모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L/바질리스크 유대 2~천선~/ZN
|
메이커명 |
미즈호(메이커 공식 사이트) 미즈호의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.4% ~ 114.9% |
도입 개시일 |
2023년 12월 18일(월) |
기종 개요 |
『바질리스크 인연 2』의 게임성에 더해, 스마슬롯이기 때문에 실현한 신요소 「숙소 루프」를 탑재해, 바질리스크 시리즈 최신작이 등장한다.
게임성은 전작과 거의 같기 때문에, 전작을 치고 있던 플레이어라면 예비 지식 없이도 부담없이 즐길 수 있습니다. 스마슬롯로이기 때문에 탑재할 수 있던 신요소 '숙소 도전'에도 주목이다. |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
첫 당첨 BC
설정을 시사하는 격파 인원 |
격파 인원 |
시사 |
111명 |
다음 격파로 222명 이상 |
222명 |
설정 2 이상 |
246명 |
짝수 설정 |
333명 |
설정 3 이상 |
444명 |
설정 4 이상 |
456명 |
설정 4 이상 444명보다 설정 5이상으로 기대할 수 있다 |
555명 |
설정 5 이상 |
666명 |
설정 6 |
1001명 |
설정 5 이상 |
3명→2명→1명 순으로 격파 |
설정 4 이상 (다음 격파로 설정 4 이상 시사가 나온다) |
111명 격파는 다음에 222명 이상이 나오기 때문에 특정 설정이 확정되는 것은 아니다. 다음에 222명, 다음에 333명… 처럼 시사계 인원수가 스텝업해 나가는 패턴도 있다.
BT 비당첨시 BC 입상시 LED의 색으로 설정을 시사. 적색 점등으로 BT(에피소드나 월하섬멸 포함한다) 비당선이라면 설정 4 이상이 확정된다.
[이색 BC] BT 비당첨 시 LED의 색 분류 |
칼라 |
설정 1~3 |
설정 4~6 |
화이트 |
38.6% |
38.4% |
블루 |
33.3% |
33.3% |
노랑 |
25.0% |
25.0% |
녹색 |
3.1% |
3.1% |
레드 |
- |
0.2% |
레인보우 |
- |
- |
없음 |
- |
- |
[동색 BC] BT 비 당첨시 LED의 색 분류 |
칼라 |
설정 1~3 |
설정 4~6 |
화이트 |
23.4% |
23.0% |
블루 |
33.3% |
33.3% |
노랑 |
30.8% |
30.8% |
녹색 |
12.5% |
12.5% |
레드 |
- |
0.4% |
레인보우 |
- |
- |
없음 |
- |
- |
쟁인의 각개시 화면
시나리오 및 설정 시사 패턴 |
화면 |
시사 |
고후 or 형화 |
시리 어리 · 아침 달리기 · 혼돈 · 안정을 부정 |
양염 or 주 실크 |
혼돈or초혼돈 |
땅벌레 또는 천진 |
다음 세트에서 연속율 D 이상 |
이에야스 |
슈퍼 시리어 올림 or 슈퍼 혼돈과 연속 농후 |
핫토리 (한조 · 히비키 하치로) |
시리 아가리 or 슈퍼 시리 오가리 |
탄정 or 환상 |
안정 or 몽환 or 격투 |
데포르메 A(고가 캐릭터 낚시) |
연속농후 |
데포르메 B(朧・弦之介・陽炎) |
여러 세트 연속 |
데포르메 C(이가 캐릭터의 꽃놀이) |
혼돈 or 슈퍼 혼돈 or 몽환 or 모순 없음 모드 |
현노스케・朧 |
다음 세트 권찬스 |
여성 캐릭터 집합 |
설정 4 이상 |
현노스케 & 朧 |
설정 5 이상 |
현노스케 & 朧+콧노래 |
설정 6 |
인연 |
PBC 후 1세트째 한정 |
※화면은 전작과 동일 |
[여성 캐릭터 집합]

[현노스케 & 朧(보라색)]

[현노스케 & 朧+콧노래(무지개)]

작은 역할 확률
약 체리 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/46.1 |
2 |
1/45.1 |
3 |
1/44.1 |
4 |
1/43.2 |
5 |
1/42.3 |
6 |
1/41.4 |
약 체리는 높은 설정만큼 나오기 쉽다.
종료 화면 시스템

