모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 코드 기어스 부활의 루루슈 ZS
|
메이커명 |
사미(메이커 공식 사이트) 사미의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.9% ~ 113.4% |
도입 개시일 |
2024년 02월 05일(월) |
기종 개요 |
대인기 시리즈가 마침내 스마슬롯로 등장. 보통시는 게임수 소화나 CZ로 보너스에 당선해, 보너스중에 AT를 목표로 한다고 하는 게임 플로우. 보통시 게임수는 AT 당선까지 리셋되지 않는 점도 기쁜 포인트다.
AT는 순증약 2.8장/G, 1세트 30G의 세트 계속형. 메인 파트와 배틀(KMB)을 루프시키는 '파치슬로코드 기어스 반역의 루루슈 R2'를 이미지한 스펙으로 레어 역·보너스·특화 존 등의 KMB 게임수 획득 계기가 존재한다.
특화 존 「무한 신생」과 「AA 모드」는 추가할 때마다 게임수 재세트를 추첨. 엔딩 후 등에 돌입하는 '아람의 문' 성공으로 '기어 슬래시'에 돌입한다. |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
No. |
높은 설정만큼 높은 요소 |
1 |
CZ 확률 |
2 |
BIG 첫 당첨 확률 |
3 |
AT 직격 확률 |
4 |
일반 C 선택률 |
리베리온 어택(CZ)
보더 색별 · 보너스 기대도 |
설정 |
화이트 |
블루 |
노랑 |
1 |
1.2% |
1.6% |
10.5% |
2 |
11.3% |
3 |
15.2% |
4 |
19.5% |
5 |
23.4% |
6 |
25.4% |
설정 |
녹색 |
레드 |
무지개 |
1 |
37.9% |
75.0% |
100% |
2 |
38.3% |
3 |
39.8% |
4 |
42.2% |
5 |
44.9% |
6 |
46.9% |
보더색이 노란색과 녹색인 경우의 보너스 기대도는 높게 설정할수록 높다.
종료 화면 시스템
BIG 보너스 종료시, AT 종료시에 사미 트로피 출현의 가능성 있음.
사미 트로피 · 시사 내용 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 |
실버 |
설정 3 이상 |
금 |
설정 4 이상 |
기린 무늬 |
설정 5 이상 |
무지개 |
설정 6 |
※※BIG중에 CC정렬이 발생한 경우나 에피소드 보너스에서는 출현하지 않는다 |
AT 종료 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
루루슈 |
기본 |
루루슈 & 스자크 |
설정 3 이상 시사 |
나나리 |
설정 4 이상 시사 |
샴나 |
설정 3 이상 농후 |
적 집합 |
설정 4 이상 농후 |
아군 집합 |
설정 5 이상 농후 |
[루루슈]

[루루슈 & 스자쿠]

[나나리]

[샴나]

[적 집합]

[아군 집합]

작은 역 계기 당첨률 관련
샴나 스테이지 이외의 수박에 의한 무한 신생 당선률에 큰 설정 차이가 존재한다.
[수박] 무한 신생 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
0.4% |
2 |
0.8% |
3 |
1.2% |
4 |
1.6% |
5 |
2.0% |
6 |
2.3% |
※무한신생중이나 샴나 스테이지 체재시를 제외한 당선율 |
AT 직격
보통시의 실패(아무것도 아닌 역)시·CZ나 보너스 본 전조중의 레어 역으로 AT직격을 추첨하고 있어, 고설정 일수록 직격하기 쉽다.
AT 직격 확률 |
설정 |
평상시의 실패(아무것도 아닌 역) |
CZ·보너스 본 전조 중 레어 역 |
총 |
1 |
1/18641.4 |
1/9970.2 |
1/6573.7 |
2 |
1/13981.0 |
1/9403.2 |
1/5904.7 |
3 |
1/7989.2 |
1/7335.0 |
1/4228.5 |
4 |
1/5592.4 |
1/5346.7 |
1/3124.5 |
5 |
1/3994.6 |
1/4122.1 |
1/2386.6 |
6 |
1/3289.7 |
1/3395.7 |
1/1991.5 |
모드
모드 C 선택률 |
설정 |
선택률 |
1 |
1.6% |
2 |
2.3% |
3 |
3.1% |
4 |
4.7% |
5 |
6.3% |
6 |
7.0% |
높은 설정일수록 모드 C 선택률이 높다. 모드 C는 후미 50G 이후에 전조가 발생한다(그 외의 모드는 후미 50G 미만으로 전조 종료) 때문에, 비교적 판별하기 쉽다.
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
보통 시, 최대 1000G+α(AT 당첨까지 게임수는 계승).
리셋 모드로 이행할 가능성이 있다(최대 천장 700G+α).
AT비당선 보너스 후에는 AT당선 가능성이 있으므로 암약 스테이지를 빠질 때까지 속행. AT 후에는 되감기 당첨 비당선으로 그만하고 OK이지만, 천국 모드가 있으므로 100G 부근까지 치는 것도 좋다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노린다.
「체리 정지시」
성립역…약 체리/강 체리

