모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L세인트세이야해황각성ED
|
메이커명 |
Sun Three (메이커 공식 사이트) Sun Three의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.5% ~ 114.9% |
도입 개시일 |
2024년 06월 03일(월) |
기종 개요 |
스마슬롯로가 되어 초대 해황 각성이 완전 부활. 기본적인 게임성은 초대해황 각성과 같고, 보통시는 레어역이나 소우주 포인트, 게임수 소화로 GB를 목표로 해, 훌륭하게 GB를 돌파할 수 있으면 AT에 돌입한다.
CZ의 피닉스 찬스, 불시계 각성, 빅뱅 챌린지 등 신규로 추가된 요소에도 주목이다. |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
장르 |
시사 |
작은 역할 확률 |
약 체리 확률은 높은 설정일수록 우대 |
GB당첨률 |
소우주 포인트 계기의 GB 당첨률은 높은 설정만큼 우대 |
AT 직격 |
확정역을 제외한 AT 직격은 고설정 만큼 나오기 쉽다 |
GB의 라운드 화면 |
캐논, 자룡 화면에서 설정을 시사 |
GB 종료 화면 |
화면 종류 & 고래 행운의 트로피로 시사 |
소우주 비전 연출 |
특정 패턴으로 설정 시사 |
기본적으로 초대 해황 각성과 같은 패턴이 많다.
GB당첨률
저확중의 강 체리 계기, 소우주 포인트 1000pt 리치시의 GB 당선율은 높은 설정이 우대. 둘 다 그다지 큰 차이는 아니지만, 전작처럼 샘플을 늘리면 설정 간파에 크게 도움이 되는 요소가 된다.
[설정 차이 있음] GB 당첨률 |
설정 |
낮은 확실한 강 체리 |
소우주 포인트 1000pt |
1 |
9.38% |
18.75% |
2 |
9.38% |
19.14% |
3 |
9.77% |
19.53% |
4 |
10.55% |
20.70% |
5 |
10.94% |
21.48% |
6 |
11.72% |
23.05% |
[설정 차이 없음] GB 당첨률 |
계기 |
당첨률 |
낮은 확실한 찬스 눈 |
2.34% |
고확중은 약 체리 |
0.78% |
고확중은 강한 레어 역할 |
50.00% |
SP 모드 중 소우주 포인트 1000pt |
50.00% |
엔딩(빅뱅 보너…

빅뱅 보너스 중에 레어 역을 당기면 불 시계 버튼의 색으로 설정을 시사. 불시계의 색이 바뀌는 것은 레어 역을 갖추었던 직후다.
레어역 입상 후의 화시계 색별 시사 |
점등색 |
시사 |
블루 |
홀수 설정 시사 |
노랑 |
짝수 설정 시사 |
녹색 |
설정 2 이상 농후 |
레드 |
설정 4 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
※레어 역을 입상시키지 않으면 시사는 나오지 않는다(꺼내면 설정 시사는 배) |
소우주 충전
소우주 포인트를 700pt 획득했을 때의 일부로 획득수가 '456'이나 '666'표시가 되면 고설정 농후하다.
소우주 충전 중·특정의 소우주 포인트 표시 별 시사 |
표시된 소우주 포인트 |
시사 |
456pt |
설정 4 이상 농후 |
666pt |
설정 6 농후 |
※둘 다 실제로 가산되는 소우주 포인트는 700pt |
[456pt]

[666pt]

해장군 격투(GB)
GB중의 라운드 시작 화면별 시사(계속시) |
화면 |
시사 |
소렌토 |
기본(적 공격 시 나가기 쉽다) |
크리슈나 |
짝수 설정 시사 |
아이작 |
홀수 설정 시사 |
이오 |
홀수 설정 시사 |
바이안 |
짝수 및 높은 설정 시사 |
캐논 |
설정 5 이상 농후 |
호시야(파란 배경) |
해당 배틀 연속 이상의 기대 |
호시야(빨간색 배경) |
해당 배틀 계속 이상 농후 |
순간 |
짝수 설정 시사 & 해당 배틀 패배시는 나오기 어렵다 |
빙하 |
홀수 설정 시사 & 해당 배틀 패배시는 나오기 어렵다 |
자룡 |
고설정 시사&설정 2이상의 기대도 격고, 해당 배틀 패배시에는 나오기가 어렵다. |
일휘 |
해당 배틀에서 카사 출현 농후 |
카사 |
해당 배틀에서 카사 출현 농후 |
샤이나 |
해당 전투에서 부활 농후 |
테티스 |
해당 배틀 계속 이상 농후, SB 돌파시에 나오기 쉽다 |
사오리 |
AT농후 |
포세이돈 |
AT농후 |
[크리슈나]

[아이작]

[이오]

[바이안]

[캐논]

[순간]

[빙하]

[자룡]

GB레벨의 초기치, GB패배시의 승격률은 모두 고설정 일수록 높다. 특히 하위 레벨에서 단번에 상위 레벨에 오른 경우는 높은 설정의 기대대 . 계속율로부터 레벨을 완벽하게 볼 수는 없지만, 해당 GB50%→다음 번 GB80% 이상과 같은 케이스는 이 패턴의 가능성이 높다.
덧붙여서 900G 경과 후의 GB패배시는 설정 불문으로 GB레벨이 1단계 승격, AT종료 후의 GB패배시는 GB레벨업 추첨이 행해지지 않는 것도 보충으로서 기억해 두자.
초기 GB 레벨 분배 |
GB 레벨 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
레벨 1 |
49.22% |
48.83% |
48.83% |
레벨 2 |
25.00% |
25.00% |
25.00% |
레벨 3 |
12.50% |
12.50% |
12.50% |
레벨 4 |
12.50% |
12.50% |
12.50% |
레벨 5 |
0.78% |
1.17% |
1.17% |
GB 레벨 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
레벨 1 |
48.83% |
48.83% |
46.48% |
레벨 2 |
24.22% |
23.44% |
23.05% |
레벨 3 |
12.50% |
12.11% |
11.33% |
레벨 4 |
13.28% |
14.06% |
16.02% |
레벨 5 |
1.17% |
1.56% |
3.13% |
GB패배시 GB레벨 승격률 |
GB 레벨 1시 |
설정 |
승격하지 않고 |
레벨 2로 |
레벨 3으로 |
레벨 4로 |
레벨 5로 |
1 |
71.45% |
28.52% |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
2 |
71.02% |
28.95% |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
3 |
70.20% |
29.71% |
0.03% |
0.03% |
0.03% |
4 |
66.91% |
32.85% |
0.08% |
0.08% |
0.08% |
5 |
64.91% |
34.76% |
0.11% |
0.11% |
0.11% |
6 |
61.08% |
38.38% |
0.18% |
0.18% |
0.18% |
GB 레벨 2시 |
설정 |
레벨 1로 |
승격하지 않고 |
레벨 3으로 |
레벨 4로 |
레벨 5로 |
1 |
- |
87.16% |
12.82% |
0.01% |
0.01% |
2 |
- |
86.77% |
13.19% |
0.02% |
0.02% |
3 |
- |
86.13% |
13.79% |
0.04% |
0.04% |
4 |
- |
83.47% |
16.31% |
0.11% |
0.11% |
5 |
- |
81.87% |
17.83% |
0.15% |
0.15% |
6 |
- |
79.08% |
20.46% |
0.23% |
0.23% |
GB 레벨 3시 |
설정 |
레벨 1로 |
레벨 2로 |
승격하지 않고 |
레벨 4로 |
레벨 5로 |
1 |
- |
- |
96.64% |
3.35% |
0.01% |
2 |
- |
- |
96.36% |
3.62% |
0.02% |
3 |
- |
- |
95.92% |
4.04% |
0.04% |
4 |
- |
- |
94.13% |
5.75% |
0.12% |
5 |
- |
- |
93.23% |
6.61% |
0.16% |
6 |
- |
- |
91.30% |
8.46% |
0.24% |
GB 레벨 4시 |
설정 |
레벨 1로 |
레벨 2로 |
레벨 3으로 |
승격하지 않고 |
레벨 5로 |
1 |
- |
- |
- |
99.09% |
0.91% |
2 |
- |
- |
- |
98.96% |
1.04% |
3 |
- |
- |
- |
98.69% |
1.31% |
4 |
- |
- |
- |
97.87% |
2.13% |
5 |
- |
- |
- |
97.29% |
2.71% |
6 |
- |
- |
- |
96.15% |
3.85% |
히스토리 화면

게임 이력으로 GB 종료 화면의 내용을 확인할 수 있습니다 (화면 오른쪽에 표시). 약한 시사계 화면은 모두 성투사 세이야 로고가 되지만, 강한 시사계는 모두 표시되므로, 도중부터 치는 경우는 요체크. 덧붙여서, 여기서 GB 스루 횟수나 작은 역 확률도 체크할 수 있다.
고확중은 전환율
[약 체리] GB 고확이이행률 |
설정 |
전환율 |
1 |
20.31% |
2 |
20.70% |
3 |
21.09% |
4 |
21.88% |
5 |
22.66% |
6 |
24.22% |
GB 고확시는 기본적으로 불시계 스테이지로 이행. 공통벨 계기의 GB 고확이이행률은 전체 설정 공통으로 1.56%다.
작은 역할 확률
약 체리 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/65.5 |
2 |
1/62.4 |
3 |
1/59.6 |
4 |
1/57.0 |
5 |
1/54.6 |
6 |
1/51.2 |

대기 화면에서 불시계를 누르면 확률이 표시되므로 카운트하지 않아도 OK다.
종료 화면 시스템
GB 종료 화면별 시사 |
화면 |
시사 |
첫 당첨 GB 후 전용 |
죠토 저택 + 비 |
기본 |
요트 하우스 + 비 |
홀수 설정 시사 |
여신상+비 |
짝수 설정 시사 |
죠토 저택 + 맑은 날씨 |
부활농후 |
뒤로 GB 후 전용 |
순간 |
홀수 설정 시사 |
빙하 |
짝수 설정 시사 |
자룡 |
높은 설정 시사 |
일휘 |
부활농후 |
전체 GB 후 공통 |
호시야 + 사오리 |
높은 설정 시사 |
샤이나+귀귀+테티스 |
설정 4 이상 농후 |
청동성투사 5명+사오리 |
설정 6 농후 |
캐논 유폐 |
다음 번 GB 레벨 4 이상 or 부활농후 |
사오리기도 |
부활+AT농후 |
※호시야+사오리는 첫 당첨 GB 후에만 설정 2이상+고설정 시사가 된다 |
[성도 저택 + 비]

[요트 하우스 + 비]

[여신상+비]

[성도 저택 + 맑은 하늘]

[순간]

[빙하]

[자룡]

[일휘]

되감기 당첨 GB 후에는 「성도 저택+맑은 하늘」과 같은 부활 농후라는 역할로 일휘가 등장한다.
[호시야+사오리]

[샤이나+귀귀+테티스]

[청동성투사 5명+사오리]

[카논 유폐]

[사오리기도]

