐 포함) |
1pt |
리플레이 |
5pt 이상 |
레어역 |
10pt 이상 |
[주기 횟수와 포인트의 색]

주기 색상과 포인트 문자 색상 |
패턴 |
시사 |
주기 색상 |
블루 |
200pt대에서의 주기 리치 농후 |
레드 |
해당 주기의 CZ 당선 농후 |
포인트 색상 |
녹색 |
주기 리치 농후 |
레드 |
주기 리치 & CZ 농후 |
주기수의 색으로 해당 주기의 기대도, 포인트의 색으로 본 전조 기대도를 시사.
최대 주기는 CZ 모드에 따라 변화, 재활용 존으로 이행할 때마다 주기가 진행!?

규정 포인트 계기의 전조 존.
기운이 승격할수록 본 전조 기대도가 올라간다.
[아우라의 색]


없음 <황 <녹색 <적색 <보라색 순으로 기대도 업.
기운에 따라 인원수도 증가해 간다.
기운의 법칙 |
붉은 기운은 CZ 이상 농후 |
보라색 기운은 상대가 야나기의 CZorAT 직행 농후 |
기운 없이 발전하면 격렬한 아츠 |
기운이 단번에 2 단계 이상 올라가면 CZ 이상 농후 |
발광 타이밍별・본 전조 기대도 |
타이밍(아래 2자리) |
기대도 |
00 |
약 63% |
10 |
약 30% |
20 |
약 55% |
30 |
약 30% |
40 |
약 55% |
50 |
본 전조농후 |
밤새 포인트의 발광 타이밍(전조 개시)으로, 본 전조 기대도가 변화.
발광 타이밍은 100~600까지의 아래 2자리 숫자가 00or10or20or30or40or50의 6패턴 있다.
발도 미터

벨을 당길 때마다 화면 오른쪽 상단의 발도 미터가 모여 10pt 리치으로 발도 찬스를 추첨.
발도 찬스가 발생하면 포인트 특화 존 orCZ에 당선한다.
칼의 효과로 기대도 변화!?
발도 미터 포인트 |
AT 후 1회째의 미터 MAX시는 발도 찬스 농후 |
녹색 기운은 발도 찬스 농후 |
주기의 문자색이 파랗게 되면 발도 찬스 농후 |
공통 벨 성립시의 약 50%로 미터가 MAX 리치 |
[발도 찬스]

룰렛의 배열에도 주목하자.
발도 찬스의 포인트 |
수박 계기의 발도 찬스는 인마 일체 찬스 이상 농후 |
레어 역이 성립하면 CZ의 찬스! 강 레어 역이라면 CZ 농후! |
부스트 상태

레어 역을 계기로 릴 좌우에 있는 호랑이와 용이 실체화하면 부스트 상태로 이행. 각종 고확은 전락할 때까지 액정 내에 표시된다.
부스트 상태 유형 |
패턴 |
부스트 내용 |
호랑이 실체화 |
포인트 획득수가 배 |
용이 실체화 |
레어 역 고확 상태 |
포인트 특화 구역
[백화요란 찬스]

[인마 일체 찬스]

포인트(야회전 카운터)의 특화 존은 2종류 존재. 둘 다 성립역에 따라 매 게임 포인트를 획득할 수 있다.
포인트 특화 존 성능 |
당첨 계기 |
발도 찬스 경유 |
연속 게임 수 |
5G |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 포인트를 가산, 레어 역의 일부로 천양 상자를 획득 |
평균 획득 포인트 |
백화요란 찬스:약 90pt 히토마 일체 찬스 : 약 230pt |
비고 |
포인트 특화 존중은 항상 BAR 정렬 고확률 상태 |
강레어 역은, 센고쿠상자의 획득·승격 농후가 된다!
[천양상자]

아이콘의 색은 흰색, 파랑, 녹색, 빨강, 무지개의 5종류.
AT 개시시에 사용되며, 50장 이상의 상승이나 진고 확률, 진 BIG를 획득할 수 있다.


