모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 목수의 겐씨 초몽원 PH
|
메이커명 |
산요(메이커 공식 사이트) 산요의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.8% ~ 111.0% |
도입 개시일 |
2023년 11월 06일(월) |
기종 개요 |
보통시는 리플레이와 벨을 제외한 전역으로 보너스를 추첨. 수박 규정 횟수 리치으로 당선하는 CZ '원 챌린지'도 존재한다. 첫 당첨시는 기본적으로 BIG(50G+α)orREG(20G+α)에 돌입. 보너스 중에는 프리즈 고확중에 프리즈가 발생하면 '초원 러쉬' 확정이다.
「초원 러쉬」는 3G의 ST형으로, 1G당 보너스 기대도는 약 50%. 소스 보너스(15G)와 초원 보너스(30G)의 2종류가 있으며, 소화 중에 보너스 1G 연속을 추첨. 5의 배수 회수째의 보너스의 일부로 발생하는 일격 입혼 성공으로 보너스 기대도가 올라간 「초원 러쉬 엑스트라」로 승격한다. 러쉬 종료 후는 「파이널 심판」으로 되돌아갈 찬스! |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ L목수의 겐씨 초몽원 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
보너스 당첨 관련
보통시는, 레어역 이외에서의 보너스 당선율에 큰 설정 차이가 존재. 가세 전조의 발생률에도 설정 차이가 있으므로, 레어역 이외에서의 전조 발생이 많을수록 고설정의 기대도가 올라간다.
[보통 체재시] 레어 역 이외·보너스 당선율 |
설정 |
비승리 |
거세 전조 |
본 전조 |
1 |
99.92% |
0.07% |
0.01% |
2 |
99.91% |
0.08% |
0.01% |
4 |
99.88% |
0.08% |
0.04% |
5 |
99.87% |
0.08% |
0.05% |
6 |
99.83% |
0.09% |
0.08% |
[고확 체재시] 레어 역 이외·보너스 당선율 |
설정 |
비승리 |
거세 전조 |
본 전조 |
1 |
99.38% |
0.42% |
0.20% |
2 |
99.26% |
0.50% |
0.24% |
4 |
98.35% |
1.07% |
0.58% |
5 |
97.71% |
1.37% |
0.92% |
6 |
97.26% |
1.37% |
1.37% |
[초고확 체재시] 레어역 이외·보너스 당선율 |
설정 |
비승리 |
거세 전조 |
본 전조 |
1 |
93.89% |
2.20% |
3.91% |
2 |
92.94% |
2.54% |
4.52% |
4 |
92.19% |
2.81% |
5.00% |
5 |
90.08% |
3.57% |
6.35% |
6 |
86.27% |
4.94% |
8.79% |
소스 윈도우 연출


원창 연출·시사 내용 |
패턴 |
시사 |
상어 |
설정 4 이상 |
새우 |
설정 5 이상 |
앙코우 |
설정 6 |
CZ/원 챌린지
소스 도전 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/1241.5 |
2 |
1/1088.7 |
4 |
1/1017.9 |
5 |
1/910.2 |
6 |
1/840.9 |
수박 확률에 설정 차이는 없지만, 높은 설정만큼 적은 규정 횟수가 선택되기 쉽기 때문에, CZ에 당선하기 쉽다.
또, 3의 배수회째 이외 로 CZ에 당선하면 고설정 기대도가 올라간다.
CZ 당첨까지 수박 규정 횟수 배분 |
설정 |
1회 |
두 번 |
3회 |
4회 |
1 |
1.56% |
1.56% |
29.71% |
1.56% |
2 |
3.13% |
3.13% |
29.69% |
2.34% |
4 |
3.91% |
3.91% |
31.26% |
2.34% |
5 |
4.69% |
4.69% |
34.36% |
3.13% |
6 |
4.69% |
4.69% |
41.39% |
3.13% |
설정 |
5회 |
6회 |
7회 |
8회 |
1 |
1.56% |
19.53% |
1.56% |
1.56% |
2 |
2.34% |
19.53% |
1.56% |
1.56% |
4 |
2.34% |
19.53% |
2.34% |
2.34% |
5 |
3.13% |
20.31% |
3.13% |
3.13% |
6 |
3.13% |
20.31% |
3.13% |
3.13% |
설정 |
9회 |
10회 |
11회 |
12회 |
1 |
12.50% |
0.78% |
0.78% |
27.34% |
2 |
0.78% |
0.78% |
22.66% |
4 |
1.56% |
1.56% |
16.41% |
5 |
1.56% |
1.56% |
7.81% |
6 |
1.56% |
1.56% |
0.78% |
높은 설정만큼 적은 횟수가 선택되기 쉽다.
종료 화면 시스템
보너스 종료 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 내용 |
타무라 겐조 |
기본 |
타무라 겐조 & 팔파탄 |
고설정 기대도[약] |
풍미력 & 칼날 미카 |
고설정 기대도[강] |
키리시마 칸나 |
다음 번 천국농후 |
수영복 |
설정 2 이상 시사 |
유카타 |
설정 2 이상 시사, 설정 4 이상 기대도 업 |
앞치마 |
짝수 설정 시사 |
흰색 정장 |
설정 4 이상 시사 |
적 집합 |
설정 4or6 시사 |
크리스마스 |
설정 5 이상 시사 |
웨딩 |
설정 6 농후 |
액정 오른쪽 하단에 핸코 |
보너스 1G 연속농후 |
[타무라 겐조]

[타무라 겐조 & 팔파탄]

[카자미 달력 & 칼날 미카]

[키리시마 칸나]

[수영복]

[유카타]

[앞치마]

[흰색 슈트]

[적 집합]

[크리스마스]

[웨딩]

[액정 오른쪽 하단에 핸코]

보너스 종료 화면이나 러시 종료 화면에 고래 럭키가 출현하면, 특정 설정 이상 확정. 보너스 종료 화면과는 별도의 추첨으로 출현하기 때문에, 각각의 설정 시사가 복합되어 발생할 가능성도 있다. 홀 측에서 출현 비율을 설정할 수 있는 럭키 커스텀도 탑재되어 있다.
고래 행운 · 시사 내용 |
고래 행운 |
시사 내용 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
쿠마노미 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
보너스 소화 중

보너스 중 캐릭터 소개의 일부로 설정을 시사.
차 톱이 표시되면 천국 B 이상 농후하고 설정 6 농후가된다.
엔딩

엔딩중의 레어역 성립시는, 제3정지 후의 극원염무 램프의 색으로 설정을 시사한다.
엔딩 중 레어 역 성립시 극원염 춤 램프 색별 · 시사 내용 |
칼라 |
시사 |
블루 |
홀수 설정 시사 |
노랑 |
짝수 설정 시사 |
녹색 |
설정 4 이상의 찬스 |
레드 |
설정 4 이상 농후 |
획득 매수 표시
특정 매수 표시・시사 내용 |
매수 |
시사 |
456장 |
설정 4 이상 농후 |
555장 |
설정 5 이상 농후 |
666장 |
설정 6 농후 |
실전 검증

【설정 1·슬럼프 그래프】

[설정 1 · 실전] 총 데이터 |
품목 |
내용 |
총 게임 수 |
1888G |
보통시 게임수 |
1425G |
AT& 보너스 게임 수 |
463G |
첫 당첨 |
BIG |
3회 (1/475.0) |
REG |
4회 (1/356.3) |
합산 |
7회 (1/203.6) |
AT 첫 당첨 |
2회 (1/712.5) |
차이 매수 |
▲1093장 |
[설정 1] 실전 데이터 |
게임 수 |
역할 |
계기·획득 매수 등 |
81 |
BIG |
계기:강 체리 |
18 |
BIG |
계기 : 천국 or 철수 |
8 |
REG |
계기 : 천국 or 철수 |
12 |
REG |
계기 : 천국 or 철수 |
22 |
BIG |
계기 : 천국 or 철수 |
|
초원 RUSH |
계기: BIG중의 당선 |
|
(초)원 보너스 |
근원: 6회, 초원: 0회 |
|
파이널 심판 |
실패 |
|
종료 |
730장 |
521 |
REG |
계기: 찬스 눈 |
19 |
REG |
계기 : 천국 or 철수 |
|
종료 |
125장 |
323 |
초원 RUSH(직격) |
계기:강 체리 보너스 확정 화면에서 승격 |
|
(초)원 보너스 |
근원: 6회, 초원: 0회 |
|
파이널 심판 |
실패 |
|
종료 |
211장 |
421 |
시간이 끊긴 그만 |
|
[실전인 코멘트]
AT가 2회 모두 쇼보련으로 종료와, 확률이 무거운 AT를 살리지 않고 키트이 전개가 된 전형적인 패턴일까라고 생각합니다.
첫 당첨 보너스 후의 되찾기나 천국 이행으로 잘 연결하면 비당첨도 억제되기 때문에, 거기서 노력할 필요가 있을지도 (웃음).
설정 차이는 첫 당첨 & 보너스 되감기로 특히 차이가 나올 것 같은 인상입니다.

