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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
L무직 전생~이세계에 갔으면 최선을 다한다~NM
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| 메이커명 |
뉴긴(메이커 공식 사이트) 뉴긴의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.7% ~ 113.7% |
| 도입 개시일 |
2025년 12월 22일(월) |
| 기종 개요 |
●차세대 케이스 「MIRAI-H」는 레버 비탑재로, MAX BET 스타트가 일체!
●손을 두고 느긋하게 게임할 수 있는 신감각 한편 쾌적하게 즐길 수 있다
●보통시는 히로인 역으로 CZ를 목표로 하는 게임성
●스테이지 체인지 횟수에 의한 보너스 추첨도 있어
●AT는 세트 계속 타입으로, 히로인 역으로 V스톡을 추첨!
●최강의 특화 존 「칠대열 강룡신 오르스테드」탑재 |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
CZ 관련

누름순 네비게이션 연출시의 퍼센트 표시가 조로눈이라면 고설정 농후하다(상 화상은 조로눈이 아닌 패턴).
조로 눈 백분율 시사 |
표시 |
시사 |
44% |
설정 4 이상 농후 |
55% |
설정 5 이상 농후 |
66% |
설정 6 농후 |
라운드 시작 화면
라운드 시작 화면 설정 시사(적색 배경) 시사 |
캐릭터 |
시사 |
히로인 3명 |
V 스톡 1개 이상 + 짝수 설정 농후 |
히토가미 |
V 스톡 1개 이상 + 설정 4 이상 농후 |
전세의 남자 |
V 스톡 1개 이상 + 설정 5 이상 농후 |
오르스테드 |
V 스톡 1개 이상 + 설정 6 진한 |
빨강 배경의 라운드 시작 화면에서는 V 스톡 있고 농후 + 특정 설정이 시사된다.
다른 주식 시사은 이쪽
[히로인 3명]

[인간 가미]

[전세의 남자]

[올스테드]

CZ 확률·당첨률
상위 CZ의 총 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
약 1/2281 |
2 |
약 1/2137 |
3 |
약 1/1968 |
4 |
약 1/1655 |
5 |
약 1/1459 |
6 |
약 1/1324 |
AT의 특정 연창 후나 엔딩 후 등, 상위 CZ의 당선 루트는 복수 있지만, 상기는 그 총 확률. 높은 설정일수록 당선 확률이 높다.
종료 화면 시스템

보너스나 AT 종료 화면(환생의 회랑 종료시)에서 설정이 시사된다.
보너스 / AT 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
사제(흰색 보더) |
짝수 설정 시사 |
부에나 마을(파란) |
고설정 시사 [약] |
마대륙(빨강 보더) |
고설정 시사[강] |
데드 엔드(구리 보더) |
설정 2 이상 농후 |
정 (은 보더) |
설정 4 이상 농후 |
오르스테드(금 보더) |
설정 6 농후 |
[사제]

[부에나 마을]

[마대륙]

[데드엔드]

[정]

보너스 소화 중
[화수별] 스토리소개 시사 |
이야기 수 |
배경색 |
시사 |
기타 |
화이트 |
기본 |
1화 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
제2화 |
블루 |
고설정 시사 [약] |
4화 |
블루 |
고설정 시사 [약] |
7화 |
블루 |
고설정 시사 [약] |
8화 |
실버 |
설정 4 이상 농후 |
12화 |
블루 |
고설정 시사 [약] |
14화 |
레드 |
고설정 시사[강] |
16화 |
레드 |
고설정 시사[강] |
21화 |
금 |
설정 6 농후 |
23화 |
레드 |
고설정 시사[강] |
↓↓↓↓↓↓↓ |
[배경색별] 스토리 소개의 시사 정리 |
배경색 |
시사 |
화이트 |
기본 |
블루 |
고설정 시사 [약] |
레드 |
고설정 시사[강] |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 4 이상 농후 |
금 |
설정 6 농후 |
위 표와 같이 특정 화수로 설정을 시사. 구리 배경은 설정 2 이상, 은 배경은 설정 4 이상, 금 배경은 설정 6 농후하다.
[흰색 배경]

[청색 배경]

2화, 4화, 7화, 12화
[빨간 배경]


14화, 16화, 23화
[구리 배경]

제1화
[은 배경]

제8화
[금 배경]

제21화
획득 매수 표시
특정 획득 매수 표시 시사 |
표시 |
시사 |
222장 OVER |
설정 2 이상 농후 |
246장 OVER |
짝수 설정 농후 |
333장 OVER |
설정 3 이상 농후 |
444장 OVER |
설정 4 이상 농후 |
456장 OVER |
설정 4 이상 농후 |
555장 OVER |
설정 5 이상 농후 |
666장 OVER |
설정 6 농후 |
엔딩

엔딩(스페셜 에피소드) 중에는 히로인 역을 당기면 릴의 왼쪽에 캐릭터가 출현. 패턴에 따라 설정이 시사됩니다.
히로인 역 성립시의 출현 캐릭터별 시사 |
표시 |
시사 |
루데우스(흰색/아쿠아하티아 장비) |
홀수 설정 시사 |
루데우스(흰색/ 록시 지팡이 장비) |
짝수 설정 시사 |
록시(파랑) |
설정 2 이상 농후 |
실피(파랑) |
설정 2 부정 |
엘리스(파랑) |
설정 3 부정 |
제니스(녹색) |
고설정 시사 [약] |
바울(녹색) |
고설정 시사[강] |
자일리카(빨강) |
설정 3 이상 농후 |
인간 가미 (빨강) |
설정 4 이상 농후 |
무직한 남자(빨강) |
설정 5 이상 농후 |
오르스테드(무지개) |
설정 6 농후 |
※아쿠아 하티아… 엘리스에게 받은 푸른 구슬이 달린 지팡이 ※괄호 안은 배경의 색 |
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 보너스간의 스테이지 체인지 최대 19회(설정 변경 후는 최대 13회로 단축) 2.AT간의 스테이지
체인지
최대 40회(설정 변경 후는 최대 17회로 단축)
・보너스 사이의 스테이지 체인지 천장이 최대 13회로 단축
・AT간의 스테이지 체인지 천장이 최대 17회로 단축
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

