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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
L 스마슬롯로 북두의 권 환생의 장 2MW
|
| 메이커명 |
사미(메이커 공식 사이트) 사미의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.6% ~ 114.9% |
| 도입 개시일 |
2026년 01월 05일(월) |
| 기종 개요 |
●보통시는 규정 아베시 리치이나 레어 역에서의 직격으로 AT에 당선 ●
AT
「투신 연무」는 1세트 30 G로 순증은 약
4.0
장 춤은 획득한 승무혼의 분만큼 계속
●승무혼 1개당 기대도는 약 1/5, 승무 정렬질 때는 약 50%로 승리한다
●
승무혼 획득의 특화 존이나 SP 배틀도 탑재
|
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
천파의 각
[전승 모드 이외] 천파의 각 당선률(직격 비당선 시) |
저확 체류시 |
설정 |
찬스 눈 |
승무 모임 |
약 체리 |
1 |
2.0% |
2.0% |
0.8% |
2 |
2.7% |
2.7% |
0.8% |
3 |
3.1% |
3.1% |
1.6% |
4 |
3.9% |
3.9% |
2.3% |
5 |
4.7% |
4.7% |
3.5% |
6 |
6.3% |
6.3% |
4.7% |
설정 |
강 체리 |
수박 |
확정 체리 |
1 |
25.0% |
0.8% |
100% |
2 |
0.8% |
3 |
1.6% |
4 |
2.3% |
5 |
3.5% |
6 |
4.7% |
보통 체재 시 |
설정 |
찬스 눈 |
승무 모임 |
약 체리 |
1 |
10.2% |
10.2% |
0.8% |
2 |
10.5% |
10.5% |
0.8% |
3 |
10.9% |
10.9% |
1.6% |
4 |
12.5% |
12.5% |
2.3% |
5 |
15.6% |
15.6% |
3.5% |
6 |
18.8% |
18.8% |
4.7% |
설정 |
강 체리 |
수박 |
확정 체리 |
1 |
25.0% |
0.8% |
100% |
2 |
0.8% |
3 |
1.6% |
4 |
2.3% |
5 |
3.5% |
6 |
4.7% |
※고확중 및 전승 모드 중의 천파의 각 당선률은 전 설정 공통 |
직격비당선시에 상기의 수치로 천파의 각을 추첨한다.
천파의 각 실질 확률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
1/100.2 |
2 |
1/99.4 |
3 |
1/97.1 |
4 |
1/91.4 |
5 |
1/85.8 |
6 |
1/81.3 |
※전승 모드중의 루프도 포함한 실질의 당선 확률 |
저확·보통 중의 약 레어 역 계기의 천파의 각 당선율은 고설정할 일수록 높다. 고확중·전승 모드중의 당선율은 전설정 공통이다.
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
천파의 각 |
높은 설정일수록 첫 당첨 확률이 높음 |
모드 |
높은 설정일수록 일반 모드가 우세하므로 1000 아베시를 넘기 어렵다 |
보통시의 연출 |
100G 소화 당 보더 램프의 색상에 주목 |
사미 트로피 |
AT 종료 화면의 사미 트로피 있음 |
내부 상태 마이그레이션
[전승 모드 종료시] 내부 상태 배분 |
설정 |
낮음 |
보통 |
고확 |
1 |
71.9% |
25.0% |
3.1% |
2 |
71.1% |
25.4% |
3.5% |
3 |
70.3% |
25.8% |
3.9% |
4 |
50.0% |
42.2% |
7.8% |
5 |
43.8% |
46.9% |
9.4% |
6 |
39.1% |
50.0% |
10.9% |
전승 모드 종료 후는 내부 상태를 재추첨. 높은 설정일수록 보통이나 고확에서 시작하기 쉽다.
[저확중] 내부 상태 이행률 |
찬스 눈 · 승무 모임 |
설정 |
저확인 |
보통으로 |
확실히 |
1 |
28.1% |
50.0% |
21.9% |
2 |
27.7% |
22.3% |
3 |
27.3% |
22.7% |
4 |
25.0% |
25.0% |
5 |
18.8% |
31.3% |
6 |
12.5% |
37.5% |
약 체리 |
설정 |
저확인 |
보통으로 |
확실히 |
1 |
53.1% |
46.1% |
0.8% |
2 |
53.1% |
46.1% |
0.8% |
3 |
52.0% |
46.9% |
1.2% |
4 |
48.4% |
50.0% |
1.6% |
5 |
37.5% |
59.4% |
3.1% |
6 |
32.8% |
62.5% |
4.7% |
강 체리 |
설정 |
저확인 |
보통으로 |
확실히 |
1 |
ー |
75.0% |
25.0% |
2 |
ー |
3 |
ー |
4 |
ー |
5 |
ー |
6 |
ー |
수박 |
설정 |
저확인 |
보통으로 |
확실히 |
1 |
32.8% |
65.6% |
1.6% |
2 |
32.8% |
65.6% |
1.6% |
3 |
32.4% |
65.6% |
2.0% |
4 |
26.6% |
70.3% |
3.1% |
5 |
17.2% |
76.6% |
6.3% |
6 |
10.9% |
81.3% |
7.8% |
저확중의 보통·고확이행율에 설정차이 있음. 체재 상태를 정확하게 판별하는 것은 어렵기 때문에, 스테이지나 천파의 각의 당선률 등으로부터 추측하자.
※소수 2위를 반올림하고 있기 때문에, 표내의 수치가 100%를 넘는 개소 있음
종료 화면 시스템

신권 승무 종료시 서브 액정에 사미 트로피가 출현하면 설정 2 이상 농후하다.
사미 트로피 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
기린 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
소화 게임 수별 특징 |
게임 수 |
특징 |
1~1000G |
트로피의 출현률이 높음 |
1001~8000G |
단계적으로 고설정 시사 트로피가 출현하기 쉬워진다 |
8001G~ |
트로피의 출현률이 낮음 |
소화게임 수별・사미 트로피 총 출현률 |
설정 |
1~1000G |
1001~2000G |
2001~3000G |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.90% |
0.50% |
0.50% |
3 |
1.00% |
0.57% |
0.61% |
4 |
1.05% |
0.61% |
0.66% |
5 |
1.07% |
0.63% |
0.70% |
6 |
1.08% |
0.64% |
0.72% |
설정 |
3001~4000G |
4001~5000G |
5001~6000G |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.50% |
0.50% |
0.50% |
3 |
0.73% |
0.73% |
0.85% |
4 |
0.91% |
0.91% |
1.28% |
5 |
1.01% |
1.01% |
1.51% |
6 |
1.11% |
1.11% |
1.74% |
설정 |
6001~7000G |
7001~8000G |
8001G~ |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.50% |
0.50% |
0.32% |
3 |
0.85% |
1.00% |
0.36% |
4 |
1.28% |
1.50% |
0.38% |
5 |
1.51% |
1.82% |
0.39% |
6 |
1.74% |
2.14% |
0.40% |
※신권 승무 종료 1회당 출현율 |
사미 트로피 출현률 상세 |
1~1000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.90% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.90% |
0.10% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.90% |
0.10% |
0.05% |
ー |
ー |
5 |
0.90% |
0.10% |
0.05% |
0.02% |
ー |
6 |
0.90% |
0.10% |
0.05% |
0.02% |
0.01% |
1001~2000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.50% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.50% |
0.07% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.50% |
0.07% |
0.04% |
ー |
ー |
5 |
0.50% |
0.07% |
0.04% |
0.02% |
ー |
6 |
0.50% |
0.07% |
0.04% |
0.02% |
0.01% |
2001~3000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.50% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.50% |
0.11% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.50% |
0.11% |
0.05% |
ー |
ー |
5 |
0.50% |
0.11% |
0.05% |
0.04% |
ー |
6 |
0.50% |
0.11% |
0.05% |
0.04% |
0.02% |
3001~4000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.50% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.50% |
0.23% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.50% |
0.23% |
0.18% |
ー |
ー |
5 |
0.50% |
0.23% |
0.18% |
0.10% |
ー |
6 |
0.50% |
0.23% |
0.18% |
0.10% |
0.10% |
4001~5000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.50% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.50% |
0.23% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.50% |
0.23% |
0.18% |
ー |
ー |
5 |
0.50% |
0.23% |
0.18% |
0.10% |
ー |
6 |
0.50% |
0.23% |
0.18% |
0.10% |
0.10% |
5001~6000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.50% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.50% |
0.35% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.50% |
0.35% |
0.43% |
ー |
ー |
5 |
0.50% |
0.35% |
0.43% |
0.23% |
ー |
6 |
0.50% |
0.35% |
0.43% |
0.23% |
0.23% |
6001~7000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.50% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.50% |
0.35% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.50% |
0.35% |
0.43% |
ー |
ー |
5 |
0.50% |
0.35% |
0.43% |
0.23% |
ー |
6 |
0.50% |
0.35% |
0.43% |
0.23% |
0.23% |
7001~8000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.50% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.50% |
0.50% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.50% |
0.50% |
0.50% |
ー |
ー |
5 |
0.50% |
0.50% |
0.50% |
0.32% |
ー |
6 |
0.50% |
0.50% |
0.50% |
0.32% |
0.32% |
8001G~ |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.32% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.32% |
0.04% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.32% |
0.04% |
0.02% |
ー |
ー |
5 |
0.32% |
0.04% |
0.02% |
0.01% |
0.00% |
6 |
0.32% |
0.04% |
0.02% |
0.01% |
0.01% |
※신권 승무 종료 1회당 출현율 |
특정 게임까지 돌렸을 경우의 사미 트로피 출현 기대도 |
설정 |
~1000G |
~2000G |
~3000G |
~4000G |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.71% |
2.64% |
3.57% |
4.48% |
3 |
1.97% |
3.08% |
4.25% |
5.63% |
4 |
2.23% |
3.51% |
4.86% |
6.71% |
5 |
2.44% |
3.84% |
5.38% |
7.56% |
6 |
2.63% |
4.16% |
5.85% |
8.39% |
설정 |
~5000G |
~6000G |
~700G |
~8000G |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
5.39% |
6.29% |
7.18% |
8.07% |
3 |
6.99% |
8.56% |
10.09% |
11.86% |
4 |
8.51% |
11.00% |
13.41% |
16.16% |
5 |
9.69% |
12.78% |
15.76% |
19.22% |
6 |
10.87% |
14.62% |
18.21% |
22.42% |
사미 트로피의 출현 기대도는 약간 낮고, 설정 5·6을 8000G 돌려도 20% 전후로밖에 출현하지 않는다.
보통시의 연출