【설정 6·슬럼프 그래프】

[설정 6·실전] 토탈 데이터 ※2개분 |
품목 |
설정 6-A |
설정 6-B |
총 게임 수 |
2697G |
1803G |
보통시 게임수 |
1919G |
858G |
AT& 보너스 게임 수 |
778G |
945G |
첫 당첨 |
BIG |
5회 (1/383.8) |
11회 (1/78.0) |
REG |
7회 (1/274.1) |
3회 (1/286.0) |
합산 |
12회 (1/159.9) |
14회 (1/61.3) |
AT 첫 당첨 |
4회 (1/479.8) |
1회(1/858.0) |
차이 매수 |
▲1072장 |
+1148장 |
[설정 6-A] 실전 데이터 |
게임 수 |
역할 |
계기·획득 매수 등 |
(267) |
소스 챌린지(실패) |
계기: 수박 3번째 |
630 |
REG |
계기 : 실패(아무것도 아닌 역) 눈 + 저속 스베리 |
16 |
REG |
계기 : 천국 or 철수 |
|
종료 |
45장 |
286 |
BIG |
계기: 약 체리 |
5 |
REG |
계기 : 천국 or 철수 |
11 |
REG |
계기 : 천국 or 철수 |
|
종료 |
241장 |
189 |
REG |
계기: 찬스 눈 |
4 |
REG |
계기 : 천국 or 철수 종료시 레인보우 공지 발생 |
1 |
궁극 2택(실패) |
|
8 |
BIG |
계기: 궁극 2택 실패 |
|
종료 |
273장 |
(394) |
소스 챌린지(실패) |
계기: 수박 3번째 |
633 |
BIG |
계기:? |
|
초원 RUSH |
계기: BIG중의 당선 |
|
(초)원 보너스 |
근원: 11회/초원: 1회 |
|
파이널 심판 |
성공 |
11 |
초원 RUSH |
|
|
(초)원 보너스 |
근원: 1회/초원: 0회 |
|
파이널 심판 |
성공 |
11 |
초원 RUSH |
|
|
(초)원 보너스 |
근원: 3회/초원: 0회 |
|
파이널 심판 |
성공 |
11 |
초원 RUSH |
|
|
(초)원 보너스 |
근원: 8회/초원: 0회 |
|
파이널 심판 |
실패 |
38 |
REG |
계기 : 약 체리 or 실패(아무것도 아닌 역) 눈 + 저속 스베리 |
14 |
BIG |
계기 : 천국 or 철수 종료시 레인보우 공지 발생 |
1 |
BIG |
계기:1G연 |
|
종료 |
1277 장 |
50 |
시간이 끊긴 그만 |
|
[설정 6-B] 실전 데이터 |
게임 수 |
역할 |
계기·획득 매수 등 |
67 |
BIG |
계기:? |
|
종료 |
90장 |
176 |
BIG |
계기:강 체리 or 실패(아무것도 아닌 역) 눈 + 저속 스베리 |
|
종료 |
150장 |
70 |
REG |
계기:? |
|
종료 |
116장 |
71 |
BIG |
계기: 약 체리 |
11 |
BIG |
계기 : 천국 or 철수 소화 중 빨강 7 가지 정렬 = 1G 연속 |
1 |
BIG |
계기:1G연 |
23 |
BIG |
계기 : 천국 or 철수 소화 중 빨강 7 가지 정렬 = 1G 연속 |
1 |
BIG |
계기:1G연 |
19 |
BIG |
계기 : 천국 or 철수 |
|
초원 RUSH |
계기: BIG중의 당선 |
|
(초)원 보너스 |
근원:18회/초원:1회 |
|
파이널 심판 |
실패 |
49 |
REG |
계기:? |
|
종료 |
1718장 |
(314) |
근원 도전 (성공) |
계기: 수박 3번째 |
315 |
REG |
계기:원 챌린지 성공 |
6 |
BIG |
계기 : 천국 or 철수 |
32 |
BIG |
계기 : 천국 or 철수 |
17 |
BIG |
계기 : 천국 or 철수 |
|
시간이 끊긴 그만 |
374장 |
[실전인 코멘트]
AT '초원 RUSH'가 파칭코의 초카벤텐을 방불케 하는 연출과 속도로 인상적이었습니다.
뒤로도 50%로 현실적이고, 히키가 맞물릴 때의 상쾌감은 기존의 기종 중에서도 톱 클래스라고 생각합니다.
어디까지나 실전상의 감촉입니다만, 고설정은 「원 챌린지 당선까지의 규정 수박 횟수가 적어지기 쉽다」
「실패(아무것도 아닌 역) 눈+저속 스베리나 약 체리라고 하는 약 레어 역으로 보너스 당선하기 쉽다」등의 특징이 있을지도? 라고 느꼈습니다.
덧붙여서 이치조 굉장합니다 (웃음).
실전상의 목적과 그만둘시 |
품목 |
포인트 |
목표 |
REG연속중의 궁극의 2선택 목표 |
그만둘시 |
첫 당첨 보너스 후 · AT 종료 후 모두 되감기 당첨 존 종료 후 |
실전상의 설정 추측 포인트 |
품목 |
포인트 |
보너스 & AT 첫 당첨 확률 |
BIG·REG 비율보다 합산으로 확인 |
소스 챌린지 출현률 |
높은 설정만큼 돌입하기 쉬운 |
약 레어 역에서 보너스 당첨률 |
높은 설정이 우대 |
첫 당첨 보너스 종료 화면 |
높은 설정 확정 패턴 있음!? |
러시 돌입 레벨 |
첫 당첨 보너스 로고 효과로 추측 |
고래 럭키 트로피 |
출현하면 설정 2 이상 |
※ 약 레어 역 ... 약 체리 & 실패(아무것도 아닌 역) 눈 + 저속 스베리 |
●원 챌린지 당선 확률(실전치)
원 챌린지 당선 확률 (실전치) |
설정 |
실전치 |
분석 값 |
1 |
확인 없음 |
1/1241.5 |
6-A |
1/959.5 |
1/840.9 |
6-B |
1/858.0 |
1/840.9 |
수박 확률은 모든 설정 공통이지만, 높은 설정은 규정 횟수의 배분이 우대된다=원 챌린지에 당선하기 쉽다.
●첫 당첨 보너스 종료 화면 비율(실전치)
보너스 종료 화면 비율 (실전치) |
화면 |
설정 1 |
설정 6-A |
설정 6-B |
타무라 겐조 |
83.3% (5/6) |
80.0% (8/10) |
53.8% (7/13) |
타무라 겐조 & 팔파탄 |
16.7% (1/6) |
20.0% (2/10) |
38.5% (5/13) |
풍미력 & 칼날 미카 |
출현하지 않고 |
출현하지 않고 |
출현하지 않고 |
키리시마 칸나 |
출현하지 않고 |
출현하지 않고 |
7.7% (1/13) |
수영복 |
출현하지 않고 |
출현하지 않고 |
출현하지 않고 |
유카타 |
출현하지 않고 |
출현하지 않고 |
출현하지 않고 |
앞치마 |
출현하지 않고 |
출현하지 않고 |
출현하지 않고 |
흰색 정장 |
출현하지 않고 |
출현하지 않고 |
출현하지 않고 |
적 집합 |
출현하지 않고 |
출현하지 않고 |
출현하지 않고 |
크리스마스 |
출현하지 않고 |
출현하지 않고 |
출현하지 않고 |
웨딩 |
출현하지 않고 |
출현하지 않고 |
출현하지 않고 |
액정 오른쪽 하단에 핸코 |
출현하지 않고 |
출현하지 않고 |
출현하지 않고 |
●첫 당첨 보너스의 로고 이펙트 비율(실전치)
첫 당첨 보너스의 로고 이펙트 비율 (실전치) |
효과 |
설정 1 |
설정 6-A |
설정 6-B |
블루 |
71.4% (5/7) |
83.3% (10/12) |
66.7% (8/12) |
노랑 |
출현하지 않고 |
8.3% (1/12) |
33.3% (4/12) |
녹색 |
28.6% (2/7) |
출현하지 않고 |
16.7% (1/12) |
레드 |
출현하지 않고 |
8.3% (1/12) |
출현하지 않고 |
보너스 개시시의 로고 효과로 러쉬 돌입 레벨을 시사. 높은 설정은 러쉬 돌입 레벨이 우대될 가능성이 있기 때문에 체크해 두자.
또, 그 밖에도 고설정은 「약레어역에서의 고확이행 우대」나 「청고확으로 RUSH 당선하기 쉽다(설정 6에서 1건 확인)」등이 있을 가능성이 있다.
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
보통시 최대 900G+α 소화.
※설정 변경 후, 파이널 저지 종료시, 보너스 단발(원 존 빠짐) 후에는 최대 600 G로 단축
・최대 천장이 600G로 단축
・200G 소화시에 반드시 고확
도로 이행
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노린다. 체리(1장)와 수박(3장)은 겉보기에 쏟아져도 각각의 불출이 있기 때문에, 프리 치고도 매수적인 손해는 없다.
「체리 정지시」
성립역…약 체리/강 체리

