제목오스반장! 반장 42025-02-17 15:28
작성자user icon Level 10

모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

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모델명
L 오스반장! 반장 4 A3
메이커명 대도기연(메이커 공식 사이트)
대도기연의 게재 기종 일람
기계 할인 97.8% ~ 113.1%
도입 개시일 2024년 04월 22일(월)
기종 개요 보통 때는 레어 역과 게임수 소화로 당선하는 대결에 승리하는 것으로, 보너스에 당선. 보너스 중 추첨으로 AT 돌입을 목표로 하는 게임성이다.
AT 「정라이즈」는 순증약 2.7장/G, 초기 게임수 50G의 게임수 상승형. 『반장 3』과 마찬가지로 벨 횟수나 레어 역으로 대결을 추첨해, 승리하면 게임수 상승이나 특화 존을 획득한다.
엔딩 후 등에 돌입하는 '정 라이즈 업'은 AT 당선 확정이 될 뿐만 아니라 소화 중에 일격 정상 재지먼트(성공으로 AT가 호정각 스타트)와 '사랑의 교육적 지도' 당선 가능성도 있다.
물론, 「초반장 보너스」나 「절정 대결」이라고 하는 초강력한 출옥 트리거도 탑재되고 있다.

철거일 캘린더 는 이쪽

오스반장! 반장 4 설치 점포는 이쪽

보너스 출현률

오스반장! 반장 4(파치 슬롯) 보너스 출현률

게임 흐름

오스반장! 반장 4(파치 슬롯)의 게임 흐름

릴 배열

오스반장! 반장 4(파치 슬롯)의 릴 배열

배당

오스반장! 반장 4(파치 슬롯) 배당표

PR 동영상

※데이터・정보는 독자 조사에 의한 것입니다

연출·해석 정보

설정 판별·추측 포인트

대결

확정 대결 당선율

확정대결 당첨률은 체재모드와 설정에 따라 다르며, 높은 설정일수록 확정대결이 되기 쉽다. 외형으로 확정 대결을 완벽하게 판별하는 것은 어렵기 때문에, 심플하게 대결에 승리하기 쉽도록 고설정에 기대가 있다고 기억해 두자.

 

[작은 역·게임수 소화 계기] 대결 당선시의 확정 대결 당선율

설정

보통 AorB 체재시

찬스 체재 시

1

12.5%

35.2%

2

12.8%

35.5%

3

14.6%

37.2%

4

16.6%

38.6%

5

18.6%

41.2%

6

19.2%

41.9%

 

[REG 후의 특훈계기] 확정 대결 당선율

설정

당첨률

1

1.2%

2

2.0%

3

3.5%

4

6.6%

5

12.9%

6

15.6%

※특훈·소지로 특훈 어느 쪽을 경유했을 경우도 당첨률은 공통

 

정상 라이즈(AT)

거꾸로 후지 모드 돌입 확률

대결중에 벨 이상을 당겨 패배했을 경우에, 거꾸로 후지 모드에의 돌입을 추첨. 높은 설정만큼 돌입하기 쉽고, 한 번 돌입을 확인할 수 있었던 것만으로도 높은 설정에 기대할 수 있다.

 

거꾸로 후지 모드 실질 돌입 확률

설정

확률

1

약 1/37483

2

약 1/35614

3

약 1/19472

4

약 1/9457

5

약 1/6875

6

약 1/6733

작은 역할 확률

공통벨 확률

공통벨 확률

설정

확률

1

1/21.8

2

1/21.6

3

1/21.4

4

1/21.2

5

1/21.0

6

1/20.6

공통 벨 확률에 설정 차이가 존재. 보통시는 왼쪽 제1정지로 정렬지는 벨, AT중은 내비게이션 없이 정렬지는 벨이 공통 벨이다. 공통벨 성립시에는 1/6으로 12장, 5/6으로 1장을 획득한다.

엔딩중이나 엠블럼 모드중은 공통 벨에 내비게이션을 내는(12장 획득) 때문에, 판별할 수 없다.

보너스 확정 화면

보너스 유형 분류

보너스 유형 분류

보통 A · 보통 B · 찬스 체재시

설정

REG

레드 7 보너스

블루 7 보너스

1

50.00%

48.83%

1.17%

2

49.61%

1.56%

3

48.44%

2.73%

4

46.48%

4.69%

5

44.92%

6.25%

6

43.36%

7.81%

오시 닌 모드 체류시

설정

REG

레드 7 보너스

블루 7 보너스

1

30.08%

66.80%

3.13%

2

29.69%

3.52%

3

29.30%

3.91%

4

26.95%

6.25%

5

25.39%

7.81%

6

23.05%

10.16%

천국 체류 시

설정

REG

레드 7 보너스

블루 7 보너스

모든 설정 공통

20.31%

64.84%

14.84%

※대결 중의 작은 역에서의 보너스 승격 추첨 좋다(REG→레드 7 보너스→파랑 7 보너스)

높은 설정일수록 파랑 7 보너스가 선택되기 쉬운 것이 특징. 특히 보통 A·보통 B·찬스 체재시의 파랑 7 보너스 선택 비율은 설정 1과 설정 6에서 6배 이상의 차이가 있으므로 주목이다(천국 중의 배분은 설정 차이 배).

종료 화면 시스템

보너스 · AT 종료 화면

보너스 & AT 종료 화면 · 시사 내용

화면

시사

기본

햄버거

짝수 설정 시사

사파리

고설정 시사 [약]

쇼핑

고설정 시사[강]

차 따기

설정 4 이상

레이스 퀸

설정 5 이상

온천

설정 6

후지산

설정 2 이상

출현 할 때마다 하나 이상의 시사 된 설정이 증가합니다.

 

[후지산이 아직 출현할 수 있는 경우]

보통시 보너스・AT 종료 화면 비율

설정

햄버거

사파리

쇼핑

1

44.50%

44.50%

10.00%

1.00%

2

36.12%

49.88%

10.00%

1.00%

3

40.13%

40.13%

13.75%

3.00%

4

33.29%

45.97%

13.75%

3.00%

5

50.75%

21.75%

17.50%

5.00%

6

30.03%

41.47%

17.50%

5.00%

설정

차 따기

레이스 퀸

온천

후지산

1

2

3.00%

3

3.00%

4

1.00%

3.00%

5

1.00%

1.00%

3.00%

6

1.00%

1.00%

1.00%

3.00%

 

[설정마다의 후지산 출현 횟수를 만족한 경우]

보통시 보너스・AT 종료 화면 비율

설정

햄버거

사파리

쇼핑

1

44.50%

44.50%

10.00%

1.00%

2

37.38%

51.62%

10.00%

1.00%

3

41.63%

41.63%

13.75%

3.00%

4

33.29%

45.97%

13.75%

3.00%

5

50.75%

21.75%

17.50%

5.00%

6

30.03%

41.47%

17.50%

5.00%

설정

차 따기

레이스 퀸

온천

후지산

1

2

3

4

4.00%

5

4.00%

1.00%

6

4.00%

1.00%

1.00%

 

[7000G 이상 소화 후 1회째]

보통시 보너스・AT 종료 화면 비율

설정

햄버거

사파리

쇼핑

1

50.00%

50.00%

2

42.00%

58.00%

3

50.00%

50.00%

4

21.00%

29.00%

5

35.00%

15.00%

6

21.00%

29.00%

설정

차 따기

레이스 퀸

온천

후지산

1

2

3

4

50.00%

5

40.00%

10.00%

6

30.00%

10.00%

10.00%


후지산은 설정에 따라 출현할 수 있는 횟수에 한계가 있기 때문에, 「후지산이 아직 출현할 수 있는 경우」와 「설정마다의 후지산 출현 횟수를 채웠을 경우」로, 구분이 다르다.
7000G 이상 소화 후 1회째의 보너스·AT 종료 화면에서는, 설정 4 이상이면 1/2로 시사 화면이 출현한다.

