제목스마슬롯 스트라이크 더 블러드2025-02-17 15:21
작성자user icon Level 10

모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

machine_4547.jpg


모델명
L 스트라이크 더 블러드 ZC
메이커명 엔터라이즈(메이커 공식 사이트)
엔터라이즈의 게재 기종 일람
기계 할인 98.2% ~ 110.1%
도입 개시일 2024년 04월 08일(월)
기종 개요 리얼 보너스+AT 타입으로, 보통시는 기본적으로 보너스 계기로 AT를 목표로 하는 게임성이다. AT는 세트 개시시의 히로인 저지먼트에서 당긴 성립역에 의해, 이행하는 AT의 종류가 결정. 보너스를 얽히면서 스톡을 획득하고, AT를 계속시켜 가는 게임성이 된다.

철거일 캘린더 는 이쪽

스마슬롯 스트라이크·더·블러드 설치 점포는 이쪽

보너스 출현률

스마슬롯로 스트라이크 더 브래드 (파치 슬롯) 보너스 출현률

게임 흐름

스마슬롯로 스트라이크 더 블러드 (파치 슬롯)의 게임 흐름

릴 배열

스마슬롯로 스트라이크 더 블러드(파치슬로)의 릴 배열

배당

스마슬롯로 스트라이크 더 브래드 (파치 슬롯) 배당표

※데이터・정보는 독자 조사에 의한 것입니다

연출·해석 정보

설정 판별·추측 포인트

에피소드 포인트

에피소드 포인트 획득량

거기까지 큰 차이는 아니지만, 높은 설정은 에피소드 포인트가 모이기 쉽기 때문에, 에피소드 보너스에 당첨되기 쉽다 .

 

 

[유리 구간 이행시] 에피소드 포인트 배분

설정

30pt

50pt

1

99.6%

0.4%

2

98.4%

1.6%

3

96.9%

3.1%

4

93.8%

6.3%

5

87.5%

12.5%

6

87.5%

12.5%

 

[약 레어 역 성립시] 에피소드 포인트 배분

포인트

설정 1

설정 2

설정 3

0Pt

99.2%

99.2%

99.2%

1Pt

3Pt

5Pt

10Pt

0.4%

0.4%

0.4%

30Pt

0.4%

0.4%

0.4%

50Pt

포인트

설정 4

설정 5

설정 6

0Pt

96.9%

95.3%

93.8%

1Pt

3Pt

5Pt

10Pt

1.6%

2.3%

3.1%

30Pt

1.6%

2.3%

3.1%

50Pt

 

[강 레어 역 성립시] 에피소드 포인트 배분

포인트

설정 1

설정 2

설정 3

0Pt

1Pt

42.2%

40.6%

39.1%

3Pt

37.5%

37.5%

37.5%

5Pt

16.8%

17.6%

18.4%

10Pt

3.1%

3.9%

4.7%

30Pt

0.4%

0.4%

0.4%

50Pt

포인트

설정 4

설정 5

설정 6

0Pt

1Pt

35.5%

28.9%

26.6%

3Pt

37.5%

37.5%

37.5%

5Pt

20.3%

25.0%

25.0%

10Pt

6.3%

7.8%

9.4%

30Pt

0.4%

0.8%

1.6%

50Pt

 

[BIG 보너스 후] 에피소드 포인트 배분

포인트

설정 1

설정 2

설정 3

0Pt

1Pt

29.7%

28.1%

26.6%

3Pt

50.0%

50.0%

50.0%

5Pt

16.8%

17.6%

18.4%

10Pt

3.1%

3.9%

4.7%

30Pt

0.4%

0.4%

0.4%

50Pt

포인트

설정 4

설정 5

설정 6

0Pt

1Pt

23.0%

16.4%

14.1%

3Pt

50.0%

50.0%

50.0%

5Pt

20.3%

25.0%

25.0%

10Pt

6.3%

7.8%

9.4%

30Pt

0.4%

0.8%

1.6%

50Pt

 

[커레이드 보너스 후] 에피소드 포인트 배분

포인트

설정 1

설정 2

설정 3

0Pt

1Pt

3Pt

5Pt

10Pt

87.5%

87.5%

83.6%

30Pt

10.9%

10.9%

14.8%

50Pt

1.6%

1.6%

1.6%

포인트

설정 4

설정 5

설정 6

0Pt

1Pt

3Pt

5Pt

10Pt

78.1%

73.4%

69.5%

30Pt

18.8%

21.9%

24.2%

50Pt

3.1%

4.7%

6.3%

 

[AT 종료 후] 에피소드 포인트 배분

포인트

설정 1

설정 2

설정 3

0Pt

1Pt

50.0%

48.8%

47.7%

3Pt

35.2%

35.2%

35.2%

5Pt

13.3%

14.1%

14.8%

10Pt

0.8%

1.2%

1.6%

30Pt

0.4%

0.4%

0.4%

50Pt

0.4%

0.4%

0.4%

포인트

설정 4

설정 5

설정 6

0Pt

1Pt

37.5%

37.5%

37.5%

3Pt

35.9%

35.9%

35.9%

5Pt

18.8%

18.8%

18.8%

10Pt

6.3%

6.3%

6.3%

30Pt

0.8%

0.8%

0.8%

50Pt

0.8%

0.8%

0.8%

천장 관련

천장게임수 배분

높은 설정은 얕은 천장이 선택되기 쉽다 . 특히 보너스 orAT 후에는 399G 이내에 당첨되는 비율이 설정 1에서 11.6%, 설정 6이라면 21.9%와 2배 가까운 차이가 있다.

 

 

[유리 구간 이행시] 천장 게임 수 배분

천장

설정 1

설정 2

설정 3

599G

399G

98.8%

96.5%

94.9%

299G

0.4%

1.6%

2.3%

199G

0.4%

1.2%

1.6%

99G

0.4%

0.8%

1.2%

천장

설정 4

설정 5

설정 6

599G

399G

89.8%

89.8%

85.9%

299G

4.7%

4.7%

6.3%

199G

3.1%

3.1%

4.7%

99G

2.3%

2.3%

3.1%

 

[보너스 orAT 종료 후] 천장 게임 수 배분

천장

설정 1

설정 2

설정 3

599G

98.4%

94.1%

91.8%

399G

0.4%

2.3%

3.1%

299G

0.4%

1.6%

2.3%

199G

0.4%

1.2%

1.6%

99G

0.4%

0.8%

1.2%

천장

설정 4

설정 5

설정 6

599G

86.3%

86.3%

78.1%

399G

4.7%

4.7%

7.8%

299G

3.9%

3.9%

6.3%

199G

3.1%

3.1%

4.7%

99G

2.0%

2.0%

3.1%

 

종료 화면 시스템

보너스 & AT 종료 화면

보너스 AT 종료 화면에서 버튼을 PUSH했을 때 변화하는 액정 좌우 램프의 색으로 설정을 시사.
또한 종료 화면에 엔터트로피가 표시되면 설정 2 이상 농후하다.