[램프 A] 점등 패턴별 시사 |
램프 |
시사 |
흰색 점등 |
규정 1280 아베시 이내 시사[약] |
흰색 깜박임 |
규정 1280 아베시 이내 시사[강] |
하늘색 점등 |
규정 896 아베시 이내 시사[약] |
하늘색 깜박임 |
규정 576 아베시 이내 시사[약] |
하늘색 점등 위에 흰색이 흐른다 |
규정 896 아베시 이내 시사 [강] |
하늘색 깜박임 위에 흰색이 흐른다 |
규정 576 아베시 이내 시사[강] |
황록 점등 |
보통 B 이상 시사, 부정으로 설정 2 이상 농후 |
황록색 깜박임 |
보통 C 이상 시사, 부정으로 설정 2 이상 농후 |
금등 |
보통 B 이상 시사, 부정으로 설정 4 이상 농후 |
황금 깜박임 |
보통 C 이상 시사, 부정으로 설정 4 이상 농후 |
보라색 점등 |
보통 B이상 시사, 부정으로 설정 6농후 |
보라색 깜박임 |
보통 C이상 시사, 부정으로 설정 6농후 |
황록 이상으로 시사된 모드의 천장을 넘었을 경우, 특정 설정 이상 농후해진다.
[램프 B] 점등 패턴별 시사 |
램프 |
시사 |
흰색 점등 |
설정 2・4 시사 |
흰색 깜박임 |
설정 3・5 시사 |
하늘색 점등 |
고설정 시사 [약] |
하늘색 깜박임 |
고설정 시사[강] |
황록 점등 |
설정 2 이상 농후 |
황록색 깜박임 |
설정 4 이상 농후 |
금등 |
설정 6 농후 |
보통시를 100G 소화할 때마다, 케이스 상부의 램프의 색이 빛나 설정을 시사할 가능성이 있다. AT의 전조중이나 천파의 각중에 100G에 리치했을 경우는 점등이 이월되어, 해당 상태 종료 후에 시사가 발생한다.
실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
최대 1536 아베시 + α 소화 (설정 변경 후 1280 아베시 + α).
설정 변강시는 최대 천장을 1280 아베시로 단축. 규정 아베시의 추첨도 우대되기 때문에 비교적 일찍 당하기 쉽다. 무작위로 아베시 수가 가산되어 시작하기 때문에 아침 첫는 존이 어긋나는 가능성이 있습니다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴에 신권 BARorBAR(호쿠토)를 노린다.
수박 정지시는 중·오른쪽 릴에도 수박을 눈썹하자.
※정지형은 신권 BAR 노릴 때의 것
「중단 체리 정지시」

중·오른쪽 릴에 신권 BAR를 노리고, 체리가 중단에 가지런히 하면 확정 체리.
신권 BAR보다 BAR를 노렸을 때 쪽이 강 체리 성립시 중단 체리가 정지하기 쉽다.
「각 체리 정지시」

중&오른쪽 릴은 프리 치고 OK.
「수박 정지시」

중・오른쪽 릴에 수박을 노린다(모두 적 7 기준). 수박 실패(아무것도 아닌 역)에서 찬스 눈.
「레어 역의 정지 예」


보통시는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
AT중의 누름순 네비게이션 비발생시는 가운데 누름도 OK다.
「처음에 중 릴에 빨강 7을 밀어」

AT중의 누름순 네비게이션 비발생시는 가운데 밀기로 즐길 수도 있습니다(천격중은 가운데 눌러 NG).
중 누를 때는 우선 중간 릴 보더 내에 빨간색 7을 노린다.
「빨강 7 상단 정지시」

좌우 릴에 수박을 노린다. 수박 실패(아무것도 아닌 역)에서 찬스 눈.
「빨강 7중단 정지시」

약 체리 or 강 체리 or 확정 체리가 성립.
중 누를 때는 강 체리시 반드시 중단 체리가 정지 (각 체리 = 약 체리). 강 체리 or 확정 체리는 오른쪽 릴의 정지 형태로 판별할 수 있다.
「벨 중단 정지시」

실패(아무것도 아닌 역) or벨 or 승무모임이 성립.
「승무중단 정지시」

승무가 정렬진 농후.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
1/1.4 |
리플레이 |
1/8.7 |
오른쪽 아래 벨 |
1/8.2 |
승무 모임 |
1/198.6 |
찬스 눈 |
1/199.2 |
약 체리 A |
1/199.2 |
약 체리 B |
1/199.2 |
강 체리 A |
1/397.2 |
강 체리 B |
1/397.2 |
수박 |
1/79.9 |
확정 체리 |
1/16384.0 |
※레어 역 합산 확률은 1/26.5 |
체리 확률 합산 |
역할 |
확률 |
약 체리 |
1/99.6 |
강 체리 |
1/198.6 |
작은 역 확률은 모든 설정 공통이다.
내부 상태 관련
보통시는, 체재 상태에 따라 레어 역 성립시의 천파의 각 당선 기대도가 변화.
카산드라 스테이지는 고확 or 전승 모드 체류를 시사하고 있다.
[설정 변강시] 내부 상태 배분 |
설정 |
낮음 |
보통 |
고확 |
1 |
25.0% |
25.0% |
50.0% |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[AT 종료시] 내부 상태 배분 |
설정 |
낮음 |
보통 |
고확 |
1 |
ー |
40.6% |
59.4% |
2 |
ー |
3 |
ー |
4 |
ー |
5 |
ー |
6 |
ー |
[전승 모드 종료시] 내부 상태 배분 |
설정 |
낮음 |
보통 |
고확 |
1 |
71.9% |
25.0% |
3.1% |
2 |
71.1% |
25.4% |
3.5% |
3 |
70.3% |
25.8% |
3.9% |
4 |
50.0% |
42.2% |
7.8% |
5 |
43.8% |
46.9% |
9.4% |
6 |
39.1% |
50.0% |
10.9% |
설정 변강시 · AT 종료시 · 전승 모드 종료시 내부 상태를 결정. 이후는 레어 역 성립시에 승격을, 실패(아무것도 아닌 역)·리플레이·오른쪽 밑강 벨로 전락을 추첨한다.
[저확중] 내부 상태 이행률 |
찬스 눈 · 승무 모임 |
설정 |
저확인 |
보통으로 |
확실히 |
1 |
28.1% |
50.0% |
21.9% |
2 |
27.7% |
22.3% |
3 |
27.3% |
22.7% |
4 |
25.0% |
25.0% |
5 |
18.8% |
31.3% |
6 |
12.5% |
37.5% |
약 체리 |
설정 |
저확인 |
보통으로 |
확실히 |
1 |
53.1% |
46.1% |
0.8% |
2 |
53.1% |
46.1% |
0.8% |
3 |
52.0% |
46.9% |
1.2% |
4 |
48.4% |
50.0% |
1.6% |
5 |
37.5% |
59.4% |
3.1% |
6 |
32.8% |
62.5% |
4.7% |
강 체리 |
설정 |
저확인 |
보통으로 |
확실히 |
1 |
ー |
75.0% |
25.0% |
2 |
ー |
3 |
ー |
4 |
ー |
5 |
ー |
6 |
ー |
수박 |
설정 |
저확인 |
보통으로 |
확실히 |
1 |
32.8% |
65.6% |
1.6% |
2 |
32.8% |
65.6% |
1.6% |
3 |
32.4% |
65.6% |
2.0% |
4 |
26.6% |
70.3% |
3.1% |
5 |
17.2% |
76.6% |
6.3% |
6 |
10.9% |
81.3% |
7.8% |
[보통 중] 내부 상태 전환율(모든 설정 공통) |
역할 |
낮은 확률로 |
평소대로 |
확실히 |
찬스 눈 · 승무 모임 |
ー |
28.1% |
71.9% |
약 체리 |
ー |
53.1% |
46.9% |
강 체리 |
ー |
ー |
100% |
수박 |
ー |
33.6% |
66.4% |
실패(아무것도 아닌 역) 리플레이 오른쪽 아래 벨 |
2.3% |
97.7% |
ー |
[고확중] 내부 상태 이행률(모든 설정 공통) |
역할 |
낮은 확률로 |
보통으로 |
확실하게 |
실패(아무것도 아닌 역) 리플레이 오른쪽 아래 벨 |
ー |
2.3% |
97.7% |
전락은 1단계씩이므로, 고확에서 갑자기 저확으로 떨어지는 일은 없다.
※소수 2위를 반올림하고 있기 때문에, 표내의 수치가 100%를 넘는 개소 있음
모드

