제목[파치슬롯] 파치 슬롯 던전에서 만남을 추구하면 안되는걸까 22025-02-17 15:32
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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

machine_4556.jpg


모델명
S던전에서 만남을 추구하면 안되는걸까 2XZ
메이커명 북전자(메이커 공식 사이트)
북전자의 게재 기종 일람
기계 할인 98.3% ~ 111.5% ※ 완전 공략 시
도입 개시일 2024년 04월 22일(월)
기종 개요 많은 플레이어로부터 지지를 모은 파치 슬롯 '던전을 만나기를 요구하는 것은 틀린 것일까'가 파워업해 등장.
전작의 게임성을 답습하면서, 새롭게 탑재된 「스테이터스」를 올리는 것으로 ART의 성능이 변화하는 스펙이 되고 있다.

보너스 출현률

파치 슬롯 던전을 만나기를 요청하는 것은 틀렸을까 2 (파치 슬롯) 보너스 출현률

게임 흐름

파치 슬롯 던전을 만나기를 요청하는 것은 잘못된 것일까 2 (파치 슬롯) 게임 흐름

릴 배열

파치 슬롯 던전을 만나기를 요청하는 것은 잘못된 것일까 2 (파치 슬롯) 릴 배열

배당

파치 슬롯 던전을 만나기를 요청하는 것은 잘못된 것일까 2 (파치 슬롯) 배당표

※데이터・정보는 독자 조사에 의한 것입니다

연출·해석 정보

설정 판별·추측 포인트

작은 역할 확률

설정 차이가 있는 작은 역 확률

설정 차이가 있는 작은 역 확률

설정

수박

강찬스 역

1

1/106.9

1/346.7

2

1/104.9

1/343.1

3

1/103.2

1/339.6

4

1/98.3

1/324.4

5

1/94.3

1/318.1

6

1/91.0

1/312.1

※독자 조사치

보너스 확정 화면

찬스 역할 성립시 플래시

던 거리 2 센터 LED 램프

보너스 확정 화면에서 찬스 역이 성립했을 경우, 보통은 센터 LED가 하얗게 플래시 하지만, 보라색이었을 경우는 설정 4이상 농후 .보라색 플래시는 약역보다 강역시의 쪽이 발생하기 쉽다.

 

약역:약 체리·수박·찬스 역 강역
:강 체리·강찬스 역

종료 화면 시스템

파밀리아 보너스 종료 화면

패밀리아 보너스 종료 화면은 복수 존재.에피소드 보너스 후에는 에피소드에 대응한 종료 화면이 표시되지만, 이 법칙이 무너지면 특정의 설정이 부정된다.
또, 종료 화면의 배분은 커스텀 캐릭터에 의해 변화.

 

 

 

파밀리아 보너스 종료 화면 시사

화면

시사

파밀리아 외관

기본

위네

짝수 설정 시사

가네샤 동상

홀수 설정 시사

헤스티아 파밀리아

설정 2 이상 농후

아이즈 & 벨

설정 4 이상 농후

설정 6 농후

릴리 에피소드 전용

릴리 에피소드 종료 후 출현,

그 이외로 출현하면 설정 2 부정

아이즈 에피소드 전용

아이즈 에피소드 종료 후 출현,

그 이외로 출현하면 설정 3 부정

아르테미스 에피소드 전용

아르테미스 에피소드 종료 후 출현,

그 이외로 출현하면 설정 4 부정

 

커스텀 캐릭터 별 종료 화면 특징

커스텀 캐릭터

시사

벨 or 헤스티아 or 릴리

기본

벨프

우기의 시사 화면이 출현하기 쉽다.

생명

부정계의 시사 화면이 출현하기 쉽다

춘희

횟수를 겹칠 때마다

특정 시사 화면이 나타나기 쉬워집니다.


댄 거리 2 맞춤

 

[벨 or 헤스티어 or 릴리 커스텀] 종료 화면 배분

화면

설정 1

설정 2

설정 3

파밀리아 외관

25.0%

25.0%

24.0%

위네

25.0%

35.0%

25.0%

가네샤 동상

35.0%

25.0%

35.0%

헤스티아 파밀리아

5.0%

6.0%

아이즈 & 벨

릴리 에피소드 전용

5.0%

5.0%

아이즈 에피소드 전용

5.0%

5.0%

아르테미스 에피소드 전용

5.0%

5.0%

5.0%

화면

설정 4

설정 5

설정 6

파밀리아 외관

20.0%

25.0%

22.0%

위네

35.0%

20.0%

28.0%

가네샤 동상

25.0%

28.0%

20.0%

헤스티아 파밀리아

7.0%

8.0%

9.0%

아이즈 & 벨

3.0%

4.0%

5.0%

1.0%

릴리 에피소드 전용

5.0%

5.0%

5.0%

아이즈 에피소드 전용

5.0%

5.0%

5.0%

아르테미스 에피소드 전용

5.0%

5.0%

 

[벨프 커스텀] 종료 화면 배분

설정

위네

가네샤 동상

1

40.0%

60.0%

2

60.0%

40.0%

3

40.0%

60.0%

4

60.0%

40.0%

5

40.0%

60.0%

6

60.0%

40.0%

 

[생명 커스텀] 종료 화면 배분

설정

릴리

에피소드 전용

아이즈

에피소드 전용

아르테미스

에피소드 전용

1

10.0%

10.0%

10.0%

2

15.0%

15.0%

3

15.0%

15.0%

4

15.0%

15.0%

5

12.5%

12.5%

12.5%

6

12.5%

12.5%

12.5%

 

[위네 커스텀] 헤스티아 파밀리아 화면 출현률

설정

출현률

1

2

20.0%

3

22.5%

4

25.0%

5

27.5%

6

30.0%

 

[류 커스텀] 아이즈&벨 화면 출현율

설정

출현률

1

2

3

4

10.0%

5

12.5%

6

15.0%

 

[아이즈 커스텀] 신들 화면 출현율

설정

출현률

1

2

3

4

5

6

10.0%

 

[파밀리아 외관]
단마치 2 보너스 종료 화면

 

[위네]
단마치 2 보너스 종료 화면

 

[가네샤상]
단마치 2 보너스 종료 화면

 

[헤스티아파밀리아]
단마치 2 보너스 종료 화면

 

[아이즈&벨]
단마치 2 보너스 종료 화면

 

[신들]
단마치 2 보너스 종료 화면

 

[릴리 에피소드 전용]
단마치 2 보너스 종료 화면

 

[아이즈 에피소드 전용]
단마치 2 보너스 종료 화면

 

[아르테미스 에피소드 전용]
단마치 2 보너스 종료 화면

보통시의 연출

수박 입상시 대사

단마치 2 수박 대사

전작과 같이, 보통시, 수박을 가지런히 한 후에 터치 센서에 접하면 대사로 설정이 시사된다.

