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연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
니호 호류 오의 전수 극
2호 유류 오의 전수 극이 시작될 때의 문화에 설정 시사 패턴이 존재한다.
문화・시사 내용 |
패턴 |
시사 |
야마시타 |
기본 |
왕마 |
고설정 시사 [약] |
전차 왕마 |
고설정 시사[강] |
아키야마 |
설정 2 이상 |
카스카 |
설정 4 이상 |
빈루라 |
설정 6 |
[야마시타]

[왕마]

[전차 왕마]

[아키야마]

[카스카]

[가루라]

종료 화면 시스템
AT 종료 화면의 패턴으로 설정을 시사한다.
AT 종료 화면 · 시사 내용 |
패턴 |
시사 |
회장 외관 |
기본 A |
야마시타 |
기본 B |
왕마 |
고설정 시사 [약] |
전차 왕마 |
고설정 시사[강] |
아키야마 |
설정 2 이상 |
카스카 |
설정 4 이상 |
빈루라 |
설정 6 |
[회장 외관]

[야마시타]

[왕마]

[전차 왕마]

[아키야마]

[카스카]

[가루라]

엔딩

엔딩 중 레어 역할 성립시에 발생하는 보이스와 케이스 톱 램프의 색으로 설정을 시사한다.
레어 역 성립시의 보이스&램프색・시사 내용 |
음성 |
램프 색상 |
시사 |
야마시타 |
화이트 |
기본 |
왕마 |
블루 |
고설정 시사 [약] |
전차 왕마 |
노랑 |
고설정 시사[강] |
아키야마 |
녹색 |
설정 2 이상 |
카스카 |
레드 |
설정 4 이상 |
빈루라 |
보라색 |
설정 6 |
실전 검증

【설정 5·슬럼프 그래프】

[설정 5 · 실전] 총 데이터 |
품목 |
내용 |
보통시 게임수 |
2095G |
AT중 게임수 |
480G |
CZ |
12회 (1/174.6) |
AT 첫 당첨 |
5회 (1/419.0) |
차이 매수 |
▲1300장 |
[설정 5] 실전 데이터 |
게임 수 |
역할 |
계기·획득 매수 등 |
134 |
CZ(주귀뱀왕마) 성공 |
계기:강 체리 ※남은 75명 |
144 |
AT |
50G 연속 |
|
종료 |
173장 |
(26) |
아수라 염무 성공 |
|
(27) |
니 호랑이 오의 전수 실패 |
50G 연속 실패 |
360 |
CZ(아키야마 카에데) 실패 |
계기:강찬스 역 ※1인삼전 |
128 |
CZ(아키야마 카에데) 실패 |
계기:강찬스 역 ※1인삼전 |
(207) |
아수라 염무 성공 |
|
(212) |
니 호랑이 오의 전수 실패 |
50G 연속 |
399 |
CZ(아키야마 카에데) 실패 |
계기:강 체리 ※1인삼전 |
(65) |
CZ(아키야마 카에데) 성공 |
계기:강찬스 역 ※2인삼전 |
90 |
AT |
50G 연속 |
|
종료 |
173장 |
(111) |
CZ(아키야마 카에데) 성공 |
계기:규정 게임수 ※전원 참전 |
131 |
AT |
198G 연속 |
|
권원절명 배틀(기류) |
승리 상승 +30G |
|
권원절명배틀(가네다) |
승리 상승 +50G |
|
종료 |
541장 |
205 |
CZ(주귀뱀왕마)실패 |
계기:수박 ※남은 40명 |
(28) |
CZ(아키야마 카에데) 성공 |
계기:강찬스 역 ※전원 참전 |
49 |
AT |
132G 연속 |
|
주원절명배틀(인만) |
승리 상승 + 30G |
|
주원절명배틀(가오란) |
승리 상승 + 30G |
|
종료 |
438장 |
(69) |
CZ(아키야마 카에데) 성공 |
계기:약 찬스 역 ※3인삼전 |
100 |
AT |
50G 연속 |
|
종료 |
※매수 인계( 459장 ) |
111 |
CZ(주귀뱀왕마)실패 |
계기:규정 게임수 ※남은 80명 |
100 |
CZ(아키야마 카에데) 실패 |
계기:수박 ※1인삼전 |
35 |
CZ(아키야마 카에데) 실패 |
계기:수박 ※1인삼전 |
(155) |
아수라 염무 실패 |
|
156 |
그만 |
|
[실전인 코멘트]
보통시는 내부 상태에 의합니다만, 실전상, 수박으로부터의 CZ 당선율은 고설정 일수록 높았기 때문에, 실전시는 이쪽에 주목하면 고설정을 간파하기 쉬울지도 모릅니다.
또한 CZ 성공 기대도가 낮은 패턴으로 AT에 당첨되는 패턴을 여러 번 확인할 수 있었기 때문에, 스루 횟수에 따라 반드시 AT에 당선하는 확정 CZ가 있을 것 같았습니다.
이번 시타 실전에서는 CZ4회 이내까지 AT에 당선하고 있었으므로, 자세한 것은 아직 판명되어 있지 않습니다만, 이쪽에도 주목해 봅시다.

