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출처 : https://p-town.dmm.com/

연출·해석 정보
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴에 BAR를 노린다.
수박 정지시를 제외하고, 중·오른쪽 릴은 프리 치고 OK다.
「수박 정지시」

중 릴에 빨강 7orBAR를 기준으로 수박을 노린다. 오른쪽 릴은 흘림이 없기 때문에 프리 치고 OK.
「레어 역의 정지 예」


누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
해석 정보 보통시
NE-카운터

보통시는 벨이나 레어 역 성립시에 NE-포인트(포인트는 액정 오른쪽 밑의 카운터에 표시)를 획득해 가, 규정 포인트 리치으로 CZ에 당선. 500pt 리치으로 반드시 CZ에 당첨한다.
NE-카운터 |
포인트 획득 계기 |
작은 역 성립시, 연출 성공시의 일부 |
추첨 내용 |
규정 포인트 리치으로 CZ에 돌입 ※100의 배수 포인트가 찬스 |
천장 |
최대 500pt 리치으로 CZ농후 |

레벨은 1~4의 4단계로, 레벨이 높을수록 NE-포인트 획득률이 우대.
CZ종료후나 AT종료후는 레벨 3(적색)부터 스타트하지만, CZ당선시의 레벨이 4(보라색)이었을 경우는 레벨 4가 유지된다(상위 CZ종료후를 제외한다).
심음 레벨 |
레벨 |
NE-포인트 획득률 |
레벨 1(파랑) |
낮음 |
레벨 2(녹색) |
↓ |
레벨 3(빨강) |
↓ |
레벨 4(보라색) |
높은 |
'심음 레벨'

액정 오른쪽 밑의 NE-카운터의 색으로 심음 레벨이 시사된다.
전조 스테이지
전조 스테이지 |
스테이지 |
기대도 |
해체중 빌딩 |
낮음 |
해체 중 건물 상층 |
↓ |
메인 샤프트 |
높은 |
규정의 NE-포인트에 리치하면, 전조 스테이지로 이행해 라스트의 연속 연출로 CZ의 당부를 고지. 스테이지가 승격할수록 본 전조에 기대할 수 있다.
[해체중 빌딩]

[해체중 빌딩 상층]

[메인 샤프트]

액정 왼쪽 밑의 맵으로, 상층에 올라갈수록 스테이지가 승격해 간다.
네메시스 전투 (CZ)

작은 역 입상으로 네메시스의 HP를 깎아가는, 배틀형의 CZ. 1G마다 바뀌는 아이콘의 종류로 주는 데미지의 기대도가 변화한다.
CZ 성능 |
당첨 계기 |
규정 NE-포인트 리치 시 |
연속 게임 수 |
8G+α (덴저 아이콘으로 흠집을 당기면 종료) |
소화 중 추첨 |
작은 역할과 아이콘을 참조하여 데미지를 추첨, 최종 남은 HP량으로 AT의 당부를 저지 |
AT 기대도 |
약 37% |
비고 |
완전 승리로 유행 찬스 농후 |
CZ 확률 및 성공 기대도(설정 1) |
확률 |
1/143.3 |
성공 기대도 |
약 37% |
「아이콘」

액정 왼쪽 밑에는 보류와 같은 형태로 아이콘이 표시되어 있어, 작은 역을 당기면 아이콘에 응한 공격이나 아이템을 획득.
주요 아이콘의 종류와 효과 |
아이콘 |
효과 |
무기 |
해당 무기로 공격 |
미션 |
게임수 홀드 등 다양한 효과가 발동 |
공급 케이스 |
해당 게임의 무기가 샷건 이상으로 변화 |
공황 찬스 |
일격 승리!? |
덴저 |
작은 역 입상으로 CZ 계속, 실패(아무것도 아닌 역)로 심판에 |
「완전 승리」

기본적으로는 저지시의 네메시스의 나머지 HP를 참조해 AT를 추첨하지만, 네메시스의 HP를 0으로 할 수 있으면 완전 승리.
완전 승리 시에는 유행 찬스를 경유하여 보너스에 돌입한다.
해석 정보 보너스 시
해저드래쉬(AT)