 

 

수박 입상시 터치 대사 목록

캐릭터

패턴

대사

에나

보통 A

던전은 깊이 숨어 갈수록 괴물도 강해지기 때문에 조심하십시오.

보통 B

던전은 어디까지 계속되고 있는가…

길드도 파악할 수 없어

보통 C

모험자는 「모험」해버려 안돼!

절대로 무리는 하지 않는 것!약속이야?

보통 D

모두가 던전에 가는 동안

하나님 헤스티아는 무엇을 하고 있을까...

높은 설정 시사

검색에서 돌아 오면 상태 업데이트

잊지 마세요!

홀수 설정 시사

이상한 모습을 한 몬스터

목격 정보가 있습니다.

짝수 설정 시사

우연이었다고 해도

그것은 강한 증거입니다!

설정 4 이상 농후

4체 이상의 몬스터로 둘러싸인다면

도망치는 것도 생각해!

설정 6 농후

6명인가…신 헤스티아의 파밀리아도

오이타에 활기찬!

홀수 설정 시사

기발한 싸움을하는 몬스터도 있습니다.

부드럽게 방심하지 않도록

짝수 설정 시사

우연이라도 상관없어

그 대형 몬스터를 쓰러 뜨린 것은

틀림없이 당신의 힘

설정 6 농후

Lv.6이 되면 그 검 공주와도

괜찮을거야.

 

수박 입상시 터치 대사 배분

캐릭터

패턴

설정 1

설정 2

설정 3

에나

보통 A

15.5%

15.5%

15.0%

보통 B

15.5%

15.5%

15.0%

보통 C

15.5%

15.5%

15.0%

보통 D

15.5%

15.5%

15.0%

높은 설정 시사

4.5%

5.0%

5.5%

홀수 설정 시사

16.0%

11.2%

15.5%

짝수 설정 시사

11.5%

15.8%

11.5%

설정 4 이상 농후

설정 6 농후

홀수 설정 시사

4.0%

2.0%

5.0%

짝수 설정 시사

2.0%

4.0%

2.5%

설정 6 농후

캐릭터

패턴

설정 4

설정 5

설정 6

에나

보통 A

14.5%

14.0%

13.5%

보통 B

14.5%

14.0%

13.5%

보통 C

14.5%

14.0%

13.5%

보통 D

14.5%

14.0%

13.5%

높은 설정 시사

6.0%

7.0%

7.0%

홀수 설정 시사

11.0%

15.0%

10.5%

짝수 설정 시사

15.0%

10.5%

14.5%

설정 4 이상 농후

1.5%

2.0%

3.0%

설정 6 농후

0.3%

홀수 설정 시사

3.0%

6.0%

3.5%

짝수 설정 시사

5.5%

3.5%

6.5%

설정 6 농후

0.8%

 

[에이나: 설정 4 이상 농후]
단마치 2 수박 대사

 

[에이나: 설정 6 농후]
단마치 2 수박 대사

 

[류: 홀수 설정 시사]
단마치 2 수박 대사

 

[류: 짝수 설정 시사]
단마치 2 수박 대사

 

[류: 설정 6농후]
단마치 2 수박 대사

보너스 소화 중

패밀리아 찬스 중 네비 캐릭터

패밀리아 찬스 중에는 네비 캐릭터의 헤스티아와 릴리는 설정의 우기로 출현 비율이 변화
.

 

 

패밀리아 찬스의 네비 캐릭터별 시사 내용

캐릭터

네비게이션 위치

시사

헤스티아

왼쪽

홀수 설정 시사

릴리

오른쪽

짝수 설정 시사

생명

중간

높은 설정 시사

춘희

왼쪽

설정 2 부정

중간

설정 3 부정

오른쪽

설정 4 부정

아이즈

왼쪽

설정 4 이상 농후

중간

설정 5 이상 농후

오른쪽

설정 6 농후

 

[헤스티아 리리] 배분

설정

헤스티아

릴리

1

60.0%

40.0%

2

40.0%

60.0%

3

60.0%

40.0%

4

40.0%

60.0%

5

60.0%

40.0%

6

40.0%

60.0%

 

[헤스티아]
댄 거리 2REG 네비 캐릭터

 

[릴리]
댄 거리 2REG 네비 캐릭터

 

[생명]
댄 거리 2REG 네비 캐릭터

 

[하루히메]
댄 거리 2REG 네비 캐릭터

 

[아이즈]
댄 거리 2REG 네비 캐릭터

아이즈는 출현한 시점에서 설정 4 이상 농후, 오른쪽 릴이라면 설정 6 농후이다.

획득 매수 표시

특정 획득 매수 표시

특정 획득 매수 표시 당 시사

표시된 VALIS

시사

56

설정 5 이상

222

설정 2 이상

246

짝수 설정 농후

274

설정 2 부정

374

설정 3 부정

456

설정 4 이상

666

설정 6 농후

1274년

설정 3 이상

2374

설정 4 이상

3456

설정 4 이상

74가 붙는 매수는 「없음」의 어로로 되어 있다.

 

 

[56]
단마치 2ART 획득 매수 표시

 

[222]
단마치 2ART 획득 매수 표시

 

[246]
단마치 2ART 획득 매수 표시

 

[274]
단마치 2ART 획득 매수 표시

 

[374]
단마치 2ART 획득 매수 표시

 

[456]
단마치 2ART 획득 매수 표시

 

[666]
단마치 2ART 획득 매수 표시

 

[1274]
단마치 2ART 획득 매수 표시

 

[2374]
단마치 2ART 획득 매수 표시

 

[3456]
단마치 2ART 획득 매수 표시

천장・존・그만둘시

목표 존, 천장, 그만둘시

천장 돌입 조건

패밀리아 보너스·CZ간 555G+α 소화 보너스는 패밀리아 찬스라면 게임
수가 클리어되지 않는다.

천장 혜택

CZ에 당첨.

리셋 스펙

특히 없음.

그만둘시

보너스나 ART 종료 후, 고확 or 초고확을 확인하면서 그만해 OK.

치는 법 아침 첫

치는 방법·작은 역

치는 방법(작은 역 목적)

[처음으로 노리는 도안]
댄 거리 2 치는 방법

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노려.

