모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 오늘부터 나는 !! FE
|
메이커명 |
코나미아 뮤즈먼트(메이커 공식 사이트) 코나미아 뮤즈먼트의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.9% ~ 113.0% |
도입 개시일 |
2024년 10월 07일(월) |
기종 개요 |
보통시는 레어 역이나 게임수 소화로부터 보너스를 목표로 하는 게임성으로, 보너스 후의 천국 기대도가 약 50%로 높은 곳이 큰 포인트. 내부적으로 다음 차 모드까지 추첨되는 점도 특징으로, 모드를 시사하는 연출도 많이 존재한다.
보너스는 훈장 보너스(BIG) 2종류와 오늘 나 보너스(REG)의 총 3종류가 있으며, 획득 매수는 BIG가 약 500장, REG가 약 104장. BIG2 종류의 획득 매수는 같지만, 투파리 로드(CZ)의 당선율이 다르다.
보너스 중에는 보너스 1G련과 CZ추첨을 하고 있으며, 보너스와 CZ의 루프에 천국을 얽히고 출옥을 늘리는 흐름. 최상위 CZ의 최강 투파리 로드라면 약 84%로 보너스가 루프와 초강력이다. |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
작은 역할 확률 |
수박 확률 |
훈장 보너스 |
찬스 공지 중 첫 번째 상승 타이밍 |
훈장 보너스 종료 화면 |
설정 시사 패턴 있음 |
오늘 나 보너스 |
소개편의 캐릭터 소개 |
투파리 콘테스트 |
우승한 캐릭터 |
아이 캐치 |
금의 아이 캐치가 출현하고, 보너스를 부정하면 설정 4 이상 |
훈장 보너스

최초의 상승 고지 타이밍별·시사 내용 |
타이밍 |
시사 |
두 번째 |
설정 2 이상 |
여섯 번째 |
설정 6 농후 |
찬스 고지중에는, 몇번째의 격노 파트에서 최초의 상승이 고지되었는지에 의해, 설정이 시사된다.
캐릭터 소개
설정 시사 요소가 있는 캐릭터 소개 |
캐릭터 |
시사 |
미바시 타카시 |
홀수 설정 시사 |
이토 신지 |
짝수 설정 시사 |
이마이 카츠토시 |
높은 설정 시사 |
하야카와 쿄코 |
홀수하고 높은 설정 시사 |
아카사카 리코 |
짝수 및 높은 설정 시사 |
이마이 카츠토시: 금 |
설정 2 이상 |
이토 신지 : 금 |
설정 4 이상 |
미바시 타카시: 금 |
설정 5 이상 |
전원 집합 |
설정 6 |
캐릭터 소개 시나리오 |
시나리오 |
첫 번째 |
두 번째 |
세 번째 |
네 번째 |
다섯 번째 |
여섯 번째 |
시나리오 1 |
타니가와 |
나카노 |
좋은 |
토모지 |
유이치 |
사가라 |
시나리오 2 |
테츠오 |
타니가와 |
나카노 |
좋은 |
토모지 |
유이치 |
시나리오 3 |
나카노 |
타니가와 |
좋은 |
유이치 |
테츠오 |
사가라 |
시나리오 4 |
사가라 |
테츠오 |
타니가와 |
나카노 |
좋은 |
토모지 |
시나리오 5 |
유이치 |
사가라 |
테츠오 |
타니가와 |
나카노 |
좋은 |
시나리오 6 |
나카노 |
토모지 |
타니가와 |
좋은 |
유이치 |
테츠오 |
시나리오 7 |
나카노 |
토모지 |
사가라 |
타니가와 |
좋은 |
유이치 |
시나리오 별 캐릭터 재기록 발생 기대도 |
시나리오 |
기대도 |
시나리오 1 |
낮음 |
시나리오 2 |
중간 |
시나리오 3 |
중간 |
시나리오 4 |
높은 |
시나리오 5 |
높은 |
시나리오 6 |
높은 |
시나리오 7 |
높은 |
캐릭터 소개의 순서는 7 종류의 시나리오에서 관리되고 있으며, 기본적으로는 설정 시사 이외의 캐릭터 소개가 발생. 시나리오에 따라 설정 시사 캐릭터로의 재기록 발생률이 변화한다.
[미바시 타카시]

[이토 신지]

[이마이 카츠토시]

[하야카와 쿄코]

[아카사카 리코]

[이마이 카츠토시: 금]

[이토 신지:금]