BT 종료시, 서브 액정에 콘돌의 플레이트가 출현하면!?
실전 검증
기타
BC 도안 배분 |
설정 |
레드 BAR 머리 |
보라색 BAR 머리 |
1 |
50% |
50% |
2 |
60% |
40% |
3 |
40% |
60% |
4 |
60% |
40% |
5 |
40% |
60% |
6 |
60% |
40% |
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1.BC 사이 333 게임 + 알파 소화.
2. 최대 7회의 BC 스루 후 8회째의 BC 당선.
BT 종료 후 → 1G 돌려 슨푸 성으로 이행하지 않으면 그만
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
기본적으로 왼쪽 1st에서 올 프리 치기로 OK.
네비게이션시에는 네비게이션에 따라 소화합시다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
공통 벨 |
1/81.9 |
두루마리 |
1/72.8 |
약 체리 |
1/46.1~41.4 |
강 체리 |
1/131.1 |
찬스 눈 |
1/199.8 |
보통 리플레이 |
1/24.3 |
눈동자 정렬 A |
1/13.4 |
눈동자 모음 B |
1/129.8 |
약 체리 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/46.1 |
2 |
1/45.1 |
3 |
1/44.1 |
4 |
1/43.2 |
5 |
1/42.3 |
6 |
1/41.4 |
내부 상태 관련
보통·고확·초고확의 3종류가 있으며, BC 당선률이 변화한다.
두루마리 당시 BC 당첨률 |
내부 상태 |
당첨률 |
보통 |
약 25% |
고확 |
약 50% |
초고확 |
약 80% |
보통시는 성립역과 체재 모드를 참조하여 고확·초고확 이행을 추첨 . 당첨 시에는 동시에 고확·초고확의 게임수도 추첨한다.
초고확중에 다시 초고확히 당선했을 경우는 게임수가 가산. 고확·초고확 모두 BC에 당첨된 시점에서 나머지 게임수는 리셋된다.
고확 333G 이행시는 보통 CorD이므로 BC 당선까지 치는 것을 추천한다.
[ 보통 A 체류 시] 고확 & 초고확 이행율 |
상태 |
기타 |
공통 벨 |
약 체리 |
강 체리 |
고확 (게임수 추첨) |
0.4% |
9.4% |
20.3% |
89.8% |
초고확 (게임수 추첨) |
- |
0.8% |
- |
10.2% |
고확 333G |
- |
- |
- |
- |
초고확 5G |
- |
- |
- |
- |
[ 보통 B 체재시] 고확 & 초고확 이행율 |
상태 |
기타 |
공통 벨 |
약 체리 |
강 체리 |
고확 (게임수 추첨) |
0.4% |
9.4% |
18.9% |
89.8% |
초고확 (게임수 추첨) |
- |
0.8% |
1.6% |
10.2% |
고확 333G |
- |
- |
- |
- |
초고확 5G |
0.4% |
- |
- |
- |
[ 보통 C 체재시] 고확 & 초고확 이행율 |
상태 |
기타 |
공통 벨 |
약 체리 |
강 체리 |
고확 (게임수 추첨) |
0.8% |
14.0% |
20.3% |
88.3% |
초고확 (게임수 추첨) |
- |
2.0% |
3.9% |
10.2% |
고확 333G |
- |
0.4% |
0.8% |
1.6% |
초고확 5G |
0.8% |
- |
- |
- |
[ 보통 D 체재시]고확&초고확 이행율 |
상태 |
기타 |
공통 벨 |
약 체리 |
강 체리 |
고확 (게임수 추첨) |
0.4% |
9.0% |
18.0% |
88.3% |
초고확 (게임수 추첨) |
- |
0.8% |
1.6% |
10.2% |
고확 333G |
- |
0.4% |
0.8% |
1.6% |
초고확 5G |
0.4% |
- |
- |
- |
고확 & 초고확의 게임수 배분 (게임수 추첨시) |
게임 수 |
고확시 |
초고확시 |
15G |
75.0% |
66.4% |
25G |
23.4% |
32.0% |
35G |
1.6% |
1.6% |
모드
보통 모드는 A~C의 4 종류가 있어, 16 종류의 테이블로 관리. 최종적으로 보통 D에 가면 BC 당선=BT돌입이 된다.
또, 이번 작품에서도 찬스 눈 성립시에는 모드 승격이 추첨된다.
BC 스루 횟수별 마이그레이션 모드 테이블 |
스루 횟수 |
표 1 |
표 2 |
표 3 |
표 4 |
BC 첫회 |
B |
B |
B |
B |
1회 |
B |
A |
B |
A |
두 번 |
A |
B |
A |
B |
3회 |
B |
A |
B |
A |
4회 |
A |
B |
B |
C |
5회 |
B |
A |
C |
B |
6회 |
D |
D |
D |
D |
7회 |
- |
- |
- |
- |
스루 횟수 |
표 5 |
표 6 |
표 7 |
표 8 |
BC 첫회 |
A |
B |
B |
C |
1회 |
A |
B |
A |
C |
두 번 |
A |
B |
C |
C |
3회 |
A |
C |
B |
C |
4회 |
A |
B |
C |
C |
5회 |
A |
C |
B |
C |
6회 |
C |
D |
D |
D |
7회 |
D |
- |
- |
- |
스루 횟수 |
표 9 |
표 10 |
표 11 |
표 12 |
BC 첫회 |
C |
B |
C |
B |
1회 |
A |
C |
B |
C |
두 번 |
C |
A |
B |
B |
3회 |
A |
B |
A |
C |
4회 |
C |
A |
B |
B |
5회 |
B |
B |
A |
C |
6회 |
D |
D |
D |
D |
7회 |
- |
- |
- |
- |
스루 횟수 |
표 13 |
표 14 |
표 15 |
표 16 |
BC 첫회 |
C |
A |
A |
D |
1회 |
B |
C |
D |
- |
두 번 |
C |
A |
- |
- |
3회 |
B |
D |
- |
- |
4회 |
C |
- |
- |
- |
5회 |
B |
- |
- |
- |
6회 |
D |
- |
- |
- |
7회 |
- |
- |
- |
- |
BC 추첨
매 게임, 내부 상태와 성립 역을 참조하여 BC를 추첨. 눈동자 정렬질 때는 월하섬멸 또는 프리미엄 바실리스크 찬스(PBC)가 확정한다.
[내부상태 : 보통 ] BC 당첨률 |
역할 |
이색 BC |
동색 BC |
총 |
실패(아무것도 아닌 역) |
- |
0.02% |
0.02% |
리플레이 |
- |
0.01% |
0.01% |
누름 순서 벨 |
- |
0.01% |
0.01% |
공통 벨 |
- |
0.10% |
0.10% |
약 체리 |
- |
0.02% |
0.02% |
강 체리 |
12.20% |
0.10% |
12.30% |
두루마리 |
24.39% |
0.19% |
24.58% |
[내부상태: 고확 ] BC 당선률 |
역할 |
이색 BC |
동색 BC |
총 |
실패(아무것도 아닌 역) |
- |
0.05% |
0.05% |
리플레이 |
- |
0.01% |
0.01% |
누름 순서 벨 |
- |
0.01% |
0.01% |
공통 벨 |
- |
0.20% |
0.20% |
약 체리 |
- |
0.05% |
0.05% |
강 체리 |
24.39% |
0.19% |
24.58% |
두루마리 |
50.00% |
0.39% |
50.39% |
[내부상태 : 초고확 ] BC 당선률 |
역할 |
이색 BC |
동색 BC |
총 |
실패(아무것도 아닌 역) |
2.99% |
0.12% |
3.11% |
리플레이 |
0.76% |
0.02% |
0.78% |
누름 순서 벨 |
0.76% |
0.02% |
0.78% |
공통 벨 |
11.90% |
0.48% |
12.38% |
약 체리 |
6.10% |
0.15% |
6.25% |
강 체리 |
76.92% |
1.87% |
78.79% |
두루마리 |
76.92% |
1.87% |
78.79% |
게임성 해설
기본적인 게임성은 바질리스크~고가 닌법 첩~정 2와 같다. 도안이나 천선 BC의 시사 내용 등 작은 변경점도 있지만, 가장 큰 변경 포인트는 숙소 챌린지 의 추가.
숙원 챌린지는 성공하면 천선 BT + 10명 상태 스타트, 실패해도 BT에 돌입하는 CZ로, 숙원 포인트(소위 귀찮아) 규정량이나 엔딩 종료 후에 돌입한다.
스쿠소 포인트
보통시는 다양한 타이밍으로 숙원 포인트를 획득. 일정 수가 모이면 BC 당선시에 BT가 확정하는 숙원 챌린지로 이행.
보통시나 천선 BC 종료 후에 포인트 시사가 발생한다.
[보통시의 시사]

[천선 BC 종료 후]

액정 좌우에 있는 사이드 램프의 움직임으로 시사!?
연출 동영상
프리미엄 BC 확정 연출. 상위 시나리오 농후하고, 유고확 스타트도 농후해진다.
해석 정보 보너스 시
바실리스크 타임(BT)