 

 

[BAR 하단 정지]
성립 역 : 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 1장 역 or 벨 or 찬스 눈
댄 거리 2 치는 방법

 

 

[체리 하단 정지]
성립 역 : 약 체리 or 강 체리
댄 거리 2 치는 방법

 

 

[체리 상단 정지]
성립 역 : 약 체리 or 벨 체리
댄 거리 2 치는 방법

 

 

[수박 상단 정지]
성립 역 : 수박 or 강찬스 역
댄 거리 2 치는 방법

 

 

[찬스 역의 정지 예]
댄 거리 2 치는 방법 레어 역

 

 

[벨의 정지형]
댄 거리 2 치는 방법 벨

1장 역 공략

1장 역의 구별

[타격의 개요]
본기에는 5종류의 RT상태가 존재.상태에 따라 1장 역을 입상·회피시키는 것으로 베이스가 업하기 위해 기계할이 업한다.
ART중은 1장 역을 전부 입상, ART 준비중은 한 번만 1장 역을 회피→이후는 전부 입상시키자.보통시는, RT상태를 모르는 경우, 모두 입상시키는 것이 베터라고 생각된다.

 

 

[RT 천이도]
댄 거리 2 1장 역 공략


댄 거리 21장 역의 구분 

RT 상태별 구분

RT 상태

주요 상태

1장 역

RT0

보통

회피

RT1

일반 · ART 준비

회피

RT2

일반 · ART 준비 · ART

입상

RT3

보통

입상

RT4

일반 · ART 준비

회피

 

[1장 역의 구성]
댄 거리 2 1장 역 공략

1장 역은 모두 동일 플래그이므로, 좌&중 릴 중단에 리플레이→벨이 정지하면 오른쪽 릴을 밀어. 변칙 눌러도 OK이므로 상황에 따라 역방향 눌러 소화하는 것도 있다.

 

 

[1장 역입상]
댄 거리 2 1장 역 공략

오른쪽 릴은 빨강 7 부근을 피하면 좋기 때문에, 흰색 7 부근을 눈으로 누르면 문제없이 1 장 역을 얻을 수있다.

 

 

[1장 역할 회피]
댄 거리 2 1장 역 공략

오른쪽 릴 하단에 13~16번을 누르면 회피.틀 위~중단에 빨강 7을 노리면 OK다.

 

 

[누름순 벨 흘림은 2종류]
누름순 벨 흘림은 0장과 1장의 2종류가 있지만, RT가 이행하는 것은 0장의 중단 리베베만. 1장의 리플레이/파랑 7or 레드 7or 화이트 7orBAR/벨에서는 RT가 이행하지 않는다.

 

 

[출목에 의한 RT 판별]
3택 리플레이 정답(중단 리리베) 정지시는 RT2 이행 혹은 RT2 체재 중 농후해지기 때문에, 누름순 벨 흘림(중단 리베베)까지 1장 역 노리자.

 

 

[액정에 의한 RT판별]
화면 오른쪽 밑의 헤스티아가 「늘어짐」의 액션을 취했을 때는 RT3의 최종 게임 농후.

 

 

[패밀리아 홈의 연명 타법]
패밀리아 홈이 RT3 중에 당선했을 경우, RT3이 종료할 때까지 계속(종료시에 RT0에 이행해 액정상에서도 종료 표시가 된다) 단, RT0에 이행해도 다음 번 RT3에 이행할 때까지 내부적으로 계속 하고 있기 때문에, 1장 역 공략 치기를 실천해 RT2로 이행할 수 있으면, 내부적인 패밀리아 홈을 연명할 수 있다 .

해석 정보 보통시

작은 역할 관련

작은 역할 확률

작은 역 확률(설정 1)

역할

확률

약 체리

1/65.5

수박

1/106.9

찬스 눈

1/186.2

강 체리

1/385.5

강찬스 역

1/346.7

벨 체리

1/819.2

 

[설정 차이 있음] 작은 역 확률

설정

수박

강찬스 역

1

1/106.9

1/346.7

2

1/104.9

1/343.1

3

1/103.2

1/339.6

4

1/98.3

1/324.4

5

1/94.3

1/318.1

6

1/91.0

1/312.1

※독자 조사치

보너스 동시 당첨 기대도

보너스 동시 당첨 기대도(설정 1)

역할

기대도

약 체리

4.0%

수박

7.5%

찬스 눈

12.5%

강 체리

40.0%

강찬스 역

33.3%

벨 체리

50.0%

 

[설정 차이 있음] 보너스 동시 당선 기대도

설정

수박

강찬스 역

1

7.5%

33.3%

2

8.0%

34.0%

3

8.5%

34.7%

4

9.0%

37.6%

5

9.5%

38.8%

6

10.0%

40.0%

※독자 조사치

패밀리아 홈 당첨률

패밀리아 홈 당첨률

역할

보통

고확중

초고확중

약 체리 수박 찬스 눈

5.1%

10.2%

25.1%

강찬스 역 · 강 체리

25.1%

50.2%

100%

벨 체리

50.2%

100%

100%

공통 벨

0.4%

0.4%

1.6%

상기 추첨으로 패밀리어 홈에 당첨되어도 액정상에서 패밀리어 홈으로 이행하지 않는 패턴도 있다.

내부 상태 관련

내부 상태 개요

내부 상태는 보통·고확·초고확의 3종류가 있어 주로 찬스역이나 공통벨 계기로 승격을 추첨 .

 

 

내부 상태 성능

품목

시사

승격 계기

찬스 역할, 공통 벨

종류

보통 <고확 <초고확

영향을 주는 추첨

패밀리아 홈 당첨률,

보너스 당첨 시 ART 기대도

고확 & 초고확 이행율

[보통 체재시]고확이행율

역할

고확 10G

고확 20G

약 체리 수박 찬스 눈

14.9%

5.1%

강찬스 역 · 강 체리

14.9%

5.1%

벨 체리

14.9%

5.1%

공통 벨

4.7%

0.4%

 

[고확 체류시] 초고확 이행률

역할

초고확 10G

초고확 20G

약 체리 수박 찬스 눈

7.8%

2.4%

강찬스 역 · 강 체리

7.8%

2.4%

벨 체리

7.8%

2.4%

공통 벨

3.1%

 

패밀리아 홈

패밀리아 홈 개요

댄 거리 2 패밀리아 홈 고확

찬스 역이나 벨로 CZ를 추첨하는 CZ고확 상태.