[미바시 타카시:금]


작은 역할 확률
수박 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/100.1 |
2 |
1/95.6 |
3 |
1/91.9 |
4 |
1/88.0 |
5 |
1/80.9 |
6 |
1/79.6 |
수박 확률에 설정 차이가 있습니다. 꽤 큰 차이이므로, 확실히 카운트하자.
종료 화면 시스템
훈장 보너스 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
미바시 |
홀수 설정 시사 |
이토 |
짝수 설정 시사 |
理子 |
높은 설정 시사 1 |
쿄코 |
높은 설정 시사 2 |
타니가와 & 이마이 |
설정 2 이상 시사 |
이토&미바시 |
설정 4 이상 시사 |
리코 & 쿄코 |
설정 5 이상 시사 |
4인 집합 |
설정 6 농후 |
[미바시]

[이토]

[리코]

[쿄코]

[타니가와 & 이마이]

[이토 & 미바시]

[리코 & 쿄코]

[4인 집합]

보통시의 연출

골드 아이 캐치는 보너스 농후. 보너스 비당선이었을 경우는 설정 4 이상 농후하다.
홀측이 발생 시간을 커스텀 할 수 있는 요소로서 「투파리 콘테스트」가 발생할 가능성이 있습니다. 콘테스트에서 우승한 캐릭터에 따라 설정이 시사된다.
투파리 콘테스트 우승 캐릭터 당 시사 내용 |
캐릭터 |
시사 |
미바시 |
홀수 설정 시사 |
이토 |
짝수 설정 시사 시사 |
이마이 |
설정 2 이상 기대도 대폭 업 |
타니가와 |
설정 2 이상 |
쿄코 |
설정 4 이상 |
理子 |
설정 4 이상, 설정 6의 기대도 크게 향상 |
실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 보통시 최대 1280G+α 소화.
2.오늘 나 보너스 3연 후, 다음 보너스 당선.
1. 보너스에 돌입. 1000G를 넘어 당선한 보너스는 훈장 보너스 농후.
※실전상, 1000G를 넘는 가능성은 약 1%
2. 훈장 보너스에 당선.
설정 변경 시에는 최대 천장을 768G+α로 단축. 모드는 보통 B 이상이 선택된다.
보너스 종료 후는 약 50%로 천국으로 이행하기 때문에, 128G+α는 돌려 두고 싶다(트러블 메이커가 발생했을 경우의 다음 번 천국 기대도는 약 80%). 오늘 나 보너스가 3연을 하면 다음 보너스가 훈장 보너스이므로 여유가 있으면 계속 치는 것을 추천한다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 보더 위 ~ 상단에 BAR를 노린다 (빨강 7 노리라도 OK).
「상단 BAR 정지시」
성립역…실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 벨 or 찬스 눈

