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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
L 동물 슬롯 도치 ZT
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| 메이커명 |
북전자(메이커 공식 사이트) 북전자의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.6% ~ 108.2% |
| 도입 개시일 |
2026년 04월 20일(월) |
| 기종 개요 |
・첫 당첨 확률 1/169.4(설정 1)~1/131.9(설정 6)와 놀기 쉬운 ST타입의 AT기
・
보통
시는 보너스 계기의 CZ로부터 ST를 목표로 하는 게임
성
|
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 애니멀 슬롯 도치 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
종료 화면 시스템
정글 보너스 종료 화면 시사 |
패턴 |
시사 |
칩 없음 |
기본 |
2자리 홀수 & 칩 적음 |
홀수 설정 시사 [약] |
2자리 홀수 & 칩 다 |
홀수 설정 시사 [강] |
2자리 짝수 & 칩 적음 |
짝수 설정 시사 [약] |
2자리 짝수 & 칩 다 |
짝수 설정 시사 [강] |
레드 |
고설정 시사 [약] |
블랙 |
고설정 시사[강] |
1・4・7 |
설정 1 부정 |
2・4・7 |
설정 2 부정 |
2・4・6 |
짝수 설정 농후 |
2・5・6 |
설정2・5・6농후 |
4・5・6 |
설정 4 이상 농후 |
5·6 |
설정 5 이상 농후 |
6 |
설정 6 농후 |
AT 종료 화면은 칩을 두는 방법으로 설정을 시사. 칩이 놓여 있는 위치에서 시사가 변화한다.
「1・4・7」과 같이 4와 7에 놓여져 있었을 경우는 「없음(74)」→「1 없음」이라고 하는 것과 같이 어로에서 해당 설정을 부정. '2·4·6'에 두고 있는 경우는 짝수 설정 농후라고 하는 숫자와 설정이 링크하는 형태다.
2자리 칸이나 적색 or 검정 등에서는 고설정이나 설정의 기우가 시사된다.
[칩 없음]

[2자리수 홀수&칩 소]

[2자리 홀수 & 칩 다]

[2자리 짝수 & 칩 소]

[2자리 짝수 & 칩 다]

[빨강]

[검정]

[1·4·7]

[2·4·7]

[2·4·6]

[2·5·6]

[4·5·6]

[5·6]

[6]

ST 종료 화면 시사 |
패턴 |
시사 |
블루 칩만 |
기본 |
빨간 칩만 |
높은 설정 시사 |
휴식 북극곰 |
설정 1 부정 |
노인 |
설정 2 부정 |
톱스타 |
짝수 설정 농후 |
격투펭귄 |
설정2・5・6농후 |
무녀 토끼 |
설정 4 이상 농후 |
유명 사회 개 |
설정 5 이상 농후 |
레전드 마이코 |
설정 6 농후 |
ST 종료 화면에서 설정을 시사. 화면 왼쪽 하단에 출현하는 카드는 캐릭터의 종류와 설정 시사의 번호가 링크되어 있다. No.174라면 설정 1 부정, No.555라면 설정 5이상 등, 캐릭터로 기억하지 않아도 번호로 인식할 수 있는 만들기가 되어 있다.
[파란 칩만]

[적색 칩만]

[릴렉스 북극곰]

[노인]

[톱스타]

[격투 펭귄]

[무녀 토끼]

[유명 사회 개]

[레전드 마이코]

보너스 소화 중

REG 중에 표시되는 캐릭터 소개에 주목. 기본적으로 실사 캐릭터가 설정 시사, 저글러라면 설정 6 농후하다.
REG중의 캐릭터별 시사 |
캐릭터 |
시사 |
북극곰 |
고설정 시사 [약] |
고양이 |
고설정 시사[강] |
펭귄 |
설정 1 부정 |
토끼 |
설정 2 부정 |
사자 |
설정 4 이상 농후 |
불독 |
설정 5 이상 농후 |
저글러 |
설정 6 농후 |
[북극곰]

