모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 어떤 마술의 금서 목록 JC
|
메이커명 |
JFJ(메이커 공식 사이트) JFJ의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.5% ~ 114.9% |
도입 개시일 |
2023년 11월 06일(월) |
기종 개요 |
보통시의 흐름은 심플하고, 레어 역 등으로 당선하는 CZ로 승리할 수 있으면 AT에 돌입. 보통시부터 AT중까지, 약 1/35로 성립하는 이능 획득 눈으로 참전하는 캐릭터에 의해 혜택을 얻을 수 있는 「이능의 힘 시스템」에도 주목이다.
AT 「환상살해 RUSH」는 순증약 2.7장/G의 차매수 관리형으로, 개시시는 성능이 다른 7종류의 특화 존의 어느 쪽인가로부터 스타트. AT중에는 주로 신의 우석 배틀을 추첨하고 있어, 배틀 승리로 승승등의 보상 겟이 된다.
엔딩 후는 친숙한 「ULTIMATE LOOP」발동의 찬스. 성공 기대도 약 70%의 CZ를 클리어하면 AT를 되돌릴 뿐만 아니라 순증가 약 4.1장/G로 파워업한다. |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 스마슬롯 어떤 마술 의 금서 목록 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
어떤 소녀 컬렉션
한 장 그림 · 시사 내용 |
캐릭터 |
시사 |
지수·고화·레서 |
기본 |
미사카 미코토, 시라이 쿠로코, 미사카 여동생 |
짝수 설정 시사 |
츠키노 코모에 |
고설정 시사 [약] |
신열화직 |
고설정 시사[강] |
인덱스(무녀) |
설정 4 이상 농후 |
오와(간호사) |
설정 5 이상 농후 |
미사카 미코토 (웨딩) |
설정 6 농후 |
[월영 코모에]

[신열화직]

[인덱스(무녀)]

[고화(간호사)]

[미사카 미코토(웨딩)]

약 레어 역 성립시의 어떤 걸즈 컬렉션 당선율에 설정 차이가 존재. 특히 저확중의 차이가 크다.
약 레어 역 성립시 · 어떤 소녀 컬렉션 당첨률 |
설정 |
낮음 |
고확 |
1 |
0.4% |
25.0% |
2 |
0.4% |
25.8% |
3 |
0.4% |
26.6% |
4 |
0.8% |
28.1% |
5 |
1.2% |
31.3% |
6 |
1.6% |
33.6% |
CZ/BREAK BATTLE
SpecialEpisode·EpisodeBattle 합산 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/9007.3 |
2 |
1/6937.6 |
3 |
1/5479.3 |
4 |
1/3893.4 |
5 |
1/3423.5 |
6 |
1/2808.4 |
높은 설정일수록 SpecialEpisode나 EpisodeBattle이 발생하기 쉽다.
250 이상의 잉여 데미지를 입었을 경우에 OVER BREAK의 발생을 추첨하고 있어, 고설정 일수록 발생하기 쉽다. 특히 설정 5 이상이 우대되고 있다. 나머지 HP가 1 상태에서 강 체리를 당기면 OVER BREAK 농후하므로 혼동하지 않도록 주의해 두자.
250 이상의 잉여 피해를 입히면 OVER BREAK 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
12.5% |
2 |
13.0% |
3 |
14.1% |
4 |
14.8% |
5 |
31.3% |
6 |
67.2% |
종료 화면 시스템
AT 종료 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
기본 |
기본 |
할로윈 |
짝수 설정 시사 |
거리 |
고설정 시사 [약] |
여름 축제 |
고설정 시사[강] |
하녀 |
짝수 설정 농후 |
일방통행(가속기)+날개 |
설정 5 이상 농후 |
웨딩 |
설정 6 농후 |
[기본값]

[할로윈]

[거리]

[여름 축제]

[메이드]

[일방통행(가속기)+날개]

[웨딩]


후지마루 코인・시사 내용 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
덴저 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
[도어 존 종료시] 후지마루 코인 출현율 |
~4000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
덴저 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
4.0% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
4.0% |
1.5% |
ー |
ー |
ー |
4 |
4.0% |
1.5% |
0.7% |
ー |
ー |
5 |
4.0% |
1.5% |
0.7% |
0.5% |
ー |
6 |
4.0% |
1.5% |
0.7% |
0.5% |
0.2% |
4001~6000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
덴저 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
9.0% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
8.0% |
5.0% |
ー |
ー |
ー |
4 |
7.2% |
5.8% |
1.8% |
ー |
ー |
5 |
6.6% |
6.6% |
1.8% |
1.0% |
ー |
6 |
6.0% |
7.2% |
1.8% |
1.0% |
0.8% |
6001G~ |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
덴저 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
14.0% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
10.0% |
12.0% |
ー |
ー |
ー |
4 |
10.0% |
10.0% |
10.0% |
ー |
ー |
5 |
6.7% |
6.7% |
6.7% |
10.0% |
ー |
6 |
5.0% |
5.0% |
5.0% |
5.0% |
10.0% |
[피앙마 BATTLE 종료시] 후지마루 코인 출현율 |
~4000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
덴저 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
6.0% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
6.0% |
2.3% |
ー |
ー |
ー |
4 |
6.0% |
2.3% |
1.1% |
ー |
ー |
5 |
6.0% |
2.3% |
1.1% |
0.8% |
ー |
6 |
6.0% |
2.3% |
1.1% |
0.8% |
0.3% |
4001~6000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
덴저 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
13.5% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
12.0% |
7.5% |
ー |
ー |
ー |
4 |
10.8% |
8.7% |
2.6% |
ー |
ー |
5 |
9.9% |
9.9% |
2.6% |
1.5% |
ー |
6 |
9.0% |
10.8% |
2.6% |
1.5% |
1.1% |
6001G~ |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
덴저 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
21.0% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
15.0% |
18.0% |
ー |
ー |
ー |
4 |
15.0% |
15.0% |
15.0% |
ー |
ー |
5 |
10.0% |
10.0% |
10.0% |
15.0% |
ー |
6 |
7.5% |
7.5% |
7.5% |
7.5% |
15.0% |
소화 게임수가 많을수록 후지마루 코인 출현률이 업. 도어 존과 피앙마 BATTLE에서는, 피앙마 BATTLE 종료시가 출현하기 쉽다.
작은 역 계기 당첨률 관련
실패(아무것도 아닌 역) 약 체리에 의한 CZ 당선율에 큰 설정 차이가 존재한다.
실패(아무것도 아닌 역) 계기의 CZ 당선 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
약 1/17084 |
2 |
약 1/17084 |
3 |
약 1/17084 |
4 |
약 1/5649 |
5 |
약 1/5649 |
6 |
약 1/4271 |
약 체리·CZ 당선율 (대응 이능 캐릭터 없음 시) |
설정 |
당첨률 |
1 |
0.4% |
2 |
0.4% |
3 |
0.4% |
4 |
1.2% |
5 |
1.2% |
6 |
1.6% |
레어역 계기의 CZ 당선률은 높게 설정할수록 높다. 특히 EpisodeBattle이나 SpecialEpisode가 나오면 고설정 기대도가 대폭 올라간다.
[ 199G 이내 ] 실크기 체재시 약 수박 or Anniese 체류시 약 체리 성립시 CZ 당첨률 |
설정 |
BREAK BATTLE |
EpisodeBattle or SpecialEpisode |
총 |
1 |
37.7% |
0.4% |
38.1% |
2 |
38.5% |
0.8% |
39.3% |
3 |
39.8% |
0.8% |
40.6% |
4 |
43.0% |
1.2% |
44.1% |
5 |
43.8% |
1.2% |
44.9% |
6 |
44.9% |
1.6% |
46.5% |
[ 200G 이후 ] 실크기 체재시 약 수박 or Anniese 체류시 약 체리 성립시 CZ 당첨률 |
설정 |
BREAK BATTLE |
EpisodeBattle or SpecialEpisode |
총 |
1 |
37.7% |
0.4% |
38.1% |
2 |
38.5% |
0.8% |
39.3% |
3 |
39.8% |
1.6% |
41.4% |
4 |
46.9% |
3.1% |
50.0% |
5 |
50.8% |
3.9% |
54.7% |
6 |
52.7% |
5.5% |
58.2% |
[ 게임수 불문 ] 비단기 체재시 강수박 or 아니제 비 체류시 강 체리 성립시 · CZ 당선율 |
설정 |
BREAK BATTLE |
EpisodeBattle or SpecialEpisode |
총 |
1 |
24.6% |
0.4% |
25.0% |
2 |
25.8% |
0.8% |
26.6% |
3 |
30.5% |
1.6% |
32.0% |
4 |
33.2% |
3.1% |
36.3% |
5 |
36.3% |
3.9% |
40.2% |
6 |
40.6% |
5.5% |
46.1% |
[ 게임수 불문 ] 실크기 체재시의 강 수박 or Anniese 체류시 강 체리 성립시 · CZ 당첨률 |
설정 |
BREAK BATTLE |
EpisodeBattle or SpecialEpisode |
총 |
1 |
99.6% |
0.4% |
100% |
2 |
99.2% |
0.8% |
3 |
98.4% |
1.6% |
4 |
96.9% |
3.1% |
5 |
96.1% |
3.9% |
6 |
94.5% |
5.5% |
획득 매수 표시