【설정 6·슬럼프 그래프】

[설정 6 · 실전] 총 데이터 |
품목 |
내용 |
보통시 게임수 |
2038G |
AT중 게임수 |
931G |
CZ |
11회 (1/185.3) |
AT 첫 당첨 |
6회 (1/339.7) |
차이 매수 |
▲611장 |
[설정 6] 실전 데이터 |
게임 수 |
역할 |
계기·획득 매수 등 |
(59) |
CZ(아키야마 카에데) 성공 |
계기:강 체리 ※전원 참전 |
69 |
AT |
50G 연속 |
|
종료 |
108장 |
(385) |
CZ(아키야마 카에데) 성공 |
계기:강 체리 ※전원 참전 |
401 |
AT |
50G 연속 |
|
종료 |
114장 |
(11) |
CZ(아키야마 카에데) 성공 |
계기:수박 ※1인삼전 |
22 |
AT |
508G 연속(상위 AT 포함) |
|
권원절명배틀(vs관림) |
승리 상승 +30G |
|
주권절명배틀(vs인만) |
패배 |
|
주원절명배틀(vs오) |
패배 |
|
주원절명 배틀(vs 고노) |
패배 |
|
주원절명배틀(vs관림) |
승리 상승 +30G |
|
권원절명배틀(vs가납) |
승리 |
|
권원 공격 |
배틀스톡×5 |
|
상위 AT |
|
|
주먹 절명 배틀 (vs 고노) |
승리 상승 +50G |
|
주원절명배틀(vs관림) |
패배 |
|
주원절명배틀(vs아코야) |
승리 상승 +30G |
|
주원절명배틀(vs오) |
패배 |
|
주원절명배틀(vs아코야) |
승리 상승 +100G |
|
주권절명배틀(vs인만) |
승리 상승 +30G |
|
종료 |
※ 획득 매수 인계( 1434장 ) |
10 |
CZ(아키야마 카에데) 실패 |
계기:수박 ※1인삼전 |
(107) |
CZ(아키야마 카에데) 성공 |
계기:규정 게임수 ※전원 참전 |
124 |
AT |
112G 연속 |
|
주원절명 배틀(vs 고노) |
승리 상승 +50G |
|
종료 |
※ 획득 매수 인계( 1542장 ) |
320 |
CZ(아키야마 카에데) 실패 |
계기:수박 ※2인삼전 |
(32) |
아수라 염무 성공 |
성공 |
(33) |
니호 호류 오의 전수 실패 |
50G 연속 |
(211) |
CZ(주귀뱀왕마) 성공 |
계기:규정 게임수 ※남은 80명 |
222 |
AT |
50G 연속 |
|
종료 |
135장 |
223 |
CZ(아키야마 카에데) 실패 |
계기:강찬스 역 ※1인삼전 |
255 |
CZ(아키야마 카에데) 실패 |
계기:강찬스 역 ※2인삼전 |
254 |
CZ(아키야마 카에데) 실패 |
계기:강찬스 역 ※1인삼전 |
(106) |
CZ(주귀뱀왕마) 성공 |
계기:강 체리 ※남은 60명 |
117 |
AT |
161G 연속 |
|
주원절명배틀(vs관림) |
실패 |
|
종료 |
396장 |
0 |
그만 |
|
[실전인 코멘트]
어디서나 프리즈를 노리는 게임성이 좋다!
켄간 눈 성립 후의 다음 게임에 레어역을 당기면 프리즈 발생이 됩니다만, 레어역 확률이 약 1/25이므로, 어렵지만 당길 수 없는 수치이므로 매회 끌렸습니다! 에
찬스를 많이 받을 수 있는 이미지. 거기에서 얼마나 상위 AT나 최상위 AT를 사지할 수 있을지가 출옥 획득의 포인트가 된다고 생각합니다.
낮은 설정에서도 히키로 어떻게 되는 게임성이므로, 밸런스가 좋다고 느꼈습니다.
현재는 설정 추측의 상세가 밝혀지지 않았지만, 설정 5와 6에서 차이가 있었기 때문에, 수박으로부터의 CZ 당선율 에 주목.
또한 AT 당첨까지의 CZ 횟수는 설정 5와 6에서 최대 4회가 되었으므로, 높은 설정만큼 적은 CZ 횟수로 AT에 당첨될 가능성이 있을 것 같습니다. 다만, 자력으로 AT에 당선하고 있는 일도 있으므로, 이쪽에는 주의가 필요합니다.
AT종료화면 에서 이번 확인할 수 있었던 것은 4종류였지만 시사내용은 현재 불명이기 때문에, 상세가 판명되는 대로 추기할 예정.
그만둘시는 AT 종료 후 즉 그만, 혹은 100G에 CZ의 규정 게임수가 있기 때문에 여기까지 팔로우를 하고 나서 그만하는 것을 추천합니다.
●레어 역 계기의 CZ 당선율(실전치)
레어 역 계기의 CZ 당선율 (실전치) |
역할 |
설정 5 |
설정 6 |
수박 |
15.0% (3/20) |
21.4% (3/14) |
약찬스 역 |
5.0% (1/20) |
확인할 수 없음 |
강찬스 역 |
80.0% (4/5) |
42.9% (3/7) |
강 체리 |
28.6% (2/7) |
50.0% (3/6) |
※내부 상태를 고려하지 않는 총 당첨률 |
●AT 종료 화면 비율(실전치)
AT 종료 화면 비율 (실전치) |
화면 |
설정 5 |
설정 6 |
주귀뱀 왕마 뒷모습 |
40.0% |
37.5% |
야마시타 이치오 |
20.0% |
25.0% |
경기장 |
40.0% |
25.0% |
주귀뱀 왕마 |
출현하지 않고 |
12.5% |
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1.CZ 최대 8번째(7회 스루의 다음 CZ).
2. 보통시의 게임수 카운터 400G에 리치.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 보더 위 ~ 상단 부근에 BAR를 노린다.
「체리 정지시」
성립역…약 체리/강 체리

