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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
커넥트 찬스(CZ)
커넥트 찬스의 초기 레벨 분배 |
설정 |
레벨 1 |
레벨 2 |
레벨 3 |
레벨 4 |
레벨 5 |
1 |
69.1% |
25.0% |
4.7% |
0.8% |
0.4% |
2 |
69.1% |
25.0% |
4.7% |
0.8% |
0.4% |
3 |
69.1% |
25.0% |
4.7% |
0.8% |
0.4% |
4 |
67.4% |
25.2% |
5.6% |
1.2% |
0.7% |
5 |
65.8% |
25.4% |
6.3% |
1.5% |
0.9% |
6 |
63.0% |
25.7% |
7.8% |
2.1% |
1.4% |
높은 설정만큼 높은 레벨에서 시작하기 쉽다. 레벨 4나 레벨 5로부터의 스타트는 특히 설정 차이가 크기 때문에 주목해 두자.
레벨당 보너스 당첨률 |
설정 |
레벨 1(흰색) |
레벨 2(파랑) |
레벨 3(노랑) |
1 |
2.3% |
5.9% |
20.3% |
2 |
4.3% |
8.1% |
22.9% |
3 |
5.5% |
9.5% |
24.5% |
4 |
7.0% |
11.3% |
26.4% |
5 |
9.8% |
14.5% |
30.1% |
6 |
12.5% |
17.5% |
33.5% |
설정 |
레벨 4(녹색) |
레벨 5(레드) |
레벨 MAXX(무지개) |
1 |
50.0% |
85.9% |
100% |
2 |
52.9% |
87.4% |
3 |
54.7% |
88.3% |
4 |
57.0% |
89.4% |
5 |
61.1% |
91.4% |
6 |
65.0% |
93.3% |
높은 설정만큼 보너스에 당첨하기 쉬운 것이 특징. 특히 레벨 1·2는 당첨률의 차이가 크기 때문에 저레벨에서의 보너스 당선을 여러 번 확인할 수 있으면 높은 설정에 기대할 수 있다.
종료 화면 시스템
보너스 고확 종료 화면의 시사 |
화면 |
시사 |
뒷모습 |
기본 |
그림책 |
짝수 설정 농후 or 부활 |
그림책 새 |
설정 1·2·4 부정 or 부활 |
어린 시절 제로 투 |
설정 4 이상 농후 or 부활 ※부활시는 설정 1 부정 |
히로 & 제로 투 |
설정 6 진한 or 부활 ※부활시는 설정 4 이상 농후 |
※부활…리잘트 화면에서의 보너스 당선 |
[뒷모습]

[그림책]

[그림책의 새]

[어린 시절 제로 투]

[히로&제로 투]

나미 찬 트로피 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
프랭크 패턴 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
블랙 |
다음 번 구리 트로피 이상이 출현 (실질 설정 2 이상 농후) |
보너스 고확 종료 화면에서 나미짱 트로피가 출현하면 설정 2 이상 농후.
검은 트로피는 다음 번 종료 화면에서 구리 이상이 출현하기 때문에 실질 설정 2 이상 농후하게된다.
엔딩
「카드 표시의 PUSH」

엔딩중의 레어 역 성립시는, 버튼 PUSH로 출현하는 카드로 설정을 시사한다.
레어역 성립시의 카드의 시사 |
캐릭터 |
시사 |
이쿠노(흰색) |
기본 |
미쿠(파랑) |
홀수 설정 시사 [약] |
코코로(노랑) |
고설정 시사 [약] |
딸기(녹색) |
고설정 시사[중] |
제로 투 (레드) |
설정 2 이상 농후하고 짝수 설정 시사 [강] |
스트레리치아(무지개) |
설정 6 농후 |
[카드 일람]