 

 

버튼 PUSH시의 램프 색별 시사

칼라

시사

블루

고설정 시사 [약]

녹색

고설정 시사[강]

레드

설정 4 이상

무지개

설정 6 농후

 

엔터트로피 시사

종류

시사

없음

기본

구리

설정 2 이상 농후

실버

설정 3 이상 농후

설정 4 이상 농후

단풍 무늬

설정 5 이상 농후

무지개

설정 6 농후

 

[액정 좌우의 램프]
스머스 로스트라이크 더 블러드 보너스 종료 화면

 

 

[엔터트로피]

스머스 로스트라이크 더 블러드 보너스 종료 화면 엔터트로피

보너스 소화 중

캐릭터 소개

칼레이드 보너스 중에 소개되는 캐릭터의 종류로 설정을 시사.
또, 기본적으로 캐릭터 소개→세계관(흰색 이펙트)→캐릭터 소개…의 순서로 표시되지만, 이 법칙이 무너지면 짝수 설정 or 설정 4 이상 농후해진다.

 

 

캐릭터 소개 당 시사

종류

시사

블루 A

짝수 설정 시사

블루 B

홀수 설정 시사

녹색

높은 설정 시사

리디아누

설정 2 이상 농후

모과이

설정2 부정농후

아야

짝수 설정 농후

버틀러

설정 4 이상 농후

엔타라이온

설정 6 농후

 

세계관 & 캐릭터의 법칙 무너짐 시 시사

패턴

시사

세계관이 연속으로 표시

설정 4 이상 농후

캐릭터가 연속으로 표시

짝수 설정 농후

 

[세계관]
스머스 로스트라이크 더 브래드 REG

絃神島, 사자왕 기관, 감옥 결계, 파주원 축제, 현수, 알디기어 ​​왕국, 모조 천사의 7종류.

 

 

[파랑 A]
스머스 로스트라이크 더 브래드 REG

유키나, 얕은 파, 사야카, 라포리아의 4종류.

 

 

[파랑 B]
스머스 로스트라이크 더 브래드 REG

고성, 홍사, 기수, 아스탈테의 4종류.

 

 

[녹색]
스머스 로스트라이크 더 브래드 REG

나츠네와 나츠키의 2 종류.

 

 

[리디안]
스머스 로스트라이크 더 브래드 REG

 

[모과이]
스머스 로스트라이크 더 브래드 REG

 

[아야]
스머스 로스트라이크 더 브래드 REG

 

[버틀러]
스머스 로스트라이크 더 브래드 REG

 

[엔터라이온]
스머스 로스트라이크 더 브래드 REG

 

AT 직격

AT 직격 당첨률

보통·고확중 모두 레어 역시의 AT 직격 당선률은 고설정 일수록 우대. 특히 약레어 역계기 당첨률은 설정 차이가 크기 때문에 여러 번 확인할 수 있으면 높은 설정의 기대대다.

 

 

[보통 체재시]AT 직격 당선율

설정

수박, 약 체리

약찬스 역

강한 레어 역할

1

0.4%

0.4%

7.8%

2

0.8%

0.8%

7.8%

3

1.2%

1.2%

8.6%

4

1.6%

1.6%

11.7%

5

2.3%

2.3%

13.3%

6

3.1%

3.1%

15.6%

 

[고확·초고확 체재시]AT 직격 당선율

설정

수박, 약 체리

약찬스 역

강한 레어 역할

1

1.6%

9.0%

43.8%

2

2.3%

10.2%

43.8%

3

3.1%

12.5%

46.1%

4

6.3%

16.8%

48.4%

5

7.0%

18.8%

53.1%

6

8.6%

21.9%

56.3%

※초고확중은 보너스 당선으로 AT농후

천장・존・그만둘시

목표 존, 천장, 그만둘시

천장 돌입 조건

AT or 보너스간 최대 599G 소화.

천장 혜택

AT에 당첨.

치는 법 아침 첫

치는 방법·작은 역

치는 방법(작은 역 목적)

[처음으로 노리는 도안]
스마슬롯 스트라이크 더 블러드 치는 방법

왼쪽 릴 상단 부근에 검정 BAR을 눈길. 오른쪽 릴에 흘리지 않기 때문에 가위 치는 것이 추천이다.

 

 

[BAR 하단 정지]
성립 역 : 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 벨 or 약 찬스 역
스마슬롯 스트라이크 더 블러드 치는 방법

 

[각 체리 정지]
성립 역 : 약 체리 or 강 체리
스마슬롯 스트라이크 더 블러드 치는 방법

 

[수박 상단 정지]
성립 역 : 수박 or 강찬스 역
스마슬롯 스트라이크 더 블러드 치는 방법

 

 

[레어 역의 정지형]
스마슬롯 스트라이크 더 블러드 치는 방법 레어 역

가위를 칠 때 리플레이 & 벨의 더블 리치 실패(아무것도 아닌 역)도 약 찬스가된다 (BAR 하단 정지에서).

 

 

[리치목례]
스머스 로스트라이크 더 블러드 리치 눈

보너스 중 AT 중 치는 방법

기본적으로 내비게이션에 따라 소화하면 OK이지만, 보너스 중만 "흰색 플래시"가 발생한 경우 어느 릴에 검은 BAR를 노리고 소화하자.

 

 

[흰색 플래시]스머스 로스트라이크 더 블러드 BIG

해석 정보 보통시

작은 역할 관련

작은 역할 확률

작은 역할 확률

역할

확률

리플레이

1/7.3

누름 순서 벨

1/2.5

공통 벨

1/41.0

수박

1/102.4

약 체리

1/102.4

강 체리

1/273.1

약찬스 역

1/102.4

강찬스 역

1/273.1

보너스 동시 당첨 기대도

보너스 동시 당선 기대도(총)

역할

기대도

수박

3.4%

약 체리

6.3%

강 체리

33.3%

약찬스 역

16.6%

강찬스 역

33.3%

 

릴록 경유 보너스 동시 당첨 기대도

역할

짧은

수박

27.5%

약 체리

41.6%

강 체리

50.0%

80.0%

약찬스 역

44.3%

강찬스 역

50.0%

80.0%

 

릴록의 총 기대도

릴록 타입

기대도

짧은

43.0%

80.0%

 

AT 직격 당첨률

[보통 체재시]AT 직격 당선율

설정

수박, 약 체리

약찬스 역

강한 레어 역할

1

0.4%

0.4%

7.8%

2

0.8%

0.8%

7.8%

3

1.2%

1.2%

8.6%

4

1.6%

1.6%

11.7%

5

2.3%

2.3%

13.3%

6

3.1%

3.1%

15.6%

 

[고확·초고확 체재시]AT 직격 당선율

설정

수박, 약 체리

약찬스 역

강한 레어 역할

1

1.6%

9.0%

43.8%

2

2.3%

10.2%

43.8%

3

3.1%

12.5%

46.1%

4

6.3%

16.8%

48.4%

5

7.0%

18.8%

53.1%

6

8.6%

21.9%

56.3%

※초고확중은 보너스 당선으로 AT농후

 

 

내부 상태 관련

내부 상태 개요

보통·고확·초고확의 3종류가 있어, 고확 이상으로의 보너스는 AT당선 기대도가 업. 내부 상태의 승격 계기는 레어 역으로, 강 찬스 역·강 체리 <약 찬스 역 <약 체리 <수박의 순서로 기대할 수 있다.