※세븐센시즈 모드 선택시는 「해장군 격투 종료」가 「제7감 모드 종료」라고 하는 표기가 되는 것만으로, 종료 화면 자체의 시사는 공통

종료 화면의 종류와 함께 고래 럭키 트로피도 체크해 두자.
고래 럭키 트로피의 색별 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
쿠마노미 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |

보통시의 연출
소우주 비전 연출의 설정 시사 |
패턴 |
시사 |
상어 자리 |
설정 4 이상 농후 |
새우 자리 |
설정 5 이상 농후 |
앵무새 자리 |
설정 6농후 |
※소우주 비전=화면 왼쪽 하단의 원형 비전
[상어자리]

[새우자리]

[앙코우자리]

AT 직격
[SP 모드 이외] AT 직격 당선 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/32768.0 |
2 |
1/32768.0 |
3 |
1/32768.0 |
4 |
1/8192.0 |
5 |
1/5461.3 |
6 |
1/3640.9 |
상기는 직격농후의 확정역(1/16384.0)이나 소우주차지중의 아테나 정렬을 포함하지 않는 수치.
AT 직격은 매 게임 전역에서 추첨되며 당첨률은 높은 설정이 크게 우대. SP 모드 중에는 1/409.6(전 설정 공통)으로 추첨된다. 당첨 때는 여신상 스테이지를 경유해 고지되는 경우가 많다.
실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
천장 부근의 게임수가 노리는 것은 물론, 천정 계기의 GB(엄밀하게는 900G이후의 GB) 스루 후에는 반드시 GB레벨이 1이상 올라가므로, 천정 후의 GB스루 후에 방치되고 있는 대가 있으면 노리는 가치 있다. 물론 스루 횟수가 많을수록 눈길이 된다.
1. 보통시 최대 999G 소화(600G 소화로 가천장).
2.GB를 8회 스루한 다음 GB(9회째).
※GB 스루 횟수 천장은 2회의 분배도 있어
1.GB에 당선(가천장에서는 약 50%로 GB 당선).
2. 돌파 확정 GB에 당첨 (AT 확정).
설정 변경(리셋) 후에는 「GB 스루 횟수 천장 2회」, 「초기 불굴 포인트 40pt 이상」, 「CZ고확 이행율」, 「GB고확 이행율」, 「GB레벨 2이상 선택률」이 우대된다.
선택률은 GB 스루 횟수 천장 2회 : 약 10%, 초기 불굴 포인트 40pt 이상 : 약 30%, CZ고확이전율 : 약 13%, GB고확이이행율 : 약 50%, GB레벨 2이상 선택률 : 약 50%.
초기 불굴 포인트 40pt 이상의 선택률이 높아져, 불굴 포인트를 획득 계기마다 1pt 이상 모이기 때문에, AT비당선의 대에서 불굴 목적을 하는 것도 좋다.
기본적으로 AT 종료 후의 되감기 당첨 GB 종료 후가 그만둘시. 되감기 당첨 GB 후에는 CZ고확 롱으로 이행하기 위해, CZ고확 종료까지 치고, 소우주 차지의 태세 상태로 판단하는 것도 추천이다.
GB는 스루할 때마다 GB레벨 승격이 추첨되어 불굴도 모이기 때문에 GB후 그만둘시는 어렵다. 폐점까지의 시간에 달려 있지만, 공격한다면 AT 당선까지, 포기한다면 빡빡하게 그만하는 것이 베터. GB6 스루 이상의 상태라면 AT 당선까지 중단하자.
또, GB의 1전째로 패배했을 경우는 불굴이 모이기 쉬울 뿐만 아니라, 소우주 차지가 1개 재고되기 때문에, 소우주 차지를 소화해, 소우주 포인트 나름으로 밀어당기는 것을 판단하자.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

상단 부근에 빨강 7을 밀어.
[빨강 7 상단 정지시] 성립 역 : 실패(아무것도 아닌 역) (1 장) or 리플레이 or 공통 벨 or 찬스 눈

[각 체리 정지시] 성립 역 : 약 체리 or 강 체리

[수박 하단 정지시] 성립 역 : 수박 or 찬스 눈 or 확정 역

오른쪽 릴은 빨강 7 부근을 노리면 OK다.
[레어 역·공통 벨의 정지형]

[확정역의 정지예]

확정역은 보통시라면 AT 직격농후, 빅뱅 크래시 프리즈에 파생하기도 한다.
플래그는 1개로, 가압 위치에 따라 정지형이 변화한다.

내비가 발생하면 왼쪽 1st에서 소화를 권장한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
[설정 차이 없음] 작은 역 확률 |
역할 |
확률 |
누름순 벨 합산(엎질러 포함한다) |
1/2.1 |
리플레이 |
1/8.8 |
강 체리 |
1/327.7 |
찬스 눈(합산) |
1/218.5 |
수박 |
1/81.9 |
공통 벨 |
1/28.1 |
실패(아무것도 아닌 역)(1장 역) |
1/1.2 |
확정역 |
1/16384.0 |
[설정 차이 있음] 약 체리 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/65.5 |
2 |
1/62.4 |
3 |
1/59.6 |
4 |
1/57.0 |
5 |
1/54.6 |
6 |
1/51.2 |
작은 역의 확률은 약 체리만 높은 설정이 우대. 확정 역은 중단 체리를 포함하여 복수의 정지형이 있지만, 플래그는 하나로, 밀기의 위치에 따라 정지형이 변화한다.
저확중 강 체리 계기 당첨률에 약간의 설정 차이는 있지만 큰 설정 차이는 배. 찬스 눈 강체리 성립시는 반드시 불시계 램프 점등의 전조로 이행하지만, 기본적으로 기대할 수 있는 것은 고확중이 된다.
[저확중] 레어역 계기의 GB 당선률 |
설정 |
찬스 눈 |
강 체리 |
1 |
2.34% |
9.38% |
2 |
9.38% |
3 |
9.77% |
4 |
10.55% |
5 |
10.94% |
6 |
11.72% |
[고확중] 레어역 계기의 GB 당선률 (전설정 공통) |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
0.78% |
찬스 눈 |
50.00% |
강 체리 |
50.00% |
당첨시 최대 36G의 전조를 거쳐 고지된다.
소우주 충전 당첨률 |
체류 상태 |
수박 |
수박 이외 |
CZ 낮은 확실 |
31.25% |
- |
CZ고확중 |
2.34% |
당첨 시에는 5~8G의 전조를 거쳐 고지. CZ고확중은 수박 때의 당선에 가세해 매 게임 전역으로 소우주 충전이 추첨된다.
내부 상태 관련
GB추첨 상태는 저확·고확의 2종류로, 고확중은 레어역에서의 GB당선률이 업. CZ추첨 상태는 저확·고확 쇼트·고확 롱의 3종류 있어, 고확중은 수박 뿐만이 아니라 전역으로 소우주 충전을 추첨한다.
보통시 내부 상태 |
내부 상태 |
특징 |
GB 추첨 상태 |
● 저확・고확의 2종류 ● 주요 고확 이행 계기는 약 체리 ● 고확중은 레어역시의 GB당선률 업 |
CZ추첨상태 |
● 저확・고확 쇼트・고확 롱의 3종류 ● 주로 소우주 충전 종료 후 이행 ● 고확중은 수박 이외에서도 소우주 충전을 추첨 ● 되감기 당첨 GB 종료 후는 반드시 고확 롱으로 이행 |
공통벨 계기의 이행률은 모든 설정 공통. 약 체리시는 고설정일수록 GB고확으로 이행하기 쉽다. GB고확중, 다시 GB고확히 당선했을 경우는 보증 게임수 10G가 가산. 보증의 10G 소화 후에는 실패(아무것도 아닌 역)(1장)와 리플레이로 전락이 추첨된다.
GB 고확도 전환율 |
설정 |
공통 벨 |
약 체리 |
1 |
1.56% |
20.31% |
2 |
20.70% |
3 |
21.09% |
4 |
21.88% |
5 |
22.66% |
6 |
24.22% |
GB 고확전락률(보증게임 소화 후) |
상태 |
실패(아무것도 아닌 역) 리플레이 |
고확 → 저확 |
17.19% |
소우주 충전 종료 후와 GB 종료 후에 CZ 고확 쇼트에의 이행을 추첨. 이행률은 약 2.3% 로 낮지만, 이행하면 연속으로 소우주 충전에 당선할 찬스다.
CZ고확 쇼트로 당선한 소우주 충전의 일부로 CZ고확 롱으로 이행. 롱은 전락률이 낮기 때문에, 소우주 차지 연타에 기대할 수 있다.
CZ 고확중은 전역으로 소우주 충전을 추첨하는 동시에 희귀역 이외의 전역으로 전락을 추첨한다.
덧붙여서 AT 후에 이행하는 되감기 당첨 GB 실패 후에는 반드시 CZ고확 롱으로 이행하기 때문에 즉 그만 엄금이다.
[소우주 차지 종료시·GB 종료 후]CZ 고확이 이행율 |
마이그레이션 대상 |
낮음 |
고확 쇼트중 |
고확 롱 중 |
낮은 확률로 |
97.66% |
- |
- |
고확 쇼트에 |
2.34% |
99.22% |
- |
고확 롱에 |
- |
0.78% |
100% |
[비레어 역시]CZ 고확전락률 |
마이그레이션 대상 |
낮음 |
고확 쇼트중 |
고확 롱 중 |
낮은 확률로 |
100% |
12.50% |
0.78% |
고확 쇼트에 |
- |
87.50% |
4.69% |
고확 롱에 |
- |
- |
94.53% |
모드
보통시의 모드는 전부 3종류 있어, 각 모드는 주로 GB를 계기로 변화. 친숙한 SP 모드도 건재하고, 천장은 536G로 낮고, 체재중은 각종 추첨치가 대폭 업한다.
정상 모드 |
모드 |
특징 |
일반 모드 |
● 기본 모드 ● 100위가 홀수인 존 이 찬스 ● 천장 게임수:999G |
SP 준비 모드 |
● 다음 번 모드가 반드시 SP 모드 ● 100위가 짝수인 존이 찬스 ● 천장 게임수:999G |
SP 모드 |
● GB 당첨 게임수, AT 직격 확률, 소우주 포인트 1000pt시의 GB 당선률이 대폭 우대 ● 동 모드는 약 50% 로 루프 ● 천장 게임수:536G |
소우주 포인트
1000pt 리치시는 반드시 불시계 램프 점등의 전조로 이행(최대 36 G). SP모드중을 제외하고, 고설정일수록 당선률이 높다.
[SP 모드 이외] 소우주 포인트 계기의 GB 당선률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
18.75% |
2 |
19.14% |
3 |
19.53% |
4 |
20.70% |
5 |
21.48% |
6 |
23.05% |
[SP 모드중] 소우주 포인트 계기의 GB 당선률 |
설정 |
당첨률 |
모든 설정 공통 |
50.00% |
소우주 포인트 당첨률 |
획득 |
리플레이 |
실패(아무것도 아닌 역) |
공통 벨 |
약 레어 역 |
0pt |
- |
98.44% |
- |
- |
10pt |
99.22% |
1.56% |
98.44% |
- |
20pt |
- |
- |
- |
85.93% |
30pt |
0.78% |
- |
0.78% |
6.25% |
50pt |
- |
- |
0.78% |
4.69% |
100pt |
- |
- |
- |
3.13% |
1000pt 리치으로 GB를 추첨한다.
소우주 충전(CZ)