「하단 수박 정지시」
성립역… 수박 or 찬스 눈

중릴에 파랑 7을 기준으로 수박을 노린다. 오른쪽 릴은 프리 치고 OK다.
「체리 정지시」
성립역… 체리 or 복합역

체리 + 하단에 벨이 정렬지는 것이 복합역.
「레어 역의 정지형」


보통시, 누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
릴 제어
「상단청 7정지시」

리플레이 이상 농후의 출목.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
고확준 준비 중 · 보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
복합역 |
약 20% |
고확중·레어 역의 보너스 당선율 |
역할 |
당첨률 |
체리 |
약 25% |
수박 |
약 50% |
찬스 눈 |
약 82% |
복합역 |
기대 |
작은 역 확률(설정 1) |
역할 |
확률 |
수박 |
1/100.1 |
찬스 눈 |
1/199.8 |
체리 |
1/75.1 |
복합역 |
1/399.6 |
레어역 합산 |
약 1/32 |
수박 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/100.1 |
2 |
1/95.6 |
3 |
1/91.9 |
4 |
1/88.0 |
5 |
1/80.9 |
6 |
1/79.6 |
내부 상태 관련
내부 상태는 보통·고확 준비·고확의 3종류가 있어, 체재 상태에 따라 레어 역 성립시의 보너스 당선 기대도가 변화. 레어역 성립시에 상태 승격이 추첨되고 있어, 수박이나 체리는 승격 기대도가 높다.
모드 불문으로, 300G~400G 부근은 고확으로 이행하기 쉽기 때문에, 레어 역에서의 보너스 당선에도 기대할 수 있다.
내부 상태 승격 기대도(설정 1) |
역할 |
기대도 |
수박 |
높은 |
체리 |
높은 |
찬스 눈 |
낮음 |
복합역 |
낮음 |
높은 준비 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
보통으로부터의 승격시의 일부, 고확으로부터의 전락시 |
보증 게임 수 |
최소 20G |
고확에서 전락시는 반드시 고확 준비로 이행(갑자기 보통으로 전락은 하지 않는다).
고확준 준비중·고확이행율 |
역할 |
전환율 |
체리 |
약 25% |
수박 |
약 30% |
보통시의 누름순 내비게이션→벨 정렬질 때・내부 상태 승격률 |
내부 상태 |
승격률 |
보통→고확준비 |
100% |
고확 준비 → 고확 |
100% |
보통시는 누름순 내비게이션 발생시 벨이 정렬지면 내부 상태가 반드시 1단계 올라간다.
모드
보통시의 모드는 3종류로, 보너스 당선까지의 존이나 천장이 변화. 첫회 모드 결정시에 이번·다음·다음 차까지의 모드를 결정하기 때문에, 보통시의 연출 등에도 다채로운 모드 시사가 존재한다.
모드 종류와 천장 게임 수 |
모드 |
특징 |
최대 천장 |
보통 A |
1000G 이후의 보너스는 훈장 보너스 농후 |
1280G+α |
보통 B |
448G 이내 보너스 기대도 약 75% |
768G+α |
천국 |
보너스 후 약 50%로 전환 |
128G+α |
129~256G까지의 총 보너스 기대도는 약 33%.
덧붙여서, 300G를 넘었을 경우의 기대치는, 이론상은 플러스가 된다.
모드별 특정 게임 수까지 보너스 당첨 기대도 |
모드 |
기대도 |
보통 A |
● 513G 이내 보너스 기대 도 59.4% ● 768G 이내 보너스 기대 도 83.6% |
보통 B |
● 320G 이내 보너스 기대 도 51.4% ● 512G 이내 보너스 기대 도 87.8% |
모드별 영역 테이블 |
게임 수 |
보통 A |
보통 B |
천국 |
1~128G |
ー |
ー |
천장 |
129~192G |
△ |
◯ |
ー |
193~256G |
◯ |
◯ |
ー |
257~384G |
△ |
◯ |
ー |
385~448G |
◯ |
◯ |
ー |
449~576G |
△ |
◯ |
ー |
577~640G |
◯ |
◯ |
ー |
641~768G |
◯ |
천장 |
ー |
769~896G |
△ |
ー |
ー |
897~960G |
◯ |
ー |
ー |
961~1024G |
◯ |
ー |
ー |
1025~1152G |
◯ |
ー |
ー |
1153~1280G |
천장 |
ー |
ー |
※기대도…△<◯ |
체류 모드 당 특히 보너스 기대도가 높은 구역 |
게임 수 |
보통 A |
보통 B |
아침 첫 |
1~128G |
ー |
ー |
◎ |
163~192G |
ー |
◎ |
◎ |
225~256G |
◎ |
◎ |
◎ |
353~384G |
ー |
◎ |
◎ |
417~448G |
◎ |
◎ |
◎ |
609~640G |
◎ |
◎ |
◎ |
737~768G |
◎ |
◎ |
◎ |
모드 분배(설정 1) |
모드 |
배분 |
보통 A |
33.2% |
보통 B |
16.8% |
천국 |
50.0% |
오늘 나 스케줄 & 나 미터