「하단 BAR 정지시」
성립 역 ... 실패(아무것도 아닌 역) / 리플레이 / 벨 / 기어스 벨 / 약찬스 역

기어스벨은 주로 AT중과 기어슬래시 중에 출현한다.
「수박 정지시」
성립 역 ... 수박 / 강찬스 역

중릴에 CC를 기준으로 수박을 노린다. 오른쪽 릴은 흘리지 않기 때문에 프리 치기로 OK다.
「레어 역의 정지형」


보통시, 누름순 네비게이션 비발생시는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
릴 제어
기어스벨의 출현 타이밍 |
타이밍 |
내용 |
보통시・CZ중 |
비출현 |
AT·KMB중 |
100% 출현 |
AT·파이널 저지 시 |
비출현 |
기어 슬래시 중 |
100% 출현 |
상기 이외 |
추첨으로 출현 |
기어스벨 성립시의 상태에 따라 출현의 유무(나비를 내는지)가 변화한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
레어역할 확률 |
역할 |
확률 |
약 체리 |
1/109.2 |
수박 |
1/93.6 |
강 체리 |
1/436.9 |
약찬스 역 |
1/131.1 |
강찬스 역 |
1/364.1 |
기어스벨(※) |
1/10.6 |
기어스벨 제외 레어역 합산 |
1/30.8 |
※기어스벨은 KMB중, 특화 존중의 확률(보통시는 출현하지 않는다) |
모드
보통시는 4개의 모드로 존이나 천장 게임수가 변화. AT에 당첨될 때까지 보통 게임수는 계승된다.
모드별 특징과 천장 게임 수 |
모드 |
특징 |
천장 |
모드 A |
100위가 짝수 게임수가 찬스 |
1000G+α |
모드 B |
100위가 홀수 게임수가 찬스 |
700G+α |
모드 C |
전조 타이밍이 50G 어긋난다 |
950G+α |
모드 D(천국) |
200G 이내에 AT 당첨 |
100G+α |
리셋 |
설정 변경 시에만 마이그레이션 |
700G+α |
모드별 보너스 당첨률 |
게임 수 |
모드 A |
모드 B |
모드 C |
모드 D |
리셋 |
100G대 |
10% 미만 |
약 15% |
50% 이상 |
천장 |
약 15% |
200G대 |
50% 이상 |
10% 미만 |
10% 미만 |
|
50% 이상 |
300G대 |
10% 미만 |
50% 이상 |
약 20% |
|
10% 미만 |
400G대 |
약 20% |
10% 미만 |
10% 미만 |
|
50% 이상 |
500G대 |
10% 미만 |
약 30% |
50% 이상 |
|
약 25% |
600G대 |
50% 이상 |
10% 미만 |
10% 미만 |
|
10% 미만 |
700G대 |
10% 미만 |
천장 |
약 40% |
|
천장 |
800G대 |
약 40% |
|
10% 미만 |
|
|
900G대 |
10% 미만 |
|
천장 |
|
|
1000G대 |
천장 |
|
|
|
|
각 존 리치시(전조 개시시)에 보너스의 당부가 추첨된다.
250G 이내의 AT 당선 기대도는 약 50%다.
모드 C 선택률 |
설정 |
선택률 |
1 |
1.6% |
2 |
2.3% |
3 |
3.1% |
4 |
4.7% |
5 |
6.3% |
6 |
7.0% |
전조
CZ·보너스 본 전조중의 레어 역으로, AT 직격을 추첨한다.
CZ·보너스 본 전조중의 레어 역에 의한 AT 직격 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/9970.2 |
2 |
1/9403.2 |
3 |
1/7335.0 |
4 |
1/5346.7 |
5 |
1/4122.1 |
6 |
1/3395.7 |
리베리온 어택(CZ)

작은 역 입상으로 보더색을 승격시켜 가고, 라스트의 배틀에 승리하면 보너스가 되는 찬스 존. 작은 역 입상으로 반드시 1단계 보더색이 오른다.
리베리온 어택 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
기어스 포인트 10pt 획득 |
연속 게임 수 |
10G+배틀 3G |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 보더 색이 승격할수록 기대도 업 |
[보더색이 올라갈수록 찬스]

흰색 <파랑 <황 <녹 <빨강 <무지개 순으로 기대도가 올라간다.
[배틀]

