모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
S던전에서 만남을 추구하면 안되는걸까 2XZ
|
메이커명 |
북전자(메이커 공식 사이트) 북전자의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
98.3% ~ 111.5% ※ 완전 공략 시 |
도입 개시일 |
2024년 04월 22일(월) |
기종 개요 |
많은 플레이어로부터 지지를 모은 파치 슬롯 '던전을 만나기를 요구하는 것은 틀린 것일까'가 파워업해 등장.
전작의 게임성을 답습하면서, 새롭게 탑재된 「스테이터스」를 올리는 것으로 ART의 성능이 변화하는 스펙이 되고 있다. |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
작은 역할 확률
설정 차이가 있는 작은 역 확률 |
설정 |
수박 |
강찬스 역 |
1 |
1/106.9 |
1/346.7 |
2 |
1/104.9 |
1/343.1 |
3 |
1/103.2 |
1/339.6 |
4 |
1/98.3 |
1/324.4 |
5 |
1/94.3 |
1/318.1 |
6 |
1/91.0 |
1/312.1 |
※독자 조사치
보너스 확정 화면

보너스 확정 화면에서 찬스 역이 성립했을 경우, 보통은 센터 LED가 하얗게 플래시하지만, 보라색이었을 경우는 설정 4이상 농후 . 보라색 플래시는 약역보다 강역시 쪽이 발생하기 쉽다.
약역:약 체리·수박·찬스 역 강역 :강 체리·강찬스 역
종료 화면 시스템
파밀리아 보너스 종료 화면은 복수 존재. 에피소드 보너스 후에는 에피소드에 대응하는 종료 화면이 표시되지만, 이 법칙이 무너지면 특정 설정이 부정된다.
또, 종료 화면의 배분은 커스텀 캐릭터에 의해 변화. 벨프 or 생명 or 봄 공주의 주문은 소개 3 주 후에 선택될 수 있다.
파밀리아 보너스 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
파밀리아 외관 |
기본 |
위네 |
짝수 설정 시사 |
가네샤 동상 |
홀수 설정 시사 |
헤스티아 파밀리아 |
설정 2 이상 농후 |
아이즈 & 벨 |
설정 4 이상 농후 |
신 |
설정 6 농후 |
릴리 에피소드 전용 |
릴리 에피소드 종료 후 출현, 그 이외로 출현하면 설정 2 부정 |
아이즈 에피소드 전용 |
아이즈 에피소드 종료 후 출현, 그 이외로 출현하면 설정 3 부정 |
아르테미스 에피소드 전용 |
아르테미스 에피소드 종료 후 출현, 그 이외로 출현하면 설정 4 부정 |
커스텀 캐릭터 별 종료 화면 특징 |
커스텀 캐릭터 |
시사 |
벨 or 헤스티아 or 릴리 |
기본 |
벨프 |
우기의 시사 화면이 출현하기 쉽다. |
생명 |
부정계의 시사 화면이 출현하기 쉽다 |
춘희 |
횟수를 겹칠 때마다 특정 시사 화면이 나타나기 쉬워집니다. |

[벨 or 헤스티어 or 릴리 커스텀] 종료 화면 배분 |
화면 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
파밀리아 외관 |
25.0% |
25.0% |
24.0% |
위네 |
25.0% |
35.0% |
25.0% |
가네샤 동상 |
35.0% |
25.0% |
35.0% |
헤스티아 파밀리아 |
- |
5.0% |
6.0% |
아이즈 & 벨 |
- |
- |
- |
신 |
- |
- |
- |
릴리 에피소드 전용 |
5.0% |
- |
5.0% |
아이즈 에피소드 전용 |
5.0% |
5.0% |
- |
아르테미스 에피소드 전용 |
5.0% |
5.0% |
5.0% |
화면 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
파밀리아 외관 |
20.0% |
25.0% |
22.0% |
위네 |
35.0% |
20.0% |
28.0% |
가네샤 동상 |
25.0% |
28.0% |
20.0% |
헤스티아 파밀리아 |
7.0% |
8.0% |
9.0% |
아이즈 & 벨 |
3.0% |
4.0% |
5.0% |
신 |
- |
- |
1.0% |
릴리 에피소드 전용 |
5.0% |
5.0% |
5.0% |
아이즈 에피소드 전용 |
5.0% |
5.0% |
5.0% |
아르테미스 에피소드 전용 |
- |
5.0% |
5.0% |
[벨프 커스텀] 종료 화면 배분 |
설정 |
위네 |
가네샤 동상 |
1 |
40.0% |
60.0% |
2 |
60.0% |
40.0% |
3 |
40.0% |
60.0% |
4 |
60.0% |
40.0% |
5 |
40.0% |
60.0% |
6 |
60.0% |
40.0% |
[생명 커스텀] 종료 화면 배분 |
설정 |
릴리 에피소드 전용 |
아이즈 에피소드 전용 |
아르테미스 에피소드 전용 |
1 |
10.0% |
10.0% |
10.0% |
2 |
- |
15.0% |
15.0% |
3 |
15.0% |
- |
15.0% |
4 |
15.0% |
15.0% |
- |
5 |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
6 |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
[위네 커스텀] 헤스티아 파밀리아 화면 출현률 |
설정 |
출현률 |
1 |
- |
2 |
20.0% |
3 |
22.5% |
4 |
25.0% |
5 |
27.5% |
6 |
30.0% |
[류 커스텀] 아이즈&벨 화면 출현율 |
설정 |
출현률 |
1 |
- |
2 |
- |
3 |
- |
4 |
10.0% |
5 |
12.5% |
6 |
15.0% |
[아이즈 커스텀] 신들 화면 출현율 |
설정 |
출현률 |
1 |
- |
2 |
- |
3 |
- |
4 |
- |
5 |
- |
6 |
10.0% |
[파밀리아 외관]

[위네]

[가네샤상]

[헤스티아파밀리아]

[아이즈&벨]

[신들]

[릴리 에피소드 전용]

[아이즈 에피소드 전용]

[아르테미스 에피소드 전용]