내비게이션이 없을 때는 올프리 타격으로 OK다.
[히로인 역의 정지형]


내비가 발생하면 왼쪽 1st에서 소화를 권장한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
약 1/7.3 |
1장 역 |
약 1/1.3 |
공통 9장 역 |
약 1/35.4 |
주인공 찬스 |
약 1/91.0 |
히로인 역 싱글 |
록시 |
약 1/113.8 |
실피 |
약 1/113.8 |
엘리스 |
약 1/113.8 |
히로인 역 더블 |
록시 & 실피 |
약 1/1560.4 |
실피 & 엘리스 |
약 1/1560.4 |
록시 & 엘리스 |
약 1/1560.4 |
히로인 역 트리플 |
약 1/8192.0 |
히로인 역할 합산 |
약 1/25.4 |
기본적으로 작은 역 확률은 모든 설정 공통이다.

보통시·AT중 공통으로 발생하는 대안 챌린지로, 3택에 정답하면 대응한 히로인 역농후(누름순 내비게이션이 발생하는 패턴도 있어). 실패해도 비대응의 히로인 역이 정지한다.
주인공 찬스 |
발생 확률 |
약 1/91.0 |
3택당 성공시 |
대응의 히로인 역농후 |
3택당 실패시 |
비대응 히로인 역농후 |
스테이지(주기 추첨)

스테이지 체인지 횟수에 따라 「히토가미의 공간」・「시론 왕국」・「터닝 포인트 1」의 이행률이 변화.
스테이지 체인지 횟수마다의 맵은 실기의 액정으로 확인할 수 있다(위 이미지).
스테이지 체인지의 특징 |
1단계 평균 체류는 53G |
보너스 간 최대 19회로 보너스 당첨 |
AT간 최대 40회로 에피소드 보너스 당첨 |
3번째까지의 보너스 당선 기대도는 약 60% |
스테이지 체인지마다 특수 CZ나 실론 왕국 이행을 추첨 |
스테이지 변경 횟수로 보너스 추첨 |
설정 변경 후 보너스 간 천장이 최대 13회 , AT간 천장이 최대 17회로 단축 |
AT 달리기 후와 마술 보너스 실패 후 보너스 사이 천장이 최대 13회로 단축 |
스테이지 체인지 계기 |
연속연출(전조) 실패 |
CZ 실패 |
보통시 99G 소화 |
스테이지 대응의 찬스를 끌었을 경우는 CZ비당선에서도 연속 연출 실패가 되기 때문에, 스테이지 체인지가 발생한다.

스테이지에 대응한 히로인 역을 당기면 CZ의 찬스로, 릴이나 케이스의 램프에서도 어느 릴의 히로인 역이 정지하면 기대할 수 있는지를 알기 쉽게 표시.
씨론 왕국 체재시는 전 히로인 역이 찬스가 된다.
대응한 히로인 역 성립시의 CZ 당선 기대도 |
대응 히로인 눈 |
기대도 |
록시 |
약 50% |
실피 |
약 25% |
엘리스 |
약 25% |
[록시 스테이지]

CZ에 당첨되기 쉬운 스테이지.
[실피스테이지]

록시보다 CZ에 당첨되기 어려운 CZ의 성공 기대도가 높다.
[엘리스 스테이지]

CZ 당선률은 실피와 CZ 성공 기대도는 록시와 같지만 CZ에 성공하면 무직 전생 보너스 이상 농후해진다.
[시론 왕국 스테이지]

모든 히로인 역이 찬스가 되는 고확무 스테이지다.