천파의 각종 종료 후는 반드시 전승 모드로 이행해, 고확률로 천파의 각을 추첨. 쇼트<미들<롱의 3종류가 있어 각각 전락률이 다르다.
천파의 각후는 기본적으로 카산드라 스테이지에 체재. 연출 등으로 전승 모드에 체재하고 있는지 여부를 시사한다.
전승 모드별 천파의 각 루프 기대도 |
모드 |
기대도 |
짧은 |
24.5% |
미들 |
69.4% |
긴 |
90.1% |
설정 변경 시 전승 모드 전환율 |
모드 |
전환율 |
비승리 |
93.8% |
짧은 |
6.3% |
설정 변강시는 전승 쇼트에 이행하는 추첨이 있기 때문에, 아침 첫 아무것도 당기지 않은데 천파의 각에 돌입하는 경우가 있다.
모드 당 천장 아베시 |
모드 |
천장 |
보통 A |
1536 아베시(※) |
보통 B |
896 아베시 |
보통 C |
576 아베시 |
천국 |
128 아베시 |
※설정 변강시는 최대 1280 아베시로 단축 |
[설정 변강시] 모드별 존 기대도 |
아베시 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
천국 |
1~64 아베시 |
△ |
△ |
△ |
〇 |
65~128 아베시 |
△ |
△ |
△ |
천장 |
129~192 아베시 |
△ |
△ |
△ |
|
193~256 아베시 |
◎ |
◎ |
◎ |
|
257~320 아베시 |
△ |
△ |
△ |
|
321~384 아베시 |
△ |
〇 |
△ |
|
385~448 아베시 |
△ |
△ |
△ |
|
449~512 아베시 |
△ |
△ |
△ |
|
513~576 아베시 |
〇 |
△ |
천장 |
|
577~640 아베시 |
△ |
△ |
|
|
641~704 아베시 |
△ |
△ |
|
|
705~768 아베시 |
△ |
◎ |
|
|
769~832 아베시 |
△ |
△ |
|
|
833~896 아베시 |
〇 |
천장 |
|
|
897~960 아베시 |
△ |
|
|
|
961~1024 아베시 |
〇 |
|
|
|
1025~1088 아베시 |
△ |
|
|
|
1089~1152 아베시 |
〇 |
|
|
|
1153~1216 아베시 |
△ |
|
|
|
1217~1280 아베시 |
천장 |
|
|
|
1281~1344 아베시 |
|
|
|
|
1345~1408 아베시 |
|
|
|
|
1409~1472 아베시 |
|
|
|
|
1473~1536 아베시 |
|
|
|
|
[설정 변강시 이외] 모드별 존 기대도 |
아베시 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
천국 |
1~64 아베시 |
△ |
△ |
△ |
〇 |
65~128 아베시 |
△ |
△ |
△ |
천장 |
129~192 아베시 |
△ |
△ |
△ |
|
193~256 아베시 |
◎ |
◎ |
◎ |
|
257~320 아베시 |
△ |
△ |
△ |
|
321~384 아베시 |
△ |
〇 |
△ |
|
385~448 아베시 |
△ |
△ |
△ |
|
449~512 아베시 |
△ |
△ |
△ |
|
513~576 아베시 |
〇 |
△ |
천장 |
|
577~640 아베시 |
△ |
△ |
|
|
641~704 아베시 |
△ |
△ |
|
|
705~768 아베시 |
△ |
〇 |
|
|
769~832 아베시 |
△ |
△ |
|
|
833~896 아베시 |
〇 |
천장 |
|
|
897~960 아베시 |
△ |
|
|
|
961~1024 아베시 |
△ |
|
|
|
1025~1088 아베시 |
△ |
|
|
|
1089~1152 아베시 |
△ |
|
|
|
1153~1216 아베시 |
△ |
|
|
|
1217~1280 아베시 |
◎ |
|
|
|
1281~1344 아베시 |
〇 |
|
|
|
1345~1408 아베시 |
◎ |
|
|
|
1409~1472 아베시 |
◎ |
|
|
|
1473~1536 아베시 |
천장 |
|
|
|
193~256 아베시는 전모드 공통으로 기대도가 높다.
모드별 가짜 전조 발생 기대도 |
아베시 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
천국 |
1~64 아베시 |
× |
△ |
△ |
△ |
65~128 아베시 |
〇 |
〇 |
〇 |
천장 |
129~192 아베시 |
× |
△ |
△ |
|
193~256 아베시 |
◎ |
◎ |
◎ |
|
257~320 아베시 |
× |
△ |
△ |
|
321~384 아베시 |
△ |
〇 |
〇 |
|
385~448 아베시 |
× |
△ |
△ |
|
449~512 아베시 |
× |
△ |
△ |
|
513~576 아베시 |
◎ |
◎ |
천장 |
|
577~640 아베시 |
△ |
△ |
|
|
641~704 아베시 |
△ |
△ |
|
|
705~768 아베시 |
△ |
〇 |
|
|
769~832 아베시 |
△ |
△ |
|
|
833~896 아베시 |
◎ |
천장 |
|
|
897~960 아베시 |
△ |
|
|
|
961~1024 아베시 |
△ |
|
|
|
1025~1088 아베시 |
△ |
|
|
|
1089~1152 아베시 |
△ |
|
|
|
1153~1216 아베시 |
△ |
|
|
|
1217~1280 아베시 |
◎ |
|
|
|
1281~1344 아베시 |
〇 |
|
|
|
1345~1408 아베시 |
◎ |
|
|
|
1409~1472 아베시 |
◎ |
|
|
|
1473~1536 아베시 |
천장 |
|
|
|
※×… 가짜 전조는 발생하지 않는다 ※△…10% 이하로 페이크 전조가 발생 ※○…약 50%로 가짜 전조가 발생 ※◎…기본적으로 가짜 전조가 발생 |
모드마다 페이크 전조(천명의 각)의 발생률이 다르기 때문에, 전조 발생 타이밍으로부터 어느 일수록 체재 모드를 좁히는 것이 가능.
다만, 천파의 각으로 아베시가 가산된 것에 의해, 「존을 넘어 버렸다」경우나 「존의 종반에 리치해 버렸다」경우 등, 본래는 발생할 것이었던 전조가 발생하지 않는 경우도 있다.
※설정 변강시는 랜덤에 아베시가 가산되기 때문에, 존이 어긋날 가능성 있음
일반 모드 전환율(설정 1) |
모드 |
설정 변경 시 |
AT 종료시 |
보통 A |
49.3% |
51.9% |
보통 B |
22.0% |
23.7% |
보통 C |
20.1% |
17.6% |
천국 |
8.6% |
6.8% |
전승 모드 전환율 |
전승 모드 |
설정 변경 시 |
천파의 각초 당시 |
AT 종료시 |
비승리 |
93.7% |
ー |
98.4% |
짧은 |
6.3% |
98.4% |
1.6% |
미들 |
ー |
1.2% |
ー |
긴 |
ー |
0.4% |
ー |
※AT 종료시는 전승 모드 비체류 시에만 추첨 |
전승 모드로의 이행 계기는 설정 변강시·천파의 각초 당시·AT 종료시의 3개로, 전승 모드중의 레어 역으로 승격을 추첨. 전승 모드 체재 중에는 실패(아무것도 아닌 역)와 리플레이 시 전락이 추첨된다.
전승 모드 승격률 |
전승 짧은 체류시 |
역할 |
단락 그대로 |
중간에 |
긴 |
찬스 눈 |
75.0% |
24.6% |
0.4% |
승무 모임 |
75.0% |
24.6% |
0.4% |
약 체리 |
87.5% |
12.5% |
ー |
강 체리 |
ー |
99.6% |
0.4% |
수박 |
87.5% |
12.5% |
ー |
확정 체리 |
ー |
ー |
100% |
전승 미들 체류 시 |
역할 |
짧게 |
미들 그대로 |
긴 |
찬스 눈 |
ー |
99.2% |
0.8% |
승무 모임 |
ー |
99.2% |
0.8% |
약 체리 |
ー |
99.6% |
0.4% |
강 체리 |
ー |
98.4% |
1.6% |
수박 |
ー |
99.6% |
0.4% |
확정 체리 |
ー |
ー |
100% |
[실패(아무것도 아닌 역)·리플레이 성립시] 전승 모드로부터의 전락률 |
전승 모드 |
전락률 |
짧은 |
32.8% |
미들 |
4.7% |
긴 |
1.2% |
규정 아베시 추첨
[전생 시리즈 친숙한 아베시]