「하단 BAR 정지시」
성립 역 ... 실패(아무것도 아닌 역) / 리플레이 / 공통 벨 / 약찬스 역 / 켄안

「수박 정지시」
성립 역 ... 수박 / 강찬스 역

중간 릴에 수박을 노리고 오른쪽 릴을 무료로 치십시오.
「레어 역의 정지형」


보통시(누름순 내비비 발생시)는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
특수역

벨이 Y자에 멈추면 켄간 눈. 성립 후는 1G간의 프리즈 고확률 상태가 되고 있어, 레어역(켄간눈 포함하는 레어역 합산 확률은 약 1/25)을 당기면 프리즈가 발생한다.
프리즈의 혜택은 권원 절명 러쉬 아수라 or 궁극적 권원 보너스 중 하나. 프리즈은 모든 상태에서 발생할 수 있으며, 권원절명 러시 아수라 중 프리즈은 궁극적 권원 보너스 돌입 농후하다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
누름 순서 10장 벨 |
1/2.4 |
누름 순서 15장 벨 |
1/4.9 |
리플레이 |
1/7.3 |
1장 역 |
1/6.0 |
공통 벨 |
1/32.0 |
약 체리 |
1/69.0 |
수박 |
1/133.2 |
약찬스 역 |
1/100.1 |
강 체리 |
1/399.6 |
강찬스 역 |
1/399.6 |
공통 켄간 눈 |
1/332.7 |
실질 켄간 눈 확률(※) |
약 1/208 (설정 1) |
레어역 합산 |
약 1/25 |
※공통 켄간 눈과 켄간 눈 출현 모드를 가미한 누름순 켄간 눈의 합산 확률 |
누름순 켄간 눈의 출현을 관리하는 "켄건 눈 출현 모드"가 존재하고, 모드가 고확중인 켄간 눈 확률은 1/140.5 or 1/31.5 중 하나. 공통 켄간 눈을 포함하여, 켄간 눈이 출현할 때까지 모드는 전락할 수 없고, 켄간 눈 출현시에 다음의 모드가 추첨된다.
내부 상태 관련
보통시의 내부 상태에 따라, 레어 역 성립시의 CZ 당선 기대도가 변화. 체리 성립시는 상태 승격의 찬스가 된다.
주원 포인트