특정 매수 표시・시사 내용 |
매수 |
시사 |
220 OVER |
설정 6 농후 |
246 OVER |
짝수 설정 농후 |
456 OVER |
설정 4 이상 농후 |
666 OVER |
설정 6 농후 |
1220 OVER |
설정 6 농후 |
1246 OVER |
짝수 설정 농후 |
1456 OVER |
설정 4 이상 농후 |
1666 OVER |
설정 6 농후 |
특정 매수 표시 출현율 |
설정 |
220 OVER |
246 OVER |
456 OVER |
666 OVER |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
5.0% |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
ー |
4 |
ー |
5.0% |
2.5% |
ー |
5 |
ー |
ー |
2.5% |
ー |
6 |
1.0% |
5.0% |
2.5% |
1.0% |
설정 |
1220 OVER |
1246 OVER |
1456 OVER |
1666 OVER |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
10.0% |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
ー |
4 |
ー |
10.0% |
5.0% |
ー |
5 |
ー |
ー |
5.0% |
ー |
6 |
2.0% |
10.0% |
5.0% |
2.0% |
엔딩
엔딩중의 레어역 성립시에 발생하는 인덱스의 음성으로 설정을 시사한다.
엔딩중 레어역 성립시의 음성·시사 내용 |
음성 |
램프 색상 |
시사 |
「우와~」 |
블루 |
기본 |
「보고 봐! 토마!」 |
고설정 시사 [약] |
「좋은 느낌~」 |
고설정 시사[강] |
"배 가득, 밥을 먹게 해주면 기쁘구나! " |
노랑 |
설정 2 이상 농후 |
"쇠고기 오아 피쉬! 쇠고기 오아 피쉬! " |
녹색 |
설정 3 이상 농후 |
"나를 믿어!" |
레드 |
설정 4 이상 농후 |
「기도는 닿으니까… !」 |
보라색 |
설정 5 이상 농후 |
"축하합니다" |
무지개 |
설정 6 농후 |
실전 검증
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR or 빨강 7을 기준으로 체리를 노린다.
※이하 정지형은 BAR 노릴 때의 것
「체리 정지시」
성립역…약 체리/강 체리

「하단 BAR 정지시」
성립역…실패(아무것도 아닌 역)/리플레이/벨/이능 획득 눈

중단 리리베가 이능 획득 눈(1/35.7)이 되어, 성립으로 이능 캐릭터를 획득.
「수박 정지시」
성립 역…약 수박/강 수박

중&오른쪽 릴에 수박을 노린다(모두 BAR 노리고 OK).
「작은 역의 정지형」


보통시는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
이능 획득 눈 |
1/35.7 |
체리 합산 |
1/63.2 |
수박 합산 |
1/63.2 |
레어역 합산 |
1/16.8 |
어떤 소녀 컬렉션 당첨률 |
설정 |
낮음 |
고확 |
1 |
0.4% |
25.0% |
2 |
0.4% |
25.8% |
3 |
0.4% |
26.6% |
4 |
0.8% |
28.1% |
5 |
1.2% |
31.3% |
6 |
1.6% |
33.6% |
약 체리는 실크기, 약 수박은 아니제 체류시에 CZ를 추첨. 소화게임수가 199G이하 or 200G이상의 어느 하나로 당선율이 변화한다. 강 체리와 강 수박은 이능 캐릭터가 없어도 추첨되지만, 대응하는 캐릭터가 있는 경우는 CZ 농후하다.
[ 199G 이내 ] 실크기 체재시 약 수박 or Anniese 체류시 약 체리 성립시 CZ 당첨률 |
설정 |
BREAK BATTLE |
EpisodeBattle or SpecialEpisode |
총 |
1 |
37.7% |
0.4% |
38.1% |
2 |
38.5% |
0.8% |
39.3% |
3 |
39.8% |
0.8% |
40.6% |
4 |
43.0% |
1.2% |
44.1% |
5 |
43.8% |
1.2% |
44.9% |
6 |
44.9% |
1.6% |
46.5% |
[ 200G 이후 ] 실크기 체재시 약 수박 or Anniese 체류시 약 체리 성립시 CZ 당첨률 |
설정 |
BREAK BATTLE |
EpisodeBattle or SpecialEpisode |
총 |
1 |
37.7% |
0.4% |
38.1% |
2 |
38.5% |
0.8% |
39.3% |
3 |
39.8% |
1.6% |
41.4% |
4 |
46.9% |
3.1% |
50.0% |
5 |
50.8% |
3.9% |
54.7% |
6 |
52.7% |
5.5% |
58.2% |
[ 게임수 불문 ] 비단기 체재시 강수박 or 아니제 비 체류시 강 체리 성립시 · CZ 당선율 |
설정 |
BREAK BATTLE |
EpisodeBattle or SpecialEpisode |
총 |
1 |
24.6% |
0.4% |
25.0% |
2 |
25.8% |
0.8% |
26.6% |
3 |
30.5% |
1.6% |
32.0% |
4 |
33.2% |
3.1% |
36.3% |
5 |
36.3% |
3.9% |
40.2% |
6 |
40.6% |
5.5% |
46.1% |
[ 게임수 불문 ] 실크기 체재시의 강 수박 or Anniese 체류시 강 체리 성립시 · CZ 당첨률 |
설정 |
BREAK BATTLE |
EpisodeBattle or SpecialEpisode |
총 |
1 |
99.6% |
0.4% |
100% |
2 |
99.2% |
0.8% |
3 |
98.4% |
1.6% |
4 |
96.9% |
3.1% |
5 |
96.1% |
3.9% |
6 |
94.5% |
5.5% |
내부 상태 관련
보통 때는, 어느 걸즈 컬렉션 당선율에 영향을 주는, 보통과 고확의 2종류가 존재. 주로 약 레어 역을 계기로 고확으로 이행해, 고확중은 보증 10 G를 소화 후부터 전락이 추첨된다.
약 레어 역 성립시·고확 이행율 |
역할 |
전환율 |
약 레어 역 |
75.0% |
어느 걸즈 컬렉션을 추첨한 후, 고확 이행을 추첨한다.
고확중·보통 전락률 |
계기 |
전락률 |
리플레이 레어 역 이외 |
10.2% |
모드
보통시는 4종류의 모드가 존재하고, 규정 게임수 리치시의 CZ 기대도나 천장 게임수가 변화. 각 모드의 최대 천장 리치시는 CZ를 경유하여 AT에 돌입한다. 엔딩 리치 후 CZ 실패 시에는 찬스 B로 이행하기 때문에 200G 이내의 AT 당선 농후하다.
모드별・천장 게임수 |
모드 |
게임 수 |
모드 A |
999G |
모드 B |
999G |
찬스 A |
600G |
찬스 B |
200G |
모드별・CZ 당선 기대도 |
게임 수 |
모드 A |
모드 B |
찬스 A |
찬스 B |
100G |
× |
▲ |
▲ |
△ |
200G |
▲ |
△ |
△ |
천장 |
400G |
× |
× |
◯ |
|
600G |
× |
◎ |
천장 |
|
999G |
천장 |
천장 |
|
|
※기대도…×<▲<△<◯<◎ |
설정 변강시 · 모드 분배 |
모드 |
배분 |
보통 A |
ー |
보통 B |
67.2% |
찬스 A |
12.5% |
찬스 B |
20.3% |
설정 변강시는 보통 B이상 농후.
보통 때에는 찬스 B 모드(최대 천장 200 G)에 계속 체재하는 뒤 모드가 존재. 뒤 모드 중에는 첫 당첨이 가벼워질 뿐만 아니라, 첫회의 환상 BURST로 상위 캐릭터가 선택되기 쉬워지는 것도 특징의 하나이다.
마신 모드 이행 전의 AT로부터 마신 모드중의 AT로 차매 2000장을 넘었을 때 종료할 가능성이 있다.
차 매수의 마이너스가 클수록 이행하기 쉽다!?
뒷모드중・모드 배분 |
모드 |
배분 |
보통 A |
ー |
보통 B |
ー |
찬스 A |
ー |
찬스 B |
100% |
뒷모드 중·100G 소화시의 CZ 당선율 |
품목 |
당첨률 |
CZ당첨 |
79.7% |
뒷모드 중·AT 첫 당시의 환상 BURST 종별 배분 |
환상BURST |
배분 |
오와or스테일 |
50.0% |
신열 or 식봉 이상 |
50.0% |
이능력 시스템