보통시는 1G마다 1아베시가 가산되어 가서 규정의 아베시에 리치하면 AT에 당선.
아베시의 대량 가산에 기대할 수 있는 특화 존 「천파의 각」도 있다.
「UI의 색」

아베시 표시의 UI는 흰색 문자가 디폴트.
상위 CZ '천격' 실패시는 적문자로 변화한다(천국농후).
[설정 변강시] 규정 아베시 배분(설정 1) |
아베시 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
천국 |
1~64 아베시 |
0.26% |
0.29% |
0.03% |
12.50% |
65~128 아베시 |
1.80% |
2.02% |
0.22% |
87.50% |
129~192 아베시 |
0.36% |
0.45% |
0.40% |
ー |
193~256 아베시 |
26.26% |
32.72% |
28.77% |
ー |
257~320 아베시 |
0.15% |
0.90% |
0.45% |
ー |
321~384 아베시 |
0.88% |
5.41% |
2.69% |
ー |
385~448 아베시 |
0.15% |
0.03% |
1.40% |
ー |
449~512 아베시 |
0.15% |
0.03% |
1.40% |
ー |
513~576 아베시 |
6.71% |
1.21% |
64.63% |
ー |
577~640 아베시 |
0.10% |
0.89% |
ー |
ー |
641~704 아베시 |
0.10% |
0.89% |
ー |
ー |
705~768 아베시 |
1.19% |
10.68% |
ー |
ー |
769~832 아베시 |
0.10% |
0.89% |
ー |
ー |
833~896 아베시 |
4.85% |
43.60% |
ー |
ー |
897~960 아베시 |
0.89% |
ー |
ー |
ー |
961~1024 아베시 |
5.34% |
ー |
ー |
ー |
1025~1088 아베시 |
0.89% |
ー |
ー |
ー |
1089~1152 아베시 |
5.34% |
ー |
ー |
ー |
1153~1216 아베시 |
0.89% |
ー |
ー |
ー |
1217~1280 아베시 |
43.62% |
ー |
ー |
ー |
1281~1344 아베시 |
ー |
ー |
ー |
ー |
1345~1408 아베시 |
ー |
ー |
ー |
ー |
1409~1472 아베시 |
ー |
ー |
ー |
ー |
1473~1536 아베시 |
ー |
ー |
ー |
ー |
설정 변경은 무작위로 아베시가 가산되어 시작하기 때문에 존이 어긋날 가능성이 있습니다.
[설정 변강시 이외] 규정 아베시 배분(설정 1) |
아베시 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
천국 |
1~64 아베시 |
0.20% |
0.21% |
0.03% |
12.50% |
65~128 아베시 |
1.37% |
1.49% |
0.20% |
87.50% |
129~192 아베시 |
0.31% |
0.37% |
0.40% |
ー |
193~256 아베시 |
21.94% |
26.59% |
28.81% |
ー |
257~320 아베시 |
0.12% |
0.73% |
0.45% |
ー |
321~384 아베시 |
0.73% |
4.41% |
2.70% |
ー |
385~448 아베시 |
0.12% |
0.02% |
1.41% |
ー |
449~512 아베시 |
0.12% |
0.02% |
1.38% |
ー |
513~576 아베시 |
5.60% |
0.98% |
64.64% |
ー |
577~640 아베시 |
0.11% |
0.99% |
ー |
ー |
641~704 아베시 |
0.12% |
1.01% |
ー |
ー |
705~768 아베시 |
1.40% |
12.23% |
ー |
ー |
769~832 아베시 |
0.11% |
1.00% |
ー |
ー |
833~896 아베시 |
5.71% |
49.93% |
ー |
ー |
897~960 아베시 |
0.11% |
ー |
ー |
ー |
961~1024 아베시 |
0.71% |
ー |
ー |
ー |
1025~1088 아베시 |
0.12% |
ー |
ー |
ー |
1089~1152 아베시 |
0.73% |
ー |
ー |
ー |
1153~1216 아베시 |
0.12% |
ー |
ー |
ー |
1217~1280 아베시 |
10.99% |
ー |
ー |
ー |
1281~1344 아베시 |
3.40% |
ー |
ー |
ー |
1345~1408 아베시 |
15.11% |
ー |
ー |
ー |
1409~1472 아베시 |
29.30% |
ー |
ー |
ー |
1473~1536 아베시 |
1.45% |
ー |
ー |
ー |
[설정 변강시] 존 리치시의 AT 당선 기대도(설정 1) |
아베시 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
천국 |
1~64 아베시 |
0.26% |
0.29% |
0.03% |
12.50% |
65~128 아베시 |
1.80% |
2.03% |
0.22% |
100% |
129~192 아베시 |
0.37% |
0.47% |
0.40% |
ー |
193~256 아베시 |
26.91% |
33.65% |
28.96% |
ー |
257~320 아베시 |
0.20% |
1.40% |
0.63% |
ー |
321~384 아베시 |
1.23% |
8.51% |
3.83% |
ー |
385~448 아베시 |
0.21% |
0.05% |
2.08% |
ー |
449~512 아베시 |
0.21% |
0.05% |
2.13% |
ー |
513~576 아베시 |
9.59% |
2.08% |
100% |
ー |
577~640 아베시 |
0.16% |
1.56% |
ー |
ー |
641~704 아베시 |
0.16% |
1.59% |
ー |
ー |
705~768 아베시 |
1.88% |
19.35% |
ー |
ー |
769~832 아베시 |
0.16% |
2.00% |
ー |
ー |
833~896 아베시 |
7.84% |
100% |
ー |
ー |
897~960 아베시 |
1.56% |
ー |
ー |
ー |
961~1024 아베시 |
9.52% |
ー |
ー |
ー |
1025~1088 아베시 |
1.75% |
ー |
ー |
ー |
1089~1152 아베시 |
10.71% |
ー |
ー |
ー |
1153~1216 아베시 |
2.00% |
ー |
ー |
ー |
1217~1280 아베시 |
100% |
ー |
ー |
ー |
1281~1344 아베시 |
ー |
ー |
ー |
ー |
1345~1408 아베시 |
ー |
ー |
ー |
ー |
1409~1472 아베시 |
ー |
ー |
ー |
ー |
1473~1536 아베시 |
ー |
ー |
ー |
ー |
[설정 변강시 이외] 존 리치시의 AT 당선 기대도(설정 1) |
아베시 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
천국 |
1~64 아베시 |
0.20% |
0.21% |
0.03% |
12.50% |
65~128 아베시 |
1.37% |
1.50% |
0.20% |
100% |
129~192 아베시 |
0.31% |
0.38% |
0.40% |
ー |
193~256 아베시 |
22.36% |
27.16% |
28.99% |
ー |
257~320 아베시 |
0.16% |
1.02% |
0.63% |
ー |
321~384 아베시 |
0.96% |
6.24% |
3.85% |
ー |
385~448 아베시 |
0.16% |
0.03% |
2.08% |
ー |
449~512 아베시 |
0.16% |
0.03% |
2.08% |
ー |
513~576 아베시 |
7.46% |
1.48% |
100% |
ー |
577~640 아베시 |
0.16% |
1.52% |
ー |
ー |
641~704 아베시 |
0.17% |
1.58% |
ー |
ー |
705~768 아베시 |
2.02% |
19.36% |
ー |
ー |
769~832 아베시 |
0.17% |
1.97% |
ー |
ー |
833~896 아베시 |
8.42% |
100% |
ー |
ー |
897~960 아베시 |
0.18% |
ー |
ー |
ー |
961~1024 아베시 |
1.15% |
ー |
ー |
ー |
1025~1088 아베시 |
0.20% |
ー |
ー |
ー |
1089~1152 아베시 |
1.20% |
ー |
ー |
ー |
1153~1216 아베시 |
0.20% |
ー |
ー |
ー |
1217~1280 아베시 |
18.24% |
ー |
ー |
ー |
1281~1344 아베시 |
6.90% |
ー |
ー |
ー |
1345~1408 아베시 |
32.95% |
ー |
ー |
ー |
1409~1472 아베시 |
95.28% |
ー |
ー |
ー |
1473~1536 아베시 |
100% |
ー |
ー |
ー |
천파의 각