「하단 BAR 정지시」
성립 역 ... 실패(아무것도 아닌 역) / 리플레이 / 공통 벨 / 찬스 눈

「수박 정지시」
성립 역 ... 수박 / 찬스 눈

중간 릴에 수박을 노린다. 오른쪽 릴은 프리치기로 OK다.
「레어 역의 정지형」

보통시는 왼쪽 제1정지에서의 소화를 추천한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
실패(아무것도 아닌 역)(1장 역할 포함) |
1/1.4 |
리플레이 |
1/7.3 |
누름순 벨 합산 |
1/1.6 |
공통 벨 |
1/9.3 |
약 체리 |
1/81.9 |
수박 |
1/115.0 |
찬스 눈 |
1/468.1 |
강 체리 |
1/819.2 |
첫 당첨 보너스 중 · 화이트 BAR 정렬 플래그 |
1/4.9 |
레어역 합산 |
1/41.2 |
보통 때는 수박이 규정 횟수 성립하면, 원 챌린지(CZ)에 당선한다.
수박 규정 횟수 상세 |
품목 |
내용 |
규정 횟수 결정 타이밍 |
설정 변경 후, 수박 규정 횟수 리치 후, 보너스 종료 후 파이널 심판 종료 후 |
규정 횟수 |
최대 12회(3의 배수번째가 찬스) |
규정 횟수 리치 시 |
소스 챌린지(CZ) 돌입 |
CZ 당첨까지 수박 규정 횟수 배분 |
설정 |
1회 |
두 번 |
3회 |
4회 |
1 |
1.56% |
1.56% |
29.71% |
1.56% |
2 |
3.13% |
3.13% |
29.69% |
2.34% |
4 |
3.91% |
3.91% |
31.26% |
2.34% |
5 |
4.69% |
4.69% |
34.36% |
3.13% |
6 |
4.69% |
4.69% |
41.39% |
3.13% |
설정 |
5회 |
6회 |
7회 |
8회 |
1 |
1.56% |
19.53% |
1.56% |
1.56% |
2 |
2.34% |
19.53% |
1.56% |
1.56% |
4 |
2.34% |
19.53% |
2.34% |
2.34% |
5 |
3.13% |
20.31% |
3.13% |
3.13% |
6 |
3.13% |
20.31% |
3.13% |
3.13% |
설정 |
9회 |
10회 |
11회 |
12회 |
1 |
12.50% |
0.78% |
0.78% |
27.34% |
2 |
0.78% |
0.78% |
22.66% |
4 |
1.56% |
1.56% |
16.41% |
5 |
1.56% |
1.56% |
7.81% |
6 |
1.56% |
1.56% |
0.78% |
보너스 당첨 계기 비율 |
계기 |
비율 |
실패(아무것도 아닌 역) |
약 10% |
실패(아무것도 아닌 역) + 저속 스베리 |
약 22% |
약 체리 |
약 6% |
수박 |
약 2% |
찬스 눈 |
약 16% |
강 체리 |
약 12% |
천장・CZ |
약 32% |
보너스 당선 계기의 약 30%를 실패(아무것도 아닌 역)가 차지하기 위해 매 게임 보너스에 기대할 수 있다.
내부 상태 관련
보통시는, 보통·고확·초고확의 3종류가 있어, 체재 상태에 의해 보너스 당선 기대도가 변화 . 약 체리나 공통 벨 성립시의 추첨이나 100G 소화마다 상태 승격의 가능성이 있다. 게임수 소화에 의한 추첨은 CZ중에도 행해져, 당선했을 경우는 CZ종료 후에 고확으로부터 스타트한다.
내부 상태 이행 계기 |
계기 |
내용 |
성립역 |
약 체리 or 공통 벨 성립시의 추첨 |
게임수 소화 |
100G 소화 당 추첨 |
설정 변강시(유리 구간 이행시) ・원 존 종료시 ・파이널 저지 종료시의 성립역을 참조하여 초기 내부 상태를 추첨. 보통시의 공통벨 약 체리 성립시나 100G 소화마다 내부 상태의 승격을 추첨한다.
100G 소화마다의 추첨은 체재 모드가 참조되어 보통 A<보통 B<보통 C의 순서로, (초)고확이행율이 우대.
(초)고확이이행 후는 13G의 보증게임수 소화 후부터 전락의 가능성이 있다.
또, 본 전조중에는, 내부 상태의 이행 추첨이 행해지지 않는다.
초기 내부 상태 배분 |
내부 상태 |
기타 |
공통 벨 |
약 체리 |
보통 |
85.16% |
ー |
ー |
고확 |
14.06% |
90.62% |
50.00% |
초고확 |
0.78% |
9.38% |
50.00% |
[보통 체재시] 내부 상태 이행률 |
내부 상태 |
기타 |
공통 벨 |
약 체리 |
보통 |
100% |
91.41% |
50.00% |
고확 |
ー |
7.81% |
49.22% |
초고확 |
ー |
0.78% |
0.78% |
[고확 체류시] 내부 상태 이행율 |
내부 상태 |
기타 |
공통 벨 |
약 체리 |
보통 |
62.50% |
ー |
ー |
고확 |
37.50% |
99.22% |
93.75% |
초고확 |
ー |
0.78% |
6.25% |
[초고확 체류시] 내부 상태 이행율 |
내부 상태 |
기타 |
공통 벨 |
약 체리 |
보통 |
ー |
ー |
ー |
고확 |
25.00% |
ー |
ー |
초고확 |
75.00% |
100% |
100% |
[유리 구간 이행시 or 보너스 단발 후] 100G 소화시 내부 상태 전환율 |
보통 A 체재시 |
게임 수 |
보통 |
고확 |
초고확 |
100G |
100% |
ー |
ー |
200G |
ー |
75.00% |
25.00% |
300G |
100% |
ー |
ー |
400G |
62.50% |
37.50% |
ー |
500G |
100% |
ー |
ー |
600G |
ー |
ー |
ー |
700G |
ー |
ー |
ー |
800G |
ー |
ー |
ー |
보통 B 체재시 |
게임 수 |
보통 |
고확 |
초고확 |
100G |
62.50% |
37.50% |
ー |
200G |
ー |
75.00% |
25.00% |
300G |
62.50% |
37.50% |
ー |
400G |
62.50% |
37.50% |
ー |
500G |
62.50% |
37.50% |
ー |
600G |
ー |
ー |
ー |
700G |
ー |
ー |
ー |
800G |
ー |
ー |
ー |
보통 C체재시 |
게임 수 |
보통 |
고확 |
초고확 |
100G |
62.50% |
37.50% |
ー |
200G |
ー |
50.00% |
50.00% |
300G |
62.50% |
37.50% |
ー |
400G |
62.50% |
37.50% |
ー |
500G |
62.50% |
37.50% |
ー |
600G |
ー |
ー |
ー |
700G |
ー |
ー |
ー |
800G |
ー |
ー |
ー |
[보너스 2연~후] 100G 소화시의 내부 상태 이행율 |
보통 A 체재시 |
게임 수 |
보통 |
고확 |
초고확 |
100G |
100% |
ー |
ー |
200G |
25.00% |
68.75% |
6.25% |
300G |
100% |
ー |
ー |
400G |
25.00% |
68.75% |
6.25% |
500G |
100% |
ー |
ー |
600G |
25.00% |
68.75% |
6.25% |
700G |
100% |
ー |
ー |
800G |
25.00% |
68.75% |
6.25% |
보통 B 체재시 |
게임 수 |
보통 |
고확 |
초고확 |
100G |
62.50% |
37.50% |
ー |
200G |
25.00% |
68.75% |
6.25% |
300G |
62.50% |
37.50% |
ー |
400G |
ー |
75.00% |
25.00% |
500G |
62.50% |
37.50% |
ー |
600G |
ー |
75.00% |
25.00% |
700G |
62.50% |
37.50% |
ー |
800G |
25.00% |
68.75% |
6.25% |
보통 C체재시 |
게임 수 |
보통 |
고확 |
초고확 |
100G |
62.50% |
37.50% |
ー |
200G |
25.00% |
68.75% |
6.25% |
300G |
62.50% |
37.50% |
ー |
400G |
ー |
50.00% |
50.00% |
500G |
62.50% |
37.50% |
ー |
600G |
ー |
50.00% |
50.00% |
700G |
62.50% |
37.50% |
ー |
800G |
25.00% |
68.75% |
6.25% |
모드
보통시의 모드는 6종류로, 천정이나 보너스에 당선하기 쉬운 게임수의 존이 변화한다. 보통 모드, 천국 모드 모두 A→B→C 순으로 성능이 높고, 천국으로 이행할 때까지는 모드가 전락하는 일은 없다 .
모드 개요 |
모드 |
개요 |
천장 |
보통 A |
천국 A로 이동하기 쉽다. |
900G |
보통 B |
천국A・B로 이행하기 쉬운 |
900G |
100G당 고확이상 이행율 우대 |
보통 C |
천국 A・B・C로 이행하기 쉽다 |
900G |
100G당 고확이상 이행율 우대 |
천국 A |
천국 루프율: 약 50% |
32G |
천국 B · C로 승격의 가능성 있음 |
천국 B |
천국 루프율: 약 66% |
32G |
천국 C로 승격의 가능성 있음 |