AT 자체의 순증은 높지 않기 때문에, 레어 역이나 CZ 성공 등으로 당선하는 보너스를 얼마나 당길지가 출옥 증가의 열쇠.
AT 중에도 NE-포인트가 존재하며, 규정 포인트에 리치하면 CZ에 당선한다.
AT 성능 |
돌입 계기 |
CZ 성공시, 보통시 직격추첨 |
초기 게임 수 |
40G+α |
1G당 순증가 |
약 1.0장 |
소화 중 추첨 |
NE-포인트 획득, 스테이지 업, 보너스, 나이트메어 존 |
보너스 확률 |
약 1/60 |
성립 역별 주요 추첨 |
역할 |
추첨 |
벨 |
NE-포인트 획득 |
리플레이 |
스테이지 업 추첨 (최상위 스테이지에서는 규정 횟수 성립으로 보너스 당선) |
실패(아무것도 아닌 역) 5회 or레어 역 |
보너스 or 나이트 메어 존 추첨 |
「실패(아무것도 아닌 역) 카운터」


실패(아무것도 아닌 역)시는 액정 왼쪽 밑의 실패(아무것도 아닌 역) 카운터가 1개 점등. 5개 점등(실패(아무것도 아닌 역)를 5회)하면 보너스나 나이트메어 존이 추첨된다.
5개 점등시는 카운터의 중앙에 출현하는 아이콘·문자의 종류로 기대도가 변화한다.
「NE-카운터」

벨로 포인트를 획득해, 규정 포인트 리치으로 CZ에 당선.
획득 포인트는 보통시·AT간에 계승된다.
「스테이지」
체재 스테이지에 따라 보너스 기대도가 변화.
리플레이 성립시에 스테이지 업의 가능성이 있어, 최상위 스테이지(탈출로) 리치 후에 리플레이가 규정 횟수 성립하면 보너스에 당선한다.

5G 연속 보너스 고확률 영역.
노려 발생시 위험 눈이 멈추면 보너스 농후하다.
나이트메어 존 성능 |
돌입 계기 |
실패(아무것도 아닌 역) 5회시나 레어역에서의 추첨 (상위 AT 중에는 실패(아무것도 아닌 역) 1회로 추첨) |
초기 게임 수 |
5G |
소화 중 추첨 |
위험 눈이 멈추면 보너스 |
보너스 기대도 |
약 65% |
AT중 네메시스 배틀(CZ)

AT중에도 규정 NE-포인트 리치으로 CZ에 당선.
아이콘과 작은 역으로 네메시스의 HP를 깎아가는 게임성은 보통 때와 공통이지만, AT중에는 베르나비가 발생하므로 승리 기대도가 약 75%로 대폭 높아지고 있다.
AT 중 CZ 성능 |
당첨 계기 |
규정 NE-포인트 리치 시 |
연속 게임 수 |
8G+α (덴저 아이콘으로 흠집을 당기면 종료) |
소화 중 추첨 |
작은 역할과 아이콘을 참조하여 데미지를 추첨, 최종 남은 HP 양으로 보너스를 심판 |
보너스 기대도 |
약 75%(상위 AT중은 약 98%) |
상위 AT 중에는 15장의 벨도 내비게이션되기 때문에 흠집의 출현 빈도가 낮아 종료하기 어려워 약 98%로 승리한다.
CZ 확률 및 성공 기대도(설정 1) |
상태 |
확률 |
보너스 기대도 |
AT중 |
1/222.8 |
약 75% |
상위 AT 중 |
1/122.6 |
약 98% |
유행의 찬스