성립역에 따라 아베시의 가산이 추첨되는 특화 존. AT 당선시에 남은 아베시는 AT 종료 후에 이월되기 때문에 대량으로 가산할 수 있으면 AT의 즉련에도 기대할 수 있다.
상위 CZ까지 리치한 경우는 아베시가 리셋되지만, 상위 CZ 종료 후에는 반드시 천국으로 이행한다.
천파의 각성능 |
당첨 계기 |
레어 역으로의 추첨 |
연속 게임 수 |
7or14or21Gor 무한 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 아베시 가산 추첨 |
1G의 가산 아베시 |
5~999 아베시 |
비고 |
남은 아베시는 AT 종료 후에 이월 |
14G 이상이 선택되었을 경우 7G마다 계속 고지가 발생한다.
실질 천파의 각확률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
1/100.2 |
2 |
1/99.4 |
3 |
1/97.1 |
4 |
1/91.4 |
5 |
1/85.8 |
6 |
1/81.3 |
※전승 모드중의 루프도 포함한 실질의 당선 확률 |
'띠색'

액정 하부의 띠색은 청 <황 <빨강 < 기린 무늬의 4종류로, 색에 따라 규정 아베시 리치 기대도를 시사한다.
「아베시 챌린지」

천파의 각 종료시는, 아베시 챌린지로 규정 아베시에 리치했는지를 저지. 타이틀색은 파랑 <빨강 < 기린 무늬 순으로 찬스다.
AT 종료 후에도 아베시가 남아 있는 경우는 아베시 챌린지가 발생할 수 있다.
제목 색상 시사 |
칼라 |
시사 |
블루 |
기본 |
레드 |
성공 기대도 업 |
기린 무늬 |
성공 농후 |
기린 무늬 타이틀은 AT 당선 농후. 빨강은 AT 비당선이었다고 해도 파랑에 비해 규정 아베시가 가까울 가능성이 있다.
천파 레벨의 특징 |
레벨 |
특징 |
레벨 1 |
기본 |
레벨 2 |
작은 역 입상으로 50 아베시 이상 |
레벨 3 |
작은 역 입상으로 100 아베시 이상 |
레벨 4 |
천파의 각 연속 게임 수 우대 + 가산 아베시 우대 |
레벨 5 |
무한 천파 + 가산 아베시 우대 |
천파의 각에 당선한 역을 참조하여 천파 레벨을 결정. 레벨이 높을수록 대량 아베시 가산의 기대도가 높다. 레벨 5는 규정 아베시마에서 계속하는 무한 천파이므로 실질 AT 당선 농후하다.
[전승 모드 이외] 천파의 각 당선률(직격 비당선 시) |
저확 체류시 |
설정 |
찬스 눈 |
승무 모임 |
약 체리 |
1 |
2.0% |
2.0% |
0.8% |
2 |
2.7% |
2.7% |
0.8% |
3 |
3.1% |
3.1% |
1.6% |
4 |
3.9% |
3.9% |
2.3% |
5 |
4.7% |
4.7% |
3.5% |
6 |
6.3% |
6.3% |
4.7% |
설정 |
강 체리 |
수박 |
확정 체리 |
1 |
25.0% |
0.8% |
100% |
2 |
0.8% |
3 |
1.6% |
4 |
2.3% |
5 |
3.5% |
6 |
4.7% |
보통 체재 시 |
설정 |
찬스 눈 |
승무 모임 |
약 체리 |
1 |
10.2% |
10.2% |
0.8% |
2 |
10.5% |
10.5% |
0.8% |
3 |
10.9% |
10.9% |
1.6% |
4 |
12.5% |
12.5% |
2.3% |
5 |
15.6% |
15.6% |
3.5% |
6 |
18.8% |
18.8% |
4.7% |
설정 |
강 체리 |
수박 |
확정 체리 |
1 |
25.0% |
0.8% |
100% |
2 |
0.8% |
3 |
1.6% |
4 |
2.3% |
5 |
3.5% |
6 |
4.7% |
고확 체류시 |
설정 |
찬스 눈 |
승무 모임 |
약 체리 |
1 |
66.4% |
66.4% |
66.4% |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
설정 |
강 체리 |
수박 |
확정 체리 |
1 |
100% |
31.3% |
100% |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
각 레어 역에서는 AT 직격을 추첨하고 있어, 누설되었을 경우에 상기의 수치로 천파의 각을 추첨한다.
[전승 모드중] 천파의 각 당선율 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
5.5% |
리플레이 |
5.5% |
오른쪽 아래 벨 |
15.6% |
찬스 눈 |
75.0% |
승무 모임 |
75.0% |
약 체리 |
25.0% |
강 체리 |
100% |
수박 |
33.6% |
확정 체리 |
100% |
전조

천명의 각중의 레어 역으로 천파의 각에 당선시는, 천명의 각 종료 후에 전조를 경유해 천파의 각을 고지.
천파의 각 당선 후의 레어 역에서는 전승 모드의 승격이 추첨되기 때문에, 낭비 당기는 되지 않는다.
해석 정보 보너스 시
투신 연무(AT)

1세트 30G의 AT로, 소화중은 성립역에 따라 승무혼의 획득을 추첨. 30G 소화 후에 이행하는 신권 승무에 승리하면 다음 세트에 계속되는 게임성이다.
승무혼 1개당 배틀이 1회 발생하므로 단순히 승무혼을 많이 모을수록 계속 기대도가 올라간다.
AT 성능 |
당첨 계기 |
규정 아베시 리치, 직격 추첨 |
한 세트의 게임 수 |
30G |
1G당 순증가 |
약 4.0장 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 승무혼 획득 추첨, 권왕 강습 추첨 |
강 체리 확률 |
1/99.4 |
30G 소화 후 |
신권 승무에 |
「승무혼 획득」

레어 역은 승무혼 획득의 대찬스.
중 누름 찬스가 발생함으로써, AT중의 강 체리 확률이 약 1/99에 올라가고 있다. 강체리는 승무혼 2개 이상 획득 농후하지만 모순된 경우는…!?
[오의]카츠

마이혼 획득시에 오의가 발생하면, 카츠마이혼의 개수가 증가. 최대 33개까지 늘어날 가능성이 있다.
AT 레벨 개요 |
1~4의 4단계 |
AT 당첨시 결정되며 AT 종료까지 변하지 않음 |
높은 레벨만큼 높은 투신 레벨을 선택하기 쉽다. |
호쿠토 모임은 AT 레벨 3 이상 농후 |
투신 레벨 개요 |
A~D의 4단계 |
세트당 추첨 |
높은 수준일수록 카츠무혼의 획득률이 높다. |
체재 스테이지에서 투신 레벨을 시사 |
AT레벨별·투신레벨 배분 |
투신 레벨 |
AT 레벨 1 |
AT 레벨 2 |
AT 레벨 3 |
AT 레벨 4 |
투신 A |
25.8% |
21.5% |
9.8% |
5.9% |
투신 B |
56.6% |
43.4% |
14.1% |
10.5% |
투신 C |
15.6% |
28.1% |
40.6% |
35.2% |
투신 D |
2.0% |
7.0% |
35.5% |
48.4% |

AT의 최종 게임(LAST 표시)의 다음 게임도 AT가 계속되고 있었을 경우, 승무혼 획득+오의(파열 or 이와야마 양참파 or 호쿠토 백열권) 발생 농후해진다.
[파열]