보통시의 연출

전작과 같이, 보통 때, 수박을 가지런히 한 후에 터치 센서에 접하면 대사로 설정이 시사된다. 이번에는 어떤 수박을 정렬도 대사를 볼 수 있다.
수박 입상시 터치 대사 목록 |
캐릭터 |
패턴 |
대사 |
에나 |
보통 A |
던전은 깊이 숨어 갈수록 괴물도 강해지기 때문에 조심하십시오. |
보통 B |
던전은 어디까지 계속되고 있는가… 길드도 파악할 수 없어 |
보통 C |
모험자는 「모험」해버려 안돼! 절대로 무리는 하지 않는 것! 약속이야? |
보통 D |
모두가 던전에 가는 동안 하나님 헤스티아는 무엇을 하고 있을까... |
높은 설정 시사 |
검색에서 돌아 오면 상태 업데이트 잊지 마세요! |
홀수 설정 시사 |
이상한 모습을 한 몬스터 목격 정보가 있습니다. |
짝수 설정 시사 |
우연이었다고 해도 그것은 강한 증거입니다! |
설정 4 이상 농후 |
4체 이상의 몬스터로 둘러싸인다면 도망치는 것도 생각해! |
설정 6 농후 |
6명인가…신 헤스티아의 파밀리아도 오이타에 활기찬! |
류 |
홀수 설정 시사 |
기발한 싸움을하는 몬스터도 있습니다. 부드럽게 방심하지 않도록 |
짝수 설정 시사 |
우연이라도 상관없어 그 대형 몬스터를 쓰러 뜨린 것은 틀림없이 당신의 힘 |
설정 6 농후 |
Lv.6이 되면 그 검 공주와도 괜찮을거야. |
수박 입상시 터치 대사 배분 |
캐릭터 |
패턴 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
에나 |
보통 A |
15.5% |
15.5% |
15.0% |
보통 B |
15.5% |
15.5% |
15.0% |
보통 C |
15.5% |
15.5% |
15.0% |
보통 D |
15.5% |
15.5% |
15.0% |
높은 설정 시사 |
4.5% |
5.0% |
5.5% |
홀수 설정 시사 |
16.0% |
11.2% |
15.5% |
짝수 설정 시사 |
11.5% |
15.8% |
11.5% |
설정 4 이상 농후 |
- |
- |
- |
설정 6 농후 |
- |
- |
- |
류 |
홀수 설정 시사 |
4.0% |
2.0% |
5.0% |
짝수 설정 시사 |
2.0% |
4.0% |
2.5% |
설정 6 농후 |
- |
- |
- |
캐릭터 |
패턴 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
에나 |
보통 A |
14.5% |
14.0% |
13.5% |
보통 B |
14.5% |
14.0% |
13.5% |
보통 C |
14.5% |
14.0% |
13.5% |
보통 D |
14.5% |
14.0% |
13.5% |
높은 설정 시사 |
6.0% |
7.0% |
7.0% |
홀수 설정 시사 |
11.0% |
15.0% |
10.5% |
짝수 설정 시사 |
15.0% |
10.5% |
14.5% |
설정 4 이상 농후 |
1.5% |
2.0% |
3.0% |
설정 6 농후 |
- |
- |
0.3% |
류 |
홀수 설정 시사 |
3.0% |
6.0% |
3.5% |
짝수 설정 시사 |
5.5% |
3.5% |
6.5% |
설정 6 농후 |
- |
- |
0.8% |
[에나: 설정 4 이상 농후]

[에이나: 설정 6 농후]

[류: 홀수 설정 시사]

[류: 짝수 설정 시사]

[류: 설정 6농후]

보너스 소화 중
파밀리아 찬스 중에는 네비 캐릭터의 헤스티아와 리리는 설정의 우기로 출현 비율이 변화. 생명·하루히메·아이즈가 등장하면 설정 시사(헤스티아나 리리는 디폴트). 출현하는 위치(1st 네비게이션의 장소)에도 주목해 두자.
아래의 시사 내용 이외의 내비게이션 발생시는 실전상 라스트 히어로 프리즈 농후하다.
패밀리아 찬스의 네비 캐릭터별 시사 내용 |
캐릭터 |
네비게이션 위치 |
시사 |
헤스티아 |
왼쪽 |
홀수 설정 시사 |
릴리 |
오른쪽 |
짝수 설정 시사 |
생명 |
중간 |
높은 설정 시사 |
춘희 |
왼쪽 |
설정 2 부정 |
중간 |
설정 3 부정 |
오른쪽 |
설정 4 부정 |
아이즈 |
왼쪽 |
설정 4 이상 농후 |
중간 |
설정 5 이상 농후 |
오른쪽 |
설정 6 농후 |
[헤스티아 리리] 배분 |
설정 |
헤스티아 |
릴리 |
1 |
60.0% |
40.0% |
2 |
40.0% |
60.0% |
3 |
60.0% |
40.0% |
4 |
40.0% |
60.0% |
5 |
60.0% |
40.0% |
6 |
40.0% |
60.0% |
[헤스티아]

[릴리]

[생명]

[하루히메]

[아이즈]

아이즈는 출현한 시점에서 설정 4 이상 농후, 오른쪽 릴이라면 설정 6 농후이다.
획득 매수 표시
특정 획득 매수 표시 당 시사 |
표시된 VALIS |
시사 |
56 |
설정 5 이상 |
222 |
설정 2 이상 |
246 |
짝수 설정 농후 |
274 |
설정 2 부정 |
374 |
설정 3 부정 |
456 |
설정 4 이상 |
666 |
설정 6 농후 |
1274년 |
설정 3 이상 |
2374 |
설정 4 이상 |
3456 |
설정 4 이상 |
74가 붙는 매수는 「없음」의 어로로 되어 있다.
[56]

[222]

[246]

[274]

[374]

[456]

[666]

[1274]

[2374]

[3456]

천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
파밀리아 보너스·CZ간 555G+α 소화.
보너스는 파밀리아 찬스라면 게임수가 클리어되지 않는다. 파밀리아 보너스에서도 클리어되는 비율이 약 50%이므로 게임수가 인계되는 경우도 있다.
※게임 수는 메뉴 화면에서 확인 가능
보너스나 ART 종료 후, 고확 or 초고확을 확인하면서 그만해 OK.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 눈길.
[BAR 하단 정지] 성립 역 : 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 1장 역 or 벨 or 찬스 눈

[체리 하단 정지] 성립 역 : 약 체리 or 강 체리

[체리 상단 정지] 성립 역 : 약 체리 or 벨 체리

[수박 상단 정지] 성립 역 : 수박 or 강찬스 역

[찬스 역의 정지 예]

[벨의 정지형]

1장 역 공략
[분석 개요]
본 기기에는 5 종류의 RT 상태가 존재. 상태에 따라 1장 역을 입상·회피시키는 것으로 베이스가 업하기 위해 기계할이 업한다. 전작과 달리 1장 역은 1종류로, 오른쪽 릴의 가압 위치에 의해 입상·회피가 가능.
ART중은 1장 역을 전부 입상, ART 준비중은 한 번만 1장 역을 회피→이후는 전부 입상시키자. 보통시는, RT상태를 모르는 경우, 모두 입상시키는 것이 베터라고 생각된다. 일부 출목이나 연출로 RT 상태를 판별할 수 있으므로, 상태를 알았을 경우는 상태에 따라 구별하자(판별 요소의 자세한 것은 페이지아래 참조).
[RT 천이도]

