모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 스마슬롯로 성전사 던바인 MF
|
메이커명 |
사미(메이커 공식 사이트) 사미의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.9% ~ 114.4% |
도입 개시일 |
2024년 12월 02일(월) |
기종 개요 |
●오라 카운터와 CZ로 보너스를 추첨
●오라 보너스 후에는 ST에, 프로펠러리오 보너스 후에는 찬스 타임에
●
ST 루프율은 약 91%, 상위 ST라면 약 94%
●ST중 보너스는 베르나비 횟수 관리형으로, 순증은 약 6.0장/G
|
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 스마슬롯 성전사 던바인 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
주기 추첨 |
짝수 주기로의 보너스 당선은 고설정 기대도 업 ● 3 · 7 · 11 · 16 · 22 · 32pt 이외의 포인트에서 당첨되면 높은 설정의 찬스 |
첫 당첨 확률 |
● 높은 설정만큼 높음 |
규정소 V벨 횟수 표시 |
● 4회 이상이 표시되면 설정 4 이상 |
2G 전투 보너스 당첨률 |
● 높은 설정만큼 높음 |
공격 모드 |
●하 즐레 3연에서의 오라 노리 고 확 당선율 ● 초기 적수&격파 적수 ● 돌입시의 성공 당선률 |
고확중은 전환율 |
● 적색 기운 이외의 고확이 이행은 고설정의 기대도 업 ● 프로펠러리오 보너스 종료 후의 고확이이행률(설정 1과 6에서는 약 10%의 차이 좋다) |
초고확이전율 |
● 보통 스테이지로부터 초고확 스테이지(낮→밤) 이행율은 고설정 일수록 우대 |
보너스 직격 당첨률 |
● 천장을 제외한 첫 당시의 보너스 직격(직격계의 연속 연출)은 높은 설정만큼 많다 |
기운 공격 |
● 고설정 일수록 당첨하기 쉽다(1/4이상이 고설정의 기준!?) |
ST 종료 화면 |
● 사미 트로피와 PUSH 보이스로 설정 시사. |
ST 종료 후 마이그레이션 단계 |
● 고설정 일수록 고확 or 초고확 스테이지(저녁 or 밤)에 가기 쉽다!? |
획득 매수 표시 |
● 설정 시사 패턴 있음 |
ST중 보너스 |
● 노려 발생시의 참 램프의 색 |
성전사의 길 |
● 시작시의 초기 게임수 표시 |
기운 카운터
규정 포인트・11pt의 선택율 |
설정 |
선택률 |
1 |
2.0% |
2 |
2.0% |
3 |
2.7% |
4 |
3.5% |
5 |
4.3% |
6 |
5.1% |
11pt가 규정으로 선택되는 비율은 높게 설정할수록 높다.
ST중 보너스


중간 릴 노려 발생시 점등하는 참 램프의 색으로 설정을 시사한다.
참램프 색・시사 내용 |
칼라 |
시사 |
화이트 |
기본 |
블루 |
기본 |
노랑 |
고설정 시사 [약] |
녹색 |
설정 1과 6에서 약 1.5배의 차이 좋다 |
레드 |
여러 번 발생하면 높은 설정에 기대 |
녹색 및 적색 점등 발생률 |
설정 |
녹색 |
레드 |
1 |
3.1% |
0.8% |
2 |
3.3% |
0.9% |
3 |
3.6% |
1.0% |
4 |
3.9% |
1.1% |
5 |
4.3% |
1.3% |
6 |
4.8% |
1.4% |
성전사의 길

성전사의 길의 계속 게임수는 10 or 20 or 30G로, 기본적으로는 10G 소화마다 계속하는 형태로 진행.갑자기 20G이상이 표시되고 있었을 경우는 고설정 시사가 된다.
초기 표시 게임수・시사 내용 |
게임 수 |
시사 |
10G |
기본 |
20G |
설정 2 이상 농후 |
30G |
설정 3 이상 농후 |
공격 모드
어택 모드 돌입시 성공 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
2.0% |
2 |
2.3% |
3 |
2.7% |
4 |
3.5% |
5 |
4.3% |
6 |
5.1% |
어택 모드 당첨 시 초기 성공 당선률은 높게 설정할수록 높다. 자력으로 성공했을 경우는 판별할 수 없지만, 초기 적수가 777기나 1001기에서 스타트했을 경우는 당선시에 성공하고 있었을 가능성대.
나머지 게임수가 0이고, 오라 노리고 고확중 이외의 적 비격파로 어택 모드가 종료되지 않는 경우도 초기 성공 당선에 기대할 수 있다.
CZ
기운 노리는 높은 확률 |
설정 |
실패(아무것도 아닌 역) 3연 |
실패(아무것도 아닌 역) 4연 |
실패(아무것도 아닌 역) 5연 |
1 |
19.9% |
50.0% |
100% |
2 |
20.3% |
50.4% |
3 |
20.7% |
50.8% |
4 |
24.6% |
51.6% |
5 |
27.3% |
52.3% |
6 |
30.1% |
53.1% |
실패(아무것도 아닌 역) 3연에서의 오라 노리 고확당선율에 큰 설정차이가 존재한다.
어택 모드중의 적기는 나머지 1000체에서 시작되는 것이 디폴트로, 1001체로부터 시작되면 설정 6농후.적격파수가 조로눈이었을 경우는 특정 설정 이상 농후가 된다.
공격 모드 중 설정 시사 요소 |
적기 |
내용 |
22기 격파 |
설정 2 이상 |
33기 격파 |
설정 3 이상 |
44기 격파 |
설정 4 이상 |
55기 격파 |
설정 5 이상 |
66기 격파 |
설정 6 농후 |
초기 적의 수가 1001명 |
설정 6 농후 |
[1001체]

