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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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| 모델명 |
L 어떤 마술의 금서 목록 2FA
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| 메이커명 |
후지 상사 (메이커 공식 사이트) 후지 상사의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.9% ~ 113.3% |
| 도입 개시일 |
2026년 08월 03일(월) 예정 |
| 기종 개요 |
●보통시는 규정 게임수 소화로 당선하는 CZ로부터 AT를 목표로 하는 게임성
●레어 역 성립시는 게임수 가산 존에 돌입할 가능성 있음
●AT는 순증약 4.0장/G, 40G+α의 게임수 관리형
●레어 역에서는 승차나 배틀 CZ를 추첨
● 배틀 CZ 승리로 올려 특화 존 당선의 찬스
●약 1/99로 성립하는 환상 리플레이는 성립 후 3G간의 작은 역을 레어 역 상당으로
변환 |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
종료 화면 시스템

후지마루 동전의 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
덴저 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
AT 종료 화면에서는 후지마루 코인이 출현할 가능성이 있다.

AT 종료 화면에서 설정 등을 시사한다.
엔딩

엔딩중의 레어 역 성립시는 릴의 우측에 출현하는 정지(라스트 오더)의 대사로 설정을 시사!?
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 표시 게임수(릴 오른쪽 밑의 게임수) 800 G+α 소화. ※설정 변강시는 200G+α로 단축
2.실 게임수(액정 왼쪽 위의 게임수) 1200G 소화. ※설정 변강시는 777G로 단축
CZ천장을 표시 게임수 200G+α에, AT천장을 실제 게임수 777G로 단축.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴에 블랙 BAR를 노린다.
수박 정지시 이외, 중·오른쪽 릴은 프리 치고 OK다.
「수박 정지시」

중 릴에 파랑 BAR를 기준으로 수박을 노린다. 오른쪽 릴은 흘림이 없기 때문에 프리 치고 OK.
「레어 역의 정지 예」



누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련


중릴에 금서 목록(인덱스)의 리플레이를 포함한 리플레이가 환상 리플레이. 약 1/99로 성립하고 성립 후 3G 이내에 성립한 작은 역을 1단계상의 역할로 변환해 주는 환상 변환 상태로 이행한다.
[환상 변환]


변환 이미지 |
변환된 역할 |
전환시 기대도 |
벨 |
찬스 (중레어 역 상당?) |
리플레이 · 환상 리플레이 · 약 체리 수박 |
대찬스 (강 레어 역 상당?) |
강 체리 찬스 눈 |
슈퍼 찬스 |
비레어 역을 중레어 역으로, 약 레어 역은 강레어 역으로 이미지로 변환. 환상 리플레이 & 변환은 보통시뿐만 아니라 AT중에도 기능한다.
규정 게임수 추첨

보통시는 100G 소화마다 CZ 당선의 찬스가 있다. 게임수는 특화 존에서 가산하는 경우도 있다.
액정 오른쪽 밑의 표시는 가산분을 포함한 게임수로, 왼쪽 위의 표시는 실 게임수.
CZ
CZ 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/235.6 |
2 |
1/233.4 |
3 |
1/230.8 |
4 |
1/222.3 |
5 |
1/215.8 |
6 |
1/207.2 |

규정 게임수 리치으로 당선하는 CZ.
노려 커트 인 발생시의 붉은 7정지나, 정지 프리즈 발생으로 AT당선 농후하다.
초전자포(레일건) CHANCE 성능 |
돌입 계기 |
규정 게임수 리치 |
연속 게임 수 |
10G |
1G당 순증가 |
약 2.2장 |
AT 기대도 |
약 52% |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 AT를 추첨 |
「노려 커트 인」

중 릴 중단에 레드 7정지로 성공!
「히로인 찬스」

CZ 개시시에 4 종류의 히로인 찬스를 선택할 수도 있다.
각각 다른 히로인의 한 발 고지를 즐길 수 있다.

기본적인 게임성은 초전자포(레일건) CHANCE와 같지만, 기대도가 대폭 업하고 있다.
일방통행(가속기) CHANCE 성능 |
돌입 계기 |
CZ 당첨 시 일부 |
연속 게임 수 |
10G |
1G당 순증가 |
약 2.2장 |
AT 기대도 |
약 80% |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 AT를 추첨 |
「노려 커트 인」

어떤 수치의 가산 행위(플라스아…

레어 역을 계기에 돌입하는 게임수 가산의 특화 존.
평균 가산 게임수가 다른 3종류가 존재한다.
어떤 수치의 가산 행위(플러스 액션) 성능 |
돌입 계기 |
레어 역으로의 추첨 |
연속 게임 수 |
4G+α |
소화 중 추첨 |
성립 역을 참조하여 게임 수를 가산 |
평균 가산 게임 수 |
패턴 |
평균 |
후방 지원 |
30G |
히로인스 |
60G |
환상 살해 (이마진 브레이커) |
310G |
[후방 지원]

