제목스마슬롯 골든 카무이2025-02-17 12:18
작성자user icon Level 10

모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

machine_4516.jpg


모델명
L 파치스로 골든 카무이 KR
메이커명 사미(메이커 공식 사이트) 사미의
게재 기종 일람
기계 할인 97.9% ~ 113.3%
도입 개시일 2024년 04월 08일(월)
기종 개요 TV 애니메이션 '골든 카무이'가 스마슬롯로에서 등장한다.
보통시는 규정 퓨☆리치·레어 역(정역)·「온천 찬스」등에서 보너스를 목표로 하는 게임성으로, 결전 보너스→결전 찬스를 돌파해 AT에 돌입하는 것이 왕도 루트다.
AT「황금신위」는 순증약 2.7장/G, 100G+α의 게임수 상승형. 레어 역이나 특화 존에서 게임수 상승이 추첨되어 획득 매수가 2000장을 넘으면 AT 종료시에 「골든 로드」에 돌입. '골든로드'는 돌입한 시점에서 상위 AT '진·황금 신위(순증약 4.5장/G)'농후, 골든로드 중에 프리즈가 발생하면 특화 존 '골드 러쉬'를 경유해 상위 AT가 시작된다.

철거일 캘린더 는 이쪽

스마슬롯 골든카무이 설치 점포는 이쪽

보너스 출현률

스마슬롯로 골든 카무이 (파치 슬롯) 보너스 출현률

게임 흐름

스마슬롯로 골든 카무이 (파치 슬롯)의 게임 흐름

릴 배열

스마슬롯 골든 카무이 (파치 슬롯) 릴 배열

배당

스마슬롯로 골든 카무이 (파치 슬롯) 배당표

※데이터・정보는 독자 조사에 의한 것입니다

연출·해석 정보

설정 판별·추측 포인트

종료 화면 시스템

사미 트로피

2000G 소화 시점에서 구리 트로피만 출현하는 비율

설정

1~1000G

1~2000G

1

2

14.1%

23.0%

3

13.3%

21.5%

4

13.7%

21.6%

5

14.4%

22.1%

6

15.7%

23.4%

2000G까지 구리 트로피 밖에 출현하지 않아도, 높은 설정의 가능성은 충분히 있다.

 

 

소화 게임 수별 · 트로피 출현의 특징

소화 게임 수

특징

1~1000G

가장 출현하기 쉽지만 구리 트로피가 많습니다.

1001~2000G

1~1000G와 경향은 비슷하지만 출현률은 다소 낮다

2001~5000G

출현하기 어렵다

5001~7000G

은 트로피 이상의 출현률이 업

7001~8000G

기린 무늬, 무지개 트로피 출현률이 업

8001G~

출현하기 어렵다

 

소화게임수별·토탈사미 트로피 출현율

설정

1~1000G

1001~2000G

2001~3000G

1

2

7.3%

4.9%

2.7%

3

7.6%

5.1%

2.9%

4

8.1%

5.1%

2.6%

5

8.5%

5.2%

2.7%

6

8.9%

5.4%

2.9%

설정

3001~4000G

4001~5000G

5001~6000G

1

2

2.6%

2.7%

4.9%

3

2.7%

2.7%

5.1%

4

2.7%

2.6%

5.2%

5

2.7%

2.6%

5.6%

6

2.8%

2.9%

6.0%

설정

6001~7000G

7001~8000G

8001G~

1

2

4.8%

4.8%

2.2%

3

5.1%

5.1%

2.5%

4

5.5%

5.3%

2.6%

5

5.7%

8.6%

2.9%

6

5.7%

9.1%

3.0%

 

사미 트로피 출현률

1~1000G

설정

구리

실버

기린 무늬

무지개

1

2

7.3%

3

6.8%

0.8%

4

6.8%

0.8%

0.4%

5

6.9%

0.9%

0.5%

0.2%

6

7.3%

0.8%

0.5%

0.2%

0.1%

1001~2000G

설정

구리

실버

기린 무늬

무지개

1

2

4.9%

3

4.6%

0.5%

4

4.3%

0.5%

0.3%

5

4.3%

0.5%

0.2%

0.2%

6

4.4%

0.5%

0.3%

0.2%

0.1%

2001~3000G

설정

구리

실버

기린 무늬

무지개

1

2

2.7%

3

2.6%

0.3%

4

2.2%

0.3%

0.1%

5

2.1%

0.4%

0.2%

0.1%

6

2.0%

0.5%

0.2%

0.1%

0.1%

3001~4000G

설정

구리

실버

기린 무늬

무지개

1

2

2.6%

3

2.3%

0.4%

4

2.3%

0.3%

0.2%

5

2.0%

0.4%

0.2%

0.1%

6

2.0%

0.5%

0.2%

0.1%

0.03%

4001~5000G

설정

구리

실버

기린 무늬

무지개

1

2

2.7%

3

2.3%

0.3%

4

2.2%

0.3%

0.1%

5

1.9%

0.4%

0.1%

0.1%

6

2.1%

0.5%

0.1%

0.1%

0.01%

5001~6000G

설정

구리

실버

기린 무늬

무지개

1

2

4.9%

3

4.2%

0.8%

4

4.0%

0.8%

0.4%

5

4.0%

0.8%

0.4%

0.3%

6

4.2%

0.9%

0.5%

0.3%

0.1%

6001~7000G

설정

구리

실버

기린 무늬

무지개

1

2

4.8%

3

4.3%

0.7%

4

4.2%

0.8%

0.4%

5

4.2%

0.8%

0.4%

0.3%

6

4.1%

0.8%

0.4%

0.3%

0.1%

7001~8000G

설정

구리

실버

기린 무늬

무지개

1

2

4.8%

3

4.4%

0.8%

4

4.1%

0.8%

0.4%

5

0.9%

1.2%

2.1%

4.3%

6

2.7%

0.9%

1.3%

1.8%

2.4%

8001G~

설정

구리

실버

기린 무늬

무지개

1

2

2.2%

3

2.2%

0.3%

4

2.2%

0.2%

0.1%

5

2.3%

0.4%

0.2%

0.1%

6

2.4%

0.3%

0.1%

0.1%

0.01%

 

사진 보더 색

결전 찬스 종료시의 PUSH 버튼을 눌렀을 때나 캠이 보너스 종료시, 200 퓨☆의 예조 스테이지 종료시에 표시되는 사진의 보더색에 설정 시사 패턴이 존재. 금 보더의 사진이라면 설정 4 이상 +200 퓨☆의 존까지의 보너스 당선이 농후해진다 .

 

규정 퓨 ☆ 시사 상세 이쪽

 

카무이 보너스 / 결전 보너스 종료시 · 사진 비율

설정

흰색 보더 1

흰색 보더 2

블루 보더 1

1

24.9%

41.4%

8.2%

2

41.3%

24.8%

4.0%

3

24.8%

40.6%

8.1%

4

38.0%

24.2%

4.0%

5

24.3%

37.6%

8.0%

6

37.4%

23.9%

4.0%

설정

블루 보더 2

노란색 보더 1

노란색 보더 2

1

4.0%

6.7%

6.7%

2

8.2%

6.7%

6.7%

3

4.0%

6.8%

6.8%

4

8.0%

7.1%

7.1%

5

4.0%

7.1%

7.1%

6

8.0%

7.2%

7.2%

설정

녹색 보더

빨간색 보더

골드 보더

1

3.5%

4.7%

2

3.6%

4.7%

3

3.6%

5.1%

4

3.8%

5.6%

2.3%

5

3.8%

5.8%

2.3%

6

3.9%

6.0%

2.4%

 

200 퓨☆의 예조 스테이지 종료시·사진 비율

설정

흰색 보더 1

흰색 보더 2

블루 보더 1

1

26.0%

43.3%

9.0%

2

43.2%

25.9%

4.4%

3

26.1%

42.4%

9.0%

4

42.1%

25.2%

4.5%

5

25.4%

41.5%

9.0%

6

41.4%

24.9%

4.6%

설정

블루 보더 2

노란색 보더 1

노란색 보더 2

1

4.3%

6.8%

6.8%

2

9.0%

6.9%

6.9%

3

4.4%

7.1%

7.1%

4

9.0%

7.5%

7.5%

5

4.5%

7.6%

7.6%

6

9.1%

7.8%

7.8%

설정

녹색 보더

빨간색 보더

골드 보더

1

3.7%

2

3.7%

3

3.9%

4

4.1%

5

4.2%

6

4.3%

※붉은 보더・금 보더는 비출현

 

[흰 보더 1]
스마슬롯 골든 카무이 사진 흰 보더 1

 

[흰 보더 2]
스마슬롯 골든 카무이 사진 흰 보더 2

 

[파란 보더 1]
스마슬롯 골든 카무이 사진 블루 보더 1

 

[파란 보더 2]
스머스 로 골든 카무이 사진 블루 보더 2

 

[황색 보더 1]
스마슬롯 골든 카무이 사진 노란색 보더 1

 

[황색 보더 2]
스마슬롯 골든카무이 사진 노란색 보더 2

 

[녹색 보더]
스마슬롯 골든 카무이 사진 녹색 보더

 

[적색 보더]
스마슬롯 골든 카무이 사진 레드 보더

 

[금 보더]
스머스 로 골든 카무이 사진 골드 보더

 

 

※화상은 캠이 보너스 종료시의 것. 결전 찬스 종료시나 200 퓨우☆의 존에서 점등한 퓨우☆카운터가 사라진 게임에서의 PUSH시는, 전체 화면에 사진이 표시된다(사진의 종류나 시사 내용은 공통).