전반의 「추상의 각」, 후반의 「쟁인의 각」으로 구성된 연속율×세트 타입의 AT. 연속률은 12세트 1조의 시나리오에서 관리, BC 당선으로 세트 계속이 확정된다. 정고확중에 BC에 당선했을 경우, 다음 세트도 정고확해진다.
바실리스크 타임(BT) 성능 |
품목 |
내용 |
AT 타입 |
세트 & 연속율 관리 |
돌입 계기 |
BC 계기 추첨에 당첨 |
1G당 순증가 |
약 2.9장 |
연속 게임 수 |
약 40G (추상 : 10G 이상, 쟁인 : 평균 30G) |
소화 중 추첨 |
BC추첨(추상중은 정옥 획득도 추첨) |
絆玉 개수별의 絆高確 |
개수 |
정고확의 종류 |
1개 |
[인연] [상] [사랑] 중 하나 |
2개 |
[연상] [연연] [상애] 중 하나 |
3개 |
정모드(전점등) |
4개 이상 |
인연 모드 + 나머지를 다음 세트로 이월 |
絆高確의 대응 역 (대응 역 당선으로 BC의 찬스) |
정 고확 |
대응 역할 |
가장자리 |
두루마리 |
생각 |
약 체리 · 강 체리 |
사랑 |
누름 순서 불문 벨, 누름 순서 벨, 공통 벨 |
인연 |
모든 역할 |
BT에 당선하고 나서 추상의 각 스타트할 때 「✕・?・?」 내비게이션이 발생(소위 BT의 준비 구간). 이 준비 구간 중에는 공통 벨이나 레어 역으로 BT의 세트 스톡을 추첨한다.
준비 구간( ✕ ·?·??까지)의 BT 스톡 당첨률 |
역할 |
스톡 1개 |
스톡 2개 |
총 |
공통 벨 |
50.0% |
- |
50.0% |
약 체리 |
33.6% |
- |
33.6% |
강 체리 |
62.5% |
12.5% |
75.0% |
두루마리 |
75.0% |
25.0% |
100% |
찬스 눈 |
50.0% |
50.0% |
100% |
BT중의 계속율은 아래와 같은 시나리오에서 관리. 이번 작품에는 연속율 F라는 추첨으로 A~E의 연속율이 되는 요소가 추가되어 있다.
꿈환이 선택되었을 경우, 다른 시나리오와 같은 거동을 취할 수 있기 때문에, 각종 시나리오 시사가 나와도 몽환일 가능성이 있다.
BT 시나리오 |
세트 |
시리 오가리 |
아침 달리기 |
혼돈 |
안정 |
슈퍼 시리 오가리 |
1 세트째 |
B |
D |
F |
C |
B |
두 번째 세트 |
B |
C |
F |
C |
B |
세 번째 세트 |
B |
B |
F |
C |
B |
4 세트째 |
B |
A |
F |
C |
C |
5 세트째 |
C |
D |
F |
C |
C |
6 세트째 |
C |
A |
F |
C |
C |
7 세트째 |
C |
D |
F |
C |
D |
8 세트째 |
C |
A |
F |
C |
D |
9 세트째 |
D |
D |
F |
C |
D |
10 세트째 |
D |
A |
F |
C |
E |
11 세트째 |
D |
D |
F |
C |
E |
12 세트째 |
E |
A |
F |
C |
E |
13 세트~ |
F |
F |
D |
F |
F |
|
세트 |
파란 |
초안정 |
초혼돈 |
몽환 |
격투 |
1 세트째 |
A |
C |
F |
E |
D |
두 번째 세트 |
D |
C |
F |
E |
D |
세 번째 세트 |
D |
C |
F |
E |
D |
4 세트째 |
A |
C |
F |
E |
D |
5 세트째 |
D |
C |
F |
E |
D |
6 세트째 |
D |
C |
F |
E |
D |
7 세트째 |
A |
D |
D |
E |
D |
8 세트째 |
D |
D |
E |
E |
D |
9 세트째 |
D |
D |
D |
E |
D |
10 세트째 |
A |
D |
E |
E |
D |
11 세트째 |
D |
D |
D |
E |
D |
12 세트째 |
D |
D |
E |
E |
D |
13 세트~ |
F |
F |
D |
F |
D |
BT 시나리오 배분(설정 1) |
시나리오 |
배분 |
시리 아가리 |
12.5% |
아침 달리기 |
15.6% |
혼돈 |
18.8% |
안정 |
25.0% |
슈퍼 시리어 |
6.3% |
파란 |
12.5% |
초안정 |
3.1% |
초혼돈 |
4.7% |
몽환 |
0.4% |
격투 |
1.2% |
絆高확당선과 絆玉의 획득은 4단계의 絆 레벨에서 관리. 세트마다의 유대 레벨은 10종류의 테이블 로 정해져 있고, 유대 레벨 3이상은 유고 확정, 레벨 4시는 권찬스에 돌입한다. 세트 개시시나 계속시에 레벨의 격상을 추첨. 쟁인의 각개시 화면에서 현노스케나 朧이 출현했을 경우, 다음 세트는 朧チャンス突入濃厚이다(13세트 이후를 제외한다).
유대 레벨 테이블 |
BC 세트 |
표 1 |
표 2 |
표 3 |
표 4 |
표 5 |
1세트째 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
두 번째 세트 |
인연 LV2 |
인연 LV4 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV2 |
세 번째 세트 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV2 |
4세트째 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
5세트째 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV3 |
인연 LV4 |
6세트째 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV3 |
인연 LV2 |
7세트째 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
8세트째 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV4 |
9세트째 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
10세트째 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV4 |
11세트째 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
12세트째 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
13세트째 ~ |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
|
BC 세트 |
표 6 |
표 7 |
표 8 |
표 9 |
표 10 |
1세트째 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
두 번째 세트 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
세 번째 세트 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
4세트째 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
5세트째 |
인연 LV4 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
6세트째 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
7세트째 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
8세트째 |
인연 LV2 |
인연 LV4 |
인연 LV2 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
9세트째 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
인연 LV3 |
10세트째 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV4 |
인연 LV2 |
인연 LV3 |
11세트째 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV3 |
12세트째 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV3 |
13세트째 ~ |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV2 |
인연 LV3 |
신규 추가된 혼돈·초혼돈이 있기 때문에 BT 시나리오의 추측은 어려워졌기 때문에, 스테이지 이력의 색과 계속율이 완전하게 링크하는 모순 없음 모드를 탑재. BT 시작 화면이 현지개인 경우에만 선택될 가능성이 있다 .
또, 모순없는 모드 중에는, 쟁인의 각 개시 화면의 시나리오 시사가 데포르메 C(이가 캐릭터의 꽃놀이)만이 된다(설정 시사나 계속 농후 화면은 출현).
덧붙여서, 이번 데포르메 C는 전작과 시사 내용이 달라, 혼돈 or 초혼돈 or 몽환 or 모순 없는 모드가 되기 때문에 주의해 두자.