[고양이]

[펭귄]

[토끼]

[라이온]

[불독]

[저글러]

실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1.BIGorST 후 999G 소화.
2.REG 후 499G 소화.
※설정 변경 후는 499G로 단축
설정 변경 후는 붉은 보름달 이행 상태 레벨 3 이상 스타트.
보너스 (CZ 포함) orST 후 내부 상태를 확인하면서 그만. 붉은 보름달 이행 상태 레벨도 체크해 두자.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

[수박 정지시]

수박이 정지하면 중간 릴에 수박을 누르십시오 (BAR 기준으로 OK).
그 외의 정지형은 중&오른쪽 릴 프리 치기로 문제 없다.
[중 1st 네비]

보통시의 1st 네비는 상황에 따라서, 네비 비발생→리치목역 정지가 된다.

기본적으로 내비비 발생시는 왼쪽 1st에서 소화를 권장한다.
[상황에 따라 구분하면 재미있다]
미션 중이라면 빨강 7 노리며, 초고확중은 파랑 7의 샌드 눈으로 레어 역을 판별… 라고 하는 상황이나 연출에 따라 구분하면 보다 재미있게 된다.
[빨강 7 노릴 때]

ST 중 벨미션 중에 1번째를 즐길 수 있는 방법이다.
●적색 7보더상 정지시

공통 벨 or수박 or리치 눈
●레드 7 상단 정지시

공통 벨 or 수박 or 리치 눈
●빨강 7중단 정지시

1장 역 or리플레이 or리치눈
●빨강 7 하단 정지시

체리 or 리치 눈
●중단 체리 정지시

리치 눈 농후!
[파랑 7 샌드 눈을 끌 때]

초고확(빨간 보름달) 중에 1 확을 즐길 수 있는 순서가 푸른 7 샌드 눈을 노린다.
●파랑 7 샌드 눈 정지

시 리치 눈 농후!
●파랑 7 중단 정지시

1장 역 or 리플레이 or 공통 벨 or 리치 눈
●파랑 7 하단 정지시

체리 or 수박 or 리치 눈
초고확중은 레어 역도 보너스 농후하므로, 이것도 1 확목이다.
● 수박 상단 정지시

기본적으로 파랑 7 샌드 눈을 제대로 눈을 누르고 있으면 정지하지 않는 출목.
상단의 파랑 7을 중단으로 눌러 정지했을 경우는 리플레이 or 리치 눈이 된다.
● 수박 중단 정지시

4코마스베리라면 리치눈, 3코마스베리라면 공통벨 or리치눈이 된다.
※1장 역은 외형상 하즈레 눈이 정지(벨 흘림 포함한다)
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/8.91 |
택벨 |
1/1.72 |
공통 벨 |
1/20.76 |
1장 역 |
1/5.37 |
리치 눈 |
약 1/250 |
체리 수박 확률 |
설정 |
체리 |
수박 |
1 |
1/37.69 |
1/54.12 |
2 |
1/36.78 |
1/53.67 |
3 |
1/35.89 |
1/53.15 |
4 |
1/34.99 |
1/52.72 |
5 |
1/34.10 |
1/52.26 |
6 |
1/33.22 |
1/51.73 |
내부 상태 관련