결전 찬스 종료 화면

결전 찬스 종료 화면 · 시사 내용

화면

시사

일몰

고설정 시사 [약]

고설정 시사[강]

고설정 시사[강]+부활농후

 

[석양]
스마슬롯 골든 카무이 결전 찬스 종료 화면

 

[꽃]
스마슬롯 골든 카무이 결전 찬스 종료 화면

 

[월]
스마슬롯 골든 카무이 결전 찬스 종료 화면

보너스 소화 중

카무이 보너스 중 캐릭터 소개

카무이 보너스 중 캐릭터 소개 · 시사 내용

캐릭터

시사

레타ㇻ

짝수 설정 시사

쓰루미

고설정 시사 [약]

두 병

고설정 시사 [약]

토방

고설정 시사[강]

웬카무이

설정 2 이상

노프로펠러보

설정 4 이상

카무이 보너스 중의 캐릭터 소개의 종류로 설정을 시사. 표시된 캐릭터 외에도 캐릭터의 출현 순서에 따른 시사도 있습니다.

 

캐릭터 소개 순서 패턴

패턴

첫 번째

두 번째

세 번째

네 번째

다섯 번째

A

파란색 배경

캐릭터

파란색 배경

캐릭터

아시ㅼ파

시라이시

시라이시

B

파란색 배경

캐릭터

파란색 배경

캐릭터

시라이시

스기모토

스기모토

C

파란색 배경

캐릭터

파란색 배경

캐릭터

스기모토

아시ㅼ파

아시ㅼ파

D

스기모토

아시ㅼ파

시라이시

두 병

레타ㇻ

E

스기모토

아시ㅼ파

시라이시

두 병

쓰루미

F

스기모토

아시ㅼ파

시라이시

두 병

토방

G

스기모토

아시ㅼ파

시라이시

두 병

카무이

H

스기모토

아시ㅼ파

시라이시

두 병

노프로펠러

I

스기모토

아시ㅼ파

시라이시

쓰루미

토방

J

스기모토

아시ㅼ파

시라이시

쓰루미

카무이

K

스기모토

아시ㅼ파

시라이시

쓰루미

노프로펠러

※청색 배경은 캐릭터 불문

 

패턴별 시사 내용

패턴

시사

A・F・I

설정 4 이상

B・G・J

설정 5 이상

C·H·K

설정 6

D

짝수 설정

E

설정 3 이상

 

[레타ㇻ]
스마슬롯 골든 카무이 REG 캐릭터 소개

 

[쓰루미]
스마슬롯 골든 카무이 REG 캐릭터 소개

 

[이병]
스마슬롯 골든 카무이 REG 캐릭터 소개

 

[토방]
스마슬롯 골든 카무이 REG 캐릭터 소개

 

[웬카무이]
스마슬롯 골든 카무이 REG 캐릭터 소개
※웬카무이… 아이누어로 나쁜 신이라는 의미 

 

[노프로펠러보]
스마슬롯 골든 카무이 REG 캐릭터 소개

작은 역 계기 당첨률 관련

찬스 계기의 사냥 챌린지 & 온천 차...

보통·고확 준비 중의 찬스 눈(아시오파 참전중의 리플레이나 레어 역 포함한다) 계기의 사냥 챌린지&온천 찬스 당선율은 높게 설정만큼 높다.

 

 

[보통·고확준비 준비 체재시] 사냥 챌린지 당선율

찬스 눈 / 체리 + 찬스 눈 / 찬스 눈 + 수박

설정

1개

2개

3개

5개

1

50.0%

43.8%

4.7%

1.2%

0.4%

2

48.4%

5.5%

1.6%

0.8%

3

46.9%

6.3%

2.0%

1.2%

4

43.0%

7.8%

3.1%

2.3%

5

39.8%

9.4%

3.9%

3.1%

6

35.2%

12.5%

4.7%

3.9%

 

사냥 챌린지 확률

설정

확률

1

1/64.8

2

1/63.2

3

1/61.7

4

1/58.1

5

1/55.8

6

1/53.0

 

[보통・고확 준비 체류시]온천 찬스 당선율

설정

찬스 눈 / 체리 + 찬스 눈 / 찬스 눈 + 수박

1

3.1%

2

3.5%

3

3.9%

4

6.3%

5

7.0%

6

7.8%

 

온천 찬스 확률

설정

확률

1

1/1962.2

2

1/1853.5

3

1/1747.2

4

1/1320.3

5

1/1227.4

6

1/1141.2

 

획득 매수 표시

특정 획득 매수

획득 매수 표시·시사 내용

매수

시사

246장 돌파

짝수 설정

456장 돌파

설정 4 이상

666장 돌파

설정 6

 

[246장 돌파]
스마슬롯 골든카무이 획득 매수 표시

 

[456장 돌파]
스마슬롯 골든카무이 획득 매수 표시

 

[666장 돌파]
스마슬롯 골든카무이 획득 매수 표시

실전 검증

실전 특집

골든카무이 실전

천장・존・그만둘시

목표 존, 천장, 그만둘시

천장 돌입 조건

최대 1800 퓨 ☆ 리치 (평균 720G). 설정 변경 시에는 최대 1600 퓨☆(평균 640G)로 단축.

천장 혜택

보너스에 돌입.

리셋 스펙

설정 변강시는 규정 퓨☆가 최대 1600 퓨☆(평균 640G)로 단축. 내부적으로 퓨우☆가 가산되기 때문에, 아침 첫는 전조 발생 타이밍이 어긋날 가능성이 있다(기본은 100의 배수로 전조 발생).
사금 포인트의 초기 획득량이 우대된다(33% 이상에서 80pt 이상).

그만둘시

기본적으로는 AT 종료 후 즉 그만로 OK. 보너스 기대도가 높은 200 퓨☆의 존까지 쫓는 것도 있다.
설정 변경 후는 사금 포인트의 초기 획득량이 우대되고 있으므로, 사금 포인트의 모여 상태를 확인하면서 돌는 것을 추천한다.

치는 법 아침 첫

치는 방법·작은 역

치는 방법(작은 역 목적)

「보통시는 프리 치고 OK」
스마슬롯 골든카무이 치는 방법

누름순 네비게이션이 없을 때는 프리타기로 OK다.

 

 

「작은 역의 정지 예」
스머스 로 골든 카무이 치는 방법 작은 역의 정지 예

참전역은 어느 동료 참전농후가 되는 특수한 역. 참전중에 당기면 2명째·3명째가 참전하기 때문에 성립 타이밍도 꽤 중요하다.

변칙 누름은 NG

스마슬롯 골든 캄이 변칙 프레스

보통시, 누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.

리치목/출목법칙

리플레이 or 수박의 1번째

스마슬롯 골든 캠 이리 플레이 or 수박의 첫 확

왼쪽 릴 중단에 보너스 or 블랭크가 멈추면 리플레이 or 수박의 1확목. 리플레이로 올라 농후하게 되는 AT중의 아시㎼파 참전중·각성중·격돌! 낙코 냄비 스모 중에는, 상기 출목이 멈추면 상승 확정의 이펙트가 발생한다.

해석 정보 보통시

작은 역할 관련

작은 역의 추첨 내용

동료 비참전시는, 작은 역마다 주로 추첨되는 것이 정해져 있다. 참전중의 대응역은 유역이 되어, 보통시이면 보너스의, AT중이라면 특화 존이나 보너스의 기대도가 올라간다.

 

 

동료 비참전시·작은 역의 주요 추첨 내용

역할

내용

체리

고확도 이행추첨

찬스 눈

사냥 챌린지 추첨

수박

퓨☆가산 추첨

※동료 참전시는 리플레이로 상기 추첨이 행해진다
(예:스기모토 참전시는 리플레이로 고확 이행 추첨, 체리가 인연)

 

사냥 챌린지 당선 기대도 순서

역할

순서

수박

낮음

체리

찬스 눈

체리 + 찬스 눈 + 수박

높은

 

온천 찬스 당선 기대도 순서

역할

순서

찬스 눈

낮음

체리 + 찬스 눈 + 수박

높은

 

보너스 당첨 기대도 순서

역할

순서

체리

낮음

인연

강연역

높은

중단 체리

AT농후

스기모토 참전시의 수박 성립은 체리+수박과 같이, 참전하고 있는 동료 비대응의 레어역 성립시는, 성립한 역+참전하고 있는 캐릭터의 대응역의 2개의 추첨을 받을 수 있다.

 

레어 역 조견표는 이쪽

동료 참전시 레어 역 조견표

동료 참전 중에는 리플레이가 레어 역 상당, 대응 레어 역은 인역으로 추첨. 비대응의 레어 역을 당긴 경우에는, 당긴 레어 역의 추첨에 더해, 참전하고 있는 동료에 대응한 레어 역의 추첨도 받을 수 있다 . 익숙해질 때까지는 조금 어렵지만, 동료 참전 중에 비대응 레어 역을 당겨도 낭비가 되는 것은 아니다고 기억해 두자.

