모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
네우로이 배틀
고설정 일수록 상위의 네우로이 모드가 선택되기 쉽다=네우로이 배틀에서 이기기 쉬운 네우로이가 선택되기 쉽다. 심플하게 X-18이나 X-22가 출현 비율이 높을수록 고설정에 기대할 수 있다고 생각해 OK다. 덧붙여서, 초대형 네우로이 배틀 후의 모드 분배는 전체 설정 공통이므로 샘플로부터 제외해 두자.
네우로이 모드별 · 대전 네우로이 배분 |
대전 상대 |
모드 0 |
모드 1 |
모드 2 |
모드 3 |
X-12 |
97.66% |
89.84% |
- |
- |
X-18 |
1.56% |
9.38% |
97.66% |
- |
X-22 |
0.78% |
0.78% |
2.34% |
100% |
[설정 변경(리셋) 후] 배분 |
설정 |
모드 0 |
모드 1 |
모드 2 |
모드 3 |
1 |
69.54% |
20.31% |
7.81% |
2.34% |
2 |
69.54% |
20.31% |
7.81% |
2.34% |
3 |
61.71% |
25.00% |
9.38% |
3.91% |
4 |
50.78% |
30.47% |
12.50% |
6.25% |
5 |
43.76% |
33.59% |
14.06% |
8.59% |
6 |
25.00% |
37.50% |
25.00% |
12.50% |
[네우로이 배틀 패배 후] 배분 |
설정 |
모드 0 |
모드 1 |
모드 2 |
모드 3 |
1 |
89.85% |
7.81% |
1.56% |
0.78% |
2 |
87.50% |
10.16% |
1.56% |
0.78% |
3 |
75.00% |
20.32% |
2.34% |
2.34% |
4 |
62.50% |
29.68% |
4.69% |
3.13% |
5 |
50.00% |
40.62% |
5.47% |
3.91% |
6 |
16.41% |
68.74% |
10.16% |
4.69% |
호비 AT

버튼 연타로 77 이외의 조로 눈 매수가 표시되면 설정 4 이상 확정. 77은 총상승 500장 이상이 확정된다.
조로 눈에 올려 매수 표시시의 시사 |
추가 매수 |
시사 |
+44 |
설정 4 이상 |
+55 |
설정 5 이상 |
+66 |
설정 6 |
+77 |
올려 합계 500장 이상 |
종료 화면 시스템
네우로이 배틀, 초대형 네우로이 배틀 공통으로, 종료 화면에서 설정이나 부활이 시사된다.
네우로이 (초대형 포함) 전투 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
동상・마녀 3명 |
기본 |
미야토 A |
부활의 찬스 |
미야토 B |
부활농후 |
마녀 4명 |
고설정 시사 [약] |
사카모토 |
고설정 시사[강] |
리네 & 미야토 |
홀수 설정 시사 |
리네 & 미나 |
짝수 설정 시사 |
에이라의 꿈 |
설정 2 이상 |
에이라 & 사냐 : 강설 |
설정 3 이상 |
에이라 & 사냐 : 수영복 |
설정 4 이상 |
마르세유 |
설정 5 이상 |
수영복 4명 |
설정 6 |
[상]

네우로이 배틀의 기본 종료 화면.
[마녀 3명]

초대형 네우로이 배틀의 기본 종료 화면.
[미야토 A]

[미야토 B]

[마녀 4명]

[사카모토]

[리네 & 미야토]

[리네 & 미나]

[에이라의 꿈]

[에이라 & 사냐 : 강설]

[에이라&사냐:수영복]

[마르세유들]

[수영복 4명]


네우로이 배틀, 초대형 네우로이 배틀, 빅토리 플라이트 챌린지, 엔딩(오퍼레이션 마르스)의 각 종료시 화면에서 고래운 트로피 출현의 가능성이 있다. 홀측이 고래 럭키 트로피의 출현 밸런스를 조정할 수 있는 럭키 커스텀 기능도 탑재되고 있다.
고래 럭키 트로피의 색별 시사 |
패턴 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 |
실버 |
설정 3 이상 |
금 |
설정 4 이상 |
쿠마노미 무늬 |
설정 5 이상 |
무지개 |
설정 6 이상 |
직격 당선
스트라이크 보너스 직격 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/8738.13 |
2 |
1/5825.42 |
3 |
1/4369.07 |
4 |
1/2912.71 |
5 |
1/2184.53 |
6 |
1/1747.63 |
직격 확률에는 큰 설정 차이가 있다.
엔딩
누름순 벨 입상시의 보이스나 누름순 네비게이션의 보이스&종류에 의해 설정이 시사된다.
누름 순서 벨 입상시의 음성별 시사 |
캐릭터 |
음성 |
시사 |
미야토 |
빛나지 마라. |
설정 2 이상 |
리네 |
그렇게 보지 마라. |
페린 |
수줍어합니다. |
셜리 |
수줍어하지 마라. |
루키니 |
코라! 너무 봐! |
에이라 |
지나치다. |
사냐 |
부끄러운... |
벌크호른 |
지로지로 보지 않는다. |
하르트만 |
빛나는 |
사카모토 |
부끄럽지 않니? |
미나 |
너무 바라 보입니다. |
누름 순서 벨의 내비게이션 패턴별 시사 |
패턴 |
시사 |
마르세유의 네비 보이스 |
설정 5 이상 |
네비게이즈가 크 |
설정 4 이상 |
네비게이치 타입(귀와 꼬리 첨부) |
설정 5 이상 |
획득 매수 표시
획득 매수 표시의 말미가 「501」이면 설정 4 이상이 확정된다.
획득 매수 표시별 시사 |
패턴 |
시사 |
말미가 「501」 |
설정 4 이상 |
실전 검증

【설정 1·슬럼프 그래프】

[설정 1 · 실전] 총 데이터 |
품목 |
내용 |
총 게임 수 |
3193G |
보통시 게임수 |
2425G |
AT중 게임수(보너스 포함) |
225G |
네우로이 배틀 게임 수 |
543G |
스트라이크 보너스(첫 당첨) |
7회 (1/346.5) |
AT 직격(첫 당첨) |
0회 |
격추 챌린지(CZ) |
10회 (1/242.5) |
차이 매수 |
▲1380장 |
[설정 1] 실전 데이터 |
게임 수 |
역할 |
비고 |
(224) |
격추 챌린지(Lv.10) 성공 |
계기: 찬스 눈 |
223 |
스트라이크 보너스 |
|
|
네우로이 배틀 1차전 |
승리 |
|
호비 AT |
|
|
네우로이 배틀 2차전 |
패배 |
|
종료 |
404장 |
(126) |
격추 챌린지(Lv.4) 성공 |
계기: 찬스 눈 |
144 |
스트라이크 보너스 |
|
|
네우로이 배틀 1차전 |
패배 |
|
종료 |
119장 |
(109) |
격추 챌린지(Lv.4) 실패 |
계기: 수박 |
(135) |
격추 챌린지(Lv.6) 실패 |
계기: 수박 |
(238) |
격추 챌린지(Lv.7) 성공 |
계기:강 체리 |
257 |
스트라이크 보너스 |
|
|
네우로이 배틀 1차전 |
패배 |
|
종료 |
151장 |
(533) |
격추 챌린지(Lv.10) 성공 |
계기: 불명 |
545 |
스트라이크 보너스 |
|
|
네우로이 배틀 1차전 |
패배 |
|
종료 |
|
43 |
호비 AT |
계기: 뒤로 |
|
네우로이 배틀 2차전 |
패배 |
|
종료 |
278장 |
(117) |
격추 챌린지(Lv.7) 성공 |
계기: 찬스 눈 |
136 |
스트라이크 보너스 |
|
|
네우로이 배틀 1차전 |
승리 |
|
호비 AT |
|
|
네우로이 배틀 2차전 |
패배 |
|
종료 |
348장 |
(427) |
격추 챌린지(Lv.5) 성공 |
계기: 약 체리 |
445 |
스트라이크 보너스 |
|
|
네우로이 배틀 1차전 |
패배 |
|
종료 |
172장 |
(34) |
격추 챌린지(Lv.5) 실패 |
계기: 불명 |
(250) |
격추 챌린지(Lv.10) 성공 |
계기: 코어 2개 정지 |
259 |
스트라이크 보너스 |
|
|
네우로이 배틀 1차전 |
승리 |
|
호비 AT |
|
|
네우로이 배틀 2차전 |
패배 |
|
종료 |
434장 |
373 |
시간이 끊긴 그만 |
|
[실전인 코멘트]
레어 역 확률에 설정 차이는 없는 것 같기 때문에, 얼마나 고확중이나 CZ중에 레어 역을 당길 수 있는가가 보너스 당선의 열쇠가 될 것 같다. 내가 치고 있던 설정 1에서는 확인할 수 없었습니다만…
네우로이 배틀은 "2선택"과 "코어를 노리고 커트 인"을 성공시키는 것이 중요하지만, 적에게 데미지를 줄 때의 소리가 최고로 기분 좋았기 때문에, 꼭 여러분에게 홀에서 체감 해 주셨으면합니다!
AT중의 순증은 약 7.0장/G로 대볼륨인 마무리가 되어 있기 때문에, (나는 2전째부터 먼저 갈 수 없었습니다만…) 상위 AT에 돌입시켜 버리면 대량 출옥 획득도 꿈이 아닙니다!

