모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 유레카 세븐 4 HIEVO KX
|
메이커명 |
사미(메이커 공식 사이트) 사미의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.9% ~ 113.1% |
도입 개시일 |
2024년 05월 07일(화) |
기종 개요 |
대인기 시리즈가 마침내 스마슬롯로 등장. 첫 당첨은 모두 AT돌입이 되는 「직AT 타입」으로, 게임수 상승이나 기지 보너스를 얽히고 출옥을 늘리는 게임성이 되고 있다. |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
일곱 찬스
일곱 찬스 시작 시 레벨 비율 |
설정 |
레벨 1(흰색) |
레벨 12(녹색) |
1 |
99.6% |
0.4% |
2 |
99.6% |
0.4% |
3 |
99.6% |
0.4% |
4 |
99.2% |
0.8% |
5 |
98.8% |
1.2% |
6 |
98.4% |
1.6% |
당선 계기는 불문. 높은 설정 일수록 레벨 12 (녹색 PLAY FORWARD)에서 시작하기 쉽다.
보너스 확정 화면


보너스 확정 화면은 2종류로, 설정의 기우를 시사하고 있다.
보너스 확정 화면·시사 내용 |
화면 |
시사 |
유레카 & 렌턴 |
홀수 설정 시사 |
LFO |
짝수 설정 시사 |
CZ 확률·당첨률
[보통 중] 약 체리 계기의 세븐 찬스 당선율 |
설정 |
당첨률 |
1 |
24.2% |
2 |
24.2% |
3 |
26.0% |
4 |
27.4% |
5 |
31.7% |
6 |
31.7% |
보통중의 약 체리에 의한 세븐 찬스 당선율에 설정 차이가 존재한다(보통·고확은 전체 설정 공통).
종료 화면 시스템
보너스 종료 화면 · 시사 내용 |
인원수 |
시사 |
두 사람 |
기본 |
4명 |
높은 설정 시사 |
6명 |
고설정 시사[강] |
8명 |
설정 4 이상 |
보너스 종료 화면에서 설정을 시사. 월광호 멤버의 인원수(2명·4명·6명·8명)에 따라 시사 내용이 변화한다.
보너스 종료 화면 비율 |
설정 |
두 사람 |
4명 |
6명 |
8명 |
1 |
93.65% |
6.25% |
0.10% |
ー |
2 |
93.25% |
6.25% |
0.50% |
ー |
3 |
93.25% |
6.25% |
0.50% |
ー |
4 |
86.40% |
12.50% |
1.00% |
0.10% |
5 |
86.25% |
12.50% |
1.00% |
0.25% |
6 |
86.00% |
12.50% |
1.00% |
0.50% |
[2명]

[4명]

[6명]

[8명]

사미 트로피 · 시사 내용 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 |
실버 |
설정 3 이상 |
금 |
설정 4 이상 |
기린 무늬 |
설정 5 이상 |
무지개 |
설정 6 |
AT나 엔딩 종료시의 서브 액정에 사미 트로피 출현의 가능성 있음!
직격 당선
레어 역에 의한 AT 직격 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/10285.8 |
2 |
1/10186.3 |
3 |
1/6564.5 |
4 |
1/5766.3 |
5 |
1/5366.6 |
6 |
1/3586.4 |
레어 역에 의한 AT 직격 확률은 높게 설정할수록 높다. 보통시의 에피소드 보너스 확률도 높게 설정할수록 높기 때문에, 결과적으로 높은 설정일수록 AT 첫 당첨 확률이 높아진다.
획득 매수 표시
획득 매수 표시·시사 내용 |
표시 |
시사 |
174장 OVER |
설정 1 부정 |
256장 OVER |
설정 256 농후 |
274장 OVER |
설정 2 부정 |
331장 OVER |
설정 6 농후 |
374장 OVER |
설정 3 부정 |
456장 OVER |
설정 4 이상 |
666매 OVER |
설정 6 |
1246장 OVER |
설정 1246 농후하고 높은 설정의 기대 |
엔딩

엔딩중의 레어 역 성립시는, 입상 램프의 패턴에 주목. 특수 패턴 발생으로 설정 2 이상 농후하다.
레어역 성립시의 램프 색·시사 내용 |
칼라 |
시사 |
작은 역 대응 색 |
기본 |
오렌지 |
설정 2 이상 |
보라색 |
설정 4 이상 |
무지개 |
설정 6 |
실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
최대 1550WAVE(평균 775G) 리치.
※설정 변강시의 최대 천장은 950WAVE
설정 변강시 최대 천장은 950WAVE(평균 475G)로 단축된다.
설정 변강시 전원 OFF / ON시 공통으로 식당에서 시작. WAVE에는 -가 표시되어 3G째부터 카운트가 시작된다.
AT 후에는 기본적으로 즉 그만로 OK이지만, 250WAVE 이내의 AT 당선 기대도가 약 40% 이상 있기 때문에, 여유가 있으면 여기까지 치고 싶다(약 125G로 리치). AT를 달리면 더 기대도가 올라가기 때문에 쫓는 것을 추천한다.
AT 후는 고확 이상이므로 세븐 찬스에 당선했을 경우는 250WAVE에의 빠른 리치도 기대할 수 있다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노린다.
「체리 정지시」
성립역…약 체리/강 체리