'1장 그림'
엔딩 중에 스트레리치아 눈이 성립했을 경우 1장 그림으로 설정을 시사한다.
스트레리티아 눈 성립시의 1장 그림의 시사 |
캐릭터 |
시사 |
역 홈 |
기본 |
선물 |
설정 2 이상 시사 |
집합 사진 |
설정 3 이상 시사 |
여자 5명의 뒷모습 |
설정 4 이상 시사 |
그림책 |
설정 5 이상 시사 |
제로 투 & 히로 |
설정 6 농후 |
수영복 제로 투 |
설정 2 이상 농후하고 고설정 시사 |
내부 상태 및 모드 관련
보통시(비고확집중 상태)・프랭크스 고확당선율 |
설정 |
기타 |
찬스 눈 |
체리 |
총 마이그레이션 확률 |
1 |
0.01% |
40.6% |
16.4% |
1/219.6 |
2 |
0.01% |
40.7% |
16.4% |
1/219.3 |
3 |
0.02% |
42.1% |
17.2% |
1/207.5 |
4 |
0.02% |
42.1% |
17.2% |
1/207.0 |
5 |
0.04% |
45.8% |
19.3% |
1/181.3 |
6 |
0.05% |
47.6% |
20.3% |
1/170.8 |
※고확집중 상태를 경유하지 않는 프랭크스 고확당선율 |
보통시(비고확집중 상태)의 프랭크스 고확이이행 확률은 고설정 일수록 높다. 보통 상태에서도, 레어 역을 뽑으면 프랭크스 고확이행의 찬스. 레어역 이외에서의 이행율은 낮지만, 이행하면 고설정의 기대도가 대폭 올라간다.
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 보너스 사이, 666G 소화.
2.REG(레귤러 보너스) 혹은 달링 인 더 프랑키스(보너스 고확) 달리기 4연속 후,
다음 보너스 당선
1. 보너스에 당첨.
2. 달링 인 더 보너스 or 에피소드 보너스에 당첨. ※천장 발동 후의 보너스 고확을 스루했을 경우는 다음 번 이후의 보너스도 같은 혜택이 발동
보너스 사이 천장 게임 수가 390G 이하로 단축 (랜덤으로 390G에서 감산).
기본적으로는 달링 인 더 프랑키스(보너스 고확) 종료 후가 그만둘시.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 개소」

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노린다(빨강 7 노리도 OK).
왼쪽 릴의 정지형 불문으로, 중 릴은 프리 치고 OK. 오른쪽 릴에 스트레리치아(3연 도안)를 노리면 프랭크스눈이나 스트레리치아눈을 판별할 수 있으므로, 강한 연출 발생시나 체리 정지시는 노려 보는 것도 있다.
「프랭크스눈・스트레리치아목의 가능성이 있는 정지형」

프랭크스눈이나 스트레리티아목이 성립하고 있는지는, 좌・중 릴의 정지형으로 파악하는 것이 가능.
매수적인 손해를 주는 것은 아니기 때문에 상황에 따라 구별하는 것을 추천한다.
「공통 1장 벨 레어 역의 정지형」

보통시의 프랭크스 눈은 CZ 당선 농후, 스트레리치아 눈은 상위 CZ or 보너스 직격 농후(둘 다 전조 없이 즉 고지)이므로, 오른쪽 릴을 노리지 않아도, 어느 일수록의 판별은 할 수 있다. 체리에 관해서는 오른쪽 릴 하단에 리플레이가 멈추지 않으면 프랭크스 눈 이상이 된다.
[노력 발생시]


프랭크스 고확중은 역누름 노려 경유에서도 프랭크스 눈이나 스트레리치아 눈이 정지한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
공통 벨 |
1/14.2 |
리플레이 |
1/7.8 |
체리 |
1/51.2 |
찬스 눈 |
1/327.7 |
프랭크스눈(보통시) |
1/178.1 |
프랭크스 눈(프랑크스 고확중) |
1/12.2 |
스트레리티아 눈 |
1/2340.6 |
보통시의 프랭크스 눈과 스트레리티아 눈의 합산 확률은 1/165.5.
「프랭크스 눈」

오른쪽 릴 보더 내에 2연 도안이 멈추면 프랭크스 눈. 성립 후는 전조 배로 즉, CZ에 돌입한다. 프랭크스 고확중은 역방향 추격으로부터의 프랭크스 눈도 좋다.
프랭크스 눈 정지시는 릴 보더 내에 출현하는 캐릭터에 따라 당첨되는 CZ의 종류나 보너스 기대도 등을 시사한다.
「스트레리치아 눈」