 

 

패밀리아 홈 성능

품목

시사

체류 중 추첨

찬스 역·벨로 CZ 추첨,

보너스 당첨으로 CZ농후

CZ 기대도

약 50%

비고

보너스 후 럭키 체크 계기로

공지된 경우 20G 보증

CZ 당첨률

패밀리아 홈 중 CZ 당첨률

역할

기대도

약 체리

25.1%

수박

25.1%

찬스 눈

25.1%

강 체리

50.2%

강찬스 역

50.2%

벨 체리

100%

보너스

100%

공통 벨

10.2%

누름순벨 입상

10.2%

 

찬스 영역(CZ)

CZ 개요

CZ 개시시는 프롤로그(전반)를 경유해 후반의 「전쟁 유희」(워 게임) or 「풍요의 여신 플레이어」로 이행.

풍요의 여신 플레이어는 돌입한 시점에서 ART 「파밀리아 미스」농후 로, 랭크가 오를 때마다 아스테리오스 강습을 스톡한다.

 

 

CZ 성능

품목

전쟁유희(워게임)

풍요의 여신 플레이어

연속 게임 수

5G(프롤로그)+20G

ART 기대도

약 40%

100%

랭크업 추첨

프롤로그 중에는 매 게임 추첨,

CZ 후반은 찬스 역으로 업 추첨,

화이트 7 정렬과 보너스는 업 농후

화이트 7 정렬 고확 추첨

벨로 이행 추첨, 찬스 역은 고확농후

비고

순위가 높을수록

보상 업

순위별로

아스테리오스 강습 스톡

보너스 후의 상태는, 프롤로그중이라면 게임수(5G)를 재세트, 후반에서는 +5G되어 재개한다.

 

 

CZ 확률

설정

기대도

1

1/312.9

2

1/302.4

3

1/294.3

4

1/245.1

5

1/235.0

6

1/224.2

※독자 조사치

 

[프롤로그]
단 거리 2CZ

 

[전쟁 유희](워 게임)
단 거리 2CZ

 

[풍요의 여신 플레이어]
단 거리 2CZ

랭크업 당첨률(CZ 성공)

랭크업 당선률은 전쟁유희(워게임)와 풍요의 여신플레이어에서 공통.

 

 

CZ중 랭크업 당첨률

역할

당첨률

화이트 7 가지

100%

약 체리

26.4%

수박

29.1%

찬스 눈

32.9%

강 체리

68.3%

강찬스 역

64.8%

벨 체리

100%

보너스

100%

 

[CZ중]흰색 7 가지런 확률

상황

확률

CZ 전체

1/79.2

화이트 7 정렬 고확중

1/22.0

 

7 정렬 고확도 전환율

7 정렬 고확도 전환율

역할

고확 3G

고확 5G

약한 역할

80.0%

20.0%

강역

100%

벨 체리

100%

공통 벨

10.2%

누름 순서 벨

10.2%

※7 정렬 고확도의 게임수는 리플레이의 일부로 감산되지 않는 경우 있어

※약역…약 체리·수박·찬스 역, 강역…강 체리·강찬스 역

찬스 역 후는 반드시 7모든 고확으로 이행.

풍요의 여신 플레이어 당첨률

풍요의 여신 플레이어 당첨률

추첨 타이밍

당첨률

CZ 시작 시

1.5%

 

찬스 도래

찬스 도래 개요

댄 거리 2 밀어 맞춤

3택의 밀어맞춤에 성공하면 CZ농후!

연출 동영상

롱 프리즈

보너스 1G 연시의 일부나 릴록 5단계째 리치 시 발생한다.

프리즈

롱 프리즈

던 거리 2 롱 프리즈

던 거리 2 롱 프리즈

던 거리 2 롱 프리즈

프리즈에서는 벨 헤스티아 릴리가 텔레비전 건너편에 있다는 시추에이션으로 연출이 진행.종료 후는 벨의 에피소드 보너스로 이행한다.

 

 

롱 프리즈 성능

품목

내용

당첨 계기

보너스 1G 연속으로 푸른 7 가지의 FB 당선 (보통시에만) ,

릴록 5단계

혜택

스테이터스가 올 S & 아스테리오스 강습 &

ART 첫회 계속 농후

※FB…패밀리아 보너스

 

[벨 에피소드]
단마치 2벨의 에피소드 보너스

마지막 영웅 프리즈

댄거리 2 마지막 영웅 프리즈

댄거리 2 마지막 영웅 프리즈

 

마지막 영웅 프리즈 성능

품목

내용

당첨 계기

파밀리아 찬스 소화 중 추첨에 당첨,

ART 「파밀리아 미스」리잘트 화면에서의 추첨에 당선

혜택

LOCK300~1000G를 올려(평균 400G)

 

해석 정보 보너스 시

파밀리아 보너스

파밀리아 보너스 개요

던 거리 2 보너스

패밀리어 보너스는 정렬진 도안에 의해 획득 매수가 다른 3종류가 존재.소화 중에는 기술 개입을 성공시키면, 보통시는 럭키 체크 보상 기대도 업 추첨을, ART중은 스테이터스 업 추첨(연격 우대나 LOCK우대)이 행해진다.

 

 

패밀리어 보너스 성능

품목

내용

획득 매수

파랑 파랑 파랑:약 203장, 레드 레드 레드:약 150매,

레드 레드 화이트:약 120장

보통시 소화 중 추첨

기술 개입 성공으로

럭키 체크 보상 기대도 업

ART 중 소화 중 추첨

기술 개입 성공으로 스테이터스 업,

연격 우대(동색시), LOCK 우대(적색 적백시)

화이트 7 갖추었을 때

보통시는 ART농후, ART중은 LOCK 상승 농후

기타

파랑 파랑 파랑은 흰색 7 가지 확률이 대폭 업

 

파밀리아 보너스 확률 상세

설정

블루 블루 블루

레드 레드 레드

레드 레드 화이트

1

1/1489.4

1/668.7

1/569.9

2

1/630.1

1/550.7

3

1/595.8

1/532.8

4

1/508.0

1/524.3

5

1/468.1

1/504.1

6

1/434.0

1/485.4

 

[기술 개입]
던 거리 2 보너스

역방향으로 왼쪽 릴 보더 안에 빨강 7&파랑 7(상단 or 중단에 빨강 7)을 누르면 성공.

 

※기술 개입의 성공 실패에 관계없이 획득 매수 자체에 변화는 없다

에피소드 보너스 개요

ART중의 패밀리아 보너스 당선의 일부로 발생하는 LOCK 상승 농후의 보너스.에피소드의 종류에 따라 승강되는 LOCK가 변화한다
.