「BAR 하단 정지시」
성립역…실패(아무것도 아닌 역)/리플레이/벨/찬스눈A

「수박 정지시」
성립 역 ... 약 수박 / 강 수박 / 찬스 눈 B

「레어 역의 정지형」

보통시, 누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
중단 체리
중단 체리의 혜택 |
품목 |
내용 |
혜택 |
에피소드 보너스 orHI-EVO 모드 |
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/7.3 |
8장 벨(6택) |
1/3.7 |
12장 벨(합산) |
1/2.3 |
약 체리 |
1/65.5 |
강 체리 |
1/655.4 |
약한 수박 |
1/71.2 |
강 수박 |
1/993.0 |
찬스 눈 A |
1/4369.1 |
찬스 눈 B |
1/4369.1 |
찬스 눈 C |
1/436.9 |
공통 1장 벨 |
1/13.2 |
공통 3장 벨 |
1/27.3 |
실패(아무것도 아닌 역)(1장 역) |
1/90.3 |
[일반 중] 세븐 찬스 당첨률 |
설정 |
약 체리 |
강한 레어 역할 |
1 |
24.2% |
59.1% |
2 |
24.2% |
3 |
26.0% |
4 |
27.4% |
5 |
31.7% |
6 |
31.7% |
[고확중] 세븐 찬스 당선률(전설정 공통) |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
45.8% |
강한 레어 역할 |
100% |
[초고확중] 세븐 찬스 당선률(전설정 공통) |
역할 |
당첨률 |
레어역 이외 |
6.3% |
약 체리 |
67.5% |
약한 수박 |
67.0% |
강한 레어 역할 |
100% |
내부 상태 관련
보통시의 내부 상태로 세븐 찬스의 당선율이 변화. 주요 고확이행계기는 수박으로 한 번 승격하면 세븐 찬스에 당첨될 때까지 전락하지 않는다.
AT 종료시는 고확 이상부터 시작, 설정 변경 후는 초고확에서 시작할 가능성이 있다.
초기 내부 상태 배분 |
내부 상태 |
설정 변경 후 |
AT 종료 후 |
보통 |
39.8% |
ー |
고확 |
50.0% |
79.7% |
초고확 |
10.2% |
20.3% |
모드
모드 당 최대 천장 |
모드 |
천장 |
평균 리치 게임 수 |
보통 A |
1550WAVE |
775G |
보통 B |
950WAVE |
475G |
보통 C |
550WAVE |
275G |
천국 |
250WAVE |
125G |
250WAVE 이내의 AT 기대도는 40% 이상. 규정의 WAVE 리치시는 전조를 경유해 AT에 돌입, 보통 A의 천장(1550WAVE) 리치시는 에피소드 보너스도 확정한다.
WAVE 당 AT 당첨 기대도 |
WAVE |
평균 게임 수 |
기대도 |
100 |
50G |
중간 |
250 |
125G |
높은 |
350 |
175G |
낮음 |
450 |
225G |
낮음 |
550 |
275G |
높은 |
650 |
325G |
낮음 |
750 |
375G |
낮음 |
850 |
425G |
낮음 |
950 |
475G |
높은 |
1050년 |
525G |
낮음 |
1150년 |
575G |
낮음 |
1250년 |
625G |
중간 |
1350년 |
675G |
낮음 |
1450년 |
725G |
높은 |
1550년 |
775G |
최대 천장 |
설정 변경 시나 AT를 뛰어넘을 경우 250WAVE 이내의 당선률이 올라간다.
「실 게임수의 LFO 모드 추첨도 좋다!」 404G나 808G 리치시는 LFO 모드 돌입의 찬스. 이쪽은 WAVE가 아니고, 실제 게임수로의 추첨이 된다.
250WAVE 이내의 AT 당첨 기대도 |
설정 |
기대도 |
1 |
40.5% |
2 |
41.7% |
3 |
42.5% |
4 |
46.5% |
5 |
49.9% |
6 |
50.5% |
※모든 모드를 토탈한 기대도 |
WAVE 당 AT 당첨 기대도 |
WAVE |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
천국 |
100 |
◯ |
▲ |
▲ |
◯ |
250 |
◯ |
◯ |
◯ |
천장 |
350 |
낮음 |
낮음 |
낮음 |
|
450 |
낮음 |
낮음 |
낮음 |
|
550 |
◯ |
◯ |
천장 |
|
650 |
낮음 |
낮음 |
|
|
750 |
낮음 |
낮음 |
|
|
850 |
낮음 |
낮음 |
|
|
950 |
◯ |
천장 |
|
|
1050년 |
낮음 |
|
|
|
1150년 |
낮음 |
|
|
|
1250년 |
◯ |
|
|
|
1350년 |
낮음 |
|
|
|
1450년 |
◯ |
|
|
|
1550년 |
천장 |
|
|
|
※기대도…▲<◯ |
보통 모드(보통 A~천국)와는 별축으로, 404G 리치시에 EX LFO 모드에 반드시 돌입하는 "404 모드"가 존재한다.
404 모드 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
AT 종료시 일부 |
마이그레이션에 기대할 수 있습니다. 패턴·기대도 |
EX LFO 모드 경유 AT 종료 후: 20% 이상 (※) |
1000장 이상 획득 후 AT 종료 후: 50% 이상 |
전환 시 혜택 |
404G 리치 시 반드시 EX LFO 모드에 돌입 |
기타 |
404모드 체류시의 기계할당은 106% 오버 |
※404 모드의 당부 불문으로 EX LFO 모드 경유 후는 보통 B 이상 이행율이 대폭 업 |
규정 WAVE 추첨

액정 오른쪽 밑에 표시되고 있는 WAVE는 1G에 대해 1씩 가산되어 가고, 규정의 WAVE수에 리치하면 AT에 돌입. 세븐 찬스로 한꺼번에 WAVE를 가산할 수도 있다.
1550WAVE가 최대 천장으로, 체재 모드마다 기대할 수 있는 존이나 천장이 변화한다.
LFO 모드

게임수 소화로 돌입하는 AT의 찬스 존. 적을 격파하면 AT확정, 나머지 게임수가 있는 경우는 버스트 상승으로 AT의 초기 게임수 상승이나 보너스 추첨도 행해진다. AT 당첨시 일부에서 HI-EVO 모드에 돌입하는 것도!?
LFO 모드 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
게임수 소화시의 추첨 (404G, 808G가 찬스) |
연속 게임 수 |
5G |
소화 중 추첨 |
적을 격파할 수 있으면 AT |
AT 기대도 |
약 50.4% |
격파 후 |
LFO 모드의 나머지 게임 몇 분만 버스트 상승이 발생하여 AT 초기 게임 수를 상승 |
기타 |
보너스나 HI-EVO 모드 획득의 가능성 있음 |
「버스트 상승」


LFO 모드의 나머지 게임수가 있었을 경우에 매 게임(남은 2G라면 2회 이상) 발생하므로, 빨리 격파할 일수록로 많은 게임수를 올릴 수 있다. 보너스 당첨 가능성도 좋다!
성립역별·AT 당선율 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 |
33.6% |
벨 |
35.9% |
약 레어 역 |
75.0% |
강한 레어 역할 |
100% |
일곱 찬스