보통·고확·초고확의 3종류가 있어, 초고확중은 레어 역 성립=보너스가 된다.
상태의 승격 계기는 레어 역과 밀어 내비 시.
고확은 어디까지나 초고확으로 이행하기 위한 스텝으로, 보통 체재중과 보너스 당선율은 동일하다. 고확도중에만 초고확이행을 추첨한다.
저녁이나 밤 스테이지는 고확시 시사, 밤+붉은 보름달 스테이지가 초고확시 시사다.
고확·초고확 성능 |
전환 계기 |
체리 · 수박 · 중 1st 네비게이션의 일부, 100G 소화 당 추첨, 보너스 orST 종료 후 |
체류 중 혜택 |
고확중만 초고확으로의 이행을 추첨, 초고확중의 레어 역은 보너스 농후, 고확도 이상의 BIG 당첨 시에는 선택 레벨 3 이상 농후 |
비고 |
REG 연속 · 보너스 간 비당첨 · CZ 실패 등 싫어하는 일이 발생하면 초고속 전환율이 향상됩니다. |
고확·초고확 이행율 |
역할 |
고확중은 전환 |
고확→초고확이행 |
체리 수박 |
12.5% |
약하다 |
중 1st 내비게이션 |
12.5% |
중간 |
100G 소화 당 |
약 25% |
하나 |
보너스 ST 종료 후 |
100% |
하나 |
[빨간 보름달 상태 이행 레벨]
붉은 보름달(초고확) 이행 확률은 6단계 레벨로 관리. 설정 변경 후에는 레벨 3 이상부터 시작하기 때문에 초고확률 이행의 찬스가 된다.
초고확 DATA |
총 전환 확률 |
약 1/704 |
초고확중 보너스 확률 |
약 1/16 |
최소 보장 게임 수 |
13G |
평균 연속 게임 수 |
약 16G |
보장 게임수를 소화하면 붉은 보름달은 종료한다.
붉은 보름달 전환 확률 |
레벨 |
확률 |
레벨 1 |
1/2522 |
레벨 2 |
1/1880 |
레벨 3 |
1/942 |
레벨 4 |
1/760 |
레벨 5 |
1/540 |
레벨 6 |
1/472 |
붉은 보름달 이행 확률은 6단계 수준에서 관리되고 있으며, 높은 수준일수록 붉은 보름달로 이행하기 쉽다(고확중의 초고확 이행이 우대).
붉은 보름달 레벨의 승격 계기 |
보통시 500G 비당첨시 [승격농후] |
보통시 600G・700G・800G・900G 비당첨시 |
REG후(ST비당첨시) |
REG2 연속 이상 [승격농후] ※3연째 이후도 승격농후 |
CZ종료후(누름순의 정답수가 적을수록 승격하기 쉽다) ※누름순 정해수 0회라면 약 50%로 승격 |
레벨은 정글 보너스 당첨(ST중 보너스 당선)으로 리셋된다.
작은 역 계기 당첨률
보너스 당첨률 |
역할 |
초고확 이외 |
초고확중 |
체리 수박 |
2.3% |
보너스 농후 |
리치 눈 |
보너스 농후 |
해석 정보 보너스 시
첫 당첨 보너스

BIG는 세트 관리형의 보너스로, 소화중은 레어역이나 기술 개입역 등으로 포인트를 모아 가고, 10pt 리치마다 레벨이 상승.
최종 레벨에 따라 CZ의 선택 티켓을 획득할 수 있다(최소라도 구리 티켓 획득).
또, BIG세트는 개시시에 정해져 있어 최종 게임의 연속 심판에서 계속·비계속을 고지. 이 최종 게임에서 레어 역을 뽑으면 50%로 1세트가 올라간다.
BIG 성능 |
당첨 계기 |
보통시의 추첨 |
순증 |
약 2.5장/G |
연속 게임 수 |
50장 획득/세트×2~6세트 |
평균 획득 |
약 140장 |
소화 중 추첨 |
포인트 획득 추첨 ※10pt마다 택당 레벨업 추첨 |
기타 |
연속 심판 (1G 사이)에서 레어 역이나 중 1st 네비게이션을 당기면 약 50%로 세트 상승 |
비고① |
종료 시 레벨에 따른 티켓을 획득하여 CZ 돌입 |
비고② |
높은 확실히 당첨된 BIG는 선택 레벨 3 이상 스타트 |
[기술 개입역]

역으로 눌러 왼쪽 릴에 파랑 7의 샌드 눈을 밟아. 성공하면 포인트가 가산된다.
아바웃한 눈길로 OK이므로 난이도는 낮다.
[선택 레벨]