【설정 6·슬럼프 그래프】

[설정 6 · 실전] 총 데이터 |
품목 |
내용 |
총 게임 수 |
3132G |
보통시 게임수 |
2181G |
AT중 게임수(보너스 포함) |
320G |
네우로이 배틀 게임 수 |
631G |
스트라이크 보너스(첫 당첨) |
6회 (1/363.5) |
AT 직격(첫 당첨) |
4회 (1/545.3) |
격추 챌린지(CZ) |
5회 (1/436.2) |
차이 매수 |
▲100장 |
[설정 6] 실전 데이터 |
게임 수 |
역할 |
비고 |
123 |
스트라이크 보너스 직격 |
계기: 불명 |
|
네우로이 배틀 1차전 |
패배 |
|
종료 |
172장 |
138 |
스트라이크 보너스 직격 |
계기: 코어 2개 정지 |
|
네우로이 배틀 1차전 |
승리 |
|
고비 AT(버스 타임) |
|
|
네우로이 배틀 2차전 |
승리 |
|
호비 AT |
|
|
네우로이 배틀 3차전 |
승리 |
|
호비 AT |
|
|
초대형 네우로이 배틀 |
패배 |
|
종료 |
845장 |
(407) |
격추 챌린지(Lv.5) 실패 |
계기:강 체리 |
(693) |
격추 챌린지(Lv.4) 성공 |
계기: 찬스 눈 |
713 |
스트라이크 보너스 |
|
|
네우로이 배틀 1차전 |
패배 |
|
종료 |
153장 |
344 |
스트라이크 보너스 직격 |
계기: 수박 |
|
네우로이 배틀 1차전 |
승리 |
|
호비 AT |
|
|
네우로이 배틀 2차전 |
패배 |
|
종료 |
438장 |
(389) |
격추 챌린지(Lv.2) 실패 |
계기: 찬스 눈 |
(432) |
격추 챌린지(Lv.4) 실패 |
계기:강 체리 |
616 |
스트라이크 보너스 |
계기: 모드 C 천장 |
|
네우로이 배틀 1차전 |
패배 |
|
종료 |
203장 |
96 |
스트라이크 보너스 직격 |
계기: 불명 |
|
네우로이 배틀 1차전 |
승리 |
|
고비 AT(버스 타임) |
|
|
네우로이 배틀 2차전 |
승리 |
|
호비 AT |
|
|
네우로이 배틀 3차전 |
승리 |
|
고비 AT(버스 타임) |
|
|
초대형 네우로이 배틀 |
패배 |
|
종료 |
1044장 |
151 |
격추 챌린지(Lv.5) 실패 |
계기: 찬스 눈 |
|
시간이 끊긴 그만 |
|
[실전인 코멘트]
네우로이 배틀은 요소가 많아서 약간 피곤한 부분도 있습니다만(웃음), 배틀중은 어느 타이밍으로 어느 것을 당기면 좋은가가 명확하고 뜨거워지는 순간이 많아, 하라하라 두근 두근감이 버릇이 된다고 생각합니다.
설정 6은 「스트라이크 보너스의 직격 당선이 많다」그리고 「네우로이 배틀시의 상대가 X-18(40G) 이상이 되기 쉽다」라고 하는 특징이 있을 것 같기 때문에, 어쩌면 상하의 판별은 하기 쉬울지도 모릅니다.
상위 AT×되감기 루프는 기분 좋은 것 실수 배이기 때문에, 꼭 홀에서 체감해 주었으면 좋겠네요(물론 자신도 도전 예정입니다!)
실전으로부터의 설정 추측 포인트 정리 |
No. |
추측 포인트 |
1 |
스트라이크 보너스 첫 당첨 & 직격 당첨 |
2 |
격추 챌린지 첫 당첨 |
3 |
네우로이 배틀시의 대전 네우로이 배분 (40G 이상이 선택될수록 고설정의 기대도 업!?) |
4 |
네우로이 배틀 종료 화면 시사 등 |
실전에서의 목표 · 그만둘시 |
포인트 |
내용 |
목표 |
★ 설정 변경 후는 천장 단축, 네우로이 모드 우대(AT돌입률 업), 스트라이크 보너스 당선시의 상위 AT이행율 우대 등 혜택이 있으므로 목적 |
★ 스루 천장(네우로이 배틀 6회째로 승리 농후)도 있으므로 복수회 스루 하고 있는 대는 주목 |
그만둘시 |
★ 네우로이 배틀, 초대형 네우로이 배틀 실패 후에는 되돌아가기(AT 당첨) |
직격 당선 확률 (실전치) |
설정 |
직격 |
1 |
확인 없음 |
6 |
1/545.3 |
네우로이 배틀의 초기 게임수 배분 (실전치) |
네우로이(게임 수) |
설정 1 |
설정 6 |
X-12(30G) |
100% (11/11) |
36.4% (4/11) |
X-18(40G) |
확인 없음 |
63.6% (7/11) |
X-22(50G) |
확인 없음 |
확인 없음 |
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 스트라이크 보너스간 최대 950G+α 소화(설정 변경 후 600or800G+α).
2. 네우로이 배틀(스트라이크 보너스) 최대 5회 스루(6번째 네우로이 배틀 리치).
1. 최대 16G의 전조를 거쳐 스트라이크 보너스에 당첨.
2. 네우로이 배틀 승리(호비 AT 돌입).
설정 변경(리셋) 후에는 보통 B 이상 스타트 농후하므로, 게임수 천장이 600or800G+α(선택 비율은 1:1) 이하가 된다.
게다가 네우로이 모드가 우대(네우로이 배틀에서 이기기 쉽다=AT돌입률 업). 스트라이크 보너스 당첨시 빅토리 플라이트(상위 AT) 이행률도 우대된다.
보너스·AT 종료후가 기본적인 그만둘시이지만, 네우로이 배틀 종료후는 되감기 당첨 상태로 이행하므로 50G+α는 모습을 보고 싶다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 눈길.
[코어 노려 발생시]