이능 획득 눈 성립시나 이능 포인트 333pt 획득 시, 어느 걸즈 컬렉션중의 BAR 정렬짐을 계기로 이능 캐릭터를 획득. 캐릭터에 따라 다양한 혜택을 얻을 수 있습니다. 캐릭터의 체재 게임수는 기본 20G(BATTLE 서포트 캐릭터를 제외한다)로, 20G이내에 다시 이능 획득 눈을 끌면 캐릭터 추가+20G를 재 세트 된다. ※최대 3명까지 스톡 가능하지만 AT중의 이능 포인트 MAX시만, 4명째가 스톡
「획득 캐릭터는 릴 좌우에 표시」

릴 왼쪽에는 보통시의 CZ 당선률이나 AT중의 신의 우석 배틀 당선 기대도 업계 캐릭터가 표시. 릴 오른쪽에는 BATTLE 서포트 캐릭터(CZ중에 사용하는 캐릭터)가 표시된다. 이능 캐릭터의 성능은 메뉴 화면에서도 확인 가능하다.
이능 캐릭터 획득 계기 |
No. |
계기 |
1 |
이능 획득 눈 성립(1/35.7) |
2 |
이능 포인트 333pt 획득 |
3 |
특정 소녀 컬렉션의 BAR 정렬 |
4 |
레어역 성립시의 일부(특정 이능 캐릭터의 혜택) |
※No.2~4는 BATTLE 서포트 캐릭터를 획득 |
이능 캐릭터 체재 게임 수 |
품목 |
상세 |
초봄 비 획득 시 |
20G+α |
초봄 획득 시 |
30G+α |
비고 |
이능 획득 눈 성립으로 게임 수가 재 세트 |
※BATTLE 서포트 캐릭터는 CZ 종료까지 유지 |
이능 캐릭터 “초봄” 획득시는, 각 캐릭터의 체재 게임수가 30G가 되기 때문에, 복수의 캐릭터를 획득하기 쉬워진다.
게임수 소화로 종료하는 이능 캐릭터의 혜택 |
캐릭터 |
혜택 |
츠키노 코모에 |
이능 포인트 획득 성능 향상 |
시라이 쿠로코 |
수박의 33%에서 BATTLE 서포트 캐릭터 획득 |
미사카 여동생 |
체리의 33%에서 BATTLE 서포트 캐릭터 획득 |
실크 플래그 사랑 |
수박으로 CZ 돌입률 대폭 업 |
Anjese = 산쿠티스 |
체리로 CZ 돌입률 대폭 업 |
보리노 침리 |
벨 시의 50%로 레어 역으로 변환 |
레서 |
체리 수박으로 CZ 돌입!? |
※AT 당첨시에 체재하고 있던 캐릭터는 AT중에 계승 |
특정 조건에서 종료하는 이능 캐릭터의 혜택 |
캐릭터 |
혜택 |
초봄 장식 |
이능 캐릭터 체재 게임 수를 30G로 증가 |
AT 종료까지 숙박 |
멈추다 (라스트 오더) |
CZ 당첨시 아군 캐릭터가 일방통행 |
AT 개시시의 환상 BURST가 일방통행 |
환상 버스트 돌입까지 체재 |
BATTLE 서포트 캐릭터의 혜택 |
캐릭터 |
혜택 |
결혼광자 |
적의 공격을 한 번만 회피 |
개구리 얼굴 의사 |
패배시 라이프를 1~3 회복 |
번외 개체 |
CZ 시작 시 적의 HP를 100 감산 |
프렌다 = 세이베른 |
리플레이 성립시 공격력 강화 |
타키호리 리후 |
벨 입상시 공격력 강화 |
캐리사 |
CZ 시작 시 적의 HP를 300 감산 |
퓨즈 = 카자키리 |
레어역 성립으로 승리 |
AT중의 이능 캐릭터는 이쪽

이능 포인트는 릴 오른쪽 하단에 표시되어 있으며, 1G마다 1pt 획득. 최대 333pt 리치으로 BATTLE 서포트 캐릭터를 1명 스톡한다(캐릭터는 릴 오른쪽에 표시). 최대 획득 인원수는 4명으로, 4명 획득한 경우는 CZ에 돌입 한다.
[보통시] 코모에 체재시·이능 포인트 배분 |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
+5 |
19.9% |
87.5% |
ー |
ー |
+10 |
ー |
7.8% |
87.5% |
ー |
+20 |
ー |
3.1% |
7.8% |
62.5% |
+30 |
ー |
0.8% |
3.5% |
25.0% |
+50 |
ー |
0.4% |
0.8% |
9.4% |
+100 |
ー |
0.4% |
0.4% |
3.1% |
+333 |
ー |
ー |
ー |
ー |
※코모비 체재시는 1G당 +1pt 고정 |
[AT중] 코모에 체재시·이능 포인트 배분 |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
+5 |
50.0% |
75.0% |
ー |
ー |
+10 |
ー |
12.5% |
75.0% |
ー |
+20 |
ー |
7.8% |
12.5% |
62.5% |
+30 |
ー |
3.1% |
7.8% |
25.0% |
+50 |
ー |
0.8% |
2.3% |
7.8% |
+100 |
ー |
0.4% |
1.6% |
3.1% |
+333 |
ー |
0.4% |
0.8% |
1.6% |
※코모비 체재시는 1G당 +1pt 고정 |
BATTLE 서포트 캐릭터 배분 |
캐릭터 |
첫 번째 |
2~4명째 |
번외 개체 |
ー |
25.0% |
개구리 얼굴 의사 |
ー |
14.1% |
결혼광자 |
ー |
25.0% |
타키호리 리후 |
37.5% |
16.4% |
프렌다 |
37.5% |
16.4% |
캐리사 |
18.8% |
1.6% |
카자키리 |
6.3% |
1.6% |
어떤 소녀 컬렉션

보통시의 약 레어 역 성립시에 추첨되는, 이능 포인트 획득의 특화 존.
어떤 소녀 컬렉션 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
약한 수박, 약한 체리 |
연속 게임 수 |
10G |
BAR 정렬 확률 |
1/13.5 |
소화 중 추첨 |
이능 포인트, BATTLE 서포트 캐릭터 |
「액정 카드 정렬」