화면 왼쪽에 포인트 미터가 있습니다.
[계속 심판]

연속 심판 중 연속 세트 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
체리 · 수박 · 중 1st 내비게이션 |
50.0% |
첫회는 반드시 계속. 2회째 이행은 BIG 당선시의 배분으로 결정한다. 레어 역을 뽑으면 자력 계속 or 세트 스톡에 기대할 수 있다.
[선택 티켓 획득]

결과 화면에서 레벨에 따른 선택 티켓을 획득한다.
선택 레벨 당 획득 선택 티켓 |
선택 레벨 |
획득 선택 티켓 |
1 |
구리×1 |
2 |
구리×2 |
3 |
구리×3 |
4 |
구리×2+은×1 |
5 |
구리×1+은×2 |
6 |
은×3 |
7 |
은×2+금×1 |
8 |
은×1+금×2 |
9 |
금×3 |
레벨은 1부터 시작되므로, 레벨을 올릴 수 없어도 구리 티켓과는 획득할 수 있다(=CZ돌입 농후). 금 티켓은 풀 내비게이기 때문에 ST 당선 농후하다.

CZ 당선률(선택 티켓 획득률)은 낮지만 소화 중에 획득했을 경우는 최종 화면에서 고지.
소화 중에는 캐릭터 소화 패턴으로 설정이 시사됩니다.
REG 성능 |
당첨 계기 |
보통시의 추첨 |
순증 |
약 5.5장/G |
연속 게임 수 |
베르나비 6회 발생까지 |
평균 획득 |
약 56장 |
소화 중 추첨 |
당첨시와 소화중인 성립역에 따라 선택 티켓 획득 추첨 |
비고 |
선택 티켓을 획득하면 종료 후 CZ 돌입 |
[종료 화면에서 티켓 획득]

PUSH 버튼이 표시되면 티켓을 획득할 수 있다.
세트 계속시의 획득 포인트 배분 |
추가 |
1세트째 |
2세트째 이후 |
+1pt |
하나 |
50.0% |
+2pt |
하나 |
25.0% |
+3pt |
하나 |
10.2% |
+4pt |
하나 |
5.1% |
+5pt |
하나 |
3.5% |
+6pt |
하나 |
2.3% |
+7pt |
하나 |
1.6% |
+8pt |
하나 |
1.2% |
+9pt |
하나 |
0.8% |
+10pt |
100% |
0.4% |
첫회 세트는 10pt부터 스타트. 2세트 시작시에는 추첨으로 포인트가 올라간다.
성립 역별 획득 포인트 배분 |
추가 |
기술 개입 |
공통 벨 |
체리 |
수박 |
1장 역 |
+1pt |
79.7% |
20.3% |
하나 |
하나 |
3.9% |
+2pt |
10.2% |
3.1% |
39.8% |
75.0% |
1.2% |
+3pt |
6.3% |
1.2% |
39.8% |
7.4% |
하나 |
+4pt |
2.7% |
0.4% |
14.8% |
7.4% |
하나 |
+5pt |
0.8% |
0.4% |
5.1% |
5.1% |
하나 |
+10pt |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
5.1% |
하나 |
동물 찬스 (CZ)

누름순 벨 성립시에 선택 티켓의 종류에 따른 내비게이션이 발생. 정답하면 ST게임 수를 획득할 수 있다.
동물 찬스 (CZ) 성능 |
돌입 계기 |
보너스 중 선택 티켓 획득 후 |
연속 게임 수 |
선택 티켓 개수 분의 누름 순서 벨 발생까지 |
소화 중 추첨 |
레어 역시는 티켓 획득·승격 추첨, 선택 성공으로 ST농후 |
비고 |
선택당 성공마다 ST10G 획득 |
선택 티켓 유형 |
티켓 종류 |
선택 수 |
구리 |
4택 |
실버 |
2택 |
금 |
전체 내비게이션(성공농후) |
[선택 티켓 표시]