매 게임 성립 역에 따라 소우주 포인트를 획득. 계속 게임수는 5G·10G·15G의 3종류로, 10G 이상은 5G 소화 후에 「계속」의 형태로 고지된다. 소화 중인 '빨강 7을 노려'는 성공으로 GB 직격, '아테나(흰색 BAR)를 노리'는 발생한 시점에서 AT 직격 농후.
또, 소우주 충전 중에도 보통시와 같이 GB나 AT를 추첨하고 있다.
소우주 충전 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
수박의 일부(CZ고확중은 전역으로 추첨), 보통시 300G 소화시, GB1전째 패배 후 등 |
연속 게임 수 |
5Gor10Gor15G |
소화 중 추첨 |
매 게임 성립 역에 따라 소우주 포인트를 가산, 빨강 7 갖추었을 때는 GB 직격, 흰색 BAR 정렬질 때는 AT 직격 |
비고 |
종료 후 CZ 고확률로 이행 |
[소우주 포인트 상승]

이번에도 호시야 커트 인 발생으로 100pt 이상 등 다채로운 찬스업이 존재한다.
[빨강 7 노려 커트 인]

블루가 디폴트, 레드라면 GB농후!
[아테나를 노려 커트 인]

발생한 시점에서 흰색 BAR 정렬 = AT 직격 농후!
소우주 포인트 배분 |
획득 |
리플레이 |
실패(아무것도 아닌 역) |
공통 벨 |
약 체리 |
20pt |
- |
80.47% |
- |
- |
30pt |
72.66% |
12.50% |
68.75% |
- |
50pt |
21.09% |
6.25% |
21.10% |
- |
100pt |
5.47% |
0.78% |
7.81% |
74.22% |
200pt |
- |
- |
0.78% |
18.75% |
300pt |
- |
- |
0.78% |
6.25% |
700pt |
0.78% |
- |
0.78% |
0.78% |
획득 |
수박 |
찬스 눈 |
강 체리 |
확정역 |
20pt |
- |
- |
- |
- |
30pt |
- |
- |
- |
- |
50pt |
- |
- |
- |
- |
100pt |
74.22% |
- |
- |
- |
200pt |
18.75% |
91.41% |
91.41% |
- |
300pt |
6.25% |
7.81% |
7.81% |
87.50% |
700pt |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
12.50% |
특수역은 AT 직격도 농후하다.
소우주 충전 계속 게임수 배분 |
게임 수 |
배분 |
5G |
89.84% |
10G |
9.38% |
15G |
0.78% |
당선 계기 불문으로 5G~15G를 추첨한다.
소우주 차지 중에는 보통시와는 별개로 빨강 7 모임으로부터의 GB 직격, 아테나(흰색 BAR) 모임으로부터의 AT 직격을 추첨. 소우주 충전이 5G였던 경우에도 GB 이상(빨강 7or 아테나 정렬짐)에 직격하는 기대도는 약 7%로 비교적 높다.
소우주 충전 중 전용의 목표 커트 인 추첨 값 |
커트 인 |
확률 |
성공 기대도 |
레드 7을 노려라. |
1/16.01 |
26.70% |
아테나를 목표로 |
1/7615.19 |
100% |
합산 |
1/15.97 |
26.86% |
[빨간 7을 노려]

빨간색 7 가지의 실질 확률(커트 인 시 빨간색 7이 정렬질 확률)은 약 1/60이다.
[아테나를 노려]

아테나를 노리는 것은 발생한 시점에서 AT농후!
피닉스 찬스 (특수 CZ…

소우주 차지 당선시의 일부로 이행하는 AT 직격 의 찬스 존. 실패해도 GB로 이행한다. AT 당선시는 화시계 각성(AT의 상위 초기 게임수 특화 존)의 찬스가 된다.
피닉스 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
소우주 충전 당첨 시 일부 |
연속 게임 수 |
10G |
AT 당첨률 |
약 56%(실패라도 GB 돌입) |
소화 중 추첨 |
매 게임 성립 역에 따라 AT 직격을 추첨 (흰색 BAR 정렬이나 레어 역 성립으로 AT농후) |
비고 |
AT 당첨시에는 화시계 각성 이행의 찬스 |
소우주 충전 전조 종료시에 GB스톡을 가지고 있었을 경우의 약 50%로 피닉스 찬스에 당선. 꽤 한정된 상황이지만, 소우주 차지 전조중에도 GB는 추첨되기 때문에, 전조중의 강레어 역이나 소우주 포인트 1000pt시는 찬스다.
피닉스 찬스 당첨률 |
계기 |
당첨률 |
소우주 충전 전조 중 AT 스톡 소지시 |
50.00% |
레어역 성립시 혹은 아테나를 노리는 것이 성공하면 AT 직행. 강레어 역 계기였을 경우는 화시계 각성 농후, 강레어 역 이외에서의 당선에서도 약 30%로 화시계 각성으로 이행한다.
아테나 (흰색 BAR)를 노리고 추첨 값 |
품목 |
추첨 값 |
발생 확률 |
1/6.55 |
아테나 맞춤 기대도 |
30.00% |
AT 당첨시 초기 게임 수 특화 존 배분 |
당첨 계기 |
불시계 각성 |
천마 각성 or 여신 각성 |
강한 레어 역할 |
100% |
- |
약 레어 역 |
29.7% |
70.3% |
아테나 정렬 |
29.7% |
70.3% |
[레어역시]

[아테나를 노려]

불굴 포인트

플레이어에게 불리한 일이 일어나면 축적되는 포인트로, MAX의 50pt까지 모인 상태에서 GB 당선에 당선하면 돌파(3전 승리) 확정. 종래기와 같이, 보통시의 이펙트나 GB 종료시의 화시계 PUSH시의 색으로 포인트량이 시사된다.
불굴 포인트 획득 계기 |
No. |
계기 |
1 |
설정 변경 시(초기 포인트) |
2 |
작은 우주 포인트 1000pt에서 GB 비 당첨 |
3 |
GB 첫전 패배 |
4 |
게임수 비당첨 |
※각 계기시 반드시 1pt 이상 가산(50pt에서 MAX) |
불굴 포인트의 획득 타이밍 & 보유량 시사의 발생 타이밍은 정해져 있어, 이펙트 패턴으로 획득 포인트량을 시사. 보유량 시사가 발생하면 40pt 이상 농후해지기 때문에 AT 당선까지 치는 가치는 있다. 다만, 40pt 이상 있어도 MAX의 50pt까지 모으는 것은 의외로 힘든(1계기에서의 최저 획득은 1pt 때문에)이므로, 시간이나 여력에 따라 쫓는지 어떤지를 판단하자.
불굴 포인트 획득·보유량 시사 발생 타이밍 |
패턴 |
발생 트리거 |
보통시 |
세 번째 정지 후 |
900G 비당첨시 |
세 번째 정지 후 |
불시계 카운터 전소등시 |
세 번째 정지 후 |
GB1전째 패배시 |
다음 게임의 레버 ON 시 |
불굴 포인트 획득 계기의 상세 |
계기 |
상세 |
불시계 재점등 4회 (초회 포함 총 5회 점등) |
포인트 획득 농후 + 가장 많은 포인트에 기대할 수 있다 |
불시계 재점등 3회 (초회 포함 총 4회 점등) |
포인트 획득의 기대 + 대량 포인트에 기대할 수 있다 |
불시계 재점등 2회 (초회 포함 총 3회 점등) |
획득 기대도 낮음 |
GB 첫전 패배 |
포인트 획득 농후 + 적당히 많은 포인트에 기대할 수 있다 |
보통시 GB간 900G 소화 |
포인트 획득 농후 |
소우주 포인트 1000pt에서 GB 비당첨 시 |
포인트 획득 농후 |
GB 기대도가 낮은 찬스 역에서도 불시계 재점등 농후하기 때문에, 어떻게 전조 중에 강레어 역을 끌 수 있는가가 불굴 포인트 획득의 열쇠다.
또, MAX(50pt)의 초과분은 다음에 이월된다(유리 구간 리셋으로 클리어).
불굴 포인트 획득량 시사 |
패턴 |
시사 |
작은 |
1pt 이상 획득 |
중간 |
5pt 이상 획득 |
큰 |
40pt 이상 획득 |
불굴 포인트 보유량 시사 |
패턴 |
시사 |
작은 |
40pt 이상 보유 |
중간 |
45pt 이상 보유 |
큰 |
50pt 이상 보유(MAX) |
[획득 시사:소]

[획득 시사:중]

[획득 시사:대]

[보유량 시사:중]

[보유량 시사:대]

대는 다음 번 GB에서 AT가 확정되기 때문에, GB 당선까지 치자!
전조
소우주 충전의 스톡이 있는 경우는 5~ 8G 의 전조를 거쳐 고지. 소우주 차지 종료 후에 거칠어지면, 스톡 있는 가능성대다.
소우주 충전, GB, AT 모두 전조중도 소우주 충전, GB, AT를 추첨. 각 요소의 본 전조가 쓰이는 경우는 적지만, 방출의 우선순위는 AT로 된다.
돌다
설정 변경(리셋) 후에는 다양한 혜택을 받을 수 있으므로 목적. GB가 2회 이하의 받침대를 하이에나한다는 서둘러도 유효!
설정 변강시 각종 혜택 선택률 |
추첨 내용 |
추첨 값 |
GB 스루 횟수 천장: 2회 선택률 |
10.16% |
불굴 포인트 : 40pt 이상 선택률 |
약 30% |
CZ 고확도 전환율 |
약 13% |
GB 고확도 전환율 |
50.0% |
GB 레벨 2 이상 선택률(계속률 60% 이상) |
약 50% |
직격 추첨
보통 때는 매 게임 AT 직격을 추첨. 확정역 성립시에는 AT 직격이 확정된다. 확정역 이외의 직격 당선률은 지금까지와 같이 고설정 일수록 우대!?
[SP 모드 이외] AT 직격 당선율 |
설정 |
확률 |
1 |
1/32768.0 |
2 |
1/32768.0 |
3 |
1/32768.0 |
4 |
1/8192.0 |
5 |
1/5461.3 |
6 |
1/3640.9 |
[SP 모드 중] AT 직격 당선률 |
설정 |
확률 |
모든 설정 공통 |
1/409.6 |
천장
GB 스루 횟수 천장 배분 |
스루 횟수 |
당첨률 |
두 번 |
10.16% |
8회 |
89.84% |
배분은 설정 변경 후와 같다.
연출 동영상
여신 각성 + 상위 AT 당첨이되는 프리미엄 플래그. 확정역 성립시의 일부에서 발생한다.
프리즈

확정역 성립시의 일부에서 발생. 혜택은 여신 각성+상위 AT(각성성투사 러시)와 초호화다.
빅뱅 프리즈 성능 |
품목 |
계기 |
당첨 계기 |
확정역 당첨시 일부 |
발생 타이밍 |
레버 ON시 or 제3정지 후 |
혜택 |
여신 각성 + 상위 AT (각성 성투사 러시) |
해석 정보 보너스 시
해장군 격투(GB)