보통시는 코어 고확중 중에만 발생하는 요소로, 코어가 정지하면 레어 역할 취급. 정지 개수가 많을수록 기대할 수 있다.
보너스중이나 AT중도 활약한다.
[BAR 하단 정지] 성립 역 : 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 누름 순서 벨 정답 or 공통 벨 or 찬스 눈

[각 체리 정지] 성립 역 : 약 체리 or 강 체리

[수박 상단 정지] 성립 역 : 수박 or 찬스 눈

[수박 중단 정지] 성립 역 : 수박 or 찬스 눈

왼쪽 릴 BAR 상단 비타 눌렀을 때 정지할 가능성이 있다.
[레어 역의 정지형]


보통시는 내비게이션 발생을 제외하고 왼쪽 1st에서 소화를 권장한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/7.3 |
약 체리 |
1/81.5 |
강 체리 |
1/819.2 |
찬스 눈 |
1/297.9 |
수박 |
1/77.5 |
왼쪽 1st 누름 순서 벨 |
1/40.3 |
공통 벨 |
1/30.3 |
1장 역(실패(아무것도 아닌 역) 취급) |
1/1.3 |
누름순 벨 합산 |
1/1.6 |
레어역 합산 |
1/33.6 |
레어 역 + 코어 정지 합산 |
1/5.2 |
코어 정지 확률(코어 고확중·네우로이 배틀 중) |
정지 개수 |
확률 |
1개 |
1/8.2 |
2개 |
1/24.8 |
3개 |
1/16384.0 |
총 |
1/6.2 |
격추 챌린지(CZ) 당첨률 |
역할 |
정상 상태 |
GC 고확 |
GC 초고확 |
기타 |
- |
- |
1.56% |
공통 벨 |
- |
- |
33.59% |
약 체리 |
0.78% |
5.47% |
50.00% |
강 체리 |
80.47% |
100% |
100% |
수박 |
0.78% |
5.47% |
50.00% |
찬스 눈 |
20.31% |
50.00% |
100% |
코어 1개 정지 |
12.50% |
25.00% |
75.00% |
코어 2개 정지 |
25.00% |
50.00% |
100% |
※코어 정지는 코어 고확중만 |
내부 상태 관련
보통시·격추 챌린지(CZ)중 공통으로, 50G소화마다 체재 모드를 참조해 GC고확·GC초고확에의 이행을 추첨. 고확 이상 체재중은 CZ 당선 기대도가 올라간다.
고확·초고확 모두 보증 게임수는 15G간, 보증 분 소화 후에는 레어 역 이외로 보통 상태로의 전락을 추첨한다.
GC 고확 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
50G 소화 당 추첨, 작은 역 계기 추첨 |
순서 |
보통 <고확 <초고확 |
고확·초고확 게임수 |
15G+α |
체류 중 특징 |
상위 상태만큼 격파 챌린지 당선률 업 |
[게임수 계기] GC 고확 이행 테이블 |
게임 수 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
보통 D |
1G |
✕ |
▲ |
✕ |
▲ |
51G |
▲ |
▲ |
▲ |
▲ |
101G |
▲ |
▲ |
▲ |
▲ |
151G |
✕ |
✕ |
✕ |
✕ |
201G |
△ |
△ |
△ |
〇 |
251G |
✕ |
✕ |
▲ |
▲ |
301G |
▲ |
▲ |
▲ |
▲ |
351G |
✕ |
▲ |
✕ |
▲ |
401G |
▲ |
▲ |
▲ |
▲ |
451G |
✕ |
✕ |
✕ |
- |
501G |
▲ |
▲ |
▲ |
- |
551G |
✕ |
▲ |
✕ |
- |
601G |
✕ |
✕ |
✕ |
- |
651G |
▲ |
▲ |
- |
- |
701G |
△ |
△ |
- |
- |
751G |
✕ |
▲ |
- |
- |
801G |
▲ |
▲ |
- |
- |
851G |
✕ |
- |
- |
- |
901G |
▲ |
- |
- |
- |
951G |
✕ |
- |
- |
- |
※보통시뿐만 아니라 격추 챌린지(CZ)중에도 추첨 |
[작은 역 계기] GC 고확당 선율 |
역할 |
GC 확실히 |
GC 초고확에 |
기타 |
- |
- |
공통 벨 |
7.81% |
0.78% |
약 체리 |
49.22% |
0.78% |
강 체리 |
- |
- |
수박 |
28.13% |
5.47% |
찬스 눈 |
- |
- |
※고확중의 초고확당선시는 보증 게임을 가산(고확→고확은 추첨하지 않는다) |
GC고확한 보증게임수 배분 |
보증 게임 수 |
배분 |
15G |
75.00% |
25G |
23.44% |
35G |
1.56% |
[레어 역 이외] 보증 게임수 소화 후의 전락률 |
역할 |
보통으로 넘어짐 |
고확 & 초고확 계속 |
레어역 이외 |
94.53% |
5.47% |
레어역 |
- |
100% |