 

[굟]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4 보너스 AT 종료 화면

 

[햄버거]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4 보너스 AT 종료 화면

 

[사파리]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4 보너스 AT 종료 화면

 

[쇼핑]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4 보너스 AT 종료 화면

 

[차 따기]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4 보너스 AT 종료 화면

 

[레이스 퀸]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4 보너스 AT 종료 화면

 

[온천]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4 보너스 AT 종료 화면

 

[후지산]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4 보너스 AT 종료 화면

1회 출현으로 설정 2이상, 같은 날에 2회째가 출현으로 설정 3이상…과 같이, 출현할 때마다 시사되는 설정이 올라간다.

보너스 소화 중

REG의 캐릭터

AT중의 REG 소화 중에 FK(거대한 다리)가 출현하면 추가 100G 이상 + 설정 6이 확정된다.

 

출현 캐릭터 · 시사 내용

캐릭터

시사

FK

+100G 이상 + 천국 + 설정 6

 

[FK]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4REG 중 FK 다리

AT 직격

AT 직격 확률

AT 직격 확률

설정

확률

1

약 1/6411

2

약 1/5624

3

약 1/4344

4

약 1/3053

5

약 1/2420

6

약 1/2150

높은 설정 일수록 AT 직격(정 라이즈 or 정 라이즈 업) 직격이 발생하기 쉽다.

엔딩

벨 카운터에 출현하는 캐릭터

스마슬롯로 오스반장! 반장 4 엔딩 벨 카운터 캐릭터

엔딩 중에는 벨이나 레어 역으로 카운터가 가산되어 가고, 7pt 획득할 때마다 벨 카운터가 깨져 캐릭터가 출현한다.

 

 

엔딩 중의 벨 카운터의 캐릭터·시사 내용

캐릭터

시사

사제

설정 5 기대도 상승

모란

짝수 설정 기대도 업

소지로

높은 설정 시사

마치코

설정 4 이상

설정 5 이상

강철

설정 6

 

실전 검증

실전 특집

천장・존・그만둘시

목표 존, 천장, 그만둘시

목적, 존 목표

천장 돌입 조건

1. 보통시 699G+α 소화.
2.AT간 최대 10회째의 보너스 당선(설정 변경 후는 최대 7회).

천장 혜택

1. 보너스에 돌입.
2.AT에 돌입.

리셋 스펙

보너스 후와 같이 오시닌 모드로 이행한다(특훈까지의 최대 게임수가 149G). 보너스의 스루 횟수 천장이 6회(7번째로 천장)가 된다.

그만둘시

AT 비당선 보너스 종료 후에는 반드시 천국 or 압도 모드로 이행하기 위해 천국을 고려한 49G간 또는 압인 모드 특훈 천장 149G까지 치는 것을 추천. 오시노모드에서도 보너스 기대도는 약 50% 있다.
AT 종료 후에는 대결 승리로 AT 농후가 되는 AT 되감기 모드로 이행하기 위해 대결에 패배할 때까지 속행하자.

치는 법 아침 첫

치는 방법·작은 역

치는 방법(작은 역 목적)

「처음으로 노리는 도안」
스마슬롯로 오스반장! 반장 4타는 방법

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노린다.

 

 

「체리 정지시」

성립역…약 체리/강 체리

스마슬롯로 오스반장! 반장 4타는 방법

 

 

「BAR 하단 정지시」

성립역…실패(아무것도 아닌 역)/벨/리플레이/찬스눈

스마슬롯로 오스반장! 반장 4타는 방법

 

 

“도시락통 정지시”

성립역… 도시락상자/찬스눈

스마슬롯로 오스반장! 반장 4타는 방법

중릴에 BAR를 기준으로 도시락을 노린다. 오른쪽 릴은 프리치기로 OK다.

 

 

「레어 역의 정지 예」
스마슬롯로 오스반장! 반장 4 치는 방법 레어 역의 정지형

변칙 누름은 NG

스마슬롯로 오스반장! 반장 4 변칙 누름

보통시, 누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.

해석 정보 보통시

작은 역할 관련

레어 역의 추첨 내용

주로 약 레어 역으로 내부 상태의 승격을 추첨, 강레어 역은 대결 농후하다.

 

 

레어 역의 추첨 내용

역할

내용

약 체리/도시락

내부 상태 승격 추첨

대결 추첨

도시락통의 대결은 승리농후

찬스 눈/강 체리

대결 이상 농후

찬스벨

스마슬롯로 오스반장! 반장 4찬스벨

벨 정렬시 중간 릴에 오렌지 벨이 멈추면 찬스 벨. 대결 중이면 승리 추첨 우대, AT중에는 벨 카운터가 +2 되는 등, 보통의 벨 모임에 비해 강한 추첨이 행해진다.

 

※왼쪽 릴 제1정지시에는 찬스벨 없음

작은 역할 확률

작은 역할 확률

역할

확률

누름 순서 벨

1/5.0

누름 순서 찬스 벨

1/11.7

약 체리

1/86.6

도시락 상자

1/118.1

찬스 눈

1/368.2

강 체리

1/555.4

 

공통벨 확률

설정

확률

1

1/21.8

2

1/21.6

3

1/21.4

4

1/21.2

5

1/21.0

6

1/20.6

 

공통벨의 판별법

상태

판별법

보통시

왼쪽 제1정지에서 맞추는 벨

AT중

내비게이션 벨

공통벨 성립시에는 1/6으로 12장, 5/6으로 1장을 획득한다.

 

 

「AT중의 누름순벨」
스마슬롯로 오스반장! 반장 4AT 중의 누름 순서 벨

AT중의 누름순 벨 성립시는 반드시 내비게이션이 발생. 제1정지만의 네비게이션의 경우, 누름순 정답으로 12장 벨, 부정해시는 1장 벨이 정렬진다. 엠블럼 모드 중에는 7장 역에도 반드시 네비게이션이 발생하고, 제1정지만의 네비게이션이 없어지기 때문에, 순증가 업한다.

내부 상태 관련

내부 상태 개요

스마슬롯로 오스반장! 반장 4 내부 상태 저녁

상위 상태만큼 레어 역으로 대결(특훈)에 당선하기 쉽고, 소지로 포인트의 획득률도 우대. 약 체리와 도시락으로 상태 승격을 추첨하고 있어 저녁이나 밤으로 이행하면 찬스다.

모드

모드 개요

보통시는 게임수 소화와 레어 역으로 특훈을 목표로 하는 게임성으로, 체재 모드에 따라 찬스가 되는 게임수나 천장이 변화. 특훈에 당선해, 보너스 비당선이었을 경우에 다음의 모드로 이행한다.

 

 

모드별 특징과 특훈 발전까지의 천장 게임 수

모드

특징

특훈 천장

푸시 모드

설정 변강시·보너스 종료시에 이행

보너스 기대도 약 50%

149G

보통 A

기본이 되는 모드

200G 이후의 특훈 실패시는 보통 B이상으로

249G

보통 B

다음 번 보통B or 찬스

199G

찬스

기대도가 높은 모드

149G

AT 뒤로

AT 종료 후 반드시 마이그레이션

대결 승리로 AT를 되찾기

99G

천국

49G 이내에 보너스 농후

49G

(보너스)

※AT 되감기 모드중에 보너스간 천장을 맞이했을 경우, 보너스+AT가 확정한다.

 

모드별 영역

게임 수

푸시 모드

보통 A

보통 B

1~49G

×

×

50~99G

×

100~149G

천장 (특훈)

×

150~199G

×

×

천장 (특훈)

200~249G

×

천장 (특훈)

×

게임 수

찬스

AT 뒤로

천국

1~49G

천장 (보너스)

50~99G

천장 (특훈)

×

100~149G

천장 (특훈)

×

×

150~199G

×

×

×

200~249G

×

×

×

※특훈 발전 기대도…×<△<◯

 

[게임수 카운터]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4게임수 카운터

상단의 큰 숫자가 현재 소화되고 있는 모드의 게임수. 하단의 작은 숫자로 보너스 or AT 종료로부터의 토탈 게임수를 표시하고 있다.