 

 

에피소드별 추가 LOCK

에피소드의 종류

LOCK

릴리

50G

아이즈

100G

아르테미스

200G

 

[릴리 에피소드]
단마치 2화 보너스

 

[아이즈 에피소드]
단마치 2화 보너스

 

[아르테미스 에피소드]
단마치 2화 보너스

화이트 7 가지 확률

[파밀리아 보너스 중] 흰색 7 가지 확률

파밀리아 보너스의 종류

확률

블루 블루 블루

1/99.9

레드 레드 레드

1/399.6

레드 레드 화이트

1/399.6

파랑 7모양의 패밀리아 보너스 중에는 흰색 7매치 확률이 대폭 업하기 위해, ART 「파밀리아 미스」에 당첨되기 쉽다.

패밀리아 찬스

패밀리아 찬스 개요

단마치 2REG

획득 매수는 약 56장.

 

 

패밀리아 찬스 성능

품목

내용

획득 매수

약 56장

소화 중 추첨

마지막 영웅 프리즈 추첨

비고

ART 중에는 일부가 특화 승격형 보너스로 변화

 

행운의 체크

럭키 체크 개요

던 거리 2 보너스

보너스 최종 게임에서 발생하는 보상 고지다.

보상 비율

럭키 체크 보상 배분

보너스

보통으로

FH

CZ

ART

패밀리아

보너스

블루 블루 블루

33.0%

24.1%

9.8%

33.1%

레드 레드 레드

44.8%

36.1%

14.7%

4.4%

레드 레드 화이트

50.2%

34.4%

14.5%

0.9%

패밀리아 찬스

64.2%

22.6%

12.3%

0.9%

※FH…패밀리아 홈

기본적으로 매수가 많은 보너스=소화 게임수가 길기 때문에 패밀리아 홈 이상의 기대도 올라간다.

전문 승격형 보너스

헤븐스 스트라이크 (데우스 데어) 개요

마석 획득의 특화 보너스로 매 게임 마석을 획득.

 

 

헤븐스 스트라이크 (데우스 데어) 성능

품목

내용

당첨 계기

ART중 파밀리아 찬스 당첨시 일부

획득 매수

약 56장

소화 중 추첨

마석을 높은 확률로 획득

(데우스데어시는 초고확률로 획득)

 

[헤븐즈 스트라이크]
단마치 2 헤븐스 스트라이크

 

[헤븐즈 스트라이크 데우스데어]
단마치 2 헤븐스 스트라이크

영웅 욕망(아르고누트) 개요

단마치 2 영웅 욕망

찬스 역시 이외, 매 게임 「중 릴에 샌드 눈을 노려」가 발생해, 샌드 눈 정지마다 LOCK를 올려(최저+20G) 샌드 눈 정지로부터 흰색 7이 갖추면 강 패턴이 되어+30G이상 농후하다.

 

 

영웅 욕망 성능

품목

내용

당첨 계기

ART중 파밀리아 찬스 당첨시 일부

획득 매수

약 56장

소화 중 추첨

LOCK을 초고 확률로 상승

평균 상승 LOCK

300G

 

특화 승격형 보너스 당첨률

ART 중 특화 승격형 보너스 당첨률

보너스

당첨률

패밀리아 찬스 당첨 시

50.2%

ART 중에는 패밀리아 찬스 당선시 절반 이상이 특화 승격형 보너스가 된다.

스테이터스

스테이터스 해설

단마치2스테이터스

5종류의 어빌리티에는 각각 6단계(E~S)의 등급이 있으며, 등급이 오를수록 어빌리티에 대응한 요소가 우대되기 때문에 ART를 유리하게 진행할 수 있다.

 

 

스테이터스 해설

어빌리티

성능

마석

세트 개시시의 크리스탈 램프의 색이 우대

스태미나

스태미나 상한치 상승

연격

마석 연속 획득시의 「아직 아직」의 계속율이 업

LOCK

스태미나 감산 정지 아이템 「LOCK」의 획득 성능이 업

오브

오브색의 배분이 우대

 

어빌리티별 법칙

어빌리티

법칙

마석

랭크 B라면 크리스탈 블루 스타트가 거의 없고,

랭크 A라면 노란색도 거의 없음

스태미나

랭크 A 이상은 랭크 E와 비교하여,

1세트의 평균 게임수가 10G 이상

연격

랭크 E에 비해 랭크 A 이상은

아직도 커트 인의 연속 수가 배 이상 업

LOCK

랭크 E로 LOCK 상승 확률 1/97.7,

랭크 A 이상은 1/28.0

오브

랭크 A 이상은 녹색과 빨강만 출현한다

 

등급 (E→S순으로 높은 랭크)

등급

필요한 경험치

S

999

A

800~998

B

600~799

C

400~599

D

200~399

E

1~199

 

에피소드

에피소드 개요

단마치 2ART

ART 「파밀리아 미스」 세트 개시시에 돌입하는 20G 고정의 도입 파트로, 애니메이션의 에피소드가 전개.「만남편」or 「영웅편」을 임의로 선택할 수 있다.

던전 오라토리아

던전 오라토리아 개요

던 거리 2 던전 오라토리아 개요

스태미나가 없어질 때까지 계속되는 ART 「파밀리아 미스」의 메인 파트에서, 마석을 모아 액정 사이드의 크리스탈의 색이 승격할 일수록로 세트 계속 기대도가 올라간다.

 

 

던전 오라토리아 성능

품목

내용

연속 게임 수

평균 60G

1G당 순증가

약 0.4장

소화 중 추첨

마석 획득, 스테이터스 업, 화이트 7 가지 세트(특화 존)

비고

오브의 색으로 흰색 7 가지 확률이 변화

화이트 7 정렬져 특화 존+스테이터스 업

화이트 7 정렬 세트 연속으로 스태미나 전 회복

종료 후 체크 포인트로 세트 계속을 심판

첫 오브는 녹색 or 빨간색이므로 흰색 7이 정렬되기 쉽습니다.