GC 고확과 마찬가지로 50G 소화마다 코어 고확으로의 이행을 추첨. 코어 고확 체재중은 코어를 노리고 연출로부터 코어가 정지하게 되기 때문에, CZ에 당선하기 쉽다.
코어 고확 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
50G 소화 당 추첨 |
보증 게임 수 |
10~30G |
종료 계기 |
보증 게임 종료 후 레어 역 이외의 94.53% |
체류 중 특징 |
코어 목표에서 코어가 중지됩니다. |
코어 고확도 마이그레이션 테이블 |
게임 수 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
보통 D |
1G |
1.56% |
12.50% |
1.56% |
12.50% |
51G |
12.50% |
50.05% |
12.50% |
50.05% |
101G |
12.50% |
12.50% |
12.50% |
50.05% |
151G |
1.56% |
1.56% |
1.56% |
1.56% |
201G |
100% |
100% |
100% |
100% |
251G |
1.56% |
1.56% |
12.50% |
50.05% |
301G |
50.05% |
12.50% |
50.05% |
12.50% |
351G |
1.56% |
50.05% |
1.56% |
12.50% |
401G |
50.05% |
12.50% |
50.05% |
50.05% |
451G |
1.56% |
1.56% |
1.56% |
- |
501G |
12.50% |
50.05% |
12.50% |
- |
551G |
1.56% |
12.50% |
1.56% |
- |
601G |
1.56% |
1.56% |
1.56% |
- |
651G |
50.05% |
12.50% |
- |
- |
701G |
100% |
100% |
- |
- |
751G |
1.56% |
12.50% |
- |
- |
801G |
50.05% |
50.05% |
- |
- |
851G |
1.56% |
- |
- |
- |
901G |
50.05% |
- |
- |
- |
951G |
1.56% |
- |
- |
- |
※보통시뿐만 아니라 격추 챌린지(CZ)중에도 추첨 |
이행 타이밍별·고확게임수 배분 |
타이밍 |
10G |
20G |
30G |
1.56%시 당첨 |
50.00% |
50.00% |
- |
12.50%시 당첨 |
81.25% |
12.50% |
6.25% |
50.05%시 당첨 |
87.49% |
9.38% |
3.13% |
100%시 당첨 |
93.75% |
4.69% |
1.56% |
코어 고확당 선정 시 전조게임수 배분 |
전조 |
배분 |
5G |
31.25% |
10G |
50.00% |
15G |
6.25% |
20G |
12.50% |
모드
보통시는 4개의 모드로 게임수 천장이나 50G 소화마다의 GC고확이나 코어 고확이행율이 변화한다.
기본적으로 상위 모드만큼 고확하게 이행하기 쉽다.
일반 모드 당 천장 |
모드 |
천장 게임 수 |
보통 A |
950G+α |
보통 B |
800G+α |
보통 C |
600G+α |
보통 D |
400G+α |
보통 모드와는 별축으로, 스트라이크 보너스 후의 네우로이 배틀로 등장하는 네우로이의 종류에 영향을 주는 네우로이 모드가 존재.
모드는 0~3의 4단계로, 고설정 일수록 상위의 모드가 선택되기 쉽다 .
모드는 네우로이 배틀 패배까지 유지되기 때문에 첫 당시의 배틀은 물론 돌파 후의 호비 AT와 네우로이 배틀의 루프 기대도에도 영향을 준다.
네우로이 모드의 순서 |
모드 |
상위 네우로이 등장 기대도 |
모드 0 |
낮음 |
모드 1 |
↓ |
모드 2 |
↓ |
모드 3 |
고(X-22 출현 농후) |
[설정 변강시] 보통 모드 분배 |
모드 |
배분 |
보통 A |
- |
보통 B |
49.22% |
보통 C |
49.22% |
보통 D |
1.56% |
[설정 변경(리셋) 후] 배분 |
설정 |
모드 0 |
모드 1 |
모드 2 |
모드 3 |
1 |
69.54% |
20.31% |
7.81% |
2.34% |
2 |
69.54% |
20.31% |
7.81% |
2.34% |
3 |
61.71% |
25.00% |
9.38% |
3.91% |
4 |
50.78% |
30.47% |
12.50% |
6.25% |
5 |
43.76% |
33.59% |
14.06% |
8.59% |
6 |
25.00% |
37.50% |
25.00% |
12.50% |
[네우로이 배틀 패배 후] 배분 |
설정 |
모드 0 |
모드 1 |
모드 2 |
모드 3 |
1 |
89.85% |
7.81% |
1.56% |
0.78% |
2 |
87.50% |
10.16% |
1.56% |
0.78% |
3 |
75.00% |
20.32% |
2.34% |
2.34% |
4 |
62.50% |
29.68% |
4.69% |
3.13% |
5 |
50.00% |
40.62% |
5.47% |
3.91% |
6 |
16.41% |
68.74% |
10.16% |
4.69% |
[초대형 네우로이 배틀 패배 후] 배분 |
설정 |
모드 0 |
모드 1 |
모드 2 |
모드 3 |
모든 설정 |
66.40% |
29.69% |
3.13% |
0.78% |
복귀 상태
네우로이 배틀, 초대형 네우로이 배틀 실패 후는 일정한 확률로 되감기 당첨(AT 당선)을 추첨. 당첨 시에는 즉시 고지되는 것은 아니고, 50G간의 되감기 당첨 고지 상태 에 돌입한다. 고지 당선시는 레버 ON~제3정지시의 어느 하나로 초PUSH 연출이 발생해 고지.
50G 동안 고지에 당선하지 않은 경우는 50G 리치시 후에 되감기 당첨 상태로 이행한다.
초대형 네우로이 배틀 후라면 빅토리 비행(상위 AT)이 확정되기 때문에 50G+α는 쫓는 것을 추천한다.
빅토리 비행 (상위 AT) 종료 후의 빅토리 비행 챌린지 종료 후에도 같은 추첨이 이루어진다.
※50G사이에 자력으로 CZ나 스트라이크 보너스에 당선했을 경우는 되감기 당첨의 대상외
경로별 · 철수 당첨률 |
통로 |
당첨률 |
네우로이 배틀 패배 시 |
2.34% |
초대형 네우로이 배틀 패배 후 |
7.03% |
빅토리 비행 챌린지 실패 후 |
7.03% |
되감기 당첨 당첨 후·방출 당선율(매 게임 추첨) |
설정 |
당첨률 |
모든 설정 |
1.56% |
[초 PUSH 연출]

[네우로이 침식]

되감기 구간에서는 화면 주위에 네우로이 침식의 효과가 표시된다.
격추 챌린지(CZ)

소화중은 전역으로 패널의 레벨 업을 추첨하고 있어, 레벨이 오를수록 CZ후의 네우로이 배틀 승리 기대도가 업 . 패널은 MAX의 10단계째에 리치한 시점에서 승리 확정의 배틀로 발전한다.
15G 사이에서 1번이나 레벨 업하지 않았던 경우는 2세트째로 이행. 2세트째라도 레벨업하지 않으면 스트라이크 보너스 이상이 확정된다(레벨 1인 채 배틀 발전→승리).
격추 챌린지(CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
레어역 |
연속 게임 수 |
15G |
소화 중 추첨 |
전역으로 패널 레벨업 추첨 ※라스트에 레벨에 따라 스트라이크 보너스를 추첨 |
격추 챌린지 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/245.6 |
2 |
1/245.0 |
3 |
1/244.8 |
4 |
1/243.2 |
5 |
1/242.6 |
6 |
1/240.6 |
성립 역별 업 레벨 |
역할 |
업레벨 |
약 체리 |
2단계 이상 업 |
수박 |
2단계 이상 업 |
찬스 눈 |
3단계 이상 업 |
강 체리 |
레벨 10 리치(보너스 농후) |
코어 1개 정지 |
1단계 이상 업 |
코어 2개 정지 |
2단계 이상 업 |
코어 3개 정지 |
Lv10 리치 & 네우로이 배틀 승리(호비 AT농후) |
기타 |
추첨에 당선하면 1단계 이상 업 (비당선 시에는 승격 없음) |
레벨당 최종 심판 |
레벨 |
연속 연출 |
레벨 1 |
로마냐 방어전에 가기 쉽다 (승리농후) |
레벨 2·3 |
로마냐 방어전 |
레벨 4·5 |
아드리아 해격 추전 |
레벨 6·7 |
초가속 공중전 |
레벨 8·9 |
출격! 스트라이크 위치스 |
레벨 10 |
출격! 스트라이크 위치스에 가기 쉽다 (승리 농후) |
[패널 종류]

레벨이 오를수록 기대할 수 있다.
[로마냐 방어전]

[아드리아 해격추전]

[초가속 공중전]

[출격! 스트라이크 위치스]