계속율이 완전 링크하기 때문에, 시나리오가 추측하기 쉽다!
[쟁인의 각] BC 당선률(설정 1) |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
0.1% |
보통 리플레이 |
0.1% |
눈동자 모음 |
100% |
누름 순서 벨 |
0.03% |
공통 벨 |
63.1% |
약 체리 |
12.6% |
강 체리 |
100% |
두루마리 |
100% |
※수치는 각 정고확 체재중의 것(예: 두루마리의 당선율은 연고확시의 수치) |
추상의 각·주 찬스·쟁인의 각중의 실패(아무것도 아닌 역), 찬스 역으로 동색 고확 상태(체재 게임수)를 추첨. 동색고확상태에서 당선한 BC는 동색 이상이 확정된다 .
동색 고확 상태는 게임수 관리로, 체재중에 다시 고확히 당선했을 경우는 게임수가 가산. 게임수가 클리어되는 것은, 게임수 소화시·BC 당선시·BT 종료시이므로, 나머지가 있는 경우는 다음 세트로 이월된다.
동색 고확 상태 당첨률 |
고확중은 게임 |
실패(아무것도 아닌 역) |
찬스 눈 |
5G |
7.8% |
50.0% |
10G |
1.6% |
37.5% |
15G |
0.4% |
11.7% |
30G |
0.4% |
0.8% |
총 |
10.2% |
100% |
동색 고확 상태의 BC 배분 |
동색 BC 패턴 |
배분 |
동색 BC(朧チャンスなし) |
약 75% |
동색 BC+朧チャンス |
약 25% |
첫 당첨 BC
시리즈 친숙한 보너스로 BC 당첨시 (모드 의존)와 소화중인 작은 역으로 BT를 추첨.
고지 패턴은 3종류 있어 임의로 선택할 수 있다. 기본적인 게임성은 전작과 같지만, 이번 작품에서는 천선 BC의 숙원 포인트 시사요소가 추가되고 있다.
바실리스크 찬스(BC) 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
작은 역 계기의 추첨에 당첨, 천장 리치 |
연속 게임 수 |
16G |
돌입시 추첨 |
체재 모드에 따라 BT 추첨 |
소화 중 추첨 |
작은 역 계기로 성공 재기록(BT 스톡) 추첨 |
연출 모드의 특징 |
연출 모드 |
내용 |
현노스케 BC |
격파 인원수에 따라 설정을 시사 |
朧BC |
실패시 종료 화면에서 모드를 시사 |
천선 BC |
실패시의 종료 화면에서 숙원 포인트 축적량을 시사 |
[BC 종류]

동색 BC는 BT 당선 기대도 50% 이상!
[현노스케 BC]

찬스 고지 타입. 격파수가 늘어날수록 기대도가 올라간다.
[朧BC]

후고지 타입. 최종 게임에서 BT의 당부를 고지한다.
[천선 BC]

완전 고지 타입. 천진이 부활하면 BT 당선이다.
초 당시의 BC중은 레어 역으로 BT 당선에의 재기록을 추첨. 동색 BC중에는 당선율이 대폭 올라간다.
BT 당첨이 확정되어 있는 경우, BT 중의 BC와 마찬가지로 BT의 세트스톡이 추첨된다.
[첫 당첨 BC]BT 재작성 당첨률 |
역할 |
이색 BC |
동색 BC |
눈동자 모음 |
100% |
100% |
공통 벨 |
1.1% |
4.4% |
약 체리 |
0.5% |
2.2% |
강 체리 |
7.1% |
28.6% |
두루마리 |
15.6% |
40.0% |
찬스 눈 |
3.4% |
7.2% |
BT중의 추첨은 이쪽
에피소드 BC

BT+정고확이 확정하는 BC. 에피소드의 종류에 따라 정고확의 종류가 변화한다.
에피소드 BC 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
BC 당첨 시 일부 |
연속 게임 수 |
30G |
소화 중 추첨 |
BT 스톡 추첨 등 |
혜택 |
BT+정고확정 |
에피소드별 유대 |
에피소드의 종류 |
마이그레이션 할 유대 |
사에몬 & 후진 |
모서리 모드 |
야샤마루 & 형화 |
사랑 모드 |
코시로 & 주 실크 |
가상 모드 |
현노스케 & 朧 |
유대 모드 |
[에피소드 BC]BT 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
눈동자 모음 |
100% |
공통 벨 |
1.8% |
약 체리 |
0.9% |
강 체리 |
8.9% |
두루마리 |
14.3% |
찬스 눈 |
2.6% |
프리미엄 BC

프리미엄 BC 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
롱 프리즈시 등 |
연속 게임 수 |
30G |
소화 중 추첨 |
BT 스톡 추첨 등 |
혜택 |
BT (초회 계속) + 정 모드 + 격투 시나리오 확정 |
유대 모드+고속도율이 확정된다.
[PBC]BT 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
눈동자 모음 |
100% |
공통 벨 |
4.3% |
약 체리 |
2.2% |
강 체리 |
28.6% |
두루마리 |
40.0% |
찬스 눈 |
7.0% |
BT중 BC
BT중의 BC에서는 레어 역으로 BT의 세트 스톡을 추첨. 동색 BC중에는 당선율이 대폭 올라간다.
[BT 중 BC] BT 스톡 당첨률 |
역할 |
이색 BC |
동색 BC |
눈동자 모음 |
100% |
100% |
공통 벨 |
2.3% |
5.2% |
약 체리 |
1.1% |
2.6% |
강 체리 |
11.9% |
31.3% |
두루마리 |
18.2% |
45.5% |
찬스 눈 |
3.5% |
8.5% |
첫 당첨 추첨은 이쪽
월하섬멸

세트 스톡 특화 존의 성질을 겸한 BC의 일종으로 20G 계속.
소화 중에는 매 게임 세트 스톡을 추첨한다.
[월하섬멸]BT 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
17.2% |
눈동자 모음 |
100% |
누름 순서 벨 |
8.5% |
공통 벨 |
58.8% |
약 체리 |
34.5% |
강 체리 |
100% |
두루마리 |
100% |
찬스 눈 |
100% |
권찬스

추상의 각의 일부로 돌입하는 유대 획득의 초고확 상태.
스쿠소 챌린지

실패해도 BT에 돌입하지만 성공시에는 천선BT+10명 상태 스타트가 되기 때문에 성공시의 혜택은 엄청나게 크다.
스쿠소 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
규정숙소 원점 소지시의 BC 개시시 |
BT 종료시의 일부(엔딩 후에는 반드시 발생) |
연속 게임 수 |
목표 커트 인 3회 실패까지 |
성공 조건 |
목표 성공 or 30G 소화 |
성공시 마이그레이션 대상 |
천선 BT+10명 상태 |
실패 시 마이그레이션 대상 |
BT(계속률 등은 추첨) |
[커트 인시 보라색 BAR이 정렬지면 성공]

커트 인의 종류는 이쪽
작은 역할 당 성공 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
공통 벨 |
10.2% |
약 체리 |
6.3% |
강 체리 |
50.0% |
두루마리 |
50.0% |
눈동자 모음 |
50.0% |
연출 정보
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
고가/이가 |
기본 |
사야로 / 나나사토의 통과 |
고확중은 시사 |
요시다주쿠 |
초고 확시 시사 |
스루후 성 |
BC의 기대 |
고쿠 쿤부 성 |
BC의 기대대+BT 당선으로 시나리오 우대!? |
[고가 스테이지]

[이가 스테이지]

[사야로 스테이지]

[나나사토의 전달 스테이지]

[요시다주쿠 스테이지]

[스루후성 스테이지]

[고쿠 하마후 성 스테이지]

[보통시]연속 연출 기대도 |
연출 |
기대도 |
현노스케의 수난 |
★ |
쑥의 딸꾹질 소동 |
★ |
주 실크를 물리 칠 |
★★ |
이가중을 쓰러뜨리다 |
★★★ |
염귀를 쓰러뜨리다 |
★★★★ |
[현노스케의 수난]