RT 상태별 구분 |
RT 상태 |
주요 상태 |
1장 역 |
RT0 |
보통 |
회피 |
RT1 |
일반 · ART 준비 |
회피 |
RT2 |
일반 · ART 준비 · ART |
입상 |
RT3 |
보통 |
입상 |
RT4 |
일반 · ART 준비 |
회피 |
[1장 역의 구성]

1장 역은 모두 동일 플래그이므로, 좌&중 릴 중단에 리플레이→벨이 정지하면 오른쪽 릴을 밀어. 변칙 눌러도 OK이므로 상황에 따라 역방향 눌러 소화하는 것도 있다.
[1장 역입상]

오른쪽 릴은 빨강 7 부근을 피하면 좋기 때문에, 흰색 7 부근을 눈으로 누르면 문제없이 1 장 역을 얻을 수있다.
[1장 역할 회피]

오른쪽 릴 하단에 13~16번을 누르면 회피. 틀 위~중단에 빨강 7을 노리면 OK다. 4컷 눈길이므로, 난이도는 그다지 높지 않다.
[누름순 벨 흘림은 2종류] 누름순 벨 흘림은 0장과 1장의 2종류가 있지만, RT가 이행하는 것은 0장의 중단 리베베만. 1장의 리플레이/파랑 7or 레드 7or 화이트 7orBAR/벨에서는 RT가 이행하지 않는다.
[출목에 의한 RT 판별]
3택 리플레이 정답(중단 리리베) 정지시는 RT2 이행 혹은 RT2 체재 중 농후해지기 때문에, 누름순 벨 흘림(중단 리베베)까지 1장 역 노리자.
[액정에 의한 RT 판별] 화면 우측 하단의 헤스티아가 "신장"의 액션을 취했을 때는 RT3의 최종 게임 농후. 다음 게임에서 RT0으로 이행하기 때문에, 1장 역을 회피하자.
[파밀리아 홈의 연명 타법] 패밀리아 홈이 RT3 중에 당선했을 경우, RT3이 종료할 때까지 계속(종료시에 RT0으로 이행하여 액정상에서도 종료 표시가 된다). 다만, RT0으로 이행해도 다음 번 RT3로 이행할 때까지 내부적으로 계속 하고 있기 때문에, 1장 역공략 치기를 실천해 RT2로 이행할 수 있으면, 내부적인 패밀리아 홈을 연명할 수 있다 . 히키의 요소도 있지만, 패밀리아 홈(액정상) 종료 후는 1장 역 하즈시로 연명에 도전하자.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역 확률(설정 1) |
역할 |
확률 |
약 체리 |
1/65.5 |
수박 |
1/106.9 |
찬스 눈 |
1/186.2 |
강 체리 |
1/385.5 |
강찬스 역 |
1/346.7 |
벨 체리 |
1/819.2 |
[설정 차이 있음] 작은 역 확률 |
설정 |
수박 |
강찬스 역 |
1 |
1/106.9 |
1/346.7 |
2 |
1/104.9 |
1/343.1 |
3 |
1/103.2 |
1/339.6 |
4 |
1/98.3 |
1/324.4 |
5 |
1/94.3 |
1/318.1 |
6 |
1/91.0 |
1/312.1 |
※독자 조사치
보너스 동시 당첨 기대도(설정 1) |
역할 |
기대도 |
약 체리 |
4.0% |
수박 |
7.5% |
찬스 눈 |
12.5% |
강 체리 |
40.0% |
강찬스 역 |
33.3% |
벨 체리 |
50.0% |
[설정 차이 있음] 보너스 동시 당선 기대도 |
설정 |
수박 |
강찬스 역 |
1 |
7.5% |
33.3% |
2 |
8.0% |
34.0% |
3 |
8.5% |
34.7% |
4 |
9.0% |
37.6% |
5 |
9.5% |
38.8% |
6 |
10.0% |
40.0% |
※독자 조사치
파밀리아 홈 당첨률 |
역할 |
보통 |
고확중 |
초고확중 |
약 체리 수박 찬스 눈 |
5.1% |
10.2% |
25.1% |
강찬스 역 · 강 체리 |
25.1% |
50.2% |
100% |
벨 체리 |
50.2% |
100% |
100% |
공통 벨 |
0.4% |
0.4% |
1.6% |
상기 추첨으로 패밀리어 홈에 당첨되어도 액정상에서 패밀리어 홈으로 이행하지 않는 패턴도 있다.
내부 상태 관련
내부 상태는 보통·고확·초고확의 3종류가 있어, 주로 찬스 역이나 공통벨 계기로 승격을 추첨. 상위 상태일수록 패밀리아 홈 당선률이나 보너스 당선 시 ART 기대도가 변화한다.
내부 상태 성능 |
품목 |
시사 |
승격 계기 |
찬스 역할 / 공통 벨 |
종류 |
보통 <고확 <초고확 |
영향을 주는 추첨 |
패밀리아 홈 당첨률, 보너스 당첨 시 ART 기대도 |
[보통 체재시]고확이행율 |
역할 |
고확 10G |
고확 20G |
약 체리 수박 찬스 눈 |
14.9% |
5.1% |
강찬스 역 · 강 체리 |
14.9% |
5.1% |
벨 체리 |
14.9% |
5.1% |
공통 벨 |
4.7% |
0.4% |
[고확 체류시] 초고확 이행률 |
역할 |
초고확 10G |
초고확 20G |
약 체리 수박 찬스 눈 |
7.8% |
2.4% |
강찬스 역 · 강 체리 |
7.8% |
2.4% |
벨 체리 |
7.8% |
2.4% |
공통 벨 |
3.1% |
- |
패밀리아 홈