오른쪽 릴 보더 내에 3연 도안이 멈추면 스트레리치아 눈. 확정역적인 취급으로 상위 CZ or 보너스 직격농후다.
프랭크스 눈 · 스트레리치아 눈 정지시의 마이그레이션 대상 배분 |
보통 |
역할 |
연결 찬스 |
코코로 찬스 |
보너스 |
프랭크스 눈 |
99.2% |
0.4% |
0.4% |
스트레리티아 눈 |
ー |
12.5% |
87.5% |
최강 프랭크스 눈 |
ー |
12.5% |
87.5% |
보너스 고확중 |
역할 |
연결 찬스 |
코코로 찬스 |
보너스 |
프랭크스 눈 |
ー |
1.6% |
98.4% |
스트레리티아 눈 |
ー |
50.0% |
50.0% |
최강 프랭크스 눈 |
ー |
50.0% |
50.0% |
내부 상태 관련
내부 상태의 종류와 특징 |
종류 |
특징 |
보통 |
주로 체재하는 상태 |
고확집중 상태 |
레어 역 이외에도 프랭크스 고확을 추첨 |
프랭크스 고확 |
10G 동안 약 1/12로 프랭크스 눈이 출현 |
보너스 고확 |
프랭크스 눈 정지로 상위 CZor 보너스 농후 |
프리즈 고확 (스탬피드 모드) |
10G간, 전역으로 롱 프리즈를 추첨, 프리즈 기대도는 약 72%, 프랭크스 눈 확률 약 1/12 |
보통·고확집중·보너스 고확·프리즈 고확의 4종류의 내부 상태가 있어, 각각 이행 계기나 혜택이 다르다.
각 상태로의 전환 계기 |
종류 |
계기 |
고확집중 상태 |
레어 역이나 공통 벨에서의 추첨, CZ·프랑크스 고확· 보너스 · AT 종료 후 추첨 |
프랭크스 고확 |
주로 레어 역에서의 추첨, 고확집중 상태중은 레어역 이외에서도 추첨 있음 |
보너스 고확 |
50G 소화마다 마이그레이션을 추첨 |
프리즈 고확 (스탬피드 모드) |
레어 역으로의 추첨 |
「고확집중 상태 시사:비치」

「프랭크스 고확」

주로 레어 역을 계기로 이행하는, 프랭크스 눈의 고확률 상태. 체류 중에는 약 1/12에서 프랭크스 눈이 정지한다(역방향 추격이 발생).
「보너스 고확시 시사:APE 시설·외벽」

「프리즈 고확(스탬피드 모드)」

[프랭크스 고확 종료시·프랑크스 눈 성립시] 고확집중 상태 이행률 |
상태 |
전환율 |
일반 → 짧은 |
10.2% |
쇼트→미들 |
5.1% |
미들→롱 |
1.6% |
※프랭크스 눈은 CZ 종료 후에 고확집중 상태로 |
[프랑크스 고확중의 작은 역] 고확집중 상태 이행율 |
상태 |
공통 벨 |
찬스 눈 |
체리 |
마이그레이션 확률 |
일반 → 짧은 |
2.0% |
25.0% |
6.3% |
1/297.9 |
쇼트→미들 |
0.4% |
20.3% |
4.7% |
1/552.5 |
미들→롱 |
0.4% |
12.5% |
3.1% |
1/789.6 |
고확집중 상태에는 쇼트·미들·롱의 3종류가 존재. 프랭크스 고확중은 공통벨이나 레어역의 일부로 집중 상태의 승격도 추첨한다.
프랭크스 고확당선율 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) 리플레이 |
0.01% |
찬스 눈 |
40.6% |
체리 |
16.4% |
총 전환 확률 |
1/219.6 |
프랭크스 고확이행의 메인은 찬스눈・체리이지만, 실패(아무것도 아닌 역)나 리플레이에서도 이행할 가능성이 있다.
프랭크스 고확중의 프랭크스눈·스트레리치아눈 확률 |
역할 |
확률 |
프랭크스 눈 |
1/178.1 |
스트레리티아 눈 |
1/2340.6 |
역 푸시 프랭크스 눈 |
1/13.2 |
역방향 푸시 최강 프랭크스 눈 |
1/8192.0 |
역방향 누름 스트레리티아 눈 |
1/8192.0 |
합산 |
1/12.2 |
※역누름 노려 발생시의 기대도는 46.1%(커넥트 찬스 중 제외한다) |
보통시(비고확집중 상태)・프랭크스 고확당선율 |
설정 |
기타 |
찬스 눈 |
체리 |
총 마이그레이션 확률 |
1 |
0.01% |
40.6% |
16.4% |
1/219.6 |
2 |
0.01% |
40.7% |
16.4% |
1/219.3 |
3 |
0.02% |
42.1% |
17.2% |
1/207.5 |
4 |
0.02% |
42.1% |
17.2% |
1/207.0 |
5 |
0.04% |
45.8% |
19.3% |
1/181.3 |
6 |
0.05% |
47.6% |
20.3% |
1/170.8 |
※고확집중 상태를 경유하지 않는 프랭크스 고확당선율 |
고확집중 상태중·프랑크스 고확당 선율 |
역할 |
짧은 |
미들 or 롱 |
찬스 눈 |
50.0% |
50.0% |
체리 |
20.3% |
20.3% |
총 전환 확률 |
1/56.5 |
1/28.3 |
고확집중 상태중은 보통시와 같이 레어역 이외에서도 프랭크스 고확을 추첨한다.
레어 역에서의 프랭크스 고확당 선율은 쇼트~롱 공통. 전락률에 차이가 있기 때문에, 1회의 고확집중 상태에서의 프랭크스 고확의 토탈 이행 확률은 변화한다.
고확집중 상태로부터의 전락률 |
상태 |
전락률 |
짧은 |
1/17.4 |
미들 |
1/29.6 |
긴 |
1/49.4 |
※전락 추첨은 6G째부터 |
고확집중 상태 이행시에 5G의 보장 게임수를 획득. 6G 이후부터 전락추첨이 이루어진다.
CZ