[쑥의 딸꾹질 소동]

[주 실크를 쓰러뜨려]

[이가중을 쓰러뜨려]

[념귀를 쓰러뜨려]

[고가스테이지]연출법칙 |
연출 |
성립역 |
시사 |
후진 연출 |
형부 + 짚 |
실패(아무것도 아닌 역) or 벨 정렬 |
고확중은 시사 |
형부 + 장작 |
리플레이 |
고확중은 시사 |
형부+야채 |
리플레이 |
고확 이상 농후 |
사에몬 |
- |
BC 기대도 약 85% |
형부+매 사치물 |
- |
BC 기대도 약 90% |
땅벌레 연출 |
표시 없음 |
벨 정렬 |
고확 이상 농후 |
리플레이 |
초고확 농후 |
좋은 인연의 상 |
레어역할 부정 |
고확중은 시사 |
인내의 단계 |
리플레이 |
고확 이상 농후 |
열애의 상 |
- |
BC 기대도 약 95% |
파란의 위상 |
- |
BC 기대도 약 90% |
격열의 상 |
- |
BC 당첨 농후 BT 기대도 약 60% |
공통 |
약 체리 |
전조 중 또는 BC 당첨 게임 |
탄정장의 기술 연출 |
- |
실패(아무것도 아닌 역) |
고확 이상 농후 |
실패(아무것도 아닌 역) 기호 |
벨 정렬 |
고확 이상 농후 |
- |
공통 벨 |
전조 중 또는 BC 당첨 게임 |
호기 기호 |
- |
전조 당첨 시에는 BC 기대도 약 50% |
격열 기호 |
- |
BC 기대도 약 99% |
대량 기호 |
- |
BT당첨농후 |
※고확관련의 시사는 모두 전조중을 제외한다 ※벨 정렬져…공통 벨은 제외 |
[사야로 스테이지] 연출법칙 |
연출 |
성립역 |
시사 |
대화 연출 |
제3정지・백 |
레어역할 부정 |
고확중은 시사 |
제3정지・청 |
레어역할 부정 |
고확 이상 농후 |
레드 |
- |
BC 기대도 약 90% |
양염 한숨 연출 |
실패(아무것도 아닌 역) 기호 |
리플레이 |
고확중은 시사 |
실패(아무것도 아닌 역) 기호 |
벨 정렬 |
고확 이상 농후 |
호기 기호 |
- |
전조 당첨 시에는 BC 기대도 약 60% |
격열 기호 |
- |
BC 기대도 약 99% |
대량 기호 |
- |
BT당첨농후 |
매 사자 |
- |
BC 기대도 약 90% |
- |
약 체리 |
전조 중 또는 BC 당첨 게임 |
이가를 찾아라. 연출 |
- |
실패(아무것도 아닌 역) |
고확 이상 농후 |
배 없음 |
벨 정렬 |
고확 이상 농후 |
소형 배 |
리플레이 |
고확 이상 농후 |
대형선 |
- |
BC 기대도 약 90% |
이가 발견 |
- |
BC 기대도 약 90% |
※고확관련의 시사는 모두 전조중을 제외한다 ※벨 정렬져…공통 벨은 제외 |
[스테이지 공통] 연출법칙 |
연출 |
성립역 |
시사 |
캐릭터 세리프 연출 |
레버 ON 시 |
- |
고확중은 시사 |
- |
리플레이 |
고확 이상 농후 |
탄정/환상 |
- |
고확 이상 농후 |
현노스케 / 朧 어린 시절 |
- |
초고확 농후 |
종직 |
- |
초고확 농후 |
다음 번 예고 |
- |
- |
에피소드 BC 진한 |
제3정지시 우퍼 |
- |
에피소드 BC 인연 진한 |
미니 캐릭터 연출 |
형부 or 코시로 |
벨 정렬 |
초고확 농후 |
표마 or 주 실크 빨간색 배경 |
- |
BC 기대도 약 90% |
서브릴 효과 연출 |
약한 백색 또는 파랑 또는 노란색 |
레어역 이외 |
고확중은 시사 |
약한 흰색 |
리플레이 |
고확 이상 농후 |
강한 백색 또는 파랑 또는 노란색 |
레어역 이외 |
고확 이상 농후 |
강한 흰색 또는 파란색 |
리플레이 |
초고확 농후 |
서브릴 소등 연출 |
제1정지시 소등 |
리플레이or 찬스 눈 |
모순적이고 고확중은 시사 |
제2정지시 소등 |
공통벨 or 약 체리 |
모순으로 고확 이상 농후 |
서브릴 금박연출 |
- |
BC 기대도 약 78% |
스쿠소의 덩어리 연출 |
- |
BC 기대도 약 88% |
단계 업 연출 |
SU1_ 사라짐 |
실패(아무것도 아닌 역)or 찬스 눈 |
모순적이고 고확중은 시사 |
SU1_ 사라짐 |
벨 정렬 |
고확 이상 농후 |
SU1 |
리플레이 |
모순적이고 고확중은 시사 |
SU2 |
벨 정렬 |
모순적이고 고확중은 시사 |
SU2 |
실패(아무것도 아닌 역)or 찬스 눈 |
고확 이상 농후 |
SU3~ |
레어역 |
시사 없음 |
SU5 출현시 |
- |
BC 기대도 약 92% |
레드 SU4 출현시 |
- |
BC 당첨농후 |
레드 SU5 출현시 |
- |
BT당첨농후 |
SU6 출현시 |
- |
PBC 농후 |
개안 커트 인 연출 |
- |
월하섬멸or PBC 농후 |
목표 발생 후 찬스 버튼을 누르십시오. 개안 공지가 발생 |
- |
PBC 농후 (당첨 시 50%에서 발생) |
형화 룰렛 연출 |
실패(아무것도 아닌 역) 기호 |
실패(아무것도 아닌 역) |
고확중은 시사 |
실패(아무것도 아닌 역) 기호 |
리플레이 |
고확 이상 농후 |
강한 패턴 |
- |
BC 기대도 약 60% |
히비키 하치로 질주 연출 |
실패(아무것도 아닌 역) 기호 |
실패(아무것도 아닌 역) |
고확중은 시사 |
실패(아무것도 아닌 역) 기호 |
벨 정렬 |
초고확 농후 |
작은 역할 기호 |
리플레이 |
초고확 농후 |
작은 역할 기호 |
벨 정렬 |
고확중은 시사 |
천진숙원의 불꽃 연출 |
찬스 버튼을 통해 |
두루마리or 강 체리 |
BC 기대도 약 90% |
기타 경유 |
두루마리or 강 체리 |
BC 기대도 약 80% |
커트 인 연출 [레버 ON시] |
현노스케 |
- |
BC 기대도 약 75% (전조 기대도 약 90%) |
朧 |
- |
BC 기대도 약 95% |
천진 |
- |
동색 BC 이상 |
커트 인 연출 [릴 회전시] |
현노스케 |
- |
에피소드 BC 이상 |
朧 |
- |
에피소드 BC 이상 |
천진 |
- |
월하섬멸or PBC 확정 |
※고확관련의 시사는 모두 전조중을 제외한다 ※벨 정렬져…공통 벨은 제외 ※에피소드BC 이상… 에피소드BCor 월하섬멸orPBC |
우퍼 발생시의 법칙 |
발생 타이밍 |
시사 |
당첨 게임의 레버 ON시 |
에피소드BCor 월하섬멸or 프리미엄 BC 진한 |
당첨 게임 전조 중 제3정지 시 |
BT농후 |
고지게임 제3정지 후 |
동색 BC 이상 농후 |
[캐릭터 대사]