찬스 역이나 벨로 CZ를 추첨하는 CZ고확 상태. 보너스 당첨 시에는 CZ농후가 된다.
패밀리아 홈 성능 |
품목 |
시사 |
체류 중 추첨 |
찬스 역·벨로 CZ 추첨, 보너스 당첨으로 CZ농후 |
CZ 기대도 |
약 50% |
비고 |
보너스 후 럭키 체크 계기로 공지된 경우 20G 보증 |
패밀리아 홈 중 CZ 당첨률 |
역할 |
기대도 |
약 체리 |
25.1% |
수박 |
25.1% |
찬스 눈 |
25.1% |
강 체리 |
50.2% |
강찬스 역 |
50.2% |
벨 체리 |
100% |
보너스 |
100% |
공통 벨 |
10.2% |
누름순벨 입상 |
10.2% |
찬스 영역(CZ)
CZ 개시시는 프롤로그(전반)를 경유해 후반의 「전쟁 유희」(워 게임) or 「풍요의 여신 플레이어」로 이행. 랭크업 형식의 완주형 CZ로, 랭크업 1회로 ART 「파밀리아 미스」농후, 2회로 「크리티컬 게임」, 3회 이후는 「아스테리오스 강습」의 스톡을 획득할 수 있다.
풍요의 여신 플레이어는 돌입한 시점에서 ART 「파밀리아 미스」농후 로, 랭크가 오를 때마다 아스테리오스 강습을 스톡한다.
CZ 성능 |
품목 |
전쟁유희(워게임) |
풍요의 여신 플레이어 |
연속 게임 수 |
5G(프롤로그)+20G |
ART 기대도 |
약 40% |
100% |
랭크업 추첨 |
프롤로그 중에는 매 게임 추첨, CZ 후반은 찬스 역으로 업 추첨, 화이트 7 정렬과 보너스는 업 농후 |
화이트 7 정렬 고확 추첨 |
벨로 이행 추첨, 찬스 역은 고확농후 |
비고 |
순위가 높을수록 보상 업 |
순위별로 아스테리오스 강습 스톡 |
보너스 후의 상태는, 프롤로그중이라면 게임수(5G)를 재세트, 후반에서는 +5G되어 재개한다.
CZ 확률 |
설정 |
기대도 |
1 |
1/312.9 |
2 |
1/302.4 |
3 |
1/294.3 |
4 |
1/245.1 |
5 |
1/235.0 |
6 |
1/224.2 |
※독자 조사치
[프롤로그]

[전쟁 유희](워 게임)

[풍요의 여신 플레이어]

랭크 업 당선율은 전쟁 유희(워 게임)와 풍요의 여신 플레이어에서 공통. 보너스를 당긴 경우에도 종료 후 나머지 CZ를 소화할 수 있기 때문에 상위 랭크를 목표로 할 수 있다.
CZ중 랭크업 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
화이트 7 가지 |
100% |
약 체리 |
26.4% |
수박 |
29.1% |
찬스 눈 |
32.9% |
강 체리 |
68.3% |
강찬스 역 |
64.8% |
벨 체리 |
100% |
보너스 |
100% |
[CZ중]흰색 7 가지런 확률 |
상황 |
확률 |
CZ 전체 |
1/79.2 |
화이트 7 정렬 고확중 |
1/22.0 |
7 정렬 고확도 전환율 |
역할 |
고확 3G |
고확 5G |
약한 역할 |
80.0% |
20.0% |
강역 |
- |
100% |
벨 체리 |
- |
100% |
공통 벨 |
10.2% |
- |
누름 순서 벨 |
10.2% |
- |
※7 정렬 고확도의 게임수는 리플레이의 일부로 감산되지 않는 경우 있어 ※약역…약 체리·수박·찬스 역, 강역…강 체리·강찬스 역 |
찬스 역 후는 반드시 7 정렬 고확으로 이행. 벨 정렬의 약 10%에서도 이행한다.
풍요의 여신 플레이어 당첨률 |
추첨 타이밍 |
당첨률 |
CZ 시작 시 |
1.5% |
찬스 도래

3택의 밀어맞춤에 성공하면 CZ농후!
연출 동영상
보너스 1G 연시의 일부나 릴록 5단계째 리치 시 발생한다. 혜택은 푸른 7종류의 패밀리아 보너스+스테이터스가 올S+아스테리오스 강습+ART 첫회 계속 농후하다.
프리즈



프리즈에서는 벨 헤스티아 릴리가 TV 건너편에 있다는 상황에서 연출이 진행. 종료 후는 벨의 에피소드 보너스로 이행한다.
롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
보너스 1G 연속으로 푸른 7 가지의 FB 당선 (보통시에만) , 릴록 5단계 |
혜택 |
스테이터스가 올 S & 아스테리오스 강습 & ART 첫회 계속 농후 |
※FB…패밀리아 보너스 |
[벨 에피소드]



마지막 영웅 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
파밀리아 찬스 소화 중 추첨에 당첨, ART 「파밀리아 미스」 리잘트 화면에서의 추첨에 당선 |
혜택 |
LOCK300~1000G를 올려(평균 400G) |
해석 정보 보너스 시
파밀리아 보너스

파밀리아 보너스는 정렬진 도안에 의해 획득 매수가 다른 3종류가 존재. 소화 중에는 기술 개입을 성공시키면, 보통시는 럭키 체크 보상 기대도 업 추첨을, ART중은 스테이터스 업 추첨(연격 우대나 LOCK 우대)이 행해진다.
패밀리어 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
획득 매수 |
파랑 파랑 파랑:약 203장, 레드 레드 레드:약 150매, 레드 레드 화이트:약 120장 |
보통시 소화 중 추첨 |
기술 개입 성공으로 럭키 체크 보상 기대도 업 |
ART 중 소화 중 추첨 |
기술 개입 성공으로 스테이터스 업, 연격 우대(동색시), LOCK 우대(적색 적백시) |
화이트 7 갖추었을 때 |
보통시는 ART농후, ART중은 LOCK 상승 농후 |
기타 |
파랑 파랑 파랑은 흰색 7 가지 확률이 대폭 업 |
파밀리아 보너스 확률 상세 |
설정 |
블루 블루 블루 |
레드 레드 레드 |
레드 레드 화이트 |
1 |
1/1489.4 |
1/668.7 |
1/569.9 |
2 |
1/630.1 |
1/550.7 |
3 |
1/595.8 |
1/532.8 |
4 |
1/508.0 |
1/524.3 |
5 |
1/468.1 |
1/504.1 |
6 |
1/434.0 |
1/485.4 |
[기술 개입]

역방향으로 왼쪽 릴 보더 안에 빨강 7&파랑 7(상단 or 중단에 빨강 7)을 누르면 성공. 2컷 눈길이므로 실패하지 않도록 주의합시다.
※기술 개입의 성공 실패에 관계없이 획득 매수 자체에 변화는 없다
ART중의 패밀리아 보너스 당선의 일부에서 발생하는 LOCK 상승 농후한 보너스. 에피소드의 종류에 따라 상승하는 LOCK이 변화한다.
소화중은 ART중의 패밀리아 보너스와 마찬가지로, 기술 개입 성공에 의한 스테이터스 업 추첨을 행하고, 흰색 7모듬은 LOCK 상승 농후해진다.
에피소드별 추가 LOCK |
에피소드의 종류 |
LOCK |
릴리 |
50G |
아이즈 |
100G |
아르테미스 |
200G |
[릴리 에피소드]