 

 

[굟의 기운]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4 굉의 기운

굉이 붉은 기운을 정리하고 있으면 오시노닌 모드 or 천국 농후. 설정 변강시와 보너스 종료 후에는 오시노모드에 체재하기 때문에 첫 당첨 기대도가 높다.

특훈

특훈 개요

스마슬롯로 오스반장! 반장 4특훈

시리즈 친숙한 전조 스테이지. 철괴낙하 등 다양한 연출로 기대도를 시사한다. 소화중인 레어 역에서는, 대전 상대의 약체화를 추첨. 약체화 대결은 찬스벨 이상으로 승리 짙고, 누름순 벨에 내비게이션이 발생하기 때문에 승리 기대도가 높다.

소지로 포인트 / 소지로 특훈

소지로 포인트

스마슬롯로 오스반장! 반장 4종지로 포인트

특훈 후 대결 패배 후 등에 획득하는 포인트로 규정 포인트를 획득하면 다음 특훈이 소지로 특훈으로 승격한다.

 

 

소지로 포인트 성능

품목

내용

포인트 획득 계기

벨 레어 역 성립시

특훈 후 대결 패배시

50포인트 리치 시

다음 특훈이 소지로 특훈으로 승격

포인트 리셋 계기

보통시의 소지로 특훈 돌입시

유리 구간 리셋시

 

포인트 획득 계기·획득량

계기

낮 스테이지

저녁 스테이지

특훈 후 대결 패배

5~50pt

벨 입상시

1~10pt

2pt 이상

레어역 성립시

2~10pt

5pt 이상으로 기대

 

소지로 특훈

스마슬롯로 오스반장! 반장 4종지로 특훈

스마슬롯로 오스반장! 반장 4종지로 특훈

규정 소지로 포인트 리치시 돌입하는 상위 특훈. 전역에서 라이벌의 약체화를 추첨하는 것 외에 대결 중인 벨 성립 시 반드시 밀어내기 내비게이션이 발생하기 때문에 승리 기대도 높다.

 

 

소지로 포인트 성능

품목

내용

포인트 획득 계기

벨 레어 역 성립시의 추첨

특훈 후 대결 패배시

규정 포인트 리치 시

다음 특훈이 소지로 특훈으로 승격

포인트 리셋 계기

보통시의 소지로 특훈 돌입시

유리 구간 리셋시

보너스·AT 당선, REG 후의 소지로 특훈에서는 소지로 포인트가 리셋되지 않기 때문에, 포인트 MAX가 가까운 상태에서 AT 후의 되돌아가기 모드를 맞이한 경우는 뜨겁다(대결 승리로 AT 되감기 당첨).

대결

대결 개요

스마슬롯로 오스반장! 반장 4대결

보너스 당선의 메인 계기. 『반장 3』의 대결과 비슷하고, 대결 중인 벨 모임이나 레어 역으로 승리를 추첨한다. 패배해도 특훈 이행의 가능성 있음!

 

 

대결 강약

라이벌

약한 대결

중대결

강대결

노리오

에어 하키

어리석은 호이

종이 스모

사키

종이 스모

에어 하키

닷지 볼

채피

의자

바바 빼기

에어 하키

마다라

어리석은 호이

의자

바바 빼기

닷지 볼

어리석은 호이

 

성립 역별 승리 기대도 순서

역할

순서

기타

낮음

벨 정렬

찬스벨/약 체리

도시락 상자

강체리/찬스눈

높은

 

[작은 역 입상시의 이펙트]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4대결

효과의 색상이 빨간색이라면 승리의 대찬스!

 

 

「약체화 대결」
스마슬롯로 오스반장! 반장 4대결

대결 대치 화면에서 라이벌이 놀라움・기약할 것 같은 표정을 띄고 있으면 약체화 대결로, 찬스벨 이상을 당기면 그 시점에서 승리 농후해진다.

 

 

「대치 화면에서의 작은 역 성립시」
스마슬롯로 오스반장! 반장 4대결

대결 대치 화면에서 벨 레어 역을 당기면, 릴상에 의사 게임으로 립 립 벨이 정지 (반장 3의 MB의 출목). 대치 화면에서 당긴 작은 역이 대결 1G로 이월되기 때문에 찬스다.

확정 대결 당선율

체류 모드에 따라 대결 당선시의 확정 대결의 당선률이 변화한다.

 

[작은 역·게임수 소화 계기] 대결 당선시의 확정 대결 당선율

설정

보통 AorB 체재시

찬스 체재 시

1

12.5%

35.2%

2

12.8%

35.5%

3

14.6%

37.2%

4

16.6%

38.6%

5

18.6%

41.2%

6

19.2%

41.9%

 

[REG 후의 특훈계기] 확정 대결 당선율

설정

당첨률

1

1.2%

2

2.0%

3

3.5%

4

6.6%

5

12.9%

6

15.6%

※특훈·소지로 특훈 어느 쪽을 경유했을 경우도 당첨률은 공통

 

확정 대결 당첨 시 대결 종별 비율

종류

비율

약한 대결

25.1%

중대결

45.2%

강대결or안대결

29.7%

직격 추첨

AT 직격 확률

AT 직격 확률

설정

확률

1

약 1/6411

2

약 1/5624

3

약 1/4344

4

약 1/3053

5

약 1/2420

6

약 1/2150

천장

구제 포인트

구제 포인트 성능

품목

내용

획득 계기

AT 간 보너스 횟수에 따른 추첨

(AT간 10번째 보너스는 구제 포인트 MAX)

보너스 간 비당첨 게임 수에 의한 추첨

포인트 MAX의 혜택

보너스 당첨 시 다음 차례 예고 발생 (AT확정)

포인트 리셋 계기

AT 당선 (계기 불문)

연출 동영상

롱 프리즈

초반장 보너스 확정의 당첨찬스 연출. 기대 매수는 약 3500장으로 초강력하다.

해석 정보 보너스 시

반장 보너스(첫 당첨)

반장 보너스 개요

스마슬롯로 오스반장! 반장 4반장 보너스

30G+α의 기지 보너스로, 소화중은 성립역에 따라 7정렬 고확을 추첨. 7 정렬 고확중에 7이 갖추면 AT 당선이 확정한다. 7 정렬 고확중은 보너스 게임수의 감산이 스톱, 선택한 고지 타입에 의해 연출이 변화한다.

 

 

반장 보너스 성능

품목

레드 7 보너스

블루 7 보너스

연속 게임 수

30G+α

1G당 순증가

약 2.7장

소화 중 추첨

우선은 7 가지 세트 고확을 추첨

7 정렬 고확중에 7 정렬 추첨 (강 레어 역은 7 정렬 진한)

7 정렬진 고확 게임수

3G

5G

AT 기대도

약 42%

약 82%

 

7 정렬질 때의 혜택

7 가지

보통시

AT중

레드 7 가지

AT 당첨

승리 확정의 대결 스톡

블루 7 가지

굉 번개 빛 확정 대결 스톡 + 다음 번 천국

 

「굟:찬스 고지」
스마슬롯로 오스반장! 반장 4반장 보너스

7종합 고확 최종 게임의 팬더 심판에서 7정렬을 고지.

 

 

「카오루: 완전 고지」
스마슬롯로 오스반장! 반장 4반장 보너스

(초) 돈파파 타임 중에 고지 발생으로 7 가지 확정.

 

 

「조:최종 고지」
스마슬롯로 오스반장! 반장 4반장 보너스

최종 게임의 앙코르 렛으로 7 가지의 당부를 고지. 조 보너스를 소화 중에는 7 가지 고확으로 이행해도 고지되지 않고, 외형상은 그대로 보너스가 진행된다. 물론, 내부적으로는 보너스 게임수의 감산이 정지하고 있기 때문에, 보너스 게임수가 0이 된 타이밍에서 ?표시가 되어, 내부적으로 당선하고 있던 7모든 고확한 게임 수분, 보너스를 소화할 수 있다(빨강 7보너스로 ??가 3G 계속되었을 경우는 7모양 고확하게 1회 당첨).