액정 오른쪽 밑에 표시되는 포인트로, 리플레이 성립시의 일부로 포인트가 가산. 1억pt에 리치하면 반드시 아수라염무로 이행 한다. 설정 변경 시에는 초기 포인트를 가지고 있을 가능성이 있습니다.
아수라 염무/니토라류 오의 전수

권원 포인트를 1억pt 모으면 이행하는, 2호류 오의 전수의 고확률 존. 10G간의 성립역에 따라 2호류류 오의전수를 추첨한다. 10장 벨은 누름순 내비게이션이 발생하기 때문에, 보통시보다 작은 역 입상 확률은 높다.
아수라 불무성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
주원 포인트를 1억 pt 모으다 |
연속 게임 수 |
10G |
성공 기대도 |
약 50% |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 2호류 오의 전수를 추첨 |
10장 벨 성립시에는 누름순 네비게이션이 발생 |

니호 호류 오의 전수 클리어로부터 돌입. 켄간 눈의 고확률 상태로 되어 있어, 프리즈 발생에 기대할 수 있다.
니호 호류 오의 전수 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
아수라 화무 성공 |
연속 게임 수 |
50G+α |
켄간 눈 확률 |
1/9.2(누름순 내비게이션 발생) |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 프리즈 발생을 추첨 |
성공시 혜택 |
주원절명 러시 아수라or 궁극의 주원 보너스 |
성공 기대도 |
31.0% |
아수라 화무 성공률 |
역할 |
성공률 |
누름 순서 벨 |
10.2% |
리플레이 |
10.2% |
공통 벨 |
10.2% |
약 체리 |
16.4% |
수박 |
16.4% |
약찬스 역 |
16.4% |
강 체리 |
100% |
강찬스 역 |
100% |
켄간 눈 |
16.4% |
10G간의 총 성공 기대도는 약 50%.
CZ/켄건 찬스

레어 역이나 게임수 소화로 돌입하는 AT의 찬스 존. ‘아키야마 카에데’와 ‘주귀뱀왕마’의 2종류가 있으며, 각각 게임성은 다르지만, 모두 소화 중인 작은 역으로 기대도를 높여 나가 최종 게임에서 성패가 심판되는 흐름이다.
켄간 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
레어 역, 게임수 소화 |
연속 게임 수 |
아키야마 카에데 |
10G+α의 ST형 |
주귀뱀 왕마 |
10G |
기본 스펙 |
아키야마 카에데 |
동료가 참전할수록 기대도 업 |
주귀뱀 왕마 |
적을 격파할수록 기대도 업 |
AT 기대도 |
아키야마 카에데 |
약 35% |
주귀뱀 왕마 |
약 50% |
켄간 찬스 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/177.6 |
2 |
1/177.1 |
3 |
1/170.3 |
4 |
1/161.2 |
5 |
1/154.0 |
6 |
1/145.9 |
「아키야마 카에데」벨 레어 역 성립