 

 

내부 상태 설명

품목

내용

종류

보통·고확·초고확

승격 계기

주로 약한 레어 역할

고확 & 초고확 이행추첨

고확·초고확은 게임수 관리형으로, 고확중에 초고확으로 이행했을 경우, 초고확을 우선해, 초고확 종료 후 고확으로 이행.
BIG 종료 후는 50%로, 카레이드 보너스 종료 후에는 반드시 고확 이상으로 이행한다.
고확·초고확중은 강레어 역시의 AT직격 당선률이 업, 초고확중의 보너스는 AT농후하다.

 

 

약 레어 역시의 고확이상 이행율

역할

보통→고확에

고확 → 초고확

수박

50.0%

16.8%

약 체리

37.5%

12.5%

약찬스 역

18.8%

1.6%

 

[보통 체재시] 보너스 후의 고확이상 이행율

보통 체재 시

계기

확실히

초고확에

BIG 보너스 후

49.6%

0.4%

칼레이드 보너스 후

99.6%

0.4%

고확 체류시

계기

확실히

초고확에

BIG 보너스 후

99.6%

0.4%

칼레이드 보너스 후

99.6%

0.4%

초고확 체류시

계기

확실히

초고확에

BIG 보너스 후

100%

칼레이드 보너스 후

100%

 

AT 후의 고확이상 이행율

계기

확실히

초고확에

AT 후

99.6%

0.4%

 

에피소드 포인트

에피소드 포인트 해설

보너스 종료시, AT 종료시, 레어 역 성립시에 추첨되는 포인트로, 50pt 모이면 보너스가 에피소드 보너스로 변화 한다.
포인트 획득시는 연속 연출 실패시, 또 기노유나 버틀러의 여객선 전락시에 포인트를 시사. 스테이지 체인지의 패턴으로 소지 포인트가 시사된다.
획득시 소지 포인트 시사시 모두 버튼 PUSH에서 발생하는 보이스로 포인트량을 시사해 준다.

 

 

에피소드 포인트 획득 추첨 타이밍

No.

타이밍

1

보너스 종료 후

2

AT 종료 후

3

레어역 성립시

4

유리 구간 이행시

 

버튼 PUSH시의 대사별 소지량 시사

대사

소지량 기대도

용서해줘

약하다

나쁘지만 끝까지 사귈거야.

중간

위험. 위험한 위험

강한

 

[획득시의 시사]
스머스 로스트라이크 더 블러드

소・중・다의 3패턴(화상은 다)

 

 

[소지 포인트 시사]
스머스 로스트라이크 더 블러드

스테이지 체인지시의 고성 패턴은 찬스. 눈의 효과는 파랑 <빨간순으로 기대할 수 있다.

에피소드 포인트 당첨률

에피소드 포인트는 유리 구간 이행시·보너스 종료시·AT 종료시·레어 역 성립시 획득 추첨. 설정 5·6은 획득 포인트가 우대되고 있기 때문에, 결과적으로 에피소드 보너스가 발생하기 쉽다 .
칼레이드 보너스 후에는 반드시 10pt 이상 획득할 수 있으므로, 아침 첫에 REG를 2회 당겨 방치되고 있는 받침대가 있으면 매우 노린다. 강레어역에서도 포인트를 획득할 수 있기 때문에, REG1회의 대에서도 충분히 노리는 가치가 있다.

 

 

[유리 구간 이행시] 에피소드 포인트 배분

설정

30pt

50pt

1

99.6%

0.4%

2

98.4%

1.6%

3

96.9%

3.1%

4

93.8%

6.3%

5

87.5%

12.5%

6

87.5%

12.5%

 

[약 레어 역 성립시] 에피소드 포인트 배분

포인트

설정 1

설정 2

설정 3

0Pt

99.2%

99.2%

99.2%

1Pt

3Pt

5Pt

10Pt

0.4%

0.4%

0.4%

30Pt

0.4%

0.4%

0.4%

50Pt

포인트

설정 4

설정 5

설정 6

0Pt

96.9%

95.3%

93.8%

1Pt

3Pt

5Pt

10Pt

1.6%

2.3%

3.1%

30Pt

1.6%

2.3%

3.1%

50Pt

 

[강 레어 역 성립시] 에피소드 포인트 배분

포인트

설정 1

설정 2

설정 3

0Pt

1Pt

42.2%

40.6%

39.1%

3Pt

37.5%

37.5%

37.5%

5Pt

16.8%

17.6%

18.4%

10Pt

3.1%

3.9%

4.7%

30Pt

0.4%

0.4%

0.4%

50Pt

포인트

설정 4

설정 5

설정 6

0Pt

1Pt

35.5%

28.9%

26.6%

3Pt

37.5%

37.5%

37.5%

5Pt

20.3%

25.0%

25.0%

10Pt

6.3%

7.8%

9.4%

30Pt

0.4%

0.8%

1.6%

50Pt

 

[BIG 보너스 후] 에피소드 포인트 배분

포인트

설정 1

설정 2

설정 3

0Pt

1Pt

29.7%

28.1%

26.6%

3Pt

50.0%

50.0%

50.0%

5Pt

16.8%

17.6%

18.4%

10Pt

3.1%

3.9%

4.7%

30Pt

0.4%

0.4%

0.4%

50Pt

포인트

설정 4

설정 5

설정 6

0Pt

1Pt

23.0%

16.4%

14.1%

3Pt

50.0%

50.0%

50.0%

5Pt

20.3%

25.0%

25.0%

10Pt

6.3%

7.8%

9.4%

30Pt

0.4%

0.8%

1.6%

50Pt

 