[이와야마 양참파]

[호쿠토 백열권]

승무혼 획득률 |
역할 |
투신 A |
투신 B |
투신 C |
투신 D |
오른쪽 하단 벨 |
9.1% |
9.7% |
22.7% |
36.8% |
찬스 눈 |
100% |
100% |
100% |
100% |
승무 모임 |
100% |
100% |
100% |
100% |
약 체리 |
28.1% |
35.9% |
50.0% |
62.5% |
강 체리 |
100% |
100% |
100% |
100% |
수박 |
31.3% |
45.3% |
56.3% |
68.8% |
확정 체리 |
100% |
100% |
100% |
100% |
신권 승무

AT30G 소화 후 이행하는 연속 심판 구간. 가지고 있는 승무혼 1개당 배틀이 1회 발생하며, 승무혼 1개당 승리 기대도는 약 20%.
승무혼의 소비 없음이며, SP 배틀 이상 당선의 기대도가 올라가는 '신권 승무 엑스트라'도 탑재되어 있다.
신권 승무 성능 |
전환 계기 |
AT 게임수 소화 후 |
연속 게임 수 |
승무혼 1개당 전투 1회 발생 |
1G당 순증가 |
약 4.0장 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 승리 추첨, 승무 모임은 승리 기대도 약 50% |
카츠 마이혼 1 개당 승리 기대도 |
약 20% |
비고① |
초전 패배시 일부로 엑스트라에 돌입 |
비고② |
엑스트라는 카츠 마이 영혼의 소비 없음, 승리시 SP배틀 이상 당첨에 기대 |
비고③ |
승리시 일부에서 천격을 획득 (천격 돌입은 AT 종료시) |
「대전 상대」

등장 캐릭터별 승리 기대도 |
캐릭터 |
기대도 |
신 |
낮음 |
사우저 |
↓ |
슈우 |
↓ |
라오 |
↓ |
쟈기 |
높은 |
레이 |
격렬한 |
토키 |
격렬한 |
대전 상대로 성립역이나 승리 기대도를 시사. 승무모임은 약 50%로 승리, 희귀역도 승리의 찬스다.
대전 캐릭터 별 대응 역 |
캐릭터 & 대응 역 |
시사 |
신 |
기본 대응역 |
벨 |
찬스 역할 |
ー |
대찬스 역할 |
수박, 승무 모임 |
당첨찬스 역 |
실패(아무것도 아닌 역) 리플레이 체리 찬스 눈 · 빨강 7 가지 세트 |
사우저 |
기본 대응역 |
실패(아무것도 아닌 역) 리플레이 |
찬스 역할 |
벨 수박 |
대찬스 역할 |
승무 모임 · 찬스 눈 |
당첨찬스 역 |
체리・레드 7 가지 세트 |
슈우 |
기본 대응역 |
ー |
찬스 역할 |
승무 모임 |
대찬스 역할 |
ー |
당첨찬스 역 |
기타 모든 역할 |
라오 |
기본 대응역 |
ー |
찬스 역할 |
리플레이 체리 수박 승무 모임 · 레드 7 모음 |
대찬스 역할 |
찬스 눈 |
당첨찬스 역 |
실패(아무것도 아닌 역) 벨 |
쟈기 |
기본 대응역 |
ー |
찬스 역할 |
ー |
대찬스 역할 |
체리 수박 찬스 눈 |
당첨찬스 역 |
기타 모든 역할 |
레이 토키 |
기본 대응역 |
ー |
찬스 역할 |
ー |
대찬스 역할 |
ー |
당첨찬스 역 |
모든 역할 |
「신권 승무 엑스트라」

배틀 첫전 패배시의 일부로 돌입.
승리할 때까지 승무혼을 소비하지 않기 때문에, 돌입한 시점에서 승리 농후. 게다가 승리 시 SP 배틀 이상 당선 기대도 높다.
「천격 아이콘」

배틀 승리시의 일부로 천격 아이콘을 획득=천격 돌입의 권리를 획득(천격 돌입은 AT 종료시)한다.
신권 승무의 승리 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
7.8% |
리플레이 |
26.2% |
10장 벨 |
7.8% |
오른쪽 아래 벨 |
32.0% |
승무 모임 |
53.4% |
약 체리 |
67.0% (중 누를 때는 33.6%) |
강 체리 |
100% |
수박 |
50.0% |
찬스 눈 |
75.0% |
빨간색 7 가지 세트 |
100% |
확정 체리 |
100% |
종료 화면에서의 부활 당선율 |
역할 |
당첨률 |
승무 모임 |
12.5% |
약 체리 |
50.8% (중 누를 때는 1.6%) |
강 체리 |
100% |
수박 |
1.6% |
찬스 눈 |
12.5% |
확정 체리 |
100% |
중 누를 때의 강체리는 반드시 중단 체리의 정지형을 취하지만, 왼쪽 1st시는 강 체리의 일부가 약 체리와 같은 정지형이 되기 때문에, 치는 방법으로 약 체리(외형)의 기대도가 변화한다.
신권 승무 엑스트라 중·승리시의 특투 당선율 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
6.3% |
리플레이 |
50.0% |
10장 벨 |
6.3% |
오른쪽 아래 벨 |
50.0% |
찬스 눈 |
75.0% |
승무 모임 |
50.0% |
약 체리 |
25.0% |
강 체리 |
100% |
수박 |
33.6% |
레드 7 가지 |
100% |
확정역 |
100% |
총 특투 기대도 |
40.0% |
승리 계기에 따라 특투 당선률이 변화. 실패(아무것도 아닌 역)와 10장 벨 이외로 승리하면 특투의 찬스다.
권왕 강습


승무혼 획득의 특화 존. 라오우가 승리할 때마다 승무혼을 2개 이상 획득할 수 있으며, 라오우가 질 때까지 계속한다.
배틀 중에는 리플레이나 오른쪽 아래 벨 성립으로 승리의 찬스, 레어 역은 승리 농후하다.
권왕 강습 성능 |
당첨 계기 |
AT중의 신권 BAR 정렬짐 |
1G당 순증가 |
약 4.0장 |
연속 게임 수 |
3or4G(타이틀 표시 게임 포함) ※승리 진한 VS 휴이만 2G |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 승리 추첨, 승리로 승무혼을 2개 이상 획득하여 계속 |
리플레이・오른쪽 아래 벨 |
승리의 찬스 |
레어역 |
승리농후 |
「대전 상대」

어느 오차별과 대전할지에 따라 기대도가 변화. 휴이와의 배틀은 승리 농후!?
대전 상대 배분 |
대전 상대 |
기타 |
리플레이 |
오른쪽 아래 벨 |
레어역 |
주우자 |
50.0% |
ー |
ー |
ー |
후도 |
32.0% |
55.5% |
55.5% |
ー |
리학 |
16.4% |
25.0% |
25.0% |
ー |
슐렌 |
1.2% |
18.8% |
18.8% |
ー |
휴이 |
0.4% |
0.8% |
0.8% |
100% |
배틀 개시시의 성립역을 참조하여, 대전 상대를 결정한다.
총 대전 상대 선택률 |
대전 상대 |
선택률 |
주우자 |
36.3% |
후도 |
36.4% |
리학 |
17.8% |
슐렌 |
5.3% |
휴이 |
4.2% |
전투 연속 게임 수 배분 |
대전 상대 |
1G |
2G |
3G |
주우자 |
ー |
75.0% |
25.0% |
후도 |
ー |
25.0% |
75.0% |
리학 |
ー |
100% |
ー |
슐렌 |
ー |
25.0% |
75.0% |
휴이 |
100% |
ー |
ー |
※타이틀 표시 게임을 제외한 연속 게임 수 |
전투 중 승리 당첨률 |
대전 상대 |
기타 |
리플레이 오른쪽 아래 벨 |
레어역 |
주우자 |
6.3% |
50.0% |
100% |
후도 |
6.3% |
75.0% |
리학 |
12.5% |
100% |
슐렌 |
31.3% |
100% |
휴이 |
100% |
100% |
권왕 강습중은 캐릭터 등장 화면(캐릭터 등장 게임)과 배틀중에서 추첨치가 변화. 위 표는 전투 중 추첨 값입니다.
신권 BAR를 노려 (백열 커트 인) |
신권 BAR 정렬 확률 |
1/1927.5 (권왕 강습 돌입) |
신권 BAR 가짜 |
1/3449.3 |
커트 인 확률 합산 |
1/1236.5 |
커트 인 발생 시 기대도 |
64.2% |
※커트 인의 색은 파랑<황<빨강<무지개의 순으로 찬스 |
신권 BAR를 노리는 것은 이번 작품에서도 배경색으로 기대도가 변화. 전작에 비해 성공 기대도가 64.2%로 높아지고 있다.
[파랑]