으로 반드시 동료 참전이 되어, 참전 후에는 10G가 재설정된다.
'주귀뱀왕마' 벨 레어 역 성립으로


일정 수 이상의 적 격파가 확정된다.
"조기 격파는 프리즈의 찬스"
아키야마 카에데·주귀뱀 왕마 모두 10G 소화 전에 CZ를 클리어했을 경우, 클리어 후에는 내부적으로 1G간의 프리즈 고확률 상태로 이행(켄간째의 다음 게임과 같은 상태). 레어 역을 당기면 갑자기 상위 AT 이상에서 시작한다.
게임수 소화·CZ 당선 기대도 |
게임 수 |
기대도 |
50G |
△ |
100G |
◎ |
150G |
△ |
200G |
○ |
250G |
△ |
300G |
○ |
350G |
△ |
400G |
★ |
※기대도…△<◯<◎,★는 천장 |
게임수 표시의 UI가 보라색으로 변화하면, AT확정의 켄간 찬스에 돌입한다.
연출 동영상
켄간 눈의 다음 게임에서 레어 역을 당기면 프리즈이 발생. 프리즈의 혜택은 상위 AT의 권원 절명 러시 아수라 or 최상위 AT의 궁극적 권원 보너스가 되고 있어 냉동 종반에서 분기가 발생하면 궁극적 권원 보너스 농후해진다.
해석 정보 보너스 시
AT/권원절명 러시

게임수 탑재형의 AT. 주로 레어 역으로 당선하는 주원 절명 배틀에 승리함으로써 게임 수를 늘리면서 긴 계속을 목표로 하는 게임성이다.
주원절명 러시 성능 |
품목 |
내용 |
1G당 순증가 |
약 2.5장 |
연속 게임 수 |
50G+α |
소화 중 추첨 |
배틀 고확이전, 주원절명배틀 |

에피소드 배틀 승리를 계기로 돌입하는 권원 절명 배틀의 고확률 상태. 희귀역 성립시에는 반드시 주원절명 배틀이 발생한다.
배틀 고확성 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
주로 에피소드 배틀 승리 |
고확중의
주원절명 배틀 확률 |
1/6.2 |
레어 역은 배틀 확정 |
[에피소드 배틀]

에피소드 배틀은 AT 중 레어 역할 성립시의 일부에서 발생한다.
주원절명배틀

주로 레어 역으로 추첨되는 10G(+저지 1G) 사이의 완전 자력형 배틀형. 소화 중에는 AT 게임수 감산이 정지하고 성립역에 따라 격파율을 올려 간다. 최종적인 격파율을 참조해 승리 추첨이 행해지고, 승리하면 1G간의 보수 결정 존에 이행. 보상 결정 존에서는 격파한 상대와 성립 역을 참조해 AT게임수가 상승된다.
각 대전 상대에게는 약점이 되는 레어 역이 설정되어 있어, 약점 역 성립시는 승리 확정. 격파율 100% 리치이나 약점 역으로 일격 승리했을 경우, 권원 절명 배틀이 1G 연속하는 “연전”에 돌입한다.
주원절명 배틀 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
성립역에 따른 추첨
(배틀중은 전역으로 찬스) |
연속 게임 수 |
10G+저지 1G |
소화 중 추첨 |
성립역에 따른 격파율 업추첨 |
대전 상대별 대응 레어 역 성립으로 일격 승리 |
총 승리 기대도 |
58.7% |
대전 상대별 대응 레어 역 |
대전 상대 |
대응 레어 역 |
가네다 스에요시 |
체리, 강희 역 |
요시하라 |
수박, 강한 레어 역할 |
고노 하루오 |
강한 레어 역할 |
관림준 |
강한 레어 역할 |
아코야 청추 |
체리, 강희 역 |
가오랑 원사와트 |
수박, 강한 레어 역할 |
기류 세츠나 |
체리, 수박, 강희 역 |
우뢰암 |
강한 레어 역할 |
카노 아기토 |
강한 레어 역할 |
「3승째가 뜨겁다」

동일 세트내의 배틀에서 2승하면, 3명째는 승리시의 보수가 우대된 우뢰암or 가납 아기트가 출현. 가납 아기토에 승리했을 경우, 보수 결정 존에서 벨 or 레어 역을 당기면 상위 AT로 승격하므로(3명째 패배 후에도 6·9·12명째(이후 3의 배수)는 우대 캐릭터가 출현).