[커레이드 보너스 후] 에피소드 포인트 배분

포인트

설정 1

설정 2

설정 3

0Pt

1Pt

3Pt

5Pt

10Pt

87.5%

87.5%

83.6%

30Pt

10.9%

10.9%

14.8%

50Pt

1.6%

1.6%

1.6%

포인트

설정 4

설정 5

설정 6

0Pt

1Pt

3Pt

5Pt

10Pt

78.1%

73.4%

69.5%

30Pt

18.8%

21.9%

24.2%

50Pt

3.1%

4.7%

6.3%

 

[AT 종료 후] 에피소드 포인트 배분

포인트

설정 1

설정 2

설정 3

0Pt

1Pt

50.0%

48.8%

47.7%

3Pt

35.2%

35.2%

35.2%

5Pt

13.3%

14.1%

14.8%

10Pt

0.8%

1.2%

1.6%

30Pt

0.4%

0.4%

0.4%

50Pt

0.4%

0.4%

0.4%

포인트

설정 4

설정 5

설정 6

0Pt

1Pt

37.5%

37.5%

37.5%

3Pt

35.9%

35.9%

35.9%

5Pt

18.8%

18.8%

18.8%

10Pt

6.3%

6.3%

6.3%

30Pt

0.8%

0.8%

0.8%

50Pt

0.8%

0.8%

0.8%

 

천장

천장게임수 배분

천장 게임수는 보너스 orAT간 599G로 유리 구간 이행시(주로 설정 변경 후)는 최대 천장이 399G로 단축. 높은 설정만큼 얕은 천장이 선택되기 쉽다.

 

 

[유리 구간 이행시] 천장 게임 수 배분

천장

설정 1

설정 2

설정 3

599G

399G

98.8%

96.5%

94.9%

299G

0.4%

1.6%

2.3%

199G

0.4%

1.2%

1.6%

99G

0.4%

0.8%

1.2%

천장

설정 4

설정 5

설정 6

599G

399G

89.8%

89.8%

85.9%

299G

4.7%

4.7%

6.3%

199G

3.1%

3.1%

4.7%

99G

2.3%

2.3%

3.1%

 

[보너스 orAT 종료 후] 천장 게임 수 배분

천장

설정 1

설정 2

설정 3

599G

98.4%

94.1%

91.8%

399G

0.4%

2.3%

3.1%

299G

0.4%

1.6%

2.3%

199G

0.4%

1.2%

1.6%

99G

0.4%

0.8%

1.2%

천장

설정 4

설정 5

설정 6

599G

86.3%

86.3%

78.1%

399G

4.7%

4.7%

7.8%

299G

3.9%

3.9%

6.3%

199G

3.1%

3.1%

4.7%

99G

2.0%

2.0%

3.1%

연출 동영상

롱 프리즈

초현수 보너스 + AT 대량 스톡 농후한 프리미엄 보너스. 릴록 3단계째부터 발생 가능성이 있습니다!

프리즈

롱 프리즈

스머스 로스트라이크 더 블러드 프리즈

스머스 로스트라이크 더 블러드 프리즈

릴록의 3단계째부터 발전. 발생시의 혜택은 초현수 보너스 + AT 대량 스톡이다.

해석 정보 보너스 시

BIG 보너스

BIG 개요

스마슬롯 스트라이크 더 블러드 BIG

AT돌입의 메인 계기로, 소화 중에는 매 게임 AT를 추첨(AT중은 세트 스톡 추첨). 3종류의 고지 패턴을 임의로 선택할 수 있다.

 

 

BIG 보너스 성능

품목

내용

평균 획득 매수

약 114장

AT 당첨 기대도

40.2%

AT 중 스톡 기대도

76.8%

소화 중 추첨

레어 역과 노려 커트 인으로 AT 추첨

 

BIG중의 고지 연출 패턴

유형

내용

찬스 공지

소화하는 동안 목표로 절단이 발생합니다.

히로인 도안이 정렬지면 AT농후

언제든지 공지

원하는 시간에 버튼을 PUSH하고

고지가 발생하면 AT농후

완전 공지

AT 당첨 시 금 셔터가 닫히는 일발 고지형

 

AT 돌입 & 세트 스톡 당첨률

[BIG 보너스] AT 당첨률·계속 주식 당첨률

역할

첫 당첨

AT중

수박

12.5%

25.0%

약 체리

12.5%

25.0%

강 체리

50.0%

75.0%

약찬스 역

25.0%

50.0%

강찬스 역

50.0%

75.0%

노리 [파랑]

9.6%

9.6%

노리 [녹색]

50.2%

50.2%

노리 [빨강]

94.4%

94.4%

노리 [무지개]

100%

100%

※ 해당 보너스로 스톡에 1회 당첨하기까지의 추첨값

AT중은 보통시에 비해, 레어역시의 당선율이 대폭 업한다.

칼레이드 보너스

칼레이드 보너스 개요

스머스 로스트라이크 더 브래드 REG

REG적인 존재로, 소화 중에는 주로 레어 역으로 AT를 추첨 (AT 중에는 세트 스톡 추첨). 노려 커트 인이나 PUSH 버튼이 출현하면 AT 당선의 찬스다.

 

 

커레이드 보너스 성능

품목

내용

평균 획득 매수

약 47장

AT 당첨 기대도

11.6%

AT 중 스톡 기대도

69.1%

소화 중 추첨

레어 역과 노려 커트 인으로 AT 추첨

 

AT 돌입 & 세트 스톡 당첨률

[커레이드 보너스] AT 당첨률·계속 주식 당첨률

역할

첫 당첨

AT중

수박

6.3%

50.0%

약 체리

6.3%

50.0%

강 체리

50.0%

100%

약찬스 역

12.5%

50.0%

강찬스 역

50.0%

100%

노리 [무지개]

100%

100%

※※ 해당 보너스로 스톡에 1회 당첨할 때까지의 추첨값

BIG 보너스중과 같이, AT중은 레어역시의 당선률이 대폭 업. 레어 역을 당기면 고확률로 AT 계속으로 이어진다.

에피소드 보너스

에피소드 보너스 개요

스머스 로스트라이크 더 브래드 에피소드 보너스

BIG·커레이드 보너스의 일부에서 발생하는 AT농후의 보너스. 에피소드의 종류는 4개로, 소화 중에는 AT의 세트 스톡이 추첨된다.

 

 

에피소드 보너스 성능

품목

내용

평균 획득 매수

약 47장 or 약 114장

AT 당첨 기대도

100%

소화 중 추첨

레어 역과 노려 커트 인

AT 세트 주식 추첨

 

주식 전문 보너스

울트라 짐승 보너스 개요

스머스 로스트 라이크 더 블러드 슈퍼 야수 보너스

히로인 저지먼트 중에 BIG를 당기면 이행하는 보너스로, "노려" 발생 빈도가 대폭 올라가기 때문에 고확률로 AT 세트 스톡을 획득할 수 있다.