보너스의 메인 계기가 되는 CZ. 5G의 ST형으로, 작은 역으로 레벨업을 추첨해, 레벨업하면 5G가 재세트. 최종적으로 종료시의 레벨을 참조하여 연속 연출로 보너스의 당부를 고지한다.
연결 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
프랭크스 눈 정지시 |
연속 게임 수 |
5G의 ST형 |
CZ 성공 기대도 |
약 46% |
소화 중 추첨 |
작은 역할로 레벨 업 추첨 |
레벨 1~3에서 종료 시 |
시작 챌린지로 |
레벨 4~5로 종료 시 |
에피소드로 |
레벨 MAXX 리치 시 |
보너스 농후 |
연결 찬스 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/126.6 |
2 |
1/127.3 |
3 |
1/125.5 |
4 |
1/126.6 |
5 |
1/121.2 |
6 |
1/119.1 |
「레벨 업」

레벨은 릴 우측에 표시되어 있어, 레벨이 오르면 연동하여 액정의 이펙트색도 승격해 간다. 기본은 레벨 1 스타트이지만, 레벨 2 이상부터 시작되는 경우도 있다.
「기동 챌린지」

프랭크스를 기동할 수 있으면 성공.
'에피소드'

에피소드 성공으로 보너스 농후하다.

돌입한 시점에서 보너스 진한 상위 CZ. 10G 동안 전역에서 성공 추첨이 이루어지고, 성공시에는 달링 인 더 보너스 당선 또한 보너스 고확 게임수의 가산이 추첨된다.
코코로 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
CZ 당첨 시 일부, 스트레리티아 눈 정지 시 일부 |
규정 게임수 |
10G |
성공 기대도 |
68.7% |
소화 중 추첨 |
작은 역할로 성공 추첨 (성공으로 달링 인 더 보너스 농후) |
비고 |
돌입한 시점에서 보너스는 농후, 성공시 보너스 고확 게임수의 가산도 농후 |
「게임수 가산」

보너스 고확은 10G 스타트가 디폴트. 코코로 찬스 성공 시에는 15G 이상(15~30G)부터 시작되므로 연 찬 성능이 올라간다.
코코로 찬스 성공 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 |
약 5% |
공통 벨 |
약 50% |
레어역 |
100% |
총 성공 기대도 |
68.7% |
커넥트 찬스의 초기 레벨 분배 |
설정 |
레벨 1 |
레벨 2 |
레벨 3 |
레벨 4 |
레벨 5 |
1 |
69.1% |
25.0% |
4.7% |
0.8% |
0.4% |
2 |
69.1% |
25.0% |
4.7% |
0.8% |
0.4% |
3 |
69.1% |
25.0% |
4.7% |
0.8% |
0.4% |
4 |
67.4% |
25.2% |
5.6% |
1.2% |
0.7% |
5 |
65.8% |
25.4% |
6.3% |
1.5% |
0.9% |
6 |
63.0% |
25.7% |
7.8% |
2.1% |
1.4% |
30%以上でレベル2以上からスタート。激レアだがレベル5スタートもある。
レベルアップ当選率 |
レベル |
その他 |
リプレイ |
共通ベル |
+1 |
ー |
100% |
100% |
+2 |
ー |
ー |
ー |
+5 |
ー |
ー |
ー |
レベル |
チャンス目 |
チェリー |
フランクス目 |
+1 |
ー |
89.8% |
ー |
+2 |
98.8% |
10.2% |
98.8% |
+5 |
1.2% |
ー |
1.2% |
レベル |
逆押しフランクス目 |
最強フランクス目 |
ストレリチア目 |
+1 |
100% |
ー |
ー |
+2 |
ー |
ー |
ー |
+5 |
ー |
100% |
100% |
レベル5の状態で2レベルアップに当選など、内部的にレベル7以上に到達した場合はダーリン・イン・ザ・ボーナス濃厚となる。
レベルごとのボーナス当選率 |
設定 |
レベル1(白) |
レベル2(青) |
レベル3(黄) |
1 |
2.3% |
5.9% |
20.3% |
2 |
4.3% |
8.1% |
22.9% |
3 |
5.5% |
9.5% |
24.5% |
4 |
7.0% |
11.3% |
26.4% |
5 |
9.8% |
14.5% |
30.1% |
6 |
12.5% |
17.5% |
33.5% |
設定 |
レベル4(緑) |
レベル5(赤) |
レベルMAXX(虹) |
1 |
50.0% |
85.9% |
100% |
2 |
52.9% |
87.4% |
3 |
54.7% |
88.3% |
4 |
57.0% |
89.4% |
5 |
61.1% |
91.4% |
6 |
65.0% |
93.3% |
レベルMAXX(虹)到達時は連続演出を経由せず、ボーナスが告知される。