성립역을 참조하여 보상의 종류를 결정. 누름순 벨 성립시나 레어 역 성립시는 상위 보상 획득에 기대할 수 있다.
배틀 승리 시 보상 |
대전 상대 |
성립역 |
내용 |
다음 이외 |
다음 이외 |
+30G 이상 |
누름순벨 or레어 역 |
+50G 이상 |
우뢰암 |
다음 이외 |
+50G 이상 |
누름 순서 벨 |
+100G 이상 |
레어역 |
+150G 이상 |
카노 아기토 |
다음 이외 |
+30G 이상 |
누름순벨 or레어 역 |
프리즈 발생(상위 AT로 승격) |
대전 상대 & 성립역별·격파율 업율 |
역할 |
가네다 |
幡 |
고노 |
세키바야시 |
누름 순서 벨 |
66.4% |
75.0% |
75.0% |
100% |
리플레이 |
12.5% |
30.5% |
10.2% |
30.5% |
1장 역 |
ー |
ー |
ー |
10.2% |
공통 벨 |
ー |
ー |
ー |
10.2% |
약 체리 |
승리 확정 |
100% |
100% |
100% |
수박 |
100% |
승리 확정 |
100% |
100% |
약찬스 역 |
100% |
100% |
100% |
100% |
켄간 눈 |
100% |
100% |
100% |
100% |
역할 |
아코야 |
가오란 |
키류 |
우 |
누름 순서 벨 |
66.4% |
75.0% |
55.5% |
55.5% |
리플레이 |
10.2% |
20.3% |
10.2% |
10.2% |
1장 역 |
ー |
ー |
ー |
ー |
공통 벨 |
ー |
ー |
ー |
ー |
약 체리 |
승리 확정 |
100% |
승리 확정 |
100% |
수박 |
100% |
승리 확정 |
승리 확정 |
100% |
약찬스 역 |
100% |
100% |
100% |
100% |
켄간 눈 |
100% |
100% |
100% |
100% |
주원절명 러시 아수라(상위 A…

순증 등은 보통의 권원 절명 러시와 같지만, 개시시에 반드시 권원 절명 배틀을 복수 획득할 수 있는 특화 존(권원 어택)을 경유하기 때문에, 대량 상승의 기대도가 높은 AT가 되고 있다.
주원절명 러시 아수라 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
권원절명배틀로 가납아기트 승리시 일부 |
프리즈 발생시 일부 |
연속 게임 수 |
50G+α |
주원절명 러시에서 승격시 남은 게임수에 +50G된다 |
1G당 순증가 |
약 2.5장 |
소화 중 추첨 |
배틀 고확이전, 주원절명배틀 |
특화 존/권원 어택


권원절명 러시 아수라와 궁극적 권원 보너스 시작 시 돌입하는 권원절명 배틀 획득의 특화 존. 0G연에서 7이 정렬지는 한 주원절명 배틀을 스톡 계속한다.
권원 어택 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
주원절명 러시 아수라or 궁극의 주원 보너스 돌입시 |
연속 게임 수 |
1G |
0G 연속 루프율 |
80.5% |
보증 스톡 수 |
5개 |
평균 주식 수 |
6.72 개 |
얼티밋 주원 보너스(최…

순증이 약 5.0장/G로 올라간 최상위 AT. 주로 레어 역으로 주원절명 배틀을 추첨하는 기본적인 게임성은 다른 AT와 공통이다. 개시시에는 권원 어택을 경유하므로, 출옥 기대치는 약 3300장으로 초강력.
궁극의 주원 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
프리즈 발생시 일부 |
니호 호류 오의 전수 극 성공시 |
연속 게임 수 |
50G+α |
주원절명 러시(아수라)에서 승격할 때는 남은 게임수에 +50G된다 |
1G당 순증가 |
약 5.0장 |
소화 중 추첨 |
배틀 고확이전, 주원절명배틀 |
기대 획득 매수 |
약 3300장 |
니호 호류 오의 전수 극