[아이즈 에피소드]

[아르테미스 에피소드]

[파밀리아 보너스 중] 흰색 7 가지 확률 |
파밀리아 보너스의 종류 |
확률 |
블루 블루 블루 |
1/99.9 |
레드 레드 레드 |
1/399.6 |
레드 레드 화이트 |
1/399.6 |
파랑 7모양의 패밀리아 보너스 중에는 흰색 7매치 확률이 대폭 업하기 위해, ART 「파밀리아 미스」에 당첨되기 쉽다.
패밀리아 찬스

획득 매수는 약 56장. ART 중에는 당선시 일부에서 특화 승격형 보너스로 변화한다.
패밀리아 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
획득 매수 |
약 56장 |
소화 중 추첨 |
마지막 영웅 프리즈 추첨 |
비고 |
ART 중에는 일부가 특화 승격형 보너스로 변화 |
행운의 체크

보너스 최종 게임에서 발생하는 보상 고지다.
럭키 체크 보상 배분 |
보너스 |
보통으로 |
FH |
CZ |
ART |
패밀리아 보너스 |
블루 블루 블루 |
33.0% |
24.1% |
9.8% |
33.1% |
레드 레드 레드 |
44.8% |
36.1% |
14.7% |
4.4% |
레드 레드 화이트 |
50.2% |
34.4% |
14.5% |
0.9% |
패밀리아 찬스 |
64.2% |
22.6% |
12.3% |
0.9% |
※FH…패밀리아 홈 |
기본적으로 매수가 많은 보너스=소화 게임수가 길기 때문에 패밀리아 홈 이상의 기대도 올라간다.
전문 승격형 보너스
마석 획득의 특화 보너스로 매 게임 마석을 획득. 「헤븐즈 스트라이크 데우스데어」라면 매 게임, 대량의 마석을 획득할 수 있다.
헤븐스 스트라이크 (데우스 데어) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
ART중 파밀리아 찬스 당첨시 일부 |
획득 매수 |
약 56장 |
소화 중 추첨 |
마석을 높은 확률로 획득 (데우스데어시는 초고확률로 획득) |
[헤븐즈 스트라이크]

[헤븐즈 스트라이크 데우스데어]


찬스 역시 이외, 매 게임 「중 릴에 샌드 눈을 노려」가 발생해, 샌드 눈 정지마다 LOCK를 올려(최저+20G). 샌드눈 정지에서 흰색 7이 갖추면 강한 패턴이 되어 +30G 이상 농후하다.
영웅 욕망 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
ART중 파밀리아 찬스 당첨시 일부 |
획득 매수 |
약 56장 |
소화 중 추첨 |
LOCK을 초고 확률로 상승 |
평균 상승 LOCK |
300G |
ART 중 특화 승격형 보너스 당첨률 |
보너스 |
당첨률 |
패밀리아 찬스 당첨 시 |
50.2% |
ART 중에는 패밀리아 찬스 당선시 절반 이상이 특화 승격형 보너스가 된다.
스테이터스

5종류의 어빌리티에는 각각 6단계(E~S)의 등급이 있으며, 등급이 오를수록 어빌리티에 대응한 요소가 우대되기 때문에 ART를 유리하게 진행할 수 있다.
스테이터스 해설 |
어빌리티 |
성능 |
마석 |
세트 개시시의 크리스탈 램프의 색이 우대 |
스태미나 |
스태미나 상한치 상승 |
연격 |
마석 연속 획득시의 「아직 아직」의 계속율이 업 |
LOCK |
스태미나 감산 정지 아이템 「LOCK」의 획득 성능이 업 |
오브 |
오브색의 배분이 우대 |
어빌리티별 법칙 |
어빌리티 |
법칙 |
마석 |
랭크 B라면 크리스탈 블루 스타트가 거의 없고, 랭크 A라면 노란색도 거의 없음 |
스태미나 |
랭크 A 이상은 랭크 E와 비교하여, 1세트의 평균 게임수가 10G 이상 |
연격 |
랭크 E에 비해 랭크 A 이상은 아직도 커트 인의 연속 수가 배 이상 업 |
LOCK |
랭크 E로 LOCK 상승 확률 1/97.7, 랭크 A 이상은 1/28.0 |
오브 |
랭크 A 이상은 녹색과 빨강만 출현한다 |
등급 (E→S순으로 높은 랭크) |
등급 |
필요한 경험치 |
S |
999 |
A |
800~998 |
B |
600~799 |
C |
400~599 |
D |
200~399 |
E |
1~199 |
에피소드

ART 「파밀리아 미스」 세트 개시시에 돌입하는 20G 고정의 도입 파트로, 애니메이션의 에피소드가 전개. 「만남편」or 「영웅편」을 임의로 선택할 수 있다.
던전 오라토리아

스태미나가 없어질 때까지 계속되는 ART 「파밀리아 미스」의 메인 파트에서 마석을 모아 액정 사이드의 크리스탈의 색이 승격할 일수록로 세트 계속 기대도가 올라간다. 스태미나가 다하면 「체크포인트」로 이행해, 크리스탈의 색을 참조해 세트 계속을 심판. 특화 존 당선시나 세트 계속시는 스태미나가 전 회복한다.
던전 오라토리아 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
평균 60G |
1G당 순증가 |
약 0.4장 |
소화 중 추첨 |
마석 획득, 스테이터스 업, 화이트 7 가지 세트(특화 존) |
비고 |
오브의 색으로 흰색 7 가지 확률이 변화 |
화이트 7 정렬져 특화 존+스테이터스 업 |
화이트 7 정렬 세트 연속으로 스태미나 전 회복 |
종료 후 체크 포인트로 세트 계속을 심판 |
첫 오브는 녹색 or 빨간색이므로 흰색 7이 정렬되기 쉽습니다. |