 

 

[남은??표시]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4반장 보너스

 

[앵콜 룰렛]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4반장 보너스

스마슬롯로 오스반장! 반장 4반장 보너스

정 RISE 로고가 멈추면 AT 확정. 무지개 꼭대기 RISE는 푸른 7종류를 포함한 2회 이상 7정렬에 당선하고 있었음을 시사하고 있다.

7종합 고확당선률 & 7조합 당선율

벨과 레어 역으로 7 정렬 고확 이행을 추첨. 7정돈 고확중은 전역으로 7정렬을 추첨한다. 7구성 고확히 당첨했을 때의 일부로 7조합도 이미 확정하고 있는 케이스가 있다.

 

 

7모든 고확당선율

역할

레드 7 보너스 중

블루 7 보너스 중

10.16%

20.31%

찬스벨

33.20%

66.80%

약 레어 역

33.20%

66.80%

강한 레어 역할

100%

100%

 

7종합 고확 당선시·7조합 당선율

레드 7 보너스 중

7모든 고확당선 계기

레드 7 가지

블루 7 가지

찬스벨

0.39%

0.39%

약 체리

0.39%

0.39%

도시락 상자

0.78%

강한 레어 역할

4.69%

0.39%

블루 7 보너스 중

7모든 고확당선 계기

레드 7 가지

블루 7 가지

찬스벨

4.69%

0.39%

약 체리

4.69%

0.39%

도시락 상자

1.56%

강한 레어 역할

14.06%

1.56%

 

7종합 고확중·7조합 당첨률

역할

7모든 권리 획득 전

7모든 권리 획득 후

다음 이외

0.39%

0.39%

10.16%

5.08%

찬스벨

33.20%

10.16%

약 레어 역

40.23%

12.50%

강한 레어 역할

100%

100%

 

REG(첫 당첨)

REG 개요

스마슬롯로 오스반장! 반장 4REG 개요

전역으로 캐릭터의 추가를 추첨해, 캐릭터가 늘어날수록 AT 기대도가 업(AT중은 게임수에 올려 기대도 업). 보너스 종료의 다음 게임에서 발생하는 한기 룰렛에서 그 후의 전개를 고지한다.

 

 

REG 성능

품목

내용

연속 게임 수

15G

1G당 순증가

약 2.7장

소화 중 추첨

모든 역할로 캐릭터 추가 추첨

캐릭터가 늘어날수록 기대도가 올라갑니다.

 

캐릭터의 등장 순서

캐릭터

순서

사제

첫 번째

모란

두 번째

가오루

세 번째

마치코

네 번째

5명째(AT농후)

소지로

6명째(AT농후+다음 번 천국농후)

※AT 중에는 캐릭터가 늘어날수록 추가 게임 수에 기대

 

[한기 룰렛]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4REG 개요

호정각 이행으로 AT+천국 확정!?

REG 중 추첨

보통시에 당선한 REG중은, 매 게임의 성립역을 참조해 캐릭터의 추가를 추첨. 종료 후의 한기 룰렛시의 캐릭터와 성립역으로 이행처를 결정한다. AT농후의 소지로 출현 후는, 확정 대결 스톡의 찬스가 된다.

 

REG 중 캐릭터 추가 추첨 당첨률

현재 캐릭터 : 굉

역할

비승리

1인 추가

2명 추가

다음 이외

99.6%

0.4%

100%

찬스벨

99.6%

0.4%

약 레어 역

93.8%

6.3%

강한 레어 역할

100%

현재 캐릭터 : 사제

역할

비승리

1인 추가

2명 추가

다음 이외

99.6%

0.4%

75.0%

25.0%

찬스벨

50.0%

49.6%

0.4%

약 레어 역

96.9%

3.1%

강한 레어 역할

100%

현재 캐릭터 : 모란

역할

비승리

1인 추가

2명 추가

다음 이외

99.6%

0.4%

87.5%

12.5%

찬스벨

66.8%

32.8%

0.4%

약 레어 역

25.0%

73.4%

1.6%

강한 레어 역할

100%

현재 캐릭터 : 가오루

역할

비승리

1인 추가

2명 추가

다음 이외

99.6%

0.4%

93.8%

6.3%

찬스벨

75.0%

24.6%

0.4%

약 레어 역

50.0%

48.4%

1.6%

강한 레어 역할

75.0%

25.0%

현재 캐릭터 : 마치코

역할

비승리

1인 추가

2명 추가

다음 이외

100%

98.4%

1.6%

찬스벨

87.5%

12.5%

약 레어 역

75.0%

25.0%

강한 레어 역할

100%

현재 캐릭터 : 조

역할

비승리

1인 추가

2명 추가

다음 이외

100%

99.6%

0.4%

찬스벨

87.5%

12.5%

약 레어 역

75.0%

25.0%

강한 레어 역할

100%

 

소지로 리치 후 · 확정 대결 스톡 당첨률

역할

당첨률

다음 이외

5.1%

25.0%

찬스벨

50.0%

약 레어 역

50.0%

강한 레어 역할

100%

 

최종 캐릭터와 성립 역별

한기 룰렛에서의 마이그레이션 대상 분배

현재 캐릭터 : 굉

역할

가오루 특훈

소지로 특훈

정상 라이즈

다음 이외

96.5%

3.1%

0.4%

찬스벨

74.2%

25.0%

0.8%

약 레어 역

96.9%

3.1%

강한 레어 역할

100%

역할

정상 라이즈 + 천국

꼭대기 라이즈+천국+호정각

다음 이외

찬스벨

약 레어 역

강한 레어 역할

현재 캐릭터 : 사제

역할

가오루 특훈

소지로 특훈

정상 라이즈

다음 이외

93.4%

6.3%

0.4%

찬스벨

65.2%

33.2%

1.6%

약 레어 역

93.8%

6.3%

강한 레어 역할

100%

역할

정상 라이즈 + 천국

꼭대기 라이즈+천국+호정각

다음 이외

찬스벨

약 레어 역

강한 레어 역할

현재 캐릭터 : 모란

역할

가오루 특훈

소지로 특훈

정상 라이즈

다음 이외

87.1%

12.5%

0.4%

찬스벨

56.6%

40.2%

3.1%

약 레어 역

87.5%

12.5%

강한 레어 역할

100%

역할

정상 라이즈 + 천국

꼭대기 라이즈+천국+호정각

다음 이외

찬스벨

약 레어 역

강한 레어 역할

현재 캐릭터 : 가오루

역할

가오루 특훈

소지로 특훈

정상 라이즈

다음 이외

74.6%

25.0%

0.4%

찬스벨

93.8%

6.3%

약 레어 역

75.0%

25.0%

강한 레어 역할

100%

역할

정상 라이즈 + 천국

꼭대기 라이즈+천국+호정각

다음 이외

찬스벨

약 레어 역

강한 레어 역할

현재 캐릭터 : 마치코

역할

가오루 특훈

소지로 특훈

정상 라이즈

다음 이외

98.4%

1.6%

찬스벨

75.0%

25.0%

약 레어 역

50.0%

50.0%

강한 레어 역할

75.0%

역할

정상 라이즈 + 천국

꼭대기 라이즈+천국+호정각

다음 이외

찬스벨

약 레어 역

강한 레어 역할

25.0%

현재 캐릭터 : 조

역할

가오루 특훈

소지로 특훈

정상 라이즈

다음 이외

99.2%

찬스벨

96.1%

약 레어 역

92.2%

강한 레어 역할

역할

정상 라이즈 + 천국

꼭대기 라이즈+천국+호정각

다음 이외

0.4%

0.4%

찬스벨

3.1%

0.8%

약 레어 역

6.3%

1.6%

강한 레어 역할

75.0%

25.0%

현재 캐릭터 : 소지로

역할

가오루 특훈

소지로 특훈

정상 라이즈

다음 이외

찬스벨

약 레어 역

강한 레어 역할

역할

정상 라이즈 + 천국

꼭대기 라이즈+천국+호정각

다음 이외

98.4%

1.6%

찬스벨

96.9%

3.1%

약 레어 역

75.0%

25.0%

강한 레어 역할

100%

 

정상 라이즈(AT)

정상 상승 개요

스마슬롯로 오스반장! 반장 4AT

AT는 벨 카운터를 모아 대결 발전을 목표로 하는 '반장 3'을 답습한 게임성. 대결에 승리하는 것으로 게임수 상승이나 특화 존을 획득한다. 체재 스테이지에서 대결 발전까지 최대 벨 횟수를 시사. 게임수 소화에 의한 대결은 승리하면 보너스 확정이다.