미션 모드 경유 · 2G 배틀의 승리 기대도 |
설정 |
기대도 |
1 |
0.4% |
2 |
0.4% |
3 |
0.8% |
4 |
0.8% |
5 |
0.8% |
6 |
1.2% |
※재기록을 포함하지 않는 기대도 |
미션 모드 후에 이행한 2G 배틀의 승리 기대도는 높게 설정할 일수록로 높다.
보라색 기운을 통한 CZ 당첨시 배분 |
보통 체재 시 |
설정 |
미션 모드 |
공격 모드 |
전조 스테이지 |
직접 던바인 SP |
1 |
49.6% |
50.0% |
0.4% |
ー |
2 |
49.2% |
50.4% |
0.4% |
ー |
3 |
48.4% |
50.8% |
0.8% |
ー |
4 |
47.3% |
52.0% |
0.8% |
ー |
5 |
46.1% |
53.1% |
0.8% |
ー |
6 |
44.5% |
54.3% |
1.2% |
ー |
고확 체류시 |
설정 |
미션 모드 |
공격 모드 |
전조 스테이지 |
직접 던바인 SP |
1 |
89.5% |
10.2% |
0.4% |
ー |
2 |
89.1% |
10.5% |
0.4% |
ー |
3 |
88.3% |
10.9% |
0.8% |
ー |
4 |
87.1% |
12.1% |
0.8% |
ー |
5 |
85.9% |
13.3% |
0.8% |
ー |
6 |
84.4% |
14.5% |
1.2% |
ー |
초고확 체재시 |
설정 |
미션 모드 |
공격 모드 |
전조 스테이지 |
직접 던바인 SP |
1 |
72.7% |
25.0% |
2.0% |
0.4% |
2 |
72.3% |
2.3% |
0.4% |
3 |
71.5% |
2.7% |
0.8% |
4 |
70.7% |
3.5% |
0.8% |
5 |
69.9% |
4.3% |
0.8% |
6 |
68.8% |
5.1% |
1.2% |
높은 설정일수록 직격(전조 스테이지·직단바인 SP)이 선택되기 쉽다.
종료 화면 시스템
새미 트로피 출현으로 설정 2이상 농후.
사미 트로피 · 시사 내용 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 |
실버 |
설정 3 이상 |
금 |
설정 4 이상 |
기린 무늬 |
설정 5 이상 |
무지개 |
설정 6 |
소화게임 수별・사미 트로피 총 출현률 |
설정 |
1~1000G |
1001~2000G |
2001~3000G |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.56% |
1.48% |
1.43% |
3 |
2.48% |
2.22% |
2.14% |
4 |
3.47% |
3.49% |
2.99% |
5 |
3.68% |
3.93% |
3.75% |
6 |
4.49% |
4.41% |
4.39% |
설정 |
3001~4000G |
4001~5000G |
5001~6000G |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.31% |
1.24% |
4.44% |
3 |
2.01% |
2.00% |
6.20% |
4 |
3.11% |
2.92% |
7.62% |
5 |
3.69% |
3.69% |
9.53% |
6 |
4.44% |
4.46% |
11.23% |
설정 |
6001~7000G |
7001~8000G |
8001G~ |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.36% |
0.99% |
0.97% |
3 |
2.00% |
1.68% |
1.67% |
4 |
3.07% |
3.17% |
3.10% |
5 |
4.11% |
4.23% |
4.35% |
6 |
5.23% |
5.51% |
5.15% |
사미 트로피 출현률 상세 |
1~1000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.56% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.74% |
0.74% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.74% |
0.93% |
0.80% |
ー |
ー |
5 |
1.68% |
0.92% |
0.71% |
0.38% |
ー |
6 |
1.87% |
1.21% |
0.79% |
0.29% |
0.33% |
1001~2000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.48% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.47% |
0.76% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.71% |
0.80% |
0.98% |
ー |
ー |
5 |
1.69% |
1.18% |
0.70% |
0.35% |
ー |
6 |
1.67% |
1.20% |
0.77% |
0.40% |
0.37% |
2001~3000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.43% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.42% |
0.72% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.41% |
0.81% |
0.76% |
ー |
ー |
5 |
1.58% |
1.05% |
0.78% |
0.34% |
ー |
6 |
1.59% |
1.07% |
0.87% |
0.45% |
0.40% |
3001~4000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.31% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.26% |
0.76% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.41% |
0.90% |
0.80% |
ー |
ー |
5 |
1.43% |
1.03% |
0.82% |
0.41% |
ー |
6 |
1.60% |
1.21% |
0.86% |
0.40% |
0.36% |
4001~5000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.24% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.40% |
0.61% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.29% |
0.77% |
0.86% |
ー |
ー |
5 |
1.28% |
1.00% |
0.90% |
0.51% |
ー |
6 |
1.49% |
1.19% |
0.92% |
0.45% |
0.41% |
5001~6000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
4.44% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.76% |
4.44% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.75% |
1.42% |
4.45% |
ー |
ー |
5 |
1.70% |
1.58% |
1.71% |
4.55% |
ー |
6 |
1.82% |
1.76% |
1.70% |
1.27% |
4.68% |
6001~7000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.36% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.19% |
0.81% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.10% |
0.80% |
1.17% |
ー |
ー |
5 |
1.25% |
0.97% |
1.21% |
0.68% |
ー |
6 |
1.37% |
1.33% |
1.32% |
0.61% |
0.60% |
7001~8000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.99% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.12% |
0.56% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.13% |
0.82% |
1.22% |
ー |
ー |
5 |
1.28% |
1.04% |
1.27% |
0.64% |
ー |
6 |
1.33% |
1.32% |
1.39% |
0.81% |
0.66% |
8001G~ |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.97% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.09% |
0.57% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.01% |
0.84% |
1.25% |
ー |
ー |
5 |
1.21% |
1.15% |
1.24% |
0.75% |
ー |
6 |
1.11% |
1.21% |
1.41% |
0.73% |
0.69% |

던바인 러쉬 종료 화면(획득 매수가 표시되는 게임)에서 PUSH 버튼을 누르면, 음성이 발생해 설정을 시사한다.
종료 화면의 음성 / 시사 내용 |
음성 |
시사 |
나는 지지 않는다! |
기본 1 |
프로펠러리오도 품성은 착용하지 않아야합니다. |
기본 2 |
던바인에서 어리석게 보여줘 |
특수 |
와요! 나쁜 기운 힘 (치로부터)! |
고설정 시사 [약] |
내가 받은 굴욕, 이 원한, 당신에게 알까! |
고설정 시사[중] |
나는 사람은 죽이지 않는다! 그 원념을 죽인다! |
고설정 시사[강] 또한, 설정 2 이상 농후 |
내가 원하는 것은 Likeme가 아니야, Loveme |
설정 4 이상 농후 |
사람들이야! |
설정 6 농후 |
건배라고 할까? |
뒤로!? |
떨어질거야! |
뒤로!? |
라고 말해도 |
5PUSH 눈 이외의 출현은 되감기 당첨 진한 |
「라고 해도」는, PUSH 버튼을 5회 이상 눌렀을 경우에 발생한다.
보통시의 연출