천국 C |
천국 루프율: 약 75% |
32G |
천국이행시·천국B 이상 선택률 |
체재 모드 |
선택률 |
보통 A |
낮음 |
보통 B |
약 33% |
보통 C |
약 50% |
보통 A<B<C 순으로 천국이행시의 천국B나 C 기대도가 업(천국이행율 자체는 전모드 공통).
설정 변강시 (유리 구간 이행시) · 파이널 저지 종료시에 모드를 추첨한다. 초기 모드는 보통 A~C의 어느 쪽인가로, 보너스 당선시에 현재의 모드와 설정을 참조해 다음회 모드를 결정. 천국 이상으로 승격할 때까지 전락은 없고, 천국 체재시 레어 역으로 보너스 당선했을 경우는 천국을 유지한다(천국의 승격도 있음).
초기 모드 분배 |
모드 |
배분 |
보통 A |
62.5% |
보통 B |
25.0% |
보통 C |
12.5% |
[보통 A 체재시] 보너스 당첨시·모드 배분 |
설정 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
1 |
39.07% |
18.75% |
1.56% |
2 |
37.51% |
18.75% |
4 |
35.95% |
18.75% |
5 |
34.38% |
18.74% |
6 |
32.81% |
18.75% |
설정 |
천국 A |
천국 B |
천국 C |
1 |
31.25% |
7.81% |
1.56% |
2 |
32.03% |
8.59% |
4 |
33.59% |
8.59% |
5 |
34.38% |
9.38% |
6 |
35.94% |
9.38% |
[보통 B 체재시] 보너스 당첨시·모드 배분 |
설정 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
1 |
ー |
40.62% |
18.75% |
2 |
ー |
39.06% |
4 |
ー |
37.50% |
5 |
ー |
35.94% |
6 |
ー |
34.38% |
설정 |
천국 A |
천국 B |
천국 C |
1 |
28.91% |
10.16% |
1.56% |
2 |
30.47% |
10.16% |
1.56% |
4 |
31.25% |
10.94% |
1.56% |
5 |
32.81% |
10.94% |
1.56% |
6 |
32.81% |
11.72% |
2.34% |
[보통 C 체재시] 보너스 당첨 시 · 모드 분배 |
설정 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
1 |
ー |
ー |
59.37% |
2 |
ー |
ー |
57.81% |
4 |
ー |
ー |
56.25% |
5 |
ー |
ー |
54.69% |
6 |
ー |
ー |
53.13% |
설정 |
천국 A |
천국 B |
천국 C |
1 |
17.19% |
11.72% |
11.72% |
2 |
17.19% |
12.50% |
12.50% |
4 |
18.75% |
12.50% |
12.50% |
5 |
18.75% |
13.28% |
13.28% |
6 |
18.75% |
14.06% |
14.06% |
[천국A 체재시] 보너스 당선 계기역별·모드 배분 |
마이그레이션 대상 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
보통 A |
47.65% |
ー |
ー |
보통 B |
10.16% |
ー |
ー |
보통 C |
3.91% |
ー |
ー |
천국 A |
38.28% |
100% |
96.88% |
천국 B |
ー |
ー |
2.34% |
천국 C |
ー |
ー |
0.78% |
[천국B 체재시] 보너스 당선 계기역별·모드 배분 |
마이그레이션 대상 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
보통 A |
32.81% |
ー |
ー |
보통 B |
7.03% |
ー |
ー |
보통 C |
2.34% |
ー |
ー |
천국 A |
ー |
ー |
ー |
천국 B |
57.82% |
100% |
96.87% |
천국 C |
ー |
ー |
3.13% |
[천국C 체재시] 보너스 당선 계기역별·모드 배분 |
마이그레이션 대상 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
보통 A |
26.56% |
ー |
ー |
보통 B |
3.91% |
ー |
ー |
보통 C |
0.78% |
ー |
ー |
천국 A |
ー |
ー |
ー |
천국 B |
ー |
ー |
ー |
천국 C |
68.75% |
100% |
100% |
보통 B이상이면 100G에서 치더라도 기계비는 100%를 넘는다. 천국 이상으로 이행할 때까지 모드의 전락은 없고, AT 비당선의 보너스가 계속되고 있는 대는 보통 B 이상의 찬스가 되기 때문에, 적극적으로 노려 보자.
시뮬레이션 조건 |
조건 |
내용 |
1 |
설정 1 |
2 |
보통 BorC 체재 시 100G부터 치기 시작 |
3 |
천국(원존) 빠짐 or 파이널 심판 종료후 즉야마 |
보통 BorC 체재시 · 100G에서 친 경우의 기계 할인 |
모드 |
기계 할인 |
보통 B |
100.4% |
보통 C |
100.5% |
전조
전조종별 |
종류 |
내용 |
짧은 가세 전조 |
비전조중의 실패(아무것도 아닌 역)나 1장 역으로 추첨되는 10G의 전조 |
전조 개시시에는 반드시 저속 스베리가 발생 |
종료시에는 미션 연출로 발전 |
거세 전조 |
30Gor31G의 전조 |
전조계기가 실패(아무것도 아닌 역)나 1장 역인 경우는 약 85%에서 저속 스베리 발생 |
본 전조 |
10G~32G의 전조 |
전조계기가 실패(아무것도 아닌 역)나 1장 역인 경우는 약 85%에서 저속 스베리 발생 |
모든 전조의 경우, 전조 개시 후 10G간에는 저속 스베리가 발생하지 않는다.
또, 전조 라스트 6G를 끊으면 가세 전조에서는 저속 스베리가 발생하지 않기 때문에, 전조 라스트의 연속 연출중 등에 저속 스베리가 발생했을 경우는 본 전조 농후가 된다.
내부 상태가 오를수록 저속 스베리 확률도 업. 초고확중의 저속 스베리 발생시는 쇼트가세 전조를 부정하기 때문에, 본 전조 기대도가 올라간다.
실패(아무것도 아닌 역)(1장 역) + 저속 스베리 발생률[설정 1] |
내부 상태 |
확률 |
보통 |
1/162.3 |
고확 |
1/49.0 |
초고확 |
1/30.3 |
총 |
1/111.0 |
※비전조중의 확률 |
리플레이+저속 스베리 발생률[전설정 공통] |
내부 상태 |
확률 |
보통 |
1/242.4 |
고확 이상 |
1/23.8 |
※비전조중의 확률 |
전조 중 · 실패(아무것도 아닌 역)(1장 역) + 저속 스베리 발생률[전 설정 공통] |
전조 |
확률 |
가세 전조 중 |
1/21.9 |
본 전조 중 |
1/10.9 |
"CZ 전조 중"
보통시와 같은 수치로 보너스 추첨이 행해져, 당선했을 경우는 보너스를 우선해 방출. 당첨되고 있던 CZ는 스톡된다.
「보너스 가세 전조중」
보통시와 마찬가지로 보너스 추첨을 행하고, 당선시는 현재 소화 중인 가세 전조 게임수가 그대로 본 전조로 바뀐다.
「보너스 본 전조중」
보너스 종별의 승격을 추첨(REG<BIG<초원 러쉬의 순서). 초원 러시까지 승격했을 경우는 러쉬중 보너스의 스톡을 추첨한다.
보너스 본 전조 중 · 보너스 종별 승격률 |
역할 |
REG |
BIG |
초원 러시 |
다음 이외 |
100% |
ー |
ー |
약 체리 |
93.75% |
6.25% |
ー |
수박 |
93.75% |
6.25% |
ー |
찬스 눈 |
62.50% |
37.50% |
ー |
강 체리 |
ー |
96.87% |
3.13% |
※현재 당첨되고 있는 보너스보다 상위에 당첨되었을 경우에 재기록 |
초원 러시 본 전조 중 · 보너스 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
1.56% |
수박 |
1.56% |
찬스 눈 |
12.50% |
강 체리 |
100% |
보너스 전조 게임수 배분 |
게임 수 |
거세 전조 |
본 전조 |
10G |
ー |
4.69% |
11G |
ー |
4.69% |
12G |
ー |
ー |
13G |
ー |
1.56% |
14G |
ー |
1.56% |
15G |
ー |
1.56% |
16G |
ー |
ー |
17G |
ー |
ー |
18G |
ー |
ー |
19G |
ー |
ー |
20G |
ー |
0.78% |
21G |
ー |
0.78% |
22G |
ー |
0.78% |
23G |
ー |
0.78% |
24G |
ー |
0.78% |
25G |
ー |
0.78% |
26G |
ー |
0.78% |
27G |
ー |
0.78% |
28G |
ー |
0.78% |
29G |
ー |
0.78% |
30G |
75.00% |
37.50% |
31G |
25.00% |
37.50% |
32G |
ー |
3.14% |
CZ전조게임수 배분 |
게임 수 |
배분 |
3G |
81.25% |
4G |
18.75% |
CZ/원 챌린지