레어 역시는 티켓의 획득이나 승격을 추첨한다.
[누름 순서대로]


누름순서 정답수+티켓의 잔수가 3에 못 미치는 경우는 티켓 획득을, 그 이외의 경우는 티켓종별의 승격을 추첨한다.
CZ중 티켓 당첨률(승격률) |
역할 |
당첨률 |
체리 |
50.0% |
수박 |
25.0% |
중 1st 내비게이션 |
10.2% |
동물 드림(ST)

첫회는 CZ에서 획득한 게임 수분, 보너스 당선 후(ST의 2세트째 이후)는 30G 고정.
소화 중에는 전역으로 보너스를 추첨한다. ST 중 보너스는 약 100장 or200장 or300장의 정글 보너스가 되는 곳도 포인트다.
동물 드림(ST) 성능 |
돌입 계기 |
CZ 성공 |
연속 게임 수 |
첫회는 CZ의 선택 횟수로 결정(10G~30G), 2세트째 이후는 30G |
루프율 |
ST 첫회 세트의 평균 돌파율은 약 40%, 2세트째 이후는 약 82%로 루프 |
소화 중 추첨 |
보너스, DOTCH, 미션을 추첨 |
비고① |
보너스 당첨으로 다음 세트로 계속 |
비고② |
계속시의 약 15%로 붉은 보름달로 이행 |
미션·DOTCH 확률 |
종류 |
확률 |
미션 |
약 1/70 |
DOTCH |
약 1/90 |
ST중의 고지 모드는 이쪽
[미션]

3G 이내에 지정된 작은 역을 당기면 보너스 농후!
[DOTCH]

「어디 어느 쪽 어느 쪽~?」라고 하는 인상적인 보이스와 함께 발생하는 가치의 2택 맞아. 성공하면 보너스 농후해진다.
[붉은 보름달]

붉은 보름달 중에는 보통 때와 마찬가지로 레어역 = 보너스 농후. 세트 계속시의 약 15%로 돌입해, 보너스를 당긴 경우는 약 80%로 적만월이 다음 세트에 계속한다.

ST 돌입 화면이 흐트러지면 루프 성능 대폭 업. 붉은 보름달로 이행한다.
기대 획득 매수는 약 3000장이다.
※기대 매수는 MAX 아니마 루프 개시로부터 ST가 종료할 때까지의 기대 매수
보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 |
2.0% |
공통 벨 |
2.0% |
체리 |
7.9% |
수박 |
7.9% |

미션의 종류는 3종류로, 발생시의 비율은 1:1:1.
모두 3G 이내에 대응 역을 당기면 보너스가 된다.
미션 종류 |
종류 |
특징 |
벨 미션 |
3G 이내에 벨 or 레어역할 성립으로 보너스 농후 |
리플레이 미션 |
3G 이내에 리플레이 or레어 역 성립으로 보너스 농후 |
벨 & 리플레이 미션 |
3G 이내에 벨 or 리플레이 or 레어 역할 성립으로 보너스 농후 |
정글 보너스

ST중의 보너스로, 파랑 7이 정렬진 라인으로 초기 매수가 변화. 소화 중에는 성립역에 따라 포인트를 모아 가고, 20pt 리치으로 베르나비가 올라간다.
정글 보너스 성능 |
당첨 계기 |
ST중의 추첨 |
순증 |
약 5.5장/G |
연속 게임 수 |
100or200or300장 획득+α까지 |
평균 획득 |
약 130or260or500장 |
소화 중 추첨 |
포인트 획득 추첨 ※20pt마다 베르나비를 획득 |
보너스 입상 도안 |
도안 |
초기 매수 |
블루 7 싱글 라인 |
100장 |
블루 7 더블 라인 |
200장 |
파랑7・빨강7・파랑7 |
300장 |
초기 매수가 많을수록 베르나비를 올리기 쉽기 때문에 획득 매수의 성장폭도 많아진다.
[포인트]