[다음 번 예고]

[단계 6]

미니 캐릭터 연출의 모드 시사 패턴 일람 |
패턴 |
양염 |
천진 |
1 |
뒤를 향해 |
떠나다 |
2 |
한숨 |
불쾌하다 |
3 |
왼쪽 어깨를 내다 |
미소 |
4 |
양 어깨를 내다 |
웃음 |
5 |
요염한 포즈 |
큰 웃음 |
[실패(아무것도 아닌 역)·벨 정렬·찬스 역] 미니 캐릭터 연출 발생시 모드 비율 |
패턴 |
모드 A |
모드 B |
모드 C |
모드 D |
1 |
25.1% |
25.0% |
20.0% |
20.0% |
2 |
61.9% |
54.5% |
53.9% |
48.0% |
3 |
12.5% |
17.5% |
20.0% |
20.0% |
4 |
0.5% |
3.0% |
6.0% |
10.0% |
5 |
- |
- |
0.1% |
2.0% |
※벨 정렬...공통 벨은 제외 |
[리플레이] 미니 캐릭터 연출 발생시의 모드 비율 |
패턴 |
모드 A |
모드 B |
모드 C |
모드 D |
1 |
0.5% |
5.0% |
7.5% |
10.0% |
2 |
87.0% |
77.5% |
70.5% |
62.7% |
3 |
12.5% |
17.5% |
20.0% |
20.2% |
4 |
- |
- |
2.0% |
5.1% |
5 |
- |
- |
- |
2.0% |
[닌비의 구슬·표시 문자] 발생시의 모드 비율 |
문자 |
모드 A |
모드 B |
모드 C |
모드 D |
괴물 |
79.0% |
75.0% |
61.5% |
58.0% |
기색 |
20.0% |
25.0% |
30.0% |
30.0% |
조 |
1.0% |
- |
8.0% |
10.0% |
호기 |
- |
- |
0.5% |
2.0% |
기타 연출 모드 C 이상 농후 패턴 |
패턴 |
시사 |
발전 공지 게임에서 현노스케 커트 인 발생 |
BC 비당선 모드 C 이상 농후 |
朧커트 인발생 |
BC 비당선 모드 C 이상 농후 |
입상 LED가 흰색 |
발생 = 모드 C 이상 농후 |
적묵에서 요시다 숙주로의 전환 |
발생 = 모드 C 이상 농후 |
히비키 하치로 질주 연출의 레버 ON시·강 패턴으로부터 요시다주쿠 이행 |
발생 = 모드 C 이상 농후 |
※요시다주쿠 이행의 시사는 전조중 및 전조 당선 게임을 제외한다 |
[양염 : 요염한 포즈]

[천선 : 큰 웃음]

[요시다주쿠] 연출법칙 |
연출 |
성립역 |
시사 |
요시다주쿠 회화 연출 |
천진계 |
실패(아무것도 아닌 역) or 벨 정렬 or 공통 벨 |
모순으로 본 전조 시사 |
아복계 |
리플레이 or 약 체리 |
모순으로 본 전조 시사 |
빨간색 문자 |
- |
BC 기대도 약 97% |
일대사보고 연출 |
파란색 문자 |
실패(아무것도 아닌 역) or 벨 정렬 |
모순으로 본 전조 시사 |
빨간색 문자 |
- |
BC 기대도 약 90% |
황과 달 연출 |
보름달 |
약 체리 or 공통 벨 |
모순으로 본 전조 시사 |
보름달 |
- |
BC 기대도 약 80% |
보름달+매 |
레어역 이외 |
BC 기대도 약 96% |
※벨 정렬...공통 벨은 제외 |
첫 당첨 BC
코시로 배틀의 찬스 업별 기대도 |
패턴 |
기대도 |
1G째 : 적문자 |
약 99% |
2G째:파랑 문자→제1정지시의 대로 붉은 이펙트 |
약 75% |
2G째:적 문자→제1정지시의 대로 보통 이펙트 |
약 90% |
2G째 : 흰색 문자 → 제1정지시의 대로 붉은 이펙트 |
BT농후 |
2G째:적색 문자→제1정지시의 대로 붉은 이펙트 |
BT농후 |
朧登場 |
BT농후 |
격파 인원수별 기대도 |
패턴 |
기대도 |
800명 격파 |
80% 이상 |
900명 격파 |
90% 이상 |
격파 인원수 표시 게임에서 찬스 눈 정지 |
90% 이상 |
첫 격파 인원이 100명 이상 |
약 40% |
3자리 조로눈이나 246명 격파 등 |
특정 설정 시사 |
설정 시사계의 인원수는 이쪽
[800명 격파]

[코시로 배틀 1G째:적색 문자]

[코시로 배틀 2G째:적문자]

최종 격자 패턴별 기대도 |
패턴 |
기대도 |
레버 ON 시: EF 없음 → 제1 & 제2 정지로 가로 발생 |
약 40% |
레버 ON 시 : EF 있음 → 제 1 정지에서만 그대로 발생 |
약 48% |
레버 ON 시: EF 있음 → 제1 & 제2 정지로 가로 발생 |
98.5% |
레버 ON시 : EF 있음 → 2G 눈에 붉은 소용돌이 |
약 88% |
레버 ON 시: EF 없음 → 2G 눈에 붉은 소용돌이 |
BT농후 |
일반 모드별 배경 배분 |
배경 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
보통 D |
별하늘 |
50.0% |
15.6% |
10.0% |
12.5% |
유성 |
50.0% |
24.4% |
15.0% |
12.5% |
유성군 |
- |
60.0% |
33.3% |
12.5% |
월식 |
- |
- |
41.7% |
12.5% |
붉은 보름달 |
- |
- |
- |
50.0% |
[붉은 소용돌이]

[붉은 보름달]