수박 규정 횟수 리치으로 돌입하는, 보너스의 찬스 존. 매 게임의 성립 역을 참조해 보너스 추첨을 행하고 있고, 레어 역이 성립하면 보너스 농후해진다.
소스 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
수박 규정 횟수 리치(최대 12회) |
연속 게임 수 |
5G |
소화 중 추첨 |
전역에서 보너스 추첨, 레어 역은 보너스 농후 |
보너스 기대도 |
약 50% |
소스 도전 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/1241.5 |
2 |
1/1088.7 |
4 |
1/1017.9 |
5 |
1/910.2 |
6 |
1/840.9 |
소스 도전 중 · 보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
레어역 이외 |
10.94% |
레어역 |
100% |
보너스 당첨 관련
[보통 체재시] 레어 역·보너스 당선율 |
역할 |
비승리 |
거세 전조 |
본 전조 |
약 체리 |
98.44% |
0.78% |
0.78% |
수박 |
99.22% |
ー |
0.78% |
찬스 눈 |
ー |
81.25% |
18.75% |
강 체리 |
ー |
75.00% |
25.00% |
[보통 체재시] 레어 역 이외·보너스 당선율 |
설정 |
비승리 |
거세 전조 |
본 전조 |
1 |
99.92% |
0.07% |
0.01% |
2 |
99.91% |
0.08% |
0.01% |
4 |
99.88% |
0.08% |
0.04% |
5 |
99.87% |
0.08% |
0.05% |
6 |
99.83% |
0.09% |
0.08% |
[고확 체류시] 레어 역·보너스 당선율 |
역할 |
비승리 |
거세 전조 |
본 전조 |
약 체리 |
95.32% |
2.34% |
2.34% |
수박 |
99.22% |
ー |
0.78% |
찬스 눈 |
ー |
62.50% |
37.50% |
강 체리 |
ー |
50.00% |
50.00% |
[고확 체재시] 레어 역 이외·보너스 당선율 |
설정 |
비승리 |
거세 전조 |
본 전조 |
1 |
99.38% |
0.42% |
0.20% |
2 |
99.26% |
0.50% |
0.24% |
4 |
98.35% |
1.07% |
0.58% |
5 |
97.71% |
1.37% |
0.92% |
6 |
97.26% |
1.37% |
1.37% |
[초고확 체재시] 레어 역·보너스 당선율 |
역할 |
비승리 |
거세 전조 |
본 전조 |
약 체리 |
71.88% |
14.06% |
14.06% |
수박 |
99.22% |
ー |
0.78% |
찬스 눈 |
ー |
25.00% |
75.00% |
강 체리 |
ー |
ー |
100% |
[초고확 체재시] 레어역 이외·보너스 당선율 |
설정 |
비승리 |
거세 전조 |
본 전조 |
1 |
93.89% |
2.20% |
3.91% |
2 |
92.94% |
2.54% |
4.52% |
4 |
92.19% |
2.81% |
5.00% |
5 |
90.08% |
3.57% |
6.35% |
6 |
86.27% |
4.94% |
8.79% |
해석 정보 보너스 시
첫 당첨 보너스
「BIG 보너스」

50 G+α 계속의 기지 보너스. 소화 중에는 레어 역 등으로 프리즈 고확으로의 이행을 추첨해, 프리즈 고확중의 프리즈 발생으로 초원 러쉬를 목표로 하는 게임성이다. 러쉬 추첨 외에 7 가지 정렬진 BIG1G 연 추첨도 이루어지고있다. 러시 비당선으로 종료한 경우, 보너스 되감기 당첨 기대도가 높은 소스 존으로 이행한다.
BIG 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
50G+α(프리즈 고확률분) |
1G당 순증가 |
약 2.7장 |
소화 중 추첨 |
프리즈 고확 추첨, 프리즈 고확중은 러쉬 추첨, 보너스 1G연(7모음) |
「REG 보너스」

20G+α의 기지 보너스. 주로 레어 역으로 프리즈 고확으로 이행해, 프리즈 발생으로 러쉬에 하는 기본적인 흐름이라면 BIG와 공통이다.
REG 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
20G+α(프리즈 고확률분) |
1G당 순증가 |
약 2.7장 |
소화 중 추첨 |
프리즈 고확 추첨, 프리즈 고확중은 러쉬 추첨, 보너스 1G연(7모음) |
「프리즈 고확」

프리즈 고확중은 보너스 게임수의 감산이 스톱. 체재 중 레어 역 성립시에는 프리즈 고확 게임수의 가산이 추첨된다. 청고확과 적고확의 2종류가 있어, 적고확의 쪽이 프리즈 기대도가 높다.
「프리즈 발생으로 러쉬 확정!」

릴 록 3단계째 리치으로 프리즈가 발생. 러시가 확정된 단계에서 곧바로 러시로 이행한다.
「7 정렬져 1G연」

보너스중에 7이 갖추면 BIG1G연 확정!
첫 당첨 보너스 비율 |
설정 |
BIG |
REG |
1 |
55.8% |
44.2% |
2 |
55.7% |
44.3% |
4 |
54.4% |
45.6% |
5 |
53.9% |
46.1% |
6 |
53.5% |
46.5% |
보너스 중의 러시 당선 기대도(프리즈 고확 이행율)는, 러쉬 돌입 레벨에 따라 변화. 레벨은 1~4의 4단계로 천국 루프의 횟수가 많을수록 높은 레벨이 선택되기 쉽다 .
또, 설정 변강시 등에 행해지는 돌입 레벨 우대 추첨에 당선하고 있으면, 한층 더 높은 레벨 선택의 찬스가 된다.
러시 돌입 레벨 우대 추첨 계기 |
No. |
계기 |
1 |
설정 변경 후 |
2 |
소스 존 종료시 |
3 |
파이널 심판 종료 시 |