[황]

[빨강]

[무지개]

스페셜 배틀(특투)&엑…

북두 정렬진 후나 신권 승무(엑스트라) 승리시의 일부로 돌입. 8G 에피소드가 흐른 후 특투 또는 극투에 돌입한다.
스페셜 에피소드 성능 |
당첨 계기 |
호쿠토 모임 후나 신권 승무 (엑스트라) 승리시의 일부 |
연속 게임 수 |
8G |
1G당 순증가 |
약 4.0장 |
종료 후 |
특투 or 극투에 |
에피소드의 종류에서 시사 |
계기 |
시사 |
신권 승무 승리 후 |
승리한 캐릭터의 에피소드 발생 |
호쿠토 모임 후 |
에피소드의 종류로 연속률을 시사 |
에피소드는 신 사우저 슈우 라오우 자기 레이 토키의 7 패턴. 북두가 정렬질 때의 라오우라면 '극투' 돌입 농후하다 .
[신]

[사우저]

[슈우]

[라오우]

[자기]

[레이]

[토키]


신 사우저 자기와의 배틀에 승리할 때마다 승무혼을 1개 이상 획득. 루프율 관리형이 되어 있어, 배틀에 질 때까지 계속한다.
특투 성능 |
당첨 계기 |
스페셜 에피소드 후 |
연속 게임 수 |
5G(캐릭터 승격 파트)+4G(배틀 파트) |
1G당 순증가 |
약 4.0장 |
루프율 |
77or80or90% |
「캐릭터 승격 파트」

5G간은 성립역에 따라 배틀의 상대 승격을 추첨해, 최종적인 캐릭터와의 배틀에 임한다.
'배틀 파트'

신 <사우저 <자기 순으로 승리 기대도가 올라간다.
극투 성능 |
당첨 계기 |
스페셜 에피소드 후 |
1G당 순증가 |
약 4.0장 |
루프율 |
90% |
라오와의 전투가 전개하는 특투의 상위판. 연속률은 90% 고정으로 배틀에 승리할 때마다 승무혼을 1개 이상 획득할 수 있다.
천격(상위 CZ)


AT 종료시의 일부(천격 아이콘 획득 후 등)나 엔딩 후에 돌입해, 성공하면 뒷신권 승무(상위 AT)에 돌입. 상위 AT 종료 후에도 천격에 돌입하므로 상위 AT 루프에도 기대할 수 있다.
상위 CZ 성능 |
돌입 계기 |
AT 종료시의 일부, 스페셜 엔딩 후, 상위 AT 종료 후 |
연속 게임 수 |
4G(타이틀 표시 게임 포함) |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 상위 AT 추첨 ※레어 역, 최종 게임의 작은 역 정렬지는 성공 농후 |
성공시 |
상위 AT로 |
실패 시 |
보통시에(천국농후) |
투신 연무가 계속될수록 천격의 획득률이 오르고, 20 세트 계속하면 반드시 천격을 획득할 수 있다(천격 돌입은 AT 종료 후).
상위 CZ는 실패해도 천국 이행 농후하고, AT 당선(되돌림)시의 일부로 상위 AT에 돌입한다.
상위 CZ 실패 후 상위 AT 당첨률 |
계기 |
당첨률 |
상위 CZ 실패 |
10% 이상 |
천격 성공률 |
역할 |
1~2G째 |
3G째(최종 게임) |
리플레이 |
18.0% |
100% |
오른쪽 아래 벨 |
18.0% |
레어역 |
100% |
총 성공 기대도 |
50% 이상 |
※천격 준비중의 레어 역도 성공 농후 |
[천격 준비 중]
천격 준비 중에도 레어역을 당기면 성공(상위 AT 돌입) 농후하다.
뒷투신 연무(상위 AT)

승무혼을 모아 뒷신권 승무에 승리로 계속이라는 거친 흐름은 보통의 AT와 같지만, 승리시에 남은 승무혼은 이월하지 않고, 다음 세트의 초기 게임수로 변환되는 게임성으로 변화.
승무혼을 많이 남겨 승리하면 다음 세트의 게임수가 많아지기 쉽고, 많은 승무혼 획득에 기대할 수 있기 때문에, 계속 기대도가 올라가는 구조다. 소화 중인 승무혼 획득률도 올라가고 있다.
상위 AT 성능 |
돌입 계기 |
상위 CZ 성공 후 상위 CZ 실패 후 되돌릴 때의 일부 |
첫회 |
70G+적승무혼 2개 |
2세트째 이후 |
30~300G(남은 아카카츠 마이혼에 따라 추첨) |
1G당 순증가 |
약 4.0장 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 아카카츠 마이혼 획득 추첨 |
투신 레벨 |
투신 레벨은 환생 스테이지 전용 (스테이지도 환생 스테이지에 상주) |
종료 후 |
뒷신권 승무에 |
「아카카츠 마이혼」

상위 AT중의 카츠무혼은 아카카츠 마이혼. 승리시에 남은 붉은 승무혼은 다음 세트의 게임수로 변환된다.
「게임수 승격 챌린지」

첫회 돌입시는 70G로 고정.
2세트 이후는 게임수 승격 챌린지로 남은 붉은 승무혼의 개수에 따라 30~300G에서 추첨된다.
뒷신권 승무

상위 AT중의 신권 승무는 뒷신권 승무. 승무모임 확률이 대폭 올라가고, 정렬질 때의 승리 기대도 약 75%로 업하고 있다. 레어 역은 승리 농후하기 때문에, 심플하게 승리 기대도가 오른 신권 승무라는 인식으로 OK다.
뒷신권승무성능 |
전환 계기 |
상위 AT의 게임수 소화 후 |
연속 게임 수 |
아카카츠 마이혼 1개당 전투 1회 발생 |
1G당 순증가 |
약 4.0장 |
승무 모임 |
승리 기대도 약 75% |
레어역 |
승리농후 |
남은 아카카츠 마이혼 |
개수에 따라 다음 세트의 게임 수를 추첨 |
엔딩

유리 구간 내의 남은 매수가 적어지면, 스페셜 엔딩에 돌입. 엔딩 종료 후는 천격으로 이행한다.
연출 정보
보통시
스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
ROB BAR |
기본 |
황야 |
약간 고확중은 시사 |
카산드라 |
고확 or 전승 모드 시사 |
난토의 거성 |
본 전조농후 |
천명의 각 |
규정 아베시의 전조 스테이지 |
[ROB BAR]

[황야]

[카산드라]

[난토의 거성]

[천명의 각]

[켄시로우계 A]연속 연출 기대도 순서 |
연속 연출 |
기대도 |
비고 |
VS 데빌 리버스 |
낮음 |
사투 로고에서 발전하면 격렬한 |
VS 엄마 아버지 |
↓ |
VS 위글 |
높은 |
[켄시로우계 B]연속 연출 기대도 순서 |
연속 연출 |
기대도 |
비고 |
VS 씬 |
낮음 |
승리로 호쿠토 모임 or 상위 AT |
VS 사우저 |
↓ |
VS 자기 |
높은 |
VS 아미바 |
격렬한 |
AT 레벨 2 이상 |
VS 대단한 바바아 |
격렬한 |
AT 레벨 3 이상 |
[라오우계] 연속 연출 기대도 순서 |
연속 연출 |
기대도 |
비고 |
VS 주우자 |
낮음 |
주로 사투 로고 or 라오우 계 연출에서 발전 |
VS 후도 |
↓ |
VS 리학 |
↓ |
VS 슐렌 |
높은 |
VS 휴이 |
격렬한 |
[사투 로고]

사투 로고로부터의 발전은 뜨겁다!

