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출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
L범마날아 L5
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| 메이커명 |
올림피아(메이커 공식 사이트) 올림피아의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.7% ~ 110.6% |
| 도입 개시일 |
2026년 02월 02일(월) 예정 |
| 기종 개요 |
●보통시는 레어 역으로 CZ를, 게임수 소화로 보너스를 목표로 하는 게임성
●첫 당첨의 범마 보너스중은 CZ나 AT를 추첨
●
CZ에 성공하면 AT돌입
●AT 종료 후는 5 G간의 연속 심판에 돌입
●약 1/112로 돌입하는 건창 일척 찬스는 약 1/4로 3자리 게임수를 올려라!
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※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ L범마 칼날 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
보통시 최대 700G+α 소화.
※설정 변경 후에는 200G+α로 단축
보너스에 당첨.
※설정 변경 후, 200G로 당선하지 않았을 경우는 보통 C농후=지상 최강의 부모와 자식 싸움 농후
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노려.
[수박 정지시]

중간 릴에 수박을 노려 (BAR 기준), 오른쪽 릴은 프리 치고 OK이다.
[레어 역의 정지 예]


내비가 발생하면 왼쪽 1st에서 소화를 권장한다.
해석 정보 보통시
모드
일반 모드 천장 게임 수 |
모드 |
천장 게임 수 |
보통 A |
500G+α |
보통 B |
700G+α |
보통 C |
700G+α |
찬스 |
200G+α |
천국 |
100G+α |
규정 게임수 리치 시의 혜택 |
모드 |
혜택 |
보통 A |
범마 보너스 농후 |
보통 B |
범마 보너스+CZ농후 |
보통 C |
지상 최강의 부모와 자식 싸움 농후 |
찬스 |
범마 보너스 농후 |
천국 |
범마 보너스 농후 |
전조 스테이지
[리얼 섀도]

[블랙 펜타곤]

전조 스테이지 |
진짜 그림자 |
보너스 전조 스테이지 |
블랙 펜타곤 |
CZ 전조 스테이지 |
직격 추첨 스테이지

엔돌핀 효과의 일부로 돌입하는 AT 직격의 고확률 존. 체재 중에는 전역으로 AT를 추첨, 물론 레어 역은 AT 직격의 찬스다.
대도시 스테이지 |
돌입 계기 |
엔돌핀 효과(대도시) |
연속 게임 수 |
15G+α |
AT 직격 기대도 |
약 65% |
소화 중 추첨 |
전역으로 AT추첨(레어역은 찬스) |
[피클 포효로 AT농후]

엔돌핀 효과

엔돌핀 눈 성립 후에 이행하는 6G간의 「발동 준비 상태」 로 작은 역을 끌면 엔돌핀 효과는 발동.
발동한 효과는 릴의 아래쪽에 표시된다.
엔돌핀 효과 |
레어 역 강화 |
15G간, 약 레어 역은 강 레어 역 상당, 강 레어 역은 슈퍼 레어 역 상당의 추첨을 받을 수 있다 |
엔돌핀 고확률 |
15G 사이, 누름 순서 엔돌핀 눈을 풀 내비게이션 (1/5.7에서 엔돌핀 눈 출현) |
노려 발생률 UP |
다음에 성립한 리플레이에서 7을 노릴 수 있습니다. |
패배를 알고 싶다. |
다음 번 배틀이 승리 농후 |
대도시 |
대도시 스테이지로 이행 |
야인 전쟁 발발 |
AT 돌입 |
VPUSH 강림 |
지상 최강의 부모와 자식 싸움 돌입 |
용지로 徘徊中 |
용지로 등장의 찬스 |
「패배를 알고 싶다」는 AT중에만 획득할 수 있다.
[발동 준비 상태]
릴의 왼쪽에 주목. 6G 이내의 작은 역 입상에 기대다.

[엔돌핀 효과 발동]

[릴 하부의 효과 발동중 표시]

최대 4개까지 획득할 수 있다.
정향 승부 (CZ)

성립역에 따라 승리(AT)를 추첨하는 10G간의 자력 배틀. 승리 후에 게임수가 남아 있었을 경우는 추가 보상 획득의 찬스가 된다.
정향 승부 (CZ) 성능 |
당첨 계기 |
보통시 레어 역 추첨, 범마 보너스 중 추첨 |
연속 게임 수 |
10G |
AT 기대도 |
약 53% |
소화 중 추첨 |
모든 역할로 AT 추첨 |
비고 |
AT 당첨 후 잉여 게임수로 추가 보상을 추첨 |
|
성립 역별 성공 기대도 |
역할 |
기대도 |
벨 리플레이 |
약 23% |
약 레어 역 |
약 50% |
강한 레어 역할 이상 |
100% |
※최종 게임은 약 레어 역에서도 AT농후 |
[올리바와의 배틀]