스테이지 체인지로 보너스 직격에 당선하고 있으면 이 스테이지를 경유해 고지.
주기 개시시에 이행하는, 이른바 전조 스테이지라고 생각해 OK다.
인간 가미의 공간 성능 |
전환 계기 |
스테이지 변경 시 일부 |
전환 시 추첨 |
보너스 본 전조 이행을 추첨 |
소화 중 추첨 |
히로인 역으로 보너스 본 전조에의 재기록 추첨 |
연속 연출 확률 & 본 전조 기대도 |
설정 |
평균 확률 |
총본 전조 기대도 |
1 |
약 1/53.4 |
약 53.3% |
2 |
약 1/53.2 |
약 53.3% |
3 |
약 1/52.9 |
약 53.3% |
4 |
약 1/52.6 |
약 53.4% |
5 |
약 1/52.3 |
약 53.5% |
6 |
약 1/51.7 |
약 53.6% |
기본적으로 연속 연출 실패를 계기로 스테이지가 체인지한다.
인간 가미의 공간 전환 확률 |
설정 |
평균 확률 |
총본 전조 기대도 |
1 |
약 1/157 |
약 31.8% |
2 |
약 1/156 |
약 32.2% |
3 |
약 1/156 |
약 32.7% |
4 |
약 1/155 |
약 34.7% |
5 |
약 1/154 |
약 36.6% |
6 |
약 1/153 |
약 41.0% |
높은 설정일수록 이행률이 높고, 이 전조일 가능성도 높다.
무직 찬스 (CZ)
CZ 총 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
약 1/130 |
2 |
약 1/129 |
3 |
약 1/128 |
4 |
약 1/127 |
5 |
약 1/127 |
6 |
약 1/125 |
CZ당첨률(설정1) |
히로인 역 |
록시 스테이지 중 |
실피or 엘리스 스테이지 중 |
비대응 싱글 |
약 6.3% |
약 6.3% |
대응 싱글 |
약 50.1% |
약 25.0% |
비대응 더블 |
약 25.0% |
약 24.9% |
대응 더블 |
100% |
약 87.5% |
각 히로인 역 확률은 같기 때문에, 록시 스테이지는 CZ에 당선하기 쉽다. 실피와 엘리스 스테이지의 CZ 당선률은 같고, 전자는 CZ의 성공 기대도가 높고, 후자는 CZ 성공시의 혜택이 무직 전생 보너스 이상이 된다.
실론 왕국 스테이지 중에는 어느 히로인 역을 당겨도 대응 히로인 역으로 추첨된다.

록시의여 주인공 눈길을 끄면 찬스.
록시 CZ 성능 |
당첨 계기 |
록시 스테이지의 CZ |
성공 기대도 |
약 50% |
연속 게임 수 |
10G+α |
히로인 역할 확률 |
약 1/6.8 |
소화 중 추첨 |
히로인 역으로 보너스 추첨, 록시 히로인 역이라면 대찬스 |
비고 |
성공 후 나머지 게임에서는 히로인 역으로 보너스 종별 승격을 추첨 |
보너스 당첨률(설정 1) |
히로인 역 |
당첨률 |
비대응 싱글 |
약 13.5% |
록시 싱글 |
약 50.4% |
비대응 더블 |
약 27.4% |
록시 포함 더블 |
100% |
[저지게임]

CZ 종료 후는 5G 전후의 저지게임에 돌입해 루데우스가 쿰론닌버스를 시전할 수 있으면 성공이다.
※저지게임도 성립역에 따라 보너스를 추첨

실피의 히로인 눈길을 끌면 찬스.
실피 CZ 성능 |
당첨 계기 |
실피 스테이지의 CZ |
성공 기대도 |
약 66% |
연속 게임 수 |
10G+α |
히로인 역할 확률 |
약 1/6.8 |
소화 중 추첨 |
히로인 역으로 보너스 추첨, 실피 히로인 역이라면 대찬스 |
비고 |
성공 후 나머지 게임에서는 히로인 역으로 보너스 종별 승격을 추첨 |
보너스 당첨률(설정 1) |
히로인 역 |
당첨률 |
비대응 싱글 |
약 27.1% |
실피 싱글 |
약 75.8% |
비대응 더블 |
약 54.2% |
실피 포함 더블 |
100% |
[저지게임]

CZ 종료 후는 5G 전후의 저지게임에 돌입해, 루데우스가 실피와 화해 할 수 있으면 성공이다.
※저지게임도 성립역에 따라 보너스를 추첨

엘리스의여 주인공 눈길을 끄면 찬스.
엘리스 CZ 성능 |
당첨 계기 |
엘리스 스테이지의 CZ |
성공 기대도 |
약 50% |
연속 게임 수 |
10G+α |
히로인 역할 확률 |
약 1/6.8 |
소화 중 추첨 |
히로인 역으로 보너스 추첨, 엘리스 히로인 역이라면 대찬스 |
비고 |
성공 후 남은 게임수에 히로인 역으로 보너스 종별 승격을 추첨 |
보너스 당첨률(설정 1) |
히로인 역 |
당첨률 |
비대응 싱글 |
약 13.5% |
엘리스 싱글 |
약 50.4% |
비대응 더블 |
약 27.4% |
엘리스 포함 더블 |
100% |
[저지 게임]

CZ 종료 후 5G 전후의 저지 게임에 돌입하여 레드 푸드 코브라를 토벌 할 수 있으면 성공.
시작 화면의 배경은 디폴트가 흰색, 빨간색이라면 찬스업이다.
※저지게임도 성립역에 따라 보너스를 추첨
CZ 성공 시 보너스 비율(설정 1) |
CZ종류 |
무직 보너스 이상 |
마술(진심) 보너스 |
록시 CZ |
약 51.7% |
약 48.3% |
실피 CZ |
약 53.8% |
약 46.2% |
엘리스 CZ |
100% |
하나 |
터닝 포인트① |
100% |
하나 |
터닝 포인트 1(특수 CZ…

스테이지 체인지의 일부 등에서 당선하는 CZ로, 체재중은 히로인 눈 확률이 대폭 업.
성공하면 에피소드 보너스 농후(AT 당선)가 된다.
게다가 성공 후에는 히로인 역을 당길 때마다 에피소드의 종류가 랭크 업해 간다.
특수 CZ(터닝 포인트 1) 성능 |
당첨 계기 |
스테이지 변경 시 일부 |
성공 기대도 |
약 55% |
연속 게임 수 |
5G |
소화 중 추첨 |
히로인 역 성립으로 에피소드 보너스 농후, 히로인 역 성립마다 에피소드가 승격 |
[에피소드의 색으로 종류를 시사]