카드가 정렬지면 이능 포인트를 획득. 카드가 정렬졌을 때의 한 장 그림에는 비밀이 존재!?
「BAR 노려」

BAR가 정렬지면 BATTLE 서포트 캐릭터를 겟트.
CZ/BREAK BATTLE

적에게 승리하면 AT 당선이 되는 자력 배틀형의 찬스 존. 작은 역 입상으로 공격의 찬스, 실패(아무것도 아닌 역)는 적 공격의 핀치가 된다(반드시 데미지를 받는 것은 아니고, 회피하는 일도 있다).
BREAK BATTLE 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
레어 역 성립시의 추첨, 규정 게임수 소화, BATTLE 서포트 캐릭터 4명 획득 |
연속 게임 수 |
아군 HP가 0이 될 때까지 |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 아그룹이 공격(레어 역은 HIT농후) 실패(아무것도 아닌 역)는 적 공격의 핀치 |
BREAK BATTLE 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/191.6 |
2 |
1/188.4 |
3 |
1/181.0 |
4 |
1/161.1 |
5 |
1/152.6 |
6 |
1/146.7 |
아군 별 특징 |
아군 |
특징 |
카미죠 당마 |
남은 HP 1개로 강 체리는 OVER BREAK 농후 |
미사카 미코토 |
주는 데미지는 200 이상 |
일방통행 (가속기) |
적 공격을 80% 이상으로 회피, 공손상은 200 이상 |
※아군의 공격은 약<강의 2종류 |
승리 기대도 순서 |
아군 |
순서 |
적 |
카미죠 당마 |
낮음 |
가키네 제독 |
미사카 미코토 |
↓ |
오리아나 톰슨 |
일방통행(가속기) |
높은 |
셰리 크롬웰 |
성립역별·여 대미지 기대도 순서 |
역할 |
순서 |
리플레이 벨 정렬 |
낮음 |
약 레어 역 |
↓ |
강한 레어 역할 |
높은 |

특정 조합에서 CZ 당첨 시 일부에서 발생하는 승리 (AT) 농후한 특수 배틀.

CZ 도입 게임에서는, EpisodeBattle(승리 농후)에의 승격을 추첨한다.
CZ 도입시 · EpisodeBattle 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 |
0.4% |
약 레어 역 |
6.3% |
강한 레어 역할 |
100% |
SpecialEpisode·EpisodeBattle 합산 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/9007.3 |
2 |
1/6937.6 |
3 |
1/5479.3 |
4 |
1/3893.4 |
5 |
1/3423.5 |
6 |
1/2808.4 |
작은 역 입상으로 아그룹이 공격(HIT 확정이 아니다), 짝수 게임의 헛소리시에 적이 공격할 가능성이 있다.
성립역별·여 대미지 배분 |
피해 |
벨 입상 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
100 |
93.8% |
97.7% |
ー |
ー |
150 |
4.7% |
2.3% |
ー |
ー |
200 |
0.8% |
ー |
91.4% |
ー |
250 |
0.4% |
ー |
6.3% |
ー |
300 |
0.4% |
ー |
1.6% |
ー |
500 |
ー |
ー |
0.4% |
87.5% |
1000 |
ー |
ー |
0.4% |
12.5% |
※미사카 미코토·일방통행(가속기)시는 데미지가 +100 된다 |
폭포 항 or 프렌다 능력 발동시 · 추가 데미지 배분 |
피해 |
폭포 항 |
프렌다 |
50 |
50.0% |
ー |
100 |
18.8% |
97.7% |
150 |
12.5% |
ー |
200 |
9.4% |
1.6% |
250 |
6.3% |
ー |
300 |
3.1% |
0.8% |
※타키호는 벨 입상, 프렌다는 리플레이 성립으로 추가 데미지 |
적 공격의 회피율 |
아군 |
가키네 제독 |
오리아나 = 톰슨 |
셰리 = 크롬웰 |
카미죠 당마 |
12.5% |
22.3% |
60.2% |
미사카 미코토 |
19.5% |
31.3% |
60.2% |
일방통행 (가속기) |
87.5% |
ー |
100% |
BATTLE 서포트 캐릭터 “개구리 얼굴의 의사”를 가지고 있는 경우, 아군의 라이프가 0이 되었을 때에 한 번만 회복해 준다. 회복되는 라이프는 1~3부터 추첨.
개구리 얼굴의 의사 · 회복 라이프 배분 |
생명 |
배분 |
1생명 |
84.4% |
2생명 |
12.5% |
3라이프 |
3.1% |
SpecialEpisode·EpisodeBattle·CZ승리 후 1G간은 성립역에 따라 환상BURST의 스톡 획득을 추첨한다. 당첨률은 어느 타이밍도 공통이다.
SpecialEpisode·EpisodeBattle·CZ승리 후 1G간 ・환상 BURST 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
0.4% |
리플레이 |
1.6% |
약 레어 역 |
12.5% |
강한 레어 역할 |
100% |
[SpecialEpisode]

보통시의 화면 균열을 계기로 이행하는 환상 BURST 직격 패턴. SpecialEpisode 종료 후는 캐릭터에 대응한 환상 BURST에 돌입!?
첫회 or200G 이내의 CZ 당선시·대전 카드 배분 |
카드 |
배분 |
도마 VS 울타리 |
ー |
당마 VS 오리아나 |
75.0% |
도마 VS 셸리 |
3.9% |
미사카 VS 울타리 |
13.7% |
미사카 VS 오리아나 |
3.9% |
미사카 VS 셰리 |
2.0% |
일방통행(가속기) VS 울타리 |
1.2% |
일방통행(가속기) VS 셸리 |
0.4% |
첫회 or 200G 이내의 CZ에서는 가장 승리 기대도가 낮은 당마 VS 울타리가 선택되지 않는다.
250 이상의 잉여 피해를 입히면 OVER BREAK 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
12.5% |
2 |
13.0% |
3 |
14.1% |
4 |
14.8% |
5 |
31.3% |
6 |
67.2% |
LIMIT BREAK CHA…

10G 동안, 환상 BURST를 고확률로 스톡하는 특화 존. CZ로 적에게 250이상의 잉여 데미지를 주고 승리( 나머지 HP가 100일 때 500데미지 등)하면 LIMIT BREAK CHANCE 30 돌입의 찬스가 된다.
LIMIT BREAK CHANCE 30중·스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
12.1% |
리플레이 |
스톡 농후 |
레어역 |
스톡 농후 |
LIMIT BREAK CHANCE 30 환상 BURST 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
12.1% |
리플레이 |
100% |
약 레어 역 |
100% |
강한 레어 역할 |
100% |
CZ·AT 당첨률
실패(아무것도 아닌 역) 계기의 CZ 당선 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
약 1/17084 |
2 |
약 1/17084 |
3 |
약 1/17084 |
4 |
약 1/5649 |
5 |
약 1/5649 |
6 |
약 1/4271 |
약 체리 수박 CZ 당첨률 (대응 이능 캐릭터 없음시) |
설정 |
약 체리 |
수박 |
1 |
0.4% |
0.4% |
2 |
0.4% |
3 |
0.4% |
4 |
1.2% |
5 |
1.2% |
6 |
1.6% |
※수박 계기의 CZ는 EpisodeBattle or Special Episode 농후 |
프리즈


환상 BURST의 인덱스+이능 캐릭터의 어레이 스타를 획득해, 순증약 4.1장/G의 ULTIMATE LOOP(상위 AT)에 직행한다.
해석 정보 보너스 시
특화 존/환상 BURST

AT 개시시나 AT중의 신의 우석 BATTLE 승리시의 일부로 돌입하는, 매수 올려 특화 존. 추가 성능이 다른 7 종류가 존재한다.
환상 BURST 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 시작 시, 신의 우석 BATTLE 승리시의 일부 |
연속 게임 수 |
출현 캐릭터마다 변화 |
소화 중 추첨 |
AT차 매수 추가 |
「스테일=마그누스」

[스테일=마그누스] 환상 BURST 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
3G+α |
종료 계기 |
보증 게임 후, 리플레이 or레어 역 이외의 약 45%로 종료 |
추가 추첨 |
매 게임, 추가 발생 + 룬을 획득 |
룬 8개 획득으로 마녀 사냥의 왕을 소환 (3자리 상승) |
평균 상승 |
약 190장 |
"고화"

[고화] 환상 BURST 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
4G의 ST형 (상승 발생으로 ST 재세트) |
종료 계기 |
4G간, 상승 비발생으로 종료 (약 12.5%로 계속) |
추가 추첨 |
BAR 정렬져, 레어 역으로 탑재 농후 |
평균 상승 |
약 210장 |
「신열화직」

[신열 화직] 환상 BURST 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
10G |
추가 추첨 |
매 게임의 성립 역에 따라 추가를 추첨 |
화면 분할시에는 추가 매수가 배증(최대 4분할) |
평균 상승 |
약 280장 |
「식봉조기도」