던바인 기동 미션까지의 규정 소 V벨 회수는, 나머지 3회로부터 출현하는 것이 디폴트.
남은 벨 횟수・시사 내용 |
남은 |
내용 |
4회 |
설정 4 이상 |
5회 |
설정 5 이상 |
6회 |
설정 6 농후 |
획득 매수 표시
획득 매수 표시·시사 내용 |
표시 |
시사 |
222장 OVER |
설정 2 이상 농후 |
246장 OVER |
짝수 설정 농후하고, 설정 4 이상의 기대도 업 |
333장 OVER |
설정 3 이상 농후 |
444장 OVER |
설정 4 이상 농후 |
555장 OVER |
설정 5 이상 농후 |
666매 OVER |
설정 6 농후 |
설정 시사계의 매수 표시가 출현하는 것은, ST중의 보너스중만.
[666장 OVER]

실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 최대 8주기째 리치.
2. 보통시, 763G+α 소화.
・당바인(낮) 스테이지・
카운터
는
초록
으로부터
스타트
ST 종료 후는 63G+α간은 ST 되감기 존에 체재하기 때문에, 되감기 당첨 존 종료로 그만(체재중은 아래 패널이 점멸
)
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

누름순 내비게이션 발생시를 제외하고, 전 릴 프리 치기로 OK.
「레어 역의 정지형」

아우라 역의 복수 정지는 찬스 업이다.

보통시, 누름순 네비게이션 비발생시는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
확정역
올스타 눈의 혜택 |
타이밍 |
혜택 |
보통시 |
아우라 보너스 진한 |
ST중 |
오라 어택 당선 기대대(계속율도 우대) |
성전사의 길 |
정화섬격 당선농후 |
해석 정보 보통시
작은 역할 관련

보통시의 각종 추첨의 메인은 아우라 역.적·청·보라색의 3종류가 있어, 성립한 오라 역마다 추첨 내용이 다르다.
기운 역별 추첨 내용 |
오라 역 |
추첨 |
모든 기운 역할 공통 |
기운 카운터 추가 |
붉은 기운 |
내부 상태 승격 추첨 |
푸른 기운 |
기운 카운터 3pt 이상 가산 |
보라색 기운 |
CZ 추첨 |
내부 상태별·오라 카운터의 가산 포인트 |
오라 역 |
보통 |
고확 |
초고확 |
극고확 |
붉은 기운 |
1pt |
1pt |
1pt |
대찬스 |
푸른 기운 |
3pt |
5pt |
7pt |
보라색 기운 |
1pt |
1pt |
1pt |
복합 기운 역을 뽑은 경우는 붉은 기운 → 보라색 기운 → 푸른 기운 순으로 추첨이 이루어지므로, 예를 들어 적자 기운 성립시는 붉은 기운의 내부 상태 승격 추첨 후에 보라색 기운의 CZ 추첨을 행한다.
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
3장 벨 |
1/87.6 |
왼쪽 1st3장 벨・ST중 누름순 3장 벨 |
1/16.0 |
리플레이 정렬 |
1/65.5 |
붉은 기운 |
1/59.6 |
푸른 기운 |
1/59.6 |
보라색 기운 |
1/59.6 |
레드 블루 아우라 |
1/885.6 |
붉은 보라색 기운 |
1/885.6 |
청자 기운 |
1/885.6 |
올스타 눈 |
1/16384.0 |
리플레이/오라 역 1개(※1) |
1/15.7 |
리플레이/오라 역 2개(※1) |
1/234.1 |
리플레이/올스타 눈(※1) |
1/16384.0 |
3장 벨 합산 |
1/13.5 |
리플레이 합산(※2) |
1/12.0 |
왼쪽 1st 오라역 합산 |
1/18.6 |
※1…중 릴 노리로 아우라 역이 정지할 가능성 있음 ※2…리플레이 정렬과(※1)의 리플레이 플래그의 합산 확률 |
「리플레이 플래그 해설」 리플레이 갖추기에는, 어디에서 눌러도 리플레이가 정렬지는 플래그와 중 누름 네비게이션 발생시에 오라 역이 정지하는 플래그의 2 패턴이 존재.체재 상태 등에 따라서, 리플레이 플래그 성립시에 중누르 네비게이션을 내는 것으로 오라 역이 정지한다.
극고확이후에는 보너스 당선까지 내부상태가 전락하는 일은 없다.
극고확중·단바인 SP(연속 연출) 발전 기대도 |
역할 |
기대도 |
기운 역할 이외의 작은 역할 |
40.2% |
오라 역 |
100% |
붉은 기운, 내부 상태 승격률 |
체류 상태 |
승격률 |
보통 |
약 82%로 확실히 |
고확 |
약 50%로 초고확에 |
초고확 |
약 20%로 극고확 |
극고확 |
보너스 농후 |
보라색 기운을 통한 CZ 당첨시 배분 |
보통 체재 시 |
설정 |
미션 모드 |
공격 모드 |
전조 스테이지 |
직접 던바인 SP |
1 |
49.6% |
50.0% |
0.4% |
ー |
2 |
49.2% |
50.4% |
0.4% |
ー |
3 |
48.4% |
50.8% |
0.8% |
ー |
4 |
47.3% |
52.0% |
0.8% |
ー |
5 |
46.1% |
53.1% |
0.8% |
ー |
6 |
44.5% |
54.3% |
1.2% |
ー |
고확 체류시 |
설정 |
미션 모드 |
공격 모드 |
전조 스테이지 |
직접 던바인 SP |
1 |
89.5% |
10.2% |
0.4% |
ー |
2 |
89.1% |
10.5% |
0.4% |
ー |
3 |
88.3% |
10.9% |
0.8% |
ー |
4 |
87.1% |
12.1% |
0.8% |
ー |
5 |
85.9% |
13.3% |
0.8% |
ー |
6 |
84.4% |
14.5% |
1.2% |
ー |
초고확 체재시 |
설정 |
미션 모드 |
공격 모드 |
전조 스테이지 |
직접 던바인 SP |
1 |
72.7% |
25.0% |
2.0% |
0.4% |
2 |
72.3% |
2.3% |
0.4% |
3 |
71.5% |
2.7% |
0.8% |
4 |
70.7% |
3.5% |
0.8% |
5 |
69.9% |
4.3% |
0.8% |
6 |
68.8% |
5.1% |
1.2% |
내부 상태 관련
내부 상태 |
품목 |
내용 |
종류 |
보통 <고확 <초고확 <극고확 |
승격 계기 |
붉은 기운 |
변화하는 추첨 내용 |
상위 상태일수록, 오라역 성립시의 추첨값이 상승 |
기타 |
극 고확 (러스·와우) 중은 전역으로 보너스 직격을 추첨 |