 

 

동료 참전시 · 레어 역 조견표

성립역

스기모토 참전

아시ㅼ파 참전

시라이시 참전

리플레이

체리

찬스 눈

수박

체리

인연

체리+

찬스 눈

체리+

수박

찬스 눈

체리+

찬스 눈

인연

찬스 눈+

수박

수박

체리+

수박

찬스 눈+

수박

인연

성립역

스기모토&아시㎼파

참전

스기모토 & 시라이시

참전

아시㎼파 & 시라이시

참전

리플레이

체리+

찬스 눈

체리+

수박

찬스 눈+

수박

체리

강연역

강연역

체리+

찬스 눈 + 수박

찬스 눈

강연역

체리+

찬스 눈 + 수박

강연역

수박

체리+

찬스 눈 + 수박

강연역

강연역

성립역

스기모토&아시㎼파&시라이시 참전

리플레이

체리 + 찬스 눈 + 수박

체리

강연역

찬스 눈

강연역

수박

강연역

※참전역・중단 체리는 참전 상태 불문으로 공통의 추첨

 

보너스 당첨률

보너스 당첨률

역할

보통

높은 준비

고확

체리

0.4%

0.4%

0.4%

체리 + 수박

0.4%

0.4%

0.4%

체리 + 찬스 눈

0.4%

0.4%

0.4%

인연

20.3%

20.3%

50.0%

강연역

50.0%

50.0%

100%

중단 체리

100%

100%

100%

※레어 역+레어 역은 동료 참전시의 것

작은 역할 확률

참전 인원수당 실질 레어 역 합산 확률

역할

참전 배

혼자 참전

2인참전

삼인삼전

레어역 합산

1/44.8

1/10.0

1/10.0

1/10.0

강한 레어 역할 합산

1/910.2

1/44.8

1/10.0

1/10.0

※강 레어 역…참전 역, 복합역, (강) 정역, 중단 체리

 

[동료 비참전] 작은 역 확률

역할

확률

벨리 플레이

1/22.3

리플레이

1/12.9

체리

1/128.0

찬스 눈

1/149.6

수박

1/149.6

참전역

1/963.8

중단 체리

1/16384.0

 

[동료 1인참전시] 레어 역 확률 (변환을 가미한 실질 확률)

역할

스기모토

아시ㅼ파

시라이시

벨리 플레이

1/22.3

체리

1/12.9

찬스 눈

1/12.9

수박

1/12.9

참전역

1/963.8

인연

1/128.0

1/149.6

1/149.6

체리 + 수박

1/149.6

1/128.0

체리 + 찬스 눈

1/149.6

1/128.0

찬스 눈 + 수박

1/149.6

1/149.6

강연역

체리 + 찬스 눈 + 수박

중단 체리

1/16384.0

 

[동료 2인 참전시] 레어 역 확률 (변환을 가미한 실질 확률)

역할

스기모토+

아시ㅼ파

스기모토+시라이시

아시㎼파+

시라이시

벨리 플레이

1/22.3

체리

찬스 눈

수박

참전역

1/963.8

인연

체리 + 수박

1/12.9

체리 + 찬스 눈

1/12.9

찬스 눈 + 수박

1/12.9

강연역

1/69.0

1/69.0

1/74.8

체리 + 찬스 눈 + 수박

1/149.6

1/149.6

1/128.0

중단 체리

1/16384.0

 

[동료 3인 참전시] 레어 역 확률 (변환을 가미한 실질 확률)

역할

확률

벨리 플레이

1/22.3

체리

찬스 눈

수박

참전역

1/963.8

인연

체리 + 수박

체리 + 찬스 눈

찬스 눈 + 수박

강연역

1/47.2

체리 + 찬스 눈 + 수박

1/12.9

중단 체리

1/16384.0

사냥 챌린지 당첨률

1계기로 최대 5개까지, 사냥 챌린지를 스톡할 가능성이 있다. 스톡은 보너스에 당선해도 인계된다(골든로드 돌입=유리 구간이 끊어진 경우를 제외한다).

 

 

설정 차이 좋다 [보통·고확 준비 체류시]

사냥 챌린지 당첨률

찬스 눈 / 체리 + 찬스 눈 / 찬스 눈 + 수박

설정

1개

2개

3개

5개

1

50.0%

43.8%

4.7%

1.2%

0.4%

2

48.4%

5.5%

1.6%

0.8%

3

46.9%

6.3%

2.0%

1.2%

4

43.0%

7.8%

3.1%

2.3%

5

39.8%

9.4%

3.9%

3.1%

6

35.2%

12.5%

4.7%

3.9%

 

설정 차이 배[보통・고확 준비 체류시]사냥 챌린지 당선율

주식

체리/체리+수박

94.5%

1개

4.7%

2개

0.4%

3개

0.4%

5개

 

[고확 체류시] 사냥 챌린지 당선율

주식

체리

찬스 눈

수박

50.0%

82.0%

1개

43.8%

82.0%

14.1%

2개

4.7%

9.4%

3.1%

3개

1.2%

4.7%

0.4%

5개

0.4%

3.9%

0.4%

주식

체리+

수박

체리+

찬스 눈

찬스 눈+

수박

1개

79.7%

2개

18.8%

82.8%

82.8%

3개

1.2%

12.5%

12.5%

5개

0.4%

4.7%

4.7%

 

[모든 상태 공통] 사냥 도전 당첨률

주식

체리 + 수박 + 찬스 눈

1개

2개

3개

5개

100%

 

온천 찬스 당첨률

[보통・고확 준비 체류시]온천 찬스 당선율

설정

찬스 눈 / 체리 + 찬스 눈 / 찬스 눈 + 수박

1

3.1%

2

3.5%

3

3.9%

4

6.3%

5

7.0%

6

7.8%

 

[고확 체재시] 온천 찬스 당선율

역할

당첨률

찬스 눈

7.8%

체리 + 찬스 눈

7.8%

찬스 눈 + 수박

7.8%

체리 + 찬스 눈 + 수박

100%

 

릴록

레버 ON시에 릴 락이 발생하면, 레어 역 이상 농후. 동료 참전에 의한 혜택을 받은 작은 역에 따라 추첨이 이루어지기 때문에, 동료 참전중이 발생 확률은 높다.

 

 

릴록 확률

릴록

보통시

AT중

1단계

1/465.4

1/419.5

2단계

1/1635.2

1/1378.3

1/362.3

1/321.6

보통시에 비해 AT중이 동료가 참전하기 쉽기 때문에, 릴록도 발생하기 쉽다.

 

 

릴록 대응역

릴록

대응 역할

1단계

체리, 수박 이외의 레어 역

2단계

체리 + 찬스 눈,

수박 + 찬스 눈, 체리 + 수박 + 찬스 눈

인연, 강인역, 참전역, 중단 체리

 

비참전 중 릴록 법칙

No.

법칙

1

찬스눈or참전역or중단체리농후

2

릴록 2단계는 참전역 or 중단 체리

(약 10%로 중단 체리가 성립)

 

내부 상태 관련

내부 상태 개요

보통시의 내부 상태는 보통, 고확 준비, 고확의 3 종류 있어, 체재 상태에 따라 사냥 챌린지·온천 찬스·보너스 직격의 당선율이 변화. 쿠차(가오야) 스테이지는 고확한 대찬스다.

 

 

고확중의 레어 역의 추첨 내용·기대도

역할

내용

체리

약 50%로 사냥 챌린지에 당선

찬스 눈

사냥 챌린지 당선 농후

수박

퓨☆가산+사냥 챌린지 추첨

내부 상태 전환율

보통시는 보통<고확준비<고확함과 3개의 내부 상태가 존재. 체재 상태에 따라, 레어 역(주로 인연) 성립시의 보너스 당선률이 변화한다.
설정 변강시나 보너스&AT 종료시는 반드시 고확으로부터 스타트해, 10장 벨(엎질러 포함한다)시에 전락을 추첨. 승격은 체리에서 추첨된다.

 

 

초기 내부 상태 배분

상태

배분

보통

높은 준비

고확

100%

 

[보통 체재시] 내부 상태 이행률

역할

보통

높은 준비

고확

기타

100%

체리

25.0%

68.8%

6.3%

 

[고확준 준비 체재시] 내부 상태 이행률

역할

보통

높은 준비

고확

기타

100%

체리

100%

10장 벨

3.9%

96.1%

※10장 벨은 흘림을 포함한다(3장 벨 흘림과의 판별은 할 수 없다)

 

[고확 체류시] 내부 상태 이행율

역할

보통

높은 준비

고확

기타

100%

10장 벨

4.7%

95.3%

※10장 벨은 흘림을 포함한다(3장 벨 흘림과의 판별은 할 수 없다)

 

규정 포인트 추첨(퓨우☆카우…

퓨☆카운터 개요

스마슬롯 골든 카무이주기 추첨

보통시는 규정의 퓨☆리치로 보너스 당선의 찬스. 퓨☆는 1G로 최저 1씩 가산되어, 수박 성립시는 대량 가산에 기대할 수 있어, 퓨☆ 획득의 특화 존, 사냥 챌린지도 존재한다.

200·400·600·800·1000 퓨우☆ 리치시 보너스의 기대도가 높고, 당부는 주로 전조 스테이지를 경유해 고지된다.

규정 퓨우☆ 리치시 보너스 기대도

규정 퓨우☆ 리치시 보너스 기대도

규정 퓨우☆

설정 변경 시

설정 변강시 이외

100 퓨☆

200 퓨☆

300 퓨☆

400 퓨☆

500 퓨☆

600 퓨☆

700 퓨우☆

800 퓨☆

900 퓨☆

1000 퓨☆

1100 퓨☆

1200 퓨☆

1300 퓨☆

1400 퓨☆

1500 퓨☆

1600 퓨☆

천장

1700 퓨☆

 

1800 퓨☆

 

천장

※기대도…△<◯<◎<☆

※설정 변강시는 추첨에 의해 내부적으로 퓨우☆를 가산하고 있기 때문에, 전조 발생 타이밍이 어긋나는 가능성 있음

 

가산 퓨 ☆ 배분

성립역별·가산 퓨우☆배분

퓨우☆

기타

수박

체리+

수박

수박+

찬스 눈

1 퓨우☆

100%

5 퓨우☆

10 퓨☆

50.0%

50.0%

50.0%

20 퓨☆

32.0%

32.8%

32.8%

30 퓨☆

9.4%

9.4%

9.4%

50 퓨☆

6.3%

6.3%

6.3%

100 퓨☆

1.6%

0.8%

0.8%

200 퓨☆

0.4%

0.4%

0.4%

300 퓨☆

0.4%

0.4%

0.4%

※레어 역+레어 역은 동료 참전시의 것

규정 퓨☆카운터 배분

AT 종료 후 · 규정 퓨 ☆ 배분

퓨우☆

배분

100 퓨☆

2.9%

200 퓨☆

43.2%

300 퓨☆

1.3%

400 퓨☆

5.3%

500 퓨☆

1.3%

600 퓨☆

13.2%

700 퓨우☆

0.8%

800 퓨☆

3.1%

900 퓨☆

0.8%

1000 퓨☆

20.3%

1100 퓨☆

0.1%

1200 퓨☆

0.2%

1300 퓨☆

0.1%

1400 퓨☆

0.6%

1500 퓨☆

0.1%

1600 퓨☆

3.2%

1700 퓨☆

1.8%

1800 퓨☆

1.8%

동료 참전/정역

동료 참전 개요

리플레이나 레어 역 성립시는, 릴 오른쪽 밑의 미터에 참전 포인트가 가산되어 가고, 10pt 리치시에 동료 참전을 추첨. 참전한 동료에게는 대응역(정역)이 있어, 성립시는 보너스의 찬스.