[승리하면 AT]

[추가 보상]

(추가) 보상 일람 |
성공 횟수 |
보상 |
1회째(첫회) |
AT농후 |
두 번째 |
V 스톡 농후 |
세 번째 |
범마 보너스(AT중)농후 |
네 번째 |
지상 최강의 부모와 자식 싸움 농후 |
해석 정보 보너스 시
범마 보너스

첫 당첨 범마 보너스에서는 주로 CZ를 추첨. 소화 중에 CZ가 고지되기도 하지만 종료 후 블랙 펜타곤(전조 스테이지)을 거쳐 고지되는 경우도 많다.
범마 보너스(첫 당첨시) 성능 |
당첨 계기 |
규정 게임수 소화 추첨 |
연속 게임 수 |
25G |
순증 |
약 2.8장/G |
CZ 당첨 기대도 |
약 52% |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 CZ 추첨, 7 가지로 AT 직행 |
|
성립 역별 CZ 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
약 25% |
강한 레어 역할 |
약 85% |
슈퍼 레어 역할 |
100% |
[7 가지로 AT 직행]

[스루 횟수에 주목]

AT비당선의 스루 횟수가 「홀수회」일 때는 7 갖추기 쉬운 모양.
또, 최대 7회 리치으로 AT농후!?

AT중의 범마 보너스는 주로 AT5 세트 계속 마다의 보상으로서 획득.
소화 중에는 AT게임 수의 상승과 '지상 최강의 부모와 자식 싸움'으로의 승격을 추첨한다.
범마 보너스(AT중) 성능 |
당첨 계기 |
AT 계속시 일부 |
연속 게임 수 |
25G |
순증 |
약 2.8or5.2장/G |
소화 중 추첨 |
AT게임수를 올려, 지상 최강의 부모와 자식 싸움 추첨 |
[AT게임수 추가]

[7 정렬 지상 최강의 부모와 자식 싸움]


야인전쟁(AT)

게임수 관리형의 AT로, 종료 후는 5G의 연속 심판(지구 사상 최강 결정전)에 돌입.
소화 중에는 게임수 상승이나 팔력 비교(AT중CZ)가 추첨된다.
야인 전쟁(AT) 성능 |
당첨 계기 |
CZ 성공시, 직격시 등 |
연속 게임 수 |
첫회:50G+α、2세트째 이후:30G+α |
순증 |
약 2.8or5.2장/G |
소화 중 추첨 |
AT게임수 추가, 완력 비교 추첨 |
[AT게임수 직승]

상승 후는 반드시 건창 일척 찬스에!
[7을 노려]

엔돌핀 효과로 7이 정렬진 경우는 V스톡을 획득할 수 있다.
엔돌핀 효과

기본적으로는 보통시와 같은 흐름으로, 엔돌핀 눈성립 후의 「발동 준비 상태」로 작은 역을 끌면 엔돌핀 효과가 발동한다.
엔돌핀 효과(AT중) |
레어 역 강화 |
약 레어 역에서도 강 레어 역 상당의 추첨을 받을 수 있다 |
엔돌핀 고확률 |
누름 순서 엔돌핀 눈의 출현률 업 |
노려 발생률 UP |
다음에 성립한 리플레이에서 7을 노릴 수 있습니다. |
패배를 알고 싶다. |
다음 팔력 비교가 승리농후 |
VPUSH 강림 |
지상 최강의 부모와 자식 싸움 돌입 |
용지로 徘徊中 |
용지로 등장의 찬스 |
추격 찬스(EX)


팔력 비교 승리시 일부에서 획득하는 2G 사이의 AT게임 수 상승 존이다.
종료 후는 건창일척 찬스로 이행한다.
추격 찬스 성능 |
돌입 계기 |
팔력 비교 승리시 일부 |
연속 게임 수 |
2G |
소화 중 추첨 |
AT 게임 수를 늘리십시오. |

지구 사상 최강 결정전에서 투사 스톡 있을 때 발전하는 게임 수 상승 존.
투사 스톡의 종류로 상승 게임수 기대도가 변화한다.
추격 찬스 EX 성능 |
돌입 계기 |
계속 심판에서 투사 스톡 사용 후 |
소화 중 추첨 |
투사의 종류로 각종 추첨이 변화 |
캐릭터 당 상승 게임 수 기대도 |
추격 찬스 EX 캐릭터 |
추가 게임 수 기대도 |
烈海王 (연타 승) |
★★ ★ |
愚地克巳 (일 격, 승차할 승) |
★★★ |
잭 망치 |
★★★★ |
범마날 (돌격 탑재) |
★★★ |
※ ★ 는 ★ 반개분 |
[열해왕]