비스마르크 <지노 <루키아노 순으로 찬스!
성립역별·보더색 업시의 배분 |
단계 |
레어 역할 이외의 작은 역할 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1단계 |
100% |
55.9% |
ー |
2단계 |
ー |
33.2% |
50.0% |
무지개로 |
ー |
10.9% |
50.0% |
레어 역은 복수 단계 업의 찬스, 강 레어 역은 1/2로 승리 확정이 된다.
보더 색별 · 보너스 기대도 |
설정 |
화이트 |
블루 |
노랑 |
1 |
1.2% |
1.6% |
10.5% |
2 |
11.3% |
3 |
15.2% |
4 |
19.5% |
5 |
23.4% |
6 |
25.4% |
설정 |
녹색 |
레드 |
무지개 |
1 |
37.9% |
75.0% |
100% |
2 |
38.3% |
3 |
39.8% |
4 |
42.2% |
5 |
44.9% |
6 |
46.9% |
초록(작은 역 3회 입상)까지 가면 충분히 기대할 수 있다.
기어스 포인트
레어 역 성립시 내부적으로 획득할 가능성이 있으며, 누계 10pt 획득으로 CZ에 돌입한다.
기어스 포인트 획득 기대도 순서 |
역할 |
순서 |
약 레어 역 |
낮음 |
강한 레어 역할 |
높은 |
※ 약 레어 역 ... 수박, 약 체리, 약찬스 역 강 레어 역 ... 강 체리, 강찬스 역 |
직격 추첨
실패(아무것도 아닌 역)시·AT 직격 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/18641.4 |
2 |
1/13981.0 |
3 |
1/7989.2 |
4 |
1/5592.4 |
5 |
1/3994.6 |
6 |
1/3289.7 |
보통시의 실패(아무것도 아닌 역)시에 AT 직격을 추첨한다.
해석 정보 보너스 시
첫 당첨 보너스

30G 고정의 기지 보너스. 노려 커트 인 발생시에 CC 도안이 모이면 AT 확정. 레어역에서도 AT 추첨이 이루어지며, 당선시는 보너스 종료 후에 전조를 경유해 고지된다.
보너스 종료시에도 AT추첨이 행해지므로, 소화 중에 아무것도 당길 수 없어도 AT의 찬스는 있다.
보너스 개시시, 찬스 고지와 완전 고지의 2종류로부터 선택 가능. 완전 고지는 고지가 발생한 시점에서 AT 당선이 확정된다.
BIG 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
규정 게임수 리치, CZ 성공 |
연속 게임 수 |
30G |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 AT 추첨, CC 정렬은 AT 확정 |
'찬스 고지'

「완전 고지」

「AT 확정 후의 추첨」

AT 확정 후에는 나이트메어 배틀의 게임수 상승이 추첨된다(CC 정렬은 V스톡).
AT 당첨 계기별 공지 패턴 |
당첨 계기 |
패턴 |
CC 정렬 |
보너스 종료 후 즉시 AT |
보너스 중 레어 역할 |
보너스 후 전조를 통해 공지 |
보너스 종료시 추첨 |
보너스 후 전조를 통해 공지 |
AT 당첨 시 비율 |
CC 정렬: 보너스 후 전조 경유 = 약 3:7 |
보너스 종료 후에 즉, AT로 이행하는 것은 보너스 중에 CC 정렬 출현한 경우만. 그 외는 보너스 후에 전조를 경유하여 AT를 고지한다.
보너스 후 전조 패턴으로 알려지는 빈도 |
패턴 |
빈도 |
연속 연출 |
꽤 선택하기 쉬운 |
버튼 정지시 프리즈 발생 |
선택하기 어렵다 |
갑자기 릴에 CC 정렬 |
다소 선택하기 쉬운 |

에피소드 보너스 당첨률 |
상태 |
당첨률 |
설정 변경 후 · AT 후 1 회째 |
25.0% |
상기 이외 |
1.6% |
에피소드 보너스

돌입한 시점에서 AT 확정 보너스. 설정 변강시나 AT 종료 후 1회째의 보너스는 약 25%로 에피소드 보너스가 된다.
루루슈 오브 더 리저렉션…