또, 참전 중에는 리플레이가 레어 역 상당의 추첨이 되기 때문에, 동료의 참전이 게임성의 축이 되고 있다.

 

 

참전 포인트 성능

품목

내용

획득 계기

리플레이 레어 역의 일부, 참전 역은 참전 농후

10pt 획득 시 혜택

참전 찬스에(약 50%로 동료 참전)

참전 게임 수

15G

기타

기본은 1인 참전이지만, 2명 이상 참전하는 경우도 있다

 

동료별 대응역

동료

대응 역할

스기모토

체리

아시ㅼ파

찬스 눈

시라이시

수박

※각 캐릭터 참전중에 상기 작은 역을 당기면 유역이 되어 기대도 업

 

[참전 미터]
스마슬롯 골든 카무이 참전

 

[참전 찬스]
스마슬롯 골든 카무이 참전

 

[캐릭터 참전]
스마슬롯 골든 카무이 참전

참전한 캐릭터는 릴 하부에 표시. 참전 미터 부분에 남아 참전 게임수가 표시된다.

 

 

[정역]
스마슬롯 골든 카무이 참전

시라이시 참전시의 수박 등, 참전하고 있는 동료에 대응한 레어 역이 정역(보통시는 보너스 추첨, AT중은 각종 추첨이 우대). 스기모토&시라이시 참전시의 체리와 같이, 복수 참전시의 대응 레어 역은 강연역이 되어 더욱 기대도가 올라간다. 인연 성립시는 릴 부분에 인연의 아이콘이 출현하기 때문에 알기 쉽다.

동료 참전 중 추첨 내용

동료 참전 중의 리플레이는 레어 역 취급이 되어, 2인삼전시의 리플레이에서는 2개의 효과가 발동.
예를 들면, 스기모토 참전중에 찬스 눈이 성립했을 경우, 체리와 찬스 눈의 2개의 추첨이 행해지기 때문에, 체리에서 고확 이행 또한, 고확중의 찬스 눈이므로 사냥 챌린지가 농후해진다. 벌써 고확중이었을 경우, 체리에서 사냥 챌린지에 당선·또한 찬스 눈에서도 사냥 챌린지에 당선이라고 하는 경우도 있다(온천 찬스 당선의 가능성도 있어).

 

 

레어 역별 주요 추첨 내용

역할

내용

체리

고확도 이행추첨

찬스 눈

사냥 챌린지 추첨 · 온천 찬스 추첨

수박

퓨☆가산 추첨

인연

주로 보너스 추첨

 

스기모토 참전시의 추첨 내용

역할

내용

리플레이

체리 추첨

체리

인연으로 추첨

수박

체리 + 수박 추첨

찬스 눈

체리 + 찬스 눈 추첨

 

아시오파 참전시 추첨 내용

역할

내용

리플레이

찬스 눈 추첨

체리

찬스 눈 + 체리 추첨

수박

찬스 눈 + 수박 추첨

찬스 눈

인연으로 추첨

 

시라이시 참전시의 추첨 내용

역할

내용

리플레이

수박 추첨

체리

수박 + 체리 추첨

수박

인연으로 추첨

찬스 눈

수박 + 찬스 눈 추첨

 

참전 포인트 획득률

유리 구간 이행시 · 보너스 & AT 종료시 초기 참전 포인트를 추첨. 이후는 (벨) 리플레이나 레어 역 성립시에 가산 추첨이 행해져, 10pt 모이면 참전 찬스가 발생한다.

 

 

초기 참전 포인트 배분

포인트

배분

50.0%

1pt

25.0%

2pt

12.5%

3pt

12.5%

 

성립역별·참전 포인트 배분

포인트

리플레이

리플레이

체리

찬스 눈

수박

25.0%

75.0%

75.0%

75.0%

+1pt

50.0%

41.4%

+2pt

18.8%

25.0%

+3pt

6.3%

25.0%

+4pt

0.8%

+5pt

6.3%

23.4%

23.4%

23.4%

+10pt

1.6%

1.6%

1.6%

1.6%

동료 참전시의 배분

참전 인원수 배분

인원수

참전역 이외

참전역

1인

95.3%

76.6%

두 사람

4.7%

23.4%

 

동료 참전시의 배분

동료

참전역 이외

참전역

스기모토

45.3%

아시ㅼ파

25.0%

38.3%

시라이시

25.0%

38.3%

스기모토+아시㎼파

1.6%

7.8%

스기모토+시라이시

1.6%

7.8%

아시㎼파 + 시라이시

1.6%

7.8%

사냥 챌린지

사냥 챌린지 개요

스마슬롯 골든 카무이 사냥 챌린지 개요

스마슬롯 골든카무이 사냥 챌린지

5G+α 계속하는 퓨우☆가산의 특화 존에서, 매 게임의 성립역에 따라 퓨우☆의 가산을 추첨. 액정내의 사냥 레벨이 1G마다 가산되는 최저 퓨우☆가 되어 있어, 소화중은 사냥 레벨의 업도 추첨한다(최대 100 레벨).

 

 

사냥 챌린지 성능

품목

내용

돌입 계기

찬스 목시 추첨

돌입 확률

약 1/65

연속 게임 수

5G+α

소화 중 추첨

성립역에 따라 퓨우☆를 가산

사냥 레벨이 올라갈수록

1G당 가산 퓨☆가 증가한다

기타

사냥 챌린지 자체가 반복 될 수 있음

 

사냥 챌린지 확률

설정

확률

1

1/64.8

2

1/63.2

3

1/61.7

4

1/58.1

5

1/55.8

6

1/53.0

레어 역 성립시에 사냥 챌린지의 보증 게임수 가산도 추첨되어 보증 게임수가 없어진 후의 실패(아무것도 아닌 역) 벨의 일부로 종료한다. 

소화 중 추첨

사냥 챌린지 돌입시에 사냥 레벨이 정해져, 이후는 성립역에 따라 퓨우☆의 가산과 사냥 레벨업을 추첨. 레어 역은 사냥 챌린지의 보증 게임수의 추가 추첨도 행해지고, 보증 게임수가 있는 상태라면 +2G, 없는 상태라면 +1G를 추가한다. 보증 게임수가 0이 된 후에는, 10장 벨의 1/2로 종료한다.

 

 

초기 사냥 레벨 분배

레벨

배분

5

87.5%

10

9.4%

15

2.3%

20

0.8%

 

사냥 레벨업률

+되는 레벨

기타

(벨) 리플레이

체리

비승리

93.8%

5

6.3%

87.5%

10

12.5%

87.5%

15

9.4%

20

3.1%

+되는 레벨

찬스 눈

수박

참전역

비승리

5

10

87.5%

15

87.5%

9.4%

20

12.5%

3.1%

100%

※최대 100까지 레벨업

 

레어역 성립시에 가산되는 보증 게임 수

상황

게임 수

보증 게임 수 있음

+2G

보증 게임 수 없음

+1G

 

보증게임수가 0이 된 후의 전락률

역할

전락률

10장 벨(엎질러 포함)

50.0%

※3장 벨 흘림과의 판별은 할 수 없다

 

온천 찬스

온천 찬스 개요

스마슬롯 골든 카무이 온천 찬스

레어 역을 계기에 돌입하는 보너스의 고확률 존. 주로 리플레이와 레어 역으로 보너스를 추첨하지만, 온천 찬스 중에는 스기모토와 시라이시의 2명이 반드시 참전하기 때문에, 레어 역을 당기면 뜨겁다.

 

 

온천 찬스 성능

품목

내용

돌입 계기

레어역시 추첨

연속 게임 수

20G+α

보너스 당첨 기대도

약 60%

소화 중 추첨

리플레이 레어 역으로 보너스 직격 추첨

 

온천 찬스 확률

설정

확률

1

1/1962.2

2

1/1853.5

3

1/1747.2

4

1/1320.3

5

1/1227.4

6

1/1141.2

소화 중 추첨

보너스 당첨률

역할

당첨률

리플레이

33.6%

체리

75.0%

찬스 눈

75.0%

수박

75.0%

참전역

100%

중단 체리

100%

※ 동료 참전의 혜택을 받은 역이 아니라 성립한 작은 역의 추첨치

 

게임수가 0이 된 후의 전락률

역할

전락률

10장 벨(엎질러 포함)

50.0%

※3장 벨 흘림과의 판별은 할 수 없다

 

사금 포인트

사금 포인트 개요

스마슬롯 골든 카무이 사금 포인트

보너스나 AT 종료시 등에 획득하는 포인트로 MAX에 리치하면 다음 첫 당첨이 AT가 된다.