강 체리는 레벨이 10단계까지 업하기 위해 보너스 확정. 찬스 역·코어 2개 정지시는 레벨 복수 업이 될 뿐만 아니라, 보너스 직격도 추첨한다. 내부적으로 패배하고 있는 파이널 심판(라스트의 연속 연출) 중에는, 레어 역으로 승리에의 재기록을 추첨.
15G 소화 시에는 패널 레벨에 따라 CZ의 계속을 추첨(누설한 경우는 CZ의 성부를 심판). 당첨 시에는 15G가 재설정된다.
파이널 저지 이행시 레벨별 승리 기대도 |
레벨 |
다시 쓰기를 포함하지 않음 승리 당첨률 |
다시 쓰기 포함 총 기대도 |
레벨 1 |
100% |
100% |
레벨 2 |
3.13% |
6.9% |
레벨 3 |
5.47% |
9.3% |
레벨 4 |
12.50% |
16.3% |
레벨 5 |
25.00% |
28.5% |
레벨 6 |
40.63% |
43.9% |
레벨 7 |
54.69% |
57.4% |
레벨 8 |
70.31% |
72.4% |
레벨 9 |
80.47% |
81.8% |
레벨 10 |
100% |
100% |
재기록… 파이널 심판 중 희귀한 역에 의한 계속 덮어쓰기 |
패널 레벨업 당첨률 |
추첨 결과 |
기타 |
리플레이 공통 벨 |
약 체리 |
비승리 |
94.23% |
87.59% |
- |
1업 |
5.75% |
12.39% |
- |
2업 |
0.01% |
0.01% |
95.59% |
3업 |
0.01% |
0.01% |
4.39% |
5업 |
- |
- |
0.02% |
10업 |
- |
- |
- |
추첨 결과 |
강 체리 |
수박 |
찬스 눈 |
비승리 |
- |
- |
- |
1업 |
- |
- |
- |
2업 |
- |
95.59% |
- |
3업 |
- |
4.39% |
96.15% |
5업 |
- |
0.02% |
3.85% |
10업 |
100% |
- |
- |
추첨 결과 |
코어 1개 정지 |
코어 2개 정지 |
코어 3개 정지 |
비승리 |
- |
- |
- |
1업 |
93.38% |
- |
- |
2업 |
6.57% |
49.33% |
- |
3업 |
0.04% |
44.09% |
- |
5업 |
0.01% |
6.58% |
- |
10업 |
- |
- |
100% |
스트라이크 보너스 직격 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
찬스 눈 |
10.16% |
코어 2개 정지 |
1.56% |
파이널 심판 중 계속 덮어쓰기 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 수박 |
10.16% |
강 체리 찬스 눈 |
100% |
15G 소화시·CZ 계속 당첨률 |
패널 레벨 |
당첨률 |
Lv.01 |
100% |
Lv.02 |
5.47% |
상기 이외 |
0.78% |
내부적으로 스트라이크 보너스가 확정되고 있는 상태에서는, 레어 역으로 네우로이 배틀의 초기 데미지(선제 공격 데미지)를 추첨한다.
승리 확정 후 초기 데미지 가산 당선률 |
초기 피해 |
약 체리 수박 |
찬스 눈 · 강 체리 |
0pt |
71.87% |
- |
1pt |
25.00% |
- |
2pt |
3.13% |
93.75% |
5pt |
- |
6.25% |
전조
격추 챌린지(CZ) 전조는 최대 27G, 스트라이크 보너스 전조는 최대 27G . CZ 전조중에 스트라이크 보너스에 당선했을 경우, CZ 전조 게임스를 소화해 마친 타이밍에 스트라이크 보너스가 고지된다.
전조 게임 수 |
전조종별 |
선택할 수 있는 게임 수 |
격추 챌린지 |
6~9G, 12~15G, 18~21G, 24~27G |
스트라이크 보너스 |
7~10G, 13~16G, 19~22G, 25~28G |
직격 추첨
스트라이크 보너스 직격 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/8738.13 |
2 |
1/5825.42 |
3 |
1/4369.07 |
4 |
1/2912.71 |
5 |
1/2184.53 |
6 |
1/1747.63 |
해석 정보 보너스 시
스트라이크 보너스

15G의 기지 보너스로 소화 중에는 종료 후 네우로이 배틀에서 사용하는 선제 공격의 데미지량 획득을 추첨한다.
스트라이크 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
격파 챌린지(CZ) 성공, 직격 등 |
연속 게임 수 |
15G |
1G당 순증가 |
약 5장 |
소화 중 추첨 |
선제 공격의 데미지량 획득 추첨 |
[선제 공격의 데미지 획득]

스트라이크 보너스 개시시는 체류중의 네우로이 모드를 참조해, 네우로이 배틀로 대전하는 네우로이를 결정 . 얇은 확률이지만, 네우로이 모드 불문으로 초대형 네우로이 배틀로의 승격도 추첨한다.
소화 중에는 레어 역으로 네우로이에의 초기 데미지(선제 공격)를 추첨. 코어가 정렬지면 50pt 획득 = 네우로이 격파 확정, 잉여분의 데미지는 다음 번의 네우로이 배틀로 이월한다.
네우로이 모드별 · 대전 네우로이 배분 |
대전 상대 |
모드 0 |
모드 1 |
모드 2 |
모드 3 |
X-12 |
97.66% |
89.84% |
- |
- |
X-18 |
1.56% |
9.38% |
97.66% |
- |
X-22 |
0.78% |
0.78% |
2.34% |
100% |
초대형 네우로이 배틀 직행 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
모든 설정 |
0.01% |
초기 데미지 당첨률 |
피해 |
약 체리 |
강 체리 |
수박 |
찬스 눈 |
0pt |
98.44% |
- |
96.88% |
- |
1pt |
0.78% |
- |
- |
- |
2pt |
0.78% |
- |
1.56% |
75.00% |
5pt |
- |
98.44% |
1.56% |
25.00% |
50pt |
- |
1.56% |
- |
- |
※코어 3개 정지는 50pt 확정 |
네우로이 배틀

스트라이크 보너스 후와 호비 AT 후에 이행하는, 호비 AT를 걸은 배틀. 도입 3G를 거쳐 네우로이와의 배틀 파트로 이행한다. 배틀의 게임수는 대전하는 네우로이(3종류)에 따라 다르며, 길수록 공격 횟수가 증가=승리 기대도가 높다 . 배틀 파트에서 네우로이를 격파하면 승리 확정. 격파할 수 없었던 경우는, 네우로이의 나머지 HP를 참조해 파이널 심판(약 7G간)으로 승패를 추첨한다.
「전선 복귀 기능」
첫회의 네우로이 배틀로 패배해도, 100G이내에 스트라이크 보너스를 빼면 대전 네우로이&데미지량이 계승된다(보통시 화면 왼쪽 밑에 네우로이 수복중의 문자가 표시). 100G를 넘으면 대전 상대 & 데미지량은 리셋된다.
「4전째는 초대형 네우로이 배틀에」

네우로이 배틀과 호비 AT를 루프시켜, 네우로이 배틀의 4전째 까지 가면 빅토리 비행(상위 AT)을 건 초대형 네우로이 배틀로 발전. 승리하면 빅토리 비행의 초기 게임 수 결정 존(위치즈 어택)으로 이행한다.
네우로이 배틀 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
스트라이크 보너스 후, 호비 AT 종료 후 |
연속 게임 수 |
30~50G+α(대전 네우로이로 변화) |
1G당 순증가 |
약 0.8장 |
총 승률 |
약 50% |
소화 중 추첨 |
네우로이 데미지 추첨 등 ※마녀 참전 시스템이나 장갑 파괴 찬스도 추첨 |
기타 |
승리로 호비 AT에 |
4전째로 반드시 초대형 네우로이 배틀에 ※3전째 이내에 발전하는 경우도 있다 |
대전 네우로이 당 기본 게임 수 |
대전 네우로이 |
게임 수 |
X-12 |
30G |
X-18 |
40G |
X-22 |
50G |
각 네우로이의 체력은 내부적으로 50pt가 된다.
[X-12]

[X-18]

[X-22]

[배틀 중]

기본적으로 작은 역이 갖추면 공격 HIT(네우로이의 HP 감소). 밀어맞춤을 계기로 동료가 참전하는 위치 참전 시스템이나 장갑 파괴 찬스, 코어를 노리고, BAR를 노린 대형 데미지 등 다양한 공격 패턴이 있다.
[코어 정지로 데미지가 육성]

코어 노릴 때 코어가 정지하는 위치(왼쪽·중·오른쪽 릴)에는 5단계의 레벨이 설정되어 있어 해당 릴에 코어가 멈추면 레벨에 따른 공격을 한 후 해당 릴의 레벨이 업. 5단계까지 자란 릴에 코어가 멈추면 네우로이를 한 발 격파할 수 있다.
[파이널 심판]

나머지 게임수가 0이 되어, 실패(아무것도 아닌 역)를 2연속 으로 당기면 파이널 심판으로(실패(아무것도 아닌 역) 확률 1/3.0). 실패해도 일정 확률로 되감기 당첨 추첨(호비 AT 당선)이 행해진다.
[에피소드 배틀]
파이널 심판으로 이행하는 타이밍에 에피소드 배틀 「하늘보다 높게」로 발전하면 AT 확정. 호비 AT가 500장 이상의 '오버스카이 보너스'가 될 기대도 올라간다.