30G+α의 세트 계속형 AT로, 30G 소화 후의 나이트메어 배틀(KMB)에 승리하는 것으로 다음 세트에 계속. AT중에는 레어 역이나 보너스, 특화 존에서 KMB 게임수의 상승을 추첨한다. 게임수 획득률은 내부 상태로 변화, V스톡 획득시는 계속 확정이다.
루루슈 오브 더 리저렉션 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
30G+α |
1G당 순증가 |
약 2.8장 |
소화 중 추첨 |
KMB게임수 추가, 보너스, 무한신생 |
KMB 게임수 획득 계기 |
No. |
계기 |
1 |
주로 레어 역에서의 추첨 |
2 |
보너스 중 추첨 |
3 |
무한신생 당선, 되감기 발생시 |
4 |
기어 슬래시 중 추첨 |
V 스톡 획득 계기 |
No. |
계기 |
1 |
CC 정렬 |
2 |
무한신생 당선시, 되감기시 일부 |
3 |
AA 모드 중 추첨 |
4 |
에피소드 보너스 |
5 |
기어 슬래시 중 추첨 |
기대도가 높은 세트 |
세트 수 |
내용 |
1세트째 |
샴나 스테이지의 찬스 |
4세트째 |
샴나 스테이지의 대찬스 |
7세트째 |
세트 연속으로 에피소드 발생 |
10세트째 |
샴나 스테이지의 찬스 |
14세트째 |
샴나 스테이지의 찬스 |
4세트째・7세트째가 특히 찬스이므로, 일단 7세트째 리치을 목표로 하고 싶다. 에피소드 발생시는 약 20%로 AA 모드에 돌입한다.
작은 역별 각종 당첨 기대도 |
역할 |
KMB게임수 |
보너스 |
무한신생 |
기어스벨 |
◎ |
ー |
ー |
약 체리 |
〇 |
△ |
△ |
수박 |
〇 |
△ |
△ |
약찬스 역 |
〇 |
△ |
△ |
강찬스 역 |
◎ (※1) |
〇 |
〇 (※1) |
강 체리 |
◎ (※1) |
〇 |
〇 (※1) |
※기대도…△<◯<◎(확정) ※1…보너스 비당첨 시에만 당첨 가능성 있음 |
레어 역으로 KMB 게임수, 보너스, 무한신생의 3개를 추첨. 전조는 최대 8G로, 길수록 대량 상승이나 보너스 당선에 기대할 수 있다. KMB 게임 수를 올린 뒤 릴이 변칙 시동하면 무한신생 돌입의 찬스다.

세트 개시시에 돌입을 추첨하는 무한 신생의 고확 스테이지로, 매 게임의 성립역에 따라 무한 신생 돌입을 추첨 . 레어 역 성립으로 무한신생의 찬스가 된다. 돌입한 시점에서 무한신생이 확정하는 확정 샴나 스테이지도 있어, 총 무한신생 돌입 기대도는 약 50%.
세트 시작 화면이 샴나라면 찬스. 이행시에는 나머지 19G부터 시작되는 날개 부추김 성공하는 형태로 고지된다.
세트 수별 · 샴나 스테이지 돌입률 |
세트 수 |
돌입률 |
1세트째 |
12.5% |
4세트째 |
64.5% |
10세트째 |
12.5% |
14세트째 |
12.5% |
기타 |
0.4% |
확정 샴나 스테이지 당선율 |
세트 수 |
당첨률 |
1・4・10・14 세트째 |
30.1% |
기타 |
100% |
1·4·10·14 세트째 이외는 샴나 스테이지에 가기 어려운 대신, 당선시는 반드시 확정 샴나 스테이지가 된다(무한 신생 확정).
샴나 스테이지 중·무한 신생 당선율 |
역할 |
당첨률 |
기타 |
2.3% |
기어스벨 |
10.2% |
약 레어 역 |
25.0% |
강한 레어 역할 |
66.4% |
[수박] 무한 신생 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
0.4% |
2 |
0.8% |
3 |
1.2% |
4 |
1.6% |
5 |
2.0% |
6 |
2.3% |
※무한신생중이나 샴나 스테이지 체재시를 제외한 당선율 |
[수박 이외] 무한 신생 당선률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
0.4% |
강 체리 |
33.2% |
약찬스 역 |
0.4% |
강찬스 역 |
15.2% |
※무한신생중이나 샴나 스테이지 체재시를 제외한 당선율 |
KMB게임수를 올릴 때의 배분 |
낮음 |
상승 |
기어스벨 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
+1G |
97.3% |
78.1% |
ー |
+2G |
2.7% |
7.4% |
62.1% |
+3G |
ー |
13.2% |
30.0% |
+5G |
ー |
0.8% |
6.6% |
+10G |
ー |
0.4% |
1.2% |
고확중 |
상승 |
기어스벨 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
+1G |
94.9% |
75.0% |
ー |
+2G |
5.1% |
7.4% |
48.0% |
+3G |
ー |
14.1% |
33.2% |
+5G |
ー |
2.3% |
14.1% |
+10G |
ー |
1.2% |
4.7% |
보너스 당첨률 |
역할 |
에피소드 보너스 |
스자크 보너스 |
카렌 보너스 |
총 당첨률 |
약 체리 |
ー |
ー |
3.5% |
3.5% |
수박 |
0.8% |
ー |
ー |
0.8% |
약찬스 역 |
ー |
3.1% |
ー |
3.1% |
강 체리 |
0.4% |
9.8% |
9.8% |
20.0% |
강찬스 역 |
ー |
6.3% |
6.3% |
12.6% |
나이트메어 배틀(KMB)