 

 

정상 라이즈 성능

품목

내용

연속 게임 수

50G+α

1G당 순증가

약 2.7장

소화 중 추첨

벨 카운터 계기로 발전하는 대결 승리로

게임 수를 올리고 특화 존을 획득

게임 수 소화에 의한 대결 승리시 보너스 확정

강 레어 역 계기의 대결은 승리 확정 대결 농후

벨 17회까지의 대결 발전 기대도는 약 40%. 누름순 벨에 내비게이션이 발생하기 때문에 벨이 정렬지기 쉽다=일반시에 비해 승리 기대도가 높다.

 

"벨 카운터"
스마슬롯로 오스반장! 반장 4AT

체재 스테이지별 규정 벨 카운터 횟수

스테이지

횟수

수해

47회

토미야

32회

금강봉

24회

호정각

7회

※약레어 역・AT중의 REG 후에는 약 50%로 스테이지가 승격

누름순 벨로 1회분, 찬스 벨이라면 2회분을 가산. 최대 횟수는 47회로, 체재 스테이지에 따라 규정 횟수가 다르다.

 

 

「게임수 카운터」
스마슬롯로 오스반장! 반장 4AT

릴 왼쪽의 AT 소화 게임 수 카운터가 규정 게임 수에 리치하면 후지 굉대사로 이행하여 대결로 발전. 후지 굉대사 중 대결은 승리하면 보너스가 확정된다.
보통시와 마찬가지로 규정 게임수는 모드로 관리되고 있어 천국이라면 승리=보너스 당선도 확정이다.

일격 정상 재지먼트

스마슬롯로 오스반장! 반장 4일 격정상 저지먼트

AT중의 전역으로 추첨되는 호정각 이행의 CZ적인 상태. 대결과 마찬가지로 벨 이상의 작은 역할로 성공의 찬스가 된다. 상위 스테이지에 머물고 있는 만큼 발생하기 쉽다.

호정각

스마슬롯로 오스반장! 반장 4호정각

벨 7회 이내에 대결에 돌입하는 최상위 스테이지. 이행한 시점에서 호정각 게임수(20G 이상)를 획득하고, 이후는 대결 승리시에 AT 게임수와 호정각의 게임수를 더블로 올린다.
호정각 소화 중에는 AT게임 수의 감산이 정지하고 약 체리나 도시락에서도 대결 추첨을 한다. 호정각의 게임수가 0이 될 때까지 전락은 없다.

 

 

호정각 성능

품목

내용

돌입 계기

REG 중의 추첨, AT 중의 약 레어 역에서의 추첨,

일격 정상 재지먼트 성공

연속 게임 수

20G+α(AT게임수 감산 스톱)

소화 중 추첨

벨 7회까지 대결 발전

약 레어 역에서도 대결 추첨 있음

대결 승리로 AT&호정각의 게임수를 더블 상승

거꾸로 후지 모드

거꾸로 후지 모드 성능

품목

내용

돌입 계기

종 이상을 당긴 대결 패배시 추첨

돌입시의 혜택

체류중의 대결이 모두 약체화 대결이 된다

전락 조건

대결 패배시 일부

대결 대치 화면·AT 돌입시의 정상 라이즈의 로고·보너스 종료 화면 등이 거꾸로 되어 있으면, 거꾸로 후지 모드 체재 농후해진다.

 

거꾸로 후지 모드 실질 돌입 확률

설정

확률

1

약 1/37483

2

약 1/35614

3

약 1/19472

4

약 1/9457

5

약 1/6875

6

약 1/6733

벨 카운터 존

AT 중 벨 카운터 횟수별 대결 발전 기대도

벨 횟수

기대도

1회

2~4회

5회

6회

7회

8~14회

15회

16회

17회

18~23회

24회

25~29회

30회

31회

32회

33~44회

45회

46회

47회

(대결 천장)

 

벨 카운터의 규정 횟수 리치률

찬스 벨 성립시에는 체재 상태에 따라 강제로 규정된 벨 횟수에 리치시키는 추첨이 이루어진다.

 

 

찬스 벨 성립시 · 규정 벨 횟수 리치률

상태

리치율

다음 이외

0.8%

거꾸로 후지 모드

5.1%

호정각

10.2%

 

스테이지 추첨·일격 정상 저지먼트 당선…

초기 스테이지 배분

스테이지

AT 개시시(※)or

일격 정상 재지먼트 실패 후

AT 스루 횟수 천장 리치 후

수해

79.69%

토미야

18.75%

62.50%

금강봉

1.56%

25.00%

호정각

12.50%

※스루 횟수 천장 리치 후 제외

 

스테이지업 당첨률

계기

수해 → 토미야

토미야→금강봉

다음 이외

약 레어 역

50.00%

50.00%

REG 이후

50.00%

50.00%

 

일격 정상 저지먼트 당선률

계기

수해

토미야

금강봉

다음 이외

1.56%

약 레어 역

0.39%

1.56%

50.00%

REG 이후

50.00%

전조 등의 영향으로, 내부적으로는 외형보다 위의 스테이지에 체재하고 있을 가능성이 있다. 물론 추첨은 내부적으로 체재하고 있는 스테이지에 따라 행해진다.

AT 중 대결

AT 중 대결 개요

기본적인 게임성은 보통시의 대결과 같고, 벨 레어 역 성립시에 승리 추첨을 행한다. 내부적으로 승리가 확정된 후에는 보상 격상이 추첨된다(승리 확정시 일부에서 완전 승리의 띠가 출현).

 

 

AT 중 대결 성능

품목

내용

돌입 계기

규정 벨 횟수 리치, 레어 역시의 추첨

소화 중 추첨

벨 레어 역으로 승리 추첨

승리 확정 후 보상 격상 추첨

 

대결 승리시 보상

No.

보상

1

게임수 상승 ( 20or30or50or100or300G )

2

굉 번개광 (특화 존)

3

루프 상승 (80% 루프에 누설될 때까지 매 게임 상승이 발생)

4

꼭대기 상승

※후지 굉대사 중의 대결은 승리로 보너스(절정 대결 포함) 확정

 

[완전 승리대]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4AT 대결

승리가 확정되고 있는 상태이므로, 여기서 레어 역을 당기면 상위 보상 획득에 기대할 수 있다.

 

 

[초완전 승리]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4AT 대결

대결 승리시 일부에서 발생. 굉뢰광돌입 농후하다.

굉 번개 빛

굉 번개 빛 개요

스마슬롯로 오스반장! 반장 4 굉 번개

대결 승리시 일부 등에서 돌입하는 AT게임 수 상승의 특화 존. 5G 세트 연속형으로 매 게임의 성립역에 따라 상승이 추첨된다. 라스트의 7을 노리고 7이 갖추면 다음 세트 계속 확정이다.

 

 

굉 번개 빛 성능

품목

내용

돌입 계기

대결 승리시 일부

연속 게임 수

5G/세트

연속율

50.0%or85.2%

소화 중 추첨

벨 이상으로 게임수 상승 확정

1계기의 상승은 10~300G

세트 스톡 획득 추첨도 있음

 

[7이 갖추면 세트 계속]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4 굉 번개

7이 갖추면 세트 계속 확정. 기본은 빨강 7이 정렬져 있지만, 청 7 정렬지면 게임 수 대량 상승에 기대할 수 있다.