밀기 순서대로 정답하면 동료의 마녀가 참전(밀기 순서에 맞는 정답은 마녀 참전만으로 공격은 하지 않는다). 4쌍의 페어가 있어, 페어의 캐릭터가 정렬지면 페어에 응한 특수 효과가 발동한다. 특수 효과는 규정 게임수 계속되고, 발동 중에 다시 같은 쌍이 성립한 경우에는 규정 게임수의 상승이 추첨된다.
마녀 성립 쌍당 효과 |
쌍 |
효과 |
리네 & 페린 |
게임수 정지 |
셜리 & 루키니 |
연속 공격 |
에이라 & 사냐 |
장갑 파괴 고확 |
벌크호른 & 하트만 |
공격력 업 |
※페어 성립중의 다른 페어 성립으로 효과는 복합 |
효과 세부정보 |
효과 |
상세 |
게임수 정지 |
일정 게임수 감산이 정지 |
연속 공격 |
비데미지 게임에서 원호 공격 발생 |
장갑 파괴 고확 |
장갑 파괴의 당첨률 업 |
공격력 업 |
공격 시 데미지량이 상승 |
누름순 지시를 무시한 경우에도, 선택 당시와 같이 50%로 동료가 참전한다.
페어 성립시의 연속 게임수 배분 |
계속 |
게임수 정지 |
추격 |
장갑 파괴 고확 |
공격력 업 |
2G |
96.88% |
100% |
- |
59.38% |
3G |
3.13% |
- |
92.19% |
38.28% |
5G |
- |
- |
6.25% |
2.34% |
7G |
- |
- |
1.56% |
- |
※장갑 파괴 중에도 추첨값은 동일 |
페어 성립중의 페어 성립시·상승 계속 게임수 배분 |
계속 |
게임수 정지 |
추격 |
장갑 파괴 고확 |
공격력 업 |
+2G |
100% |
100% |
75.00% |
93.75% |
+3G |
- |
- |
25.00% |
6.25% |
+5G |
- |
- |
- |
- |
+7G |
- |
- |
- |
- |
※장갑 파괴 중에도 추첨값은 동일 |

매 게임 추첨되는 상태에서, 당선하면 3~10G간, 배틀 게임수의 감산이 정지해, 매 게임 네우로이에게 데미지를 주는 것이 가능. 또한 작은 역할을 할 때 평소보다 큰 피해를 줄 수 있습니다.
복수 재고하고 있었을 경우는, 1G 소화 후에 다시 장갑 파괴 찬스에 돌입한다.
장갑 파괴 찬스 게임 수 배분 |
게임 수 |
배분 |
3G |
39.53% |
4G |
24.70% |
5G |
30.36% |
6G |
1.64% |
7G |
2.34% |
8G |
0.49% |
9G |
0.16% |
10G |
0.78% |
성립역(코어 정지 이외)마다의 데미지 배분 |
피해 |
실패(아무것도 아닌 역) |
기타 역할 상 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1pt |
100% |
- |
- |
- |
2pt |
- |
100% |
- |
- |
3pt |
- |
- |
68.75% |
- |
4pt |
- |
- |
25.00% |
- |
5pt |
- |
- |
6.25% |
100% |
※그 외 입상역에는 BAR 페이크도 포함한다 ※공격력 업중은 1단계상의 데미지 |
코어 정지시의 데미지 배분 ※각 위치의 횟수별 |
피해 |
첫 번째 |
두 번째 |
세 번째 |
네 번째 |
다섯 번째 |
1pt |
- |
- |
- |
- |
- |
2pt |
100% |
88.28% |
- |
- |
- |
3pt |
- |
10.16% |
84.38% |
- |
- |
4pt |
- |
1.56% |
12.50% |
75.00% |
- |
5pt |
- |
- |
3.13% |
25.00% |
100% |
※6회째는 격파 확정 ※공격력 업중은 1단계상의 데미지 |
추격시(연속 공격)의 데미지 배분 |
피해 |
배분 |
1pt |
96.87% |
2pt |
3.13% |
3pt |
- |
4pt |
- |
5pt |
- |
작은 역 입상으로 1pt 이상의 데미지를 주고, 코어 정지시에는 횟수와 정지 위치에 따른 데미지를 주는 것이 가능. BAR 노려 커트 인 발생시는 성공하면 일격으로 10pt 이상의 데미지를 줄 수 있다. 드물게 발생하는 빨강 7을 노리고 커트 인은 빨강 7 정렬 & 일격 격파가 확정.
또, 내부적으로 패배하고 있는 파이널 심판 중에는, 레어 역으로 승리에의 재기록을 추첨. 벌써 승리 or 에피소드에 당선하고 있는 경우, 우비비 AT의 종별 랭크업이 추첨된다.
성립역(코어 정지 이외)마다의 데미지 배분 |
피해 |
기타 역할 상 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1pt |
100% |
- |
100% |
2pt |
- |
85.94% |
- |
3pt |
- |
12.50% |
- |
4pt |
- |
1.56% |
- |
5pt |
- |
- |
- |
※그 외 입상역에는 BAR 페이크도 포함한다 ※공격력 업중은 1단계상의 데미지 |
강레어 역의 데미지는 1pt이지만 장갑 파괴 찬스가 확정되기 때문에 결과적으로 큰 데미지를 줄 수 있다.
코어 정지시의 데미지 배분 ※각 위치의 횟수별 |
피해 |
첫 번째 |
두 번째 |
세 번째 |
네 번째 |
다섯 번째 |
1pt |
100% |
- |
- |
- |
- |
2pt |
- |
94.53% |
- |
- |
- |
3pt |
- |
5.47% |
94.53% |
- |
- |
4pt |
- |
- |
5.47% |
94.53% |
- |
5pt |
- |
- |
- |
5.47% |
100% |
※6회째는 격파 확정 ※공격력 업중은 1단계상의 데미지 |
추격시(연속 공격)의 데미지 배분 |
피해 |
배분 |
1pt |
96.87% |
2pt |
3.13% |
3pt |
- |
4pt |
- |
5pt |
- |
장갑 파괴 찬스 당첨률 |
역할 |
비고확중 |
고확중 |
공통 벨 |
- |
25.00% |
약 레어 역 |
12.50% |
100% |
강한 레어 역할 |
100% |
100% |
장갑 파괴 찬스 당선 시에는 최대 1G의 전조를 거쳐 고지(공통 벨·약 레어 역은 즉 고지, 그 외는 1G의 전조를 경유)
장갑 파괴 찬스 중의 데미지 추첨은 이쪽
목표 커트 인 발생 확률 & 성공 기대도 |
품목 |
BAR을 목표로 |
레드 7을 노려라. |
커트 인 총 확률 |
1/659.31 |
발생 비율 |
약 90% |
약 10% |
성공(정렬) 기대도 |
90.0% |
100% |
혜택 |
데미지 10pt 이상 |
네우로이 격파 |
※장갑 파괴 찬스 중에도 같은 추첨값 |
BAR 정렬 시의 데미지 배분 |
피해 |
비공격력 업중 |
공격력 업중 |
10pt |
98.44% |
- |
20pt |
0.78% |
99.22% |
50pt(일격격파) |
0.78% |
0.78% |
남은 데미지 (케이지색) 별・파이널 심판 성공률 |
설정 |
흰색, 파랑, 노랑 |
녹색 |
레드 |
1 |
1.2% |
1.2%~10% |
22%~39% |
2 |
1.2%~12% |
24%~41% |
3 |
1.2%~14% |
26%~43% |
4 |
1.2%~20% |
32%~49% |
5 |
1.2%~26% |
38%~55% |
6 |
1.2%~32% |
43%~61% |
파이널 심판 중 계속 덮어쓰기 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 수박 |
10.16% |
강 체리 찬스 눈 |
50.00% |
[BAR을 노려 커트 인]

[빨간 7을 노려 커트 인]