ST 종료 후는 고확이나 초고확으로부터 스타트할 가능성이 있어, 고설정 일수록 기대할 수 있다.
기운 카운터

보통시는 릴 아래에 표시된 오라 카운터가 규정 포인트(최대 32pt)에 리치하면, 전조가 발생해 보너스의 당부를 고지. 의 배열에는 복수의 패턴이 있어, 녹색 <적색 <보라색의 순으로 주기 리치시의 기대도가 높다.
규정 포인트 리치시의 전조 발생 기대도 |
포인트 |
기대도 |
1pt |
△ |
3pt |
△ |
7pt |
◎ |
11pt |
△ |
16pt |
◎ |
22pt |
〇 |
32pt |
천장 |
프로펠러리오 보너스 후에는, ST 종료 후의 되감기 당첨 추첨이 없는 대신, 1주기째의 기대도가 올라가고 있다.
특정 주기까지의 보너스 당선 기대도 |
주기 |
기대도 |
1주기 이내 |
약 47% |
3주기 이내 |
약 77% |
내부 상태별·오라 카운터의 가산 포인트 |
오라 역 |
보통 |
고확 |
초고확 |
극고확 |
붉은 기운 |
1pt |
1pt |
1pt |
대찬스 |
푸른 기운 |
3pt |
5pt |
7pt |
보라색 기운 |
1pt |
1pt |
1pt |
규정 포인트・11pt의 선택율 |
설정 |
선택률 |
1 |
2.0% |
2 |
2.0% |
3 |
2.7% |
4 |
3.5% |
5 |
4.3% |
6 |
5.1% |
미션 모드(CZ)

전반의 10G로 레벨(기대도)을 올리고, 후반의 연속 연출 성공으로 보너스 당선이 되는 찬스 존.
아우라 역으로 1레벨 업, 복합역(오라 역 2개 정지)이라면 2레벨 업, 올스타 눈은 보너스 농후하다.
미션 모드 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
보라색 기운에서 추첨 |
연속 게임 수 |
10G |
소화 중 추첨 |
오라 역으로 레벨을 올리고 연속 연출 성공으로 보너스 |
성공 기대도 |
약 30% |
미션 모드 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/411.7 |
2 |
1/411.8 |
3 |
1/411.2 |
4 |
1/410.2 |
5 |
1/401.7 |
6 |
1/402.6 |
레벨업 당첨 확률 |
현재 레벨 |
확률 |
레벨 0 |
1/18 이상 |
레벨 1 이상 |
약 1/18 |
아우라 역 확률은 약 1/18.레벨 0 체재시는 리플레이 플래그 성립시의 일부로 노려가 발생해 오라 역으로 변환되기 때문에, 레벨 1에는 비교적 업하기 쉽다.
레벨업

레벨별 발전처 |
레벨 |
발전처 |
레벨 0 |
2G 전투 |
레벨 1 |
던바인 SP |
레벨 2 |
빌바인 SP |
레벨 3 |
보너스 농후 |
레벨 4 |
아우라 보너스 진한 |
미션 모드 경유 · 2G 배틀의 승리 기대도 |
설정 |
기대도 |
1 |
0.4% |
2 |
0.4% |
3 |
0.8% |
4 |
0.8% |
5 |
0.8% |
6 |
1.2% |
※재기록을 포함하지 않는 기대도 |
공격 모드(CZ)

미션 모드보다 기대도가 높은 찬스 존.
공격 모드 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
보라색 기운에서 추첨 |
연속 게임 수 |
20G+α |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 적기의 격파 추첨 |
성공 기대도 |
약 55% |
공격 모드 확률 및 성공 기대도 |
설정 |
확률 |
성공 기대도 |
1 |
1/943.2 |
56.3% |
2 |
1/926.0 |
56.4% |
3 |
1/908.8 |
56.7% |
4 |
1/878.1 |
56.7% |
5 |
1/835.0 |
57.1% |
6 |
1/804.7 |
57.4% |
「적기격파」

작은 역 성립으로 반드시 격파, 아우라 역은 대량 격파에 기대다.
「아우라 노려고확」

실패(아무것도 아닌 역)의 연속성립으로 이행할 가능성이 있는 아우라역의 고확 상태.
기운 노리는 높은 확률 |
설정 |
실패(아무것도 아닌 역) 3연 |
실패(아무것도 아닌 역) 4연 |
실패(아무것도 아닌 역) 5연 |
1 |
19.9% |
50.0% |
100% |
2 |
20.3% |
50.4% |
3 |
20.7% |
50.8% |
4 |
24.6% |
51.6% |
5 |
27.3% |
52.3% |
6 |
30.1% |
53.1% |
적기 감산수 배분 |
뺄셈 수 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 |
리플레이 벨 정렬 |
아우라 역 1개 |
아우라 역 2개 |
0체 |
75.0% |
ー |
ー |
ー |
50명 |
23.0% |
ー |
ー |
ー |
100체 |
2.0% |
75.0% |
ー |
ー |
200명 |
ー |
23.0% |
75.0% |
ー |
300명 |
ー |
2.0% |
22.7% |
ー |
500명 |
ー |
ー |
2.0% |
75.0% |
1000명 |
ー |
ー |
0.4% |
25.0% |
※올스타 눈은 보너스 당선 농후 |
오라 겨냥 고확중도, 성립역마다의 감산수는 공통(오라역의 확률만이 변화).
어택 모드 돌입시 성공 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
2.0% |
2 |
2.3% |
3 |
2.7% |
4 |
3.5% |
5 |
4.3% |
6 |
5.1% |
높은 설정일수록 돌입시 성공 추첨에 당첨될 가능성이 높다.
초기 적수가 777기나 1001기에서 시작된 경우나, 나머지 게임수가 0이고, 오라 노려고확 이외의 적 비격파로 어택 모드가 종료하지 않는 경우 등은 초기 성공이었을 가능성이 높다.
던바인 기동 미션