액정 오른쪽 위의 스케줄은 24G마다 바뀌어, 레어 역 성립시의 나 미터 점등의 대응 역이 변화. 해당 스케줄 외에, 2개 앞까지의 스케줄이 우측의? 아이콘의 색상 (보류)에 의해 시사됩니다.
오늘 나 스케줄과 성립역(레어역 or 리플레이)을 참조해, 액정 왼쪽 밑의 미터 점등을 추첨. 5개 점등하면 약 25%로 보너스 에 당선한다. 설정 변경 후(1회째의 보너스 당선까지)는 나 미터가의 모이기 쉬움이 1.5배 높기 때문에, 빠른 나 미터 계기의 보너스 당선에도 기대할 수 있다.
일정별 대응역과 레어 역 성립시의 나 미터 점등 기대도 |
스케줄 |
체리 |
수박 |
찬스 눈 |
복합역 |
리플레이 |
오늘부터 진지한 |
△ |
△ |
〇 |
〇 |
ー |
오늘부터 금발 |
〇 |
△ |
〇 |
◎ |
ー |
오늘부터 Togetoge |
△ |
〇 |
〇 |
〇 |
ー |
오늘부터 바보 반장 |
△ |
△ |
◎ |
〇 |
ー |
오늘부터 투파리 |
〇 |
〇 |
〇 |
◎ |
ー |
오늘부터 악마 |
〇 |
△ |
◎ |
◎ |
ー |
오늘부터 인기 기간 |
△ |
〇 |
◎ |
〇 |
ー |
오늘부터 최강 |
〇 |
〇 |
◎ |
◎ |
ー |
오늘부터 무적 |
〇 |
〇 |
◎ |
◎ |
〇 |
※△… 점등 추첨, ◯… 반드시 점등, ◎… 2개 이상 점등 |
144G 부근은 오늘부터 최강 or 오늘부터 무적이 선택된다 (비율은 1:1) 때문에, 천국의 존을 빠져도 나 미터의 모여 상태에 따라서는 속행을 추천. 덧붙여서, 오늘부터 최강은 약 1/32, 오늘부터 무적이라고 약 1/6로 나 미터를 획득할 수 있다.
보류의 색별·스케줄 시사 |
칼라 |
시사 |
블루 |
오늘부터 금발 이상 |
녹색 |
오늘부터 투파리 이상 |
레드 |
오늘부터 최강 이상 |
나 미터 성능 |
품목 |
내용 |
점등 계기 |
레어역 성립시의 추첨, 찬스 눈 · 복합 역할은 점등 농후 |
5개 점등 시 |
약 25%로 보너스에 당첨 |
미터 점등 개수별 보너스 당선 기대도 |
점등 개수 |
기대도 |
1개 |
0.4% |
2개 |
0.8% |
3개 |
1.2% |
4개 |
2.0% |
5개 |
25.0% |
미터가 점등할 때마다 보너스가 추첨되고 있어, MAX의 5개 점등으로 약 25%로 보너스에 당선(5개 점등시는 투파리 존에 이행해 당부를 고지).
트러블 메이커

보통시의 누름 순서 네비게이션시에, 트러블 메이커의 발생을 추첨. 획득하는 아이템에 따라 다음 보너스의 종별과 투파리로드의 돌입 기대도 등 다양한 시사가 이루어진다.
트러블 메이커가 발생했을 경우, 다음 번의 천국 모드 기대도가 약 80%로 높기 때문에, 보너스 당선 후에는 천국의 존(128G+α)까지의 소화를 추천한다.
카드의 종류별・시사 내용 |
카드 |
시사 |
이마이 & 타니가와 |
다음 보너스가 훈장 보너스이고, 다음 번 천국농후 |
이토 & 쿄코 |
다음과 다음 보너스가 훈장 보너스 |
사가라 맹 |
보너스 종료 후 기적을 믿는 힘 존 돌입 농후 |
최강 콤비!!! |
보너스 종료 후 최강 투파리로드에 돌입 |
미바시 & 리코 |
다음 번, 다음 번, 세 번째 보너스가 훈장 보너스 |
보너스 |
보너스 |
[출현하는 카드]