네우로이 배틀에서 승리했을 경우, 약 3%로 에피소드 배틀로 발전. 에피소드 배틀은 약 6할(설정 차이 있음)이 오버 스카이 보너스가 된다.
에피소드 배틀 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
모든 설정 공통 |
3.13% |
※ 나머지 96.87%는 파이널 심판에서 AT 공지 |
에피소드 배틀 오버스카이 보너스 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
61.13% |
2 |
60.93% |
3 |
60.77% |
4 |
60.39% |
5 |
58.50% |
6 |
57.12% |
초대형 네우로이 배틀

4전째의 네우로이 배틀에서는 초대형 네우로이와 대결. 승리하면 위치스 어택을 경유하여 빅토리 비행(상위 AT) 에 돌입한다. 실패시는 보통의 네우로이 배틀과 같이 되감기 당첨 추첨이 행해져, 당선시는 50 G+α로 위치스 어택에 이행.
소화 중에는 레어 역이나 코어 정지로 승리를 추첨한다.
초대형 네우로이 배틀 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
주로 네우로이 배틀 4차전 |
연속 게임 수 |
10G+α |
승률 |
약 50% (되감기 추첨 포함) |
소화 중 추첨 |
모든 역할로 승리 추첨 |
기타 |
승리로 빅토리 비행 (상위 AT) |
※되감기을 포함하지 않는 승률은 약 44% |
[코어를 노려라]


초대형 네우로이 배틀 당선 후 약 1G의 준비 중(비 유리 구간)으로 이행. 준비 중에는 레어 역으로 위치스 어택(상위 AT의 초기 게임 결정 존)을 추첨하고 있고, 당선했을 경우는 초대형 네우로이 배틀을 경유하지 않고 위치스 어택으로 이행한다.
초대형 네우로이 배틀 준비 중 상위 AT 직격 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
0.78% |
강 체리 |
10.16% |
수박 |
0.78% |
찬스 눈 |
2.34% |
초대형 네우로이 배틀의 최종 게임에서는 성립역 불문으로 성공을 추첨한다.
매 게임의 성립역에 따라 빅토리 비행을 추첨. 최종 게임에서는 성립역에 따른 추첨 이외에 성립역에 의존하지 않는 성공 추첨이 이루어진다.
빅토리 비행 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
공통 벨 |
3.13% |
약 체리 |
20.31% |
강 체리 |
100% |
수박 |
20.31% |
찬스 눈 |
50.00% |
코어 1개 정지 |
14.06% |
코어 2개 정지 |
50.00% |
코어 3개 정지 |
100% |
최종 게임·성립 역에 의존하지 않는 성공 당선율 |
설정 |
당첨률 |
모든 설정 공통 |
10.16% |
호비 AT

호비 AT의 종류를 결정하는 존으로, 타이틀의 문자색이 빨강이면 찬스. 소화 중(AT종별 결정과 초기 매수 결정시)의 레어역에서는 결정한 빗자루 AT의 초기 매수 상승을 추첨한다.
호비 AT 배분 |
마이그레이션 대상 |
첫회 |
2전째 |
3전째 |
마녀 카니발 |
79.592% |
93.806% |
75.790% |
마녀 카니발 in 버스 시간 |
7.726% |
4.988% |
24.168% |
오버 스카이 보너스 |
12.679% |
1.203% |
0.039% |
위치스 공격 (상위 AT로) |
0.003% |
0.003% |
0.003% |
레어 역시의 초기 매수 상승 당첨률 |
상승 |
약 체리 |
강 체리 |
수박 |
찬스 눈 |
+100장 |
0.78% |
97.66% |
- |
47.66% |
+200장 |
- |
1.56% |
0.78% |
1.56% |
+300장 |
- |
0.78% |
- |
0.78% |
총 |
0.78% |
100% |
0.78% |
50.00% |
[마녀 카니발] 초기 매수 배분 |
매수 |
첫회 |
2전째 |
3전째 |
200장 |
- |
90.80% |
40.62% |
300장 |
81.45% |
7.99% |
55.37% |
400장 |
18.26% |
1.09% |
3.81% |
500장 |
0.29% |
0.12% |
0.20% |
[위치즈 카니발 in 버스 타임] 초기 매수 배분 |
매수 |
첫회 |
2전째 |
3전째 |
200장 |
- |
- |
- |
300장 |
- |
75.12% |
86.80% |
400장 |
94.04% |
20.54% |
11.94% |
500장 |
5.96% |
4.34% |
1.26% |
[오버스카이 보너스] 초기 매수 배분 |
매수 |
첫회 |
2전째 |
3전째 |
200장 |
- |
- |
- |
300장 |
- |
- |
- |
400장 |
- |
- |
- |
500장 |
100% |
100% |
100% |
위치스 어택 중의 상승은 이쪽
호비 AT 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
네우로이 배틀 승리 후 |
획득 매수 |
200장 이상(AT의 종류로 변화) |
1G당 순증가 |
약 7장 |
소화 중 추첨 |
차 매수 추가, 선제 공격 데미지, 지키고 싶은 추첨 |
기타 |
종료 후 네우로이 배틀로 |
호비 AT 당 초기 차이 매수 |
호비 AT |
차이 매수 |
마녀 카니발 |
200장 이상 |
마녀 카니발 in 버스 시간 |
300장 이상 |
오버 스카이 보너스 |
500장 이상 |
초기 매수가 다른 3 종류의 AT. 대기 중에는 좋아하는 추격 캐릭터를 선택할 수 있다.
소화 중에는 레어 역으로 차 매수를 올리거나, 종료 후의 네우로이 배틀에서 사용하는 선제 공격시의 데미지량 획득을 추첨. 위치스 카니발(in버스 타임 포함) 중에는 베르나비 횟수 상승의 '지키고 싶다'도 추첨된다.
[추천 캐릭터 선택]

선택 캐릭터로 추가 고지 연출의 밸런스가 변화한다.
[마녀 카니발]

[위치즈 카니발 in 버스 타임]

[오버스카이 보너스]

[선제 공격시의 데미지량 획득]

[지키고 싶다]

[위치즈 카니발] 상승 당첨률 ※in버스 타임중에도 같은 추첨값 |
상승 |
약 체리 |
강 체리 |
수박 |
찬스 눈 |
베르나비 1회 |
1.56% |
- |
0.78% |
- |
베르나비 2회 |
1.25% |
- |
0.62% |
- |
베르나비 3회 |
0.78% |
62.50% |
- |
98.44% |
베르나비 4회 |
- |
10.00% |
- |
0.31% |
베르나비 5회 |
0.78% |
12.50% |
1.56% |
0.78% |
+30장 |
0.31% |
- |
0.16% |
- |
+60장 |
- |
15.00% |
- |
0.47% |
총 |
4.68% |
100% |
3.12% |
100% |
※베르나비… 지키고 싶다 |
[오버스카이 보너스] 상승 당첨률 |
매수 |
약 체리 |
강 체리 |
수박 |
찬스 눈 |
+50장 |
0.78% |
96.09% |
- |
3.13% |
+100장 |
0.78% |
3.13% |
- |
3.13% |
+200장 |
- |
0.78% |
0.78% |
1.56% |
총 |
1.56% |
100% |
0.78% |
7.82% |
초기 데미지 당선률 (전 호비 AT 공통) |
피해 |
약 체리 |
강 체리 |
수박 |
찬스 눈 |
0pt |
99.22% |
89.84% |
100% |
98.44% |
1pt |
0.78% |
- |
- |
- |
2pt |
- |
- |
- |
0.78% |
5pt |
- |
9.38% |
- |
0.78% |
50pt |
- |
0.78% |
- |
- |
빅토리 비행 (상위 AT)

