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연출·해석 정보
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노려.
수박이 내려 온 때 이외, 중 & 오른쪽 릴 프리 치고 OK이다.
[수박 정지시]

중간 릴에 수박을 노려 (청 7 기준). 오른쪽 릴은 프리 치고 소화하자.
[레어 역의 정지 예]

해석 정보 보통시
내부 상태 관련
[캐미 스테이지는 고확시 시사]

[제이미 스테이지는 초고 확시 시사]

약 레어 역 계기로 고확이나 초고확으로의 이행을 추첨. 고확도 이상에서는 드라이브 찬스 당선율이 우대된다!?
규정 게임수

액정 중앙 상부에 표시되고 있는 게임수가 규정수에 리치하면 전조의 월드 투어를 경유해 FB에 돌입.
대각선 벨과 레어 역 계기의 로고 램프 점등이나 드라이브 찬스(게임수 가산 존)로, 단번에 게임수를 늘릴 수 있다.
[로고 점등]

대각선 벨이나 레어 역이 성립할 때마다 1문자씩 점등해 가고, 전 점등(13문자)으로 복수 게임수를 가산한다.

전 점등 후는 화면 오른쪽 밑의 미니 화면 룰렛으로 가산 게임수를 고지!
드라이브 찬스

게임수 가산 존은 전부 4종류. 패턴에 따라 가산 성능이 크게 변화한다.
드라이브 찬스 성능 |
당첨 계기 |
보통시의 레어 역 등 |
소화 중 추첨 |
패턴에 따라 변화 |
드라이브 찬스의 평균 추가 게임 수 |
종류 |
평균 가산 게임 수 |
공격 드라이브 |
약 30G |
루크 드라이브 |
약 80G |
춘려 드라이브 |
약 120G |
캐미 드라이브 |
약 200G |
[어택 드라이브]

작은 역 성립으로 대량 상승에 기대할 수 있는 1G 완결 타입이다.
[루크 드라이브]

ST 타입이므로 작은 역을 당길 때마다 재설정된다.
[춘려드라이브]

백열각 아이콘을 모아 최종 게임에서 단번에 가산한다.
[캐미 드라이브]

매 게임 가산 추첨하는 완전 고지 타입.
최소한도 50G를 가산!?
월드 투어(전조)

월드 투어 포인트 |
규정 게임수 소화 시 돌입하는 FB 전조 |
나라를 이동(보더색이 변화)할수록 기대도 업 |
규정 게임수 리치시에 돌입하는 전조 스테이지로, 나라를 이동(보더색이 변화)할 일수록로 기대도가 올라간다.
[브라질]

[멕시코]

[자메이카]

[나이샤르]

[일본]

[이동 패턴도 다채로운]

[라스트는 연속연출에 돌입]

국가에 따른 연속연출로 발전한다.
해석 정보 보너스 시
파이터스 배틀(FB)

파이터스 배틀(FB) 성능 |
돌입 계기 |
보통시의 규정 게임수 리치시 등 |
연속 게임 수 |
도입 부분: 3G 배틀 파트:15G+α |
승률 |
50or60or70or80or88% ※랭크로 변화 |
작은 역 성립 확률 |
약 1/2.9 |
소화 중 추첨 |
도입 파트는 상대 승격 추첨, 배틀 파트는 데미지 추첨 |
작은 역 성립시의 아이콘으로 대전 상대를 공격해 나가, 체력을 꺾으면 승리→보너스 돌입이라고 하는 심플한 게임성이다.
FB에는 5단계의 랭크가 있고, 랭크가 높을수록 승률(데미지량)이 업.
대전 상대는 6가지로, 승률 자체는 같지만, 승리한 대전 상대에 따라 승리시의 혜택(보너스 매수 결정)이 변화한다.
[5 종류의 FB 랭크에서 승률 변화]

랭크당 승률 |
랭크 |
승률 |
신인 |
50% 초과 |
청동 |
60% 초과 |
실버 |
70% 초과 |
금 |
80% 초과 |
전설 |
88% 초과 |
보너스 중에는 랭크 업을 추첨. 한번 오른 랭크는 내려가지 않기 때문에 기본적으로 보너스를 끌수록 승률도 올라간다는 흐름이다.
[도입 장면]

자신이 좋아하는 캐릭터를 선택할 수 있다.

캐릭터 선택 후는 상대가 등장. 난입 연출로 상대가 변화하기도 한다.

전투 시작 화면이 표시되어 전투 부분으로 이동합니다.
[배틀 파트]

1G마다 공격 아이콘이 슬라이드 되어 작은 역을 당기면 해당 공격 아이콘으로 대전 상대에게 데미지를 줄 수 있다.