AT게임수가 0이 되면, 계속을 건 KMB로 이행. 매 게임의 성립 역에 따라 승리 추첨이 이루어지고, 레어 역은 승리 확정이다.
나이트메어 배틀 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
AT게임수 소화 후 |
연속 게임 수 |
KMB 게임 수분(초기 게임 수는 5G) |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 승리 추첨 |
레어 역은 승리 확정 |
작은 역별 승리 기대도·에피소드 기대도 |
역할 |
승리 기대도 |
에피소드 기대도 |
실패(아무것도 아닌 역) 벨 |
★ ✕ 1 |
낮음 |
리플레이 |
★ ✕ 2 |
낮음 |
기어스벨 |
★ ✕ 3 |
낮음 |
약 레어 역 |
확정 |
낮음 |
강한 레어 역할 |
확정 |
찬스 |
일격 찬스 |
★ ✕ 3 |
낮음 |
CC 정렬 |
확정 |
확정 |
「파이널 심판」

KMB 게임수가 0이 되면 발생하는 1G의 라스트 찬스. 레어 역을 당기면 승리가 확정된다.
'V 스톡 소비 타이밍'
KMB의 게임수가 0이 된 타이밍에 V스톡이 소비된다. V 스톡을 사용하는 타이밍 (파이널 심판)에서 레어 역을 당긴 경우는 소비 없음.
'에피소드'
배틀 승리시에 에피소드가 발생하면 약 20%로 AA 모드에 돌입한다.
아군 캐릭터마다, 리플레이·기어스벨 성립시의 승리 기대도가 다르다(레어 역은 어느 캐릭터도 승리 확정).
아군 캐릭터 당 승리 기대도 |
캐릭터 |
리플레이 |
기어스벨 |
스자크 |
10.2% |
40.2% |
카렌 |
15.2% |
45.3% |
코넬리아 |
40.2% |
50.0% |

2택의 누름순으로 정답하고 벨이 갖추면 승리 확정. KMB 중 약 1/90에서 발생한다.
무한신생

주로 AT중의 되감기 발생으로부터 돌입하는 ST요소를 가진 AT. 돌입한 시점에서 V스톡을 1개 획득하고, 이후는 KMB 게임수의 상승을 획득할 때마다 되감기(ST 재세트)의 찬스가 된다.
무한신생성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
레어 역, 샴나 스테이지 중 추첨 |
연속 게임 수 |
30G+α |
1G당 순증가 |
약 2.8장 |
되감기 기대도 |
최대 약 85% |
소화 중 추첨 |
KMB 게임 수를 올릴 때마다 되감기를 추첨 |
되감을 때는 KMB 게임수 orV 스톡 획득 |
"되감기"

무한 신생 돌입시는 V 스톡 확정. 2회째 이후는 KMB 게임수 or V스톡을 획득한다. 되감기 타이밍이 빠르다(세트 소화 게임수가 적은 타이밍으로 상승을 획득) 할수록, 되감기시에 V스톡을 획득하기 쉽다.
"루프 시스템"

약 85% 루프에 당선했을 때 일부 루프 시스템이 발동한다.
"AA 모드"

되감기의 일부로, 갑자기 AA 모드에 돌입하는 것도!?
되감기 발생시 AA 모드 당첨률 |
품목 |
당첨률 |
AA 모드 |
2.7% |
되감기가 발생할 때마다 AA 모드 돌입을 추첨한다.
무한신생 루프율 배분 |
루프율 |
배분 |
약 33% |
25.0% |
약 50% |
57.0% |
약 70% |
14.8% |
약 85% |
3.1% |
AA 모드


"파치 슬롯 코드 기어스 반역의 루루슈 R2"의 신기루를 이미지 한 KMB 게임 수와 V 스톡의 특화 존. 실패(아무것도 아닌 역) 리플레이 이외의 모든 역으로 추가 추첨이 이루어진다. 계속 게임수 등은 보통의 AT와 공통으로, 30G소화 후에는 KMB로 이행한다.
「샴나 스테이지와의 복합이 뜨겁다」
AA 모드 중에는 보너스 추첨이 이루어지지 않지만, 세트 개시시의 샴나 스테이지 이행은 추첨되고 있다. 기대도가 높은 세트로 AA 모드에 돌입했을 경우는 AA 모드가 돌아갈 가능성도 숨기고 있다.
KMB게임수 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
누름 순서 벨 |
7.4% |
기어스벨 |
100% |
약 레어 역 |
100% |
강한 레어 역할 |
100% |
상승 게임수 배분 |
상승 |
누름 순서 벨 |
기어스벨 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
+1G |
100% |
100% |
95.7% |
ー |
+2G |
ー |
ー |
4.3% |
95.3% |
+3G |
ー |
ー |
ー |
4.3% |
+5G |
ー |
ー |
ー |
0.4% |
V 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
누름 순서 벨 |
6.3% |
기어스벨 |
25.0% |
약 레어 역 |
37.5% |
강한 레어 역할 |
100% |
카렌 보너스