[식봉조기도] 환상 BURST 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
1G |
추가 추첨 |
프리즈 초수가 길수록 추가 매수 업 |
5장×97.7%의 루프 추첨 |
평균 상승 |
약 310장 |
“미사카 미코토”

[미사카 미코토] 환상 BURST 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
부정 (상승 실패까지) |
추가 추첨 |
크리스탈을 쏘아 올리면 상승 획득 & 특화 존 계속 |
+50장 이상이 약 80%로 루프 |
평균 상승 |
약 500장 |
"일방통행(가속기)"

[일방통행(가속기)] 환상 BURST 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
게임수가 0이 될 때까지 |
추가 추첨 |
매수와 특화 존 게임수 상승을 더블 추첨 |
리플레이 or레어 역은 더블 상승 농후 |
평균 상승 |
약 600장 |
"인덱스"

[인덱스] 환상 BURST 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
약 92%의 연속추첨으로 누설까지 |
추가 추첨 |
레버 ON~제3정지시에 상승 발생의 가능성 있음 |
어딘가에 상승이 발생하면 다음 게임으로 계속 |
평균 상승 |
약 1000장 |
매 게임 매수와 룬 획득을 추첨하고 있으며, 룬 8개 획득으로 마녀 사냥의 왕을 소환하여 3자리 상승을 획득한다.
룬 획득 개수 배분 |
룬 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
+1 |
94.9% |
50.0% |
ー |
ー |
+2 |
4.7% |
49.6% |
96.9% |
75.0% |
+8 |
0.4% |
0.4% |
3.1% |
25.0% |
※룬 8개 획득으로 마녀 사냥의 왕을 소환(3자리 올려 발생) |
추가 매수 배분 |
상승 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
+20장 |
82.8% |
ー |
ー |
ー |
+40장 |
12.5% |
87.5% |
ー |
ー |
+60장 |
3.1% |
10.9% |
75.0% |
ー |
+80장 |
1.2% |
1.2% |
20.7% |
ー |
+100장 |
0.4% |
0.4% |
3.1% |
85.9% |
+200장 |
ー |
ー |
0.8% |
12.5% |
+300장 |
ー |
ー |
0.4% |
1.6% |
보증 종료 후·계속율 |
역할 |
연속율 |
리플레이 레어 역 이외 |
55.0% |
리플레이 레어 역 |
100% |
4G 이내에 BAR 정렬지거나 레어 역을 당기면 추가 획득 & 4G가 재세트된다.
BAR 정렬진 레어 역 or시·상승 매수 배분 |
상승 |
배분 |
+50장 |
87.5% |
+100장 |
10.9% |
+200장 |
1.2% |
+300장 |
0.4% |
4G 소화 후·계속율 |
품목 |
연속율 |
계속 |
12.5% |
성립 역에 따라 매수 상승과 화면 분할(상승 배율 업·최대 4배까지)을 추첨. 승격한 배율은 환상 BURST 종료까지 유지되므로, 빨리 승격할 만큼 대량 상승에 기대할 수 있다.
추가 매수 배분 |
상승 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
+10장 |
55.5% |
55.5% |
ー |
ー |
+20장 |
25.0% |
25.0% |
ー |
ー |
+30장 |
12.5% |
12.5% |
67.2% |
ー |
+40장 |
6.3% |
6.3% |
25.0% |
ー |
+50장 |
0.4% |
0.4% |
6.3% |
87.5% |
+100장 |
0.4% |
0.4% |
1.6% |
12.5% |
※상승 추첨과 동시에 배율 업도 추첨 |
[1배시] 상승 배율 업 당첨률 |
배율 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
2배로 |
12.5% |
24.6% |
48.4% |
84.4% |
3배로 |
ー |
0.4% |
1.2% |
12.5% |
4배로 |
ー |
ー |
0.4% |
3.1% |
총 |
12.5% |
25.0% |
50.0% |
100% |
[2배시] 상승 배율 업 당첨률 |
배율 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
3배로 |
0.8% |
2.7% |
10.9% |
93.8% |
4배로 |
ー |
0.4% |
1.6% |
6.3% |
총 |
0.8% |
3.1% |
12.5% |
100% |
[3배시] 상승 배율 업 당첨률 |
배율 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
4배로 |
0.4% |
1.6% |
6.3% |
100% |

5장×97.7%의 루프 추첨 결과에 100장을 더한 합계 매수를 올린다.
추가 매수 배분 |
상승 |
기타 |
리플레이 |
약 체리 |
+50장 |
90.6% |
ー |
ー |
+100장 |
9.0% |
98.4% |
79.7% |
+200장 |
0.4% |
1.2% |
19.5% |
+300장 |
ー |
0.4% |
0.8% |
상승 |
약한 수박 |
강 체리 |
강 수박 |
+50장 |
ー |
ー |
ー |
+100장 |
96.9% |
ー |
ー |
+200장 |
ー |
87.5% |
75.0% |
+300장 |
3.1% |
12.5% |
25.0% |
성립역별·계속율 |
역할 |
연속율 |
다음 이외 |
75.0% |
리플레이/레어 역 |
100% |
환상 BURST 자체의 추가 게임 수 배분 |
상승 |
기타 |
리플레이 |
약 체리 |
+1G |
39.5% |
98.4% |
ー |
+2G |
ー |
1.2% |
93.8% |
+3G |
0.4% |
0.4% |
4.7% |
+4G |
ー |
ー |
1.2% |
+5G |
ー |
ー |
0.4% |
상승 |
약한 수박 |
강 체리 |
강 수박 |
+1G |
75.0% |
ー |
ー |
+2G |
ー |
ー |
ー |
+3G |
23.4% |
75.0% |
87.5% |
+4G |
ー |
24.2% |
ー |
+5G |
1.6% |
0.8% |
12.5% |
추가 매수 배분 |
상승 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
+50장 |
84.4% |
ー |
ー |
+70장 |
12.5% |
75.0% |
ー |
+100장 |
3.1% |
21.9% |
84.4% |
+200장 |
ー |
2.7% |
12.5% |
+300장 |
ー |
0.4% |
3.1% |
추가 매수 배분 |
상승 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
+30장 |
54.7% |
ー |
ー |
ー |
+50장 |
10.9% |
25.0% |
71.1% |
ー |
+70장 |
32.8% |
68.0% |
ー |
ー |
+100장 |
1.6% |
6.3% |
25.0% |
71.9% |
+200장 |
ー |
ー |
3.1% |
25.0% |
+300장 |
ー |
ー |
0.8% |
3.1% |
성립역별·계속율 |
역할 |
연속율 |
다음 이외 |
90.0% |
리플레이/레어 역 |
100% |
첫 당첨이 EpisodeBattle 계기인지 아닌지로, 환상 BURST의 배분이 변화. EpisodeBattle 후에는 기본적으로 신열 이상이 출현하지만, 오와or스테일이 출현하면 뒤모드 체류중이 농후해진다.
[EpisodeBattle 계기 이외] 첫 당첨시·환상 BURST 종별 배분 |
종류 |
배분 |
오와or스테일 |
62.5% |
신열 or 식봉 |
29.7% |
미사카 이상 |
7.8% |
오와 or 스테일 선택시의 배분 |
종류 |
배분 |
오와 |
50.0% |
스테일 |
50.0% |
신열 or 식봉 선택시의 분배 |
종류 |
배분 |
신열 |
50.0% |
식봉 |
50.0% |
미사카 이상 선택시의 배분 |
종류 |
배분 |
미사카 |
80.0% |
일방통행(가속기) |
15.0% |
색인 |
5.0% |
[EpisodeBattle 계기] 첫 당첨시·환상 BURST 종별 배분 |
종류 |
배분 |
오와or스테일 |
ー |
신열 or 식봉 |
79.7% |
미사카 이상 |
20.3% |
※EpisodeBattle 계기로 오와or스테일 출현으로 뒷모드 체재농후 |
신열 or 식봉 선택시의 분배 |
종류 |
배분 |
신열 |
50.0% |
식봉 |
50.0% |
미사카 이상 선택시의 배분 |
종류 |
배분 |
미사카 |
53.8% |
일방통행(가속기) |
30.8% |
색인 |
15.4% |
환상 BURST 종류별 승산 매수 분포 |
종류 |
200장 이하 |
201~400장 |
401~600장 |
스테일 |
69.09% |
24.40% |
5.40% |
오와 |
62.47% |
30.72% |
5.43% |
신열 |
11.11% |
76.04% |
11.72% |
식봉 |
39.70% |
37.21% |
14.20% |
미사카 |
2.94% |
42.87% |
27.41% |
가속기 |
ー |
20.09% |
39.68% |
색인 |
ー |
ー |
21.49% |
종류 |
601~800장 |
801~1000장 |
1000장 이상 |
스테일 |
0.96% |
0.13% |
0.02% |
오와 |
1.04% |
0.24% |
0.10% |
신열 |
0.99% |
0.13% |
0.02% |
식봉 |
5.47% |
2.08% |
1.33% |
미사카 |
13.57% |
6.67% |
6.54% |
가속기 |
23.22% |
9.55% |
7.47% |
색인 |
25.00% |
17.89% |
35.62% |
AT/환상살해 RUSH(이마지…