실패(아무것도 아닌 역)와 벨 정렬로 레벨을 올릴수록 아이콘 (PLAY FORWARD)의 색상이 업. 리플레이 성립시는 PLAY FORWARD의 색에 따른 보상(주로 WAVE수)을 획득할 수 있다.
레어 역 성립시는 PLAY FORWARD의 색을 참조하면서, 리플레이시보다 상위의 보상을 획득해 일단 세븐 찬스는 종료하지만, 전조를 경유해 세븐 찬스에 재돌입한다.
일곱 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
레어역 성립시의 추첨 |
돌입 확률 |
약 1/72 |
벨 정렬 확률 |
1/5.5 |
연속 게임 수 |
부정(보증 게임 소화 후의 리플레이 성립까지) |
소화 중 추첨 |
리플레이와 레어 역 이외의 모든 역으로 레벨 업을 추첨 최종 레벨에서 WAVE 수를 추가 |
레어 역은 WAVE 가산 후 세븐 찬스 재돌입 |
기타 |
중단 체리는 아네모네 (특화 보너스) 확정 |
일곱 찬스 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/72.1 |
2 |
1/70.9 |
3 |
1/67.7 |
4 |
1/66.8 |
5 |
1/63.9 |
6 |
1/63.3 |
'레벨이 올라갈수록 찬스'

레벨은 액정 중앙에 표시되어 실패(아무것도 아닌 역)나 벨로 승격을 추첨. 상위 레벨이라고 레어 역 성립시에 AT에 직행하거나 보너스를 획득할 수 있는 케이스도 존재한다. 중단 체리 출현시는 레벨 불문으로 아네모네 에 돌입!
'4택벨은 찬스'

벨 갖추는 레벨 업 농후. 4택벨은 누름순 정답으로 대폭적인 레벨업에 기대할 수 있다.
「WAVE의 가산」

세븐 찬스 종료시(리플레이 레어 역 성립시)에 PLAY FORWARD의 색을 참조하여 WAVE를 가산한다.
「WAVE의 히키손은 배」 초과한 WAVE는 에어리얼 찬스의 추첨에 사용되기 때문에 히키손은 배. 희귀역 계기로 규정 WAVE를 넘었을 경우, 재돌입할 예정인 세븐 찬스는 AT 종료후까지 스톡된다.
중단 체리는 현재 레벨 불문으로 아네모네 당선 확정. 기본은 레벨 1부터 시작하지만 갑자기 레벨 12부터 시작하기도 한다.
성립 역별 추첨 내용 · 레벨 업률 |
역할 |
내용 |
실패(아무것도 아닌 역) |
약 25%로 레벨 업 |
벨 정렬 |
1레벨 이상 업농후 |
4택 누름순서 부정해 |
약 25%로 레벨 업 |
4택 누름 순서 정답 |
5레벨 업 |
리플레이(보증 중) |
약 25%로 레벨 업 |
리플레이(보증 후) |
보상을 획득하고 종료 |
약 레어 역 |
레벨을 +5하고 종료(세븐 찬스 재돌입) |
강한 레어 역할 |
레벨을 +10하고 종료(세븐 찬스 재돌입) |
중단 체리 |
레벨+35(아네모네 확정) |
4택 내비게이션은 누름 순서 부정해에서도 실패(아무것도 아닌 역)의 추첨값으로 레벨업을 추첨. 보증내(시작부터 5G째까지)의 리플레이도 마찬가지로 레벨업이 추첨된다.
레벨 당 최소 보상 |
Lv.(보상색) |
최소 보상 |
1~3(흰색) |
+30WAVE 이상 |
4~7(파랑) |
+40WAVE 이상 |
8~11(황) |
+50WAVE 이상 |
12~15(녹색) |
+100WAVE 이상 |
16~20(빨강) |
+200WAVE 이상 |
21~27(무지개) |
AT |
28~34(무지개) |
에피소드 보너스 |
35이상(무지개) |
아네모네 |
※해당 레벨에서 리플레이를 당겼을 때의 최저 획득 보상 |
레벨·역별 획득 보상 일람 |
Lv. |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
중단 체리 |
1 |
화이트 Plf |
블루 PLM |
황색PLF |
아네모네 (AT+70G) |
2 |
화이트 Plf |
블루 PLM |
녹색PLF |
아네모네 (AT+75G) |
3 |
화이트 Plf |
황색PLF |
녹색PLF |
아네모네 (AT+80G) |
4 |
블루 PLM |
황색PLF |
녹색PLF |
아네모네 (AT+85G) |
5 |
블루 PLM |
황색PLF |
녹색PLF |
아네모네 (AT+90G) |
6 |
블루 PLM |
황색PLF |
레드PLF |
아네모네 (AT+95G) |
7 |
블루 PLM |
녹색PLF |
레드PLF |
아네모네 (AT+100G) |
8 |
황색PLF |
녹색PLF |
레드PLF |
아네모네 (AT+105G) |
9 |
황색PLF |
녹색PLF |
레드PLF |
아네모네 (AT+110G) |
10 |
황색PLF |
녹색PLF |
레드PLF |
아네모네 (AT+115G) |
11 |
황색PLF |
레드PLF |
AT |
아네모네 (AT+120G) |
12 |
녹색PLF |
레드PLF |
AT+5G |
아네모네 (AT+125G) |
13 |
녹색PLF |
레드PLF |
AT+10G |
아네모네 (AT+130G) |
14 |
녹색PLF |
레드PLF |
AT+15G |
아네모네 (AT+135G) |
15 |
녹색PLF |
레드PLF |
AT+20G |
아네모네 (AT+140G) |
16 |
레드PLF |
AT |
AT+25G |
아네모네 (AT+145G) |
17 |
레드PLF |
AT+5G |
AT+30G |
아네모네 (AT+150G) |
18 |
레드PLF |
AT+10G |
EP (AT+35G) |
아네모네 (AT+155G) |
19 |
레드PLF |
AT+15G |
EP (AT+40G) |
아네모네 (AT+160G) |
20 |
레드PLF |
AT+20G |
EP (AT+45G) |
아네모네 (AT+165G) |
21 |
AT |
AT+25G |
EP (AT+50G) |
아네모네 (AT+170G) |
22 |
AT+5G |
AT+30G |
EP (AT+55G) |
아네모네 (AT+175G) |
23 |
AT+10G |
EP (AT+35G) |
EP (AT+60G) |
아네모네 (AT+180G) |
24 |
AT+15G |
EP (AT+40G) |
EP (AT+65G) |
아네모네 (AT+185G) |
25 |
AT+20G |
EP (AT+45G) |
아네모네 (AT+70G) |
아네모네 (AT+190G) |
26 |
AT+25G |
EP (AT+50G) |
아네모네 (AT+75G) |
아네모네 (AT+195G) |
27 |
AT+30G |
EP (AT+55G) |
아네모네 (AT+80G) |
아네모네 (AT+200G) |
28 |
EP (AT+35G) |
EP (AT+60G) |
아네모네 (AT+85G) |
아네모네 (AT+205G) |
29 |
EP (AT+40G) |
EP (AT+65G) |
아네모네 (AT+90G) |
아네모네 (AT+210G) |
30 |
EP (AT+45G) |
아네모네 (AT+70G) |
아네모네 (AT+95G) |
아네모네 (AT+215G) |
31 |
EP (AT+50G) |
아네모네 (AT+75G) |
아네모네 (AT+100G) |
아네모네 (AT+220G) |
32 |
EP (AT+55G) |
아네모네 (AT+80G) |
아네모네 (AT+105G) |
아네모네 (AT+225G) |
33 |
EP (AT+60G) |
아네모네 (AT+85G) |
아네모네 (AT+110G) |
아네모네 (AT+230G) |
34 |
EP (AT+65G) |
아네모네 (AT+90G) |
아네모네 (AT+115G) |
아네모네 (AT+235G) |
35 |
아네모네 (AT+70G) |
아네모네 (AT+95G) |
아네모네 (AT+120G) |
아네모네 (AT+240G) |
36~ |
1레벨업마다 아네모네+AT게임수가+5G |
※PLF…PLAY FORWARD ※EP…에피소드 보너스 |
일곱 찬스 시작 시 레벨 비율 |
설정 |
레벨 1(흰색) |
레벨 12(녹색) |
1 |
99.6% |
0.4% |
2 |
99.6% |
0.4% |
3 |
99.6% |
0.4% |
4 |
99.2% |
0.8% |
5 |
98.8% |
1.2% |
6 |
98.4% |
1.6% |
직격 추첨
레어 역에 의한 AT 직격 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/10285.8 |
2 |
1/10186.3 |
3 |
1/6564.5 |
4 |
1/5766.3 |
5 |
1/5366.6 |
6 |
1/3586.4 |
레어 역 성립시의 일부로, AT 직격의 가능성 있음!
연출 동영상
혜택은 AT300G 추가하고, AT 종료시의 약 90%로 50G가 재세트. 기대 매수 약 3000장을 자랑하는 강력한 플래그다.
프리즈