ココロチャンス成功時はボーナス高確15G以上濃厚(ミツルダッシュで告知)。選択される可能性のあるゲーム数は15G・20G・25G・30Gの4パターンで、それぞれ50%でゲーム数の昇格が抽選される。
ボーナス高確ゲーム数の割合 |
ゲーム数 |
割合 |
15G |
50.0% |
20G |
25.0% |
25G |
12.5% |
30G |
12.5% |
※各段階の突破率は50.0% |
ジャッジ演出中のボーナス書き換え当選率 |
役 |
起動チャレンジ中 |
エピソード中 |
チャンス目 |
100% |
100% |
チェリー |
10.2% |
フランクス目 |
100% |
ストレリチア目 |
100% |
コネクトチャンス終了後のジャッジ演出中(ボーナス非当選時)は、レア役でボーナスへの書き換えを抽選する。エピソード中はレア役=ボーナス濃厚だ。
전조
コネクトチャンス本前兆中の ダーリン・イン・ザ・ボーナス昇格当選率 |
役 |
当選率 |
チャンス目 |
100% |
チェリー |
10.2% |
フランクス目 |
100% |
ストレリチア目 |
100% |
コネクトチャンス本前兆中は、レア役でダーリン・イン・ザ・ボーナスへの昇格を抽選する。
프리즈

スタンピードモード中のフリーズ当選率 |
役 |
当選率 |
下記以外 |
0.4% |
共通ベル |
18.4% |
チャンス目 |
100% |
チェリー |
70.3% |
フランクス目 |
100% |
ストレリチア目 |
100% |
最強フランクス目 |
100% |
レア役成立でフリーズ発生の大チャンス。スタンピードモード中は内部的にフランクス高確でもあるため、約1/12でフランクス目が停止する(スタンピードモードの前兆中もフリーズ抽選あり)。10Gでのフリーズ発生期待度は70%超と激高だ。
実戦上はストレリチア目を契機に発生。エピソードボーナスを消化後、レベルMAXの比翼BEATSへ突入する。
해석 정보 보너스 시
보너스
[通常時]ボーナス当選時の割合 |
ボーナス |
割合 |
レギュラーボーナス(REG) |
約42% |
ダーリン・イン・ザ・ボーナス |
約57% |
エピソードボーナス |
約1% |
[ボーナス高確中]ボーナス当選時の割合 |
ボーナス |
割合 |
フランクスボーナス |
約38% |
ダーリン・イン・ザ・ボーナス |
約62% |
エピソードボーナス |
1%未満 |
ボーナス高確中はREGがなく、フランクスボーナスになる。

約40枚獲得できる初当り限定のボーナス。消化中はダーリン・イン・ザ・ボーナスへの昇格が抽選される(レア役は昇格濃厚)。
レギュラーボーナス性能 ※通常時限定 |
項目 |
内容 |
獲得枚数 |
約40枚 |
消化中の抽選 |
レア役でダーリン・イン・ザ・ボーナス昇格濃厚 |
昇格期待度 |
約22% |
終了後 |
通常時へ(非昇格時) |
[昇格演出]

ダーリン・イン・ザ・ボーナス昇格時は金シャッターで告知!