 

 

울트라 짐승 보너스 성능

품목

내용

평균 획득 매수

약 114장

소화 중 추첨

AT 세트 주식 추첨

기타

레어 역시 스톡 기대도는 50% 초과,

목표의 빈도가 크게 향상

기대 획득 매수

약 1200장

 

칼레이드 보너스 EX 개요

스머스 로스트라이크 더 블러드 칼레이드 보너스 EX

히로인 저지먼트 중의 REG는 칼레이드 보너스 EX가 되어, “노려” 발생 빈도가 대폭 업하기 위해, 소화중의 AT 세트 스톡 당선율이 대폭 업한다.

 

 

커레이드 보너스 EX 성능

품목

내용

평균 획득 매수

약 47장

소화 중 추첨

AT 세트 주식 추첨

기타

레어 역시 스톡 기대도는 50% 초과,

목표 발생 빈도가 대폭 향상

기대 획득 매수

약 1000장

 

세트 스톡 당첨률

[초현수 보너스] AT 계속 주식 당첨률

역할

당첨률

수박

50.0%

약 체리

50.0%

강 체리

100%

약찬스 역

50.0%

강찬스 역

100%

노리 [일반]

47.5%

노리 [무지개]

100%

 

[커레이드 보너스 EX]AT 계속 스톡 당첨률

역할

당첨률

수박

50.0%

약 체리

50.0%

강 체리

100%

약찬스 역

50.0%

강찬스 역

100%

노리 [무지개]

100%

AT 초기 스톡

AT 초기 주식 추첨

AT 첫회 돌입시는 내부적으로 복수 스톡을 획득하는 경우가 있기 때문에, AT중에 자력으로 계속시키지 않아도 세트 계속하는 것이 비교적 많다.

히로인 저지먼트

히로인 저지먼트 개요

스마슬롯로 L 스트라이크 더 브래드 AT

AT돌입시나 세트 계속시에 이행하는 1G간의 발전처 AT결정 존으로, 성립역에 응한 AT에 돌입. 4종류의 히로인 타임을 컴플리트해 「히로인 타임 컴플리트」를 목표로 하는 것이 당면의 목표가 된다.
레어 역 성립시는 특화 존 「공극의 마녀」에, 보너스를 당기면 스톡 특화형 보너스로 이행한다.

 

 

히로인 저지먼트의 성립역별 발전처

역할

발전처

실패(아무것도 아닌 역)

히로인 타임 배틀

누름 순서 벨

왼쪽 1st

히로인 타임 유키나

중 1st

히로인 타임 사야카

오른쪽 1st

히로인 타임 아사카

리플레이

히로인 타임 라 포리아

레어 역(보너스 비당선)

공극의 마녀(나츠키 타임)

BIG 보너스

초현수(슈퍼비스트) 보너스

칼레이드 보너스

칼레이드 보너스 EX

발전처는 액정에도 표시되어 있기 때문에 알기 쉽다.

 

 

마이그레이션 확률(1G로 대상의 역할을 당길 확률)

마이그레이션 대상

확률

히로인 타임 배틀

1/2.5

히로인 타임 유키나

1/7.4

히로인 타임 사야카

1/7.4

히로인 타임 아사카

1/7.4

히로인 타임 라 포리아

1/7.3

공극의 마녀

1/31.6

슈퍼 야수 보너스 or 칼레이드 보너스 EX

1/199.8

아래 패널이 플래시하면 레어 역 이상, 소등하면 보너스 농후해진다.

히로인 타임 배틀

히로인 타임 배틀 개요

스머스 로스트라이크 더 블러드 히로인 타임 배틀 AT

히로인 저지먼트로 실패(아무것도 아닌 역)를 당겼을 때에 돌입하는 AT로, 돌입시에 약 34%로 계속 추첨을 ​​행하고, 소화중은 레어 역으로 AT의 세트 스톡을 추첨. 체재 스테이지에서 계속 기대도가 시사되고, 마지막 4G의 배틀에서 계속의 성패가 고지된다.

 

 

히로인 타임 배틀 성능

품목

내용

연속 게임 수

30G

1G당 순증가

약 1.4장

소화 중 추첨

AT 세트 주식 추첨

기타

시작시 약 34%로 계속

 

[4종류의 스테이지]
스머스 로스트라이크 더 블러드 히로인 타임 배틀 AT

흰색 <파랑 <녹색 <빨간순으로 계속 기대도가 업.

 

 

[계속 배틀]
스머스 로스트라이크 더 블러드 히로인 타임 배틀 AT

AT 연속 추첨

[히로인 타임 배틀] AT 계속 스톡 당첨률

역할

당첨률

AT 개시시(성립역 불문)

33.6%

수박

0.4%

약 체리

0.4%

강 체리

3.1%

약찬스 역

0.4%

강찬스 역

3.1%

※상기 당첨률은 스톡 없음시의 추첨값

스테이지별 연속 기대도

AT 계속 기대도

스테이지

기대도

전왕의 사자편(흰색)

50.2%

천사염상편(파랑)

25.3%

관측자들의 연회(녹색)

36.0%

새벽의 제국편(빨강)

86.4%

 

[전왕의 사자편]
스머스 로스트라이크 더 브래드 히로인 타임 배틀

 

[천사염상편]
스머스 로스트라이크 더 브래드 히로인 타임 배틀

 

[관측자들의 연회]
스머스 로스트라이크 더 브래드 히로인 타임 배틀

 

[새벽의 제국편]
스머스 로스트라이크 더 브래드 히로인 타임 배틀

히로인 타임

히로인 타임 개요

스머스 로스트라이크 더 블러드 히로인 타임 AT

히로인 저지먼트의 누름 순서 벨 or 리플레이시에 돌입하는 AT로, 대응역(대응 1st 내비게이션)에 의해 종류가 변화. 각 히로인의 AT에는 대응역(라폴리아는 노려 커트 인 고확)이 있어, 대응역을 당기면 세트 계속(세트스톡)의 큰 찬스가 된다.