세트 계속 추첨

굉뢰광 개시시에 계속율을 결정. 각 세트의 계속 상황을 참조하여, 내부적으로 비계속시에는 찬스벨과 레어역으로 계속(계속 확정시는 파랑 7 모임으로의 승격)으로의 재기록이 추첨된다.

 

 

성립역별·계속율

비계속시

역할

연속만

계속 + 파랑 7 가지 정렬

찬스벨

49.6%

0.4%

약 레어 역

49.6%

0.4%

강한 레어 역할

87.5%

12.5%

지속시

역할

연속만

계속 + 파랑 7 가지 정렬

찬스벨

25.0%

약 레어 역

25.0%

강한 레어 역할

100%

 

AT 중 보너스

AT중 보너스 개요

보통시와 마찬가지로 반장 보너스(BB)와 REG의 2종류가 존재한다. 기본적인 게임성도 공통으로, BB중은 7정렬 고확→7 정렬져 추가를 획득. REG 중에는 캐릭터가 늘어날수록 추가의 찬스.
반장 3과 마찬가지로 보너스 중에 모인 벨 횟수는 AT 중에 카운트되므로 보너스 후 빠른 대결 발전에 기대할 수 있다. 벨 7회 이내에 대결 발전이 되는 호정각 스테이지 중의 보너스는, 롱 계속의 트리거의 하나이다.

 

 

반장 보너스 성능

품목

내용

연속 게임 수

30G+α

1G당 순증가

약 2.7장

소화 중 추첨

우선은 7 가지 세트 고확을 추첨

7 정렬 고확중에 7 정렬 추첨 (강 레어 역은 7 정렬 진한)

7 정렬진 고확 게임수

레드 7BIG→3G/파랑 7BIG→5G

붉은 7정렬은 승리 확정의 대결 스톡, 파랑 7정렬은 굉뢰광 확정 대결 스톡 + 다음 번 천국을 획득할 수 있다.

 

 

REG 성능

품목

내용

연속 게임 수

15G

1G당 순증가

약 2.7장

소화 중 추첨

모든 역할로 캐릭터 추가 추첨

캐릭터가 많을수록 추가 기대도 증가

 

REG중의 게임수 추가 추첨

AT중의 REG·게임수 상승 당첨률

상승

찬스벨

약 레어 역

강한 레어 역할

+10G

3.9%

30.1%

89.5%

+20G

0.8%

7.8%

93.4%

+30G

1.6%

3.9%

+50G

0.4%

0.8%

2.0%

+100G

0.4%

0.8%

3.9%

31.3%

100%

100%

 

절정 대결

절정 대결 개요

스마슬롯로 오스반장! 반장 4 절정 대결

시리즈 친숙한 초강력 특화 존. 거울과의 대결에 승리하는 한, 상승을 계속 획득한다.

 

 

절정 대결 성능

품목

내용

돌입 계기

후지 굉대사에서의 대결 승리의 일부

소화 중 추첨

종 이상으로 대결 승리를 추첨

승리마다 +30G 이상 획득

종료 후

반장 보너스로

기대 매수

약 2300장

 

대결의 순서

대결

순서

식당

낮음

캡슐 호텔

탈환 임무

높은

 

[식당]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4 절정 대결

 

[캡슐호텔]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4 절정 대결

 

[탈환 임무]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4 절정 대결

꼭대기 상승

탑 라이즈 업 개요

스마슬롯로 오스반장! 반장 4정 라이자프

주로 엔딩 후에 돌입하는 AT 확정 스테이지. 최대 32G+α 계속해, 소화중은 일격 정상상 재지먼트(성공으로 호정각 스타트)와 사랑의 교육적 지도 를 추첨한다. 개시로부터 5G간은 레어 역 성립으로 사랑의 교육적 지도 확정, 32G간에서 어느 쪽인지를 획득할 수 있는 기대도는 약 65%가 되고 있다.

 

 

탑 라이즈 업 성능

품목

내용

돌입 계기

엔딩 후, AT 개시시나 종료시의 일부

연속 게임 수

32G+α

소화 중 추첨

일격 정상 심판, 사랑의 교육 지도 추첨

첫 5G는 레어역할 성립으로 사랑의 교육적 지도 확정

기대도

일격 정상 심판과 사랑의 교육적지도

어느 쪽인가를 약 65%로 획득

일격 정상 재지먼트 성공 or 사랑의 교육적 지도가 확정된 단계에서 정상 라이즈업은 종료한다.

사랑의 교육적 지도 당첨률

정상 라이즈 업 개시로부터 5G간은 레어 역을 당기면 사랑의 교육적 지도 당선 농후. 레어 역 이외에도 당첨의 찬스는 있다.

 

 

개시부터 5G(지도 고확률)·사랑의 교육적 지도 당선율

역할

당첨률

레어역 이외

1.2%

레어역

100%

※정 라이즈업 개시 게임도 추첨은 유효

돌입 경로 상세

정상 라이즈 업의 주요 돌입 조건

No.

조건

1

대결 승리시의 0.4%(후지 굉대사에서의 대결 제외)

2

정 라이즈로 약 3000장 획득 가능하게 된 타이밍 (※1)

3

사랑의 교육적 지도 당첨 시

5

해당 유리 구간에서의 차매가+약 900장 이상 또한,

뒤로 모드 이외의 대결 승리시 (※2)

6

전회의 정상 라이즈로 일격 약 1550장 이상 획득하고,

종료로부터 약 200G 이내의 대결 승리시의 일부(되감기 모드 이외)

※1…현재의 매수와 나머지 AT 게임수를 고려해, 약 3000장에 도착할 것 같은 타이밍. 되감기시의 매수는 포함하지 않는다

※2…차장이 플러스이므로, 정상 라이즈업에 돌입하여 유리 구간이 리셋

※3…No.5와 6은 보통시부터의 정상 라이즈 업 직행 계기

 

사랑의 교육적 지도

사랑의 교육적 지도 개요

스마슬롯로 오스반장! 반장4 사랑의 교육적지도

스마슬롯로 오스반장! 반장4 사랑의 교육적지도

발생한 시점에서 보너스 이상 확정 . 이번 작품에서는 단지 연출이 아니라 자력으로 보상을 승격시키는 CZ적인 요소도 가지고 있다. 사랑의 교육적 지도에 돌입한 시점에서 AT 종료시의 꼭대기 라이즈업 돌입이 확정되므로 , 새로운 AT 루프에도 기대할 수 있다.

 

 

「엠블럼 모드 추첨」
능숙까지 리치하지 않고 종료한 경우, 저확률이지만 엠블럼 모드 추첨이 행해진다. 당선시의 고지 타이밍은 보너스 종료 후의 AT 개시시.

 

 

사랑의 교육적지도 성능

품목

내용

돌입 계기

정상 상승 중 추첨

소화 중 추첨

전역으로 지도 계속을 추첨

벨 정렬 레어역은 계속 농후

 

캐릭터 당 보상

캐릭터

보상

노리오

보너스 이상

사키

적반장 보너스 이상

채피

블루 반장 보너스 이상

마다라

청반장 보너스 + 승리 확정 대결

청반장 보너스 + 승리 확정 대결 +

엠블럼 모드 or 초반장 보너스

휘장으로 벨을 당기면 초반장 보너스 농후!

계속 추첨

스마슬롯로 오스반장! 반장 4 사랑의 교육적 지도 계속 추첨

벨 정렬져 레어 역은 계속 농후하지만, 흠집이나 리플레이에서도 약 40%로 계속.巌中도 같은 수치로 계속 (프리즈)가 추첨된다.