3전 돌파하면 AT농후가 되는 친숙한 첫 당첨. 이번에도 승률은 GB 수준에서 관리되고 있다. 1전째·2전째의 승리로 AT가 되는 배분도 있지만, 선택율은 꽤 낮다. 패배 후는 GB 레벨의 승격을 추첨하기 때문에, 기본적으로 스루 횟수가 많을수록 GB를 돌파하기 쉬워진다. 3전째에 졌을 때에 한해 부활(AT농후)이 추첨된다.
소화 중에는 강희 역으로 승리 스톡(계속)을 추첨하고 있어, 찬스 눈이라면 당선의 찬스, 강 체리라면 획득 농후해진다.
[AT 종료 후의 GB]
AT 종료 후에 돌입하는 되감기 당첨 GB는, 스루해도 GB 레벨의 승격은 추첨되지 않지만, 반드시 CZ고확 롱으로 이행한다. ※AT 종료 후의 되감기 당첨 GB 레벨 추첨 내용은 조사중
[900G 이행의 GB는 반드시 레벨 업]
천장(999G)을 포함해 900G를 넘어 당선한 GB 스루시는 반드시 GB 레벨이 1 이상 업. 천장 리치 후 받침대를 노려보는 것도 하나의 손이다.
해장군 격투(GB) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
레어 역시의 추첨, 소우주 포인트 1000pt시의 추첨, 소우주 충전 중 직격 등 |
연속 게임 수 |
도입:16G/배틀:1전당 8G |
1G당 순증가 |
약 2.5장 |
전투 연속율 |
50%or60%or70%or80%or99% ※GB 레벨로 결정 |
소화 중 추첨 |
강 레어 역으로 "계속 스톡"(계속 스톡) 추첨, 강 체리는 스톡 농후 |
승리 조건 |
3전 돌파로 AT돌입(1&2전째의 분배도 있음) |
비고 |
패배 후는 GB 레벨의 승격을 추첨, 900G 이후 GB 패배 시 반드시 승격 |
스루 횟수 천장 |
최대 8스루로 9회째의 GB가 돌파 확정 (2 스루의 배분도 있음) |
GB 레벨당 연속률(1전당 연속률) |
GB 레벨 |
연속율 |
레벨 1 |
50% |
레벨 2 |
60% |
레벨 3 |
70% |
레벨 4 |
80% |
레벨 5 |
99% |
[도입 파트]

[배틀 파트]

승리 추첨은 개시시에 GB 레벨을 참조해, 3전분을 단번에 행하기 때문에, 기본적으로 배틀 개시시에는 최종 결과가 정해져 있다(강 레어 역시의 속 스톡은 추첨).
[세븐 센시즈 모드로 변경]

배틀 파트 개시시, 내부적으로 행해지고 있는 배틀을 한 연결로 보이는 세븐 센시즈 모드로 변경 가능. 프리즈=AT농후가 된다(파칭코의 보류 소화와 같이 진행).
GB 개시시의 3전 돌파 추첨에 당선하거나, 불굴 발동시, 배틀 개시시의 계속 추첨 당선(3전분 정리해 추첨하기 위해)시 등, AT당선이 확정하고 있는 상황에서는, AT중과 같은 추첨치로 게임수 상승을 추첨한다.
[AT확정 후의 GB중] AT게임수 승승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
약 20% |
수박 |
낮음(당첨 시에는 +100G 이상) |
찬스 눈 |
100%(+10G 이상) |
강 체리 |
100%(+20G 이상) |
GB패배시는 패배 타이밍(1전째 or2전째)에 관계없이, GB레벨의 승격을 추첨. 900G 이상 경과 후 GB 패배 시에는 반드시 GB 레벨이 1단계 업, AT 종료 후의 GB 패배시는 승격 추첨은 행해지지 않는다.
GB패배시 GB레벨 승격률 |
GB 레벨 1시 |
설정 |
승격하지 않고 |
레벨 2로 |
레벨 3으로 |
레벨 4로 |
레벨 5로 |
1 |
71.45% |
28.52% |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
2 |
71.02% |
28.95% |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
3 |
70.20% |
29.71% |
0.03% |
0.03% |
0.03% |
4 |
66.91% |
32.85% |
0.08% |
0.08% |
0.08% |
5 |
64.91% |
34.76% |
0.11% |
0.11% |
0.11% |
6 |
61.08% |
38.38% |
0.18% |
0.18% |
0.18% |
GB 레벨 2시 |
설정 |
레벨 1로 |
승격하지 않고 |
레벨 3으로 |
레벨 4로 |
레벨 5로 |
1 |
- |
87.16% |
12.82% |
0.01% |
0.01% |
2 |
- |
86.77% |
13.19% |
0.02% |
0.02% |
3 |
- |
86.13% |
13.79% |
0.04% |
0.04% |
4 |
- |
83.47% |
16.31% |
0.11% |
0.11% |
5 |
- |
81.87% |
17.83% |
0.15% |
0.15% |
6 |
- |
79.08% |
20.46% |
0.23% |
0.23% |
GB 레벨 3시 |
설정 |
레벨 1로 |
레벨 2로 |
승격하지 않고 |
레벨 4로 |
레벨 5로 |
1 |
- |
- |
96.64% |
3.35% |
0.01% |
2 |
- |
- |
96.36% |
3.62% |
0.02% |
3 |
- |
- |
95.92% |
4.04% |
0.04% |
4 |
- |
- |
94.13% |
5.75% |
0.12% |
5 |
- |
- |
93.23% |
6.61% |
0.16% |
6 |
- |
- |
91.30% |
8.46% |
0.24% |
GB 레벨 4시 |
설정 |
레벨 1로 |
레벨 2로 |
레벨 3으로 |
승격하지 않고 |
레벨 5로 |
1 |
- |
- |
- |
99.09% |
0.91% |
2 |
- |
- |
- |
98.96% |
1.04% |
3 |
- |
- |
- |
98.69% |
1.31% |
4 |
- |
- |
- |
97.87% |
2.13% |
5 |
- |
- |
- |
97.29% |
2.71% |
6 |
- |
- |
- |
96.15% |
3.85% |
초기 GB 레벨 분배 |
GB 레벨 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
레벨 1 |
49.22% |
48.83% |
48.83% |
레벨 2 |
25.00% |
25.00% |
25.00% |
레벨 3 |
12.50% |
12.50% |
12.50% |
레벨 4 |
12.50% |
12.50% |
12.50% |
레벨 5 |
0.78% |
1.17% |
1.17% |
GB 레벨 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
레벨 1 |
48.83% |
48.83% |
46.48% |
레벨 2 |
24.22% |
23.44% |
23.05% |
레벨 3 |
12.50% |
12.11% |
11.33% |
레벨 4 |
13.28% |
14.06% |
16.02% |
레벨 5 |
1.17% |
1.56% |
3.13% |
기본적으로 고설정 일수록 상위 레벨이 선택되기 쉽다.
GB 돌파 조건 배분 |
돌파 조건 |
배분 |
1전 돌파 |
0.78% |
2전 돌파 |
0.78% |
3전 돌파 |
98.44% |
꽤 희귀하지만, 1전째나 2전째 돌파로 AT농후가 되는 배분도 있다.

찬스 눈은 계속 주식 (배틀 1 전분의 승리 권리)의 찬스, 강 체리는 계속 주식 농후. 확정역은 AT농후가 된다.
계속 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
찬스 눈 |
12.50% |
강 체리 |
100% |
확정역 |
AT농후 |
초기 게임 수 특화 존
AT 개시시는 기본적으로 천마 각성으로 초기 게임수를 결정. 매 게임 성립 역에 따라 AT 게임 수가 늘어난다.
개시시의 일부에서 선택되는 여신 각성은 상승 성능이 천마 각성의 2배가 되기 때문에, 대량 게임수 획득에 기대 가능(화시계 각성의 경우도 있어).
보증 게임수는 10G이지만, 공통 벨 성립시나 노려 커트 인은 보증 게임수가 감산되지 않는다.
천마 각성 / 여신 각성 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 첫 당시, AT 되돌릴 때 |
연속 게임 수 |
10G+α |
1G당 순증가 |
약 2.5장(상위 AT시는 약 5.1장) |
소화 중 추첨 |
매 게임 AT 게임 수를 늘려 탑승시의 일부로 환마권 프리즈에 당선 |
비고 |
여신 각성의 상승 성능은 천마 각성의 약 2 배 |
[천마 각성]

[여신 각성]

[노려 커트 인]

성공시에는 게임수가 늘어날 뿐만 아니라 환마권 프리즈 발생에도 기대할 수 있다. 성공 여부와 상관없이 보증 게임 수는 감산되지 않습니다.
[환마 주먹 프리즈]

100G 이상의 상승 농후 + 루프성 있음.

새롭게 탑재된 초기 게임 수 특화 존으로, AT100G 이상 + 황금 성투사 어택 1개 이상이 확약(최저 보증). 천마 각성과 같이 매 게임에 올라가는 것은 아니지만, 소화 중인 상승에 당선하면 +100Gor 황금 성투사 어택 농후 하므로, 히키 나름으로 굉장한 상승에 연결될 가능성이 있다.
불시계 각성 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 첫 당시, AT 되돌릴 때 |
연속 게임 수 |
12G+α |
1G당 순증가 |
약 2.5장(상위 AT시는 약 5.1장) |
소화 중 추첨 |
승차 당첨으로 AT+100G 이상 or 황금 성투사 어택 농후 |
최소 보증 |
AT+100G 이상 & 황금 성투사 어택 1개 |
[상승시는 불시계를 사용]

익숙한 한발 PUSH와 연타 패턴이 존재한다.
[노려 커트 인]

천마 각성 등과 마찬가지로 성공·실패를 불문하고 게임수의 감산은 되지 않는다. 성공하면 올라 농후하다.
빅뱅 챌린지를 돌파한 계기역에 의해 초기 게임수 특화 존(상위 AT의 초기 게임수 결정)의 배분이 바뀌고, 강레어 역 계기의 돌파라면 불시계 각성 농후. 여신 각성이야말로, 화시계 각성의 총 선택률은 37.5% 로 높은 점이 포인트다.
빅뱅 크래시 프리즈 경유로 상위 AT에 돌입하는 경우에만 초기 게임 수 특화 존이 여신 각성이 된다.
덧붙여서, 빅뱅 챌린지 중 내부적으로 돌파가 확정되어 있는 경우, 고지까지의 게임에서 당긴 역을 참조하여 화시계 각성으로의 승격이 추첨된다.
[보통 당첨 루트] 초기 게임 수 특화 존 배분 |
초기 게임 수 특화 존 |
배분 |
천마 각성 |
99.08% |
여신 각성 |
0.31% |
불시계 각성 |
0.61% |
※피닉스 찬스나 빅뱅 챌린지, 롱 프리즈 경유 이외 |
빅뱅 챌린지 성공시 배분 |
초기 게임 수 특화 존 |
배분 |
천마 각성 |
62.5% |
여신 각성 |
- |
불시계 각성 |
37.5% |
상위 AT 이행시 초기 게임 수 특화 존 비율 |
설정 |
천마 각성 |
여신 각성 |
불시계 각성 |
1 |
49.74% |
0.13% |
50.13% |
2 |
49.93% |
49.94% |
3 |
50.13% |
49.74% |
4 |
50.33% |
49.54% |
5 |
50.53% |
49.34% |
6 |
50.73% |
49.14% |
※여신 각성은 빅뱅 크래쉬 프리즈 경유시의 수치 |
천마·여신 각성 중의 상승 게임수 |
역할 |
천마 각성 |
여신 각성 |
리플레이 |
+10G |
+20G |
실패(아무것도 아닌 역)(1장 역) |
+10or20G |
+20G |
누름 순서 벨 |
+10or30G |
+20G 이상 |
공통 벨 |
+10or30G |
+20G 이상 |
약 레어 역 |
+30G 이상 |
+30G 이상 |
강한 레어 역할 |
+50G 이상 |
+50G 이상 |
확정역 |
+100G 이상 |
+100G 이상 |
천마·여신 각성 중의 보증 게임 수 후의 종료 당선율 |
역할 |
천마 각성 |
여신 각성 |
실패(아무것도 아닌 역)(1장 역) |
100% |
50.0% |
[실패(아무것도 아닌 역)를 당길 때까지 계속]

규정 게임수가 종료해도 누름순 벨 이상을 당기면 계속 농후하므로, 히키 나름으로 상승 게임수를 대폭 가산할 수 있다. 천마 각성은 실패(아무것도 아닌 역)로 반드시 종료, 여신 각성은 50%로 계속한다.