소 V벨이 규정 횟수 성립하면 전용 CZ의 던바인 기동 미션에 돌입.
던바인 기동 미션 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
작은 V벨이 규정 횟수 성립 |
소화 중 추첨 |
미션 발생 게임의 성립 역으로 보너스를 추첨 (작은 역 이상 성립으로 단바인 SP 이상으로) |
던바인 기동 미션 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/640.5 |
2 |
1/639.2 |
3 |
1/636.6 |
4 |
1/633.4 |
5 |
1/631.1 |
6 |
1/626.7 |
[규정 횟수 시사]

규정 횟수가 가까워지면 액정 우측 상단에 카운트 다운이 발생한다.
던바인 기동 미션 기대도(설정 1) |
품목 |
기대도 |
기동 성공 기대도 |
22.4% |
성립역별·보너스 기대도 |
역할 |
기대도 |
아우라 역 이외 |
34.0% |
아우라 역 1개 |
50.5% |
아우라 역 2개 이상 |
100% |
전조
전조중(CZ·보너스 공통)의 아우라 역 성립시는, 보수의 격상을 추첨.
재기록은 SP리치 비발전<SP리치 발전<보너스<오라 보너스의 차례로 승격해 간다(1계기로 복수 단계의 승격 좋다).
전조 중 · 보상 승격 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
아우라 역 1개 |
2.0% |
아우라 역 2개 |
25.0% |
올스타 눈 |
100% |
재작성을 포함한 연속 연출 총 기대도 |
설정 |
2G 전투 |
던바인 SP |
1 |
1.1% |
40.7% |
2 |
1.1% |
40.9% |
3 |
1.1% |
41.3% |
4 |
1.1% |
41.7% |
5 |
1.1% |
42.2% |
6 |
1.2% |
42.7% |
전조 게임수별 특징 |
게임 수 |
특징 |
13G |
격열 |
14G |
쁘띠 찬스 |
15G |
찬스 |
16G |
기본 |
17G |
쁘띠 찬스 |
18G |
기본 |
19G |
찬스 |
20G |
ー |
21G |
격열 |
전조게임수 배분 |
게임 수 |
2G 전투 |
던바인 SP |
프로펠러리오 보너스 |
아우라 보너스 |
13G |
ー |
ー |
6.3% |
6.3% |
14G |
6.3% |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
15G |
0.8% |
12.5% |
12.5% |
25.0% |
16G |
62.5% |
25.0% |
12.5% |
6.3% |
17G |
4.7% |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
18G |
25.0% |
25.0% |
12.5% |
6.3% |
19G |
0.8% |
12.5% |
25.0% |
25.0% |
20G |
ー |
ー |
ー |
ー |
21G |
ー |
ー |
6.3% |
6.3% |
CZ·AT 당첨률
보라색 기운·CZ 당첨률 |
역할 |
보통 |
고확 |
초고확 |
보라색 기운 |
5.1% |
25.0% |
80.1% |
붉은 보라색 또는 푸른 보라색 기운 |
25.0% |
80.1% |
100% |
돌다
서서 포인트 |
품목 |
포인트 |
아침 첫 (설정 변강시) |
●기계 할인 103% 오버 ● 오라 카운터 16pt 이내의 전조 발생 농후 ● 최대 5주기째가 천장이고, 3주기 이내의 당첨률은 90% 이상 |
설정 6 성능 |
● 승률은 약 70% ● 만장 돌파율이 15% 이상으로 높음 |
※모두 실전상의 수치 |
연출 동영상
보통시(전조중・CZ중 제외한다)의 올스타 눈 성립시의 약 10%로 발생.
프리즈


보통시(전조중 제외한다)의 올스타 눈 성립시에 롱 프리즈가 발생할 가능성이 있다.
롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
발생 계기 |
보통시, 비전조중의 올스타 눈 성립시의 약 10% |
발생 확률 |
약 1/220000 |
혜택 |
하이퍼 오라 보너스 |
기대 매수 |
2500장 이상 |
기타

아침이치 한정으로 스탠바이 표시가 출현할 가능성 있음.내부적으로 리얼 보너스 작동시에 출현할 가능성이 있는 화면으로, 출현 후는 특정 게임수 소화로 오라 재지로 이행한다(오라 보너스 or프로펠러리오 보너스 당선).
해석 정보 보너스 시
첫 당첨 보너스

첫 당첨 후는, 오라 심판에서 오라 보너스인지 프로펠러리오 보너스인지를 결정. 하이퍼 오라 보너스에 당첨되기도 한다.
프로펠러리오 보너스 중 재기록이나 찬스 타임 중 추첨을 포함한 총 덤바인 러쉬 돌입 기대도는 약 58%.
보너스 비율(설정 1) |
보너스 |
비율 |
오라 보너스 |
약 40% |
프로펠러리오 보너스 |
약 60% |
아우라 역을 뺀 경우는 오라 보너스 농후.

약 100장 획득할 수 있는 보너스로, 종료 후는 단바인 러쉬에 돌입.소화중은 소V벨과 오라 역으로 오라력 카운터(릴 아래의 미터) 상승을 추첨해, 미터가 MAX가 되면 오라력 증폭을 스톡한다.
오라 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
규정의 오라 카운터(주기) 리치시, CZ 성공시 |
획득 매수 |
약 100장 |
종료 후 |
던바인 러시로 |

약 50장 획득으로 종료.소화 중에는 오라 역으로 오라 보너스로의 승격을 추첨하고 있어 소화 후는 찬스 타임으로 이행한다.
프로펠러리오 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
규정의 오라 카운터(주기) 리치시, CZ 성공시 |
획득 매수 |
약 50장 |
종료 후 |
찬스 시간에 |
오라 보너스 승격 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) 등 |
ー |
아우라 역 1개 |
0.8% |
아우라 역 2개 |
약 25% |
올스타 눈 |
진한 |