차 매수 관리형의 AT. 소화 중에는 레어 역 등으로 신의 우석 BATLLE을 추첨하고 있고, 배틀 승리로 매수 올려 or 특화 존을 획득. 매수 소화 후의 종료 대기중에는 피앙마 BATTLE 추첨을 행하고, 피앙마에 승리할 수 있으면 AT 되감기 당첨진다.
환상 살해 RUSH 성능 |
품목 |
내용 |
AT 타입 |
차 매수 관리형 |
1G당 순증가 |
약 2.7장(ULTIMATE LOOP 발동 후는 약 4.1장) |
소화 중 추첨 |
매수를 올려 신의 우석 BATTLE |
[이능 캐릭터 없음] 신의 우석 BATTLE 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
12.5% |
강한 레어 역할 |
100% |
[이능 캐릭터 있음] 신의 우석 BATTLE 당첨률 |
이능 캐릭터 |
역할 |
당첨률 |
실크 깃발 |
약한 수박 |
약 60% |
강 수박 |
100%(스톡 2개) |
Anjese |
약 체리 |
약 60% |
강 체리 |
100%(스톡 2개) |
신의 우석 BATTLE·전조 게임수 배분 |
전조 |
비 대응 약 레어 역 → 가짜 전조 |
대응 약 레어 역 → 가짜 전조 |
하나님의 오른쪽 자리 BATTLE 본 전조 |
Episode 배틀 본 전조 |
1G |
ー |
ー |
6.3% |
4.7% |
2G |
ー |
ー |
6.3% |
4.7% |
3G |
100% |
ー |
12.5% |
9.4% |
4G |
ー |
100% |
50.0% |
37.5% |
5G |
ー |
ー |
25.0% |
29.7% |
6G |
ー |
ー |
ー |
4.7% |
7G |
ー |
ー |
ー |
4.7% |
8G |
ー |
ー |
ー |
4.7% |
※ 대응 약 레어 역 ... 아니제 체류 중 약 체리, 실크 기 체재시 약 수박 ※EpisodeBattle…승리 진한 배틀 |
가짜 전조는 최대 4G이므로 5G에 리치한 시점에서 본 전조 농후. 6G 이상이라면 EpisodeBattle 본 전조 농후가 된다.
이능력 시스템
AT중의 이능 캐릭터로는, 주로 신의 우석 BATTLE의 당선율이나 승리 기대도가 변화. 보통시와 마찬가지로, 레어역 확률 업계의 캐릭터도 존재한다.
AT중·이능 캐릭터의 혜택 |
캐릭터 |
혜택 |
츠키노 코모에 |
이능 포인트 획득 성능 향상 |
시라이 쿠로코 |
수박의 50 %로 차 매수를 추가 |
미사카 여동생 |
체리의 50%로 차 매수 올려 |
실크 플래그 사랑 |
수박에서 하나님의 오른쪽 자리 BATTLE 돌입률 대폭 업 |
Anjese = 산쿠티스 |
체리에서 하나님의 오른쪽 자리 BATTLE 돌입률 대폭 업 |
보리노 침리 |
벨시의 50%로 레어역 발동 |
레서 |
체리 수박으로 신의 오른쪽 자리 BATTLE 돌입!? |
결표 아와키 |
리플레이 성립시의 50%로 레어역으로 변환 |
오솔라 = 아퀴나스 |
BAR 정렬진 신의 우석 BATTLE 돌입 |
드레스 소녀 |
신의 우석 BATTLE 돌입으로 승리!? |
레이비니아 = 버드웨이 |
하나님의 오른쪽 좌석 BATTLE 승리의 혜택 환상 BURST 진한 |
Anjese = 산쿠티스 |
체리에서 하나님의 오른쪽 자리 BATTLE 돌입률 대폭 업 |
롤러 = 스튜어트 (※1) |
신의 우석 BATTLE 승리로 다시 한번 신의 우석 BATTLE 발생!? |
어레이 스타 = 크로우리 (※2) |
AT 종료시 피앙마 BATTLE에 반드시 돌입 |
※1신의 우석 BATTLE 패배시의 약 50%로 종료 ※2…AT 종료로 종료 |
평상시의 이능 캐릭터는 이쪽
획득 인원수(1~3명째)나 획득 계기(이능 획득 눈 or 이능 포인트 MAX)로 획득하는 캐릭터의 배분이 변화한다.
[1인째] 이능 캐릭터 그룹 배분 |
캐릭터 그룹 |
배분 |
코모에 |
ー |
매수 상승 시스템 |
29.7% |
고확도 이행계 |
50.0% |
AT중 한정계 |
16.4% |
레서 or 보리노 |
3.9% |
특수 캐릭터 |
ー |
[1인째] 캐릭터 배분 |
매수 추가 시스템 선택시 |
캐릭터 |
배분 |
쿠로코 |
50.0% |
미사카 여동생 |
50.0% |
고확이 이행계 선택시 |
캐릭터 |
배분 |
실크 깃발 |
50.0% |
Anjese |
50.0% |
AT중 한정계 선택시 |
캐릭터 |
배분 |
결표 |
23.8% |
오솔라 |
47.6% |
레이비니아 |
14.3% |
드레스 소녀 |
14.3% |
레서 or 보리노 선택시 |
캐릭터 |
배분 |
레서 |
80.0% |
보리노 |
20.0% |
[두 번째] 이능 캐릭터 그룹 배분 |
캐릭터 그룹 |
배분 |
코모에 |
30.1% |
매수 상승 시스템 |
25.0% |
고확도 이행계 |
15.6% |
AT중 한정계 |
23.4% |
레서 or 보리노 |
4.7% |
특수 캐릭터 |
1.2% |
[두 번째] 캐릭터 배정 |
매수 추가 시스템 선택시 |
캐릭터 |
배분 |
쿠로코 |
50.0% |
미사카 여동생 |
50.0% |
고확이 이행계 선택시 |
캐릭터 |
배분 |
실크 깃발 |
50.0% |
Anjese |
50.0% |
AT중 한정계 선택시 |
캐릭터 |
배분 |
결표 |
26.7% |
오솔라 |
33.3% |
레이비니아 |
20.0% |
드레스 소녀 |
20.0% |
레서 or 보리노 선택시 |
캐릭터 |
배분 |
레서 |
66.7% |
보리노 |
33.3% |
특수 캐릭터 선택 시 |
캐릭터 |
배분 |
초봄 |
33.3% |
어레이 스타 |
33.3% |
롤러 |
33.3% |
[3번째] 이능 캐릭터 그룹 배분 |
캐릭터 그룹 |
배분 |
코모에 |
ー |
매수 상승 시스템 |
25.0% |
고확도 이행계 |
25.0% |
AT중 한정계 |
38.3% |
레서 or 보리노 |
9.4% |
특수 캐릭터 |
2.3% |
[3명째] 캐릭터 배분 |
매수 추가 시스템 선택시 |
캐릭터 |
배분 |
쿠로코 |
50.0% |
미사카 여동생 |
50.0% |
고확이 이행계 선택시 |
캐릭터 |
배분 |
실크 깃발 |
50.0% |
Anjese |
50.0% |
AT중 한정계 선택시 |
캐릭터 |
배분 |
결표 |
32.7% |
오솔라 |
20.4% |
레이비니아 |
23.5% |
드레스 소녀 |
23.5% |
레서 or 보리노 선택시 |
캐릭터 |
배분 |
레서 |
66.7% |
보리노 |
33.3% |
특수 캐릭터 선택 시 |
캐릭터 |
배분 |
초봄 |
16.7% |
어레이 스타 |
16.7% |
롤러 |
66.7% |
[이능 포인트 MAX시]AT중·이능 캐릭터 배분 |
캐릭터 그룹 |
배분 |
코모에 |
ー |
매수 상승 시스템 |
ー |
고확도 이행계 |
33.6% |
AT중 한정계 |
51.6% |
레서 or 보리노 |
10.9% |
특수 캐릭터 |
3.9% |
[이능 포인트 MAX시] 캐릭터 배분 |
매수 추가 시스템 선택시 |
캐릭터 |
배분 |
쿠로코 |
ー |
미사카 여동생 |
ー |
고확이 이행계 선택시 |
캐릭터 |
배분 |
실크 깃발 |
50.0% |
Anjese |
50.0% |
AT중 한정계 선택시 |
캐릭터 |
배분 |
결표 |
24.2% |
오솔라 |
27.3% |
레이비니아 |
24.2% |
드레스 소녀 |
24.2% |
레서 or 보리노 선택시 |
캐릭터 |
배분 |
레서 |
57.1% |
보리노 |
42.9% |
특수 캐릭터 선택 시 |
캐릭터 |
배분 |
초봄 |
30.0% |
어레이 스타 |
10.0% |
롤러 |
60.0% |
신의 오른쪽 좌석 BATTLE