실전상, 더블 히로인 역을 당기면 2단계 이상 업. 승격시킨 에피소드는 릴 왼쪽에서도 확인할 수 있다.
프리즈
에피소드 보너스 (터닝 포인트 2)에 당첨. 보너스 종료 후는 칠대열 강룡신 오르스테드를 경유해 AT에 돌입한다.
해석 정보 보너스 시
보너스

매 게임 전역에서 AT를 추첨하는 AT돌입의 메인 루트가 되는 보너스.
개시시에는 3종류의 고지 패턴을 임의로 선택할 수 있다.
무직 전생 보너스 성능 |
당첨 계기 |
CZ 성공, 스테이지 변경 시 추첨 등 |
AT 기대도 |
약 50% |
연속 게임 수 |
25G |
평균 획득 매수 |
약 70장 |
소화 중 추첨 |
AT 추첨, AT 당첨 후 V 스톡 추첨 |
비고 |
AT중에는 V스톡을 1개 획득 |
AT 확정 후의 히로인 역으로 V스톡을 획득한 경우는 40% 이상이 히로인 V가 된다.
[고지 패턴 선택]

찬스 고지, 히로인 고지, 돌발 고지의 3종류. 좌우 버튼을 길게 누르면 뒤 공지 ver.로 변경하는 것도 가능하다.
히로인 역(단체) 출현율 & 출현시의 AT 기대도 |
공지 유형 |
출현률 |
기대도 |
찬스 공지 |
약 1/10.2 |
약 21.3% |
주인공 고지 |
약 1/7.1 |
약 15.0% |
(뒤)돌발 고지 |
약 1/52.4 |
AT농후 |
전 발레 공지 |
약 1/28.0 |
약 51.4% |
※히로인 역 이외에서의 당선도 있어 ※히로인 역의 더블 트리플은 AT농후 |

당첨된 시점에서 AT농후. 에피소드(전 7종류)에 따라 다양한 특전이 있다.
에피소드 보너스 성능 |
당첨 계기 |
보너스 당첨 시 일부, 특수 CZ 성공, 상위 CZ 실패 시 등 |
AT 기대도 |
AT농후 |
연속 게임 수 |
25G |
평균 획득 매수 |
약 70장 |
비고 |
에피소드의 종류로 부가 혜택이 변화 |
[에피소드의 종류]

실피의 에피소드라면 실피의 특수 효과 발동 등 내용에 따른 혜택을 얻을 수 있을 것 같다.
[마술 보너스]

소화중은 히로인 역으로 종료후에 이행하는 마술 발동 찬스의 게임수 상승을 추첨.
종료 후에 이행하는 마술 발동 찬스의 미션을 클리어할 수 있으면 AT농후다.
마술 보너스 성능 |
당첨 계기 |
CZ 성공, 스테이지 변경 시 추첨 등 |
AT 기대도 |
약 16% |
연속 게임 수 |
10G+마술 발동 찬스 1G 이상 |
평균 획득 매수 |
약 50장 |
소화 중 추첨 |
마술 발동 찬스의 게임 수 상승 추첨 |
[마술 발동 찬스]

마술 발동 찬스 (마술 보너스 후) |
성공 기대도 |
약 16% |
연속 게임 수 |
1G 이상 |
히로인 역할 확률 |
약 1/6.8 |
소화 중 추첨 |
히로인 역을 당기면 AT농후 |
[진심 보너스]

게임수나 추첨 내용은 마술 보너스와 같지만, 이쪽은 종료 후의 마술 발동 찬스에 성공하면 최강 특화 존의 「칠대열 강룡신 오르스테드」농후, 실패해도 에피소드 보너스 농후가 되는 프리미엄 보너스적 존재이다.
진심 보너스 성능 |
당첨 계기 |
CZ 성공, 스테이지 변경 시 추첨 등 |
AT 기대도 |
AT농후 [칠대열 강룡신 오르스테드 당선 기대도 약 56%] |
연속 게임 수 |
10G+마술 발동 찬스 5G 이상 |
평균 획득 매수 |
약 50장 |
소화 중 추첨 |
마술 발동 찬스의 게임 수 상승 추첨 |
비고 |
마술 발동 찬스 성공으로 칠대열 강룡신 오르스테드, 실패해도 에피소드 보너스 당첨 |
[마술 발동 찬스]

최저 5G 계속하기 때문에 성공 기대도 마술 보너스 이후보다 높다.
마술 발동 찬스 (진심 보너스 후) |
성공 기대도 |
약 56%(AT 기대도는 100%) |
연속 게임 수 |
5G 이상 |
히로인 역할 확률 |
약 1/6.8 |
소화 중 추첨 |
히로인 역을 당기면 칠대열 강룡신 오르스테드 농후, 당기지 않아도 에피소드 보너스 농후 |
이세계에 가면 진심으로 내다(AT)

세트 계속형의 AT로, 소화중은 히로인 눈으로 V스톡을 획득할 수 있으면 세트 계속 농후하다.
마지막 3G 환생 회랑에서 V 스톡을 사용하여 다음 세트로 이동.
「칠대열 강룡신 오르스테드」 경유시는 순증이 약 4.5장/G에 파워업한다.
AT(이세계 가면 진심) |
당첨 계기 |
보너스 계기 등 |
순증 |
2.8or4.5장/G |
연속 게임 수 |
30G(27G+전생의 회랑 3G) |
히로인 역할 확률 |
약 1/22 |
소화 중 추첨 |
히로인 역으로 V 스톡 추첨, V스톡 당첨의 일부로 휴가지역으로 |
비고① |
히로인 V 사용시 히로인의 특수 효과 발동 |
비고② |
주인공 링크가 있다면 대응 히로인 역할 성립으로 V 스톡 농후 |
[히로인 링크 발동으로 찬스]