상위 ST의 빌바인 러쉬 진한 프리미엄 보너스.
하이퍼 오라 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
첫 당시의 일부, 정화섬격 성공 후 |
획득 매수 |
약 100장 |
종료 후 |
빌바인 러시로 |
찬스 시간

프로펠러리오 보너스 종료시에 이행. 외형이나 발생하는 연출은 단바인 러쉬와 거의 공통으로, 액정 도안이 가지런히 하면 보너스에 당선해, 단바인 러쉬에 돌입한다.
찬스 시간 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
프로펠러리오 보너스 후 |
연속 게임 수 |
25G |
소화 중 추첨 |
보너스 |
찬스 시간 · 4 선택 네비게이션률 |
계기 |
발생률 |
벨 리플레이 성립시 |
0.4% |
1G당 총 확률 |
1/432.4 |
※라스트 5G간의 발생율 |
찬스 시간 동안 보너스 당첨률 |
역할 |
전반 20G |
후반 5G |
떨어지자. 높은 확률 중 |
종료 후 1G째(※) |
실패(아무것도 아닌 역) 등 |
0.2% |
0.4% |
5.1% |
ー |
아우라 역 1개 |
약 10% |
약 10% |
진한 |
진한 |
아우라 역 2개 |
약 50% |
약 80% |
진한 |
진한 |
올스타 눈 |
기운 공격 |
※찬스 타임 종료 후의 문이 열리는 게임 |
떨어지자 고 확률 전환율 |
역할 |
전환율 |
작은 V 벨 |
약 50% |
떨어지라 고 확률에는 3G 체재. 체재중은 아우라 역 1개에서도 보너스 농후가 된다.
ST & 상위 ST

25G의 보너스 고확률 상태. 보너스와 러쉬를 루프시켜 출옥을 늘리는 게임성으로, 루프율은 약 91%로 높다 .
'파친코 CR 성전사 단바인'에서도 친숙한 역할 모노 낙하와 보류 변화 등 다채로운 연출도 주목 포인트다.
던바인 러시 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
오라 보너스 후, 찬스 시간에 보너스 당첨 후 |
연속 게임 수 |
25G |
소화 중 추첨 |
● 전역으로 보너스 추첨(아우라역은 대 찬스) ●소형 V벨의 일부로 「낙하하자 고확률」, 「적색 7고확률」, 「금 7고확률」로 이행할 가능성 있음 |
ST 루프율 |
● 오라력 증폭 좋다시:약 97% ● 오라력 증폭 배시:약 86% ● 토탈 루프율:약 91% |
정렬진 도안별·보너스의 베르나비 횟수와 가산 러쉬수 |
도안 |
베르나비와 추가 러시 |
파란색 그림 무늬 |
5회/러쉬+1 |
3 도안 |
10회/러쉬+2 |
7 도안 |
15회/러쉬+3 |
보너스 추첨은 전역으로 행해지고 있어, 아우라력 증폭의 유무로 기대도가 변화.
「1~2G째: 즉련 모드」

최초의 2G간은 보류의 변화에 주목.
"3~20G: 초속 모드"

각 트리거(BET·레버 ON·각 릴 정지시)에서 보너스 고지가 발생할 가능성 있음.고지 패턴을 커스텀으로 변경할 수도 있다.
"21~25G: 중속 모드"

라스트 5G는 기대도가 업.

보너스 중이나 성전사의 길 등에서 획득할 가능성 있어.오라력 증폭을 가지고 있는 세트는, ST중의 보너스 당선율이 업한다 복수 복수하는 것도 가능해, 보너스 당선으로 스톡이 하나 소비된다.
기운 힘 증폭 획득 계기 |
No. |
계기 |
1 |
보너스 중의 미터 MAX시 |
2 |
성전사의 길이나 정화섬격의 심판 실패 시 |

계속 성능이 향상된 상위 ST로, 단바인 러시에 비해 오라 어택 당선률이 대폭 업하고 있다.
기본적인 게임성은 던바인 러시와 공통이지만, 성전사의 길이 없어지는 대신 빌바인 챌린지가 발생한다.
빌바인 러시 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
하이퍼 오라 보너스 후 |
연속 게임 수 |
25G |
소화 중 추첨 |
모든 역으로 보너스 추첨 (오라 역은 대찬스) |
ST 루프율 |
약 94% |
기타 특징 |
보너스 당첨시의 오라 어택 당첨률이 대폭 상승 |

빌바인 러쉬중의 러쉬 10 표기마다 돌입.성공으로 빌바인 보너스(약 100장 획득)에, 실패시는 빌바인 러쉬에 이행한다.
빌바인 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
빌바인 러쉬 중 러쉬 10 표기 당 |
성공 기대도 |
약 35%(설정 1) |
성공시 |
빌바인 보너스로 |
실패 시 |
빌바인 러시로 |

ST 종료시에, 다음 번의 오라 재지에서 오라 보너스 농후하고, 전회의 러쉬의 정보를 계승하는 추첨이 행해진다.
[단바인 러쉬/전반 20G/오라력 증폭 배 ] 보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
4.7% |
벨 리플레이 |
4.7% |
아우라 역 1개 |
40.2% |
아우라 역 2개 |
80.1% |
올스타 눈 |
아우라 어택 진한 |
※7 고확률중의 띠가 나와 있는 상태를 제외한다 |
[단바인 러쉬/전반 20G/오라력 증폭 좋다 ] 보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
7.8% |
벨 리플레이 |
7.8% |
아우라 역 1개 |
보너스 농후 |
아우라 역 2개 |
보너스 농후 |
올스타 눈 |
아우라 어택 진한 |
※7 고확률중의 띠가 나와 있는 상태를 제외한다 ※오라 역은 보너스 농후하지만, ST중에 유리 구간이 끊어진 경우만 다른 케이스 좋다 |
떨어지고 확률이 높은 보너스 당첨률 |
역할 |
기운 힘 증폭 배 |
기운 힘 증폭 좋다 |
실패(아무것도 아닌 역) 등 |
9.4% |
12.5% |
아우라 역 1개 |
진한 |
진한 |
아우라 역 2개 |
진한 |
진한 |
올스타 눈 |
아우라 어택 진한 |
라스트 5G간 & 종료 후 1G째·보너스 당선율 |
역할 |
마지막 5G |
종료 후 1G째(※) |
누름 순서 발생시 |
26.9% |
ー |
누름 순서 배 작은 역할 |
4.7% |
ー |
누름 순서 나시 실패(아무것도 아닌 역) |
0.4% |
ー |
아우라 역 1개 |
약 80% |
진한 |
아우라 역 2개 |
진한 |
진한 |
올스타 눈 |
아우라 어택 진한 |
※ST 종료 후의 문이 열리는 게임 |
결과 표시 화면에서는 누름 순서가 비발생. 성립역에 따른 부활 추첨이 이루어진다.
[빌바인 러쉬/오라력 증폭 배 ] 보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
아우라 역 1개 |
40.2% |
아우라 역 2개 |
80.1% |
올스타 눈 |
보너스 농후 |
※7 고확률중의 띠가 나와 있는 상태를 제외한다 |
던바인 러시 or 빌바인 러시 · 4 선택 네비게이션률 |
계기 |
발생률 |
벨 리플레이 성립시 |
33.2% |
1G당 총 확률 |
1/5.1 |
※라스트 5G간의 발생율 |