BT 시나리오별 알림 게임 수 배분 |
남은 |
기타 |
안정 |
초안정 |
격투 |
몽환 |
14G |
- |
- |
- |
- |
3.1% |
13G |
6.7% |
6.6% |
6.0% |
6.0% |
5.6% |
12G |
- |
- |
3.1% |
3.1% |
3.1% |
11G |
6.7% |
6.6% |
6.0% |
6.0% |
5.6% |
10G |
6.7% |
6.6% |
6.0% |
6.0% |
5.6% |
9G |
- |
3.1% |
3.1% |
3.1% |
3.1% |
8G |
6.7% |
6.6% |
6.0% |
6.0% |
5.6% |
7G |
6.7% |
6.6% |
6.0% |
6.0% |
5.6% |
6G |
- |
- |
3.1% |
3.1% |
3.1% |
5G |
6.7% |
6.6% |
6.0% |
6.0% |
5.6% |
4G |
6.7% |
6.6% |
6.0% |
6.0% |
5.6% |
3G |
- |
- |
- |
3.1% |
3.1% |
2G |
6.7% |
6.6% |
6.0% |
6.0% |
5.6% |
1G |
6.7% |
6.6% |
6.0% |
6.0% |
5.6% |
최종 |
39.6% |
37.8% |
36.2% |
33.9% |
33.8% |
※레어 역·리플레이 계기의 고지시는 제외 |
이번에도 BC 입상시의 LED 램프의 색으로 각종 당선 기대도를 시사. BT 비당첨 시의 색에는 설정차이가 존재한다.
[이색 BC·BT 비당첨 시] LED의 색 배분 |
칼라 |
설정 1~3 |
설정 4~6 |
화이트 |
38.6% |
38.4% |
블루 |
33.3% |
33.3% |
노랑 |
25.0% |
25.0% |
녹색 |
3.1% |
3.1% |
레드 |
- |
0.2% |
레인보우 |
- |
- |
없음 |
- |
- |
[이색 BC·BT 당첨 시] LED의 색 배분 |
칼라 |
시나리오 시사 없음 |
격투 or 몽환 시나리오 |
화이트 |
15.8% |
14.7% |
블루 |
24.1% |
23.1% |
노랑 |
33.3% |
32.3% |
녹색 |
22.9% |
22.9% |
레드 |
3.9% |
3.9% |
레인보우 |
- |
3.1% |
없음 |
- |
- |
[동색 BC · BT 비 당첨시] LED의 색 분류 |
칼라 |
설정 1~3 |
설정 4~6 |
화이트 |
23.4% |
23.0% |
블루 |
33.3% |
33.3% |
노랑 |
30.8% |
30.8% |
녹색 |
12.5% |
12.5% |
레드 |
- |
0.4% |
레인보우 |
- |
- |
없음 |
- |
- |
[동색 BC · BT 당첨시] LED의 색 분류 |
칼라 |
시나리오 시사 없음 |
격투 or 몽환 시나리오 |
화이트 |
11.9% |
11.3% |
블루 |
19.8% |
19.2% |
노랑 |
28.5% |
27.6% |
녹색 |
32.0% |
31.0% |
레드 |
7.8% |
7.8% |
레인보우 |
- |
3.1% |
없음 |
- |
- |
[에피소드 BCor 월하섬멸 당선시] LED의 색분배 |
칼라 |
시나리오 시사 없음 |
격투 or 몽환 시나리오 |
화이트 |
10.0% |
8.8% |
블루 |
12.5% |
11.8% |
노랑 |
14.0% |
13.3% |
녹색 |
22.4% |
22.4% |
레드 |
33.3% |
33.3% |
레인보우 |
- |
3.1% |
없음 |
7.8% |
7.3% |
바실리스크 타임(BT)
[BT중]연속 연출 기대도 |
연출 |
기대도 |
사상 상쇄 |
★★★ |
후추난무 |
★★★ |
무명지불 |
★★★ |
인자 유류 |
★★★ |
회포 담화 |
★★★★ |
[상사 상쇄]

[호나비 난무]

[무명불효]

[인자류들]

[회포담화]

BT 중에 흐르는 곡별 시사 |
음악 |
시사 |
甲賀忍法帖 (노래 가) |
BT 계속 |
나룡의 무녀 |
BT 계속 |
WILD EYES |
여러 세트 연속 |
사랑하는 사람, 죽음 후 |
시나리오 1or5 중 → 복수 세트 계속 기대 시나리오 4or7or9or10중→복수 세트 계속 농후 |
히메무라사키 |
BC에 흐르면 찬찬스 짙은 |
BT 종료시에 서브 액정을 터치하면 발생하는 보이스로, 보통 모드의 테이블이 시사된다.
BT 종료 화면의 음성별 시사 (서브 액정 터치 시) |
음성 |
시사 |
그럼 가자. |
기본 |
출입 준비 |
기본 |
무언가가 일어나는 예감이... |
표 8 · 9 · 11 · 12 · 13・14・15・16 시사 |
괴상한 기색이야. |
표 8 · 9 · 13 · 14 · 15·16 시사 |
연회의 지지가 정돈되어 있습니다 |
표 15·16 시사 |
지금이 적년의 원한을 맑게 할 때! |
스쿠소 루프 농후 |
시작 화면 캐릭터별 · BT 시나리오 |
캐릭터 |
BT 시나리오 |
현노스케 |
모든 시나리오의 가능성 있음 |
朧 |
안정 or 초안정 or 몽환 or 격투 |
천진 |
몽환 or 격투 |
[천선]