AT 중 보너스 당선 후는 유행 찬스에서 보너스 종별을 결정한다.
초기 7G(보상 7개)의 감산형 ST 방식으로, 리플레이 or레어 역을 뽑으면 표시된 아이콘의 보수를 획득해 ST를 리셋.
한 번 획득한 보상은 사라져 가기 때문에 1회 성공 후에는 6G(보수 6개), 2회 성공 후에는 5G(보수 5개)처럼 ST 게임수와 보수가 감산된다.
모든 보상을 획득 or 게임수 소화(보상비 획득)로 종료가 되어 보너스로 이행한다.
판데믹 찬스 성능 |
당첨 계기 |
보통 시 CZ 완전 승리 후 AT 중 보너스 당첨 후 |
연속 게임 수 |
초기 7G의 ST형 (보상 획득 때마다 1G씩 줄어든다) |
소화 중 추첨 |
리플레이 레어 역 성립으로 보상 획득, 모든 보상 획득 or 게임수 소화로 보너스에 |
비고① |
해저드 눈 정지로 +M 바이러스 획득 |
비고② |
보너스 11번째 이후는 인페르노 찬스에 |
판데믹 찬스 돌입시의 일부로 「뒤 판데믹 찬스」에 돌입. 보너스 10회째 이내라도 인페르노 찬스에 돌입할 가능성은 있다.
「보상의 종류」

보상 유형 |
아이콘 |
효과 |
게임 수 |
AT게임수 추가 |
+G 바이러스 |
15장 벨로 AT게임수 추가 추첨 |
D 바이러스 |
증식 확률 크게 향상 |
S 바이러스 |
7정렬(보너스 1G연) 확률 대폭 업 |
+M 바이러스 |
위험 눈 정지로 보너스 수를 늘리십시오. |
「보상 획득」

리플레이·레어 역으로 보상 획득, 보수의 배열은 복수 패턴 존재한다(AT게임수 추가 4개와 바이러스 3개).
전작 '파치 슬롯 바이오하자드 RE:2'와 달리 모든 매스를 반드시 소화할 수 있는 것이 큰 특징이다.
「해저드 눈 정지로 +M 바이러스 획득」

바이러스 매스시는 중 릴 노려가 발생할 가능성이 있다. 해저드 눈이 멈추면 해당 매스의 바이러스에 더해, +M 바이러스를 획득할 수 있다.
해저드 눈 정지 후, 좌우 릴에도 보라색 7을 노리고, 보라색 7이 마름모에 멈추면…!?
인페르노 찬스

AT 중에 보너스를 10회 획득하면 다음 보너스에서 유행 찬스가 아닌 인페르노 찬스에 돌입.
인페르노 찬스 성공으로 상위 AT로 이행. 실패시 보너스를 통해 AT로 돌아갑니다.
인페르노 찬스 성능 |
당첨 계기 |
주로 AT중 보너스 11회 이후 ※10회 이내라도 당첨 가능성 있음 |
연속 게임 수 |
초기 7G의 ST형 (보상 획득 때마다 1G씩 줄어든다) |
소화 중 추첨 |
리플레이 레어 역 성립으로 보상 획득, I 바이러스 획득으로 상위 AT로 |
「기본의 게임성은 판데믹 찬스와 같다」

I 바이러스의 매스로 리플레이 or레어 역을 뽑으면 상위 AT. I 바이러스 비 획득시는 보너스 소화 후 보통의 AT로 돌아온다.
보너스

첫 당시는 보너스에서 시작. 약 100장 획득까지 계속해, 소화중은 레어 역으로 AT게임수의 상승을 추첨한다.
첫 당첨 위험 보너스 성능 |
당첨 계기 |
CZ 성공, 직격추첨 당선 후 |
1G당 순증가 |
약 4.5장 |
획득 매수 |
100장 |
소화 중 추첨 |
AT게임수 추가 추첨 |