 

 

히로인 타임 성능

품목

내용

연속 게임 수

30G

1G당 순증가

약 1.4장

평균 연속률

약 80%(스톡 포함)

소화 중 추첨

주로 각 주인공의 대응 역할

AT 세트 주식 추첨

 

히로인 타임별 대응역

주인공

대응 역할

유키나

약 체리 · 강 체리

사야카

약찬스 역 · 강찬스 역

얕은

수박

라 포리아

목표 커트 인 고확

 

[유키나]
스머스 로스트라이크 더 블러드 히로인 타임 AT

 

[사야카]
스머스 로스트라이크 더 블러드 히로인 타임 AT

 

[아사카]
스머스 로스트라이크 더 블러드 히로인 타임 AT

 

[라 포리아]
스머스 로스트라이크 더 블러드 히로인 타임 AT

AT 스톡 당첨률

[히로인 타임] AT 계속 주식 당첨률

역할

유키나

사야카

얕은

라 포리아

수박

12.5%

25.0%

100%

5.1%

약 체리

50.0%

12.5%

5.5%

5.1%

강 체리

100%

50.0%

33.6%

25.0%

약찬스 역

25.0%

50.0%

12.5%

12.5%

강찬스 역

50.0%

100%

33.6%

25.0%

노리 [파랑]

7.2%

7.2%

7.2%

11.6%

노리 [녹색]

24.2%

24.2%

24.2%

노리 [빨강]

84.7%

84.7%

84.7%

노리 [무지개]

100%

100%

100%

※상기 당첨률은 스톡 없음시의 추첨값

 

[라폴리아는 연출로 노리고 기대도를 시사]
스머스 로스트라이크 더 블러드 AT

라폴리아 이외는 노려 커트 인의 종류로 기대도를 시사하고 있지만, 계속의 메인 계기가 히로인 도안 정렬지는 라 폴리아는, 발생하는 연출로 기대도를 시사. 청계 연출은 찬스, 붉은 계 연출은 당첨찬스다.

공극의 마녀(나츠키 타임)

공극의 마녀 개요

스머스 로스트라이크 더 블러드 공극의 마녀 AT

히로인 저지먼트시 레어 역을 당기면 돌입. 누름 순서 벨이나 레어 역, 노려 커트 인 성공으로 AT 세트 스톡을 추첨하는 특화 존. 누름순 벨에서도 약 20%로 스톡을 획득할 수 있기 때문에, 히키 나름으로 대량 스톡에 기대할 수 있다.

 

 

공극의 마녀(나츠키 타임) 성능

품목

내용

연속 게임 수

30G

1G당 순증가

약 1.4장

소화 중 추첨

누름순 벨(기대도 약 20%)과 레어 역으로

AT 세트 주식 추첨

 

AT 스톡 당첨률

[공극의 마녀] AT 계속 주식 당첨률

역할

당첨률

20.3%

수박

3.1%

약 체리

3.1%

강 체리

25.0%

약찬스 역

6.3%

강찬스 역

25.0%

히로인 타임 컴플리트

히로인 타임 컴플리트 개요

스머스 로스트라이크 더 블러드 히로인 타임 컴플리트 AT

4명의 히로인 타임 모두에 당선했을 때에 돌입하는 특화 존(4명째의 히로인 타임에 당선한 타이밍에 돌입). 소화 중에는 레어 역이나 노려 커트 인 발생에서의 주식 당선률이 대폭 업 한다.

게다가 1계기에서의 복수 스톡 기대도도 높고, 스톡시에 「원모어 찬스」가 발생하면 추가 스톡 or 보너스 당선 농후가 된다.

 

 

히로인 타임 컴플리트 성능

품목

내용

연속 게임 수

30G

1G당 순증가

약 1.4장

소화 중 추첨

AT 세트 주식 추첨

기대 획득 매수

약 1400장

 

[세트스톡]
스머스 로스트라이크 더 블러드 히로인 타임 컴플리트 AT

 

[원모어 찬스]
스머스 로스트라이크 더 블러드 히로인 타임 컴플리트 AT

AT 스톡 당첨률

레어 역은 스톡 획득 농후. 한층 더 강레어역시는 50%로 스톡을 2개 획득할 수 있다.

 

 

[히로인 타임 컴플리트] AT 계속 주식 당첨률

역할

당첨률

수박

100%

약 체리

100%

강 체리

100%

약찬스 역

100%

강찬스 역

100%

노리 [파랑]

25.0%

노리 [녹색]

84.4%

노리 [빨강]

99.7%

노리 [무지개]

100%

 

주식 당첨시 개수 배분

역할

1개

2개

수박

87.5%

12.5%

약 체리

87.5%

12.5%

강 체리

50.0%

50.0%

약찬스 역

75.0%

25.0%

강찬스 역

50.0%

50.0%

노리 [파랑]

100%

노리 [녹색]

100%

노리 [빨강]

100%

노리 [무지개]

100%

※2개 획득시는 원모어 타임으로 고지

 

연출 정보

보통시

스테이지 해설

스테이지별 시사

스테이지

시사

고성택

기본

아야카이 학원

기본

통학로

기본

나츠키 방

고확중은 시사

버틀러 여객선

초고 확시 시사

또기노유

(AT 종료 후)

체류 중 AT 당첨

히로인 타임의 컴프 상황을 계승

파주원 축제

AT본 전조농후

 

[고성택]
스마슬롯 스트라이크 더 블러드 보통시

 

[아야카이 학원]
스마슬롯 스트라이크 더 블러드 보통시

 

[통학로]
스마슬롯 스트라이크 더 블러드 보통시

 

[나즈키의 방]
스마슬롯 스트라이크 더 블러드 보통시

 

[버틀러의 여객선]
스마슬롯 스트라이크 더 블러드 보통시

 

[또기노유]
스마슬롯 스트라이크 더 블러드 보통시

 

[파우인원 축제]
스마슬롯 스트라이크 더 블러드 보통시

연속 연출

각 연속 연출은 붉은 타이틀이 되면 찬스 업, 무지개 색이라면 성공 농후. 연출중의 찬스 업은 발생한 시점에서 당첨찬스, 2회 나오면 기대도 90% 오버!

 

 

[보통시]연속 연출 기대도

연속 연출

기대도

고성을 찾아라

12.3%

보안을 돌파하라

13.7%

전왕의 죽은 자편

28.8%

천사염상편

48.8%

새벽의 제국편

82.1%

 

찬스업 발생 시 기대도

패턴

기대도

찬스 1회

80% 이상

찬스업 2회

90% 이상

빨간 제목

80% 이상

무지개 제목

100%

 

[고성을 찾아라] 상세 기대도

제목

CU

내 싸움

PUSH

기대도

화이트

없음

없음

8.4%

1회

없음

86.1%

두 번

없음

93.1%

없음

93.1%

1회

100%

두 번

BBorAT

레드

없음

없음

83.9%

1회

없음

94.7%

두 번

없음

100%

없음

100%

1회

BBorAT

두 번

EPBB

무지개

두 번

없음

BBorAT

1회

EPBB

※CU…찬스 업, BB…BIG 보너스, EPBB… 에피소드 보너스의 약어

 

[보안을 돌파하라] 상세 기대도

제목

CU

내 싸움

PUSH

기대도

화이트

없음

없음

8.9%

1회

없음

82.2%

두 번

없음

91.7%

없음

94.0%

1회

100%

두 번

BBorAT

레드

없음

없음

82.8%

1회

없음

96.9%

두 번

없음

100%

없음

100%

1회

BBorAT

두 번

EPBB

무지개

두 번

없음

BBorAT

1회

EPBB

※CU…찬스 업, BB…BIG 보너스, EPBB… 에피소드 보너스의 약어

 