천마 각성·여신 각성 중에는 내부적으로 3단계의 프리즈 모드가 있어, 개시시는 모드 0부터 스타트. 목표 성공시 모드 승격이 추첨 되어 모드가 높을수록 환마 주먹 프리즈의 발생률이 올라간다.
다만, 모드는 「노려 연출 혹은 특수역 성립 이외의 환마 주먹 프리즈 비발생 게임」으로 모드 0에 돌아오기 위해, 노려 연출을 연속으로 당겨 모드를 올려 프리즈에 기대하는 것이 현실적인 흐름이다.
[천마 각성] 노려 연출 성공시의 프리즈 모드 이행률 |
마이그레이션 대상 |
모드 0시 |
모드 1시 |
모드 2시 |
모드 3시 |
모드 0 |
97.66% |
- |
- |
- |
모드 1 |
0.78% |
25.00% |
- |
- |
모드 2 |
0.78% |
50.00% |
25.00% |
- |
모드 3 |
0.78% |
25.00% |
75.00% |
100% |
[여신 각성] 노려 연출 성공시의 프리즈 모드 이행률 |
마이그레이션 대상 |
모드 0시 |
모드 1시 |
모드 2시 |
모드 3시 |
모드 0 |
87.50% |
- |
- |
- |
모드 1 |
10.94% |
25.00% |
- |
- |
모드 2 |
0.78% |
50.00% |
25.00% |
- |
모드 3 |
0.78% |
25.00% |
75.00% |
100% |
여신 각성 중에는 프리즈 모드 1로 가기 쉽기 때문에 결과적으로 환마 주먹 프리즈이 발생하기 쉽다.
프리즈 모드별 환마 주먹 프리즈 당첨률 |
체재 모드 |
당첨률 |
모드 0 |
0.78% |
모드 1 |
50.00% |
모드 2 |
62.50% |
모드 3 |
75.00% |
환마 주먹 프리즈 발생시의 상승 게임 수 배분 |
상승 |
당첨률 |
+100G |
99.22% |
+300G |
0.78% |
상승 게임수 배분 |
상승 |
리플레이 |
7정렬 시 |
누름 순서 벨 |
실패(아무것도 아닌 역) |
공통 벨 |
+10G |
100% |
- |
92.19% |
96.87% |
95.31% |
+20G |
- |
- |
- |
3.13% |
- |
+30G |
- |
- |
7.81% |
- |
4.69% |
+50G |
- |
98.44% |
- |
- |
- |
+100G |
- |
0.78% |
- |
- |
- |
+300G |
- |
0.78% |
- |
- |
- |
상승 |
약 체리 |
수박 |
찬스 눈 |
강 체리 |
확정역 |
+10G |
- |
- |
- |
- |
- |
+20G |
- |
- |
- |
- |
- |
+30G |
98.44% |
88.28% |
- |
- |
- |
+50G |
- |
- |
88.28% |
75.78% |
- |
+100G |
0.78% |
10.94% |
10.94% |
23.44% |
75.00% |
+300G |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
25.00% |
여신 각성은 최저 상승이 20G가 되기 때문에 위 표의 +10G가 모두 20G가 된다.
상승 당첨률 |
상승 |
실패(아무것도 아닌 역) |
리플레이 |
누름 순서 벨 |
공통 벨 |
불시계 A |
0.11% |
3.73% |
0.48% |
3.75% |
+100G |
9.33% |
22.05% |
10.44% |
21.71% |
+200G |
- |
- |
- |
- |
+300G |
- |
- |
- |
- |
황금성투사 A |
8.90% |
7.81% |
8.87% |
7.68% |
총 |
18.34% |
33.59% |
19.79% |
33.14% |
상승 |
여신 모음 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
확정역 |
불시계 A |
15.70% |
15.79% |
11.85% |
6.36% |
+100G |
76.73% |
68.67% |
0.04% |
0.01% |
+200G |
1.09% |
3.18% |
43.94% |
- |
+300G |
1.05% |
0.71% |
5.67% |
43.63% |
황금성투사 A |
5.43% |
11.65% |
38.50% |
50.00% |
총 |
100% |
100% |
100% |
100% |
※A…어택의 약어 ※화시계 어택의 평균 상승은 177G |
찬스 역, 강 체리, 확정역에서의 100G 탑승시는, 한층 더 100G이상의 뒤태치거나 황금 성투사 어택의 뒷받침 농후.
상기 상승에 새는 경우에도 +100G 이상 & 황금성투사 어택 1개가 보증된다.
성투사 러시(AT)

소화 중에는 레어 역으로 게임수를 올려, 성투사 어택(청동 or 황금), 천일 전쟁, 성투사 보너스를 추첨한다.
또, 성투사 어택은 게임수 소화에서도 추첨. 200G 소화마다 '아테나(흰색 BAR)를 노려 고확률'이 추첨되며 , 흰색 BAR이 정렬지면 빅뱅 챌린지의 권리를 획득할 수 있다(AT 종료 후 빅뱅 챌린지에).
AT(성투사 러시) 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
GB돌파, 직격추첨 등 |
연속 게임 수 |
초기 게임 수 특화 존에서 결정 |
1G당 순증가 |
약 2.5장 |
소화 중 추첨 |
레어역으로 게임 수 승차와 성투사 어택 추첨, 게임 수 소화로 성투사 어택 추첨, 붉은 7 가지로 성투사 보너스 당선, 200G 소화마다 아테나를 노리고 고확률을 추첨 |
비고 |
종료 후는 되감기 당첨 GB로 이행 |

빅뱅 챌린지 성공을 계기로 이행하는 상위 AT. 추첨 내용은 보통의 AT(성투사 러쉬)와 거의 같지만, 순증이 5.1장으로 올라가고 있다.
또, 종료 후에 이행하는 되감기 당첨 GB는 1승한 상태로 스타트. 이기면 빅뱅 챌린지로 이행한다.
상위 AT(각성성투사 러시) 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
GB돌파, 직격추첨 등 |
연속 게임 수 |
초기 게임 수 특화 존에서 결정 |
1G당 순증가 |
약 5.1장 |
소화 중 추첨 |
레어역으로 게임 수 승차와 성투사 어택 추첨, 게임 수 소화로 성투사 어택 추첨, 붉은 7 가지로 성투사 보너스 당선, 200G 소화마다 아테나를 노리고 고확률을 추첨 |
비고 |
종료 후는 되감기 당첨 GB로 이행 |
[소화 중에는 색 내비게이션이 나오므로 순증이 많다]

덧붙여서 보통의 AT중에는 색 내비게이션이 나오지 않기 때문에, 2택에 성공하고 있으면 15장이 모인다(2택 실패로 4장). 상위 AT에서는 그 2택이 네비게이션된다=순증이 거의 배가 되는 것이다.

AT중에는 200G 소화마다 아테나를 노리고 고확률 이행을 추첨. 당첨 시에는 20G간의 고확률 상태로 이행한다. 200G<400G처럼 소화 게임수가 많을수록 이행률이 올라간다. 한 번 흰색 BAR이 정렬지면(빅뱅 챌린지 획득), 이후는 AT 종료까지 아테나를 노리고 고확률로 이행하지 않는다.
아테나를 목표로 높은 확률 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 중 200G 소화당 추첨 |
연속 게임 수 |
20G |
소화 중 추첨 |
아테나 (흰색 BAR) 정렬 확률 업 ※ 가지런히 하면 빅뱅 챌린지 획득 |


발생한 시점에서 1000G 이상의 상승이 확정된다.
게임수 상승과 특화 존(성투사 어택 이상)은 더블 추첨이므로, 하나의 계기로 양쪽에 당첨될 가능성이 있다. 이번에도 수박에서의 게임 수 상승은 +100G 이상, 약 레어 역에서의 특화 존 당선은 드물지만 황금 성투사 어택이나 천일 전쟁에 기대할 수 있다.
또, 게임수 소화나 실패(아무것도 아닌 역)·리플레이·공통 벨에서도 특화 존을 추첨하고 있기 때문에, 레어역 비성립시에서도 전조가 시작되면 특화 존에 기대할 수 있다.
[AT중] AT게임수 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
약 20% |
수박 |
낮음(당첨 시에는 +100G 이상) |
찬스 눈 |
100%(+10G 이상) |
강 체리 |
100%(+20G 이상) |
[AT중] 특화 존 당선율 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
낮음 (당첨 시에는 상위 특화 존에 기대) |
수박 |
낮음 (당첨 시에는 상위 특화 존에 기대) |
찬스 눈 |
약 25% |
강 체리 |
약 33% |
확정역 |
100% |
※실패(아무것도 아닌 역)·리플레이·벨에서도 낮은 확률로 추첨 |
특화 존 당선시의 배분 |
전조 |
청동성투사 공격 |
황금성투사 공격 |
천일전쟁 |
실패(아무것도 아닌 역) |
35.37% |
58.95% |
5.68% |
리플레이 |
55.46% |
44.36% |
0.18% |
공통 벨 |
35.37% |
58.95% |
5.68% |
약 체리 |
19.95% |
55.21% |
24.84% |
수박 |
19.95% |
55.21% |
24.84% |
찬스 눈 |
70.78% |
28.69% |
0.53% |
강 체리 |
58.56% |
39.30% |
2.14% |
확정역 |
55.42% |
44.41% |
0.17% |
상위 특화 존=성투사 어택·천일 전쟁
성투사 공격(청동/황금)