획득한 천양상자는 AT 개시까지 릴의 우측에 스톡된다.
무지개의 천양상자는 실전상 진정한 BIG 농후하다.
천양 상자 획득 진한 패턴 |
백화요란 찬스로 벚꽃 or 붉은 커트 인시에 수박계 레어 역 성립 |
백화요란 찬스로 부추김 or 커트 인시에 체리계 레어 역 성립 |
백화요란 찬스·인마 일체 찬스 공통으로 흰색! 네비게이션 |
기본적으로 벚꽃과 홍의 커트 인은 체리계+찬스 역 대응, 부추김와 옥의 커트 인은 수박계+찬스 역 대응이다.
[커트 인]

백화요란 찬스의 캐릭터 |
캐릭터 |
기모노 색상 |
벚꽃 |
핑크 |
홍 |
레드 |
부추김 |
블루 |
옥 |
옥 |
백화요란 찬스중의 캐릭터는 기모노의 색으로 판별하면 알기 쉽다.
악인 성패 찬스 (CZ)

BAR를 노려가 3회 발생할 때까지 계속하는 AT를 건 CZ. 대전 상대(5종류)로 대응역이 변화, 대응역이 정렬지면 대찬스가 된다.
레어 역의 고확률 상태이므로, BAR를 노리기로부터의 레어 역에 기대할 수 있다.
CZ 성능 |
당첨 계기 |
주기 추첨(규정 포인트) or 발도 포인트 |
연속 게임 수 |
BAR을 목표로 3회 발생할 때까지 |
평균 성공 기대도 |
약 55% |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 성공 추첨 |
비고 |
CZ중은 레어역 고확률상태 |
[BAR을 노려라]

커트 인의 색은 파랑 <녹색 <적색 순으로 기대할 수 있다.
대전 상대별 대응역별 기대도 |
대전 상대 |
수박 |
체리 |
강한 레어 역할 |
BAR 정렬 |
사타구니 |
찬스 |
낮음 |
AT농후 |
AT농후 |
일본 입도 |
낮음 |
찬스 |
무기 상인 |
대찬스 |
낮음 |
누나 |
낮음 |
대찬스 |
야나기 |
대찬스 |
대찬스 |
[사타기 소승]

[일본 입도]

[언니]

[무기 상인]

[야나기]

야나기는 수박 체리의 어느 쪽이라도 대찬스가되기 때문에 아츠이!
해석 정보 보너스 시
권선징악러쉬(AT)

차 매수 관리형의 AT로, 소화 중에는 레어 역 계기의 추가에 가세해 게임수 소화(주기 추첨)로부터의 권선 징악 찬스(CZ)도 있다.
진고 확률(특화 존)에 당선하면 대량 상승의 찬스가 될 뿐만 아니라, 본기의 주요 요소인 진 BIG 당선에 기대할 수 있다.
AT 성능 |
당첨 계기 |
CZ 성공, 규정 게임수 리치 시 일부 등 |
초기 매수 |
150장+α |
순증 |
2.7매/G |
소화 중 추첨 |
차 매수 승차와 미백주 찬스, 미백주 찬스 고확률, 3자리 상승 고확률, 권선징악 찬스추첨 |
성립 역별 추첨 |
역할 |
당첨률 |
당첨시의 상승 등 |
약한 수박 |
약 15% |
+50장 이상 |
약 체리 |
약 40% |
+20장 이상 |
약찬스 역 |
100% |
+20장 이상 |
강한 레어 역할 |
100% |
+50장 이상 |
BAR 정렬 |
100% |
진고 확률 농후 |
미백주 찬스 고확률 속 강레어 역은 미백주 찬스 농후하다.
[규정게임수 카운터]

규정게임수 소화시의 주기추첨으로 권선징악 찬스를 추첨한다.
주기와 게임수는 릴의 왼쪽에 표시. 1주기 40G, 10주기째나 20주기째는 야나기 일족과의 대결 농후하다.
주기수별 권선징악 찬스 당선분포 |
주기 수 |
당첨 분포 |
1・4・7・13・16・19 주기째 |
◯ |
10·20 주기째 이후 |
★ |
기타 주기 |
△ |
[차매수 상승]

상승은 MAX500장!
[미백주 찬스 고확률]

화면 좌우에 띠가 출현한다.
[3자리 상승 고확]
리플레이를 규정 횟수 당기면 3자리 상승 고확하게 이행. 체재중에 당선한 승차는 모두 100장 이상이 된다.
단, 이행해도 액정상의 스테이지 등에서는 판별할 수 없다.