판데믹 찬스에서 획득한 바이러스의 종류로 보너스의 명칭과 성능이 변화.
획득 매수는 기본적으로 약 100장이지만, +M 바이러스 획득시는 매수 상승 추첨도 행해진다.
AT 중 보너스 성능 |
당첨 계기 |
AT 중 추첨, CZ 성공 등 |
1G당 순증가 |
약 4.5장 |
획득 매수 |
100장 |
소화 중 추첨 |
바이러스에 따른 AT 게임 수와 보너스 1G 연속 추첨, +M 바이러스 획득시는 보너스 매수 추가 추첨 있음 |
보너스의 명칭 |
PC에서 획득 바이러스 |
보너스 |
배 |
위험 보너스 |
1개 |
유행 보너스 |
2개 |
슈퍼판데믹 보너스 |
3개 |
프리미엄 판데믹 보너스 |
+M 바이러스 |
각 보너스 뒤에 리버스가 |
I 바이러스 |
에피소드 보너스 |
※PC…판데믹 찬스 |
획득 바이러스 별 효과 |
아이콘 |
효과 |
+G 바이러스 |
15장 벨로 AT게임수 추가 추첨 |
D 바이러스 |
증식 확률 크게 향상 |
S 바이러스 |
7정렬(보너스 1G연) 확률 대폭 업 |
+M 바이러스 |
위험 눈 정지로 보너스 수를 늘리십시오. |
I 바이러스 |
에피소드 보너스 후 상위 AT로 |
※I 바이러스는 인페르노 찬스중에만 획득의 가능성 있음 |
+M 바이러스는 반드시 그 밖의 바이러스와 복합하는 형태로 획득. 바이러스 1개와 +M 바이러스 획득 시에는 유행 보너스 리버스와 같이 각 보너스 이름 뒤에 리버스가 붙는다.
I 바이러스 획득 후 에피소드 보너스를 경유하여 상위 AT로 이행한다.
[해저드 보너스] 
[판데믹 보너스]

[슈퍼 판데믹 보너스]

[프리미엄 판데믹 보너스]

[판데믹 보너스 리버스]

[에피소드 보너스]


레어 역뿐만 아니라, 15장 벨 성립시에도 AT 게임수 상승이 추첨된다.

레드 7 정렬진(보너스 1G연) 확률이 대폭 올라간다.


AT게임수를 올릴 때나 빨강 7을 갖추었을 때의 증식 확률이 업. 최대 4단계까지 증식할 가능성이 있다.

해저드 눈 정지로 보너스의 매수를 올려라!
페이트 오어 포튠 (위…

엔딩 후·상위 AT 후에 반드시 이행해, 50%이상으로 상위 AT를 획득한다.
상위 CZ 성능 |
당첨 계기 |
엔딩 후 상위 AT 후 |
연속 게임 수 |
8G |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 상위 AT 추첨 |
성공 기대도 |
50% 이상 |
해저드 러쉬 인페르노 (…

초기 게임수 60G, 순증가 약 4.5장/G로 올라간 상위 AT.
기본적인 게임의 흐름은 보통 AT와 같지만, 15장 벨이 내비게 되기 때문에 NE-포인트의 획득률이 업, 하즐리는 5회가 아니라 1회로 각종 추첨이 행해지는 등, 성능이 대폭 상승하고 있다.
또 네메시스 배틀(CZ) 성공률도 약 98%로 상당히 높다.
상위 AT 성능 |
당첨 계기 |
상위 CZ 성공 후, 롱 프리즈 후 |
초기 게임 수 |
60G |
1G당 순증가 |
약 4.5장 |
소화 중 추첨 |
NE-포인트 획득, 스테이지 업, 보너스, 나이트메어 존 |
보너스 확률 |
약 1/56 |
성립 역별 주요 추첨 |
역할 |
추첨 |
벨 |
NE-포인트 획득 |
리플레이 |
스테이지 업 (최상위 스테이지에서는 규정 횟수 성립으로 보너스 당선) |
실패(아무것도 아닌 역) 1회 or레어 역 |
보너스 or 나이트 메어 존 추첨 |
연출 정보
보통시
스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
다운타운 |
기본 |
병원 |
기본 |
연구소 |
기본 |
지하 창고 |
초고 확시 시사 |
[다운타운]

[병원]

[연구소]

[지하 창고]

AT·상위 AT 관련
AT 중 스테이지 |
스테이지 |
보너스 기대도 |
다운타운 |
낮음 |
병원 |
↓ |
연구소 |
↓ |
탈출로 |
높은 |
AT중에는 스테이지에서 보너스 당선 기대도가 변화. 리플레이 성립시에 스테이지 업의 가능성이 있다.
[다운타운]

[병원]

[연구소]

[탈출로]

탈출로 리치 후는, 규정 횟수의 리플레이 성립으로 보너스에 당선한다.
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
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