엠블럼 모드

엠블럼 모드 개요

스마슬롯로 오스반장! 반장 4 엠블럼 모드

순증이 약 4.5장/G로 올라가고, 대결 발생 빈도와 승리 기대도가 대폭 올라간 상위 AT. 주로 초반장 보너스 후나 사랑의 교육적 지도의 능숙달 때 돌입한다.

초반장 보너스

초반장 보너스 개요

스마슬롯로 오스반장! 반장 4 초반장 보너스

본기 최강의 ​​프리미엄 보너스로, 소화중은 레어 역으로 AT게임수 추가 추첨, 7 가지로 승리 확정 대결을 스톡. 소화 후에는 반드시 엠블럼 모드로 이행한다.

 

 

초반장 보너스 성능

품목

내용

돌입 계기

롱 프리즈, 사랑의 교육 지도의 일부

연속 게임 수

50G

1G당 순증가

약 2.7장

소화 중 추첨

레어 역으로 AT게임수 추가 추첨

7정렬은 승리 확정 대결을 주식

종료 후

엠블럼 모드로

기대 매수

약 3500장

츠라누키·유리 구간

츠라누키 조건・츠라누키 혜택

츠라누키 조건과 혜택

품목

내용

조건

엔딩 등

혜택

꼭대기 상승

탑 라이즈 업의 자세한 것은 이쪽

엔딩 이외에도, AT 종료시나 대결 승리시의 일부, 엠블럼 모드 이행시부터의 정상 라이즈 업에 돌입도 확인되고 있다.

유리한 구간 리셋 조건

유리한 구간의 리셋 조건

No.

조건

1

엔딩 종료시 (차장+2250장 리치으로 엔딩)

2

AT 종료시 차이가 플러스 상황에서 정상 라이즈업 돌입시

3

차장 이 플러스1700장으로 정상 라이즈 종료시

 

보너스 공통(AT중)

보너스 유형 분류

보너스 유형 분류

보통 A · 보통 B · 찬스 체재시

설정

REG

레드 7 보너스

블루 7 보너스

1

50.00%

48.83%

1.17%

2

49.61%

1.56%

3

48.44%

2.73%

4

46.48%

4.69%

5

44.92%

6.25%

6

43.36%

7.81%

오시 닌 모드 체류시

설정

REG

레드 7 보너스

블루 7 보너스

1

30.08%

66.80%

3.13%

2

29.69%

3.52%

3

29.30%

3.91%

4

26.95%

6.25%

5

25.39%

7.81%

6

23.05%

10.16%

천국 체류 시

설정

REG

레드 7 보너스

블루 7 보너스

모든 설정 공통

20.31%

64.84%

14.84%

※대결 중의 작은 역에서의 보너스 승격 추첨 좋다(REG→레드 7 보너스→파랑 7 보너스)

오시 노인 모드 중에는 청 7 보너스의 비율이 대폭 업하고 있으므로, 설정 변경 후나 보너스 후에는 특훈 천장 (149G)까지 치는 것을 추천. 천국중의 보너스는 설정 불문으로의 추첨이 된다.

연출 정보

보통시

스테이지 해설

"낮"
스마슬롯로 오스반장! 반장 4단계

스마슬롯로 오스반장! 반장 4단계

보통 스테이지.

 

 

"저녁"
스마슬롯로 오스반장! 반장 4단계

대결 당선률이나 소지로 포인트의 획득률이 우대된 스테이지.

 

 

"밤"
스마슬롯로 오스반장! 반장 4단계

본 전조의 대찬스!

전조 시사

 「게임수 카운터의 이펙트」
스마슬롯로 오스반장! 반장 4 전조 시사

 

게임수 카운터의 효과・시사 내용

효과

시사

빌리빌리

존 돌입 시사

균열

규정 포인트 리치 시사

녹색 금이 균열

규정 포인트 리치+소지로 특훈 시사

 

「프리미엄 연출」
스마슬롯로 오스반장! 반장 4 전조 시사

반장 보너스 or AT본 전조 농후!

 

 

"굟청 기운"
스마슬롯로 오스반장! 반장 4 전조 시사

파랑 7 보너스 or AT본 전조 농후!

 

 

소등 연출

꺼짐

대응 역할

법칙

1 꺼짐

리플레이

실패(아무것도 아닌 역)

리플레이 기본값

실패(아무것도 아닌 역)로 대결 이상 농후

2 꺼짐

대결 이상 농후하고, 본 전조 기대도 약 40%

3 꺼짐

본 전조농후

※대응역 모순으로 본 전조 농후

 

소지로 포인트 시사

소지로 포인트 획득 시사 연출마다 획득 포인트량

효과

획득 포인트

작은

1pt 이상

중간

2pt 이상

5pt 이상

특대

30pt 이상 or50pt 리치

 

소지로 포인트 보유량 시사 연출마다 보유 포인트량

연출

주기 시작시 발생

주기 시작 시 이외에 발생

붕어

약 60%로 25pt 이상

25pt 이상

진공 청소기

40pt 이상

청소 로봇

40pt 이상 50pt 리치 기대

 

[획득 시사:소]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4종지로 포인트

 

[획득 시사:중]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4종지로 포인트

 

[획득 시사:대]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4종지로 포인트

 

[획득 시사:특대]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4종지로 포인트

 

[붕키]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4종지로 포인트

 

[청소기]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4종지로 포인트

 

[청소 로봇]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4종지로 포인트

모드 시사

스테이지 체인지·시사 내용

패턴

시사

실루엣

기본

굉 출현

보통 B 이상

굉 펀치

천국 or 본 전조

 

보너스 종료 후의 스테이지・시사 내용

스테이지

시사

하천 부지

기본

저녁

천국 orAT

AT농후

 

[실루엣]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4 모드 시안 아이 캐치 실루엣

 

[굟 출현]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4 모드 시안 아이 캐치 실루엣

 

[굟 펀치]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4 모드 시안 아이 캐치 실루엣

본 전조 기대도가 높은 연출

본 전조에 기대할 수 있는 연출

연출

기대도·법칙

셔터

스테이지 변경

+ 찬스 눈

본 전조 기대도 약 98%

저녁으로 이동하면 반장 보너스 orAT의 본 전조

사제 인장 연출

모란 + 실패(아무것도 아닌 역)는 대결 이상이고 본 전조 기대도 업

모란 + 리플레이는 본 전조 짙은

소지품 검사 연출

사제가 녹색 가방을 가지고 있으면 본 전조 짙은

색기 연출

특훈 이상 농후

강한 레어 역할 부정으로 본 전조 농후

밤 스테이지 전환

본 전조 기대도 약 97%

 

[셔터 스테이지 체인지]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4연출

 

[사제 인장 연출]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4연출

 

[소지품 검사 연출]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4연출

 

[색기 연출]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4연출

특훈·대결

특훈중의 연출법칙

특훈중·연출법칙

연출

법칙

철괴 10t

본 전조 기대도 약 80%

특훈→대결→즉특훈

AT농후

특훈돌입에서 17or18G로 발전

찬스

특훈에 19G 이상 체재

본 전조농후

특훈 게임수가 극단적으로 짧다

본 전조농후

 

[철괴 10t]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4특훈 철괴 10t

대결중인 연출법칙

대결중·연출법칙

연출

법칙

예고음 발생

벨 이상 농후하고 승리 기대도 업

레드 커트 인

승리 기대도 약 75%

보라색 커트 인

승리농후

흰색 이외의 누름 순서 네비게이션이 발생하면 승리 기대도 업!