 

단마치 2ART

소화 중 각종 추첨

특화 존 당선 확률

전문 영역

확률

크리티컬 게임

1/88.3

아스테리오스 강습

1/1558.5

합산

1/83.2

 

오브의 색별·화염 상태의 흰색 7 가지 확률 (특화 존 당선)

오브

확률

블루

1/53.9

노랑

1/37.2

녹색

1/22.2

레드

1/11.0

 

화염 상태 전환율

역할

화염 상태 3G

화염 상태 5G

약 체리 수박 찬스 눈

80.0%

20.0%

강찬스 역 · 강 체리

100%

벨 체리

100%

 

붉은 오브 승격 확률

패턴

승격 확률

단번에 붉은 오브로 승격

1/166.2

크리스탈의 색 분배

[초회 세트] 크리스탈의 색 배분  ※첫 당시

크리스탈

마석 상태

E

D

C

블루

노랑

녹색

95.4%

94.8%

92.8%

레드

2.2%

2.6%

4.0%

보라색

1.9%

2.1%

2.4%

무지개

0.5%

0.6%

0.8%

크리스탈

마석 상태

B

A

S

블루

노랑

녹색

80.9%

74.1%

46.2%

레드

13.3%

16.3%

9.5%

보라색

3.9%

5.9%

42.4%

무지개

1.9%

3.7%

1.8%

첫회 세트는 초록 이상에서 시작한다.

 

 

[세트 계속시] 크리스탈의 색 배분

크리스탈

마석 상태

E

D

C

블루

70.4%

63.9%

50.6%

노랑

13.9%

15.5%

22.0%

녹색

9.8%

13.3%

18.1%

레드

3.8%

4.5%

5.6%

보라색

1.9%

2.5%

3.3%

무지개

0.2%

0.4%

0.5%

크리스탈

마석 상태

B

A

S

블루

3.3%

노랑

48.5%

1.2%

녹색

30.9%

69.1%

64.1%

레드

10.4%

18.5%

23.7%

보라색

5.9%

9.4%

10.1%

무지개

1.0%

1.8%

2.1%

 

체크포인트

체크포인트 개요

단마치 2ART

ART 「파밀리아 미스」중에 모은 마석으로 올린 크리스탈의 색을 참조해 세트 계속을 저지하는 파트.마석을 모은 크리스탈의 색과 액정내의 띠색은 링크하고 있기 때문에, 띠의 색=계속 기대도가 된다.

 

 

체크포인트 성능

품목

내용

연속 게임 수

누름순 베르네비 3회까지

소화 중 추첨

벨이나 찬스 역으로 세트 계속 추첨

 

체크 포인트 중 추첨 세부 사항

추첨순

추첨 내용

1

보너스 당첨으로 계속 농후

2

찬스 역시의 연속 추첨(보너스 동시 당선시도 포함한다)

3

크리스탈의 색을 참조했다

벨·찬스 역시의 계속 추첨(보너스 동시 당선시도 포함한다)

체크 포인트 중에는 1G로 최대 3회의 추첨(상기 3개)을 행하고, 1개라도 당선하면 ART 계속, 2개 당선으로 에피소드 후 크리티컬 게임에, 3개 당선으로 에피소드 후 아스테리오스 강습에 돌입.

 

 

[띠의 색]
단마치 2ART

파랑 <황 <녹 <빨강 <보라 <무지개 순으로 기대도 업.

결과 화면에서 추첨

리잘트 화면에서 찬스 역을 당기면 계속 농후.한층 더 실패(아무것도 아닌 역)를 포함한 전역으로 라스트 히어로 프리즈도 추첨하고 있다.

ART 연속 추첨

연속 심판 성공률

역할

크리스탈 색상

블루

노랑

녹색

레드

보라색

누름 순서 벨

8.1%

12.4%

24.0%

37.2%

52.3%

공통 벨

8.5%

12.8%

24.3%

37.5%

52.5%

약 체리

33.9%

37.0%

45.3%

54.8%

65.7%

수박

36.3%

39.3%

47.3%

56.5%

67.0%

찬스 눈

39.8%

42.6%

50.2%

58.8%

68.8%

강 체리

100%

100%

100%

100%

100%

강찬스 역

100%

100%

100%

100%

100%

벨 체리

100%

100%

100%

100%

100%

※리잘트 화면에서의 찬스 역은 모두 계속 농후

 

크리티컬 게임

크리티컬 게임 개요

댄거리2 크리티컬게임

마석 획득의 특화 존(고확률 상태) 「아직 아직」이 발생하면 마석을 연속으로 획득할 수 있다.

 

 

크리티컬 게임 성능

품목

내용

보증 게임 수

10G(아직 아직!!은 감산 STOP)

소화 중 추첨

전역으로 마석 획득 추첨, 찬스 역시는 LOCK 상승 추첨

종료 조건

보증 게임수 소화 후의 화이트 네비게이션+리리베

비고

보너스 당첨시 보증 게임 수를 재설정

 

[아직]
댄거리2 크리티컬게임

아스테리오스 강습

아스테리오스 강습 개요

단마치 2 아스테리오스 강습

LOCK(스태미나 감산 정지 아이템) 획득의 특화 존. 전 역으로 LOCK 획득 추첨을 행하는, 찬스 역이나 흰색 7 모임으로 LOCK 상승 농후하다. 아스테리오스 강습 중에는 스태미너 감산이 정지한다.

 

 

아스테리오스 강습 성능

품목

내용

보증 게임 수

10G

소화 중 추첨

전역으로 LOCK 추가 추첨,

화이트 7 정렬져 · 찬스 역시는 LOCK을 올려 진한

LOCK 획득률

1/3.5(흰색 7 정렬은 1/5.0)

평균 상승 LOCK

150G

종료 조건

보증 게임수 소화 후의 화이트 네비게이션+리리베

비고

보너스 당첨시 보증 게임 수를 재설정

 

연출 정보

보통시

스테이지 해설

스테이지별 시사

스테이지

시사

낮 스테이지

보통 시사

저녁 스테이지

고확중은 시사

밤 스테이지

초고 확시 시사

 

[낮 스테이지]
단마치 2 보통 스테이지

 

[저녁 스테이지]
단마치 2 보통 스테이지

 

[밤 스테이지]
단마치 2 보통 스테이지

커트 인 연출

커트 인의 성립역별 보너스 기대도

성립역

약한 커트 인

중간 커트 인

강한 커트 인

약 체리

3.8%

50.0%

당첨농후

수박

25.0%

40.0%

80.0%

약찬스 역

당첨농후

당첨농후

당첨농후

강 체리

당첨농후

50.0%

80.0%

강찬스 역

33.0%

50.0%

80.0%

벨 체리

60.0%

당첨농후

80.0%

24.1%

50.0%

82.1%

 

[약 커트 인]
단마치 2커트 인

 