[히로인즈]

[환상살해(이마진 브레이커)]

해석 정보 보너스 시
환상살해(이마진 브레이커)…

순증약 4.0장/G, 초기 게임수 40G+α의 게임수 관리형 AT.
규정 게임수 소화나 레어 역으로 돌입하는 신의 힘(가브리엘) 배틀 승리로 상승을 획득하면서, 출옥을 늘리는 게임성이다.
AT 성능 |
돌입 계기 |
CZ 성공 등 |
연속 게임 수 |
40G+α |
순증 |
약 4.0장/G(엔딩중은 약 7.0장) |
소화 중 추첨 |
내부 상태 전환, 게임 수 직승, 신의 힘 (가브리엘) 전투, AT 스톡 추첨 |
성립 역별 주요 추첨 |
역할 |
추첨 내용 |
약 체리 수박 |
승차·배틀 추첨 있음 |
변환 벨 |
승차·배틀 추첨 있음 (약 체리 수박보다 강하다) |
변환 리플레이 · 변환 환상 리플레이 · 변환 약 체리 · 변환 수박 · 강 체리 찬스 눈 |
상승 농후, 배틀의 대찬스 |
변환 강 체리 변환 찬스 눈 |
3자리 상승 농후, 배틀 농후 |
※변환〇〇… 환상변환중에 당긴 작은 역 |

노려 커트 인 발생시 레드 7이 정렬지면 AT 스톡을 획득.
붉은 7 정렬질 때의 일부로 AT 스톡 특화 존의 LIMIT BREAK CHANCE에 돌입한다.
미코토 타카 마스 & 보리노 타카 마
「미금고확」

비금고확성능 |
돌입 계기 |
수박에서 추첨 |
연속 게임 수 |
15or30or45G |
혜택 |
환상 리플레이 확률이 1/8.2로 업 |
환상 리플레이 확률이 대폭 업(기본은 약 1/99) 하고 있으므로, 환상 변환이 일어나기 쉽다.
"보리노 고확"

보리노 고확성 |
돌입 계기 |
수박 or 환상 리플레이 성립시의 추첨 ※미금고 확중을 제외하다 |
연속 게임 수 |
15or30or45G |
혜택 |
체재 중에는 항상 환상 변환 상태 |
비고 |
AT게임수 감산 정지 |
게임수를 소화할 때까지 작은 역이 입상할 때마다 환상변환이 발생하는 강력한 상태다.
신의 힘 (가브리엘) BATTL ...

탑승이나 특화 존을 건 4G의 자력 배틀.
소화 중에는 작은 역 성립으로 승리의 찬스가 된다.
신의 힘 (가브리엘) BATTLE 성과 |
돌입 계기 |
규정 게임수 소화, 레어 역으로의 추첨 |
확률 |
약 1/50 |
연속 게임 수 |
4G |
승리 기대도 |
약 50% |
소화 중 추첨 |
작은 역할로 승리 추첨, 승리 후 보상 승격 추첨 |
"아군 캐릭터"

아군 캐릭터 당 기대도 |
아군 캐릭터 |
기대도 |
캐리사 & 경국의 여자 |
낮음 |
퓨즈=카자키리 |
↓ |
일방통행(가속기) |
높은 |
스페셜 에피소드 |
승리농후 |
등장하는 아군 캐릭터로 기대도가 변화. 스페셜 에피소드 배틀은 승리 농후+와 어떤 운명의 상승 게임(차지 게임)의 보수 테이블 승격의 찬스가 된다.
신의 오른쪽 좌석 BATTLE

신의 힘 (가브리엘) BATTLE 당첨 당시의 일부로 돌입하는 상위판의 배틀.
기본적인 게임성이나 기대도는 신의 힘(가브리엘) BATTLE과 같지만, 이쪽은 승리하면 상승에 더해 피앙마 BATTLE도 획득할 수 있다.
신의 우석 BATTLE 성과 |
돌입 계기 |
신의 힘 (가브리엘) BATTLE 당첨 당시의 일부 |
연속 게임 수 |
4G |
승리 기대도 |
약 50% |
「대전 상대」

대전 상대별 기대도 |
대전 상대 |
기대도 |
전방 벤트 |
낮음 |
왼쪽 텔라 |
↓ |
후방 아쿠아 |
높은 |
스페셜 에피소드 |
승리농후 |
신의 힘(가브리엘) BATTLE과 마찬가지로, 대전 카드로 승리 기대도가 변화한다.
어떤 운명의 상승 게임 (차지 ...