레어 역 계기로 획득할 수 있는 보상 결정 존. 여기에서 진고 확률이나 진 BIG에 당첨되기도 한다.
미백주 찬스 보상 |
차매수 올려(50~300장) |
특수상승(가마나기의 형·섬 싱크의 형·극형) |
진고 확률 |
진정한 BIG |
레어역 성립시의 혜택 |
역할 |
혜택 |
약 레어 역 |
진고 확률의 찬스 |
강한 레어 역할 |
진고 확률 or 진 BIG 진한 |
[차매수 올려]

50~300장을 올려라!
[특수상승]

가마데의 형·섬 싱크의 형·극형의 3종류.
●가마나기의 형

연타로 차 매수를 늘려. 보장 매수(100or150or200장)와 +1장 추가의 연속율(90~98%) 추첨으로 최종적인 추가 매수를 고지한다.
●섬 싱크의 형

2택을 맞추어 보상을 격상!
●극형

3G간, 매 게임 대량 탑승!

약 수박 약 체리를 계기로 이행하는 미백주 찬스의 고확 상태다.
미백주 찬스 고확률 성능 |
당첨 계기 |
약 수박・약 체리시의 추첨 |
연속 게임 수 |
15G+α |
소화 중 추첨 |
각 계기의 미백주 찬스 당첨률이 업 |


AT 종료 화면에서의 레어 역은 매수 올려 진한.
1G 한정이지만, 약 1/168의 파랑 7 정렬 추첨도 행해지고 있어, 파랑 7 플래그를 뽑으면 진 BIG에 당선한다.
규정 리플레이 횟수 배분 |
횟수 |
배분 |
5회 |
1.6% |
10회 |
1.6% |
20회 |
1.6% |
30회 |
1.6% |
40회 |
1.6% |
50회 |
12.5% |
60회 |
25.0% |
70회 |
25.0% |
80회 |
12.5% |
90회 |
12.5% |
100회 |
4.7% |
AT중은 리플레이의 규정 횟수로 3자리 상승 고확으로의 이행을 추첨. 이행 후의 보장 게임수는 10G+α, 보장 게임수 소화 후는 비레어 역시 전락을 추첨한다.
레어역시의 추가 매수 배분 |
상승 |
강한 레어 역할 |
약한 수박 |
약 체리 |
약찬스 역 |
+20장 |
하나 |
하나 |
48.6% |
60.8% |
+30장 |
하나 |
하나 |
25.6% |
30.6% |
+50장 |
82.3% |
61.1% |
17.0% |
6.9% |
+100장 |
15.1% |
28.8% |
5.7% |
0.6% |
+200장 |
1.5% |
5.1% |
1.6% |
0.4% |
+300장 |
0.7% |
2.5% |
0.9% |
0.4% |
+500장 |
0.4% |
2.5% |
0.6% |
0.3% |
미백주 찬스 당첨률 |
역할 |
낮음 |
고확중 |
약 체리 수박 |
7.6% |
32.0% |
약찬스 역 |
16.1% |
32.0% |
강한 레어 역할 |
38.4% |
100% |
미백주 찬스 중 · 레어 역 성립시의 혜택 배분 |
혜택 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
특수 상승 |
60.0% |
하나 |
진고 확률(일격) |
39.8% |
75.0% |
진정한 BB |
0.2% |
25.0% |
미백주 찬스 중에 강레어 역을 뽑으면 진고 확률 이상 농후하다.
권선징악 찬스

3or4G간의 CZ로, 대전 상대+성립역에 따라 승리를 추첨. 승리하면 차 매수를 올려 진하고 진고 확률 돌입을 건 진고 확률 저지에 돌입한다.
야나기 일족을 격파할 수 있으면 '진고 확률 일격' 농후하다.
권선징악 찬스 성능 |
당첨 계기 |
AT 중 주기 추첨 |
연속 게임 수 |
3or4G |
평균 승리 기대도 |
약 45% |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 승리를 추첨 |
승리시 혜택 |
차 매수 추가 농후 + 진고 확률 심판 |
비고 |
레어 역은 승리 농후, 최종 게임은 작은 역 성립으로 승리 농후 |
[대전 상대]


대전 상대 DATA |
대전 상대 |
연속 게임 수 |
승리 기대도 |
사타구니 |
3G |
약 40% |
일본 입도 |
3G |
약 40% |
누나 |
3G |
약 60% |
무기 상인 |
4G |
약 60% |
야나기 일족 |
4G |
약 40% |