[중커트 인]
단마치 2커트 인

 

[강커트 인]
단마치 2커트 인

연속 연출

연속 연출의 타이틀 색별 보너스 기대도

연속 연출

일반 제목

빨간 제목

피자 무늬 제목

흰 토끼의 탈출

(래빗 스텝)

15.7%

83.1%

당첨농후

하나님의 침공

(헤스티아 어택)

17.7%

85.4%

겁쟁이의 결의

(브레이브 오브 치킨)

24.9%

92.1%

백토의 일격

(래빗 스트라이크)

38.5%

96.6%

여신의 속속

(아이노우타)

97.6%

 

연속 연출 공통의 법칙

패턴

법칙

찬스 업 발생

(타이틀색 이외)

기대도 50% 이상

적색 자막

기대도 90% 이상

최종 게임에서 PUSH 출현

대찬스

데카 PUSH

보너스 농후하고 FB 기대도 업,

실패→부활시는 ART농후

※FB…패밀리아 보너스

 

[백토의 탈출(래빗 스텝)]
단마치 2연속연출

 

[하나님의 침공(헤스티아 어택)]
단마치 2연속연출

 

[겁쟁이의 결의(브레이브 오브 치킨)]
단마치 2연속연출

 

[백토의 일격(래빗 스트라이크)]
단마치 2연속연출

 

[여신의 현속(아이노우타)]
단마치 2연속연출

여신의 眷属 (아이노우타)는 빨간 제목 이상!

 

 

[피자 무늬 타이틀]
단마치 2연속연출

플래시 램프 시스템 시사

플래시 램프 시스템 시사

패턴

법칙

리플레이시

백라이트 플래시

초고확 스테이지 이행의 찬스

벨 입상 후

백라이트 전체 꺼짐

내부적으로 패밀리아 홈 이상 농후

리플레이 벨 시

불출 램프가 흰색 발광

고확도 이상 농후하고 빈발할수록

초고확 기대도 업

보통은 리플레이시에 플래시는 발생하지 않기 때문에, 백라이트가 빛난 시점에서 초고확 스테이지 이행에 기대할 수 있다.

 

 

[불출 램프]
댄 거리 2 램프 플래시

 

센터 LED의 설정 시사는 이쪽

연출법칙 & 기대도

보통시 내부 상태 시사

연출

시사

대사 연출

벨 or 릴리 or 벨프 or 헤스티아 or 에나 or

실 or 류로 리플레이가 정렬지면 고확농후

생명 or 봄 공주 or 위네에서

리플레이를 부정하면 고확농후

생명 or 봄 공주 or 위네에서

리플레이가 정렬지면 초고 확농농후

아이즈 or 플레이어로 리플레이가 정렬지면

内部的にファミリアホーム滞在濃厚

SU

ウインドウ演出

ガセSU1段階でリプレイorベルが揃えば高確濃厚

ガセSU2段階でリプレイorベルが揃えば超高確濃厚

ジャガ丸くん

屋台演出

ヘスティア出現で共通ベルを否定すれば高確濃厚

ヘスティア

アクション演出

画面左から出現して画面外に戻る

→リプレイ揃いで高確濃厚

画面右から出現して画面外に戻る

→リプレイ揃いで超高確濃厚

画面上から出現して画面外に戻る

→リプレイ揃いで内部的にファミリアホーム以上濃厚

※ガセSU…出現後に拡大せずに消える、SU…ステップアップの略

 

リトラパネル一瞬可動・下パネル点滅&消灯の

成立役別ボーナス期待度

リトラパネル

一瞬可動

下パネル点滅

下パネル消灯

弱チェリー

当選濃厚

当選濃厚

当選濃厚

スイカ

当選濃厚

当選濃厚

チャンス目

当選濃厚

当選濃厚

強チェリー

70.0%

80.0%

強チャンス目

63.6%

80.0%

ベルチェリー

71.4%

90.0%

トータル

71.2%

90.7%

当選濃厚

 

[セリフ演出]
ダンまち2通常時

 

[ステップアップウインドウ演出]
ダンまち2通常時

 

[ヘスティアアクション演出]
ダンまち2通常時

 

[リトラパネル]
ダンまち2通常時

패밀리아 홈 중 패널 연출(CZ 당선…

ボタン連打でCZ当選の成否を告知するパネル演出は背景の色で期待度変化。パネルがめくれるパターンは3種類あり、何回PUSHしてパネルがめくれるかで判別できる。

 

 

パネルのPUSHパターン一覧

めくれ段階

パターンA

パターンB

パターンC

1段階

2回

2回

1回

2段階

2回

2回

1回

3段階

3回

2回

2回

4段階

4回

3回

2回

5段階

5回

4回

8回

 

パネル色&パターン別期待度

パターン

青パネル

赤パネル

A

45.3%

93.2%

B

76.1%

98.1%

C

当選濃厚

当選濃厚

トータル

54.5%

94.7%

ボタンを1回だけ押してパネルのめくれが進行したらパターンC=CZ当選濃厚になる。

 

 

[青パネル]
ダンまち2ファミリアホーム

 

[赤パネル]
ダンまち2ファミリアホーム

릴록

発生した時点でチャンス役濃厚で、1&2段階目は弱役対応(強役ならボーナス濃厚)、3&4段階目は強役対応(弱役ならボーナス濃厚)。5段階目まで行けばロングフリーズに発展する。

 

弱役…弱チェリー・スイカ・チャンス目、強役…強チェリー・強チャンス目

 

 

リールロックの段階別ボーナス期待度

段階

期待度

1段階目

33.0%

2段階目

50.0%

3段階目

75.0%

4段階目

90.0%

5段階目

ロングフリーズ濃厚

 

[1段階目]
ダンまち2リールロック

 

[2段階目]
ダンまち2リールロック

 

[3段階目]
ダンまち2リールロック

 

[4段階目]
ダンまち2リールロック

 

[5段階目]
ダンまち2リールロック

찬스 영역(CZ)

연출법칙

戦争遊戯(ウォーゲーム)中の演出法則

演出

法則

7を狙え

カットイン演出

色別の7揃い期待度は青<緑<赤<紫で、

赤は期待度80%オーバー、

紫は同色のファミリアボーナス濃厚

違和感発生で7揃い濃厚

魔物の目ランプ

デフォルト状態では常時点灯しているが、

消灯すればランクアップ濃厚

ランクアップ後も常時消灯しているが、

点滅すればランクアップ濃厚

フレイヤの目ランプ

CZ前半で点滅すれば

「豊穣の女神フレイヤ」濃厚

ノイズ演出

CZ前半で発生すれば

「豊穣の女神フレイヤ」昇格のチャンス

CZ前半の1G目や第3停止時に発生すれば

「豊穣の女神フレイヤ」昇格濃厚

 

7を狙えカットイン演出時の違和感一覧

No.