約100枚獲得できるボーナス。消化中はボーナス高確のゲーム数上乗せとボーナスストックが抽選される。
ボーナス高確中は、開始時に液晶がクラッシュして突入する約200枚以上獲得可能なダーリン・イン・ザ・ボーナスEXに突入する可能性もある。
[通常時]ダーリン・イン・ザ・ボーナス性能 |
項目 |
内容 |
獲得枚数 |
約100枚 |
消化中の抽選 |
ボーナス高確ゲーム数上乗せとボーナスストック抽選 |
終了後 |
ボーナス高確へ |
[ボーナス高確中]ダーリン・イン・ザ・ボーナス性能 |
項目 |
内容 |
獲得枚数 |
約100枚(EXは約200~3000枚) |
消化中の抽選 |
ボーナス高確ゲーム数上乗せ抽選 (レア役は上乗せ濃厚) |
終了後 |
比翼BEATSへ |
「ダーリン・イン・ザ・ボーナスEX」



レバーを叩いて継続すれば、ボーナス枚数が増加。
200枚→300枚→400枚のように1000枚までは100枚ずつ増えていき、1000枚からは2000枚→3000枚と増える。レバー1回あたりの昇格期待度は50%以上!

獲得枚数は約200枚。消化中はダーリン・イン・ザ・ボーナスと同様にボーナス高確ゲーム数上乗せとボーナスストックを抽選する。
ボーナス終了後はレベルMAXの比翼BEATSへ突入するので、大量出玉獲得のトリガーとなり得るボーナスだ。
エピソードボーナス性能 |
項目 |
内容 |
獲得枚数 |
約200枚 |
消化中の抽選 |
ボーナス高確ゲーム数上乗せとボーナスストック抽選 |
終了後 |
比翼BEATS(レベルMAX)を経由してボーナス高確へ |

約60枚+α獲得可能で、消化中はフランクス目停止でボーナス枚数(60枚)を再セット。レア役では連れ出し抽選がおこなわれる。
フランクスボーナス性能 ※ボーナス高確中限定 |
項目 |
内容 |
獲得枚数 |
約60枚+α |
消化中の抽選 |
フランクス目停止で60枚を再セット、 レア役は連れ出し抽選 |
フランクス目確率 |
約1/12 |
連れ出し期待度 |
9.8%(ボーナス1回あたり) |
[フランクス目を狙え]

逆押し狙え発生時にフランクス目が停止すると、ボーナス枚数60枚が再セットされる。
[連れ出し]

フランクスボーナス中のレア役で当選の可能性あり。当選時はボーナス中に比翼BEATSへ突入する。
連れ出し中は比翼BEATSのゲーム数減算が進まず、ボーナス枚数を消化し終えるまで比翼BEATSが継続。フランクス目停止でボーナス枚数が60枚に再セットされるので、比翼BEATSのロング継続が狙える。
ボーナス高確ゲーム数上乗せ当選率 |
上乗せ |
共通ベル |
チャンス目 |
チェリー |
フランクス目 |
+1G |
5.9% |
75.0% |
99.7% |
87.5% |
+2G |
ー |
23.2% |
ー |
12.1% |
+3G |
0.2% |
1.6% |
0.2% |
0.2% |
+5G |
0.1%未満 |
0.1% |
0.1%未満 |
0.1% |
+10G |
0.1%未満 |
0.1% |
0.1%未満 |
0.1% |
トータル |
約6.1% |
100% |
100% |
100% |
※レギュラーボーナス中を除く |
最強フランクス目とストレリチア目はボーナス高確ゲーム数の上乗せではなく、ダーリン・イン・ザ・ボーナスEXを1個ストックする。
ボーナス高確ゲーム数30G時・ボーナス枚数上乗せ当選率 |
上乗せ |
共通ベル |
チャンス目 |
チェリー |
+10枚 |
ー |
ー |
75.0% |
+30장 |
0.8% |
75.0% |
24.2% |
+50장 |
0.4% |
16.4% |
0.4% |
+100장 |
0.4% |
7.8% |
0.4% |
+500장 |
ー |
0.4% |
ー |
+1000장 |
ー |
0.4% |
ー |
총 |
1.6% |
100% |
100% |
상승 |
프랭크스 눈 |
최강 프랭크스 눈 |
스트레리티아 눈 |
+10장 |
ー |
ー |
ー |
+30장 |
87.1% |
ー |
ー |
+50장 |
12.5% |
ー |
ー |
+100장 |
0.2% |
84.4% |
84.4% |
+500장 |
0.1% |
7.8% |
7.8% |
+1000장 |
0.1% |
7.8% |
7.8% |
총 |
100% |
100% |
100% |
보너스 고확도의 게임수가 30G에 리치한 후의 보너스 중에는, 보너스의 매수 상승이 추첨된다.
달링 인 더 프랑키스…