권선징악 찬스 승리 후 이행하는 상태에서 작은 역이 성립되면 진고 확률 농후해진다.
진고 확률 심판 포인트 |
진고 확률 이상의 획득 기대도 |
약 43% |
총 작은 역 확률 |
1/3.9 |
※ 작은 역 확률 ... 리플레이 · 오른쪽 아래 벨 · 상단 벨 · 레어 역의 합산 값 |
진고 확률

소화 중에는 AT의 차매수 및 진고 확률의 게임수 상승을 추첨하는 특화 존.
게다가 소화 중에는 약 1/168의 파랑 7 정렬진 플래그를 당기면 진 BIG에 당선한다.
진고 확률 성능 |
당첨 계기 |
미백주 찬스의 일부, AT 중 BAR 정렬, 진고 확률 심판 성공시 등 |
연속 게임 수 |
10G+α |
소화 중 추첨 |
레어 역할로 AT 차이 수와 진고 확률 게임 수 상승을 추첨 |
파랑 7 가지 확률 |
약 1/168(정렬하면 진 BIG) |
비고 |
평균 상승 매수는 약 150장 |
[상승]

AT 차 매수 + 진고 확률 게임수를 더블로 올라라!
레어 역시의 탑승 매수 & 게임수 |
역할 |
AT차 매수 추가 |
진고 확률 게임 수 증가 |
약 레어 역 |
+50장 이상 |
+3G 이상 |
강한 레어 역할 |
+100장 이상 |
+5G 이상 |
레어 역을 뽑으면 W 상승 농후. AT의 차매수 상승은 50~500장, 진고 확률 게임수 상승은 3~10G이다.
[노려 커트 인]




2명 ver.라면 기대대!

매가라면 대찬스!
[오른쪽 릴의 파랑 7 정지 위치]


파랑 7을 노려가 발생할 때까지 계속하는 진고 확률의 상위판.
파랑 7 모임은 물론, 체리나 강 레어 역이 성립한 경우도 진 BIG 농후해진다.
진고 확률 일격 성능 |
당첨 계기 |
진고 확률 당첨시 일부!? |
연속 게임 수 |
노려 커트 인으로 헛소리를 당길 때까지 |
진정한 BIG 기대도 |
약 33% |
소화 중 추첨 |
체리·강 레어 역·파랑 7 가지로 진 BIG 진한, 수박은 진고 확률 일격이 계속 |
파랑 7 가지 확률 |
약 1/168(정렬하면 진 BIG) |


파랑 7을 노릴 때의 성립 역은 파랑 7 정렬 레어역 실패(아무것도 아닌 역)의 3 계통으로, 수박을 당긴 경우는 「벌써 일격」이 표시되어 진고 확률 일격이 계속된다.
쓰키시타노 하나미치

진 BIG의 도입적인 요소로, 소화 중에는 진 BIG의 1G연(W가문 임팩트)을 추첨.
1G 연당 선정 시에는 프리즈이 발생한다.
[츠키시타노 하나미치]진 BB1G 연당선율 |
역할 |
당첨률 |
강한 레어 역할 |
약 25% |
[레어 역은 찬스]

[W가문 임팩트]

진정한 BIG 보너스

2000장을 획득할 수 있는 초배급 보너스.
전반의 보선 파트, 후반의 캐릭터 파트(3종류에서 선택 가능)로 구성된다.
캐릭터 파트 개시시는, 레어 역 중에서 성패 역(대응 역)을 결정. 성패역을 당기면 진 BIG1G 연승의 찬스다.
진정한 BIG 성능 |
당첨 계기 |
미백주 찬스의 일부, 진고 확률 중 파랑 7 가지 정렬 등 |
순증 |
약 9.0장/G |
획득 매수 |
2000장 |
소화 중 추첨 |
후반에는 레어 역으로 진 BIG의 1G 연속을 추첨, 성패역을 당기면 찬스 |
비고 |
성패역은 희귀역 중에서 후반 이행시 결정 |
종료 후의 주목점① |
종료 후는 철수를 추첨하여
당첨 시에는 128G 이내에 고지 |
종료 후의 주목점② |
종료 후의 AT간 천장이 700G로 단축 |
캐릭터 (후반) 파트의 1G 연당선율 |
역할 |
비성패역 |
성패역 |
약 레어 역 |
5.5% |
약 30% |
강한 레어 역할 |
약 30% |
100% |
[보선 파트]