신의 힘 (가브리엘) BATTLE이나 신의 우석 BATTLE 승리시에 돌입하는, 보상 격상 존. 작은 역 입상으로 보상을 격상, 레어 역은 복수 단계 격상되기도 한다.
보상 테이블이 여러 개 있고 불리한 전개가 많으면 특수 테이블이 출현하기 쉬워진다!?
어떤 운명의 상승 게임 (차지 게임) 성능 |
돌입 계기 |
신의 힘 (가브리엘) BATTLE 승리시, 신의 우석 BATTLE 승리시, 피앙마 BATTLE 승리 시, 엔딩 후 |
작은 역할 확률 |
1/2.1 |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 보상을 격상, 레어역은 복수 단계 격상의 찬스 |
「보상 테이블」

액정 우측에 있는 매스(기본 5개)가 이번 획득할 수 있는 가능성이 있는 보수.
맨 위에 표시되고 있는 것이 현재 획득하고 있는 보상으로, 작은 역이 입상할 때마다 아래의(기대도가 높은) 보수로 격상되어 간다.
보상 유형 |
+20G |
오와 |
신열화직 |
미사카 미코토 |
일방통행(가속기) |
용왕의 턱 (드래곤 스트라이크) |
자동 서기 (요한 펜) |
'재도전'

기본적으로 헛소리로 끝나지만 드물게 재도전할 수 있는 경우도 있다.
'연출 모드'

디폴트·위화감·사일런트의 3개로부터 고지 패턴을 선택 가능하다.
전문 영역
캐릭터 당 평균 추가 게임 수 |
캐릭터 |
평균 상승 |
오와 |
약 50G |
신열화직 |
약 70G |
미사카 미코토 |
약 130G |
일방통행(가속기) |
약 180G |
용왕의 턱 (드래곤 스트라이크) |
약 300G |
자동 서기 (요한 펜) |
약 750G |
어떤 운명의 상승 게임(차지 게임)에서 획득한 보수에 대응하는 상승 특화 존에 돌입한다.
‘오와’


5G 사이에서 배경색을 승격시켜 가며 최종 게임에서 승승이 고지된다.
「신열 화직」


3G간, 매 게임 상승이 발생. 4G째 이후에도 작은 역이 성립하는 한 계속한다.
「미사카 미코토」


버튼 연타로 게임수를 올려라!
「일방통행(가속기)」


버튼을 길게 눌러 게임수를 올려라!
「용왕의 턱(드래곤 스트라이크)」


레드 7 정렬진 0G련으로 게임수를 올려. 레드 7 정렬 1회의 상승 게임수는 50or100G다.
「자동 서기」


매 게임, 200 G이상을 탑재. 작은 역이 성립하는 한 계속!
LIMIT BREAK CHA…

AT중의 붉은 7 가지의 일부로 돌입.
10G 동안 프리즈이 발생할 때마다 AT 스톡을 획득할 수 있다.
LBC 성능 |
돌입 계기 |
AT 중 빨간색 7 세트의 일부 |
연속 게임 수 |
10G |
소화 중 추첨 |
매 게임, 고확률로 AT 스톡을 추첨 |
평균 주식 |
약 5개 (돌입시의 적색 7종류를 포함하면 6개) |
[복수 주식의 가능성도 있습니다! ]

피앙마 BATTLE

신의 우석 BATTLE 승리시나 엔딩 리치으로, 피앙마 BATTLE의 권리를 획득.
피앙마 BATTLE은 AT 종료 후 돌입하는 계속 배틀로, 피앙마에 승리하면 어떤 운명의 상승 게임(차지 게임)을 경유해 AT에 복귀한다.
한 번 획득한 피앙마 BATTLE은 패배까지 권리가 유지된다.
피앙마 BATTLE 성능 |
돌입 계기 |
하나님의 오른쪽 자리 BATTLE 승리시 엔딩 리치시 AT 종료 후 |
연속 게임 수 |
4G |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 승리 추첨 |
승리시 혜택 |
어떤 운명의 상승 게임 (차지 게임) 경유하여 AT로 복귀 |
비고 |
피앙마 BATTLE 계기의 어떤 운명의 상승 게임 (차지 게임)은 보상 테이블이 우대? |
기대 매수 |
약 2200장 (피앙마 BATTLE 돌입시) |
엔딩

일정한 조건을 만족하면 순증약 7.0장/G의 엔딩에.
엔딩 후에는 피앙마 BATTLE의 권리를 획득한 뒤 어떤 운명의 상승 게임(차지 게임)으로 이행한다.
엔딩 경유의 어떤 운명의 상승 게임(차지 게임)은 보수 테이블이 우대하고, 강제 계속 존(실패(아무것도 아닌 역)에서도 계속)이 붙어 오므로, 상위의 보수 기대도가 높다.
연출 정보
AT 관련
탑재 곡 |
telepath~빛의 탑~(미사와 사 치카) |
Brand New Bright Step(미사와 사치카) |
JUNCTION from Imaginary Fest(쿠로사키 마네네) |
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Gravitation(쿠로사키 마네네) |
ROAR(쿠로사키 마네) |
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