액정 하부의 칩 수 = 포인트다. 1장 역에서도 획득할 가능성이 있다.
[기술 개입 역]

BIG중과 같이 역으로 눌러 왼쪽 릴에 파랑 7의 샌드 눈을 밟아(아바웃으로 OK). 성공하면 포인트가 가산된다.
[네비게이션 탑재]

탑재 된 네비게이션은 일단 재고가되어 보너스의 규정 매수 소화 후에 사용한다.
성립 역별 획득 포인트 배분 |
추가 |
기술 개입 |
공통 벨 |
체리 |
수박 |
1장 역 |
+1pt |
23.7% |
하나 |
하나 |
하나 |
41.2% |
+2pt |
27.1% |
51.5% |
하나 |
하나 |
25.3% |
+3pt |
24.8% |
32.2% |
하나 |
하나 |
19.4% |
+4pt |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+5pt |
19.8% |
9.9% |
22.3% |
35.6% |
9.7% |
+6pt |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+8pt |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+10pt |
3.5% |
4.9% |
20.8% |
하나 |
3.7% |
+20pt |
1.1% |
1.5% |
56.8% |
64.4% |
0.7% |
20pt 리치시에 올려 네비게 배분 |
네비 |
100장 보너스 |
200장 보너스 |
300장 보너스 |
1회 |
76.6% |
66.4% |
25.0% |
두 번 |
20.3% |
27.3% |
25.0% |
3회 |
2.0% |
5.1% |
25.0% |
5회 |
0.8% |
0.8% |
19.9% |
10회 |
0.4% |
0.4% |
5.1% |
보너스의 종류로 20pt 리치시의 획득 내비수의 배분이 변화.
매수가 많은 보너스일수록 여러 번 내비게이션을 획득하기 쉽다.
연출 정보
보통시
스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
낮 |
고확시 시사[낮음] |
저녁 |
고확시 시사[중] |
밤 |
고확시 시사[고] |
붉은 보름달 |
초고 확시 시사 |
[낮]

[저녁]

[밤]

[붉은 보름달]


흑백 창의 북극곰 대사에서 붉은 보름달 전환 상태 수준을 시사.
ST 종료 후 100G 이내는 시사 대사의 출현률이 올라간다.
대사별 붉은 보름달 전환 상태 수준 시사 |
대사 |
시사 |
잠깐… 붓이 약해졌어… |
고수준 시사 |
나중에 그림을 즐길 수 없어 ... |
레벨 3 이상 농후 |
강한 남자가 되고 싶어... |
레벨 5 이상 농후 |
보통시・ST중 공통
[날씨 변화 연출] ●비

● 눈

● 번개

날씨 연출의 대응 역 |
패턴 |
대응 역할 |
비 |
실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 벨 |
눈 |
체리 |
번개 |
수박 |
대응역의 법칙이 무너지면 대찬스.
[큰 마지로 연출]
제3정지버튼을 비틀어 코제등이 깨지면 BIG농후하다.

큰 마지로 연출의 기대도 |
패턴 |
보너스 기대도 |
발생 시점 |
약 55% |
[데카기린 연출]
이쪽도 제3정지 버튼을 비틀어 통과한 기린이 돌아오면 BIG농후해진다.

데카 기린 연출의 기대도 |
패턴 |
보너스 기대도 |
발생 시점 |
약 88% |
[반전 연출]
반전하면 찬스!?

[차 연출]
자동차의 색으로 성립 역을 시사. 화이트 자동차 통과로 대찬스!?

[관리인 룰렛 연출] ●약 패턴

●강 패턴

모두 NEXT가 정지하면 다음 게임에 계속해서 찬스 업.
[정면 현관 연출] ●약 패턴

●강 패턴
등장 캐릭터로 성립 역을 시사. 입구 왼쪽에 관리인이 있으면 강한 패턴이다.