 

 

사금 포인트 획득 계기

No.

계기

1

설정 변경 시

2

보통시 보너스 전조 종료시

3

보너스 종료시

4

AT 종료시

※설정 변강시나 캠이 보너스 후에는 포인트량이 우대

포인트 획득률

설정 변강시·초기 사금 포인트 배분

포인트

배분

20pt

33.6%

50pt

32.8%

80pt

28.1%

90pt

4.7%

100pt

0.8%

※100pt 획득 후 보너스 당선으로 AT승격

 

계기당 사금 포인트 획득량

계기

획득량

카무이 보너스 종료 시

10~50pt

결전 보너스 종료 시

1~10pt

예조 스테이지 실패 시

1~10pt

전조

결전 보너스 승격률

보너스 본 전조중의 레어역에서는, 결전 보너스에의 승격을 추첨(확정 화면에서 보너스가 정렬질 때의 역을 참조해 보너스 종별을 결정하기 위해, 엄밀하게는 전조중에 결전 보너스를 확정시키는 추첨). 정역을 당기면 1/2로 결전 보너스 확정이므로, 동료 참전중이 뜨겁다.
덧붙여서, 사냥 챌린지나 온천 찬스 추첨도 동시에 행해지고 있기 때문에, 전조중에 레어 역을 당긴 경우는 보너스가 AT에 연결되지 않았다고 해도 찬스가 계속된다.

 

 

본 전조 중 · 결전 보너스 승격률

역할

승격률

체리

3.1%

찬스 눈

6.3%

수박

3.1%

체리 + 찬스 눈

12.5%

체리 + 수박

12.5%

찬스 눈 + 수박

12.5%

인연

50.0%

강연역

75.0%

체리 + 수박 + 찬스 눈

75.0%

참전역

50.0%

 

돌다

주행에 도움이 되는 포인트

서둘러 포인트 정리

품목

내용

설정 변경 시

초기 사금 포인트량이 우대

천장이 1600 퓨☆(평균 640G)로 단축

200 퓨☆의 존은 목표

사냥 챌린지 &

온천 찬스

보너스・AT 종료 후에도

주식은 인수한다 (유리 구간 리셋 후 제외)

카무이 보너스 후

사금 포인트 획득량 우대

다음 번 첫 당첨이 빨라지기 쉽다.

AT 종료 후

100G 이내의 AT 되감기시에는 획득 매수 인계

(100G 이내의 연속 장에서 2000장을 넘으면 진·황금 신위 )

엔딩 관련

AT 중에 차매 플러스 1900장에 리치하면

엔딩이 발생 (진·황금 신위)

AT 종료 후 100G 이내에 보너스를 당기고 AT 비당첨이었던 경우에도 보너스 후 다시 100G 이내에 보너스나 AT에 당선하면 매수는 이어진다. 실 게임수로 100G이므로, 사냥 챌린지로 퓨우☆를 가산해 보너스에 당선한 경우도 100G이내이면 유효하다.
덧붙여서, 100G 미만으로 돌입한 사냥 챌린지 계기로 획득한 퓨우☆로 규정 퓨우☆에 리치했을 경우, 전조가 100G를 지나 종료한 경우에서도 획득 매수를 계승하는 일이 있다.

연출 동영상

롱 프리즈

골드 러쉬 + AT 진한. 보통시·첫 당첨 보너스중·골드 러쉬중 등, 다양한 타이밍에서 발생한다.

해석 정보 보너스 시

결전 보너스

결전 보너스 개요

스마슬롯 골든카무이 결전 보너스

30G 계속의 기지 보너스로, 소화 후는 반드시 결전 찬스(AT를 걸은 찬스 존)에 돌입. 보너스 중에 프리즈가 발생하면 골든 러쉬(특화 존)를 경유해 AT에 직행한다.

 

 

결전 보너스 성능

품목

내용

연속 게임 수

30G

1G당 순증가

약 4.5장

소화 중 추첨

프리즈 추첨

소화 후

반드시 결전 찬스에 (프리즈 비발생시)

 

보너스 확정 화면에서의 추첨

스마슬롯 골든 캠이 보너스 확정 화면

보너스가 정렬지는 타이밍(레버에 기합을 넣어라!가 표시된 게임)에서 내부적으로 밀어내기 순서 10장 벨 이외를 당기면 결전 보너스 농후. 준비 중에 레어 역을 당긴 경우도 결전 보너스 농후하다.
보너스 본 전조중의 레어 역에서는, 결전 보너스를 확정시키는 추첨이 행해진다.

 

 

보너스 비율

보너스

비율

결전 보너스

약 56%

카무이 보너스

약 44%

카무이 보너스

카무이 보너스 개요

스마슬롯 골든캠 이카무이 보너스

소위 REG 보너스. 결전 보너스와 달리 보너스 소화 후에는 결전 찬스로 이행하지 않고 보통시로 돌아온다(프리즈 추첨은 있다).
AT 비당첨 시에는 사금 포인트를 획득 농후, 다음 번 첫 당첨이 빨라지기 쉬운 혜택도 존재한다.

 

 

캠이 보너스 성능

품목

내용

연속 게임 수

11G

1G당 순증가

약 4.5장

소화 중 추첨

프리즈 추첨

소화 후

평상시에

기타 혜택

사금 포인트 획득, 다음 번 첫 당첨이 빨라지기 쉽다

 

[결전 보너스 승격 가능성 있음]
스마슬롯 골든캠 이카무이 보너스

소화 중에 화면이 깨지면 결전 보너스로 승격!

소화 중 추첨

결전 보너스 승격률

설정

승격률

모든 설정 공통

12.5%

 

프리즈 발생률

역할

발생률

체리

3.1%

찬스 눈

6.3%

수박

3.1%

참전역

6.3%

중단 체리

100%

 

결전 찬스

결전 찬스 개요

스마슬롯 골든카무이 결전 찬스

결전 보너스 후에 돌입하는, AT를 건 찬스 존. 20G+α간, 전역으로 기대도를 올려 가고, 라스트로 웬컴이를 쓰러뜨리면 AT가 확정한다. 결전 찬스 중에는 스기모토가 참전하고 있기 때문에 리플레이가 찬스, 체리를 당기면 그 시점에서 AT 확정이다.

 

 

결전 찬스 성능

품목

내용

돌입 계기

결전 보너스 종료 후

연속 게임 수

20G+α

소화 중 추첨

전역으로 AT 기대도(보더색)를 올린다

마지막 웬컴이 격파로 AT 당첨

스기모토가 반드시 참전하기 때문에, 체리는 AT 당선 농후

리플레이에서도 찬스

총 AT 기대도

52.5%

벨 모임을 포함한 작은 역 성립으로 내부적으로 포인트를 획득해 나가, 규정 포인트에 리치하면 AT 당선 농후하다. 

 

 

[색 변화]
스마슬롯 골든카무이 결전 찬스

보더 색은 흰색 <파랑 <황 <녹 <빨강 <무지개 순으로 기대도가 업. 기대도는 녹색으로 50% 이상, 빨강이라면 80% 이상, 무지개는 물론 AT농후하다.

 

 

레어역 성립시의 추첨

역할

추첨

찬스 눈/수박

보더색 1단계 이상 승격(무지개의 경우는 변화 배)

체리(정역)

AT농후(즉고지)

내부적으로 규정 포인트 리치 후(라스트의 연속 연출중 포함한다)의 레어 역에서는, 골드 러쉬 추첨이 행해진다. 

 

 

[웬카무이를 쓰러뜨려]
스마슬롯 골든카무이 결전 찬스

※웬카무이…아이누어로 나쁜 신이라는 의미

AT 추첨

결전 찬스 개시시에 규정 포인트를 결정해, 소화중의 작은 역으로 규정 포인트를 획득할 수 있으면 AT에 당선한다.

 

 

AT 당첨까지의 규정 포인트 배분

포인트

배분

0pt

1.6%

10pt

1.6%

20pt

4.7%

30pt

9.4%

40pt

12.5%

50pt

12.5%

60pt

12.5%

70pt

12.5%

80pt

18.8%

90pt

12.5%

95pt

1.6%

 

성립역별 획득 포인트

역할

획득 포인트

기타 작은 역할

5pt

체리

10pt

체리 + 찬스 눈

30pt

체리 + 수박

30pt

참전역

50pt

인연

100pt

중단 체리

100pt

 

획득 포인트당 AT 기대도

포인트

기대도

0~9pt

1.6%

10~19pt

3.1%

20~29pt

7.8%

30~39pt

17.2%

40~49pt

29.7%

50~59pt

42.2%

60~69pt

54.7%

70~79pt

67.2%

80~89pt

85.9%

90~94pt

98.4%

95pt~

100%

 

황금신위(AT)

황금신위 개요

스마슬롯 골든카무이 황금신위

초기 게임수 100G(이상)의 게임수 관리형 AT. 레어 역이나 특화 존에서 게임수를 올리면서 롱 계속을 목표로 하는 게임성으로, 보통시와 같이 동료의 참전이 상승의 열쇠가 되고 있다. 획득 매수가 2000장을 넘으면, AT 종료 후에 골든 로드를 경유해 상위 AT의 진·황금 신위에의 돌입이 확정. 골든로드 중에 프리즈 발생으로 전문 영역의 골든 러시에 돌입한다.

 

 

황금신위성능

품목

내용

연속 게임 수

100G+α

1G당 순증가

약 2.7장

( 획득 매수가 2000장을 넘으면 약 4.5장에 업)

소화 중 추첨

동료 참전, 게임수 상승,

전문 구역, 골든 보너스

 

레어 역별 추첨 내용

역할

내용

체리

추가 할 때 추첨이 두 번 수행됩니다.