[바지 카츠미]


[잭 해머]


[범마 칼 송곳니]


계속 심판 실패 → 부활시 (없다 그것은 아니 화면 발생)에 발생한다.
팔력 비교 베(AT중CZ)

승리하면 투사스톡 or 추격 찬스(게임수 상승)가 되는 최대 12G 사이의 CZ다.
팔력 비교 베(AT중CZ) |
당첨 계기 |
AT 중 추첨 |
연속 게임 수 |
최대 12G |
소화 중 추첨 |
승리 추첨 |
비고 |
승리시는 대전 캐릭터로 보상이 변화 |
[대전 상대]


용지로가 난입하는 것도!?
대전 캐릭터별·승리시의 보수 |
대전 상대 |
보상 |
열해왕 |
열해왕의 투사 스톡 |
바보지 카츠미 |
바보 카츠미의 투사 스톡 |
잭 해머 |
잭 해머의 투사 스톡 |
시부카와 강기 |
추격 찬스 (종료 후 건창 일척 찬스 발생) |
바보 독보 |
비스킷 올리바 |
시바 치하루 |
[추격 찬스]

2G 사이의 게임 수 상승 존.
[투사 스톡]

스톡한 투사가 AT 종료 후 계속 심판(지구 사상 최강 결정전)에 등장. AT 계속 + 투사에 대응한 추격 찬스 EX로 이행한다.
지구 사상 최강 결정전(계속 잼…

AT 계속을 건 5G의 배틀로, 배틀에 승리하면 AT가 계속.
V 스톡 소지시는 계속 농후, 투사 스톡 있을 때는 계속 농후 + 추격 찬스 EX로 이행한다.
지구 사상 최강 결정전(계속 저지) 성능 |
돌입 계기 |
AT게임수 종료후 |
연속 게임 수 |
5G |
소화 중 추첨 |
승리 추첨 |
비고 |
5 세트 연속마다 범마 보너스 지상 최강의 부모와 자식 싸움 획득의 찬스 |
건창일척 찬스

AT중의 게임수 상승시(직승·추격 찬스 경유)나 추격 찬스 EX 종료시에 반드시 발생하는 1G 고정의 자력 챌린지.
1G로 작은 역을 당길 수 있으면 성공으로 상황에 따른 초강력한 혜택을 얻을 수 있다.
건창 일척 찬스 성능 |
돌입 계기 |
게임수 상승 후 (추격 찬스 EX 포함) |
연속 게임 수 |
1G |
소화 중 추첨 |
작은 역할을 당기면 성공 |
평균 돌입 확률 |
약 1/112 |
성공 기대도 |
약 24% |
[1G로 작은 역을 당기면 성공]

작은 역을 당길 확률은 1/4.4 . 각 트리거 정지시에 프리즈 발생의 찬스. 세 번째 정지 후 역전 패턴도 있습니다.
[용지로 등장]

게임수 직승시에 발생. 성공시에는 용지로가 등장해 상승 게임수를 3자리로!?
[상승 게임수가 10배]

추격 찬스 (AT 중 CZ의 시부카와 or 독보 or 올리바 or 치하루에서 승리) 후에 발생한다.
[다시 추격 찬스 EX]

추격 찬스 EX 후 건창일척 찬스 성공 시에는 다시 같은 투사의 추격 찬스 EX로 발전한다.
지상 최강의 부모와 자식 싸움


칼날이 용지로에게 질 때까지 계속하는 최강의 보너스로, 계속할 때마다 다양한 혜택을 획득.
10세트 완주시는 종료 후 이행하는 AT의 순증장수가 약 5.2장/G로 올라간다.
지상 최강의 부모와 자식 싸움 |
돌입 계기 |
AT 계속시 일부, AT 중범마 보너스 중 추첨, 엔딩 리치 후 |
순증 |
약 5.2장/G |
연속 게임 수 |
15G/세트 |
연속율 |
약 66%(1세트 계속 보장) |
비고① |
10세트 완주로 AT의 순증가 약 5.2장/G에 업 |
비고② |
연속적으로 보상 획득 |
작은 역 파트 10G, 배틀 파트 5G로 구성되어 있다.
지상 최강의 부모와 자식 싸움 계속시 보상 |
엔돌핀 효과 |
V 스톡 |
투사 스톡 |
AT게임수 추가 |
[혜택 획득]

계속 시에는 혜택을 획득할 수 있다.
연출 정보
보통시
[시가지]

[신심회]

[가와라]

[번화가]

낮 <저녁(가와라)<밤(번화가) 순으로 CZ 당선율이 우대되는 고확대 기대도가 올라간다.
[주택가]

주택가는 보너스 전조 스테이지다.
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