【시나리오를 시사하는 연출】
추상의 각에 등장하는 캐릭터는 테이블로 정해져 있어 BT 시나리오의 계통(홀수·짝수)을 시사. 고가·이가 이외의 도쿠가와계 캐릭터는 주로 해당 세트의 계속율과 특정 BT 시나리오를 시사하고 있다.
다음 번 예고 발생시는 해당 세트의 계속 그리고 유고확이 확정할 뿐만 아니라, 표시 타이틀로 BT 시나리오를 시사. 1·4·7·9세트째에서 발생했을 경우는, 타이틀의 종류로 BT시나리오의 홀수 or 짝수가 거의 확정한다. 다만, 몽환 시나리오 때는 타이틀이 균등하게 출현하기 때문에 판별이 불가능하다.
BT 시나리오 번호 |
아니오. |
시나리오 |
1 |
시리 아가리 |
2 |
아침 달리기 |
3 |
혼돈 |
4 |
안정 |
5 |
슈퍼 시리어 |
6 |
파란 |
7 |
초안정 |
8 |
초혼돈 |
9 |
몽환 |
10 |
격투 |
캐릭터 당 BT 시나리오 시사 |
세트 |
홀수 번호 시사 |
|
짝수 번호 시사 |
1세트째 |
탄정 |
환상 |
|
현노스케 |
朧 |
두 번째 세트 |
땅벌레 |
장감 |
튼튼한 |
주 실크 |
세 번째 세트 |
표마 |
천진 |
형부 |
야샤마루 |
4세트째 |
왁스 |
념⿁ |
후진 |
사에몬 |
5세트째 |
현노스케 |
코시로 |
히비키 하치로 |
한조 |
6세트째 |
양염 |
현노스케 |
사에몬 |
념⿁ |
7세트째 |
야샤마루 |
형화 |
진고로 |
주 실크 |
8세트째 |
형부 |
천진 |
현노스케 |
朧 |
9세트째 |
표마 |
천진 |
코시로 |
- |
10세트째 |
코시로 |
주 실크 |
양염 |
- |
11세트째 |
사에몬 |
천진 |
현노스케 |
- |
12세트째 |
양염 |
朧 |
현노스케 |
- |
도쿠가와 계 캐릭터의 시사 |
캐릭터 |
시사 |
아마미 |
해당 세트 연속률 D or E 시사 |
이에야스 |
해당 세트 연속율 E 시사 |
종직 |
정고확 테이블 1 이외의 가능성 업 |
아복 |
권찬스가 포함된 BT테이블의 기대도 업 |
※슛 찬스가 포함되어 있는 테이블…아침 달리기·슈퍼 시리어 올라·파란·초안정·초혼돈 |
차회 예고의 최종 타이틀별 · 시나리오 시사 |
세트 |
홀수 번호 시사 |
짝수 번호 시사 |
1세트째 |
사상 상쇄 |
태동 이슬 |
두 번째 세트 |
흉포 무참 |
요곽 야행 |
세 번째 세트 |
닌자 육의 |
강 눈물 연모 |
4세트째 |
사람 피부 지옥 |
혈연 무정 |
5세트째 |
애절즙 |
신조 속 |
6세트째 |
석초 무고 |
추상 환상 |
7세트째 |
후추난무 |
산화해협 |
8세트째 |
파도옥문 |
회포 담화 |
9세트째 |
혼명 유망 |
무명지불 |
10세트째 |
맹녀 간음 |
인자 유류 |
11세트째 |
매살양염 |
⿁哭啾々 |
12세트째 |
몽환 거품 그림자 |
내세 邂逅 |
세트당 기본 패턴 |
세트 |
캐릭터 |
1세트째 |
장감or장조 |
두 번째 세트 |
야샤마루 or 왁스 |
세 번째 세트 |
사에몬 or 형부 |
4세트째 |
念⿁or 진고로 |
5세트째 |
표마 or 조수 |
6세트째 |
코시로 or 왁스 |
7세트째 |
장감 or 형부 |
8세트째 |
야샤마루 or진 고로 |
9세트째 |
표마 or 사에몬 |
10세트째 |
코시로 or념⿁ |
11세트째 |
표마 or 사에몬 or 형부 or 장감 or 조수 |
12세트째 |
코시로 or 야샤마루 or념⿁or 왁스 or진 고로 |
13세트째 |
설정 시사 화면 |
전작과 마찬가지로 디폴트 패턴은, 홀수 세트가 코가, 짝수 세트가 이가 캐릭터가 된다.
시나리오 및 설정 시사 패턴 |
화면 |
시사 |
고후 or 형화 |
시리 어리 · 아침 달리기 · 혼돈 · 안정을 부정 |
양염 or 주 실크 |
혼돈or초혼돈 |
땅벌레 또는 천진 |
다음 세트에서 연속율 D 이상 |
이에야스 |
슈퍼 시리어 올림 or 슈퍼 혼돈과 연속 농후 |
핫토리 (한조 · 히비키 하치로) |
시리 아가리 or 슈퍼 시리 오가리 |
탄정 or 환상 |
안정 or 몽환 or 격투 |
데포르메 A(고가 캐릭터 낚시) |
연속농후 |
데포르메 B(朧・弦之介・陽炎) |
여러 세트 연속 |
데포르메 C(이가 캐릭터의 꽃놀이) |
혼돈 or 슈퍼 혼돈 or 몽환 or 모순 없음 모드 |
현노스케or 朧 |
다음 세트 권찬스 |
여성 캐릭터 집합 |
설정 4 이상 |
현노스케 & 朧 (보라색) |
설정 5 이상 |
현노스케 & 朧+콧노래(무지개) |
설정 6 |
인연 |
PBC 후 1세트째 한정 |
※화면은 전작과 동일 |
연속률 당 쟁인의 배경 |
연속율 |
비계속시 |
지속시 (계속율 A~E) |
지속 및 지속률For 불일치 없는 모드 |
A |
낮 |
낮 또는 저녁 |
낮 |
B |
낮 |
낮 또는 저녁 |
낮 |
C |
저녁 |
낮 or 저녁 or 밤 |
저녁 |
D |
밤 |
낮 or 저녁 or 밤 or 스루후 성 |
밤 or 스루후 성 |
E |
- |
낮 or 저녁 or 밤 or 스루후 성 |
스루후 성 |
[스루후 성]

스루후 성은 계속하고 계속율 D 이상!
기본적으로 4명 이상의 차이가 있으면 계속 농후, 1인차는 계속 또한 인연 모드 계속. 4vs4, 4vs6, 6vs4, 6vs6, 8vs6 이외는 인연 고확농농이 된다.
대전 인원수별 법칙 |
대전 인원수 |
법칙 |
2vs3 |
연속 및 유대 모드 |
3vs3, 5vs3, 7vs5, 5vs7 |
정고확 1개 이상, 쟁인의 각 35G 이하로 계속 농후 |
8vs6 |
쟁인의 각 35G 이하로 계속 농후 |
6vs8, 8vs8, 7vs9 |
유연하고 확실한 유대 모드 이외의 경우 계속 농후 |
10vs7 |
정고확 2개 이상 |
10vs8 |
정고확 3개 이상 |
10vs3, 10vs10 |
완전승리농후 |
※쟁인의 각 게임수는 인원수 결정~Ⓛ哭啾々決着まで |
스쿠소 챌린지
커트 인시에 보라색 BAR이 정렬지면 스쿠소 챌린지 성공. 빨강커트 인이라면 기대도 약 95%로 당첨찬스다.
커트 인 발생 시 찬스 버튼을 누르면 성공 시 50%로 선고가 발생한다.
[기본값]

[녹색]

[빨강]

[무지개]

성공 농후 패턴 |
No. |
패턴 |
1 |
데카 PUSH 출현 |
2 |
약 체리시 찬스 버튼 출현 |
리치 보이스
템피 보이스별 시사 |
캐릭터 |
음성 |
빨간 머리 BC |
보라색 머리 BC |
없음 |
무음 |
에피소드 BCor 월하섬멸 |
현노스케 |
좋은 팔이야! |
기본 |
BT확정 |
이것은 훌륭합니다! |
기본 |
- |
더 이상 멈추지 않는다! |
BT 기대도 약 80% |
- |
양문부전의 계명은 풀린 |
BT확정 |
- |
여러 사람이 나를 멈출 수 없다! |
월하섬멸 |
- |
朧 |
언제까지나 옆에 있습니다! |
- |
BT확정 |
이것이 우리의 유대에 있습니다! |
에피소드 BC(정) |
표마 |
세상의 이치, 봐! |
BT확정 |
- |
이것이 내 마음의 마음입니다. |
에피소드 BCor 월하섬멸 |
- |
후진 |
가자, 형님 |
에피소드 BC(인연 or 인연) |
주 실크 |
코시로… 어느… |
에피소드 BC (추상 또는 유대) |
형화 |
미안해, 야샤마루 어느… |
에피소드 BC (사랑 or 유대) |
천진 |
참석해! |
BT확정 |
기본 |
꽤 가고있다. |
- |
기본 |
좋은 기계! |
- |
BT 기대도 약 80% |
모든 것은 나의 생각대로! |
- |
BT확정 |
후하하하하하하!! |
- |
스쿠소 챌린지 |
※BT확정… 보통BT・에피소드BC・월하섬멸멸 |
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
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