찬스 눈

상승 농후 (각성 중에는 게임 수 우대)

수박

상승시는 약 33%로 +50G 이상이 선택

체리 + 찬스 눈

추가 농후하고, 2회 추첨

체리 + 수박

약 33%로 +50G 이상을 2회 추첨

찬스 눈 + 수박

+50G 이상 농후

체리 + 찬스 눈 + 수박

+50G 이상을 2회 추첨

정역(※)

+20G 이상, 각성의 찬스

강연역(※)

+ 50G 이상, 각성의 대찬스

※격돌! 라코 냄비 스모 당첨 가능성이 있음

찬스 눈이라면 추가 확정 등 레어 역마다 특징이 존재. 동료 참전시 레어 역은 유역이 되어, 추가뿐만 아니라 특화 존 등도 추첨된다.

 

 

[2분할 상승]
스마슬롯 골든카무이 황금신위

체리에서의 탑승시는 2회 추첨. 체리의 혜택 발동 또한 양쪽 상승이 300G였을 경우의 +600G가 1계기의 최대 상승이 된다.

동료 참전

스마슬롯 골든카무이 황금신위 동료 참전 복수 참전

AT중에는 리플레이·벨리플레이·레어 역으로 참전 구슬(릴 왼쪽에 표시)을 5개 모으면 참전 찬스가 발생해, 약 50%로 동료가 참전한다. 참전역 성립시는 어떤 캐릭터 참전 농후하다. 참전중은 리플레이가 대응역 취급이 되므로, 추가 기대도가 업. 대응 레어 역(정역) 성립시는 상승+특화 존도 추첨된다.

 

 

동료 참전 성능

품목

내용

참전옥 획득 계기

(벨) 리플레이의 일부

5개 획득 시 혜택

참전 찬스에(약 50%로 동료 참전)

참전 게임 수

15G

기타

레어 역에서의 참전 추첨도 좋다, 참전 역은 참전 농후

기본은 1인 참전이지만, 2명 이상 참전하는 경우도 있다

AT 최종 게임에서는, 가지고 있는 참전 구슬의 개수에 따라

동료 참전 추첨이 이루어진다

 

초기 참전 구슬 개수 배분

개수

배분

31.3%

1개

25.0%

2개

25.0%

3개

12.5%

4개

6.3%

 

성립역별·참전옥 획득률

참전 구슬

벨리 플레이

리플레이

47.7%

25.8%

1개

37.1%

45.3%

2개

10.9%

18.8%

3개

3.5%

8.6%

4개

0.4%

0.8%

5개

0.4%

0.8%

※참전 구슬 5개 획득시는 50.0%로 동료가 참전(참전 찬스 성공)

 

레어역·동료 참전율

역할

참전률

체리

18.0%

찬스 눈

18.0%

수박

18.0%

참전역

100%

 

참전 인원수 배분

인원수

참전역 이외

참전역

1인

94.1%

70.3%

두 사람

5.9%

29.3%

3명

0.4%

 

동료의 배분

동료

참전역 이외

참전역

스기모토

50.4%

아시ㅼ파

21.9%

35.2%

시라이시

21.9%

35.2%

스기모토+아시㎼파

2.0%

9.8%

스기모토+시라이시

2.0%

9.8%

아시㎼파 + 시라이시

2.0%

9.8%

전원 참전(※)

0.4%

※전원 참전시는 즉, 극각성에 돌입

 

[복수 참전이 뜨겁다! ]
스마슬롯 골든카무이 황금신위 동료 참전 복수 참전

레어 역의 기대도 순서

AT게임수 상승발생 기대도 순서

역할

순서

수박

낮음

체리

체리 + 수박

높은

찬스 눈(※)

확정

(강) 인연

확정

※찬스눈에는 아시ㅼ파 참전중의 체리(찬스눈+체리)등의

 아시오파 비대응 레어 역도 포함

 

추가 게임 수 기대도 순서

역할

순서

체리

낮음

찬스 눈

인연

수박 / 체리 + 찬스 눈

체리 or 찬스 눈 + 수박 / 강연역

체리 + 찬스 눈 + 수박

높은

 

보너스 기대도 순서

역할

순서

찬스 눈

낮음

수박

체리

높은

 

각성 기대도 순서

역할

순서

찬스 눈

낮음

수박

체리 / 체리 + 찬스 눈 / 찬스 눈 + 수박

체리 + 수박

인연

강연역

높은

 

격돌! 라코 냄비 스모 기대도 순서

역할

순서

(강) 인연

낮음

중단 체리

높은

 

레어 역 조견표는 이쪽

게임수 상승 당첨률

게임수 상승 당첨률

역할

당첨률

체리

10.5%

찬스 눈

100%

수박

7.8%

체리 + 수박

10.5%

체리 + 찬스 눈

100%

찬스 눈 + 수박

100%

인연

100%

강연역

100%

체리 + 찬스 눈 + 수박

100%

 

상승 게임수 배분

상승

체리

찬스 눈

수박

+5G

81.3%

+10G

13.3%

90.6%

66.4%

+20G

5.1%

6.3%

+30G

1.6%

+50G

1.2%

27.3%

+100G

0.4%

0.4%

4.7%

+200G

0.8%

+300G

0.8%

상승

체리+

수박

체리+

찬스 눈

찬스 눈+

수박

+5G

+10G

66.4%

81.3%

+20G

12.5%

+30G

4.7%

+50G

27.3%

1.2%

87.5%

+100G

4.7%

0.4%

9.4%

+200G

0.8%

1.6%

+300G

0.8%

1.6%

상승

인연

강연역

체리+

찬스 눈 + 수박

+5G

+10G

+20G

90.6%

+30G

6.3%

+50G

1.6%

90.6%

87.5%

+100G

1.2%

6.3%

9.4%

+200G

0.4%

2.3%

1.6%

+300G

0.8%

1.6%

※체리를 포함한 작은 역에서의 당첨 시에는 승차가 2회 추첨된다

 

각성 추첨 모드와 각성 당첨률

AT 중에는 각성의 당첨률을 관리하는 각성추첨모드가 존재한다. 모드는 A<B<C<D의 4종류 있어, AT돌입시는 모드D로부터 스타트. 골든 보너스·각성·격돌! 라코 냄비 스모 중 하나에 당첨될 때마다 모드 이행이 추첨된다.

 

모드 유형 및 순서

모드

순서

모드 A

낮음

모드 B

모드 C

모드 D

높은

 

각성 당첨률

역할

모드 A

모드 B

모드 C

모드 D

체리

6.3%

9.4%

14.1%

50.0%

찬스 눈

2.3%

4.7%

4.7%

33.2%

수박

4.7%

9.4%

14.1%

50.0%

체리 + 찬스 눈

6.3%

9.4%

14.1%

50.0%

체리 + 수박

15.6%

18.8%

28.1%

62.5%

찬스 눈 + 수박

6.3%

9.4%

14.1%

50.0%

인연

39.1%

39.1%

39.1%

100%

강연역

63.3%

63.3%

63.3%

100%

 

2회째 이후·모드 분배

모드

배분

모드 A

42.2%

모드 B

37.5%

모드 C

18.8%

모드 D

1.6%

※첫회는 모드 D 고정, 골든 보너스·각성·격돌! 라코 냄비 스모 당첨 후 모드를 다시 추첨

 

동료 참전시·각성 당선율

모드

당첨률

불문

1.6%

 

보너스・특화존 당선율

골든 보너스 당첨률

역할

당첨률

체리

8.6%

찬스 눈

2.7%

수박

7.0%

※ 동료 비참전 시에만 추첨

 

격돌! 라코 냄비 스모 당첨률

역할

당첨률

인연

1.6%

강연역

1.6%

중단 체리

100%

 

각성

각성 개요

스마슬롯 골든 캄이 각성

동료 참전중의 레어 역·정역 등으로 추첨되는 상승 특화 존. 리플레이 레어 역을 그리면 상승 농후하고, 각성 자체의 게임수 상승도 추첨된다. 소화 중에 참전역을 당기면 동료가 늘어나므로 각성의 성능도 올라간다.

 

 

각성 성능

품목

내용

돌입 계기

참전 중의 레어 역(정역) 성립시의 추첨

연속 게임 수

10G+α

소화 중 추첨

리플레이 레어 역은 추가 농후

각성 자체의 추가 추첨 있음

기타

복수 참전시는 각 캐릭터의 혜택이 중복된다

상승 발생 확률

약 1/6.9

각성중은 그 밖의 상태에 비해 리플레이 확률이 업하고 있으므로, 올려 확률도 높다(리플레이는 올라 확정).

 

 

[2인삼전은 각성·쌍]
스마슬롯 골든 캄이 각성

 

[3인삼전에서 극·각성]
스마슬롯 골든 캄이 각성

복수 참전시는 각각의 캐릭터의 혜택을 얻을 수 있으므로 꽤 뜨겁다!

각성 중 작은 역 확률

각성 중에는 리플레이 확률이 업하고 있기 때문에, 실질적인 레어 역 확률도 그 밖의 상황에 비해 높다(리플레이·레어 역은 상승 농후).