등장하는 청동 성투사에 의해 상승 게임수 기대치가 변화하는 1G 고정의 특화 존. 황금성투사 어택과 달리 추가 고지적인 요소가 되고 있다.
청동 성투사 공격 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT중의 레어역, 게임수 소화시의 추첨 |
연속 게임 수 |
1G |
소화 중 추첨 |
아테나 (흰색 BAR) 정렬 확률 업 ※ 가지런히 하면 빅뱅 챌린지 획득 |
청동 성투사 공격의 등장 캐릭터 |
캐릭터 |
게임수 기대도 |
비고 |
순간 |
낮음 |
강한 패턴은 +300G 이상 |
빙하 |
↓ |
강한 패턴은 +100G 이상 |
자룡 |
↓ |
강한 패턴은 +100G 이상 |
일휘 |
↓ |
+300G농후 |
호시야 |
높은 |
평균 상승 200G 이상 |
가장 기대할 수 있는 호시야는 순·빙하·자룡의 도중부터 등장한다.
성투사당 평균 상승 게임 수 |
성투사 |
평균 상승 |
순간 |
네뷰라 체인 |
42.0G |
네뷰라 스톰 |
511.0G |
빙하 |
카운트업 |
51.1G |
오로라 익스큐션 |
124.7G |
자룡 |
정지 상승 |
60.9G |
엑스칼리버 |
123.1G |
일휘 |
300.0G |
호시야 |
순간부터 등장 |
292.4G |
빙하에서 등장 |
224.4G |
자룡에서 등장 |
225.2G |
[등장하는 캐릭터에 주목]


황금성투사와 해장그룹이 대결하는 친숙한 특화 존. 등장하는 황금성투사에 의해 배틀 계속률이나 상승 게임수 기대치가 변화한다. 소화 중에는 성립역에 따라 추격(추가 추가)과 계속 스톡을 추첨.
이번에는 시작할 때 좋아하는 황금성투사로 변경할 수 있다(상승 성능은 처음 등장했던 황금성투사에 준한다).
황금 성투사 공격 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT중의 레어역, 게임수 소화시의 추첨 |
연속 게임 수 |
연속율로 누설될 때까지 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 계속 스톡·추격을 추첨 |
비고 |
성능은 등장하는 황금성투사에 의해 변화, 소화 중에는 AT게임수 감산 정지 |
타입별 특징 |
유형 |
특징 |
힘 |
배틀 연속율 : 낮음, 연속시는 상승 + 20G 이상 |
속도 |
배틀 계속율:고, 계속시는 거의 상승+10G |
균형 |
전투 연속율: 중간, 힘과 속도의 중간 |
파란 |
전투 연속율: 낮음, 계속하면 +100G 이상 (1~3궁째는 제외한다) |
황금성투사별 성과 |
성투사 |
유형 |
승리 보증 |
알데바란 |
힘 |
1전 |
슈라 |
1전 |
사가 |
4전 |
밀로 |
속도 |
2전 |
아이오리아 |
2전 |
무우 |
2전 |
아프로디테 |
균형 |
2전 |
카뮤 |
2전 |
샤카 |
2전 |
데스 마스크 |
파란 |
2전 |
[무우 사가 샤카는 대찬스! ]

출현율은 상당히 낮지만, 무우 사가 샤카의 3명은 상승 성능이 높기 때문에 아츠이.
[황금성투사가 쓰러질 때까지 계속]

선제 공격이나 공격 회피, 견디는…는 모두 계속 농후. 쓰러진 후의 부활 패턴도 건재하다.
[추격]

레어 역을 끌지 않아도, 7전째와 9전째는 추격 발생 농후. 또한 각 황금성투사의 궁에 대응한 횟수(알데바란이라면 12궁의 2번째이므로 2전째)에서도 추격 발생이 농후해진다.
황금성투사의 선택률 및 성능 상세 |
성투사 |
선택률 |
평균 상승 |
평균 연속 |
무우 |
0.5% |
365.7G |
18.6회 |
알데바란 |
11.3% |
89.7 G |
4.1회 |
데스 마스크 |
21.2% |
41.8G |
3.8회 |
아이오리아 |
5.4% |
150.6G |
10.9회 |
샤카 |
0.5% |
376.0G |
16.1회 |
밀로 |
25.0% |
58.1 G |
5.7회 |
슈라 |
5.4% |
161.5 G |
6.6회 |
카뮤 |
5.4% |
154.8 G |
9.6회 |
아프로디테 |
25.0% |
59.3 G |
5.2회 |
사가 |
0.3% |
490.9 G |
13.3회 |
이번에도 무우, 샤카, 사가의 선택률은 격저하다.
천일전쟁

성투사 어택 당선시의 일부로 돌입하는 최강의 특화 존. 포세이돈과 호시야가 대결하는 황금성투사 어택의 초강력 버전이라고 생각해 OK다. 종료 후는 21G 계속하는 포세이돈 격파 에피소드를 거쳐 AT로 복귀한다.
천일 전쟁 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
성투사 공격 당첨 시 일부 |
연속 게임 수 |
연속율로 누설될 때까지 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 계속 스톡·추격을 추첨, 연속마다 AT게임수+30G 이상 |
최소 보증 |
7전 계속 + 추격 1회 |
평균 연속 |
15.5회 |
평균 추가 게임 수 |
616.6G |
비고 |
소화 중에는 AT게임수 감산 정지 |
[호시야가 쓰러질 때까지 계속]

호시야의 공격이 HIT, 포세이돈의 공격 회피 등, 친숙한 계속 농후 패턴이 가득.
성투사 보너스

AT중의 붉은 7 모임으로부터 돌입. 소화 중에는 성투사 어택이나 AT게임 수 상승을 추첨한다.
성투사 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT중의 빨강 7모양 (노려 커트 인 발생시) |
연속 게임 수 |
40G |
소화 중 추첨 |
AT게임수 추가, 성투사 공격, 빅뱅 공격을 추첨 |
비고 |
소화 중에는 AT게임수 감산 정지 |
※액정은 초대 해황 각성의 것
엔딩(빅뱅 보너…

이른바 엔딩에서 종료 후 유리 구간이 리셋되어 빅뱅 챌린지로 이행한다(AT 되감기 이상 농후).
빅뱅 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
엔딩 리치시 |
획득 매수 |
약 200장 |
1G당 순증가 |
약 5.1장 |
비고 |
종료 후 빅뱅 챌린지로 |
빅뱅 챌린지

실패해도 초기 게임 수 특화 존을 거쳐 AT에 복귀, 성공했을 경우는 천마 각성 or 불시계 각성(비율은 1:1)을 경유해 상위 AT(각성 성투사 러쉬)에 돌입. 소화 중의 작은 역 정렬져 성공의 찬스, 강레어 역 성립시는 성공+화시계 각성 농후가 된다.
빅뱅 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 첫 당시의 일부, 권리 획득 후의 AT 종료 후, 빅뱅 보너스 후 |
연속 게임 수 |
12G+α |
돌파 기대도 |
약 50% |
소화 중 추첨 |
작은 역할로 성공을 추첨, 강 레어 역·흰색 BAR 정렬 성공 농후 |
비고 |
성공하면 상위 AT, 실패 시에는 AT로 이행 |
[내부적인 게임수 가산]
빅뱅 챌린지 중에는 작은 역이 입상마다 내부적으로 1G 가산되고 있어 가산분은 화면상의 게임수가 없어졌을 때 'LAST??G' 표기가 되어 사용된다. 이 요소가 있기 때문에 빅뱅 챌린지의 초기 게임 수는 12G이지만 실제로는 13G 이상 계속되는 경우가 많다.
[프리즈 발생으로 성공]

작은 역이 정렬진 다음 게임의 레버 ON시에 주목이다.
빅뱅 챌린지 성공 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 |
20.31% |
공통 벨 |
10.15% |
약 체리 |
50.00% |
수박 |
50.00% |
강한 레어 역할 |
100% |
확정역 |
100% |
※실패(아무것도 아닌 역)를 포함한 상기 이외의 역에서도 낮은 확률로 추첨 |
당첨 계기별 성공시·고지 타이밍 비율 |
타이밍 |
리플레이 |
공통 벨 |
약 체리 |
수박 |
해당 게임 |
19.3% |
7.7% |
25.0% |
25.0% |
다음 게임 |
73.1% |
76.9% |
62.5% |
62.5% |
최종 게임 |
7.7% |
15.4% |
12.5% |
12.5% |
강레어역과 확정역은 돌파농후. 실패(아무것도 아닌 역)를 포함한 상기 이외의 역에서도 낮은 확률로 돌파 추첨이 이루어지고 있다.
또, 해당 게임 고지 이외의 당선은 고지까지의 성립역으로 상위 AT의 초기 게임수 특화 존 승격(천마 각성→화시계 각성에)이 추첨된다.
츠라누키·유리 구간
빅뱅 보너스 리치시는 보너스 종료 후에 유리 구간이 끊어 빅뱅 챌린지로 이행.
이 루트 이외에도 AT중의 화이트 BAR 정렬 빅뱅 챌린지를 획득할 수 있다.
연출 정보
연출 맞춤
GB의 배틀 연출, 황금 성투사 어택 커스텀의 황금 성투사, 한층 더 연출 빈도의 커스텀이 가능. 당연히 황금성투사에 관해서는, 최초로 선택된 황금성투사의 성능으로 진행 하기 때문에, 미로를 사가로 변경했다고 해서 사가의 성능이 되는 것은 아니다. 어디까지나 커스텀이므로 좋아하는 황금성투사를 골라 즐길 수 있는 시스템이다.
기본적으로 액정에 설명문이 나오기 때문에 알기 쉽지만, 여기서 개요를 체크해 두자.
맞춤 기능 목록 |
맞춤 |
맞춤 콘텐츠 |
제작 빈도 맞춤 |
●보통과 초대 해황 각성에서 선택 가능 ● 선 페가수스 예고의 빈도와 기대도 변경 ● 태양의 눈 고지 빈도 ● 돌 피닉스 예고의 빈도 |
GB 배틀 연출 맞춤 |
● 해장군 격투와 세븐 센시즈 모드의 선택 |
황금성투사 공격 커스텀 |
● 좋아하는 황금성투사로 변경(외형만 변경) |
[연출 빈도 커스텀]

대기 화면(게임 종료로부터 1.5초 경과 후)에서 십자 키의 중앙에 있는 버튼을 누르면 커스텀 화면이 표시. 십자키로 커스텀을 선택해, 커스텀 완료로 십자키의 중앙에 있는 버튼을 누르면 설정 완료가 된다.
[GB의 배틀 연출 커스텀]

대전 상대 소개 화면에서 MAX 베팅을 길게 누르면 변경할 수 있다.
[황금성투사 어택 커스텀]

타이틀 화면에서 PUSH를 누르면 커스텀 화면이 표시. 십자키로 캐릭터를 전환해 레버 ON으로 선택 완료이다.
[처 페가수스 예고]

레버 ON시에 페가수스 특수 효과 & 상부 타이틀 로고가 붉게 플래시하는 찬스 고지.
[태양의 눈 고지]

태양의 눈이 플래시하는 일발 고지.
[돌 피닉스 예고]

타이밍 불문으로 발생하면 당첨찬스!
보통시
보통시의 스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
보통 스테이지 |
기본 |
불시계 스테이지 |
GB 고확 or 전조 시사 |
십이궁 스테이지 |
GB 전조 orAT 전조 |
여신상 스테이지 |
AT본 전조 |
CZ·GB 종료 후 즉십이궁 스테이지로 이행하는 패턴은 본 전조 농후하다.
[보통 스테이지]