특화 존 당선 확률 |
전문 영역 |
확률 |
크리티컬 게임 |
1/88.3 |
아스테리오스 강습 |
1/1558.5 |
합산 |
1/83.2 |
오브의 색별·화염 상태의 흰색 7 가지 확률 (특화 존 당선) |
오브 |
확률 |
블루 |
1/53.9 |
노랑 |
1/37.2 |
녹색 |
1/22.2 |
레드 |
1/11.0 |
화염 상태 전환율 |
역할 |
화염 상태 3G |
화염 상태 5G |
약 체리 수박 찬스 눈 |
80.0% |
20.0% |
강찬스 역 · 강 체리 |
- |
100% |
벨 체리 |
- |
100% |
붉은 오브 승격 확률 |
패턴 |
승격 확률 |
단번에 붉은 오브로 승격 |
1/166.2 |
[초회 세트] 크리스탈의 색 배분 ※첫 당시 |
크리스탈 |
마석 상태 |
E |
D |
C |
블루 |
- |
- |
- |
노랑 |
- |
- |
- |
녹색 |
95.4% |
94.8% |
92.8% |
레드 |
2.2% |
2.6% |
4.0% |
보라색 |
1.9% |
2.1% |
2.4% |
무지개 |
0.5% |
0.6% |
0.8% |
크리스탈 |
마석 상태 |
B |
A |
S |
블루 |
- |
- |
- |
노랑 |
- |
- |
- |
녹색 |
80.9% |
74.1% |
46.2% |
레드 |
13.3% |
16.3% |
9.5% |
보라색 |
3.9% |
5.9% |
42.4% |
무지개 |
1.9% |
3.7% |
1.8% |
첫회 세트는 초록 이상에서 시작한다.
[세트 계속시] 크리스탈의 색 배분 |
크리스탈 |
마석 상태 |
E |
D |
C |
블루 |
70.4% |
63.9% |
50.6% |
노랑 |
13.9% |
15.5% |
22.0% |
녹색 |
9.8% |
13.3% |
18.1% |
레드 |
3.8% |
4.5% |
5.6% |
보라색 |
1.9% |
2.5% |
3.3% |
무지개 |
0.2% |
0.4% |
0.5% |
크리스탈 |
마석 상태 |
B |
A |
S |
블루 |
3.3% |
- |
- |
노랑 |
48.5% |
1.2% |
- |
녹색 |
30.9% |
69.1% |
64.1% |
레드 |
10.4% |
18.5% |
23.7% |
보라색 |
5.9% |
9.4% |
10.1% |
무지개 |
1.0% |
1.8% |
2.1% |
체크포인트

ART 「파밀리아 미스」중에 모은 마석으로 업시킨 크리스탈의 색을 참조해 세트 계속을 저지하는 파트. 마석을 모은 크리스탈의 색과 액정내의 띠색은 링크하고 있기 때문에, 띠의 색=계속 기대도가 된다.
체크포인트 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
누름순 베르네비 3회까지 |
소화 중 추첨 |
벨이나 찬스 역으로 세트 계속 추첨 |
체크 포인트 중 추첨 세부 사항 |
추첨순 |
추첨 내용 |
1 |
보너스 당첨으로 계속 농후 |
2 |
찬스 역시의 연속 추첨(보너스 동시 당선시도 포함한다) |
3 |
크리스탈의 색을 참조했다 벨·찬스 역시의 계속 추첨(보너스 동시 당선시도 포함한다) |
체크포인트 중에는 1G로 최대 3회의 추첨(상기 3개)을 행하고, 1개라도 당선하면 ART 계속, 2개 당선으로 에피소드 후 크리티컬 게임에, 3개 당선으로 에피소드 후 아스테리오스 강습에 돌입. 보너스 당선 시에는 상기 3개의 추첨 모두를, 찬스 역(보너스 비당선)이라면 2&3의 추첨을 받을 수 있다.
[띠의 색]

파랑 <황 <녹 <빨강 <보라 <무지개 순으로 기대도 업.
결과 화면에서 찬스 역을 당기면 계속 농후. 한층 더 실패(아무것도 아닌 역)를 포함한 전역으로 라스트 히어로 프리즈도 추첨하고 있다.
연속 심판 성공률 |
역할 |
크리스탈 색상 |
블루 |
노랑 |
녹색 |
레드 |
보라색 |
누름 순서 벨 |
8.1% |
12.4% |
24.0% |
37.2% |
52.3% |
공통 벨 |
8.5% |
12.8% |
24.3% |
37.5% |
52.5% |
약 체리 |
33.9% |
37.0% |
45.3% |
54.8% |
65.7% |
수박 |
36.3% |
39.3% |
47.3% |
56.5% |
67.0% |
찬스 눈 |
39.8% |
42.6% |
50.2% |
58.8% |
68.8% |
강 체리 |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
강찬스 역 |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
벨 체리 |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
※리잘트 화면에서의 찬스 역은 모두 계속 농후 |
크리티컬 게임

마석 획득의 특화 존(고확률 상태). 「아직 아직」이 발생하면 마석을 연속으로 획득할 수 있다. 또한, 크리티컬 게임 중에는 스태미너의 감산이 정지한다.
크리티컬 게임 성능 |
품목 |
내용 |
보증 게임 수 |
10G(아직 아직!!은 감산 STOP) |
소화 중 추첨 |
전역으로 마석 획득 추첨, 찬스 역시는 LOCK 상승 추첨 |
종료 조건 |
보증 게임수 소화 후의 화이트 네비게이션+리리베 |
비고 |
보너스 당첨시 보증 게임 수를 재설정 |
[아직]

아스테리오스 강습

LOCK(스태미나 감산 정지 아이템) 획득의 특화 존. 전 역으로 LOCK 획득 추첨을 행하는, 찬스 역이나 흰색 7 모임으로 LOCK 상승 농후하다. 아스테리오스 강습 중에는 스태미너 감산이 정지한다.
아스테리오스 강습 성능 |
품목 |
내용 |
보증 게임 수 |
10G |
소화 중 추첨 |
전역으로 LOCK 추가 추첨, 화이트 7 정렬져 · 찬스 역시는 LOCK을 올려 진한 |
LOCK 획득률 |
1/3.5(흰색 7 정렬은 1/5.0) |
평균 상승 LOCK |
150G |
종료 조건 |
보증 게임수 소화 후의 화이트 네비게이션+리리베 |
비고 |
보너스 당첨시 보증 게임 수를 재설정 |
연출 정보
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
낮 스테이지 |
보통 시사 |
저녁 스테이지 |
고확중은 시사 |
밤 스테이지 |
초고 확시 시사 |
[낮 스테이지]

[저녁 스테이지]

[밤 스테이지]

커트 인의 성립역별 보너스 기대도 |
성립역 |
약한 커트 인 |
중간 커트 인 |
강한 커트 인 |
약 체리 |
3.8% |
50.0% |
당첨농후 |
수박 |
25.0% |
40.0% |
80.0% |
약찬스 역 |
당첨농후 |
당첨농후 |
당첨농후 |
강 체리 |
당첨농후 |
50.0% |
80.0% |
강찬스 역 |
33.0% |
50.0% |
80.0% |
벨 체리 |
60.0% |
당첨농후 |
80.0% |
총 |
24.1% |
50.0% |
82.1% |
[약 커트 인]