여 주인공이 있는 경우는 액일수록 히로인 전용 버전이 되어, 대상의 릴도 발광.
대응 히로인은 세트 개시시와 10 G소화시에 추첨. 20G 소화시에는 반드시 1명 이상이 링크된 상태가 된다. 이 히로인 링크와 히로인 V의 특수 효과(※히로인 V스톡 참조)가 복합하는 것으로 AT 성능이 대폭 향상된다.
히로인 링크 포인트 |
1세트째는 반드시 1명 이상 |
7세트째는 2명 이상 |
14세트째는 3명 농후 |
10G 소화시 히로인 링크 추가 추첨 |
20G 소화시에는 반드시 1명 이상의 히로인이 링크 |
[디폴트 스테이지]

디폴트 패턴(히로인의 특수 효과 비발동시)에서는 루데우스가 등장.
[여 주인공의 특수 효과 발동 중]

여 주인공의 특수 효과 발동 중에는 주인공의 배경으로 변화.
복수의 특수 효과가 발동하고 있는 경우는 화면이 분할되어 히로인들이 등장한다.

V 스톡 당첨 시 일부 또는 휴가 모드 중 승격으로 획득할 수 있는 V 스톡.
보통의 V스톡과는 달리, 사용시는 환생의 회랑돌입까지 히로인의 특수 효과가 발동하기 때문에, AT를 유리하게 진행할 수 있다.
주인공 V의 특수 효과 |
V의 종류 |
특수 효과 |
록시 V |
V 스톡 획득시 약 25%로 V 스톡이 2개가 된다 |
실피 V |
획득한 V스톡이 반드시 히로인V가 된다 |
엘리스 V |
V스톡 당첨시 약 70%로 휴가지역 돌입 |
[록시 V]

[실피 V]

[엘리스 V]

[더블 트리플 히로인 V]


복수 히로인의 V라면 특수 효과가 복합되어 발동한다.
V 스톡 당첨률 |
히로인 역 |
당첨률 |
비대응 싱글 |
약 20% |
대응 싱글 |
100% |
비대응 더블 |
약 25.9% |
대응 더블 |
100% |
트리플 |
100% |
히로인링크 발동중은 대응한 히로인 역을 당기면 V스톡 농후. 비대응(히로인 링크 비발동중 포함한다)의 히로인 역에서도 약 20%로 V스톡을 획득할 수 있다.
1세트째와 올 히로인 V시의 히로인 링크 점등율 |
점등수 |
점등률 |
1 점등 |
약 75.0% |
2 점등 |
약 25.0% |
3 점등 |
0.1% 이하 |
이미 히로인 링크가 점등하고 있는 상태에서 10Gor20G 소화시에 점등 부채가 발생했을 경우 추가 점등 농후라는 법칙도 있다.
환생의 회랑

AT 종료 후 마이그레이션하는 3G 사이의 리턴 영역. V 스톡이있는 경우 여기에서 사용하여 다음 세트로 계속하십시오.
환생의 회랑 성능 |
돌입 계기 |
AT 마지막 3G (AT27G 소화 후) |
연속 게임 수 |
3G |
소화 중 추첨 |
AT 되감기 추첨 |
비고 |
종료시의 일부로 상위 CZ로 이행 |
V 스톡 없음시의 연속율 |
상태 |
연속율 |
V 스톡 없음 |
약 10% |
V 스톡 없이도 약 10%로 계속한다.
휴가지

V 스톡 획득의 일부로 마이그레이션 V 스톡 획득 및 강화의 전문 영역. 소화 중에는 히로인 링크도 전 점등 상태로, 히로인 역이 성립할 때마다 V스톡 획득 or 히로인 V로 승격한다.
휴가지 성능 |
당첨 계기 |
V 스톡 당첨 시 약 30% (엘리스 링크 발동중은 약 70%) |
연속 게임 수 |
10or20or30G+α |
소화 중 추첨 |
히로인 역 성립마다 V 스톡 or 히로인 V 승격 |
히로인 역할 확률 |
약 1/6.8 |
[히로인 V의 승격]

물론 히로인 링크에 의한 혜택도 받을 수 있다.
게임수 배분 |
게임 수 |
비엘리스 V중 |
엘리스 V 발동 중 |
10G |
약 89% |
약 83% |
20G |
약 10% |
약 16% |
30G |
약 1% |
약 1% |
엘리스 V 발동 중에는 휴가 존 당선률뿐만 아니라 게임 수도 우대된다.
신체 찬스

리플레이의 일부로 돌입하는 보너스 고확률 상태. 7을 노리고 고확·BAR를 노려 고확의 2종류가 있다(둘 다 체재중은 AT게임수의 감산 스톱).
7이 정렬지면 무직 전생 보너스, BAR가 갖추면 히로인 V를 스톡 할 수 있다.
신체 찬스 성능 |
당첨 계기 |
상자 정렬의 일부 |
연속 게임 수 |
10G |
돌입 확률 |
약 1/830 |
소화 중 추첨 |
7정렬로 무직 전생 보너스+V스톡, BAR가 정렬지면 히로인 V를 스톡 |
[고확의 종류]

7을 노리고 고확 BAR을 노리고 고확은 띠의 표시 내용으로 알 수 있다.
고확률의 성공 기대 |
패턴 |
기대도 |
7을 노리고 고확 |
약 30% |
BAR을 노리고 고확 |
약 60% |
터닝 포인트 2(상위 CZ…