AT중의 레어 역으로 추첨되는 기지 보너스. 실패(아무것도 아닌 역) 리플레이 이외의 작은 역으로 적을 격파해 가고, 1000체 격파마다 KMB의 게임수를 획득한다. 1000체격파 시 작은 역을 참조하여 '카렌 각성'과 '홍련난무'라는 두 가지 상위 상태로의 이행도 추첨한다.
카렌 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT 중 레어 역 |
연속 게임 수 |
30G+α |
1G당 순증가 |
약 2.8장 |
소화 중 추첨 |
실패(아무것도 아닌 역) 리플레이를 제외한 모든 역할로 적을 격파하십시오. 1000체격파마다 KMB게임수 획득 |
레어역은 1000체격파 확정 |
1000체격파시의 역을 참조하여 카렌 각성·홍련난무를 추첨 |
「카렌 각성」

카렌 각성 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
1000체격파 시 일부 |
연속 게임 수 |
5G(카렌 보너스의 게임수 감산 스톱) |
소화 중 추첨 |
실패(아무것도 아닌 역) 리플레이에서도 반드시 적을 격파 |
벨시의 격파수가 우대 |
「홍련난무」

홍련난무성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
1000체격파 시 일부 |
연속 게임 수 |
5G(카렌 보너스의 게임수 감산 스톱) |
소화 중 추첨 |
매 게임, 카렌 보너스의 게임 수 상승 추첨 |
스자크 보너스

카렌 보너스와 마찬가지로, AT중의 레어 역으로 돌입의 가능성 있음. JAC게임에 3회+α당첨할 때까지 계속하는 JAC회수 관리형이 되어 있어 성립역에 따라 JAC게임의 계속 게임수가 변화. JAC게임 중에는 KMB게임수의 상승이 추첨된다.
스자쿠 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT 중 레어 역 |
연속 게임 수 |
JAC를 3회 +α 소화 |
1G당 순증가 |
약 2.8장 |
소화 중 추첨 |
벨 이외의 작은 역 성립으로 JAC 게임으로 이행 (성립 역으로 JAC 게임 수가 변화) |
JAC 중에는 벨 레어 역으로 KMB 게임 수 가산 추첨 |
성립 역별 JAC 성능 |
역할 |
JAC 게임 수 |
연속 게임 수 등 |
벨 |
이동안함 |
ー |
실패(아무것도 아닌 역) |
샤리오 JAC |
4G |
리플레이 |
스자쿠 JAC |
8G |
약 레어 역 |
스자쿠 JAC |
12G |
강한 레어 역할 |
스자쿠 JAC |
12G+JAC 회수 가산 |
※ 약 레어 역 ... 수박, 약 체리, 약찬스 역 강 레어 역 ... 강 체리, 강찬스 역 |
JAC 중 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
KMB 추가 게임 수 |
누름 순서 벨 |
37.5% |
1G |
기어스벨 |
100% |
1G |
약 레어 역 |
100% |
1G 이상 |
강한 레어 역할 |
100% |
2G 이상 |
※ 약 레어 역 ... 수박, 약 체리, 약찬스 역 강 레어 역 ... 강 체리, 강찬스 역 |
알람의 문

엔딩 후나 AT 종료시의 일부로 돌입하는 기어 슬래시의 초고확률 존. 프리즈가 발생하면 기어 슬래시에 돌입, 실패해도 AT 재돌입(전조 경유)은 확정이다.
알람의 게이트 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
엔딩 후, 20 세트 이상 계속 후의 AT 종료시, AT 종료시 일부 |
연속 게임 수 |
20G |
소화 중 추첨 |
프리즈 추첨 (프리즈 발생으로 기어 슬래시 돌입) |
성공 기대도 |
약 64% |
기어 슬래시 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 |
3.1% |
공통 벨 |
12.9% |
레어역 |
100% |
기어 슬래시

시리즈 친숙한 최강 특화 존에서 성립 역에 따라 KMB 게임 수와 V 스톡이 추첨된다. 이번 작품에서는 노려 컷 인 발생시 CC가 정렬지면 V 스톡 획득 + 기어 슬래시의 게임 수가 15G로 재설정된다 .
기어 슬래시 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
롱 프리즈, 아람의 문 성공 |
연속 게임 수 |
15G의 ST형 |
소화 중 추첨 |
KMB게임수와 V스톡 추첨 |
성립역별 혜택 |
역할 |
혜택 |
누름 순서 벨 |
KMB게임수 |
레어역 |
V 스톡 |
CC 정렬 |
V스톡+15G를 재 세트 |
「노려 커트 인」