[버스 정류장 연출] ●약 패턴

● 강한 패턴
강한 패턴은 레어 역할 시사로, 흠집이나 리플레이, 벨이라면 보너스의 대찬스가된다.
덧붙여서 ST 중에는 버스가 아니라 리무진이 등장. 리무진의 색은 검정이 약하고 흰색이 강한 패턴.

[베란다 연출] ●약 패턴

● 강 패턴
선택된 캐릭터로 대응 역을 시사하고 있고, 작은 새가 있으면 강 패턴. ST 중에는 포스터 연출로 변화한다.

베란다 연출의 법칙 |
약 패턴 → 제1정지에서의 라이온 고지는 대찬스 |
약 패턴 → 제3정지에서 토끼 고지는 대찬스 |
강한 패턴 → 왼쪽 북극곰 고지라면 대찬스 |
강한 패턴 → 왼쪽 고양이 고지라면 대찬스 |
[나무의 구멍 연출] ●약 패턴

● 강한 패턴
사과가 있으면 강한 패턴. 강한 패턴으로 다람쥐가 숨기면 대찬스!

[하늘 통과 연출] ●약 패턴

● 강한 패턴
태양이 나오면 강한 패턴.

●참새

●독수리

●풍선
제2정지시에 풍선이 통과하면 대찬스!

[감시 카메라 연출]
표시된 백분율로 보너스 기대도가 시사된다.

[자유의 여신 연출]
ST중 전용 연출. 청고지가 발생하면 대찬스다.

[애니멀 룰렛 연출] ●약 패턴

● 강한 패턴

계란에 금이 들어 있으면 강한 패턴.
●농후 패턴

금의 계란이라면 보너스 농후가 된다.
등장 캐릭터

보통시·ST중 모두, 동물 캐릭터로 대응역이 변화한다.
캐릭터 당 대응 역할 |
캐릭터 |
대응 역할 |
북극곰 |
실패(아무것도 아닌 역) |
고양이 |
리플레이 |
펭귄 |
벨 |
사자 |
수박 |
토끼 |
체리 |
불독 |
찬스 |
바운드 스톱
바운드 스톱 타이밍별 성립 역 |
타이밍 |
성립역 |
왼쪽 릴 |
체리 or 리치 눈역 |
중간 릴 |
수박 or 리치 눈 역할 |
오른쪽 릴 |
체리 or 수박 or 리치 눈 역할 |
발생 타이밍별 보너스 기대도 |
타이밍 |
보통시 |
ST중 |
왼쪽 릴 |
약 55% |
약 66% |
중간 릴 |
약 77% |
약 82% |
오른쪽 릴 |
보너스 농후 |
보너스 농후 |
ST 관련

ST 시작 화면에서 3종류의 고지 모드를 선택할 수 있다.
ST중의 연출 모드 |
모드 |
특징 |
일반 모드 |
다양한 연출이 발생하는 디폴트 모드 |
북극곰 모드 |
북극곰 램프가 켜지면 보너스 농후 |
이와칸 모드 |
위화감이 발생하면 보너스 농후 |
[노멀 모드]

[북극곰 모드]

화면 오른쪽 하단의 북극곰 램프에 주목이다.
[이와칸 모드]

화면에 어딘가에 위화감이 발생. 정지화면이라고 이해하기 어렵지만, 위 이미지의 경우는 모자의 사이즈가 조금씩 작아지고 있다.
숨은 버튼계

V가 표시된 화면에서 PUSH 버튼을 눌러 액정 위에서 V가 사라지면 BIG 농후.
V가 사라지는 방법은 고지 연출에 의해 차로 날려버리는, 화면 밖으로 떨어지는 등 다양한 패턴이 있다.
BIG 판별의 숨은 버튼 |
절차 |
V 고지 발생시 제3정지 후 PUSH 버튼을 누른다 |
효과 |
화면 내에서 V가 사라지면 BIG 농후 |
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