프리즈은 시리즈 친숙한 별에 소원을 발생. AT300G 상승이 확정된다.
별에 소원을 성능 |
품목 |
내용 |
발생 조건 |
조사 중 |
혜택 |
AT+300G |
AT 종료시의 약 90%로 50G가 재 세트 |
기대 매수 |
약 3000장 |
해석 정보 보너스 시
콜라리안 모드(AT)

게임 수 관리형 AT. 레어 역 성립시의 직승이나 에어리얼 찬스로 게임수를 올려가는 게임성이다.
AT 성능 |
품목 |
내용 |
초기 게임 수 |
50G+α |
1G당 순증가 |
약 2.1장 |
소화 중 추첨 |
내부 상태 승격, 게임 수 직승, 미션 에어리얼 찬스, EX 콜라리안 모드 |
기타 |
AT 종료 후 EX LFO 모드 돌입으로 되감기 당첨 확정 |

AT중의 2택(슈퍼 무성한 승리) 정답으로 돌입하는 에어리얼 찬스의 초고확률 상태. 10G 동안, AT의 게임수 감산이 정지해, 매 게임 약 1/3.2로 에어리얼 찬스를 스톡한다.
에어리얼 찬스 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
벨 |
약 40% |
약 레어 역 |
약 60% |
강한 레어 역할 |
100% |
1G 당 주식 확률 |
약 1/3.2 |
"슈퍼 네덜란드 승리해라"

2택 정답으로 EX콜라리안 모드에!

AT중의 실패(아무것도 아닌 역)의 규정 횟수 리치으로 돌입하는 자력 미션으로, 5G이내에 지정된 작은 역을 당기면 성공이 되어 에어리얼 찬스에 돌입(레어 역도 찬스). 미션 중에는 AT 게임수의 감산이 정지한다.
미션 성공 기대도 |
미션 |
기대도 |
리플레이 |
50% 이상 |
벨을 당기다 |
90% 이상 |
레어 역 성립시 · 미션 성공률 |
역할 |
성공률 |
약 체리 |
50.0% |
수박 |
50.0% |
강한 레어 역할 |
100% |
AT중의 내부 상태는 저확·보통·고확의 3종류로, 주로 약 수박이나 내비게이션 12장 벨을 계기로 승격. 스테이지적으로는 원거리 <중거리 < 근거리와 가까울수록 상위 상태로 기대할 수 있다.
이 3종류와는 별개로, 2택의 밀어맞춤(슈퍼 무성한 승리) 정답으로 이행하는 초고확(EX콜라리안 모드)도 존재한다.
내부 상태(스테이지) 승격률 |
역할 |
원거리 →중거리 |
원거리 →근거리 |
중거리 →근거리 |
약한 수박 |
31.8% |
1.4% |
34.7% |
내비게이션 12장 벨 |
32.7% |
0.9% |
33.6% |
게임수 상승 당첨 기대도 순서 |
역할 |
순서 |
약한 수박 |
낮음 |
약 체리 |
↓ |
강 수박 |
↓ |
강 체리 |
높은 |
추가 게임 수 기대도 순서 |
역할 |
순서 |
약 체리 |
낮음 |
강 체리 |
↓ |
(약·강) 수박 |
높은 |
에어리얼 찬스 당첨률 |
역할 |
원거리 |
중거리 |
근거리 |
다음 이외의 벨 |
ー |
ー |
4.7% |
내비게이션 12장 벨 |
ー |
ー |
20.3% |
약 체리 |
2.8% |
10.2% |
50.0% |
약한 수박 |
ー |
ー |
50.0% |
강 체리 |
58.9% |
100% |
100% |
강 수박 |
ー |
ー |
100% |
찬스 눈 |
35.9% |
50.0% |
100% |
보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약한 수박 |
0.4% |
강 수박 |
27.9% |
게임수 상승 당첨률 |
상승 |
약 체리 |
약한 수박 |
강 체리 |
강 수박 |
비승리 |
89.8% |
99.3% |
ー |
62.5% |
+10G |
8.6% |
ー |
ー |
ー |
+20G |
ー |
ー |
88.7% |
ー |
+30G |
1.4% |
0.2% |
8.7% |
ー |
+50G |
0.2% |
0.2% |
2.3% |
35.8% |
+100G |
ー |
0.2% |
0.2% |
1.4% |
+200G |
ー |
0.2% |
0.2% |
0.3% |