[중커트 인]

[강커트 인]

연속 연출의 타이틀 색별 보너스 기대도 |
연속 연출 |
일반 제목 |
빨간 제목 |
피자 무늬 제목 |
흰 토끼의 탈출 (래빗 스텝) |
15.7% |
83.1% |
당첨농후 |
하나님의 침공 (헤스티아 어택) |
17.7% |
85.4% |
겁쟁이의 결의 (브레이브 오브 치킨) |
24.9% |
92.1% |
백토의 일격 (래빗 스트라이크) |
38.5% |
96.6% |
여신의 속속 (아이노우타) |
- |
97.6% |
연속 연출 공통의 법칙 |
패턴 |
법칙 |
찬스 업 발생 (타이틀색 이외) |
기대도 50% 이상 |
적색 자막 |
기대도 90% 이상 |
최종 게임에서 PUSH 출현 |
대찬스 |
데카 PUSH |
보너스 농후하고 FB 기대도 업, 실패→부활시는 ART농후 |
※FB…패밀리아 보너스 |
[백토의 탈출(래빗 스텝)]

[하나님의 침공(헤스티아 어택)]

[겁쟁이의 결의(브레이브 오브 치킨)]

[백토의 일격(래빗 스트라이크)]

[여신의 현속(아이노우타)]

여신의 眷属 (아이노우타)는 빨간 제목 이상!
[피자 무늬 타이틀]

플래시 램프 시스템 시사 |
패턴 |
법칙 |
리플레이시 백라이트 플래시 |
초고확 스테이지 이행의 찬스 |
벨 입상 후 백라이트 전체 꺼짐 |
내부적으로 패밀리아 홈 이상 농후 |
리플레이 벨 시 불출 램프가 흰색 발광 |
고확도 이상 농후하고 빈발할수록 초고확 기대도 업 |
보통은 리플레이시에 플래시는 발생하지 않기 때문에, 백라이트가 빛난 시점에서 초고확 스테이지 이행에 기대할 수 있다. 내부적으로 패밀리아 홈 체재란, 액정상은 보통 스테이지에서도 내부적으로 패밀리아 홈에 체재하고 있는 상태를 가리킨다.
[불출 램프]

센터 LED 설정 시사는 이쪽
보통시 내부 상태 시사 |
연출 |
시사 |
대사 연출 |
벨 or 릴리 or 벨프 or 헤스티아 or 에나 or 실 or 류로 리플레이가 정렬지면 고확농후 |
생명 or 봄 공주 or 위네에서 리플레이를 부정하면 고확농후 |
생명 or 봄 공주 or 위네에서 리플레이가 정렬지면 초고 확농농후 |
아이즈 or 플레이어로 리플레이가 정렬지면 내부적으로 패밀리아 홈 체재농후 |
SU 윈도우 연출 |
가세 SU1 단계에서 리플레이 or 벨이 정렬지면 고확농후 |
가세 SU2 단계에서 리플레이 or 벨이 정렬지면 초고확 농후 |
자가마루군 포장마차 연출 |
헤스티아 출현으로 공통 벨을 부정하면 고확농후 |
헤스티아 액션 연출 |
화면 왼쪽에서 나타나서 화면 밖으로 돌아가기 →리플레이 정렬져 고확농 농후 |
화면 오른쪽에서 나타나서 화면 밖으로 돌아가기 →리플레이 정렬져 초고확농 농후 |
화면에서 출현하여 화면 밖으로 돌아가기 →리플레이 정렬져 내부적으로 패밀리아 홈 이상 농후 |
※가세 SU… 출현 후에 확대하지 않고 사라진다, SU… 스텝 업의 약어 |
리트라 패널 일순간 가동・아래 패널 점멸&소등의 성립역별 보너스 기대도 |
역할 |
리트라 패널 순간 가동 |
아래 패널 깜박임 |
하단 패널 꺼짐 |
약 체리 |
당첨농후 |
당첨농후 |
당첨농후 |
수박 |
당첨농후 |
당첨농후 |
찬스 눈 |
당첨농후 |
당첨농후 |
강 체리 |
70.0% |
80.0% |
강찬스 역 |
63.6% |
80.0% |
벨 체리 |
71.4% |
90.0% |
총 |
71.2% |
90.7% |
당첨농후 |
[대사 연출]

[스텝업 윈도우 연출]

[헤스티아 액션 연출]

[리트라 패널]

버튼 연타로 CZ 당선 성공 여부를 알리는 패널 연출은 배경색으로 기대도 변화. 패널이 넘기는 패턴은 3종류 있어, 몇 번 PUSH하여 패널이 넘겨지는지로 판별할 수 있다.
패널의 PUSH 패턴 목록 |
넘김 단계 |
패턴 A |
패턴 B |
패턴 C |
1단계 |
2회 |
2회 |
1회 |
2단계 |
2회 |
2회 |
1회 |
3단계 |
3회 |
2회 |
2회 |
4단계 |
4회 |
3회 |
2회 |
5단계 |
5회 |
4회 |
8회 |
패널 색상 및 패턴별 기대도 |
패턴 |
파란색 패널 |
빨간 패널 |
A |
45.3% |
93.2% |
B |
76.1% |
98.1% |
C |
당첨농후 |
당첨농후 |
총 |
54.5% |
94.7% |
버튼을 1회만 눌러 패널의 넘김이 진행되면 패턴 C=CZ 당선 농후해진다.
[파란 패널]

[적색 패널]

발생한 시점에서 찬스 역농후로, 1&2단계째는 약역 대응(강역이라면 보너스 농후), 3&4단계째는 강역 대응(약역이라면 보너스 농후). 5단계까지 가면 롱 프리즈로 발전한다.
약한 역할 ... 약한 체리 · 수박 · 찬스 눈, 강한 역할 ... 강 체리 · 강찬스 역
릴록의 단계별 보너스 기대도 |
단계 |
기대도 |
1단계째 |
33.0% |
두 번째 단계 |
50.0% |
세 번째 단계 |
75.0% |
4단계째 |
90.0% |
5단계 |
롱 프리즈 진한 |
[1단계째]

[2단계째]

[3단계째]

[4단계째]

[5단계째]