[전왕의 사자편] 상세 기대도

제목

CU

내 싸움

PUSH

기대도

화이트

없음

없음

없음

15.3%

없음

없음

84.0%

1회

없음

없음

83.4%

1회

없음

95.9%

두 번

없음

없음

93.7%

두 번

없음

100%

없음

없음

98.7%

없음

100%

1회

없음

100%

1회

BB 이상

두 번

없음

BB 이상

두 번

BB 이상

레드

없음

없음

없음

87.2%

없음

없음

93.4%

1회

없음

없음

95.9%

1회

없음

100%

두 번

없음

없음

100%

두 번

없음

BB 이상

없음

없음

100%

없음

BB 이상

1회

없음

BB 이상

1회

EPBB

두 번

없음

EPBB

두 번

EPBB

무지개

없음 orCU 또는 PUSH가 한 번만 발생

BB 이상

CU·PUSH가 1회씩 이상

EPBB

불문

불문

EPBB

※CU…찬스 업, BB…BIG 보너스, EPBB… 에피소드 보너스의 약어

 

[천사염상편] 상세 기대도

제목

CU

내 싸움

PUSH

기대도

화이트

없음

없음

없음

34.5%

없음

없음

86.2%

1회

없음

없음

85.7%

1회

없음

94.3%

두 번

없음

없음

95.7%

두 번

없음

100%

없음

없음

99.4%

없음

100%

1회

없음

100%

1회

BB 이상

두 번

없음

BB 이상

두 번

BB 이상

레드

없음

없음

없음

89.5%

없음

없음

91.5%

1회

없음

없음

93.8%

1회

없음

100%

두 번

없음

없음

100%

두 번

없음

BB 이상

없음

없음

100%

없음

BB 이상

1회

없음

BB 이상

1회

EPBB

두 번

없음

EPBB

두 번

EPBB

무지개

없음 orCU 또는 PUSH가 한 번만 발생

BB 이상

CU·PUSH가 1회씩 이상

EPBB

불문

불문

EPBB

※CU…찬스 업, BB…BIG 보너스, EPBB… 에피소드 보너스의 약어

 

[새벽의 제국편] 상세 기대도

제목

CU

내 싸움

PUSH

기대도

화이트

없음

없음

없음

72.1%

없음

없음

100%

1회

없음

없음

100%

1회

없음

100%

두 번

없음

없음

100%

두 번

없음

100%

없음

없음

100%

없음

100%

1회

없음

100%

1회

BB 이상

두 번

없음

BB 이상

두 번

BB 이상

레드

없음

없음

없음

100%

없음

없음

100%

1회

없음

없음

100%

1회

없음

100%

두 번

없음

없음

100%

두 번

없음

BB 이상

없음

없음

100%

없음

BB 이상

1회

없음

BB 이상

1회

EPBB

두 번

없음

EPBB

두 번

EPBB

무지개

없음 orCU 또는 PUSH가 한 번만 발생

BB 이상

CU·PUSH가 1회씩 이상

EPBB

불문

불문

EPBB

※CU…찬스 업, BB…BIG 보너스, EPBB… 에피소드 보너스의 약어


새벽의 제국편은 찬스 업이 발생한 시점에서 성공 농후!

 

[고성을 찾아라]
스마슬롯 스트라이크 더 블러드 연속 연출

 

[보안을 돌파하라]
스마슬롯 스트라이크 더 블러드 연속 연출

 

[전왕의 사자편]
스마슬롯 스트라이크 더 블러드 연속 연출

 

[천사염상편]
스마슬롯 스트라이크 더 블러드 연속 연출

 

[새벽의 제국편]
스마슬롯 스트라이크 더 블러드 연속 연출

의사연연출

의사연은 2종류로, 주로 강레어 역에 대응. 약 레어 역이었을 경우는 보너스의 대찬스가 된다. 나의 싸움 연출은 발전 고지의 다음 게임에서 발생하는 격렬한 패턴이다.

 

 

의사 련·보너스 기대도

연속 횟수

LED 의사 연

캐릭터 의사 시리즈

1회째(파랑)

15.5%

86.8%

2연(녹색)

41.0%

95.5%

3연(빨강)

90.8%

99.6%

4연(금)

100%

100%

 

나의 싸움 연출·보너스 기대도

패턴

기대도

고성

98.6%

고성+유키나

99.6%

 

[LED 의사련]
스마슬롯 스트라이크 더 블러드 연출

 

[캐릭터 의사련]
스마슬롯 스트라이크 더 블러드 연출

 

[나의 싸움 연출:고성]
스마슬롯 스트라이크 더 블러드 연출

 

[나의 싸움 연출:고성+유키나]
스마슬롯 스트라이크 더 블러드 연출

고성 뒤에 유키나가 등장하는 패턴.

감옥 결계 미션

스머스 로스트라이크 더 블러드 전조

감옥 결계로 이행할지 어떨지를 고지하는 연출. 찬스업 발생 시에는 본 전조 기대도 올라간다.

 

 

감옥 결계 이행 기대도

패턴

기대도

감옥 결계를 찾아내라.

흰색 제목

56.5%

빨간 제목

100%

 

감옥결계(전조)

감옥 결계 개요

스머스 로스트라이크 더 블러드 전조

AT 전조 스테이지에서 돌입시 주로 1G간의 미션 '감옥 결계를 찾아내라'를 경유하여 돌입. 체재 중에는 이펙트의 색이 승격할 일수록로 기대도가 올라, 최종적으로 라스트의 연속 연출로 AT돌입의 성부가 고지된다.
돌입시 AT 기대 도 31.57% 다.

 

 

 

[이펙트의 색]
스머스 로스트라이크 더 블러드 전조

청 <황 <녹 <빨간순으로 기대도 업.

연속 연출(AT 당선 저지)

감옥 결계의 라스트에 발생하는 연속 연출의 대전 상대는 센토 기 아야 <로스트의 순서로 찬스. 붉은 타이틀 등 찬스업이 발생하면 큰 찬스, VS 로스트는 찬스업 발생=AT농후가 된다.