AT 준비 중에는 레어 역으로 에어리얼 찬스의 스톡을 추첨. 액정에! 가 표시되어 레어 역이라면 스톡 획득 농후하다.
[레어 역 성립시] 스톡 획득시의! 마크 출현 비율 |
! 마크 |
비율 |
출현 없음 |
약 80% |
출현 있음 |
약 20% |
AT 준비 중 · 에어리얼 찬스 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
1.6% |
강한 레어 역할 |
12.5% |
에어리얼 찬스

리플레이 이외의 작은 역 성립으로 콜라리안을 격파해 가고, 100체 격파마다 아이콘을 획득. 종료시에 획득한 아이콘에 따른 보상을 획득할 수 있다. 첫회는 50체 격파한 상태에서 스타트하므로 50체 격파하면 아이콘을 획득, 100체 미만으로 종료한 경우는 격파수가 다음 에어리얼 찬스로 이월된다.
에어리얼 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 중 레어 역, 보너스 중 추첨 |
확률 |
1/74.8(설정 1) |
연속 게임 수 |
최소 5G (리플레이로 종료 핀치) |
2택 내비게이션 발생 확률 |
1/2.3(2택 정답으로 벨 정렬) |
소화 중 추첨 |
리플레이 이외의 작은 역으로 콜라리안을 격파 100체격파할 때마다 아이콘 획득 |
종료 후 아이콘에 따라 상승을 획득 |
기타 |
탑승시 라이드 온 프리즈 발생으로 추가 보상 획득 가능 |
「아이콘 획득」

아이콘의 색은 녹색 <빨강 <무지개의 3 종류. 물론 상위 색일수록 대량 상승이나 보너스 기대도 높다. 아이콘 획득 타이밍에서 하단 패널이 특수 점멸하면 에어리얼 오버 돌입 농후하다(돌입시 약 25%로 발생).
「보상 저지」

모은 아이콘을 하나씩 소화하여 보상을 획득. 라이드 온 프리즈가 발생하면 추가 보상을 획득할 수 있다.
[라이드 온 프리즈]


보상 획득 후의 레버 ON시에, 네다루나의 오리가 들어가면 라이드 온 프리즈의 찬스. 최종적으로 릴이 역회전하면 라이드 온 프리즈가 발생한다.
0G 연속 타입의 상승으로 릴의 역회전이 계속되는 한 상승도 계속. 보너스 획득시의 라이드 온 프리즈라면, 보너스를 복수 스톡 할 수 있다.
「레버로 승리해라!!」의 띠의 색은 파랑보다 빨강이 뜨겁다!
「사이클수로 기대도가 변화!?」

서브 액정에 격파수가 표시되어 있어 100체 격파마다 사이클이 하나씩 진행된다. 3·5사이클째는 적문자가 되어 찬스, 7사이클 리치시는 에어리얼 오버에 기대할 수 있다.

에어리얼 찬스로 아이콘을 획득(100체 격파)했을 때의 일부로 돌입하는 상위 상태에서 5G+α간 콜라리안의 격파율이 대폭 올라간다.
에어리얼 오버 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
에어리얼 찬스로 100체격파 시 일부 3·5번째는 찬스, 7번째는 돌입농후 |
연속 게임 수 |
5G+α(리플레이로 전락의 핀치) |
특징 |
각 역의 격파수가 에어리얼 찬스의 약 2배로 업 |
종료 후 |
라이드 온 부스트로 |
성립역별 격파수 |
역할 |
격파수 |
실패(아무것도 아닌 역) |
작은 |
벨 |
20명 이상 |
약 레어 역 |
30명 이상 |
강 레어 역 · 7 세트 |
100명 이상 |
7을 노려 발생시의 7 가지 정렬 기대도는 99.8%로 초 당첨찬스!!
보증(5G) 소화 후 종료율 |
품목 |
종료율 |
리플레이 |
90.6% |
총 종료 확률 |
1/8.1 (보증 종료 후 1G당 종료 확률) |

아이콘 색상을 참조하여 보상을 추첨. 소화중인 레어 역에서는 추가로 아이콘 획득 추첨도 이루어진다. 보상 획득 후 릴록이 발생하고 최종적으로 역회전하면 라이드 온 프리즈로 추가 보상을 획득한다.
아이콘 색상별 보상 |
칼라 |
보상 |
녹색 |
게임수 상승 or 보너스 |
레드 |
+50G 이상 or 보너스 |
무지개 |
보너스 + 라이드 온 프리즈 |
레어역 성립시의 혜택 |
타이밍 |
보상 |
라이드 온 부스트 중 |
아이콘 획득 추첨 |
라이드 온 부스트 종료 화면 |
약 레어 역 → 약 50%로 아이콘 획득 |
강 레어 역 → 아이콘 획득 진한 |
릴록 라이드온 프리즈 발생 기대도 |
품목 |
추첨 값 |
릴록 발생 기대도 |
약 35%(아이콘 1개당) |
릴록 발생시 라이드 온 프리즈 기대도 |
약 26% |
릴록 2단계 리치 시 라이드 온 프리즈 기대도 |
80% 이상 |
※릴 록 1단계째… 「네덜루나」, 릴 록 2단계째… 「승리해」 |
아이콘별 보상 배분 |
보상 |
녹색 |
레드 |
무지개 |
+20G |
64.99% |
ー |
ー |
+30G |
9.85% |
ー |
ー |
+50G |
1.29% |
5.12% |
ー |
보너스 |
23.87% |
94.88% |
100% |
BIG 보너스

흰색 7 가지가 BIG 보너스. 25G 고정으로 레어 역은 AT게임 수의 상승을 추첨, 노려 커트 인 발생시 7이 정렬지면 에어리얼 찬스의 스톡을 획득한다.
BIG 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
첫 당시의 일부, 에어리얼 찬스 보상 |
확률 |
1/104.8(설정 1) |
연속 게임 수 |
25G |
1G당 순증가 |
약 4.5장 |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 AT게임수 추가 추첨 |
7 정렬은 에어리얼 찬스를 재고 |
게임수 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
25.0% |
강한 레어 역할 |
100% |
※에피소드 보너스 중에도 추첨값은 공통 |

보너스 확정 화면의 레어 역에서는, 에어리얼 찬스의 스톡을 추첨. 레어역 성립시는 액정에! 하지만 반드시 출현하지만, 출현 타이밍이 레버 ON시가 아니라 릴 회전 개시시라면 스톡 농후하다.
스톡 획득시! 마크 출현 타이밍 비율 |
타이밍 |
비율 |
레버 ON 시 |
약 75% |
릴 회전 개시시 |
약 25% |
보너스 확정 화면·에어리얼 찬스 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
1.6% |
강한 레어 역할 |
12.5% |
에피소드 보너스