성공하면 최강의 특화 존 '칠대열 강룡신 오르스테드'에 실패해도 에피소드 보너스를 경유하여 AT에 돌입한다.
상위 CZ(터닝 포인트 2) 성능 |
당첨 계기 |
엔딩 후, 환생의 회랑 종료시의 일부 등 |
연속 게임 수 |
5G |
소화 중 추첨 |
히로인 역을 당기면 칠대열 강룡신 오르스테드에 돌입 |
성공 기대도 |
약 56% |
히로인 역할 확률 |
약 1/6.8 |
비고 |
실패해도 에피소드 보너스에 당첨 |
AT 특정 세트 계속시 상위 CZ 돌입률 |
AT 달리기 시 돌입 추첨 있음 |
25세트 이상 계속 시 약 25% |
35세트 이상 연속으로 돌입농후 |
상위 CZ의 AT 중 출현률 |
설정 |
확률 |
1 |
약 1/2281 |
2 |
약 1/2137 |
3 |
약 1/1968 |
4 |
약 1/1655 |
5 |
약 1/1459 |
6 |
약 1/1324 |
AT 중 상위 CZ 출현율은 고설정할수록 높아진다.
칠대열 강룡신 오르스테드

상위 CZ 성공 후 돌입하는 본기 최강의 특화 존. 히로인링크 특수효과가 모두 MAX 상태이고 히로인역 확률이 약 1/6.8 이 되기 때문에 초강력. 물론 휴가 존도 있고, V 스톡하면 약 70%로 돌입한다(엘리스의 특수 효과가 있기 때문에).
종료 후는 보통의 AT 종료후와 같이, 환생의 회랑을 거쳐 순증이 약 4.5장/G에 올린 AT로 이행한다.
칠대열 강룡신 오르스테드 성능 |
당첨 계기 |
상위 CZ 성공 후 |
연속 게임 수 |
10G |
상태 |
전 히로인 링크 & 히로인 특수 효과 발동 |
소화 중 추첨 |
V 스톡 추첨 |
히로인 역할 확률 |
약 1/6.8 |
비고 |
V 스톡 수 없으면 10G를 재설정 |
종료 후 |
순증약 4.5장/G의 AT에(상위 AT 취급) |
연출 정보
보통시
스테이지별 특징 |
스테이지 |
특징 |
록시 (바울의 집) |
록시 히로인 역에 대응 |
실피 (부에나 마을) |
실피히로인 역에 대응 |
엘리스 (리카리스의 마을) |
엘리스 히로인 역에 대응 |
실론 왕국 |
모든 히로인 역에 대응 |
인간 가미의 공간 |
보너스 전조 |
[록시 스테이지]

[실피 스테이지]

[엘리스 스테이지]

[시론 왕국 스테이지]

[인간 가미의 공간]

인간 가미 스테이지
연출당 보너스 기대도 |
조언 연출 |
邂逅 (흰 글자) "너에게 좋은 만남이~" |
80% 이상 |
애완동물 수색(백문자) 「너에게 좋은 만남이~」 |
90% 이상 |
아이샤 구출(백문자) 「너에게 좋은 만남이~」 |
95% 이상 |
邂逅 (푸를 글, 어조사 혜) |
80% 이상 |
애완동물 수색 의뢰(파랑 문자) |
85% 이상 |
「CHANCE」표시 |
95% 이상 |
발전처의 격하(예: 애완동물 수색 의뢰 → 邂逅 등) |
보너스 농후 |
대화 연출 |
파란색 문자 |
60% 이상 |
빨간색 문자 또는 금색 문자 |
보너스 농후 |
히토가미의 말 연출 |
「전기」표시 |
60% 이상 |
'찬스' 표시 |
80% 이상 |
회상 연출 |
파란색 문자 |
60% 이상 |
빨간색 문자 |
보너스 농후 |
2G 연속으로 발생 |
60% 이상 |
[조언 연출]

[히토가미의 고시 연출]

[회상 연출]

연속 연출의 패턴별·보너스 기대도 |
패턴 |
기대도 |
邂逅에서 1st 심판을 돌파 |
60% 이상 |
邂逅에서 2nd 심판을 돌파 |
90% 이상 |
애완동물 수색 의뢰로 2nd 심판을 돌파 |
90% 이상 |
아이샤 구출(총 기대도) |
90% 이상 |
저지 게임에서 인간 가미의 찬스 업 발생 |
60% 이상 |
심판 게임 이외의 인간 가미의 찬스 상승 |
95% 이상 |
찬스 상승이 두 번 발생 |
95% 이상 |
라스트로 발전하는 연속 연출의 종류로 기대도가 변화한다.
[邂逅]

[애완동물 수색 의뢰]

[아이샤 구출]

[저지의 단계]