10G+α 계속하는 빅토리 비행의 초기 게임수 결정 존. 매 게임 최저 5G를 획득할 수 있는 데다, 7을 노리고 발생시는 게임수의 감산이 스톱해, 7이 가지런히 하면 30G이상이 늘어난다 .
기본적으로 나머지 게임수가 0이 된 후의 누름순 벨시의 추첨으로 종료. 매 게임 추첨하고 있는 마르세유 참전에 당선하면 0G가 되어도 위치스 어택이 계속되기 쉬워진다.
위치스 어택 중·상승 AT 게임수 배분 |
상승 |
기타(※) |
공통 벨 |
약 체리 |
+5G |
50.00% |
- |
- |
+10G |
50.00% |
75.00% |
50.00% |
+30G |
- |
25.00% |
50.00% |
+100G |
- |
- |
- |
+300G |
- |
- |
- |
상승 |
강 체리 |
수박 |
찬스 눈 |
+5G |
- |
- |
- |
+10G |
- |
75.00% |
- |
+30G |
75.00% |
18.75% |
87.50% |
+100G |
25.00% |
6.25% |
12.50% |
+300G |
- |
- |
- |
상승 |
코어 1개 정지 |
코어 2개 정지 |
코어 3개 정지 |
+5G |
- |
- |
- |
+10G |
81.25% |
- |
- |
+30G |
18.75% |
98.44% |
- |
+100G |
- |
1.56% |
89.84% |
+300G |
- |
- |
10.16% |
※7 정렬(가짜)시는 제외 |
7을 노려 확률 & 노려 발생시의 정렬지는 기대도 |
품목 |
추첨 값 |
확률 |
1/10.34 |
맞추는 기대도 |
31.56% |
7 갖추었을 때의 상승 게임수 |
30G |
마르세유 참전 확률 |
설정 |
확률 |
모든 설정 공통 |
약 1/128 |
게임 수 소화 후 · 누름 순서 벨 성립시의 위치스 어택 계속 당첨률 |
상태 |
당첨률 |
마르세유 비참전 중 |
5.47% |
마르세유 참전 중 |
80.47% |
[상승 패턴은 다채로운]

[마르세유 참전]


위치스에서 획득한 게임수를 소화하는 AT로, 소화 중에는 게임수 상승을 추첨. 레어 역뿐만 아니라, 특수한 스고로쿠 추첨 경유의 게임수 추가도 탑재하고 있다.
AT 종료 후에는 빅토리 플라이트의 되감기을 거친 '빅토리 플라이트 챌린지'로 이행한다.
빅토리 비행 (상위 AT) 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
초대형 네우로이 배틀 승리, 빅토리 비행 챌린지 성공 등 |
연속 게임 수 |
50G 이상 (위치즈 어택으로 결정) |
계속 기대도 |
약 50% (되감기 추첨 포함) |
소화 중 추첨 |
게임 수 추가 추첨 (스고로쿠 포함) |
기타 |
종료 후 빅토리 비행 챌린지로 |
[스고로쿠 추첨]

액정 하부에는 8매스의 스고로쿠가 표시되어 있고, 표시되고 있는 누름순 벨(1st나비 레드 7orBAR의 어느 쪽인지)를 당기면 진행. 8칸을 통과할 수 있으면 빅토리 플라이트의 게임수 상승이 추첨된다.
빅토리 비행 중 게임 수 상승 당첨률 |
상승 |
약 체리 |
강 체리 |
수박 |
찬스 눈 |
+2G |
- |
- |
- |
- |
+5G |
- |
- |
- |
- |
+10G |
20.31% |
- |
12.50% |
85.94% |
+30G |
0.78% |
89.84% |
6.25% |
12.50% |
+100G |
- |
10.16% |
0.78% |
1.56% |
+300G |
- |
- |
- |
- |
총 |
21.09% |
100% |
19.53% |
100% |
상승 |
코어 1개 정지 |
코어 2개 정지 |
코어 3개 정지 |
스고로쿠 |
+2G |
- |
- |
- |
89.84% |
+5G |
5.47% |
- |
- |
9.38% |
+10G |
- |
23.44% |
- |
0.78% |
+30G |
- |
1.56% |
- |
- |
+100G |
- |
- |
75.00% |
- |
+300G |
- |
- |
25.00% |
- |
총 |
5.47% |
25.00% |
100% |
100% |
※스고로쿠는 8칸째 리치 시의 추첨값 |
내부적으로 코어 정지가 성립되어 있어도 상승 배시는 노려 커트 인이 나오지 않는 경우가 있기 때문에, 실제로는 상기 수치보다 외형상의 코어 정지시의 상승 당첨률은 높아진다.
빅토리 비행 챌린지

빅토리 플라이트(상위 AT) 종료 후에 이행하는 CZ로, 성능적으로는 초대형 네우로이 배틀과 같다 . 코어를 노려 연출이 발생하지 않기 때문에, 외형상의 기대도는 초대형 네우로이 배틀과 다르지만, 내부적인 추첨은 마찬가지다.
또한 초대형 네우로이 배틀과 마찬가지로 실패 후는 되돌아가 추첨된다(당첨 후는 50G+α 이내에 고지).
빅토리 비행 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
빅토리 비행 종료 후 |
연속 게임 수 |
10G+α |
성공률 |
약 50% (되감기 추첨 포함) |
소화 중 추첨 |
모든 역할로 승리 추첨 |
기타 |
승리로 빅토리 비행 (상위 AT) |
※되감기을 포함하지 않는 승률은 약 44% |
[미야토가 각성하면 성공]

빅토리 비행 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 |
2.16% |
15장 벨 |
ー |
리플레이 |
14.70% |
공통 벨 |
3.13% |
약 체리 |
20.31% |
강 체리 |
100% |
수박 |
20.31% |
찬스 눈 |
50.00% |
엔딩

빅토리 비행 (상위 AT) 중에 조건을 만족하면 돌입. 차 매수가 2401장 이상이 될 때까지 계속해, 종료 후에는 빅토리 플라이트 챌린지로 이행한다.
연출 정보
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
내용 |
기지 스테이지 |
기본 |
황혼의 기지 스테이지 |
고확중은 시사 |
야간 초계 스테이지 |
초고 확시 시사 |
전역 순회 스테이지 |
전조 시사 |
[기지 스테이지]

[황혼의 기지 스테이지]

[야간 초계 스테이지]

[전역 순회 스테이지]

[미나 플래시백 연출]
미나의 플래시백이 발생한 시점에서 네우로이 모드 1 이상이 확정된다.
보통시의 고기대도 연출 |
연출 |
시사 |
커트 인 연출 |
미야토 |
레어역 시사 |
리네 |
약한 체리, 강 체리 시사 |
페린 |
수박, 찬스 눈 시사 |
셜리 |
레어 역(미야토보다 기대도 높음) 시사 |
루키니 |
강 체리, 찬스 눈 시사 |
에이라 |
찬스 눈 시사 |
사냐 |
강 체리 시사 |
벌크호른 |
격추 챌린지(CZ) 이상 농후 |
하르트만 |
스트라이크 보너스 이상 농후 |
미야토 변신 연출 |
대찬스 |
사카모토 수행 연출 |
레어역과 전조의 찬스 |
다음 번 예고 |
대찬스 |
[커트 인 연출]

발생한 시점에서 레어역 이상이 확정. 캐릭터로 대응역이나 기대도가 변화한다.
[미야토 변신 연출]

[사카모토 수행 연출]

전조
전조 발생 타이밍별 모드 시사 |
패턴 |
시사 |
200G 리치 시 전조가 발생 |
보통 B 이상 농후 (상위 모드일수록 이 패턴이 나오기 쉽다) |
400G 리치 시 전조가 발생하지 않음 |
보통 C농후 |
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