레드 7이 정렬지면 에피소드 보너스. 당선한 시점에서 에어리얼 찬스의 스톡 획득 확정으로, 레어 역에서는 AT게임수 상승을 추첨. 승승 당첨 시에는 후승에 돌기 때문에 보너스 중에는 고지되지 않는다. 7을 노리고는 발생한 시점에서 7모양(에어리얼 찬스)이 확정된다.
에피소드 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
첫 당시의 일부, 에어리얼 찬스 보상 |
연속 게임 수 |
25G |
1G당 순증가 |
약 4.5장 |
소화 중 추첨 |
돌입한 시점에서 에어리얼 찬스를 스톡 |
레어 역으로 AT게임수 추가 추첨 |
7 정렬은 에어리얼 찬스를 재고 |
아네모네 (특화 보너스)

추가 특화형의 강력한 보너스. 벨과 레어 역으로 AT게임 수 상승을 추첨, 7 가지 세트는 에어리얼 찬스를 스톡한다.
아네모네 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
보너스 당첨 시 일부 세븐 찬스 중 중단 체리 |
연속 게임 수 |
25G |
1G당 순증가 |
약 4.5장 |
소화 중 추첨 |
벨, 레어 역, 7 모임으로 게임 수를 늘려 |
평균 상승 |
보증은 100G, 평균 310G(보증 포함) |
[노려 커트 인]

아네모네 (파란 배경) <아네모네 (빨간색 배경) <도미니쿠 순으로 7 가지의 찬스!
상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
누름 순서 벨 |
50.0% |
레어역 |
100% |
HI-EVO 모드

(EX) LFO 모드 성공시 일부로 돌입하는 AT게임 수 상승 특화 존.
HI-EVO 모드 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
(EX) LFO 모드 성공시의 일부, 보통시의 중단 체리 |
연속 게임 수 |
10G+α |
소화 중 추첨 |
매 게임, 높은 확률로 AT 게임 수를 늘리십시오. |
7 정렬진 후에는 약 50%로 프리즈 발생(3자리 상승 농후) |
평균 상승 |
약 440G |
기대 매수 |
약 2000장 이상 |
「7 정렬진 후는 프리즈에 기대!」

7 가지의 약 50 %에서 프리즈 발생. 100G 이상의 추가 농후하다.
벨로 탑승의 대찬스, 레어역은 추가 농후. 7 정렬진 것은 올라가면서 약 50%로 여름 오브 러브 프리즈(3자리 상승)가 발생한다.
상승 당첨률 |
역할 |
성공률 |
벨 |
약 60% |
레어역 |
100% |
서머 오브 러브 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
발생 계기 |
HI-EVO 모드 중 7 갖추었을 때의 약 50% |
추가 게임 수 |
100or200or300G |
전락(종료)율 |
역할 |
전락률 |
레어역 이외 |
약 33% |
EX LFO 모드

AT 종료시 유리 구간이 끊어지면 EX LFO 모드로 돌입. 돌입한 시점에서 AT 당기는 확정하고 있어 32G+α 소화까지 적을 격파할 수 있으면 추가 보상을 획득할 수 있다.
EX LFO 모드 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 종료시 일부 |
연속 게임 수 |
32G+α |
소화 중 추첨 |
우선 적의 발견을 추첨 |
격파 성공으로 버스트 상승 orHI-EVO 모드 |
버스트 상승 루프 속도 |
0.4%or50%or75% |
기타 |
게임수 소화까지 격파할 수 없어도 AT는 확정 |
"우선 적 발견을 추첨"

성립역을 참조하여 적의 발견을 추첨.
"적 격파로 보상 겟!"

적 발견 후 5G 이내에 격파할 수 있으면 보상(버스트 상승 or HI-EVO 모드)을 획득한 후 AT에 돌입한다.
「버스트 상승」

평균 상승은 60G. 보너스를 획득할 수 있을 가능성도 있어, 버스트 상승이 아니라 HI-EVO 모드에 돌입하는 것도!
EX LFO 모드의 적 발견률 |
역할 |
발견율 |
리플레이 |
찬스 |
약 레어 역 |
약 66% |
강한 레어 역할 |
100%(HI-EVO 모드 농후) |
1G당 승리 기대도는 약 40%다.
레어 역으로 승리시의 보상 배분 |
역할 |
버스트 상승 |
HI-EVO 모드 |
약 레어 역 |
75.0% |
25.0% |
강한 레어 역할 |
ー |
100% |
츠라누키·유리 구간
해당 AT로 100장을 획득할 때마다 유리 구간의 종료를 추첨하고 있고, 당첨 시에는 AT 종료시에 EX LFO 모드에 돌입. 당첨 시 일부에서 출격 LFO가 변화한다.
유리 구간 내의 차 매수가 아니라, AT1회의 획득 매수로 추첨되기 때문에, 1회의 AT로 획득하는 매수가 많을수록 유리 구간이 끊어지기 쉽다.
엔딩


엔딩 리치 후에는 반드시 유리 구간이 끊어지기 때문에 EX LFO 모드를 경유하여 AT를 되돌린다 . 본 기기는 매수 이외에도 유리 구간을 자르는 추첨을 하고 있으므로, 엔딩 비리치에서도 EX LFO 모드에 돌입할 가능성이 있다.
연출 정보
서미 개발 음성
새미 개발 음성으로 의문이나 질문을 접수중!!

보통시
스테이지・시사 내용 |
스테이지 |
시사 |
식당 |
시사 배 |
월광호 |
시사 배 |
트레조아 |
시사 배 |
도시 |
시사 배 |
다리 |
고확 or 전조 시사 |
AT 종료시는 기본적으로 브릿지에서 시작. 그 외의 스테이지에서 스타트했을 경우는 세븐 찬스의 스톡 있어 or 초고확 체재 농후하다.
[식당]

[월광호]

[트레조아]

[거리]

[브릿지]