안드로메다 섬, 동시베리아, 고로봉의 3종류가 존재.
[불시계 스테이지]

[십이궁 스테이지]

[여신상 스테이지]


초대 해황 각성과 같이, 보통시의 소우주 비전 연출(화면 왼쪽 밑의 원형 비전)에서는 성립역이나 내부 상태, GB 레벨 등을 시사. 물론 고설정 농후한 상어자리, 새우자리, 앵무새자리도 건재하다.
소우주 비전 연출·패턴별 시사 |
패턴 |
시사 |
안드로메다 자리 |
작은 역 이상, 부정으로 GB 고확 또는 전조 시사 |
백조자리 |
벨계 작은 역 성립 |
용자 |
수박 성립 |
페가수스 자리 |
CZ 높은 확시 시사 |
독수리 자리 |
GB 높은 확시 시사 |
봉황좌 |
봉황 환마권 발생 시사(발생으로 GB 이상 본 전조) |
찬스 (파랑) |
찬스 |
찬스(빨강) |
대찬스 |
격열 |
GBorAT 본 전조농후 |
발전 로고 |
연속 연출 발전 |
여신상 |
여신상 스테이지 전환의 대찬스 |
소우주 충전 로고 |
소우주 충전 알림 |
니케 |
AT농후 |
은하 |
CZ 고확 or 소우주 충전 본 전조 시사 |
포세이돈의 모순 |
GB 레벨 2 이상 시사, 상위 레벨만큼 나오기 쉬운 |
소우주 UP(파랑) |
소우주 포인트 획득 |
소우주 UP(녹색) |
소우주 포인트 획득 및 찬스 |
소우주 UP(빨강) |
소우주 포인트 획득과 대찬스 |
상어 자리 |
설정 4 이상 농후 |
새우 자리 |
설정 5 이상 농후 |
앵무새 자리 |
설정 6농후 |

공통 벨(왼쪽 1st에서 하단에 정렬진 벨) 입상시 보통과는 다른 특수한 릴 플래시가 발생하면 GB 레벨 2 이상 농후. 특수 플래시는 적당히 화려하기 때문에 릴을 신경쓰면 비교적 쉽게 판별할 수 있다.
공통벨 입상시 플래시별 시사 |
패턴 |
시사 |
보통 플래시 |
기본 |
특수 플래시 |
GB 레벨 2 이상 농후하고 상위 레벨만큼 나오기 쉽다 |

작은 역 입상시의 불출 램프의 색이나 발광 패턴으로 GB 레벨이나 소우주 충전, GB, AT본 전조가 시사된다.
성투사 임무의 법칙 |
패턴 |
법칙 |
대응 스테이지 이외의 미션으로 발전 |
소우주 충전 이상 농후 |
빨간 제목 |
기대도 업 |
쿠마노미 무늬 제목 |
GB 이상 본 전조 농후 |
골드 패턴 제목 |
AT본 전조농후 |
연출 중 찬스 업 |
기대도 업 |
연출은 스테이지에 대응하고 있고, 법칙이 무너지면 소우주 충전 이상 농후. 기본적으로 찬스 업이 발생하면 대찬스, 금 타이틀은 별격으로 AT 직격 농후해진다.
[빨간 제목]

[연출중의 찬스 업]

기본적으로 연출은 초대와 같고, 찬스업 발생시에는 효과음이나 이펙트가 바뀌므로 알기 쉽다.
황금 성투사 전투의 순서 |
전투 |
기대도 |
순 vs 아프로디테 |
낮음 |
빙하 vs 카뮤 |
↓ |
자룡 vs 슈라 |
↓ |
호시야 vs 아이오리아 |
높은 |
카즈키 vs 샤카 |
GB 이상 본 전조 |
황금 성투사 전투의 법칙 |
패턴 |
법칙 |
빨간 제목 |
대찬스 |
금 제목 |
AT본 전조농후 |
레드 대사 |
GB 이상 본 전조 농후 |
골드 대사 |
AT본 전조농후 |
청동성투사 우세계의 찬스 |
기대도 업 |
작은 우주를 담아라: 파랑 |
찬스 |
작은 우주를 담아라: 빨강 |
대찬스 |
작은 우주를 담아라: 무지개 |
AT본 전조농후 |
기본적으로 찬스 업은 빨간 제목, 청동 성투사의 우세(연출에 따라 내용은 변화)와 적문자의 3종류. 금 타이틀이나 금 문자는 모두 AT직격농후가 된다.
[이치키 vs 샤카]

전조(십이궁 등)

이번에도 불 시계 카운터의 색으로 본 전조 기대도를 시사. 빨강이나 반시계 방향은 본 전조 농후하다.
강 레어 역 성립 or 소우주 포인트 1000pt시의 시사 |
패턴 |
시사 |
불시계 색 |
블루 |
기본 |
녹색 |
찬스 |
레드 |
GBorAT 본 전조농후 |
무지개 |
AT본 전조농후 |
불시계의 소등 방향 |
반시계 방향 |
기본 |
시계 방향 |
AT본 전조농후 |
미리 읽기 발생 |
보라색 |
대찬스 |
무지개 |
AT본 전조농후 |
[미리 읽기]

미리 읽기 발생 시에는 해당 위치 리치시가 AT 당선의 찬스가 된다.
십이궁의 본 전조 진한 패턴 |
연출 |
패턴 |
특수 루트 |
GB 종료 후 즉시 12 미야가 시작 |
타이마츠 연출 |
제2정지에서 점화 |
무지개 점등 |
미야 폭발 연출 |
제2정지에서 폭발 |
무지개 점등 |
어나더 차원 연출 |
교황이 아닌 사오리가 등장 |
대화 연출 |
카즈키 또는 사오리가 등장 |
모든 캐릭터는 공통으로 "격렬한" 단어가 들어간 대사 |
※회화 연출의 카즈키는 적문자의 일부로 본 전조가 되지 않는 경우가 있다!? |
해장군 격투(GB)
GB중의 라운드 시작 화면별 시사(계속시) |
화면 |
시사 |
소렌토 |
기본(적 공격 시 나가기 쉽다) |
크리슈나 |
짝수 설정 시사 |
아이작 |
홀수 설정 시사 |
이오 |
홀수 설정 시사 |
바이안 |
짝수 및 높은 설정 시사 |
캐논 |
설정 5 이상 농후 |
호시야(파란 배경) |
해당 배틀 연속 이상의 기대 |
호시야(빨간색 배경) |
해당 배틀 계속 이상 농후 |
순간 |
짝수 설정 시사 & 해당 배틀 패배시는 나오기 어렵다 |
빙하 |
홀수 설정 시사 & 해당 배틀 패배시는 나오기 어렵다 |
자룡 |
고설정 시사&설정 2이상의 기대도 격고, 해당 배틀 패배시에는 나오기가 어렵다. |
일휘 |
해당 배틀에서 카사 출현 농후 |
카사 |
해당 배틀에서 카사 출현 농후 |
샤이나 |
해당 전투에서 부활 농후 |
테티스 |
해당 배틀 계속 이상 농후, SB 돌파시에 나오기 쉽다 |
사오리 |
AT농후 |
포세이돈 |
AT농후 |
[소렌토]

[크리슈나]

[아이작]

[이오]

[바이안]

[캐논]

[호시야:파랑 배경]

[호시야:빨간 배경]

[순간]

[빙하]

[자룡]

[일휘]

[카사]

[샤이나]

[테티스]

[사오리]

[포세이돈]

GB 종료 화면별 시사 |
화면 |
시사 |
첫 당첨 GB 후 전용 |
죠토 저택 + 비 |
기본 |
요트 하우스 + 비 |
홀수 설정 시사 |
여신상+비 |
짝수 설정 시사 |
뒤로 GB 후 전용 |
순간 |
홀수 설정 시사 |
빙하 |
짝수 설정 시사 |
자룡 |
높은 설정 시사 |
전체 GB 후 공통 |
호시야 + 사오리 |
설정 2 이상 + 높은 설정 시사 ※되감기 GB 후에는 고설정 시사 |
샤이나+귀귀+ 테티스 |
설정 4 이상 농후 |
청동성투사 5명+사오리 |
설정 6 농후 |
캐논 유폐 |
다음 번 GB 레벨 4 이상 or 부활농후 |
죠토 저택 + 맑은 날씨 |
부활농후 |
사오리기도 |
부활+AT농후 |
GB레벨별 대전 상대 배분 |
대전 상대 |
레벨 1 |
레벨 2 |
레벨 3 |
레벨 4 |
레벨 5 |
소렌토 |
40.1% |
25.4% |
14.3% |
8.4% |
9.2% |
크리슈나 |
30.0% |
26.5% |
16.1% |
8.4% |
9.2% |
아이작 |
17.4% |
28.5% |
20.0% |
15.4% |
12.5% |
바이안 |
12.5% |
19.6% |
24.1% |
17.5% |
13.3% |
이오 |
- |
- |
25.5% |
28.7% |
28.4% |
캐논 |
- |
- |
- |
21.6% |
27.4% |
GB 돌파 진한 패턴 |
No. |
패턴 |
1 |
'열열' 내비게이션 |
2 |
사오리의 누름 순서 네비 보이스 |
3 |
쿠마노미 무늬 잡병 |
4 |
빨간 셔터로 '계속'을 획득하지 않음 |
5 |
라운드 시작 화면 : 사오리 |
6 |
라운드 시작 화면: 포세이돈 |
7 |
BGM 변화 |
8 |
해장군의 붉은 대사 |
9 |
상대가 카사 |
10 |
페가수스 혜성 주먹 |
[페가수스 혜성 주먹]

세븐 센시즈(제7감) 모드의 위화감 |
No. |
패턴 |
1 |
PUSH 치카치카 |
2 |
백라이트 플래시 |
3 |
화면에 노이즈가 들어간다 |
4 |
PUSH 진동 |
5 |
상단 패널 플러시 |
6 |
보더 램프 전소등 |
7 |
페가수스 오버랩 |
8 |
위화감 설명 플라잉 |
9 |
하단 패널 꺼짐 |
10 |
불시계 진동 |
11 |
러시 램프 깜박임 |
12 |
3정지 후 릴 소등 |
13 |
특수 SE 발생 |
14 |
셰이크 비전 |
15 |
화면이 흐릿한 |
16 |
화면 설명문이 사라졌다 |
17 |
지불 램프 무지개 |
18 |
V 플래시 |
19 |
보류 없음 |
20 |
불타라 연출 대사 "불타오르다" |
21 |
효과 연출(순간 체인) 발생 |
22 |
셔터 연출 발생 |
23 |
타츠미 대사 발생 |
24 |
불타는 연출 음성 없음 |
25 |
조작음 모두 무음 |
26 |
연출 모순 (색 네비게이션 모순, 종료·계속 이외의 보류로 암전 부채 발생, 네비게이터 눌러 바라케 눈) |
27 |
BGM 사라짐 |
28 |
대기 화면이 깜박입니다. |
29 |
지불 소리 모순 |
30 |
네비 보이스 지연 |
31 |
내비게이션이 기울어졌다. |
32 |
내비게이션 위치가 높음 |
33 |
네비 보이스 차이 |
34 |
내비게이션 |
위화감이 발생한 시점에서 돌파농후하다.
초기 게임 수 특화 존
[초기 게임 수 특화 존] 노려 커트 인 기대도 |
전문 영역 |
패턴 |
기대도 |
천마 각성 |
레드 7을 노려라. |
블루 |
32.5% |
녹색 |
64.0% |
레드 |
100% |
아테나를 노려 (색 불문) |
100% |
여신 각성 |
아테나를 노려 (색 불문) |
100% |
불시계 각성 |
아테나를 목표로 |
블루 |
약 30% |
녹색 |
약 80% |
레드 |
100% |
천마 각성 중에는 빨강 7이 정렬지면 +50G 이상 농후. 레어 패턴이지만 빨강 7이 아니라 "아테나(흰색 BAR)를 노려"라면 발생한 시점에서 +100G 이상 농후. 여신 각성 중에는 아테나를 노려만 발생하기 때문에 가짜는 없다 (반드시 성공).
화시계 각성 중에도 발생하는 것은 아테나를 노릴 뿐이지만, 이쪽은 가짜도 있다.
물론 어떤 상태에서도 노려 커트 인은, 페이크·도형모양 불문으로 보증 게임수는 감산되지 않는다.
[천마 각성 중 : 빨강 7을 노려 : 빨강]