아이콘별 효과 |
아이콘 |
작은 역 성립시의 효과 |
펀치 |
작은 피해 |
킥 |
중간 데미지 |
SP(약) |
큰 피해 |
SP(강) |
특대 대미지 |
? |
어떤 공격이 발생 |
DI |
추격 공격 |
COMBO |
콤보 공격(작은 역 연속 성립으로 게임수 감산 스톱) |
일격 |
일격 승리 |
[역방향 겨냥할 때는 찬스]

역방향으로 겨냥할 때는 작은 역 성립의 대찬스. 왼쪽 릴에 빨강 7 아래에 있는 찬스 도안이 멈추면 작은 역 취급이 된다.
가세도 있지만, 찬스 도안 비정지로 작은 역이 정렬질 수도 있다.
[최종 게임]

게임 수가 다하면 나머지 게임 수가? ? G로 변화. 여기서 실패(아무것도 아닌 역)를 2연속으로 당기면 FB가 종료한다.
FB중의 작은 역 확률은 약 1/2.9이므로, 실패(아무것도 아닌 역)가 2연속하는 비율은 약 43%. 여기에서의 노력에 따라 충분히 승리를 노릴 수도 있다.

레전드 랭크에 리치하면 승률이 88%를 초과할 뿐만 아니라 보너스의 평균 매수도 약 500장(불출)에 올린다.
[호귀가 사용 가능하게! ]

레전드 랭크에 가면, 캐릭터 선택으로 「호귀」를 선택할 수 있게 된다.
보너스

FB 승리 후에는 모인 7 도안의 패턴으로 초기 매수 결정 존이 변화한다.
정렬진 7개 도안마다의 존 |
정렬진 도안 |
마이그레이션 대상 |
평균 상승 |
레드 7 |
마무리 블로우 |
273장 |
블루 7 |
마무리 콤보 |
521장 |
※상승 매수는 불출 |
[피니쉬 블로우]

공격을 모을 일수록로 대량 상승의 찬스!
[Finish Combo]

표시된 정지 버튼을 누를 때마다 올라갑니다.
정지 버튼이 아니라 PUSH 버튼의 지시가 나오면 일격 대량 상승의 기대대다.

보너스 성능 |
돌입 계기 |
FB 승리 후 |
획득 매수 |
초기 매수 결정 존에서 추첨 |
소화 중 추첨 |
FB 랭크 승격, 미터 가산 ※미터 MAX(20pt)로 아이템 획득 |
비고 |
멸 존 발생 후는 멸의 감산도 추첨 |
보너스 중에는 FB를 유리하게 진행하는 아이템이나 FB의 랭크 업을 추첨한다.
역방향 추구로 드라이브 도안이 정지하면 랭크 업 농후.
레어 역과 1장 역으로 화면 오른쪽의 미터가 모여 MAX(20pt)가 되면 아이템을 획득할 수 있다.
[역방향 추구]


성공으로 랭크 업!
[고확]

10G마다 고확으로 이행. 체류 중에는 포인트 획득과 역방향 추격의 발생률이 올라간다.
[아이템 종류] ●FB+1

●가드

●V 스톡

아이템 일람 |
아이템 |
효과 |
FB+1G |
다음번 FB 게임수가 1G 증가 |
가드 |
FB 종료시의 패배(실패(아무것도 아닌 역) 2 연속)를 1회 방지 |
V 스톡 |
다음 번 FB 아이콘이 모두 일격으로 변화 |
멸종 구역

멸종 성능 |
전환 계기 |
골드 랭크(승률 80%)로 승격했다 보너스 후 |
연속 게임 수 |
30G |
체류 중 추첨 |
미터 가산, 멸의 감산 ※미터 MAX(20pt)로 아이템 획득or멸감산 |
FB의 랭크가 GOLD(승률 80%)로 승격한 보너스 후에 돌입하는 「멸」의 감산 존.
멸을 모두 감산(0으로) 할 수 있으면 승률 88%를 초과하는 FB 랭크 레전드로 승격한다. 이후 보너스 중에는 멸감산을 추첨하게 되므로 여기에서 많은 멸을 감산하면 레전드 리치을 앞당길 수 있다.
[미터 추첨]

보너스 중과 같이, 레어 역이나 1장 역으로 화면 오른쪽의 미터를 MAX(20pt)로 하면 아이템 획득 or멸을 감산할 수 있다.
[멸의 감산]


멸의 도광판 발생으로 멸을 감산!
컨티뉴 찬스


연속 찬스 성능 |
전환 계기 |
FB 종료시 일부 |
연속 게임 수 |
6G |
체류 중 추첨 |
성립 역에 따라 부활 승리를 추첨, 레어역은 부활 농후 |
FB 패배시의 일부로 돌입하는 존으로, 6G 이내에 레어 역을 뽑으면 부활 승리 농후.
레어역 이외에서 부활하는 경우도 있다.
연출 정보
보통시
스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
루크 스테이지 |
기본 |
춘려스테이지 |
캐미 스테이지 |
고확중은 시사 |
제이미 스테이지 |
초고 확시 시사 |
[루크 스테이지]

[춘려 스테이지]

[캐미 스테이지]
고확시 시사.

[제이미 스테이지]
초고 확시 시사.

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