고확시 시사·농후 패턴 |
연출 |
진한 패턴 |
대화 연출 |
리플레이 성립 |
매튜 연출 |
벨 or 레어 역 이외 성립 |
기젯망상연출 |
벨 or 레어 역 이외 성립 |
켄고 연출 |
리플레이로 고확농후(레어역 이외로 고확시 시사) |
매니큐어 연출 |
발생한 시점 |
도미니크 연출 |
리플레이 or레어 역 이외 성립 |
곤지이 차 연출 |
리플레이 or레어 역 이외 성립 |
※모두 비전조 중에 발생한 경우 |
전조(전조 스테이지 이행) 발생 타이밍별·시사 내용 |
패턴 |
시사 |
100WAVE에서 전조 비발생 |
모드 C 이상의 기대 크고 천국의 기대도 상승 |
전조 발생시의 모드 비율은 천국:보통 C:그 외=49.9:50.0:0.1 (총 발생률은 약 8%) |
350WAVE에서 전조 발생 |
보통 B 이상 농후하고, 보통 C의 기대도 업 |
전조 발생시의 모드 비율은 보통 B:보통 C=25:75 |
550WAVE에서 전조 비발생 |
보통 B농후 |
750WAVE에서 전조 발생 |
보통 B농후 |
보통시·연출법칙 |
연출 |
시사 |
커트 인 |
레어 역할 전조 스테이지에서의 발생은 대찬스 |
제목 통화 커트 인 |
발생 시점에 대찬스 레어역 성립 게임이나 발전 게임에서 발생하기 쉬운 |
다음 번 예고 |
에피소드 보너스 기대도 크게 향상 |
연속 연출 중 PUSH 버튼 |
당락 판정 게임에서 출현하면 기대도 크게 업 |
의사 련 |
주로 AT 전조 중의 발전 거리로서 발생 |
명장면 의사연 |
기대도 크게 향상되고 에피소드 보너스에 기대 |
아네모네 잼 연출 |
강 체리 대응, AT 당선 기대도 업 |
강체리 부정으로 AT농후 |
[커트 인]

[타이틀 콜커트 인]

[다음 번 예고]

[연속 연출중의 PUSH 버튼]

PUSH 버튼 · 위화감 발생시의 법칙 |
품목 |
법칙 |
위화감 패턴 |
데카 PUSH, 버튼의 빛나는 방법이 평소와 다르다 |
발생시 혜택 |
승리 농후하고, 에피소드 보너스 기대도 업 |
데카 PUSH와 빛나는 방법의 차이가 복합되면 에피소드 보너스 농후 |
[의사연]

[명장면 의사련]

[아네모네잼 연출]

전조
전조 스테이지의 기대도 순서 |
스테이지 |
순서 |
투석기 |
낮음 |
차량 |
↓ |
비행 형태 |
높은 |
303 모드 |
본 전조농후 AT 종료 후 실제 게임 수 150G + 전조 이내 전조 스테이지 이행시 돌입의 가능성 있음 |
스피어 헤드 모드 |
the END 모드 |
303모드, 스피어헤드 모드, the END모드는 마지막 AT에서 최종적으로 출격하던 LFO가 303·스피어헤드·the END 중 하나, 또는 AT 종료 후 150G+α 이내에만 돌입할 가능성이 있는 전조 스테이지. AT 당첨 시에는 전조 스테이지에 등장한 기체가 초기 기체가 된다.
세븐 찬스로 존(100WAVE, 250WAVE, 350WAVE…)을 넘은 경우, 기본적으로 상기의 전조 스테이지로 이행. 존을 넘었는데 전조 스테이지로 이행하지 않고, 보통 스테이지대로 전조 연출이 발생하면 찬스 업이다.
[ 투석기 ]

[비클]

[비행 형태]

[303 모드]

[스피어 헤드 모드]

[the END 모드]

미션계 연출 기대도 |
미션 |
기대도 |
스카이피쉬 |
일곱 찬스 대응 |
★×2 |
트래퍼 |
★×2 |
배달 |
★×3 |
도주 |
★×4 |
탄도 비행 |
★×4 |
풋살 |
★×5 |
구조 |
AT 대응 |
★×4 |
요격 |
★×5 |
미션계 연출법칙 |
미션 |
법칙 |
스카이피쉬 |
부활 승리로 LFO 모드 이상 농후 전조 스테이지를 통한 발전은 AT 농후 |
트래퍼 |
배달 |
도주 |
탄도 비행 |
풋살 |
성공 농후 LFO 모드 이상 농후 부활 승리는 AT 이상 농후 |
구조 |
기대도 90% 초과, EP 기대도 업 특수 루트 발생 시에는 EP농후 |
요격 |
패배에서도 AT에는 돌입, 승리로 EP농후 |
※EP…에피소드 보너스 |
배틀계 연출 기대도 |
연출 |
순서 |
비고 |
닐바쉬 VS KLF MS10 |
★×1 |
ー |
닐바시 VS 스피어 헤드 |
★×2 |
ー |
닐바시 VS the END |
★×3 |
ー |
닐바시 VS VC10 |
★×4 |
ー |
909 VS the END |
★×4 |
EP 기대도 상승 |
303 VS 은하호 |
★×4 |
EP의 대찬스 |
303 VS KLF MS10 |
★×4 |
ー |
303 VS 자베린 헤드 |
★×4 |
ー |
스피어 헤드 VS 도적단 |
★×4 |
ー |
스피어 헤드 VS 재버린 헤드 |
★×4 |
ー |
the END VS 도적단 |
★×4 |
ー |
※EP…에피소드 보너스 |
배틀계 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
닐바쉬 VS KLF MS10 |
ー |
닐바시 VS 스피어 헤드 |
ー |
닐바시 VS the END |
닐바시 선제로 기대도 50% 초과 |
닐바시 VS VC10 |
기대도 90% 초과 |
909 VS the END |
기대도 90% 초과 부활 승리로 EP 기대도 상승 |
303 VS 은하호 |
EP의 대찬스 |
303 VS KLF MS10 |
해당 LFO 전조 스테이지를 통해 발전 |
303 VS 자베린 헤드 |
스피어 헤드 VS 도적단 |
스피어 헤드 VS 재버린 헤드 |
the END VS 도적단 |
※EP…에피소드 보너스 |
[VS KLF MS10]

[VS 스피어 헤드]

[VS the END]

[VS VC10]

[909 VS the END]

[VS 은하호]

아이 캐치 · 시사 내용 |
패턴 |
시사 |
블랙 |
기본 |
화이트 |
AT 이상의 대찬스 |
레드 |
AT 이상의 대찬스 전조 스테이지로 이행하지 않으면 에피소드 보너스 농후 |
기린 무늬 |
에피소드 보너스 이상 농후 |
[검정]

[흰색]

[빨강]

[기린 무늬]