떨어지자 고 확률 전환율 |
역할 |
전환율 |
작은 V 벨 |
약 50% |
3G 사이의 보너스 높은 확률 상태!
ST중 보너스

베르나비 횟수 관리형의 보너스.소화 중에는 베르나비 횟수 가산과 오라 역에 의한 미터 상승이 추첨된다
.
보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
ST중의 추첨 |
1G당 순증가 |
약 6.0장 |
베르나비 횟수 |
● 아오시마 무늬 정렬…5회(약 50장)+α ● 3 가지 세트 ... 10 회 (약 100 매) + α ● 빨강 7 정렬져…15회(약 150장)+α ● 금 7 가지 세트…약 200장+α |
소화 중 추첨 |
● 베르네비 횟수 추가 추첨 ●오라 역으로 미터 상승 추첨 |
"러시 수"

베르나비 5회 마다 러쉬가 1회 가산. 러쉬 횟수가 10회의 배수에 리치할 때마다, 성전사의 길에 돌입한다.
「베르나비 횟수 올려」

"미터 상승"

아우라 역 성립시에 액정 하부의 미터가 상승.MAX가 되는(내부적으로 10pt 획득한다)와 오라력 증폭을 스톡한다.

보너스 당선시의 일부로 돌입.
기운 공격 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
ST중의 보너스 당첨시·금의 7정돈시의 일부 |
성능 |
100장 이상을 50%~95% 루프로 탑재 |
보증 매수 |
200장 |
「상승」


릴에 맞추는 도안으로 추가 매수가 다르다.

빌바인 러쉬중 전용의 보너스.약 100장 획득으로 종료한다.
베르나비 횟수 가산 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 |
12.5% |
작은 V 벨 |
100% |
가산되는 베르나비 횟수는 +1회로 고정.
성전사의 길 & 정화섬격

10 러쉬 리치마다 돌입하는 빌바인 러시(상위 ST)를 걸친 찬스 존.매 게임 포인트를 획득하고, 100pt에 리치하면 저지가 발생해, 오라력 증폭 or 정화 섬격을 획득 .
100pt 리치으로 배경의 아우라색이 승격해, 다음 번 100pt 리치시의 정화섬격 기대도가 업.오라색은 동일 ST중은 계승되므로, 기본적으로는 러쉬(보너스)를 몇번이나 반복하는 것으로 상위 ST를 목표로 하는 게임성이 된다.
성전사의 길 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
러시 표기가 10의 배수에 리치하면 |
연속 게임 수 |
10~30G |
소화 중 추첨 |
매 게임 10pt 이상, 작은 역 입상으로 20pt 이상 획득, 100pt 리치으로 저지 연출에 |
심판 연출 성공시 |
정화섬격에 (아우라색 업) |
심판 연출 실패시 |
아우라력 증폭 획득(오라색 업) |
기운 색 |
화이트 <파랑 <황 <녹색 <적색 순으로 정화 섬격 기대도 업 |
「포인트 획득」

매 게임 10pt 이상을 획득.포인트는 동일 ST중은 계승된다.
"저지 연출"

배경의 색에 따라 성공 기대도가 변화.색은 흰색<파랑<황<녹색<빨강의 순서로 찬스로, 빨강까지 가면 심판 성공 농후.

성전사의 도중의 저지 연출 성공으로 돌입.정화섬격의 성공이 빌바인 러쉬(상위 ST)에의 메인 루트다.
정화섬격 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
성전사의 도중에 심판 연출 성공 |
연속 게임 수 |
4G+α |
성공시 |
하이퍼 오라 보너스를 통해 상위 ST로 |
실패 시 |
던바인 러시로 |
성공 기대도 |
약 50%(설정 1) |
"저지 연출"

매 게임, 전역으로 성공 추첨이 행해져, 라스트로 역 물건이 낙하하면 성공.
작은 역별 획득 포인트 |
역할 |
포인트 |
실패(아무것도 아닌 역) |
10pt |
벨 리플레이 |
20pt 이상 |
아우라 역 1개 |
40pt 이상 |
아우라 역 2개 |
80pt 이상 |
올스타 눈 |
100pt+α |
올스타 눈길을 끌 경우 정화섬격 획득 기대도가 크게 올라간다.
심판 성공률 |
역할 |
흰 기운 |
푸른 기운 |
노란 기운 |
녹색 기운 |
실패(아무것도 아닌 역) |
0.8% |
0.8% |
5.1% |
25.0% |
벨 리플레이 |
0.8% |
2.0% |
10.2% |
50.0% |
아우라 역 1개 |
2.0% |
5.1% |
25.0% |
100% |
아우라 역 2개 |
25.0% |
50.0% |
100% |
100% |
올스타 눈 |
100% |
100% |
100% |
100% |
※붉은 기운은 성립역 불문으로 성공농후 |
정화섬격 성공 당첨률 |
역할 |
최종게임 이외 |
최종 게임 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 |
ー |
ー |
작은 역할 |
20% 이상 |
100% |
아우라 역 1개 |
찬스 |
100% |
아우라 역 2개 |
대찬스 |
100% |
올스타 눈 |
100% |
100% |
뒤로 구역
ST 종료 후, 63G+α간은 ST되감기 존에 체재.되감기에 당선했을 경우, 전회 체재하고 있던 러쉬의 상태를 계승해 스타트한다.
되감기 구역 성능 |
품목 |
시사 |
돌입 계기 |
ST 종료 후 |
연속 게임 수 |
63G+α |
되돌릴 때의 혜택 |
마지막 러시 유형과 러시 횟수를 인계 |
기타 |
되감기 구역 체류 중에는 하단 패널이 깜박입니다. |
연출 정보
보통시
스테이지 해설 |
스테이지 |
내용 |
낮 |
기본 |
저녁 |
고확중은 시사 |
밤 |
초고 확시 시사 |
라스 와우 |
극고 확시 시사 |
[낮]