궁극 2택 발생 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/9127.0 |
REG 연속 회수별·궁극 2택 당선율 |
REG |
당첨률 |
0회 |
ー |
1회 |
0.78% |
2연 |
0.78% |
3연 |
20.31% |
4연 |
25.00% |
5연 이상 |
37.50% |
보너스 확정 화면 이행시의 일부로 돌입하는 러쉬 직행을 걸린 찬스 존으로, 2택 발생시의 밀어 순서에 정답하면 러쉬 돌입 확정. REG가 연속할수록 궁극 2택 돌입률이 올라가는 경향이 있으며, 3연 이후가 찬스가 된다.
선택을 무시했을 경우, 제3정지 후의 PUSH 버튼으로 성부가 고지된다(무시해도 추첨은 올바르게 행해진다).
"네비게이션 발생 추첨"
궁극 2택 돌입 후 2택 연출 발생까지 당긴 레어역에서는 2택의 내비 획득을 추첨한다.
레어역 성립시·2택 내비게이션 당선율 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
12.5% |
강한 레어 역할 |
75.0% |
보너스중은 전역으로 프리즈 고확에의 이행을 추첨. 당첨 시에는 10G간의 프리즈 고확 에 돌입한다. 프리즈 고확중은 보너스의 게임수 감산이 정지하고, 레어 역으로 프리즈 고확 게임수의 가산이 추첨된다.
프리즈 고확도 전환 확률(설정 1) |
고확 |
확률 |
푸른 고확 |
1/77.1 |
빨강 고확 |
1/270.3 |
총 |
약 1/60 |
러시 돌입 레벨별 · 프리즈 고확이이행률 |
러시 돌입 레벨 1 |
역할 |
비승리 |
푸른 고확 |
빨강 고확 |
다음 이외 |
100% |
ー |
ー |
약 체리 |
62.50% |
37.50% |
ー |
수박 |
62.50% |
37.50% |
ー |
찬스 눈 |
ー |
99.22% |
0.78% |
강 체리 |
ー |
93.75% |
6.25% |
러시 돌입 레벨 2 |
역할 |
비승리 |
푸른 고확 |
빨강 고확 |
다음 이외 |
99.22% |
0.78% |
ー |
약 체리 |
50.00% |
43.75% |
6.25% |
수박 |
50.00% |
43.75% |
6.25% |
찬스 눈 |
ー |
87.50% |
12.50% |
강 체리 |
ー |
75.00% |
25.00% |
러시 돌입 레벨 3 |
역할 |
비승리 |
푸른 고확 |
빨강 고확 |
다음 이외 |
98.44% |
0.78% |
0.78% |
약 체리 |
50.00% |
40.62% |
9.38% |
수박 |
50.00% |
40.62% |
9.38% |
찬스 눈 |
ー |
75.00% |
25.00% |
강 체리 |
ー |
50.00% |
50.00% |
러시 돌입 레벨 4 |
역할 |
비승리 |
푸른 고확 |
빨강 고확 |
다음 이외 |
96.87% |
ー |
3.13% |
약 체리 |
12.50% |
21.88% |
65.62% |
수박 |
12.50% |
21.88% |
65.62% |
찬스 눈 |
ー |
25.00% |
75.00% |
강 체리 |
ー |
ー |
100% |
프리즈 고확률 당첨시·전조 게임수 배분 |
전조 |
배분 |
1G |
1.56% |
2G |
12.50% |
3G |
25.00% |
4G |
60.94% |
전조중(최대 4G)은 청고확에서 적고확으로의 승격을 추첨한다.
프리즈 고확중·상승 게임수 배분 |
상승 |
약 체리 |
수박 |
찬스 눈 |
강 체리 |
+5G |
93.75% |
93.75% |
50.00% |
ー |
+10G |
6.25% |
6.25% |
50.00% |
100% |
첫 당첨 보너스 중 · 7 가지 확률 |
품목 |
확률 |
가짜 커트 인 |
1/367.8 |
7 가지 |
1/551.7 |
커트 인 총 |
1/220.7 |
커트 인 발생 시 기대도 |
약 41% |
7이 정렬지면 BIG의 1G련을 스톡. 1G 연속 스톡을 가진 상태에서 초원 러시에 당선했을 경우는 스톡 1개당 3개, 러시 중 보너스로 변환된다.
프리즈 고확률·초원 러쉬 기대도 |
고확 |
기대도 |
푸른 고확 |
약 5.6% |
빨강 고확 |
약 71.9% |
소스 영역
첫 당첨 보너스로 러시 비당선이었을 경우에 이행하는 32G의 보너스 되감기 당첨 존 으로, 천국에 이행하고 있으면 32G이내에 보너스 고지가 발생. 천국이 아니었다고 해도 레어 역 성립시의 보너스 당선률이 보통시보다 우대되고 있다.
천국중에 레어 역으로 보너스에 당선했을 경우는, 다음 번도 천국의 기대도가 올라간다.
보너스 종료 화면에서 십자 키의 상하를 누르면 공지 타입을 선택할 수 있다.
[노멀 고지]

다양한 연출로 보너스를 고지.
[완전 고지]

대룡 셔터가 발생하면 보너스 확정.
원 존중도 보통시와 같이 수박 성립 횟수의 가산이 행해지고 있어, 규정 횟수 리치시는 CZ를 스톡. 소스 존 종료 시 전조를 경유하여 CZ에 돌입한다.
원 존중도 성립역에 따라 보너스를 추첨. 천국중에 레어 역으로 보너스를 당긴 경우는 다음 번도 천국의 기대도가 업. 비천국 중에도 보통시에 비해 보너스 당선률이 높다.
보너스 당선 후의 전조중은 보통 시본 전조중과 같은 수치로 보너스 스톡을 추첨한다. 스톡 개수는 1개 고정이다.
소스 존 중 · 보너스 당첨률 |
역할 |
비천국 |
천국 |
다음 이외 |
ー |
4.69% |
약 체리 |
7.03% |
50.00% |
수박 |
7.03% |
50.00% |
찬스 눈 |
25.00% |
75.00% |
강 체리 |
100% |
100% |
보너스 당첨 시 전조게임수 배분 |
역할 |
0G |
1G |
2G |
3G |
다음 이외 |
1.56% |
1.56% |
31.25% |
65.63% |
약 체리 |
3.13% |
3.13% |
34.38% |
59.36% |
수박 |
3.13% |
3.13% |
34.38% |
59.36% |
찬스 눈 |
6.25% |
6.25% |
31.25% |
56.25% |
강 체리 |
87.50% |
12.50% |
ー |
ー |
초원 러시

3G 사이에서 보너스에 당선하면 다시 3G가 재설정되는 ST형. 초원 러시 단체로 출옥을 늘리는 것은 아니기 때문에 얼마나 많은 보너스를 당길 수 있는지가 중요하다. 1G당 보너스 기대도는 약 50% 로, 보너스는 소스 보너스(15G 계속)와 초원 보너스(30G 계속)의 2종류가 존재. 레어 역 성립시는 초원 보너스의 찬스가 된다. 3G간에 보너스 비당선이었을 경우, 파이널 심판으로 이행한다.
초원 러시 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
보너스 중 추첨, 보통시 직격 |
연속 게임 수 |
3G의 ST형 |
소화 중 추첨 |
보너스(작은 역 입상으로 보너스 확정), 레어역은 초원 보너스의 찬스 |
1G당 보너스 기대도 |
약 50% |
초원 러시 엑스트라 기대도 |
약 25%(※) |
※초원 러시 첫 당첨 1회당 기대도 |
'1단계째: 릴 역회전' 레버

ON 시 릴록이 발생하여 최종적으로 릴역회전 발생으로 보너스 확정이다.
「2단계째:작은 역 모임」

1단계째에서 릴 역회전이 발생하지 않아도, 작은 역이 입상하고 있으면 보너스가 확정된다.