레버 ON시에 아베시 표시의 왼쪽 밑에 있는 보옥이 점멸하면, 전승 미들 이상 orAT본 전조 농후.
보옥 점멸시의 시사 |
깜박임 |
시사 |
배 |
기본 |
화이트 |
전승 미들 이상 orAT 본 전조 |
보라색 |
전승 롱 orAT 본 전조 |
전승 미들 이상에 체재하고 있는 경우는 전조중에 점등하는 일도 있기 때문에, 전조중에 점등=본 전조 농후가 되는 것은 아니다.
고확·전조 시사 연출 |
제3정지에서 고지가 빈발하면 확실히 기대 |
작은 역 입상시의 LED색 모순은 고확 이상 농후 |
「LED색」

입상 LED 색상별 시사 |
성립역 |
칼라 |
시사 |
리플레이 |
파란색 깜박임 |
기본 |
상기 이외 |
AT본 전조농후 |
오른쪽 아래 벨 |
황색 깜박임 |
기본 |
흰색 깜박임 |
고확도 이상 시사 |
백색 고속 점멸 |
천파의 각 orAT 본 전조 시사 |
무지개 |
AT본 전조농후 |
수박 |
녹색 깜박임 |
기본 |
흰색 깜박임 |
고확도 이상 시사 |
백색 고속 점멸 |
천파의 각 orAT 본 전조 시사 |
무지개 |
AT본 전조농후 |
약 체리 |
빨간색 깜박임 |
기본 |
흰색 깜박임 |
고확도 이상 시사 |
백색 고속 점멸 |
천파의 각 orAT 본 전조 시사 |
무지개 |
AT본 전조농후 |
강 체리 |
빨간색 고속 점멸 |
기본 |
백색 고속 점멸 |
천파의 각 orAT 본 전조 시사 |
무지개 |
AT본 전조농후 |
승무 모임 찬스 눈 확정 체리 |
백색 고속 점멸 |
기본 |
흰색 깜박임 |
천파의 각 orAT 본 전조 시사 |
무지개 |
AT본 전조농후 |
「각 연출의 고지 타이밍」

전조중을 제외하고, 제3정지에서의 고지가 많으면 고확 체류의 기대도가 올라간다.

보통시를 100G 소화할 때마다, 케이스의 램프가 점등해, 체재 모드·설정·규정 아베시의 근접의 어느 쪽인가의 시사를 행하는 일이 있다.
램프는 3종류로 각각 시사요소가 다르다.
램프 위치별 시사 |
램프 |
시사 |
램프 A |
보통 모드·규정 아베시(모순으로 특정 설정 이상) |
램프 B |
설정 시사 |
램프 C |
규정 아베시의 근접 시사 |
[램프 A] 점등 패턴별 시사 |
램프 |
시사 |
흰색 점등 |
규정 1280 아베시 이내 시사[약] |
흰색 깜박임 |
규정 1280 아베시 이내 시사[강] |
하늘색 점등 |
규정 896 아베시 이내 시사[약] |
하늘색 깜박임 |
규정 576 아베시 이내 시사[약] |
하늘색 점등 위에 흰색이 흐른다 |
규정 896 아베시 이내 시사 [강] |
하늘색 깜박임 위에 흰색이 흐른다 |
규정 576 아베시 이내 시사[강] |
황록 점등 |
보통 B 이상 시사, 부정으로 설정 2 이상 농후 |
황록색 깜박임 |
보통 C 이상 시사, 부정으로 설정 2 이상 농후 |
금등 |
보통 B 이상 시사, 부정으로 설정 4 이상 농후 |
황금 깜박임 |
보통 C 이상 시사, 부정으로 설정 4 이상 농후 |
보라색 점등 |
보통 B이상 시사, 부정으로 설정 6농후 |
보라색 깜박임 |
보통 C이상 시사, 부정으로 설정 6농후 |
[램프 B] 점등 패턴별 시사 |
램프 |
시사 |
흰색 점등 |
설정 2・4 시사 |
흰색 깜박임 |
설정 3・5 시사 |
하늘색 점등 |
고설정 시사 [약] |
하늘색 깜박임 |
고설정 시사[강] |
황록 점등 |
설정 2 이상 농후 |
황록색 깜박임 |
설정 4 이상 농후 |
금등 |
설정 6 농후 |
[램프 C] 점등 패턴별 시사 |
램프 |
시사 |
하늘색 점등 |
조기 당첨 시사 [약] |
황록 점등 |
빠른 당첨 시사 [중] |
금등 |
빠른 당첨 시사 [강] |
※AT의 전조중이나 천파의 각중에 100G에 리치했을 경우는 점등이 이월되어, 해당 상태 종료 후에 시사가 발생

연속 연출 실패(아무것도 아닌 역) 후의 MAX BET가 외계인이 되어 있으면 역전 농후해진다.
천파의 각
「아베시 챌린지의 타이틀 색」
제목 색상 시사 |
칼라 |
시사 |
블루 |
기본 |
레드 |
성공 기대도 업 |
기린 무늬 |
성공 농후 |
[파란 제목]

[빨간 제목]

[기린 무늬 타이틀]

「PUSH 연타중의 배경」
PUSH 연타 중 배경색으로 시사 |
칼라 |
시사 |
블루 |
기본 |
노랑 |
기본 |
레드 |
성공 기대도: 높음 |
보라색 |
성공 농후 |
[청색 배경]

[노랑 배경]

투신연무(AT) 관련

첫 당첨시는 확정 화면에서 7을 가지런히 해 AT가 스타트. 7이 정렬진 라인이나 켄시로우의 기운의 색으로 AT레벨을 시사하고 있어, 7이 정렬지지 않았을 경우는 북두 정렬져(AT레벨 3이상) 농후해진다.
액정 보더의 백발광은 레어 역할 성립 시사다.
7이 정렬진 라인에서의 AT 레벨 시사 |
라인 |
시사 |
중단 |
기본 |
하단 |
AT 레벨 3 이상 |
오른쪽 아래로 |
AT 레벨 4 진한 |
상단 |
AT 레벨 4 진한 |
BAR 정렬 |
AT레벨 3 이상 + 특투 이상 |
빨간색 7 가지 정렬 |
AT레벨 3 이상 + 특투 이상 |
켄시로의 기운 색마다 높은 AT 레벨 기대도 |
라인 |
기대도 |
화이트 |
낮음 |
블루 |
↓ |
노랑 |
↓ |
녹색 |
↓ |
레드 |
↓ |
보라색 |
↓ |
무지개 |
높은 |
빨강・보라・무지개의 3색은, 보통의 타이밍으로부터 늦어서 켄시로우가 기운을 정리하는 패턴 있어.
무지개 이외의 색에서 무지개로 변화하는 패턴도 탑재되어 있다.
변칙 패턴의 AT 레벨 시사 |
램프 |
시사 |
늦게 빨간색 |
AT 레벨 2 이상 (빨강 <보라색> 무지개 순으로 높은 AT 레벨에 기대) |
늦게 보라색 |
늦게 무지개 |
다른 색에서 무지개로 변화 |
AT 레벨 4 진한 |
AT중 스테이지에서의 투신 레벨 기대도 |
스테이지 |
기대도 |
금강 |
낮음 |
패도 |
↓ |
격투 |
↓ |
투신 |
높은 |
투신 레벨이 높을수록 상위 스테이지로 이행하기 쉽지만, 하위 스테이지에서도 높은 투신 레벨의 가능성은 있다.
투신 레벨은 동일 세트간에 변화하지 않기 때문에, 내부적으로 투신 레벨이 D의 세트이면, 체재 스테이지가 금강이었다고 해도 투신 레벨 D의 수치로 승무혼 획득이 추첨된다.
[금강]

[패도]

[격투]

[투신]

천격
천격 중 격렬한 패턴 |
전투 게임 수 |
패턴 |
1G째 |
레버 ON 시 or 제3 정지시에 쉐이크 비전 발생 |
2G째 |
막상 승무가 금문자 |
[막상 승무]

※화상은 보통 패턴
'당선 고지 패턴'

최종 게임은 레버 ON 시 승리가 공지되는 패턴과 패배했다고 보여 역전으로 승리하는 패턴의 2종류.
후자의 역전 패턴에는 릴 정지시의 성공 고지와 정지 프리즈이 있다.
숨은 버튼

(뒤) 신권 승무중의 숨은 버튼 |
절차 |
전투 중에 PUSH 버튼을 누른 상태에서 레버 ON |
효과 |
승리시의 일부로 레버 ON시에 진동+특수 승리음이 발생 |
숨은 버튼이 비활성화되는 조건 |
신권 승무중 |
● 부활 승리를 선택할 때 ● 스페셜 에피소드 당첨 시(부활시 제외) |
裏神拳勝舞中 |
● 부활 승리를 선택할 때 ● 다음 세트의 뒷투신 연무의 게임수가 100G 이상시의 일부(부활시를 제외하다) |
숨은 버튼을 입력했을 경우, 승리시는 기본적으로 진동과 특수 승리음이 발생(처음 발레적인 요소). 발생하지 않았다고 해도 부활승리의 가능성이 있으므로 패배가 확정되는 것은 아니다.
신권 승무중은, 숨은 버튼을 입력했는데 부활 이외로 이겼을 경우는 스페셜 에피소드(특투 or 극투) 농후하다.
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출처 : https://p-town.dmm.com/
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