찬스 영역(CZ)
전쟁유희(워게임)중의 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
7을 목표로 커트 인 연출 |
색별의 7 가지 정렬 기대도는 파랑<녹색<빨강<보라색으로, 빨강은 기대도 80% 초과, 보라색은 같은 색의 패밀리어 보너스 농후 |
위화감 발생으로 7 정렬진 농후 |
마물의 눈 램프 |
기본 상태에서는 항상 켜져 있지만, 소등하면 랭크업 농후 |
랭크 업 후에도 항상 꺼져 있지만, 점멸하면 랭크업 농후 |
플레이어의 눈 램프 |
CZ 전반에 깜박이면 「풍요의 여신 플레이어」농후 |
노이즈 연출 |
CZ 전반에 발생하면 「풍요의 여신 플레이어」승격의 찬스 |
CZ전반의 1G째나 제3정지시에 발생하면 「풍요의 여신플레이어」승격농후 |
7을 노려 커트 인 연출시의 위화감 일람 |
No. |
위화감 |
1 |
릴 회전 개시시가 아니라 레버 ON시에 커트 인이 발생 |
2 |
레버 ON시의 PUSH 버튼으로부터 커트 인 발생 |
3 |
아래 패널 점멸(레버 ON시·릴 회전 개시시·제1 정지시) |
4 |
제1정지시 스피커 진동 발생 |
[7을 노려 커트 인 연출]

[노이즈 연출]

[마물의 눈/플레이어의 눈 램프]

보너스
파밀리아 보너스 중 법칙 |
패턴 |
법칙 |
7을 노려 커트 인 |
기대도는 파랑 <녹색 <적색 <무지개 |
빨간색 기대도는 80% 이상 |
하단 패널 소등 시에는 7 가지가 있는 농후 |
하우징 상단의 상단 램프 ※보통시의 패밀리아 보너스 |
기대도는 청색 <황색 <녹색 <적색 <보라색 <무지개 |
빨간색으로 CZ 이상 농후 |
보라색은 ART 「파밀리아 미스」농후 |
※보통시의 파밀리아 보너스는 톱 램프의 색으로 럭키 체크의 보상 기대도를 시사
[7을 노려 커트 인:파랑]

[7을 노려 커트 인:녹색]

[7을 노려 커트 인:레드]

[톱 램프]

ART(파밀리아 미스 전반…
커트 인의 성립역별 보너스 기대도 |
성립역 |
약한 커트 인 |
중간 커트 인 |
강한 커트 인 |
약 체리 |
2.4% |
21.6% |
당첨농후 |
수박 |
4.6% |
37.3% |
86.5% |
찬스 눈 |
당첨농후 |
당첨농후 |
당첨농후 |
강 체리 |
당첨농후 |
45.5% |
81.6% |
강찬스 역 |
47.6% |
62.5% |
81.6% |
벨 체리 |
73.0% |
당첨농후 |
80.0% |
총 |
8.8% |
38.1% |
80.9% |
던전 오라토리아의 법칙 |
패턴 |
법칙 |
7을 노려 커트 인 |
기대도는 파랑 <녹색 <적색 |
빨간색 기대도는 80% 이상 |
하단 패널 점멸 시에는 7 가지가 있는 농후 |
밑패널 소등시는 7정렬 & 아스테리오스 강습농후 |
하단 패널 꺼짐 ※7을 노릴 때 이외 |
청동색 또는 적색 동색 보너스 농후 |
이색이면 에피소드 보너스 농후 |
패밀리아 찬스라면 특화 승격형 보너스 농후 |
릴록 보너스 기대도는 75.0%다.
※※질문※※
ART중의 락은, 롱 웨이트와 같은 패턴일까요? 액정에 연출이 나오면 알려주세요.
연속 연출 보너스 기대도 |
연속 연출 |
기대도 |
온천을 찾아라! |
25.2% |
라이거 팡을 격파하라! |
58.5% |
영웅 이야기 |
성공 농후 |
[약 커트 인]

[중커트 인]

[강커트 인]

[7을 노려 커트 인:파랑]

[7을 노려 커트 인:녹색]

[7을 노려 커트 인:레드]

[7을 노려 커트 인 : 무지개]

깜짝 고지 선택시는 노리고 커트 인이 나온 시점에서 7 가지가 짙은 농후. 이 경우 무지개 커트 인 만 발생합니다.
[온천을 찾아라! ]

[라이거 팡을 격파하라! ]

[영웅 이야기]

영웅 이야기는 발생한 시점에서 동색 정렬진 파밀리아 보너스 or 특화 승격형 보너스 농후!
특화 존(크리티컬 게임…
치명타 게임 중 법칙 |
연출 |
발생 패턴 |
법칙 |
아직 커트 인 |
벨커트 인 |
다음 게임에 마석 획득 농후 |
벨 · 생명 커트 인 |
다음 게임에 마석 & LOCK 획득 농후 |
액션 네비게이션 (몬스터의 종류) |
버그베어 |
소마석 이상 획득 |
매드 비틀 |
중마석 이상 획득 |
건 리베라 |
대마석 이상 획득 |
버그베어 + 배틀 보어 |
소마석 이상 획득 + 찬스 역 성립 |
매드 비틀 + 소드 스택 |
중마석 이상 획득 + 찬스 역 성립 |
건 리베라 + 파이어 버드 |
대마석 이상 획득 + 찬스 역 성립 |
[벨커트 인]

[벨·생명 커트 인]

[버그베어]

[매드 비틀]

[건 리베라]

[버그 베어 + 배틀 보어]

[매드 비틀+소드 스택]

[건 리베라 + 파이어 버드]

[아스테리오스 강습] LOCK 상승 기대도 |
패턴 |
기대도 |
벨 공격: 약 |
38.8% |
벨 공격: 강 |
상승 농후 |
7을 노려 커트 인 : 약 |
53.3% |
7을 노려 커트 인 : 강 |
상승 농후 |
[벨 공격:약]

[벨 공격:강]

[7을 노려 커트 인 : 약]

[7을 노려 커트 인:강]

숨은 버튼

보너스를 갖추었을 때 터치 센서에 닿으면 터치 센서의 색으로 당선 계기역을 판별할 수 있다.
터치 센서의 색별·보너스 당선 계기 |
칼라 |
계기역 |
흰색[깜박임] |
1장 역 |
청색[점등] |
리치 눈 리플레이 |
황[점등] |
공통벨(대각벨) |
녹색[점등] |
수박 |
적색[점등] |
약 체리 |
빨간색[깜박임] |
강 체리 |
보라색[점등] |
찬스 눈 |
보라색[깜박임] |
강찬스 역 |
빨강 & 황[깜박임] |
벨 체리 |
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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