1/10.4로 보너스에 당첨되는 보너스 고확률 상태.
계속 게임수는 최저 10G로, 달링 인 더 보너스와 에피소드 보너스 후에 돌입하는 비익 BEATS로 보너스 고확의 게임수를 늘리면서, 보너스와의 루프를 목표로 하는 게임성이다.
보너스 고확성 |
품목 |
내용 |
계기 |
달링 인 더 보너스 (첫 당첨) 후, 비익 BEATS 후, 프랭크스 보너스 후 |
연속 게임 수 |
10G+α(초기 게임수는 10~30G) |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 보너스 추첨, 레어 역은 보너스 농후 |
작은 역할 합산 확률 |
1/4.4 |
「보너스 저지」


작은 역 입상 후는 저지 연출이 발생. 최종적으로 액정이 블랙아웃하면 보너스 농후하다.
「보너스 고확은 30G가 최대」

보너스 중의 추첨이나 비익BEATS로 보너스 고확의 게임수를 가산 가능하고, 최대 게임수는 30G.
보너스 고확 개시시에 게임수가 30G(MAXX) 있어, 그 30G를 달려간 경우는 보너스 농후하고, 30G가 재세트되는 구제 기능이 있다.
보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 |
31.8% |
공통 벨 |
37.9% |
레어역 |
100% |
종료 화면 이외 · 당첨 보너스 배분 |
역할 |
FB |
DB |
DB EX |
EPB |
리플레이 |
약 37% |
약 50% |
약 13% |
ー |
찬스 눈 |
ー |
약 80% |
약 20% |
0.1% |
체리 |
약 50% |
약 40% |
약 10% |
0.1% 미만 |
공통 벨 |
약 38% |
약 49% |
약 12% |
ー |
프랭크스 눈 |
약 25% |
약 37% |
약 38% |
0.1% |
스트레리티아 눈 |
ー |
ー |
99.6% |
0.4% |
※FB… 프랭크스 보너스, DB… 달링 인 더 보너스, DB EX… 달링 인 더 보너스 EX, EPB… 에피소드 보너스 |
종료 화면에서 레어 역 성립시 · 당선 보너스 배분 |
역할 |
FB |
DB |
DB EX |
EPB |
찬스 눈 |
ー |
80.0% |
20.0% |
ー |
체리 |
50.0% |
40.0% |
10.0% |
ー |
프랭크스 눈 |
25.0% |
38.0% |
38.0% |
ー |
스트레리티아 눈 |
ー |
ー |
99.6% |
0.4% |
※FB… 프랭크스 보너스, DB… 달링 인 더 보너스, DB EX… 달링 인 더 보너스 EX, EPB… 에피소드 보너스 |
총 보너스 선택 비율(성립역 불문) |
보너스 |
종료 화면 이외의 당첨 |
종료 화면에서의 당첨 |
FB |
약 38% |
약 39% |
DB |
약 48% |
약 43% |
DB EX |
약 14% |
약 18% |
EPB |
0.1% 미만 |
0.1% 미만 |
※FB… 프랭크스 보너스, DB… 달링 인 더 보너스, DB EX… 달링 인 더 보너스 EX, EPB… 에피소드 보너스 |
리잘트 화면에서도 레어 역은 보너스 당선 농후!
비익 BEATS

보너스 고확의 게임수 상승 특화 존. 2~4G의 ST형으로, 상승이 발생하면 ST게임수가 재설정된다. 레어 역은 추가 농후하고, 보너스 추첨도 있어(보너스 당선시도 ST 게임수는 재세트).
보너스 고확도의 게임수는 30G가 최대로, 30G 리치 후 획득한 추가는 모두 보너스로 변환된다.
비익 BEATS 성능 |
품목 |
내용 |
계기 |
달링 인 더 보너스 후, 에피소드 보너스 후, 프랭크스 보너스 중 데뷔 당첨 후 |
연속 게임 수 |
2~4G의 ST형 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 보너스 고확 게임 수를 올리고, 보너스 추첨 |
상승 확률 |
약 1/2(1G당) |
기타 |
30G 리치 후 상승이 보너스로 변환 |
"Beat 레벨"