[캐릭터 파트]

3종류의 연출 모드 중에서 선택할 수 있다.
●배틀 고지

배틀 고지로 요시무네가 파랑 7을 쓰러뜨리면 1G연!
●섹시 고지

첨부 완료 타임중의 일발 고지 발생으로 1 G연!
● 심판 고지

최종 고지로 용의자를 심판하면 1G연!
연출 모드별 포인트 |
전투 공지 |
결투시 제목이 「에도 붕괴의 위기 거대한 운석을 파괴하라!」라면 찬스 업 |
섹시 알림 |
완성 시간 Ecstasy라면 1G 연속 기대 |
심판 공지 |
용의자를 묻으면 묻을 만큼 찬스, 빨강까지 가면 기대도 약 90% |

ECSTASY라면!?
【초대 모드로 변경】

연출 모드 선택 화면에서 중간 버튼을 누르면 초대 모드로 전환할 수 있다.
[찬스 고지] ※초대 요시무네

7을 노려 연출로 7 모임(1G연)의 찬스, 레어 역의 전후로 노려 발생의 가능성이 있다(가끔 비레어 역 계기에서도 발생).
[일발 고지] ※초대 할아

고지 발생으로 7 가지 정렬진(1G연) 농후, 레어 역 성립 게임과 다음 게임 레버 ON시는 고지 발생에 기대다.
[최종 고지] ※초대 공주

친숙한 오미쿠지 고지. 오미쿠지의 조합에 주목하자.
궁극의 매 브레이크

+1000장의 루프 상승이 전개되는 최강의 트리거.
종료 후는 진 BIG에 돌입. 획득 매수 소화 후에는, 월하 노화도로 이행해, 다음에 진 BB가 농후해지므로, 실질적으로 3000장 이상이 보장된다(루프 상승 승분 + 참 BIG분).
연출 정보
보통시

AT나 CZ 종료 후 등, PUSH 버튼을 눌러 액정 상부의 미백주 비전에 표시되는 화면으로, 설정·야회전 포인트·모드 등을 시사한다.
미백주 비전의 시사 |
설정 시사 |
요시무네 |
기본 |
오오카 에치젠 |
짝수 설정 시사 |
천영원 |
높은 설정 시사 |
밤새 포인트 시사 |
곧 |
300pt 이내 |
곧 |
200pt 이내 |
근처에 |
100pt 이내 |
CZ 모드 시사 |
스에요시 |
모드 B 이상 시사 |
코요시 |
모드 B 이상 농후 |
나카요시 |
모드 C 이상 농후 |
대길 |
천국농후 |
다음 번 CZ의 대전 상대 시사 |
악인의 기색? |
50%로 무기상인 or 언니 or 야나기 |
극악인의 기색? |
50%로 야나기 |
악인의 기색! |
무기 상인 or 언니 or 야나기 농후 |
극악인의 기색! |
야나기 농후 |
5주기 앞까지의 천국 횟수 시사 |
다리 |
2/5에서 천국(5회 중 2회) |
성시 |
세 번째까지 천국 있음 |
저녁 |
두 번째까지 천국 있음 |
밤 |
3/5에서 천국(5회 중 3회) |
5주기 앞까지 CZ의 대전 상대 시사 |
사건 |
지난 3회는 무기상인 or 언니 or 야나기 |
특단 |
세 번째까지 야나기 |
호외 |
두 번째까지 야나기 |
CZ 당첨까지의 주기수 시사 |
1인 |
6주기 부정 |
두 사람 |
1·3·5주기가 찬스 |
3명 |
1·2·4주기가 찬스 |
4명 |
해당주기 또는 다음주기에서 CZ 농후 |
5명 |
해당 주기로 CZ농후 |
"설정 시사"

"밤새 포인트 시사"

"CZ 모드 시사"

"다음 번 CZ의 상대 시사"

「5주기 앞까지의 천국 횟수 시사」

「5주기 앞까지의 CZ의 대전 상대 시사」

「CZ 당첨까지의 주기수 시사」

모드 시사 패턴 |
CZ · AT · 진 BIG 종료 후 스테이지가 봉행소라면 보통 B 이상!? |
다이토모의 메뉴 화면에도 모드 시사 패턴 있음!? |
스테이지 해설 |
스테이지 |
시사 |
수련장 |
기본 |
봉행소 |
기본 |
오오쿠 |
주기 리치 농후 |
천수각 |
CZ 이상 농후 |
[수련장]

[봉행소]

[오오쿠]

[천수각]


미션(검술 수행 or 픽업)으로 부활 연출이 발생한 경우는 인마 일체 찬스 이상 농후해진다.