초원 러쉬 중 보너스 5회마다 발생할 가능성이 있으며, 연출 성공으로 초원 러시 엑스트라에 돌입 . 파이널 심판으로 되돌릴 경우, 보너스 1회째부터 스타트한다(표시상은 전회까지의 보너스 횟수를 계승한다).
보너스 횟수별・일격 입혼 발생&성공 기대도 |
보너스 횟수 |
발생 기대도 |
성공 기대도 |
다섯 번째 |
△ |
◯ |
10번째 |
◎ |
△ |
15번째 |
△ |
◯ |
20번째 |
◎ |
△ |
25번째 |
△ |
◎ |
총 성공 기대도 |
약 14%(설정 1) |
※기대도…△<◯<◎ |
보너스 25회째 이후에도 초원 러쉬 엑스트라 추첨은 행해지지만, 고지는 배. 내부적으로 초원 러시 익스트로 이행하고 있는 경우, 초원 러시의 카운트다운 캐릭터로 달력이 출현하기 쉬워진다.
일격입혼・성공농후패턴 |
타이밍 |
내용 |
보너스 시작 시 |
아래 패널 소등(일격 입혼 발생+성공 농후) |
최종 게임 |
데카 PUSH 출현 |
러시 당첨시·(초)원 보너스 스톡 계기 & 개수 |
계기 |
내용 |
보통시의 직격 or 궁극 2택 성공 |
스톡 1개 |
1G 연속 스톡 있음 (※) |
1G연 스톡수×3개 |
보너스 중 러시 당첨 |
남은 게임수÷15개(단수 반올림) |
※보너스 중의 7모임으로 보너스 1G연이 확정하고 있는 상태에서의 러쉬 돌입시 |
상기의 추첨과는 별도로, 러쉬 첫 당첨시는 최저 1회의 보너스 보증+1G련 스톡을 1개 획득한다(보너스 2회가 최저 보증).
러시 시작 시와 러시 중 보너스 종료 시 러시 레벨(1~3)을 추첨. 레벨마다 1G당 보너스 당선 기대도가 다르다.
러쉬 레벨 배분 & 1G당 보너스 기대도 |
러시 레벨 |
배분 |
1G 당 보너스 기대도 |
3G 총 보너스 기대도 |
레벨 1 |
52.3% |
약 42% |
약 80% |
레벨 2 |
37.5% |
약 53% |
약 90% |
레벨 3 |
10.2% |
약 63% |
약 95% |
러쉬 레벨이 높을수록 레어 역으로 보너스에 당선했을 경우의 초원 보너스의 기대도가 업. (초)원 보너스 중에 스톡한 보너스도, 러쉬 레벨과 스톡 계기의 역을 참조해 보너스 종별을 배분한다.
러시 레벨별 · 보너스 당첨률 |
역할 |
레벨 1 |
레벨 2 |
레벨 3 |
다음 이외 |
20.31% |
35.16% |
50.00% |
리플레이 벨 |
100% |
100% |
100% |
약 레어 역 |
100% |
100% |
100% |
강한 레어 역할 |
100% |
100% |
100% |
러쉬 레벨별 · 보너스 당첨 시의 종별 배분 |
러시 레벨 1 |
역할 |
소스 보너스 |
초원 보너스 |
다음 이외 |
96.09% |
3.91% |
리플레이 벨 |
95.31% |
4.69% |
약 레어 역 |
75.00% |
25.00% |
강한 레어 역할 |
50.00% |
50.00% |
러시 레벨 2 |
역할 |
소스 보너스 |
초원 보너스 |
다음 이외 |
96.09% |
3.91% |
리플레이 벨 |
95.31% |
4.69% |
약 레어 역 |
62.50% |
37.50% |
강한 레어 역할 |
25.00% |
75.00% |
러시 레벨 3 |
역할 |
소스 보너스 |
초원 보너스 |
다음 이외 |
96.09% |
3.91% |
리플레이 벨 |
95.31% |
4.69% |
약 레어 역 |
50.00% |
50.00% |
강한 레어 역할 |
ー |
100% |
초원 러시 엑스트라

주로 초원 러시 5세트 계속시의 일부로 돌입하는, ST 계속율(보너스 당선 기대도)이 약 97.3%에 올라간 초원 러쉬의 상위판. 기본적인 흐름은 초원 러시와 같고, 3G 이내에 보너스를 당기면 3G가 재설정된다.
초원 러시 엑스트라 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
일격입혼 성공 |
연속 게임 수 |
3G의 ST형 |
소화 중 추첨 |
보너스(작은 역 입상으로 보너스 확정), 레어역은 초원 보너스의 찬스 |
총계속 기대도 |
97.3%(파이널 심판에서 되돌아가기 포함) |
돌입시·기대 매수 |
약 2000장(돌입 전후를 포함하면 약 3300장) |
초원 러시 엑스트라 돌입시는 최소 1회는 보너스에 당첨된다.
러시 중 보너스
"원 보너스"

15G 연속의 기지 보너스. 레어 역 성립시의 추첨이나 BAR 정렬 보너스 1G련 스톡을 추첨하고 있어, 1 계기로 최대 5개 스톡의 가능성 있음. 복수 스톡시에는 극원염무연출이 발생하여 스톡수를 고지한다.
「초원 보너스」

30G 계속의 기지 보너스로, 돌입한 시점에서 보너스 1G련 스톡을 1개 획득한다. 다른 기본적인 흐름은 소스 보너스와 공통이다.
(초) 소스 보너스 성능 |
품목 |
소스 보너스 |
초원 보너스 |
연속 게임 수 |
15G |
30G |
1G당 순증가 |
약 2.7장 |
소화 중 추첨 |
보너스 1G 연속 |
「극원염무연출」

1G 연고지 발생 후 극원염 무연출 발생률은 15.6% .
[원 보너스] 1G 스톡 당첨률 |
개수 |
BAR 정렬 |
리플레이 |
약 레어 역 |
찬스 눈 |
강 체리 |
비승리 |
ー |
96.10% |
78.13% |
50.00% |
ー |
1개 |
85.72% |
0.78% |
18.75% |
46.88% |
96.88% |
2개 |
3.57% |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
3개 |
3.57% |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
4개 |
3.57% |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
5개 |
3.57% |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
[초원 보너스] 1G 스톡 당첨률 |
개수 |
BAR 정렬 |
리플레이 |
약 레어 역 |
찬스 눈 |
강 체리 |
비승리 |
ー |
96.10% |
52.36% |
ー |
ー |
1개 |
80.32% |
0.78% |
38.28% |
75.00% |
50.00% |
2개 |
4.92% |
0.78% |
2.34% |
6.25% |
12.50% |
3개 |
4.92% |
0.78% |
2.34% |
6.25% |
12.50% |
4개 |
4.92% |
0.78% |
2.34% |
6.25% |
12.50% |
5개 |
4.92% |
0.78% |
2.34% |
6.25% |
12.50% |
파이널 심판

초원 러시(엑스트라)로 보너스 비당선의 경우에 이행하는 되감기 당첨 존. 약 9G 계속해, 이행시나 소화중의 모든 역으로 러쉬 되돌아가기를 추첨한다. 레어 역은 성립한 시점에서 되감기 당첨 확정이다.
최종 심판 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
초원 러시(엑스트라) 종료시 |
연속 게임 수 |
약 9G |
소화 중 추첨 |
시작할 때 되감기 추첨 |
소화중은 전역으로 되감기 당첨 추첨, 레어역은 확정 |
뒤로 기대 |
약 50% |
종료 후 |
보통시에 최대 천장이 600G로 단축 |
'되감기 고지'

되돌아 당첨 당시에는 즉 고지되는 패턴과 라스트에서 발생하는 연출에 성공의 2 패턴이 존재한다.
파이널 저지 개시시에, 모든 설정 공통의 수치로 되돌아가기를 추첨해, 새는 경우는 소화중에 성공에의 재기록을 추첨.
보너스에 당첨되고 있고, 보너스가 원 보너스인 경우, 레어 역으로 초원 보너스에의 승격을 추첨한다.
파이널 심판 시작 시 / 되돌아온 당첨률 |
뒤로 |
당첨률 |
당첨 |
32.81% |
소화 중 되감기 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
레어역 이외 |
0.78% |
약 레어 역 |
100% |
강한 레어 역할 |
100% |
뒤로 당첨 후 · 보너스 종별 승격률 |
역할 |
당첨률 |
레어역 이외 |
1.56% |
약 레어 역 |
25.00% |
강한 레어 역할 |
50.00% |
연출 정보
보통시
릴이 천천히 스베리 멈추면 저속 스베리. 주로 실패(아무것도 아닌 역)시에 발생해, 보너스 전조 개시의 신호가 된다. 전조 중에는 저속 스베리 발생률이 올라간다.
저속 스베리 발생시 · 보너스 농후 패턴 |
패턴 |
소스 존 중 |
레어역 계기 |
3 릴 모두에서 발생(기본은 어딘가 1 릴에서만 발생) |
전조 마지막 연속 연출 중 (거세 전조 중에는 전조 라스트 6G 이하에서 저속 스베리가 발생하지 않는다) |
붉은 못 출현으로 찬스 (리플레이 + 저속 스베리 부정 또한 본 전조 기대도 업).
액정에 “2택”의 노이즈가 발생하면 다음 번 보너스 당선시에 궁극 2택 발생의 찬스. 파랑과 빨강의 2 패턴 있어, 빨강이라면 다음 번 보너스로 궁극 2택 발생 이상 농후해진다.
스테이지・시사 내용 |
스테이지 |
시사 |
출처 |
기본 |
총알 |
기본 |
미카 |
고확중은 시사 |
칸나 |
초고 확시 시사 |
[미카]