Beat 레벨과 ST 게임 수 |
레벨 |
ST 게임 수 |
레벨 1 |
2G |
레벨 2 |
3G |
레벨 3 |
4G |
ST 게임 수를 관리하는 레벨로 릴의 왼쪽에 표시. Beat 레벨 위에 있는 비익 BeATS 아이콘의 수가 ST 게임수가 된다(위 이미지는 레벨 1이므로 ST는 2G).
레벨은 보너스 당첨마다 재추첨된다.
「보너스 고확게임수 상승」

보너스 고확게임수 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
누름순벨・1장 역 |
약 35% |
리플레이·공통 벨·레어 역 |
상승 농후 |
보너스 고확 게임수의 MAX는 30G. 30G에 리치해도 비익 BEATS는 계속되고, 이후의 추가는 모두 보너스로 재기록된다.
「콤보」

게임수 추가 or보너스 당선으로 콤보수가 1개 가산.
5콤보 이상시는, 탑승시의 약 1/2로 보너스에 당선한다.
비익 BEATS 중 보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
찬스 눈 |
100% |
체리 |
12.5% |
프랭크스 눈 |
50.0% |
스트레리티아 눈 |
100% |
최강 프랭크스 눈 |
100% |
보너스 고확 게임수가 30G에 리치한 후는 승승 당첨=보너스 농후. 콤보중의 5콤보 리치 후는 매 게임, 탑승시의 약 1/2로 보너스에 당선한다.
비익 BEATS 중 · 보너스 당첨시의 종별 배분 |
역할 |
FB |
DB |
DB EX |
EPB |
찬스 눈 |
33.6% |
53.1% |
13.3% |
ー |
체리 |
25.0% |
59.5% |
15.6% |
ー |
프랭크스 눈 |
33.6% |
52.3% |
14.1% |
ー |
스트레리티아 눈 |
ー |
ー |
99.6% |
0.4% |
최강 프랭크스 눈 |
ー |
ー |
99.6% |
0.4% |
※FB… 프랭크스 보너스, DB… 달링 인 더 보너스, DB EX… 달링 인 더 보너스 EX, EPB… 에피소드 보너스 |
초기 Beat 레벨 분배 |
레벨 |
배분 |
레벨 1 |
78.4% |
레벨 2 |
21.5% |
레벨 3 |
0.1% |
비익 BEATS 중 보너스 당첨 · Beat 레벨 승격률 |
레벨 |
승격률 |
레벨 1 → 레벨 2 |
21.5% |
레벨 2 → 레벨 3 |
3.1% |
비익 BEATS 시작시 레벨을 결정. 비익 BEATS 중의 보너스 당선시에, 상위 레벨로의 승격이 추첨된다.
츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건과 혜택 |
품목 |
내용 |
조건 |
엔딩 리치시 |
혜택 |
보너스 고확도의 게임수가 30G부터 재스타트 |
[엔딩]

규정의 매수를 획득하면 엔딩이 발생. 엔딩 후에는 보너스 고확 30G 상태에서 시작된다.
연출 정보
보통시
스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
기숙사 |
기본 |
미스트 틴 |
기본 |
사령실 |
기본 |
해변 |
고확집중 상태(※) 시사 |
APE 시설·외벽 |
프랭크스 눈 성립으로 보너스 이상 |
프랭크스 고확 |
프랭크스 눈의 고확률 상태 |
스탬피드 모드 |
프리즈 고확 |
※프랭크스 고확하게 가기 쉬운 상태 |
[기숙사]

[미스토르틴]

[사령실]

[비치]

[APE 시설·외벽]

[프랭크스 고확]

[스탬피드 모드]

CZ

커넥트 찬스 중 역방향 추격 발생 시 기대도는 67.2%. 커넥트 찬스중은 페이크리 플레이 성립시에 역방향 추격이 발생하지 않기 때문에, 프랭크스 고확중 등에 비해 기대도가 높다.
보너스 고확
[리플레이·공통 벨 계기] 저지 연출의 기대도 |
단계 |
리플레이 |
공통 벨 |
SU1 |
14.9% |
18.6% |
SU2 |
24.0% |
29.2% |
SU3 |
53.9% |
60.4% |
SU4 |
100% |
100% |
리플레이와 벨 입상 후는 스텝 업이 발생해 보너스의 당부를 심판. SU4 리치으로 보너스 농후하다(레어 역은 패턴 불문으로 보너스 농후).
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