엔딩 리치 후나 얼티밋 주원 보너스 후에 반드시 돌입. 누름순 켄간 눈이 고확률로 출현하기 때문에 프리즈 확률이 대폭 올라간다. 니호 호류 오의 전수 극에서의 프리즈는 얼티밋 권원 보너스 확정 이므로, 얼티밋 권원 보너스의 루프에 의한 대량 출옥 획득에 기대할 수 있다.
니호 호류 오의 전수 극성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 종료시 일부, 엔딩 후 |
궁극 주권 보너스 후 |
연속 게임 수 |
50G+α |
켄간 눈 확률 |
1/9.2(누름순 내비게이션 발생) |
성공 기대도 |
약 50% |
성공시 혜택 |
궁극의 주원 보너스 |
기본적으로는 켄간째의 다음 게임에서 레어 역을 당기는 것이 프리즈 발생의 조건이지만, 2호류 오의 전수 극 체재중은 켄간째의 다음 게임에서 의사 게임이 발생하면 프리즈가 된다.
니호 호류 오의 전수 극에 실패 (프리즈 비 발생으로 보통시에 전락)했을 때에, 니호 유류 오의 전수 극의 되찾기를 추첨. 당첨 시에는 다음 회 ~ 3번째 AT 종료 후 어느 하나로 2호류 오의 전수극에 돌입한다.
니호 호류 오의 전수 극 실패시의 당첨율 |
재돌입 타이밍 |
당첨률 |
다음 AT 종료 후 |
8.59% |
두 번째 AT 종료 후 |
2.34% |
세 번째 AT 종료 후 |
1.56% |
총 당첨률 |
12.49% |
※다음 번~3회째의 AT가 얼티밋 주원 보너스가 아니어도 OK |
연출 정보
보통시
스테이지별·CZ 당선 기대도 순서 |
스테이지 |
순서 |
노기 회장실 |
낮음 |
왕마의 집 |
↓ |
폐광산 |
↓ |
번화가 |
높은 |
「노기 회장실」

"왕마의 집"

「폐광산」

'번화가'


레어역이나 게임수 소화로 발전하는 주원조합에 승리하면 CZ에 돌입한다.
주원조합 기대도 |
대전 상대 |
기대도 |
관림준 |
18.5% |
이인 |
29.2% |
고마타 시게루 |
65.3% |
오가루라 |
100% |
[오가루라]

누름 순서 네비게이션이 출현해, 흠집이었던 경우는 켄간 눈 출현 모드 고확농후. 켄간 눈 확률이 1/140.5 or 1/31.5 중 하나가 된다. 공통 켄간 눈을 포함하여 켄간 눈이 출현할 때까지 모드가 전락하지 않는다.

스테이지 체인지 시 발생하는 아이 캐치로 CZ 횟수 천장을 시사한다.
아이 캐치별・시사 내용 |
캐릭터 |
시사 |
세키바야시, 아코야, 가오란, 세츠나 |
CZ회수 천장까지 4회 이내 시사 [약] |
뇌암 |
CZ회수 천장까지 4회 이내 시사[강] |
아기토 |
CZ회수 천장까지 2회 이내 확정 |
CZ/켄건 찬스
CZ실패 시 빛나는 액정 아래 램프의 색으로 CZ회수 천장을 시사한다.
램프 색별 · 시사 내용 |
칼라 |
시사 |
화이트 |
기본 |
블루 |
흰색보다 찬스 |
노랑 |
블루보다 찬스 |
녹색 |
나머지 CZ5회 이내의 천장 리치에 기대 |
레드 |
나머지 CZ3회 이내의 천장 리치에 기대 |
꺼짐 |
나머지 CZ2or4or6회 이내의 천정 리치에 기대 |
보라색 |
다음 CZ에서 천장 리치 |
[램프 위치]

주원절명배틀
권원절명 배틀·대전 상대마다의 초기 격파율 |
대전 상대 |
격파율 |
가네다 스에요시 |
40% |
요시하라 |
40% |
고노 하루오 |
50% |
관림준 |
30% |
아코야 청추 |
30% |
가오랑 원사와트 |
30% |
기류 세츠나 |
20% |
우뢰암 |
10% |
카노 아기토 |
10% |
배틀 개시시에, 가네다 스에요시~키류 세츠나 중에서 누가 상대가 될지를 추첨. 2승 후 등장하는 우뢰암과 카노 아기토는 승리시 혜택이 큰 대신 초기 격파율은 낮다.
특화 존/권원 어택
7 정렬진 패턴에 따라 주원절명 배틀의 스톡수가 다르다. 더블라인으로 갖추면 다음 7가지 세트도 확정이다.
7종류 패턴별・스톡 개수&혜택 |
패턴 |
개수 & 혜택 |
단일 정렬 |
1개 |
더블 정렬 |
1개+다음 번 7종합 확정 |
부활+더블 정렬 |
1개+다음 번 7종합 확정 |
추격+싱글 정렬짐 |
2개 |
추격 + 더블 정렬 |
2개+다음 번 7종합 확정 |
2연 추격+싱글 정렬짐 |
3개 |
2연 추격+더블 정렬짐 |
3개+다음 번에 7종류 확정 |
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