違和感

1

リール回転開始時ではなくレバーON時にカットインが発生

2

レバーON時のPUSHボタンからカットイン発生

3

下パネル点滅(レバーON時・リール回転開始時・第1停止時)

4

第1停止時にスピーカー振動発生

 

[7を狙えカットイン演出]
ダンまち2CZ

 

[ノイズ演出]
ダンまち2CZ

 

[魔物の目/フレイヤの目ランプ]
ダンまち2CZ

보너스

파밀리아 보너스 중 법칙

ファミリアボーナス中の法則

パターン

法則

7を狙えカットイン

期待度は青<緑<赤<虹

赤の期待度は80%以上

下パネル消灯時は7揃い濃厚

筐体上部のトップランプ

※通常時のファミリアボーナス

期待度は青<黄<緑<赤<紫<虹

赤でCZ以上濃厚

紫はART「ファミリア・ミィス」濃厚

※通常時のファミリアボーナスはトップランプの色でラッキーチェックの報酬期待度を示唆 

 

[7を狙えカットイン:青]
ダンまち2ボーナス中カットイン

 

[7を狙えカットイン:緑]
ダンまち2ボーナス中カットイン

 

[7を狙えカットイン:赤]
ダンまち2ボーナス中カットイン

 

[トップランプ]
ダンまち2ボーナス中カットイン

ART(파밀리아 미스 전반…

던전 오라토리아 중 연출법칙 & 기대도

カットインの成立役別ボーナス期待度

成立役

弱カットイン

中カットイン

強カットイン

弱チェリー

2.4%

21.6%

当選濃厚

スイカ

4.6%

37.3%

86.5%

チャンス目

当選濃厚

当選濃厚

当選濃厚

強チェリー

当選濃厚

45.5%

81.6%

強チャンス目

47.6%

62.5%

81.6%

ベルチェリー

73.0%

当選濃厚

80.0%

トータル

8.8%

38.1%

80.9%

 

ダンジョンオラトリア中の法則

パターン

法則

7を狙えカットイン

期待度は青<緑<赤

赤の期待度は80%以上

下パネル点滅時は7揃い濃厚

下パネル消灯時は7揃い&アステリオス強襲濃厚

下パネル消灯

※7を狙え時以外

青同色or赤同色のボーナス濃厚

異色だった場合はエピソードボーナス濃厚

ファミリアチャンスだった場合は

特化昇格型ボーナス濃厚

リールロックのボーナス期待度は75.0%だ。

 

連続演出のボーナス期待度

連続演出

期待度

温泉を探し出せ!

25.2%

ライガーファングを撃破しろ!

58.5%

英雄物語

成功濃厚

 

[弱カットイン]
ダンまち2ART演出

 

[中カットイン]
ダンまち2ART演出

 

[強カットイン]
ダンまち2ART演出

 

[7を狙えカットイン:青]
ダンまち2ART演出

 

[7を狙えカットイン:緑]
ダンまち2ART演出

 

[7を狙えカットイン:赤]
ダンまち2ART演出

 

[7を狙えカットイン:虹]
ダンまち2ART演出

ビックリ告知選択時は狙えカットインが出た時点で7揃い濃厚。その場合は虹カットインのみが発生する。

 

 

[温泉を探し出せ!]
ダンまち2ART演出

 

[ライガーファングを撃破しろ!]
ダンまち2ART演出

 

[英雄物語]
ダンまち2ART演出

英雄物語は発生した時点で同色揃いのファミリアボーナス or 特化昇格型ボーナス濃厚!

특화 존(크리티컬 게임…

크리티컬 게임의 연출 법칙

クリティカルゲーム中の法則

演出

発生パターン

法則

まだまだ

カットイン

ベルカットイン

次ゲームに魔石獲得濃厚

ベル・命カットイン

次ゲームに魔石&

LOCK獲得濃厚

アクションナビ

(モンスターの種類)

バグベアー

小魔石以上獲得

マッドビートル

中魔石以上獲得

ガン・リベルラ

大魔石以上獲得

バグベアー

+バトルボア

小魔石以上獲得

+チャンス役成立

マッドビートル

+ソードスタック

中魔石以上獲得

+チャンス役成立

ガン・リベルラ

+ファイアーバード

大魔石以上獲得

+チャンス役成立

 

[ベルカットイン]
ダンまち2ARTクリティカルゲーム

 

[ベル・命カットイン]
ダンまち2ARTクリティカルゲーム

 

[バグベアー]
ダンまち2ARTクリティカルゲーム

 

[マッドビートル]
ダンまち2ARTクリティカルゲーム

 

[ガン・リベルラ]
ダンまち2ARTクリティカルゲーム

 

[バグベアー+バトルボア]
ダンまち2ARTクリティカルゲーム

 

[マッドビートル+ソードスタック]
ダンまち2ARTクリティカルゲーム

 

[ガン・リベルラ+ファイアーバード]
ダンまち2ARTクリティカルゲーム

아스테리오스 강습의 연출법칙

[アステリオス強襲]LOCK上乗せ期待度

パターン

期待度

ベル攻撃:弱

38.8%

ベル攻撃:強

上乗せ濃厚

7を狙えカットイン:弱

53.3%

7を狙えカットイン:強

上乗せ濃厚

 

[ベル攻撃:弱]
ダンまち2アステリオス強襲

 

[ベル攻撃:強]
ダンまち2アステリオス強襲

 

[7を狙えカットイン:弱]
ダンまち2アステリオス強襲

 

[7を狙えカットイン:強]
ダンまち2アステリオス強襲

숨은 버튼

보너스 당선 계기 판별

ダンまち2タッチセンサー

ボーナスを揃えた時にタッチセンサーに触れると、タッチセンサーの色で当選契機役を判別できる。

 

 

タッチセンサーの色別・ボーナス当選契機

契機役

白[点滅]

1枚役

青[点灯]

リーチ目リプレイ

黄[点灯]

共通ベル(斜めベル)

緑[点灯]

スイカ

赤[点灯]

弱チェリー

赤[点滅]

強チェリー

紫[点灯]

チャンス目

紫[点滅]

強チャンス目

赤&黄[点滅]

ベルチェリー

 

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