복용 구역의 법칙 |
섬멸 연출의 77% 표시는 AT농후 |
돌입 후 17G째로 발전하면 CZ 이상 농후 |
발전 후 캐릭터 플래시 발생 |
한 번 발생 |
CZ 이상 농후 |
두 번 발생 |
CZ 이상 농후&적이 무기상인 or 언니 or 야나기 |
3회 발생 |
CZ 이상 농후&적이 야나기 |
캐릭터 모순 |
CZ 이상 농후&적이 무기상인 or 언니 or 야나기 |
※ 캐릭터 플래시의 대응 캐릭터는 화재 연출이 오오카 에치젠, 섬멸 연출이 요시무네 |
AT 관련
[발도 플래시]
릴 오른쪽의 발도 패턴에 주목.

발도 플래시 |
웨이트시에 연출 발생으로 +50장 이상 농후 |
강한 패턴(검이 빠지는 폭이 크고 플래시가 강하다) 발생으로 3자리 상승 농후 |
[가마나기에서의 형]

솥 삶은 형 (미백주 찬스의 특수 상승) |
마그마탕이라면 +200장 이상 95% 루프 이상의 기대도 업 |
타라이 낙하 연출 발생으로 최저 +50장까지 올라가 계속 |
[야몬 연출]

야분 연출 |
발생한 시점에서 권선징악 찬스 이상 농후 |
야몬이 열리는 타이밍이 대결 중이라면 승리 농후 |
야몬의 내용 |
호기 (적색 문자) |
권선징악 찬스 이상 농후 |
격열 |
진고 확률 이상 농후 |
야나기 |
권선징악 찬스의 대결 상대가 야나기 농후 |
진고 확률 |
진고 확률 농후 |
일격 |
진고 확률 일격농후 |
이기면 진고 확률 |
권선징악 찬스 승리로 진고 확률농후 |
[제등 연출]
릴 왼쪽의 등불에 주목하자.

제등 연출 |
제등의 색・문자색에 의해 전개가 변화 |
등불 패턴 |
오렌지 등불 |
권선징악 찬스 농후 |
붉은 등불 |
권선징악 찬스 승리농후 |
붉은 등불 + 금 문자 |
진고 확률 농후 |
[스테이지 체인지]
위 이미지가 염상 저택 스테이지다.

스테이지 변화 패턴(권선 징악 찬스 전조 중) |
저택 스테이지 이행으로 권선 징악 찬스 농후 |
염상 저택 스테이지 이행으로 권선 징악 찬스 승리 농후 |
[스나이퍼 모드 중의 연출]

스나이퍼 모드 중 연출 |
연출 발생으로 추가 농후 |
연출 비발생시에 올려놓을 경우는 3자리 이상 올려 진한 |
※후승은 제외 |
[기타 연출]
기타 연출법칙 |
악곡 변화 발생으로 진고 확률 이상 농후 |
[노트 커트 인]

커트 인의 종류에 따라 7 도안의 정지 위치가 변화. 이 법칙이 무너지면 7 가지(진 BIG)의 찬스가 된다.
목표 커트 인당 7 도안 정지 위치 |
오오카 에치젠 |
상단에 정지 |
요시무네 |
하단에 정지 |
요시무네 & 오오카 에치젠 |
중간에 정지 |
[정지 플래시]
기본적으로 노려 커트 인의 7 도안 정지 위치 모순시에 플래시가 발생한다.
정지 플래시 |
목표 커트 인의 7 도안 정지 위치 모순시의 발생이 디폴트 |
7 도안 정지 위치 법칙대로 발생하면 찬스 |
제1~제3정지시 모두에서 발생하면 7모든 농후 |
[스나이퍼 모드 연출]

스나이퍼 모드 연출 |
릴 회전 개시시에 발생하면 +100장 이상 |
정지 플래시가 발생하면 +300장 이상 |
노려 커트 인만 발생(고지 비발생)이라면 7 정렬 진한 |
[기타 연출]
진고 확률 일격의 연출 법칙 |
하단 패널 꺼짐으로 진 BIG 농후 |