邂逅는 기본적으로 1st 저지로 실패하지만 2nd까지 가면 기대도가 크게 올라간다.
[연속 연출에의 발전 게임수]
특정 게임수로부터 연속 연출로 발전하는 것으로 기대도가 대폭 올라간다.
연속 연출로의 발전 게임 수별·보너스 기대도 |
개발 게임 수 |
기대도 |
11G |
60% 이상 |
11G에서의 발전 → 2nd 심판 이하로 종료 |
보너스 농후 |
14G |
95% 이상 |
15G |
보너스 농후 |
11G부터 발전한 연속 연출이 2nd 저지 이하로 종료된 경우는 부활로부터의 보너스 농후가 된다.
보너스
보너스 확정 화면의 모순 법칙 |
하기 이외의 모순 → 무직 전생 보너스 이상 농후 |
인간 가미 스테이지에서 히로인 확정 화면 → 약 50%로 에피소드 보너스 |
엘리스 CZ 성공으로 루데우스 확정 화면 → 에피소드 보너스 농후 |
실피 CZ 성공으로 루데우스 확정 화면 → 약 30%로 에피소드 보너스 |
기본적으로 인간 가미의 공간 경유시는 루데우스, CZ 경유시는 CZ의 히로인이 출현.
이 법칙이 모순되면 무직전생 보너스 이상 농후해진다.
[루데우스]

[록시]

[실피]

[엘리스]

[찬스 고지시]

[찬스 고지] 높은 기대도 패턴 |
패턴 |
기대도 |
램프 없음 히로인 역할 출현 |
AT농후 |
SU1→히로인 역 정지 |
85% 이상 |
SU4→히로인 역 정지 |
70% 이상 |
SU3·SU4로 히로인 역 부정 |
AT농후 |
SU3→히로인 역정지→부드러움이 3G 계속 |
80% 이상 |
[히로인 고지시]

[히로인 고지] 연출법칙 |
엘리스 <록시 <실피 순으로 색이 승격되기 쉽다. |
록시는 후반 승격률이 실피보다 높 |
실피는 히로인 역시 색이 승격하기 쉽다 |
엘리스는 1단계째의 승격률이 낮은 만큼, 2단계째 이후는 승격하기 쉽다 |
엘리스는 단번에 2단계 이상 승격하는 패턴이 쉽다. |
단번에 2단계 이상 승격하면 AT농후 |
[돌발 고지시]

[돌발 공지] 연출법칙 |
연출이 발생한 시점에서 AT농후 |
버튼 PUSH의 지시를 무시하면 ...!? |
위화감 발생시에도 AT농후 |
AT 관련
라운드 시작 화면 시사 |
배경색 |
캐릭터 |
시사 |
블루 |
각 캐릭터 |
기본 |
녹색 |
루데우스① |
V 스톡 2개 이상 |
루데우스② |
V 스톡 5개 이상 |
록시① |
록시 V스톡 1개 or V 스톡 3개 이상 |
록시② |
록시 V 스톡 3개 or V 스톡 5개 이상 |
실피① |
실피 V 스톡 1개 or V 스톡 3개 이상 |
실피② |
실피 V 스톡 3개 or V 스톡 5개 이상 |
엘리스① |
엘리스 V스톡 1개 or V 스톡 3개 이상 |
엘리스② |
엘리스 V스톡 3개 or V 스톡 5개 이상 |
오렌지 |
록시 쌍 |
복수 스톡 + 록시 V1개 이상 or V 스톡 5개 이상 |
실피페어 |
복수 스톡 + 실피 V1개 이상 or V 스톡 5개 이상 |
엘리스페어 |
복수 스톡 + 엘리스 V1개 이상 or V 스톡 5개 이상 |
레드 |
히로인 3명 |
V 스톡 1개 이상 + 짝수 설정 농후 |
히토가미 |
V 스톡 1개 이상 + 설정 4 이상 농후 |
전세의 남자 |
V 스톡 1개 이상 + 설정 5 이상 농후 |
오르스테드 |
V 스톡 1개 이상 + 설정 6 진한 |
기본적으로 녹색 배경은 2개 이상의 스톡 있고 농후하기 때문에 해당 세트 계속 농후 (기본이 파란색 배경). 히로인의 종류에서 대상의 히로인 V 스톡의 소지가 시사된다.
빨간색 배경은 재고가 있고 설정이 시사됩니다.
※시작 화면이 표시되는 것은 2세트째 이후
[기본값]
기본 파란색 배경에도 각 캐릭터의 패턴이 있습니다.

[루데우스①]

[루데우스②]

[록시①]

[록시②]

[실피①]

[실피②]

[엘리스①]

[엘리스②]

[록시 페어]

[실피 페어]

[엘리스 스페어]

[히로인 3명]

[인간 가미]

[전세의 남자]

[올스테드]

AT중의 연출법칙 |
히로인 연출시 다른 히로인 도안이 정지하면 찬스 (대응역 or대응 2인역 농후) |
계기의 히로인 역과 다른 히로인의 전조 연출이 발생하면 V 스톡 농후 |
초급에서 크로싱 포인트 루데우스 or여 주인공이 발생하면 기대도 50% 이상 |
성급에서 V 미션으로 발전하면 V 스톡 농후 |
왕급 이상까지 오르면 V 스톡 농후 |
신급까지 오르면 바캉스존 농후 |
크로싱 포인트의 루데우스 & 히로인(나선 계단)은 기대대, 상급과 성급 이외에서 발생하면 V 스톡농후 |
히로인 역의 다음 게임에서 곡이 변화하면 V 스톡 농후, 대응 히로인 역 후에 변화하면 바캉스 존 농후 |
노래가 Spiral이라면 휴가 존 20G 이상 농후 |
전조 중에 흑백이되면 휴가 영역 농후 |
대응 히로인 역 후에 의사 연출 출발로 바캉스 존의 기대도 업 |
대응 히로인 역시 히로인의 수영복 커트 인이 발생하면 바캉스존 농후 |
제3정지 버튼을 놓았을 때 바이브 발생으로 V스톡 농후, 대응 히로인 역 후에 발생하면 바캉스 존 농후 |
상부 패널에 변화가 있으면 대응 히로인 역 농후, 대응 히로인 역 이외라면 휴가 존 농후 |
연속 연출의 마지막으로 금 PUSH가 나오면 바캉스 존 농후 |
V 고지시 빨간색 배경은 휴가 존 농후 |
V 공지 시 바다 배경이 보이면 히로인 효과 발동 & 휴가 존 농후 |
루데우스 PUSH맨 등장으로, 바캉스 존 20G 이상 농후 |
대응 히로인 역 후의 저지 연출로 부활 패턴이 발생하면 휴가 영역 농후 |
누름 순서 네비게이션을 통한 지불시 화면이 평소와 다르면 바캉스 존 농후 |
누름 순서 네비게이션을 통한 지불시 보이스가 평소와 다르면 V 스톡 농후 |
히로인 역 입상시 PUSH하고 전용 SE가 흐르면 V 스톡 농후 (대응 히로인 역이라면 바캉스 존 농후 ) |
전 발레 연출(히로인 패널의 하측이 빛난다) 발생으로 대응 히로인 역농후 |
연속 연출이 AT 나머지 0G째에서 발생하면 성공농후 |
[●●급으로 본 전조 기대도 시사]