[저녁]

[밤]

[러스 와우]

참램프 점등시·시사 내용 |
칼라 |
시사 |
기대도 |
화이트 |
9pt 이내에 주기 리치 |
● 해당주기의 기대도 향상 ● 오라 역 성립시의 점등이라면 해당 주기로 보너스 당선!? |
블루 |
노랑 |
녹색 |
● 해당주기의 기대도 향상 ● 해당 포함 3주기 이내의 보너스 당선 농후 |
레드 |
참 세리프 · 시사 내용 |
대사 |
기대도 |
이번 주기는 찬스!? |
● 해당주기의 기대도 향상 ● 해당 주기 포함 3주기 이내의 보너스 당선 농후 |
이번 주기는 대찬스!? |
● 해당 주기의 보너스 당첨 농후 |
3pt 이내에? |
● 남은 3pt 이내에 주기 리치하고, 3주기 이내에서의 보너스 당선을 시사 |
5pt 이내에? |
● 나머지 5pt 이내의 주기 리치 농후 |
[참 램프]

[참세리프 : 이번 주기는 대찬스!?]

[참 세리프 : 5pt 이내에?]

아이 캐치 · 시사 내용 |
아이 캐치 |
시사 |
제목 로고 |
기본 |
던바인 |
3주기 이내 시사[약] |
아군 집합 |
3주기 이내 시사[강] |
적 집합 |
해당 주기의 기대도 약 75% |
패턴 불문+ 참이 통과 |
기운 카운터 10pt 이내의 발전 시사, 20pt 이내의 발전농후 |
각 아이 캐치에 참이 통과하면 주기 리치까지의 포인트도 시사된다.
[타이틀 로고]

[담바인]

[아군 집합]

[적 집합]

[참이 통과]

모든 아이 캐치에서 참이 통과 할 수 있습니다.
아우라 역 성립시에 제3 정지 버튼을 길게 누르면, 색으로 그 아우라 역의 기대도를 시사한다.
색상별 기대도 시사 |
칼라 |
시사 |
블루 |
기본 |
노랑 |
전조 이상의 기대 |
녹색 |
미션 모드 이상 or 전조 스테이지로 |
레드 |
어택 모드 이상 or 본 전조의 기대 |
무지개 |
보너스 농후 |
전조

규정 포인트 리치으로 이행하는 전조 스테이지.오라색이 상승할 일수록로 본 전조 기대도가 올라, 최종적으로 발전하는 연속 연출로 당부를 고지한다
연속 연출은 대별하면 2G배틀<던바인 SP<빌바인 SP의 3패턴으로, 빌바인 SP발전으로 당첨찬스다.
「아우라색」

기운의 색은 흰색 <파랑 <황 <녹 <빨강 <무지개 순으로 찬스. 녹색까지 오르면 기대도는 60% 이상이 된다.
발전시의 기운색 별 특징 |
칼라 |
특징 |
화이트 |
승리농후(흰색 그대로 발전) |
블루 |
2G 배틀이 디폴트, 던바인 SP 이상 발전으로 대찬스 |
노랑 |
특히 배 |
녹색 |
기대도 60% 이상, 2G 배틀 발전으로 격렬한 |
레드 |
기대도 90% 이상, 2G 배틀 발전으로 격렬한 |
무지개 |
아우라 보너스 진한 |

본 전조에 기대할 수 있는 당첨 찬스 전조 스테이지.
연속 연출 기대도 순서 |
연출 |
순서 |
2G 전투 |
낮음(고설정할수록 기대도 높음) |
던바인 SP |
↓ |
빌바인 SP |
높은 |
"빌바인 SP"


역 모노 낙하로 단바인 SP로, 낙하시에 빌바인으로 변화로 빌바인 SP로 발전한다.
CZ
타이틀색・시사 내용 |
칼라 |
시사 |
블루 |
기본 |
레드 |
던바인 SP 이상 농후 기운 역 성립 시 : 기대도 약 80%, 기운 역 부정 : 보너스 농후 |
무지개 |
아우라 보너스 진한 |
[파란 제목]

서미 개발 음성
새미 개발 음성으로 의문이나 질문을 접수중!!

기타

ST 개시시에, 정지 버튼과 십자 키를 누르는 것으로 ST중의 연출 패턴을 커스텀 가능.3종류의 모드 커스텀・4종류의 연출 커스텀이 있어, 바이브의 발생 빈도도 바꿀 수 있다.
「트리거 표기」

레버 ON·제1정지·제2정지·제3정지·BET의 각각을 1개의 트리거와 카운트해, 각 트리거시에 보너스 고지의 가능성 있어.
모드 사용자 정의 |
품목 |
내용 |
변경 방법 |
정지 버튼으로 선택 |
트리거 모드 |
모든 트리거에서 알림 발생 가능성이 있음 |
단순 모드 |
연출이 발생하면 찬스 |
게임 수 모드 |
트리거 표기 대신 게임 수 표기로 진행 |
연출 맞춤 |
품목 |
내용 |
변경 방법 |
십자키 위아래로 선택 |
기본 맞춤 |
균형있게 다채로운 연출이 발생 |
기대도 알림 맞춤 |
보류에 기대도가 퍼센트 표기로 출현 |
위화감 맞춤 |
위화감 발생으로 대찬스 |
선고지 맞춤 |
선고지(케이스 우측의 램프 점등)로 대찬스 |
바이브업 커스텀 |
품목 |
내용 |
변경 방법 |
십자키의 좌우로 선택 |
OFF |
진동 발생 가능성 |
ON |
보너스 당첨 시 바이브 발생률 업 |
[기대도 고지 커스텀의 퍼센트 표시]


보통시~ST중에 갑자기 셔터가 닫히면 빌바인 챌린지가 발생해, 빌바인 러쉬에 돌입.
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