[칸나]


아이 캐치 연출 · 시사 내용 |
패턴 |
시사 |
출처 |
소스 스테이지로 |
총알 |
탄 스테이지로 |
미카 |
미카 스테이지로 |
칸나 |
칸나 스테이지로 |
아이리사와 凪 |
보통 B 이상의 찬스 |
대룡과 아이리사 |
보통 C 찬스 |
[아이리사와 凪]

[대룡과 아이리사]


원창 연출·시사 내용 |
패턴 |
시사 |
발광만 |
디폴트(제3정지시 발광이라면 고확시 시사) |
마루 소스 마크 |
고확중은 시사 |
나무 망치 |
기본 |
다이너마이트 |
러시 돌입 레벨 우대 추첨 당선에 약간 기대 |
전기 톱 |
러시 돌입 레벨 우대 추첨 당선 시사 우대[소] |
가방 |
러시 돌입 레벨 우대 추첨 당선 시사 우대[중] |
상어 |
설정 4 이상 |
새우 |
설정 5 이상 |
앙코우 |
설정 6 |
[윈도우 패턴]


흰색 문자가 기본값, 녹색 또는 빨간색 문자는 찬스가.
[배합 배] 캐릭터 패턴별·시사 내용 |
캐릭터 |
시사 |
출처 |
기본 |
총알 |
기본 |
미카 |
기본 |
凪 |
기본 |
후 |
기본 |
폭풍 |
기본 |
달력 |
레어역할 부정으로 고확중은 시사 |
칸나 |
레어역할 부정으로 고확중은 시사 |
겐로쿠 |
레어역 시사 |
겐구로 |
레어역 시사 |
대룡 |
레어역 시사 |
[배합 좋다] 캐릭터 패턴별·시사 내용 |
캐릭터 |
시사 |
출처 |
전조 시사 |
총알 |
전조 시사 |
미카 |
전조 시사 |
凪 |
전조 시사 |
후 |
전조 시사 |
폭풍 |
전조 시사 |
달력 |
짧은 가세 전조를 부정 |
칸나 |
짧은 가세 전조를 부정 |
겐로쿠 |
짧은 가세 전조를 부정 |
겐구로 |
짧은 가세 전조를 부정 |
대룡 |
짧은 가세 전조를 부정 |
※ 갈 때의 말하는 순서는 불문 |

중기 통과 패턴별·시사 내용 |
패턴 |
시사 |
제1정지시 통과 |
기본 |
제1&제3정지시 통과 |
짧은 가세 전조 부정, 빈발로 찬스 |
블랙(소) |
기본 |
블랙(대) |
대찬스 |
금(대) |
본 전조농후 |
전조

보너스의 전조 스테이지. 액정의 이펙트색이 승격할수록 본 전조 기대도가 올라간다. 빨강까지 가면 찬스, 무지개는 러쉬 직격 농후하다.

보너스 기대도가 높은 전조 스테이지. 액정 도안이 3개 갖추면 보너스가 확정된다. 액정 왼쪽 밑에 표시되는 악마의 문자가 커질수록, 본 전조 기대도가 올라간다.
「 못 낙하 연출」

실패(아무것도 아닌 역) + 저속 스베리가 전조의 기점이 되는 경우, 기본적으로 못 낙하 연출이 발생한다. 그 외의 연출로부터 실패(아무것도 아닌 역)+저속 스베리가 발생했을 경우는 쇼트가세 전조를 부정하기 때문에 찬스 업. 무연출에서의 저속 스베리 발생은 대찬스다.
「프리 전조」

조 아이콘이 출현할수록, 전조 스테이지 이행 기대도가 업.
전조계 연출법칙 |
법칙 |
쇼트가세 전조는 10G로 종료를 위해 9G째에 미션으로 발전 |
10G째로 발전한 경우는 전조 스테이지 이행 이상 농후 |
발전시에는 미션 <연속 연출의 순서로 기대도 업 |
미션 실패 후 전조를 경유하여 전조 스테이지로 이행하는 패턴 있음 |
첫 당첨 보너스

보너스 입상시의 액정 이펙트(연동해 케이스 오른쪽의 극원염무 램프등도 변화)색으로 러쉬 돌입 레벨을 시사한다.
레드 이펙트 시의 러쉬 기대도는 BIG로 80.2% , REG에서 47.9% .
보너스 개시시 보이스・시사 내용 |
캐릭터 |
음성 |
시사 |
출처 |
파이어(제1정지시) |
BIG 진한 |
사람 부르세요! 목수의 겐타타! 어리석은 일이야! |
BIG 진하고 천국에 기대 |
내가! 목수! 총알이야! |
천국농후 |
칸나 |
쭉쿤~(제2정지시) |
BIG 진한 |
감사합니다! 자캉! 훌륭해~! |
천국농후 |
대룡 |
이 세상은! 내가! 지배하는 것이다! |
천국농후 |
미카 |
하하하! 체인 소미카란! 내 일이야! |
천국농후 |
달력 |
당신의! 소원이! 실현되도록! 요시! |
천국농후 |
겐로쿠 |
좋아! 거기다! 좋아! |
천국농후 |
겐구로 |
안녕! 안녕! 호레에ぇぇぇ~! |
천국 B 이상 농후 |
아이리사 |
아니 ♡ 나 ♡ 고마 버리는 ♡ |
천국농후 |
凪 |
굉장히 ♪ 함께 ♪ 즐기자 ♪ |
천국농후 |
카에다 |
아무쪼록! 이 나에게! 평생 붙어 안녕! |
천국농후 |
폭풍 |
세븐… 정렬… 브라보… |
천국농후 |
보너스 게임수가 남아 10G가 되면 발생하는 캐릭터 소개로, 다음의 모드를 시사한다(1회의 보너스로 3명이 표시).

보너스 중 캐릭터 소개 · 시사 내용 |
캐릭터 |
시사 |
출처 |
기본 |
총알 |
기본 |
미카 |
기본 |
대룡 |
기본 |
아이리사 |
기본 |
凪 |
기본 |
카에다 |
기본 |
폭풍 |
기본 |
칸나 |
천국농후 |
겐로쿠 |
보통 B 이상이고 천국의 찬스 |
달력 |
천국의 찬스 |
겐구로 |
천국 B 이상 농후 |
차 톱 |
천국 B 이상 농후하고, 설정 6 농후 |
보너스 중 · 릴 록 발생시의 프리즈 기대도 |
릴록 |
푸른 고확 |
빨강 고확 |
1단계 |
약 3% |
약 50% |
2단계 |
약 45% |
약 75% |
초원 러시
초원 러시 중 · 보너스 공지 총 기대도 |
타이밍 |
기대도 |
레버 ON 시 |
약 27% |
세 번째 정지 후 |
약 37% |
카운트 고지 캐릭터별·보너스 기대도 |
캐릭터 |
기대도 |
다이류・아이리사・凪・후・아라시 |
약 42% |
근원, 총알, 미카 |
약 53% |
겐로쿠・겐쿠로 |
약 63% |
달력 |
약 63%(엑스트라 기대도 업) |
칸나 |
100%(주로 1G 연고지로 출현) |
각성원 |
엑스트라 중 기본 |
카운트의 숫자 색별 · 보너스 종별 시사 |
칼라 |
시사 |
보통(빨강) |
기본 |
블루 |
소스 보너스 이상 |
무지개 |
초한 보너스 농후 |
[고지 캐릭터·원]

[카운트의 숫자·보통(적색)]

초원 러시 엑스트라
초원 러쉬 엑스트라 중 · 보너스 공지 총 기대도 |
타이밍 |
기대도 |
레버 ON 시 |
약 50% |
세 번째 정지 후 |
약 45% |
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출처 : https://p-town.dmm.com/
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