신급까지 가면 휴가 존 농후! (릴 오른쪽에 표시)
[의사연의 기대도]

의사연의 종류에 따라 기대도가 변화. 대응 히로인 역 성립 후에는 의사련이 발생하는 것으로 바캉스 존 당선 기대도도 올라간다.
의사 연출의 기대도 |
패턴 |
기대도 |
화이트(1단계째) |
스플래시 플로우 |
약 40% |
邂逅 |
약 70% |
기스의 조언 |
성공 농후 |
파랑(2단계째) |
졸업시험 전 |
약 50% |
데드엔드 작전회의 |
약 80% |
재회 |
성공 농후 |
빨강(3단계째) |
아쿠아 하티아 |
약 75% |
루이젤드와의 이별 |
약 90% |
반성 |
성공 농후 |
무지개(4단계째) |
가족 |
성공 농후 |
가르스 클리너 |
성공 농후 |
루이젤드의 조언 |
성공 농후 |
의사 연을 통한 대응 연속 연출 |
스플래시플로우~가족 |
루데우스 여행 |
邂逅~가루스 클리너 |
돌디아에서의 사투 |
기스의 조언~루이젤드의 조언 |
부모와 자식의 재회 |


노려 연출의 커트 인 색별 기대도 |
커트 인 색상 |
7을 노리다 |
BAR을 목표로 |
블루 |
조사 중 |
25% 이상 |
레드 |
80% 이상 |
85% 이상 |
무지개 |
7 정렬 진한 |
BAR 정렬 진한 |
저지 연출 기대도 |
연출 |
기대도 |
V 임무 |
12.7% |
크로싱 포인트:여 주인공 |
19.1% |
크로싱 포인트: 루데우스 |
31.5% |
크로싱 포인트 : 루데우스 & 히로인 |
96.4% |
[V 미션]

[크로싱 포인트:여 주인공]

[크로싱 포인트:루데우스]

[크로싱 포인트: 루데우스 & 히로인]

루데우스 & 히로인(나선 계단)은 거의 V스톡 획득이 된다.
환생의 회랑중의 연출법칙 |
비대응 히로인 역할 성립시 V플래시 발생으로 V스톡 농후 |
깃털의 찬스 업 출현으로 계속 높은 기대 |
깃털의 색과 다른 히로인 V가 나왔을 경우는 스톡 3개 이상 농후 (파란색으로 록시 부정, 녹색으로 실피 부정, 빨강으로 엘리스 부정) |
깃털의 색이 보라색이라면 스톡 5개 이상 농후 |
흰색 이외의 날개 출현으로 계속 농후 |
히로인 V 대응의 날개로 실패 → 2 세트 이상 계속 농후 |
더블 히로인 V 대응의 날개로 실패(부활) → 3 세트 이상 계속 농후 |
보라색 or 올 히로인 V 대응 날개로 실패 (부활) → 5 세트 이상 계속 농후 |
부활→여 주인공 V 출현시의 법칙 |
주인공 V |
2세트 이상 계속 그리고 약 50%로 5세트 이상 계속 |
더블 히로인 V |
3세트 이상 계속 그리고 약 75%로 5세트 이상 계속 |
트리플 히로인 V |
5세트 이상 계속 |
오르스테드 등장 |
엔딩이 가깝다는 시사 |
[깃털 출현]


흰 깃털로 찬스, 흰색 이외의 색이라면 계속 농후. 깃털의 색으로 스톡하고 있는 히로인 V의 종류를 시사하고 있다.
깃털의 색별 시사 |
칼라 |
시사 |
화이트 |
계속 시사의 찬스 상승 |
블루 |
다음 번 록시 V 농후 |
녹색 |
다음 번 실피 V농후 |
레드 |
다음 번 엘리스 V 농후 |
청색 + 녹색 |
다음 번 록시 & 실피의 더블 V 농후 |
블루 + 레드 |
다음 번 록시 & 엘리스의 더블 V 농후 |
녹색 + 빨강 |
다음 번 실피 & 엘리스의 더블 V 농후 |
파란색 + 녹색 + 빨간색 |
다음 번 트리플(올)여 주인공 V농후 |
보라색 |
남은 5세트 이상 농후(V스톡 5개 이상) |
[올스테드 등장]

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