리플레이 레어 역으로 승리의 찬스가 되는 CZ적인 배틀. 승리할 수 있으면 승차 or 특화 존을 획득한다.
신의 우석 BATTLE 성과 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 중 레어 역 |
소화 중 추첨 |
리플레이 레어 역으로 승리 추첨 |
승리시 혜택 |
매수 올려 or 환상 BURST |
대전 상대마다의 승리 기대도(이능 캐릭터 없음 시) |
대전 상대 |
기대도 |
전방 벤트 |
20.2% |
왼쪽 텔라 |
40.2% |
후방 아쿠아 |
80.3% |
"승리 후 룰렛으로 보상을 고지"

보상 아이콘별 보상 내용 |
아이콘 |
내용 |
시전 CHANCE |
블루 |
상승 농후 |
녹색 |
+100장 이상 |
레드 |
+300장 이상 |
환상BURST |
보라색 |
환상 BURST 진한 |
금 |
상위 환상 BURST 진한 |
배틀중의 성립역에 따라 내부적으로 포인트 가산을 추첨. 1G의 획득 포인트는 0~4pt로, 배틀 종료시에 1p 이상 있으면 승리 농후. 포인트량이 많을수록 승리 후 보상이 호화로워진다.
이능 캐릭터·드레스의 소녀를 획득하고 있는 경우, 1pt를 가진 상태로 시작되므로 승리 농후하다.
신의 우석 BATTLE 승리 이상 당첨률(1pt 이상 획득률) |
역할 |
전방 벤트 |
왼쪽 텔라 |
후방 아쿠아 |
다음 이외 |
1.2% |
5.1% |
29.7% |
리플레이 |
33.2% |
66.4% |
100% |
약 레어 역 |
50.0% |
75.0% |
100% |
강한 레어 역할 |
100% |
100% |
100% |
대전 상대별·포인트 획득률 상세 |
전방 벤트 |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
2pt |
0.8% |
31.6% |
37.5% |
ー |
3pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
4pt |
0.4% |
1.6% |
12.5% |
100% |
왼쪽 텔라 |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1pt |
5.1% |
57.0% |
56.3% |
ー |
2pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
3pt |
ー |
ー |
18.8% |
ー |
4pt |
ー |
9.4% |
ー |
100% |
후방 아쿠아 |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1pt |
29.7% |
100% |
95.3% |
ー |
2pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
3pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
4pt |
ー |
ー |
4.7% |
100% |
획득 포인트별 보상 배분 |
포인트 |
올려 50장 |
추가 50 장 50% 루프 |
환상BURST |
1pt |
96.9% |
ー |
3.1% |
2pt |
96.9% |
ー |
3.1% |
3pt |
ー |
96.9% |
3.1% |
4pt |
ー |
ー |
100% |
4pt 획득으로 환상 BURST 진한. 5pt를 넘은 분에서는 환상 BURST의 종별 승격이 추첨된다.
배틀 승리시·대전 상대별 실질 보상 기대도 |
이능 캐릭터 등을 가미하지 않는 기대도 |
대전 상대 |
올려 50장 |
추가 50 장 50% 루프 |
환상BURST |
전방 벤트 |
77.1% |
ー |
22.9% |
왼쪽 텔라 |
83.7% |
10.3% |
6.0% |
후방 아쿠아 |
87.8% |
10.2% |
2.0% |
이능 캐릭터 등을 가미한 기대도 |
대전 상대 |
올려 50장 |
추가 50 장 50% 루프 |
환상BURST |
전방 벤트 |
65.8% |
5.3% |
28.9% |
왼쪽 텔라 |
69.1% |
16.1% |
14.8% |
후방 아쿠아 |
65.7% |
22.0% |
12.3% |
피앙마 BATTLE

AT의 매수를 소화하고 끝나면, 남은 매수가?가 되어, “피앙마 BATTLE 추첨중” 의 띠가 출현. 띠의 색으로 배틀 당선 기대도를 시사하고 있다. 최종적으로 피앙마가 출현하면 승리 기대도 약 50% 이상의 피앙마 BATTLE에 돌입한다.
띠색별・피앙마 BATTLE 당선 기대도 |
띠색 |
순서 |
블랙 |
낮음 |
블루 |
↓ |
녹색 |
↓ |
레드 |
↓ |
보라색 |
당첨농후 |
띠가 보라색이 되면 피앙마 BATTLE 당선 농후. 피앙마 BATTLE 추첨 중에는 리플레이 성립으로 종료되므로, 리플레이를 당기기까지의 게임수가 길수록 배틀 발전에 기대할 수 있다.
「피앙마 출현」

배틀 승리로 AT 되감기 당첨!
「피앙마 비출현시는 도어 존」 피앙마가

출현하지 않았던 경우는, 도어 존으로 이행. 문이 열리면 AT 되감기가 된다.

10G 이내에 피앙마에게 승리할 수 있으면 AT 되감기 당첨 진한. 전역에서 승리 추첨이 이루어지고 있고, 리플레이는 찬스, 레어 역이라면 승리의 대 찬스다. 승리시는 환상버스트를 경유하여 AT에 돌입한다.
피앙마 BATTLE 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
피앙마 BATTLE 추첨 중 피앙마 발견 |
연속 게임 수 |
최대 10G |
소화 중 추첨 |
전역으로 배틀 승리를 추첨 |
리플레이는 찬스, 레어 역은 승리 농후 |
'빨리 승리할수록 찬스'

배틀 돌입에서 승리까지의 게임수가 짧을수록 승리 후 돌입하는 환상버스트로 상위 캐릭터가 선택되기 쉽다. 승리 시 다음 번 예고가 발생하면 미사카 미금 이상의 환상 BURST 농후하다.
피앙마 BATTLE 승리 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
1.2% |
리플레이 |
30.5% |
약 레어 역 |
100% |
강한 레어 역할 |
100% |
리플레이 성립까지의 사이, 전역으로 랭크의 가산을 추첨해, 최종적인 랭크로 피앙마 BATTLE의 당부를 결정한다. 랭크는 전부 7까지 있어, 랭크 5 리치으로 피앙마 BATTLE 당선 농후 . 랭크 7까지 가면 승리도 농후해진다.
순위 승격률 |
랭크 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
+0 |
95.8% |
ー |
ー |
+1 |
3.8% |
98.8% |
ー |
+2 |
0.4% |
1.2% |
100% |
랭크별・피앙마 BATTLE 당선율 |
랭크 |
당첨률 |
0 |
0.4% |
1 |
5.1% |
2 |
10.2% |
3 |
19.9% |
4 |
50.0% |
5 |
100% |
6 |
100% |
7 |
100%(승리농후) |
랭크·되감기에 관련된 법칙 |
품목 |
법칙 |
AT중에 상승비발생(※) |
랭크 2부터 시작 |
추첨 중 50G 소화 |
랭크 5 이하이면 랭크 5로 승격 |
어레이스타 획득 시 |
랭크 5부터 시작 |
랭크 7 리치 |
승리농후 |
랭크7 리치 후 |
환상 BURST의 종별 승격을 추첨 |
※매수 직승해도 환상 BURST 스톡도 하지 않았던 경우 |
엔딩 리치 후 CZ