 

 

참전 인원수당 실질 레어 역 합산 확률

역할

혼자 참전

2인참전

삼인삼전

레어역 합산

1/6.9

1/6.9

1/6.9

강한 레어 역할 합산

1/44.8

1/6.9

1/6.9

※강 레어 역…참전 역, 복합역, (강) 정역, 중단 체리

 

[동료 1인참전시] 레어 역 확률 (변환을 가미한 실질 확률)

역할

스기모토

아시ㅼ파

시라이시

체리

1/8.2

찬스 눈

1/8.2

수박

1/8.2

참전역

1/963.8

인연

1/128.0

1/149.6

1/149.6

체리 + 수박

1/149.6

1/128.0

체리 + 찬스 눈

1/149.6

1/128.0

찬스 눈 + 수박

1/149.6

1/149.6

강연역

체리 + 찬스 눈 + 수박

중단 체리

1/16384.0

※ 각성 중에는 벨리플레이·리플레이가 레어역으로 변환

 

[동료 2인 참전시] 레어 역 확률 (변환을 가미한 실질 확률)

역할

스기모토+

아시ㅼ파

스기모토+시라이시

아시㎼파+

시라이시

체리

찬스 눈

수박

참전역

1/963.8

인연

체리 + 수박

1/8.2

체리 + 찬스 눈

1/8.2

찬스 눈 + 수박

1/8.2

강연역

1/69.0

1/69.0

1/74.8

체리 + 찬스 눈 + 수박

1/149.6

1/149.6

1/128.0

중단 체리

1/16384.0

※ 각성 중에는 벨리플레이·리플레이가 레어역으로 변환

 

[동료 3인 참전시] 레어 역 확률 (변환을 가미한 실질 확률)

역할

확률

체리

찬스 눈

수박

참전역

1/963.8

인연

체리 + 수박

체리 + 찬스 눈

찬스 눈 + 수박

강연역

1/47.2

체리 + 찬스 눈 + 수박

1/8.2

중단 체리

1/16384.0

※ 각성 중에는 벨리플레이·리플레이가 레어역으로 변환

 

상승 게임수 배분

상승 게임수 배분

상승

체리

찬스 눈

수박

+5G

81.3%

+10G

13.3%

66.4%

+20G

5.1%

75.0%

+30G

18.8%

+50G

4.7%

27.3%

+100G

0.4%

0.8%

4.7%

+200G

0.4%

0.8%

+300G

0.4%

0.8%

상승

체리+

수박

체리+

찬스 눈

찬스 눈+

수박

+5G

+10G

66.4%

+20G

75.0%

+30G

18.8%

+50G

27.3%

4.7%

87.5%

+100G

4.7%

0.8%

9.4%

+200G

0.8%

0.4%

1.6%

+300G

0.8%

0.4%

1.6%

상승

인연

강연역

체리+

찬스 눈 + 수박

+5G

+10G

+20G

90.6%

+30G

6.3%

+50G

1.6%

90.6%

87.5%

+100G

1.2%

6.3%

9.4%

+200G

0.4%

2.3%

1.6%

+300G

0.8%

1.6%

※체리를 포함한 작은 역 성립시는 상승이 2회 추첨된다

 

격돌! 라코 냄비 스모

격돌! 라코 냄비 스모 개요

스마슬롯 골든카무이 격돌! 라코 냄비 스모

10G+α 계속하는, 게임수 상승 특화 존. 강력한 기술이 발생할 일수록로 대량 상승에 기대할 수 있다.

 

 

격돌! 라코 냄비 스모 성능

품목

내용

돌입 계기

정역시 추첨 or 중단 체리

연속 게임 수

10G+α

소화 중 추첨

모든 역할로 게임 수 상승 추첨

평균 추가 게임 수

약 250G

소화 중 추첨

격돌! 라코 냄비 스모 중 · 추가 게임 수 배분

상승

기타

리플레이

체리

찬스 눈

+5G

32.8%

+10G

22.7%

+20G

22.7%

+30G

18.8%

+50G

2.3%

92.2%

68.8%

68.8%

+100G

0.8%

6.3%

25.0%

25.0%

+300G

1.6%

6.3%

6.3%

상승

수박

참전역

중단 체리

+5G

+10G

+20G

+30G

+50G

68.8%

+100G

25.0%

75.0%

+300G

6.3%

25.0%

100%

 

보증게임수가 0이 된 후의 전락률

역할

전락률

10장 벨(엎질러 포함)

93.8%

※3장 벨 흘림과의 판별은 할 수 없다

 

골든 보너스

골든 보너스 개요

스마슬롯 골든 캠이 골든 보너스

AT중의 레어 역으로 추첨되는 기지 보너스. 소화 중에는 동료 참전을 추첨하고 있으며, 참전 후에는 각성이 추첨된다.

 

 

골든 보너스 성능

품목

내용

돌입 계기

AT중 레어역시 추첨

연속 게임 수

30G

1G당 순증가

2.7장(진・황금신위중은 4.5장)

소화 중 추첨

(벨) 리플레이 레어 역으로 동료 참전 추첨

참전 후는 각성추첨

기타

당첨 시점에서 AT게임수 10G 획득

동료 참전 & 각성 당첨률

골든 보너스 중 · 동료 참전 당선율

역할

당첨률

(벨) 리플레이

6.3%

체리

50.0%

찬스 눈

75.0%

수박

50.0%

참전역

100%

 

동료 참전 후 · 각성 당첨률

역할

당첨률

체리

6.3%

찬스 눈

12.5%

수박

6.3%

 

골든로드

골든로드 개요

스마슬롯 골든 캠이 골든로드

2000장 이상 획득한 AT 종료 후 이행하는 50G간의 프리즈 고확률 존. 이행한 시점에서 진·황금 신위(상위 AT)에의 돌입은 확정하고 있고, 프리즈가 발생하면 골드 러쉬를 경유해 진·황금 신위가 스타트.
획득 매수가 2000장에 리치하지 않고 AT가 종료한 경우에도 100G 이내에 AT에 당첨되면 매수는 계승된다.

 

 

골든로드 성능

품목

내용

돌입 계기

2000장 이상 획득한 AT 종료 후

연속 게임 수

50G+α

소화 중 추첨

모든 역할로 프리즈 추첨

프리즈 발생시

골드 러시를 경유하여 진·황금 신위로

프리즈이 발생하지 않을 때

진·황금신위에

프리즈 기대도

약 40%

골드 러시

골드 러시 개요

스마슬롯 골든 카무이 골드 러쉬

프리즈(보통시·첫 당첨 보너스 중·골든 로드 중)를 계기에 돌입하는, AT 초기 게임수 획득의 특화 존.

 

 

골드 러시 성능

품목

내용

돌입 계기

프리즈 후

연속 게임 수

5G+α

소화 중 추첨

모든 역할로 게임 수 상승 추첨

평균 추가 게임 수

약 230G

소화 중 추첨

상승 게임수 배분

상승

기타

(벨) 리플레이

체리

+20G

32.0%

+30G

50.0%

32.0%

+50G

12.5%

50.0%

+70G

4.7%

12.5%

75.0%

+120G

0.8%

4.7%

18.8%

+220G

0.8%

4.7%

+320G

1.6%

상승

찬스 눈

수박

참전역

+20G

+30G

+50G

+70G

75.0%

+120G

75.0%

18.8%

75.0%

+220G

12.5%

4.7%

12.5%

+320G

12.5%

1.6%

12.5%

※중단 체리는 +320G 확정

 

게임수가 0이 된 후의 전락률

역할

전락률

10장 벨(엎질러 포함)

93.8%

※3장 벨 흘림과의 판별은 할 수 없다

 

진·황금신위(상위AT)

진·황금신위 개요

스마슬롯 골든 카무이 진·황금 신위

순증이 약 4.5장/G에 오르고 있는 것 이외, 추첨 내용 등은 보통의 황금 신위와 공통. 처음부터 고순증이므로 2000장에의 리치 기대도가 높고, 2000장을 넘어 AT가 종료한 경우는 다시 골든 로드를 경유해 진·황금 신위에 돌입한다.

연출 정보

서미 개발 음성

서미 개발 음성

새미 개발 음성으로 의문이나 질문을 접수중!!

보통시

스테이지 해설

스테이지 해설

스테이지

내용

동산

기본

겨울 거리

고확중은 찬스

쿠차(가장)

고확중은 기대

 

[동산]
스마슬롯 골든 카무이 후유야마

 

[겨울 거리]
스마슬롯 골든 카무이 겨울 거리

 

[쿠차(가오야)]
스마슬롯 골든 캠이 쿠차

효과 구슬

스마슬롯 골든 카무이 효과 구슬

릴 왼쪽에 있는 3개의 수정은, 레어역이나 동료 참전중의 리플레이를 당겼을 때에 점등해, 어느 레어역의 추첨이 행해졌는지를 고지. 아시오파 참전 중에 수박을 당긴 경우, 찬스 눈과 수박의 추첨이 이루어지기 때문에 녹색과 보라색이 점등한다 (찬스 역은 유역).

 

 

효과 구슬의 색과 대응역

칼라

대응 역할

레드

체리

보라색

찬스 눈

녹색

수박

사금 포인트 시사

사금 포인트 획득 시사·보유 포인트 시사 모두 소<중<대의 3단계 연출이 존재한다.

 

 

사금 포인트 시사 연출이 발생하기 쉬운 상황

No.

상황

1

0~250 퓨☆까지

(그 외에 비해 1.5~3배, 시사 연출이 발생하기 쉽다)

2

AT간의 비당첨게임수가 많다

3

250, 450, 650, 850 퓨 ☆ 딱 맞는 경우

 

사금 포인트 획득 & 보유 시사 연출

효과

획득 시사

보유 시사

작은

1pt 이상

50pt 이상

중간

5pt 이상

70pt 이상

20pt 이상,

80pt 이상 보유 농후

100pt 진한

※사금 포인트 획득시에 PUSH 버튼을 눌러에 사금대가 출현하면, 100pt 보유 농후

 

[획득 시사:소]
스머스 로 골든 카무이 사금 포인트 획득 시사 소

 

 

[획득 시사:중]
스마슬롯 골든 카무이 사금 포인트 획득 시사 중

 

 

[획득 시사:대]
스머스 로 골든 카무이 사금 포인트 획득 시사대

 

 

[보유 시사:소]
스머스 로 골든 카무이 사금 포인트 보유 시사 소

 

 

[보유 시사:중]
스마슬롯 골든 카무이 황금 포인트 보유 시사 중

 

 

[보유 시사:대]
스머스 로 골든 카무이 사금 포인트 보유 시사대

전조

조짐 스테이지

스마슬롯 골든 카무이 예조 스테이지

200・400・600・800・1000 퓨☆ 등, 규정 퓨☆리치 시에 이행하는 전조 스테이지. 스테이지의 종류로 기대도가 변화해, 최종적으로 발전하는 연속 연출을 클리어하면 보너스가 확정된다.