[여신 각성 중: 아테나를 노려라: 녹색]

[화시계 각성중:아테나를 노려:녹색]

[천마 각성] 연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
페가수스 유성 주먹 |
+30G 이상 |
소우주 연소 연출 |
레어 역시: +30G 이상, 비레어 역시: +100G 이상 |
소우주 연소 연출의 레버 ON시 큰 기운 |
+100G 이상 |
보증 게임 있을 때의 암전 연출 |
+100G 이상 |
상승 실패 패턴 출현 |
제3정지 후 환마권 프리즈 발생 |
PUSH 버튼 |
+50G 이상 |
[천마·여신 각성 공통] 연출 법칙 |
패턴 |
법칙 |
바이브 선주행 |
불시계 PUSH 발생 |
하단 패널 꺼짐 |
+100G 이상 |
불시계 PUSH[보통] |
+100G 이상 |
불시계 PUSH[무지개] |
+300G |
노트를 자르면 내비게이션 숫자가 보라색입니다. |
도안 정렬 진한 |
누름 순서 탐색시 숫자가 보라색 |
+50G 이상 |
격열 네비게이션 |
+300G |
??? 내비게이션 |
환마 주먹 프리즈 or+300G |
[불시계 각성] 연출법칙 |
패턴 |
시사 |
노려 커트 인시의 네비게이션 숫자 색상 |
보라색 |
도안 정렬 진한 |
무지개 |
+300G |
낙뢰 연출 |
블루 |
상승 농후 |
레드 |
+100G“이외” |
불시계 일루미 |
제2정지 이후에 출현 |
상승 농후 |
붉은 일루미 |
+100G“이외” |
예고음 발생 |
레어역할의 찬스 |
불시계 공격 |
+100G 이상 |
누름 순서 탐색시 숫자가 보라색 |
상승 농후 |
! ! ! 네비 |
추가 농후 (레어 역) |
격열 네비게이션 |
+300G |
무지개 네비게이션 |
+300G |
+100G 이외의 추가는 +200G·+300G·화시계 어택·황금 성투사 어택 중 하나가 된다. 화시계 각성 중에는 탑승=+100G 이상 or 황금성투사 어택이 되기 때문에 강렬하다.
[낙뢰 연출:파랑]

[불시계 일루미:파랑]

[누름순 보라색 내비게이션]

[불시계 공격]

물론 발생한 시점에서 +100G 이상. 200G 이상에도 충분히 기대할 수 있다.
[천마/여신 각성] 환마 주먹 프리즈 발생 농후 패턴 |
No. |
패턴 |
1 |
추가 0G |
2 |
추가 1G |
3 |
추가 11G |
4 |
탑재 21G |
5 |
탑재 31G |
6 |
올려 34G |
7 |
누름 순서 탐색: 흰색 |
[상승 11G]

성투사 러시(AT)
스테이지별 특화 존 본 전조 기대도 |
스테이지 |
기대도 |
투기장 자취(녹색) |
약 34% |
해저 회랑(빨강) |
약 81% |
큰 바다 기둥 (보라색) |
100% |
디폴트 스테이지(파랑)에서의 연속 연출 발전이나, 디폴트 스테이지로부터 갑자기 해저 회랑과 같이 스테이지가 점프했을 경우는 본 전조 농후하다.
[투기장 자취]

[해저 회랑]

[대해의 기둥]

이번에도 적계와 필살기는 추가 이상 농후. 화시계 PUSH는 +100G 이상 or 특화 존이 확정된다.
[적계]


각 연출에 적색 패턴이 존재한다.
[필살기]

캐릭터에 따라 기술의 종류는 변화.
[격열 내비게이션]

보라색 네비게이션은 30G 이상, 격열 네비게이션은 빅뱅 챌린지 획득 or 상승 100G 이상 ? ? 네비게이션은 빅뱅 챌린지 획득 or 상승 300G, 무지개 네비게이션은 탑승 300G 농후하다.
[화시계 PUSH]

무지개 색이라면 +300G의 기대대!?
AT중의 붉은 7을 노려 커트 인은 성공하면 성투사 보너스가 스타트한다.
[AT중]빨강 7을 노려 커트 인 기대도 |
캐릭터 |
기대도 |
호시야 |
약 26% |
일휘 |
약 94% |
사오리 |
100% |
[AT중] 연속 연출 총 기대도 |
연속 연출 |
당첨률 |
테티스를 쓰러뜨리다 |
귀신 |
33.7% |
샤이나 |
88.2% |
합산 |
43.6% |
해장군을 찾아내라. |
21.9% |
[테티스를 쓰러뜨리다] 패턴별 기대도 |
찬스 업 |
귀신 |
샤이나 |
없음 |
29.3% |
85.9% |
예 |
86.6% |
100% |
[해장군을 찾아내라] 패턴별 기대도 |
찬스 업 |
기대도 |
1G째 대사 |
화이트 |
17.4% |
레드 |
94.7% |
금 |
100% |
2G째 대사[약] |
화이트 |
12.3% |
레드 |
87.2% |
금 |
100% |
2G째 대사[강] |
화이트 |
54.3% |
레드 |
95.3% |
금 |
100% |
2G째 커트 인 발생 |
100% |
실제로는 발전 전의 스테이지에서 기대도는 크게 변화하지만, 「테티스를 쓰러뜨려」로 샤이나가 등장하면 꽤 기대할 수 있다.
[테티스를 쓰러뜨려]

[해장군을 찾아내라]


기본적으로 노려 커트 인이 나오는 것은 아테나를 노리고 고확률중만. 그 밖의 상태에서는 노려 커트 인이 발생한 시점에서 아테나 모임(빅뱅 챌린지 스톡)이 확정된다.
[AT·상위 AT중] 아테나를 노리고 성공 기대도 |
커트 인 |
성공 기대도 |
호시야 |
약 19% |
일휘 |
100% |
사오리 |
100% |
총 |
약 28% |
특화 존(성투사 어택·천…
라운드 시작 화면별 시사 |
화면 |
시사 |
해당 전투 황금 성투사 |
기본 |
기타 황금성투사 |
전투 연속 농후 |
황금성투사집결 |
5전 이상 계속 농후 |
사오리 |
12전 이상 계속 농후 |
BGM 변화 시사 |
BGM |
시사 |
페가수스 환상 |
5전 이상 계속 농후 |
군인 꿈 |
5전 이상 계속 + 추격 발생 |
숨은 버튼

이번에도 GB 종료시에 화시계를 누르면 색으로 다음 GB 레벨이 시사된다.
GB 종료 화면의 불시계 색별 시사 |
칼라 |
시사 |
화이트 |
기본 |
흰색 → 레벨업 점등 |
다음 번 GB 레벨이 1 이상 업농후 |
블루 |
다음에 GB레벨 2이상으로 조금 기대 |
노랑 |
다음 번 GB 레벨 2 이상의 찬스 |
녹색 |
다음 번 GB 레벨 3 이상 농후 |
레드 |
다음 번 GB 레벨 4 이상 농후 |
보라색 |
다음 번 GB 레벨 5 이상 농후 |
무지개 |
부활농후 |
※불시계가 아래에서 위로 점등(보통 점등 이외라는 인식으로 OK) |

소우주 충전의 최종 게임(제3 정지 후)에 PUSH 버튼을 누르면 캐릭터의 음성으로 소우주 충전의 스톡, 불굴 포인트의 보유량, GB 레벨 등, 다양한 요소가 시사된다.
버튼 PUSH 대사 캐릭터별 시사 |
캐릭터 |
시사 |
호시야 |
기본 (대사 내용으로 소우주 충전 계속 or 스톡 시사) |
빙하 |
불굴 포인트 축적이 많은 시사 |
순간 |
천장게임수 가까운 시사 |
자룡 |
GB 수준이 높은 시사 |
일휘 |
GBorAT 본 전조농후 |
사오리 |
AT본 전조농후 |
샤이나 |
천장까지의 게임 수 & GB 스루 횟수 천장이 가까운 시사 |
마령 |
상위 모드 체재 시사 |
대사 패턴 목록 |
캐릭터 |
대사 |
호시야 |
「이대로 찌르겠어!」 |
「이 소우주는!?」 |
「소우주를 태워라!」 |
"다시 한 번 타오르라!" |
빙하 |
「멈추고 있는 히마는 없어」 |
「좋아! 이 상태다!」 |
순간 |
"나는 싸운다!" |
「호시야는 내가 지킨다!!」 |
자룡 |
「으음, 우선이구나!」 |
「봐주세요! 노사!」 |
"받아 보라! 이 자룡의 주먹을" |
일휘 |
"피닉스는 멸망하는 것을 모른다" |
사오리 |
"나는 그들을 믿는다" |
샤이나 |
"놓치지 마라!" |
"내가 상대야" |
마령 |
「마음을 빼는 것이 아니야」 |
「좋은 상태인 것 같네」 |
※기본적으로 각 캐릭터의 대사는 아래쪽이 강하다 |
황금 성투사 전투 숨은 버튼 |
타이밍 |
변화 패턴 |
법칙 |
제목 표시시 |
화이트→레드 |
GB 이상 본 전조 농후 |
흰색 → 금 |
AT본 전조농후 |
최종 굴림 |
「성투사 세이야-!」음성 발생 |
GB 이상 본 전조 농후 |
작은 우주를 담아라 : 곰새 무늬 |
GB 이상 본 전조 농후 |
작은 우주를 담아라: 무지개 |
AT본 전조농후 |
황금성투사의 배틀에서는 타이틀 표시시, 마지막 대로에서 PUSH 버튼을 눌러, 어떠한 변화(상표 참조)가 일어나면 본전 조농후. 금 대사나 무지개 문자 변화는 AT 직격농후가 된다.
[타이틀 표시]

[마지막 굴림]

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