(EX) LFO 모드
EX LFO 모드·연출법칙 |
연출 |
법칙 |
적이 the END |
HI-EVO 모드의 찬스 (아그룹이 닐바슈 or 303시) |
버스트 상승 중 서브 액정 터치로 서브 액정이 발광 |
연속농후, 색으로 루프율 시사 |
녹색 = 50% 이상, 빨강 = 75% |
적 격파 후 BET에서 커트 인 비 발생 |
HI-EVO 모드 농후 |
스카이피쉬 램프 점등 |
전투 중 |
HI-EVO 모드 농후 |
버스트 탑승 중 |
+100G 이상 or 보너스 |
콜라리안 모드(AT)

AT 소화 중에 LFO가 변화하면 해당 AT 종료시 유리 구간이 리셋되기 때문에 EX LFO 모드 돌입(AT 되돌림) 농후하다. 첫 당시는 기본적으로 닐바시에서 시작하고 이후 EX LFO 모드 돌입 때마다 다음 LFO가 출격한다.
물론 LFO가 변화하지 않아도 AT 종료시에 EX LFO 모드에 돌입할 가능성은 있다.
LFO의 변화 순서 |
횟수 |
LFO |
첫회 |
닐바시 |
2기 |
악마 물고기 |
3기째 |
스피어 헤드 |
4기째 |
the END |
5기 |
ニルヴァシュ (이후 후, 반복 령) |
AT중의 스테이지 해설 |
스테이지 |
시사 |
원거리 |
낮은 확시 시사 |
중거리 |
보통 시사 |
근거리 |
고확중은 시사 |
EX 콜라리안 모드 |
초고확 |
[원거리]

[중거리]

[근거리]

[EX 콜라리안 모드]


AT 종료 화면에서 계속! 가 발생하면 AT복귀 확정. 기본은 50G이지만, 100G나 200G로 복귀하기도 한다.
탑재 악곡 일람 |
No. |
음악 |
1 |
STORYWRITER |
2 |
DAYS |
3 |
소년 심장 |
4 |
태양의 한가운데에 |
5 |
사쿠라 |
6 |
Glory Days Movie Edition |
7 |
There's No Ending |
8 |
비밀 기지 |
9 |
GET IT BY YOUR HANDS |
10 |
무지개 |
AT중은 임의로 악곡의 선택이 가능. 스스로 변경한 경우를 제외하고, 악곡 변화시에는 혜택이 존재한다.
내부상태・에어리얼 찬스 당선 시사연출 |
연출 |
시사 |
황네비+12장 벨 |
내부 상태 승격 추첨 |
근거리 중 노란색 네비게이션+12장 벨 |
에어리얼 찬스 기대도 상승 |
AT 종료 후, 150G(실 게임수)+전조 이내에 AT에 당선했을 경우, 획득 매수 표시와 출격하고 있던 LFO가 계승된다. 이 경우 첫 당시에 닐버쉬 이외의 LFO가 출격하지만 EX LFO 모드 확정은 되지 않는다.
결과 화면에서 드롭 발생시 · 아이콘 스톡 기대도 |
역할 |
기대도 |
약 레어 역 |
50.04% |
강한 레어 역할 |
100% |
총 |
57.68% |
레버로 승리! 의 색별·계속 기대도 |
칼라 |
기대도 |
블루 |
35.71% |
레드 |
100% |
「라이드 온 프리즈 1단계째」

레버 ON으로부터 7초 경과까지의 사이에, 스카이 피쉬 램프(릴의 우측에 있는 CORALIAN MODE 램프 아래의 숨겨진 램프)가 점등하면 라이드 온 프리즈 농후.
「레버로 승리해라!의 색」

파랑이 디폴트, 빨강이면 계속 농후하다.
「완전 고지」
보수 아이콘 획득 후, PUSH 버튼을 누르면서 레버 ON하면 완전 고지로 변화. 레버 ON부터 7초 경과까지 PUSH 버튼이 진동하면 라이드 온 프리즈 농후해진다.
미션 중 성공 확정 패턴 |
No. |
패턴 |
1 |
릴 회전 개시시 내비게이션 발생 |
2 |
내비게이션없이 레어 역할이 성립 |
AT중·연출법칙 |
연출 |
시사 |
위험 표시 |
레어 역 대응 |
듀이 연출 |
체리 대응, 체리 부정으로 대찬스 |
노르부 연출 |
수박, 찬스 눈 대응, 모두 부정으로 대찬스 |
트래퍼 간헐천 연출 |
게임 수를 올리는 대찬스 |
커트 인 |
에어리얼 찬스의 기대대, 보너스의 가능성 있음 |
명장면 의사연 |
에어리얼 찬스의 기대 |
다음 번 예고 |
발생한 시점에 에피소드 보너스 농후 |
화면 파괴 연출 |
주로 1000장 획득시 발생하는 LFO 변화 Dori 성공으로 LFO가 변화 (EX LFO 모드 확정) |
1000장 미만의 발생이나 500장의 배수 이외의 발생은 기체 변화의 대찬스 |
EX LFO 아오리 연출 |
AT 종료 화면에서 발생할 가능성 있음 |
1000장 이상 획득으로 발생은 기대도 약 50% |
1000장 미만에서의 발생은 기대도 약 95% |
[듀이 연출]

[노르브 연출]

[트라파 간헐천 연출]

게임수 상승은 기본적으로 해당 게임에서 고지되지만, 트래퍼 간헐천 연출로 강레어 역성립 등, 뜨거운 패턴이 발생했지만 상승이 고지되지 않은 경우는, 다음 게임 이후로 대량 상승의 기대도가 높아진다.
[화면 파괴 연출]

[EX LFO 아오리 연출]

보너스
7을 노리고 기대도 |
연출 |
기대도 |
BIG중 |
18.60% |
에피소드 보너스 중 |
100% |
말미잘 중 |
37.55% |
7 갖추었을 때・아래 패널 앞 발레 고지 발생 비율 |
타이밍 |
비율 |
비발생 |
75.00% |
레버 ON 시 |
12.50% |
릴 회전 개시시 |
12.50% |
7 갖추었을 때의 일부로, 아래 패널에 의한 먼저알기 고지가 발생한다.
! 출현 타이밍별·상승 법칙 |
타이밍 |
! |
! ! ! |
레버 ON 시 |
+50G 이상 |
+100G 이상 |
릴 회전 개시시 |
+100G 이상 |
+200G 이상 |
기타 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
완성 상승 |
+100G 이상 |
[7을 노려]

기타

릴의 우측에 있는 CORALIAN MODE 램프 아래에 숨겨진 램프(스카이피쉬 램프)가 존재. 숨겨진 램프는 다양한 타이밍으로 점등할 가능성이 있으며, 점등시의 타이밍에 따른 강력한 혜택 획득에 기대할 수 있다.
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