 

 

[빨간 커트 인]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4대결 레드커트 인

 

[보라색 커트 인]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4대결 보라색 커트 인

대결 승리 기대도

대결 승리 기대도

상대/대결의 종류

보통시

AT중

노리오 사키

채피

약한 대결

약 21%

약 41%

중대결

약 57%

약 58%

강대결

약 85%

약 93%

마다라

약한 대결

약 25%

약 49%

중대결

약 71%

약 75%

강대결

약 86%

약 95%

중대결

약 86%

약 95%

강대결

약 88%

약 97%

※성립역 등을 가미한 토탈의 승리 기대도

 

AT 중 대결법칙

레어역·벨 카운터 계기 (승리로 게임수 상승)

대결 중 법칙

연출

법칙

확정대결(확정상태)

강 레어 역은 굉 번개 빛 농후

강대결중

강 레어 역은 +30G 이상 농후

약화 대결 중

강 레어 역은 +30G 이상 농후

확정 대결 및 약체화 대결

찬스 벨 이상은 +30G 이상 농후

 

규정 게임수 계기(승리로 보너스)의 대결중의 법칙

연출

법칙

확정대결(확정상태)

강 레어 역은 반장 보너스 이상 농후

절정대결 기대도 업

강대결중

강 레어 역은 반장 보너스 이상 농후

약화 대결 중

강 레어 역은 반장 보너스 이상 농후

확정 대결 및 약체화 대결

찬스 벨 이상은 반장 보너스 이상 농후

 

반장 보너스

음악 변화

악곡 변화·시사 내용

음악

시사

과거 시리즈 곡

다음 번 천국농후

굉 보너스 중 연출 법칙

PUSH 버튼을 누를 때 음색별 시사

음성

시사

굉 보이스

7 정렬 진한

조음

블루 7 정렬 진한

보너스 소화 중에 PUSH 버튼을 눌러 캐릭터의 보이스가 발생하면 7 정렬 진한. 7정렬 고확중에 7정렬을 목표로 하는 게임성이므로, 기본적으로는 7정렬 고확중에 음성이 발생한다.

가오루 보너스 중 연출 법칙

무음·보이스·PUSH 버튼 점등 등 위화감 연출 발생으로 7 정렬진 농후하다.

조 보너스 중 연출 법칙

나머지? ? 시·조의 액션별 시사

액션

시사

눈을 뜨다(파치파치)

7 정렬 진한

눈을 뜬 횟수만큼 7정리 획득

윙크

블루 7 정렬 진한

 

[조의 눈에 주목]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4반장 보너스 조 나머지?? 조의 눈

조의 눈은 닫혀있는 것이 기본. 눈을 여는(파치파치시킨다)와 7 정렬진 농후가 된다.

 

 

"앵콜 룰렛"
스마슬롯로 오스반장! 반장 4반장 보너스 조 앵콜 룰렛

찬스 업 발생으로 7 가지 정렬 기대도 약 60%. 찬스 심볼이 하나밖에 없는 상황에서의 찬스업 발생은 7 정렬 진한 것이다.

REG

캐릭터 · 한기 룰렛에서의 추가 게임 수 ...

출현 캐릭터별·상승 게임수 시사

캐릭터

시사

모란

+20G 이상

가오루

+30G 이상

마치코

+50G 이상

+100G 이상

소지로

+100G 이상 + 천국

FK

+100G 이상 + 천국 + 설정 6

※ 해당 캐릭터까지 획득한 총 상승 게임 수

 

한기 룰렛·상승 게임수 시사

룰렛

시사

녹색

+30G 이상

레드

+50G 이상

무지개

+100G 이상

올 무지개

+100G 이상 + 천국

 

[FK]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4REG 중 FK 다리

정상 라이즈(AT)

AT 중 스테이지

AT 중 스테이지

스테이지

내용

수해

최대 벨 횟수 47회

토미야

최대 벨 횟수 32회

금강봉

최대 벨 횟수 24회

호정각

최대 벨 횟수 7회

후지 굉대사

규정 게임수 리치 시사 스테이지

대결 승리로 보너스 확정

후지 굉대사(밤)

본 전조 또한, 반장 보너스 이상 농후

보통의 굉대사 ​​비경유로 갑자기 이행한 경우는

절정대결 기대도 약 25%

 

[수해]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4AT 스테이지

 

[토미야]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4AT 스테이지

 

[금강봉]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4AT 스테이지

 

[호정각]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4AT 스테이지

 

[후지 굉대사]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4AT 스테이지

 

[후지 굉대사(밤)]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4 후지 굉대사(밤)

거꾸로 후지 모드 시사

거꾸로 후지 모드 시사 출현 개소(일부)

No.

개소

1

대결 대치 화면

2

AT 돌입시 로고

3

AT 중 보너스 종료 화면

다양한 타이밍으로 화면이 거꾸로 되면 거꾸로 후지모드 체재농후하다.

 

 

「대치 화면」
스마슬롯로 오스반장! 반장 4 거꾸로 후지 모드

 

「AT돌입시 로고」
스마슬롯로 오스반장! 반장 4 거꾸로 후지 모드

 

「AT중 보너스 종료 화면」
스마슬롯로 오스반장! 반장 4 거꾸로 후지 모드

전조 시사계 연출

전조중의 누름순 내비게이션의 연출법칙

연출

전조종별

법칙

화이트 네비게이션

+ 리플레이

일격 정상 재지먼트

성공 농후

상승 대결

대결승리농후

굉대사 체류 중

대결승리농후

절정 네비게이션

굉대사 체류 중

대결 승리 & 반장 보너스 이상

& 절정 대결의 찬스

거꾸로 네비게이션

상승 대결

대결 발전

거꾸로 후지 모드 농후

굉대사 체류 중

거꾸로 후지 모드 농후

반장3 내비게이션

굉대사 체류 중

대결 승리 &

반장 보너스 이상 농후

 

[흰색 네비게이션]
스마슬롯로 오스반장! 반장 4 흰색 네비게이션

전조중의 흰 네비게이션 + 리플레이는 당첨찬스!

전문 영역

굉뢰 광중의 연출 법칙·기대도

굉뢰광중의 연출법칙

품목

내용

더블 네비게이션

발생한 시점에서 +100G 이상 농후

도시락상자라면 +300G농후

7을 목표로

계속 확정 상태에서의 7을 노리고 찬스 업

발생하면 파랑 7모양 기대도 약 25%

순압 네비게이션이라면 계속 농후하고,

파랑 7 정렬 기대도 약 50%(기본은 역누름 내비게이션)

 

숨은 버튼

반장 보너스의 숨겨진 모드

보너스 알림 타입을 선택할 때 PUSH 버튼을 누르면서 MAX BET을 누르면 숨겨진 모드를 선택할 수 있다.

 

 

숨겨진 모드의 특징

보너스

내용

굉 보너스

7 정렬진 고확률 중의 작은 역이 레버 ON 고지로 변화

(도데카 작은 역이나 작은 역 모순을 눈치채기 쉬워진다)

가오루 보너스

7모든 고지시 반드시 위화감 연출이 발생

조 보너스

7 정렬진 권리가 있을 때는, 나머지?? 소화중의

약 80%로 조가 눈을 뜬다(※)

※한 번 눈을 뜨면 종료까지 열리지 않으므로, 7 가지런 횟수의 판별은 불가

 

기타

인왕상역 모노 연출

평소에는 보이지 않지만, 셔터 안쪽에 인왕상역 물건이 숨어 있고, 셔터에서 인왕상이 튀어나오면 상황에 따른 혜택 획득이 농후해진다.

 

인왕상역 모노 연출 발생시의 시사

상황

시사

보통시

특훈 이상 농후하고, 본 전조 기대도 약 95%

전조 중에 여러 번 발생하면 AT 직격이나 거꾸로 후지 모드 체재의 기대도 업

AT중

대결 전조 중

●굟 뢰광 농후

굉대사

대결 전조 중

반장 보너스 이상 농후

일격 정상 재지먼트

전조중

● 일격 정상 재지먼트 성공 농후

 

리플레이 벨 입상시 특수 플래시

벨 리플레이시 특수 플래시 시사

상태

시사

보통시

벨·리플레이시에 특수 플래시 발생으로 찬스 모드 체재중 or본 전조 중 농후

AT중

리플레이시 특수 플래시 발생으로 대결 발전・후지 굉대사 이행・일격 정상 저지먼트 발생 중 하나가 확정

 

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출처 : https://p-town.dmm.com/

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