엔딩 후에 돌입하는 CZ 성공으로 ULTIMATE LOOP에 돌입. 실패해도 찬스 B 모드로 이행하기 때문에 200G 이내의 AT 당선이 농후해진다.
엔딩 리치 후 CZ 성공시 혜택 |
No. |
혜택 |
1 |
환상 BURST "일방 통행 (가속기)" or "인덱스"에서 시작 |
2 |
ULTIMATE LOOP(순증약 4.1장/G에 업) |
3 |
이능 캐릭터 「어레이 스타=크로우리」 획득 |
전역으로 포인트를 획득해 가고, 최종적인 포인트에 따라 프리즈 발생을 추첨. 20pt 리치으로 반드시 성공, 19pt 이하에서도 1/2로 성공이 된다. 포인트량은 액정의 오라색으로 시사되고 있으며, 흰색에서 변화하지 않거나 빨강까지 리치하면 프리즈 발생 농후하다.
포인트 획득률 |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
이능 획득 눈 |
레어역 |
+1pt |
62.5% |
ー |
ー |
ー |
+3pt |
35.5% |
ー |
ー |
ー |
+5pt |
1.6% |
96.9% |
75.0% |
ー |
+20pt |
0.4% |
3.1% |
25.0% |
100% |
포인트별・프리즈 발생(되감기)율 |
포인트 |
발생률 |
19pt 이하 |
50.0% |
20pt 이상 |
100% |
엔딩

유리 구간 완주시나 2400장 이상을 획득한 AT 종료시에 발생. 순증이 약 4.1장/G에 올라, 200장을 획득할 때까지 계속. 종료 후는 ULTIMATE LOOP 돌입을 걸은 CZ로 이행한다.
연출 정보
보통시
「당마의 방」 주로

AT 종료시 등에 체재하는 스테이지. 아침 첫(설정 변강시・거치시 공통)도 당마의 방에서 스타트한다.
"어느 고등학교 스테이지"

「학원 도시 스테이지」

「비치 스테이지」

고확한 찬스!
어느 걸즈 컬렉션 대응·연속 연출 기대도 순서 |
연출 |
순서 |
어떤 수도 소녀 고양이 추적 |
낮음 |
어떤 오와의 호의 표현 |
↓ |
어떤 미사카의 필승 기원 |
높은 |
[어떤 미사카의 필승 기원]

빨간 제목은 찬스.
CZ 대응·연속 연출 기대도 순서 |
연출 |
순서 |
사냥개 부대에서 탈출 |
낮음 |
해킹 성공 |
↓ |
모든 이능을 뿌리다 |
↓ |
목적지로 가라. |
높은 |
[목적지에 걸어 붙여]

모드 시사 연출 |
연출 |
시사 |
아이 캐치 |
카미죠 당마 |
기본 |
색인 |
모드 B 이상 시사 |
미사카 & 쿠로코 |
모드 B 이상 농후 그리고 높은 모드에 기대 |
일방통행 (가속기) |
찬스 B 농후 |
어떤 걸스 컬렉션 종료시 케이스 상단 램프 색상 |
블루 |
낮음 |
노랑 |
↓ |
녹색 |
↓ |
레드 |
↓ |
보라색 |
높은 |
모드별 아이 캐치 비율 |
아이 캐치 |
모드 A |
모드 B |
찬스 A |
찬스 B |
뒤 모드 |
카미죠 당마 |
81.0% |
73.5% |
69.5% |
65.8% |
62.5% |
색인 |
19.0% |
24.0% |
27.0% |
28.5% |
28.5% |
미사카 & 쿠로코 |
ー |
2.5% |
3.5% |
4.5% |
4.5% |
가속기 |
ー |
ー |
ー |
1.3% |
4.5% |
모드 당 어떤 소녀 컬렉션이 끝날 때 램프 색상 비율 |
칼라 |
모드 A |
모드 B |
찬스 A |
찬스 B |
뒤 모드 |
블루 |
71.0% |
64.0% |
60.3% |
55.8% |
54.75% |
노랑 |
29.0% |
31.5% |
34.0% |
36.5% |
36.50% |
녹색 |
ー |
4.5% |
5.8% |
6.3% |
6.25% |
레드 |
ー |
ー |
ー |
1.5% |
2.00% |
보라색 |
ー |
ー |
ー |
ー |
0.50% |
[카미죠 당마]

[인덱스]

[미사카 & 쿠로코]

[일방통행(가속기)]

[케이스 상부 램프]

CZ/BREAK BATTLE
CZ·연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
홀수 게임에서 적 공격 발생 |
카운터 농후 |
짝수 게임에서 적 공격 비발생 |
아군 공격 농후 |
하단 패널 꺼짐 |
승리 농후 LIMIT BREAK CHANCE 30에 기대 |
「!!!」네비게이션 |
LIMIT BREAK CHANCE 30농후 |
적으로부터 데미지를 받을 가능성이 있는 것은 짝수 게임만이라는 법칙을 이해해 두면 보다 즐길 수 있다.
특화 존/환상 BURST
환상 BURST중의 프리미엄 연출 발생시는, 특정 매수 이상 농후 등의 특전이 존재한다.
환상 BURST 중 · 프리미엄 연출 발생시의 혜택 |
연출 |
혜택 |
코스프레프레 오와 |
+300장 |
코스프레프레 신열 |
분할 + 복수 상승 |
코스프레프레 식봉 |
+500장 이상 |
코스프레프레 미코토 |
+300장 |
일방통행(가속기) 역누름 |
특화 존+3G 이상 |
[코스프레프레 오와]

[코스프레프레 신렬]

[코스프레프레 식봉]

[코스프레프레 미금]

[일방통행(가속기) 역누름]

신의 오른쪽 좌석 BATTLE
신의 우석 BATTLE · 전조 게임 수법칙 |
품목 |
법칙 |
비 대응 약 레어 역 |
가짜시 전조는 3G 고정 |
대응 약 레어 역 |
가짜시 전조는 4G 고정 |
전조가 5G 계속 |
신의 우석 BATTLE 이상 본 전조 농후 |
전조가 6G 이상 계속 |
EpisodeBattle 본 전조 짙은 |
※ 대응 약 레어 역 ... 아니제 체류 중 약 체리, 실크 기 체재시 약 수박 ※EpisodeBattle…승리 진한 배틀 |
신의 우석 BATTLE · 승리 농후 법칙 |
연출 |
패턴 |
릴 전 마법진 |
마법진의 색이 빨강 |
리플레이 or레어 역 성립시 마법진 배 |
누름 순서 네비게이션시 |
리플레이 성립 |
[릴 전 마법진]

숨은 버튼
보통시는 전조중에 PUSH 버튼을 눌러 바이브가 발생하면 CZ본 전조 농후. 바이브 발생 후 동일 전조 중에 다시 바이브가 발생하면 EpisodeBattle이 농후해진다.
본 전조중의 PUSH시·바이브 발생 확률 |
상황 |
확률 |
본 전조 중 |
약 1/30 |
진동 발생 후 |
약 1/16 |
CZ 돌입 게임의 레버 ON~ 제3 정지 버튼을 누를 때까지 PUSH 버튼을 누를 때 발생하는 보이스로 CZ에 등장하는 아군 캐릭터를 한발 앞서 감지할 수 있다.
음성별・시사 내용 |
음성 |
시사 |
미사카 미코토 |
미사카 미코토 이상 |
일방통행(가속기) |
일방통행(가속기)or EpisodeBattle |
카미죠 당마 |
EpisodeBattle 진한 |

환상 BURST 준비 중 돌입 게임의 레버 ON ~ 제 3 정지 버튼을 누를 때까지 PUSH 버튼을 누르면 환상 BURST에서 출현 예정인 캐릭터 보이스가 발생. 캐릭터와 환상 BURST가 모순된 경우는 인덱스 농후가 된다.
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