 

 

예조 스테이지의 본 전조 기대도 순서

스테이지

순서

삿포로 세계 호텔

낮음

전설의 곰 촬영

제7사단

삿포로세계호텔_지하

높은

스기모토와 아시ㅼ파

높은

삿포로 세계호텔의 기대도는 낮지만 지하낙하 연출이 발생하면 스기모토와 아시오파와 동등한 기대도가 된다.

 

 

[삿포로세계호텔_지하]
스마슬롯 골든 캄이 삿포로 세계 호텔 지하

지하로 떨어지면 액정 보더에 검은 연기와 같은 효과가 발생합니다.

결전 찬스

AT 당첨농후연출

결전 찬스 중 AT 당첨 농후 연출

No.

연출

1

무지개 효과

2

기린 패턴 제목

3

차회 예고(릴 오른쪽 룰렛 포함)

4

불사신 자막

5

동물 입상 발광

6

종료 화면에 달

7

하단 패널 꺼짐

 

[무지개 효과]
스마슬롯 골든카무이 결전 찬스

 

[기린 무늬 타이틀]
스마슬롯 골든카무이 결전 찬스

 

[동물 입상 발광]
스마슬롯 골든카무이 결전 찬스

연출법칙 & 기대도

「보더색의 법칙」

보더 색마다 규정 포인트 시사

보더 색

시사

녹색

규정 포인트까지 남은 35pt 이하

레드

규정 포인트까지 남은 15pt 이하

보더 색에서는 규정 포인트까지 앞으로 얼마나 포인트가 필요한지를 시사하고 있다. 빨강이면 최대 15pt로 OK이므로, 어느 쪽의 작은 역이 3회 가지런히 하면 OK. 리플레이(체리 취급) 1회와 벨 정렬 1회 등도 AT당선 농후하다.
보더색의 2단계 업이 발생하면 규정 포인트 리치의 기대도가 높아진다(남은 규정 포인트가 적을수록 발생하기 쉽다).

 

 

「심음」
스마슬롯 골든 카무이 결전 찬스 심장 소리

포인트 획득 게임의 제3 정지시에 심음이 발생할 가능성 있음. 흰색 <파랑> 빨강 순으로 보더색 승격에 기대할 수 있으며, 무지개의 심음이라면 보더색이 무지개로 변화(AT농후)한다.

황금신위(AT)

참전 찬스

스마슬롯 골든 카무이 AT 참전 찬스

참전구슬이 5개 모인 후에는 주로 참전 찬스로 참전의 당부를 고지(전조는 1~4G)한다. 기본적으로 시라이시 <스기모토 <아시오파 순으로 참전 기대도가 높다(등장한 캐릭터가 반드시 참전하는 것은 아니고, 캐릭터는 어디까지나 기대도 시사).

 

 

패턴별 참전 기대도

패턴

기대도

시라이시→시라이시

가장 기대도가 낮은

시라이시→시라이시→시라이시

약 60%

스기모토 등장

참전 찬스

아시오파 등장

약 77%로 2명 이상 참전

캐릭터 태우기 PUSH

스마슬롯 골든 캠이 캐릭터 태우기 PUSH

동료 참전중의 리플레이나 비대응 레어 역 성립시 등은 캐릭터 태워 PUSH가 발생. 스기모토 PUSH라면 스기모토의 혜택, 스기모토&아시㎼파 PUSH라면 스기모토와 아시오파의 혜택이라고 하는 것처럼, PUSH의 종류로 혜택을 판별할 수 있다.

 

 

캐릭터 PUSH 당 혜택

캐릭터 PUSH

혜택

스기모토

상승이 2회

아시ㅼ파

+10G 이상(각성 중에는 +20G 이상)

시라이시

약 1/3에서 +50G 이상

스기모토&아시㎼파

+10G 이상을 2회(각성 중에는 +20G 이상을 2회)

스기모토 & 시라이시

약 1/3으로 +50G 이상의 상승을 2회

아시㎼파 & 시라이시

+50G 이상 확정

트리플

+50G 이상의 상승을 2회(+100G 이상)

 

[금색 변화]
스마슬롯 골든 캠이 캐릭터 태우기 PUSH

PUSH 버튼이 금으로 변화하면 +100G 이상 농후. 2분할시 금이 되면 +200G 이상 농후하다.

 

 

「금괴 PUSH」
스마슬롯 골든 캠이 캐릭터 태우기 PUSH 금괴 PUSH

스마슬롯 골든 캠이 캐릭터 태우기 PUSH 금괴 PUSH

캐릭터 태우고 PUSH를 누른 경우의 일부로 화면이 블랙 아웃하면 금괴 PUSH가되어 + 100G 이상 농후. 트리플 PUSH로 블랙아웃한 경우는 +150G 이상 농후해진다. 1회째 <2회째 <3회째 순으로 금괴 PUSH가 출현하기 쉽기 때문에 트리플 PUSH의 3회째는 요점이다.

 

 

금괴 PUSH 당첨시 · 블랙 아웃 발생 타이밍 비율

PUSH 횟수

체리 + 수박

체리 + 찬스 눈

첫 번째

약 25%

약 40%

두 번째

약 75%

약 60%

세 번째

PUSH 횟수

찬스 눈 + 수박

체리 + 찬스 눈 + 수박

첫 번째

약 12%

약 3%(※)

두 번째

약 88%

약 25%

세 번째

약 72%

※체리+찬스눈+수박의 경우, 1회째의 캐릭터 PUSH시라면+200 G이상

 

 

「캐릭터 PUSH의 지연(위화감)」
스마트 로고 황금 캠이 캐릭터 태우기 PUSH 지연

연출에 따라 다른 케이스도 있지만, 게임수 탑재(캐릭터 탑재 PUSH 출현) 타이밍은 제3 정지 버튼을 누른 순간이 디폴트. 제3정지 버튼을 누르고 나서 캐릭터 태우기 PUSH가 출현할 때까지가 크게 늦으면, 대량 승차의 찬스가 된다. 늦은 사이에 액정으로 '격열'이나 '신열'의 문자가 출현하거나 금계의 연출이 발생할 수도 있다.

각종 종료 화면

카무이 보너스 & 결전 찬스 종료 화면

카무이 보너스 최종 게임과 결전 찬스 종료 화면에서 PUSH 버튼을 누르면 사진이 출현. 금 보더라면 설정 4 이상 +200 퓨우☆ 이내의 보너스 당선 농후하다.

 

 

사진별 시사 내용

사진

시사

화이트 보더 1 & 화이트 보더 2

기본

블루 보더 1 & 블루 보더 2

600 퓨☆의 존까지의 보너스 당선에 기대

600 퓨☆의 존은 기대도 50% 초과

노란색 보더 1 & 노란색 보더 2

1000 퓨☆의 존까지 보너스 당선

녹색 보더

600 퓨☆의 존까지 보너스 당선

빨간색 보더

200 퓨☆의 존까지 보너스 당선

골드 보더

200 퓨☆의 존까지 보너스 당선

설정 4 이상 농후

※금 보더 이외의 200 퓨☆의 존에서의 보너스 기대도는 거의 동일

 

사진별 설정 시사 세부사항은 이쪽

 

[흰 보더 1]
스마슬롯 골든 카무이 사진 흰 보더 1

 

[흰 보더 2]
스마슬롯 골든 카무이 사진 흰 보더 2

 

[파란 보더 1]
스마슬롯 골든 카무이 사진 블루 보더 1

 

[파란 보더 2]
스머스 로 골든 카무이 사진 블루 보더 2

 

[황색 보더 1]
스마슬롯 골든 카무이 사진 노란색 보더 1

 

[황색 보더 2]
스마슬롯 골든카무이 사진 노란색 보더 2

 

[녹색 보더]
스마슬롯 골든 카무이 사진 녹색 보더

 

[적색 보더]
스마슬롯 골든 카무이 사진 레드 보더

 

[금 보더]
스머스 로 골든 카무이 사진 골드 보더

숨은 버튼

릴록 발생 시

스마슬롯 골든 캠이 릴록 발생시 숨은 버튼

레버 ON시에 릴 락이 발생했을 경우, PUSH 버튼을 누르면 케이스 상단의 패널이 점등. 점등하는 인원수에 따라 기대도나 당선하고 있는 것을 시사한다. 기본적으로 인원수가 많을수록 힘들고, 5명 모두 점등하면 당첨찬스다.

연속 연출 실패 시

스머스 로 골든 캠이 퓨 ☆ 카운터 소등시 뒷 버튼

규정 퓨☆에 리치하면, 퓨☆카운터가 점등해 전조 개시를 시사. 200 퓨☆의 존에서 점등한 퓨☆카운터가 사라진 게임(주로 전조 라스트의 연속 연출 실패의 다음 게임)에서 PUSH 버튼을 누르면, 카무이 보너스 최종 게임이나 결전 찬스 종료시와 같은 사진이 출현한다.

모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

댓글
자동등록방지
(자동등록방지 숫자를 입력해 주세요)
위로 스크롤
채팅
Slot page: Yes Pachinko page: No