V 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
기어스벨 레어 역 |
100% |
※누름순 벨시는 KMB 게임수를 올려 |
CC 정렬 확률 |
역할 |
확률 |
CC 정렬 |
1/16.3 |
15G당 CC 정렬 기대도 |
61.3% |
AT 종료 후 (되감기 전조 상태)
AT 종료 후의 철수 추첨·우대 포인트 |
No. |
내용 |
1 |
AT 종료시는 약 40G의 되감기 상태로 이행 주로 레어 역으로 AT 되감기를 추첨한다 (케이스 램프 보라색 발광) |
2 |
AT 후 첫 보너스는 약 25%로 에피소드 보너스 |
3 |
250G까지의 보너스 orAT 기대도는 약 77% |
4 |
250G까지 소화로 기계 할인 100% 초과!? |
되감기의 계기가 되는 것은 주로 레어 역. 레어 역 성립 후에는 2~3G간 릴이 변칙 변동하지만, 레어 역 배에서 변칙 변동이 시작되거나 3G 이상 변칙 변동이 계속되면 되돌아가는 대찬스가 된다.
되감기 당첨 당첨시에는 AT 세트 수를 계승하기 위해 3 세트째와 6 세트째로 끝나 버려도 되돌릴 수 있으면 갑자기 샴나 스테이지와 AA 모드의 찬스가 방문한다.
연출 정보
서미 개발 음성
새미 개발 음성으로 의문이나 질문을 접수중!!

보통시
스테이지 해설 |
스테이지 |
시사 |
검은 기사단 |
기본 |
브리타니아 |
기본 |
이카르가 함수부 |
기어스 포인트 고확시 시사 |
AT 종료 후는 되감기 당첨 고확시 시사(케이스 램프 보라색) |
검은 기사단 진군 |
규정 게임수 리치 전조 시사 |
암약 |
BIG 보너스 후 AT 전조 시사 [약] |
CC |
BIG 보너스 후 AT 전조 시사 [강] |
아람의 문 실패시는 되감기 당첨 농후(케이스 램프 보라색) |
[흑의 기사단]

[브리타니아]

[이카르가 함수부]

[흑의 기사단 진군]

띠색은 흰색 <파랑 <황 <녹 <빨강 <무지개 순으로 본 전조 기대도가 올라간다.
[암약]

[CC]

전조에 기대할 수 있는 연출 |
연출 |
시사 |
게임 수 표시 |
화이트 |
기본 |
블루 |
전조 시사 |
레드 |
본 전조 기대도 업 |
조각 연출 |
전조 시사 |
단기 연출 |
전조 시사 |
벌집 연출 |
전조 시사 |
[게임수 표시]

[피스 연출]

[단기 연출]

[허니컴 연출]

「기어스 포인트 획득 시사」

비전조중에 한해, 희귀역 성립시에 포인트 획득 시사 연출이 발생할 가능성이 있다. 획득시는 케이스 상부에 이펙트가 흡입된다. 이펙트 발생시는 1pt 이상 획득 농후하지만, 이펙트 없음=포인트 비획득은 아니다.
「기어스 포인트 축적 시사」

연속 연출 실패시에 하우징 상부의 기어 슬럼프가 발광하면 포인트의 축적을 시사한다.
루루슈 오브 더 리저렉션…
AT중의 스테이지 해설 |
스테이지 |
내용 |
기본 스테이지 |
기본 |
스자크 |
고확대 기대도 업 |
카렌 |
고확농후 |
DUAL |
초고확 농후 |
레어 역으로 추가 농후하고, 상승이 2 회 추첨된다 |
샴나 |
무한신생(되감기)의 고확무 스테이지 |
카렌 스테이지와 DUAL 스테이지 중에는 기어스벨 성립시 반드시 내비게이션이 발생 하기 때문에, KMB 게임수의 상승이 발생하기 쉽다.
또, 레어 역 성립시의 추가 게임수도 우대되고 있다(무한 신생 당선률은 스테이지 공통).
스테이지(내부 상태)는 세트 개시시의 추첨으로 결정되며, 세트 소화 중에 승격이나 전락이 추첨되는 것은 아니다. 다만, 처음부터 체재 상태에 따른 스테이지에 반드시 체재하는 것은 아니고, 도중에 승격하는 경우도 있다.
[기본 스테이지]

[스자쿠]

[카렌]

[DUAL]

[샴나]


AT의 세트 개시 화면에서는, 해당 세트의 스테이지(내부 상태)나 샴나 스테이지 이행 기대도를 시사하고 있어, 표시되는 캐릭터나 보더색에 주목. 보더 색의 기본적인 순서는 흰색 <녹색 <적색 <금순으로, 샴너가 표시되면 샴나 스테이지 이행의 찬스가 된다.
세트 시작 화면 · 보더 색의 순서 |
보더 색 |
순서 |
화이트 |
낮음 |
녹색 |
↓ |
레드 |
↓ |
금 |
높은 |