 

 

[감옥결계중] 연속연출의 AT 기대도

연속 연출

찬스업 발생 시

VS 센토기 아야

17.94%

80% 이상

VS 로스트

85.26%

100%

 

연속 연출 기대도 상세

제목

CU

PUSH

VS 센토기 아야

VS 로스트

화이트

없음

없음

6.44%

74.36%

없음

87.02%

100%

1회

없음

82.82%

100%

1회

93.47%

100%

두 번

없음

92.59%

100%

두 번

100%

100%

레드

없음

없음

92.53%

100%

없음

97.54%

100%

1회

없음

97.52%

100%

1회

100%

100%

두 번

없음

100%

100%

두 번

다중 스톡 농후

무지개

불문

불문

다중 스톡 농후

※CU…찬스업

 

[VS센토기 아야]
스마슬롯 스트라이크 더 블러드 연출

 

[VS 로스트]
스마슬롯 스트라이크 더 블러드 연출

연출법칙 & 기대도

이펙트 별본 전조 기대도

칼라

선택 비율

기대도

화이트

0.4%

100%

블루

23.6%

19.0%

노랑

42.4%

24.3%

녹색

27.4%

41.8%

레드

5.6%

79.0%

무지개

0.3%

100%

31.6%

 

연출법칙

연출

법칙

죄수 포박 연출

예고음 없는 백문자 이외는 포박농후

황자추격연출

포박농후(2G 연속으로 포박하는 경우에만 선택)

신사 포박

찬스

포박 성공으로 AT농후, 예고음 없음 시 기대도 17.7%,

예고음 복합으로 성공농후

셔터 발전

발생한 시점에서 AT농후

돌아츠커트 인

발생한 시점에서 보너스 orAT 농후

다음 번 예고

발전처별 기대도는

VS 센토기 아야: 98.76%, VS 로스트: 99.94%

 

[이펙트 변화:빨강]
스머스 로스트라이크 더 블러드 전조

 

[죄수 포박 : 명가]
스머스 로스트라이크 더 블러드 전조

 

[황자 추격 연출]
스머스 로스트라이크 더 블러드 전조

 

[신사 포박 찬스 연출]
스머스 로스트라이크 더 블러드 전조

 

[돌아츠커트 인 연출]
스머스 로스트라이크 더 블러드 전조

캐릭터 당 패턴이 있습니다.

보너스 공통

울트라 짐승 보너스 중 주식 기대

울트라 짐승 보너스 중 AT 스톡 기대

연출

기대도

목표 커트 인

약 50%

아르나술 미늄

28.4%

레글루스 아울름

90.0%

사달 메릭 알바스

100%

 

[노려 커트 인]
스머스 로스트 라이크 더 블러드 슈퍼 야수 보너스

 

[아르나술·미늄]
스머스 로스트 라이크 더 블러드 슈퍼 야수 보너스

히로인 타임 배틀

세트 시작 화면 시사

시사 내용은 히로인 타임과 같다.
자세한 것은 이쪽

연속 연출

스테이지별・저지 성공 기대도

패턴

전왕의

사자편

천사

염상편

관측자들

의 연회

새벽

제국편

CU 없음

13.6%

5.0%

8.1%

49.8%

빨간 제목만

92.4%

80.3%

87.1%

98.7%

보통 주인공 CU

50.2%

25.3%

36.0%

86.4%

찬스 히로인

94.2%

84.4%

90.0%

레드 커트 인 전용

50.2%

25.3%

36.0%

86.4%

CU2개 이상 복합

100%

100%

100%

100%

무지개 제목

스톡 3개 이상 농후

무지개 문자

스톡 2개 이상 농후

 

[연속 연출]
스머스 로스트라이크 더 블러드 AT

스테이지에 대응한 상대가 등장한다.

 

 

[빨간 제목]
스머스 로스트라이크 더 블러드 AT

 

[찬스 히로인]
스머스 로스트라이크 더 블러드 AT

히로인 타임

연출법칙

AT중의 연출법칙

패턴

법칙

BGM 변화

계속 + 스톡 1개 이상 농후

세트

시작 화면

기본

특히 없음

코스프레프레

연속농후

히로인 집합

계속 + 스톡 1개 이상 농후

전원 집합

계속 + 스톡 2개 이상 농후

대화 연출

소화 중 AT란?

다른 히로인 등장에서 대찬스

카운트다운 연출

나츠키 등장

강한 레어 역할 대응, 약한 레어 역할은 대찬스입니다.

 

BGM 변화 발생률

내부 상태

발생률

계속 + 스톡 1개

12.50%

계속 + 스톡 2개 이상

31.25%

히로인 타임 배틀과 히로인 타임 공통으로, 시작 화면에서 스톡의 유무를 시사. 선택된 AT 이외의 히로인이 등장하면 대찬스가 되는 법칙도 등도 있으므로 주목해 두고 싶다.

 

 

[기본값]
스머스 로스트라이크 더 블러드 AT 시작 화면

배틀에서는 고성, 히로인 타임에서는 선택된 히로인이 등장.

 

 

[코스프레프레]
스머스 로스트라이크 더 블러드 AT 시작 화면

빨간색 배경으로 코스프레프레한여 주인공이 등장한다.

 

 

[히로인 집합]
스머스 로스트라이크 더 블러드 AT 시작 화면

 

[전원 집합]
스머스 로스트라이크 더 블러드 AT 시작 화면

공극의 마녀(나츠키 타임)

연출법칙

[공극의 마녀] 연출법칙

패턴

법칙

아래 패널 깜박임

스톡or 보너스 농후

하단 패널 꺼짐

스톡 + 보너스 농후

릴 회전 시작 시 벨 네비게이션 발생

스톡or 보너스 농후

나츠키 매도 연출

재고 기대도 17.4%

 

[나즈키 매도 연출]
스머스 로스트라이크 더 블러드 AT 나츠키 타임

히로인 타임 컴플리트

연출법칙

[히로인 타임 컴플리트] 연출 법칙

패턴

법칙

아래 패널 깜박임

스톡or 보너스 농후

하단 패널 꺼짐

스톡 + 보너스 농후

릴 발광[파랑]

레어 역할 농후 (스톡 농후)

도데카릴 연출

보너스 농후

발광없이 레어 역할

원모어 찬스 농후

 

릴 발광의 레어 역 성립(=스톡) 기대도

발광

기대도

없음

0.3%

화이트

16.0%

블루

100%

 

[도데카릴 연출]
스머스 로스트라이크 더 블러드 AT 히로인 타임 컴플리트

맞춤 기능

맞춤 기능 소개

스머스 로스트라이크 더 블러드 커스텀 기능

스머스 로스트라이크 더 블러드 커스텀 기능

메뉴 화면에서 캐릭터 커스텀과 우퍼 커스텀을 설정할 수 있다.

 

 

캐릭터 커스텀

품목

내용

선택할 수있는 캐릭터 수

9명

맞춤형 변경 요소

일반 화면의 상주 캐릭터, 타이틀 호출,

네비 보이스 / 노트 커트 인 캐릭터

 

우퍼 커스텀

품목

내용

커스텀시의 특징

보너스 당첨 시 약 75%로 우퍼 발생

우퍼 발생 타이밍

레버 ON 시, 제1 정지시, 제3 정지시

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출처 : https://p-town.dmm.com/

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