기본적으로는 발전시에 등장하는 캐릭터와 대결한다.
권선징악 러시 중 적 캐릭터 연출 |
출현한 적 캐릭터와 상대가 모순되면 승리 농후 |
도둑 or 무기 상인은 수박 대응, 체리 성립으로 3 자리수 올려 진한 |
도박 일가는 체리 대응, 수박 성립으로 3 자리수 올려 진한 |

미백주 비전(서브액정) 캐릭터의 표정에 주목이다.
미백주 찬스 중 법칙 |
미백주 비전의 적의 표정이 처음부터 슬퍼 보인다 → 특수 상승 이상 농후 |
미백주 비전의 적의 표정이 계속 보통 → 극형 이상 농후 |
권선징악 찬스 중 법칙 |
돌입시의 타이틀 or 저지시의 「권선징악」문자가 금색이라면 진고 확률 이상 농후 |
최종 게임의 레어 역은 진고 확률 이상의 찬스, 강한 레어 역할이라면 진고 확률 이상 농후 |
진정한 BIG 관련
요시무네 BBor 오오쿠 BB 선택시는, 레버 ON시에 성패역(寵愛役)이 점멸하면 성패역 성립 농후하다.
맞춤

AT중이나 진BIG중에 십자키를 누르는 것으로 커스텀이나 악곡 셀렉트가 가능하게 된다.
맞춤 및 음악 선택 |
타이밍 |
효과 |
AT중 |
십자키 아래를 누르면 상승을 레버 ON시 or 릴 시동시에 고지 |
진정한 BIG의 초대 사용자 정의 중 |
십자키 아래를 누르면 패널 맞춤으로 알림 방법을 변경할 수 있습니다. |
진 BIG중 |
십자키 위를 누르면 곡 선택이 가능해진다 |
숨은 버튼
숨겨진 PUSH 목록 |
타이밍 |
반응시 시사 |
재활용 구역 중 |
CZ농후 |
재활용 존 돌입 1G째 |
CZ 돌입 기대도 표시 |
BAR을 노려 연출시 |
CZ농후 |
발도 찬스 1G째 |
CZ 이상 농후 |
악인 성패 찬스 노려! 연출시 |
캐릭터 플래시 [적색] 발생 →AT농후 |
캐릭터 플래시 [무지개] 발생 →AT+미백주 찬스 스톡 농후 |
레어역 성립시 |
차 매수 추가 농후 ※반응하지 않고 추가하면 3자리 농후 |
미백주 찬스 전조 중 |
미백주 찬스 농후 |
권선징악 찬스 전조 중 |
승리농후 |
BAR을 노려 연출시 |
BAR 정렬(진고 확률) 농후 ※반응하지 않고 BAR 가지런히 하면 진고 확률 일격 농후 |
마코 확률 심판 연출 중 |
제등 램프 흰색 점등 → 진고 확률 농후 |
마코 확률 심판 연출 중 |
제등 램프 적색 점등 → 진고 확률 일격 농후 |
미백주 찬스 중 |
특수 상승 이상 농후 |
진고 확률 중 |
7 정렬 진한 |
진고 확률 일격 중 |
7 정렬 진한 |
BIG중 |
1G 연속농후 |
특정 타이밍에 PUSH 버튼을 눌러 반응이 있으면 상황에 따른 혜택이 시사된다.

결과 화면에서 PUSH 버튼을 누르면 대응 역할을 표시. 1G 연속 획득 시에는 램프색으로 계기역을 확인할 수 있다.
램프 색상별 계기역 |
칼라 |
계기역 |
적색 점등 |
약 체리 |
빨간색 깜박임 |
강 체리 |
녹색 점등 |
약한 수박 |
녹색 깜박임 |
강 수박 |
보라색 점등 |
약찬스 역 |
보라색 깜박임 |
강찬스 역 |
기타
메뉴 화면에 표시되는 캐릭터로 설정, 모드, CZ의 적종별이 시사된다.
[설정 시사계] ●요시무네

●오오카 에치젠

●천영원

[모드 시사계] ●파랑

● 녹색

●빨강

[CZ의 적종별 시사계] ●파랑

● 녹색

●빨강

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