AT중의 무한신생 그대로 발생하는 릴 액션은 5패턴. 각 액션에는 대응 역이 있어, 모순되면 무한 신생 당선이 농후해진다.
릴 액션 패턴 |
패턴 |
내용 |
슬로우 시동 |
릴의 회전 개시가 슬로우 |
슬로우 롱 시동 |
슬로우 시동보다 슬로우 시간이 길다. |
역시동 |
오른쪽, 중간, 왼쪽 순으로 회전 |
순시동 |
왼쪽, 중간, 오른쪽 순으로 회전 |
오른쪽 릴 1회 정지 |
회전 시작 후 오른쪽 릴이 한 번 정지하고 시동 |
패턴별 대응역과 모순시 무한신생 기대도 |
패턴 |
대응역·모순일 때의 기대도 |
슬로우 시동 |
실패(아무것도 아닌 역) 리플레이 |
벨은 찬스 레어 역할은 당첨 농후 |
슬로우 롱 시동 |
실패(아무것도 아닌 역) 리플레이 (슬로우 시동보다 기대도 업) |
벨은 대찬스 기어스 벨과 레어 역할은 당첨 농후 |
역시동 |
벨 |
리플레이는 당첨농후 |
순시동 |
벨 |
리플레이 기어스벨은 당첨농후 |
오른쪽 릴 1회 정지 |
레어역 |
레어역 부정으로 당첨 농후 |
전투 중 연출 패턴과 승리 기대 |
패턴 |
기대도 |
체스 출현+ 네비게이션 없음 |
찬스 |
웨이트 발생으로 기대도 약 30% |
공격까지 연결되면 기대도 약 66% 이상 |
체스 출현 + 내비 |
대찬스 |
체스 없음 + 네비게이션 없음 |
리플레이나 레어 역에 기대 |
룰렛 연출 발생으로 대찬스 |
체스 없음 + 내비게이션 |
기어스벨 기대 |
공격 연출 발생시 약 1/6로 기어스벨 성립 |
갑자기 공격 무연출 → 기어스벨 같은 패턴도 좋다 |
배틀중의 연출은 크게 상기의 4패턴으로 구성(CC커트 인이나 일격 찬스를 제외한다). 기본적으로는 레버 ON시에 체스가 출현하면 찬스가 된다.
기타 연출법칙 |
연출 |
내용 |
왼쪽 1st 내비게이션으로 공격 발생 |
승리 확정(약 찬스 역 시사) |
웨이트+C.C.커트 인 |
승리 확정(CC 정렬 확정) |
기어 슬램프 발광 |
승리 기대도 90% 이상 |
하단 패널 꺼짐 |
승리 확정 |
우퍼 발생 |
에피소드 이상 |
[체스]


기본적으로는 대전 캐릭터(KMB에서 승리한 캐릭터)의 에피소드가 발생하지만, 모순되면 AA 모드 확정. 카렌&스자크 공투 에피소드라면 발생한 시점에서 AA 모드 농후하다.
미션·연속 연출 법칙 |
연출 |
내용 |
격파 or 섬멸 미션 |
+3G 이상 확정 |
약 찬스 역 성립으로 +10G 이상 (기본은 약 체리 or 약 수박) |
게드 바카를 빼앗아라. |
성공으로 +1G 이상 or 보너스 |
변전소를 파괴하라. |
+2G 이상 or 보너스 |
적 포위망을 돌파하라 |
+3G 이상 or 보너스 |
CC의 생각 |
+10G 이상 or 보너스 |
[섬멸 미션]

[게드 바카를 탈취하라]

[변전소를 파괴하라]

[적 포위망을 돌파하라]

[CC의 생각]

샴나 스테이지 중 연출법칙 |
연출 |
내용 |
대화 연출 |
기본적으로 네비게이션이 없을 때 발생 |
릴 액션이 없으면 응답이 발생합니다. 레어역할 부정으로 찬스 |
릴 액션 시간에 응답이 없으면 찬스 |
보더 발광 연출 |
네비게이션 & 릴 액션 없음 시 발생 |
강한 발광이 발생할수록 찬스 |
샴나 개안 연출 |
내비게이션 & 릴 액션 있음시 발생 |
제2정지에서 그대로 종료가 발생할수록 찬스 |
되감기 발생 농후 패턴 |
No. |
패턴 |
1 |
대화 연출로 비 레어 역시 적문자 출현 |
2 |
보더 발광 연출의 색이 보라색 |
3 |
어두운 굴곡 소리가 발생하여 넘어지지 않습니다. |
4 |
샴나 개안 연출로 제1정지시에 오리가 종료 |
5 |
'질크스탄 간부 연출', '수수한 나나리 연출' 레어 역할을 부인 |
6 |
기어스벨이 출현(AA 모드중 제외) |
[회화 연출]

[질크스탄 간부 연출]

[수수한 나나리 연출]

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