상기와 같이, 시사 내용은 카드에 표시. 보통시 스테이지로 돌아가도 액정 왼쪽 위에 시사 내용이 계속 표시된다.
역습 시스템
특정 게임수 사이에, 규정의 훈장 보너스 횟수에 당선하면 상위 AT를 걸은 CZ·기적을 믿는 힘 존에 돌입한다. 규정 횟수는 최대 5회로, 연 장이 유효하게 되는 것은 훈장 보너스 후에는 128G 이내, 오늘 나 보너스 후라면 200G 이내다.
역습 시스템 성능 |
품목 |
내용 |
BIG 규정 횟수 |
1~5회 |
연속 장 유효 게임 수 |
훈장 보너스 후 128G, 오늘 나 보너스 후 200G |
기타 |
훈장 보너스 후 128G를 빠지면, 다음의 규정 횟수는 전회 이하의 횟수가 선택된다 |
연속 장 실패 후 · 훈장 보너스 연속 장 규정 횟수 배분 |
횟수 |
3 연속 실패 후 |
4 연속 실패 후 |
1회 |
약 1% |
약 11% |
두 번 |
약 11% |
약 39% |
3회 |
약 38% |
약 48% |
4~5회 |
약 50% |
약 2% |
규정 게임수(훈장 보너스 후 128G, 오늘 나 보너스 후 200G) 내에 훈장 보너스가 3~4연으로 기적을 믿는 힘 존 비돌입으로 규정 게임수를 빠진 경우, 다음 규정 횟수의 배분이 우대된다.
돌다
설정 변강시의 우대 포인트 |
포인트 |
숫자 등 |
첫 당첨 확률(설정 1) |
● 보통→1/273.3 ● 설정 변경 후→ 1/248.1 (첫 당첨 3회째까지) |
레드 7 훈장 보너스 투파리로드 당첨률 (※) |
● 보통→약 33% ● 설정 변경 후→ 약 45% |
256G 소화까지 보너스 기대도 |
● 설정 1… 약 60% ● 설정 4 이상… 약 70% |
※설정 변경 후 1회째의 레드 7 훈장 보너스가 해당 |
3회분의 모드를 최초로 결정하고 있기 때문에, 설정 변경 후부터 3회째까지는 보너스의 첫 당첨 확률이 우대된다. 설정 변경에서 3번째 보너스 당선까지 쳤을 경우의 기계비는 100% 오버!
해석 정보 보너스 시
보너스 공통
보너스 비율 |
보너스 |
비율 |
훈장 보너스 |
약 53% |
오늘 나 보너스 |
약 47% |
오늘 나 보너스 3연 후 4번째 보너스는 구제로 반드시 훈장 보너스가 된다.
훈장 보너스(BIG)

보너스 개시시에 450장・500장・550장・600장 중에서 매수를 추첨으로 결정. 소화 중에는 리플레이나 레어 역 성립시에 투파리로드 돌입을 추첨한다. 보너스 1G 연 추첨도 좋다!
훈장 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
획득 매수 |
450장/500장/550장/600장 |
1G당 순증가 |
약 6.0장 |
소화 중 추첨 |
리플레이 레어 역으로 투파리로드를 추첨 보너스 1G 연속 추첨도 좋다 |
투파리로드 기대도 |
약40 % |
「3종류의 고지 타입」

보너스 개시시에 고지 타입을 선택 가능.
[찬스 고지]

BAR이 갖추면 성공!
[완전 고지]

이토가 개안하면 성공!
[최종 고지]

최종 게임에서 맛있는 요리를 만들면 성공. 요리의 순위가 높을수록 기대도가 올라간다.
투파리로드 당첨률 |
역할 |
레드 7 훈장 보너스 |
블루 7 훈장 보너스 |
리플레이 |
0.5% |
3.0% |
수박 |
5.0% |
15.0% |
체리 |
4.0% |
12.0% |
찬스 눈 |
30.0% |
60.0% |
복합역 |
80.0% |
대찬스 |
오늘 나 보너스(REG)
약 104장 획득 가능. 보통시에 당선했을 경우는 폐빌딩편, (최강) 투파리 로드중에 당선했을 경우는 소개편과 외형이 다르다.
폐빌딩편은 성립역에 따라 아이템을 획득해 나가고, 액정 오른쪽 밑의 미터가 모이는 만큼 투퍼 리로드 기대도가 올라간다.
오늘 나 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
획득 매수 |
약 104장 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 아이템을 획득하고, 모은 미터에 따라 투파리로드 추첨 |
투파리로드 기대도 |
약 20% |
기타 |
투파리로드 중에 당첨 된 REG 종료 후 다시 투파리로드로 |
오늘 나 보너스 3연 후 네 번째 보너스는 훈장 보너스 농후 |
레어 역 성립시에는 다음 게임의 보류 승격이 추첨된다.
「보류와 아이템」

액정 하부의 보류에 응해, 미바시(화면 왼쪽의 캐릭터)가 꺼내는 아이템의 종류를, 성립역을 참조해 이마이(화면 오른쪽의 캐릭터)가 아이템을 받을 수 있을까를 추첨. 받은 경우, 아이템의 종류로 미터가 가산되어 최종적인 미터로 투퍼 리로드의 당부를 저지한다.
보류 순서 |
보류 |
내용 |
비닐 봉투 |
낮음 |
종이 가방 |
↓ |
보자기 |
↓ |
가방 |
높은 |
아이템 순서 |
아이템 |
내용 |
잔디 |
낮음 |
달걀 껍질 |
↓ |
바나나 껍질 |
↓ |
물 |
↓ |
통조림 |
↓ |
껌 |
↓ |
감자 |
↓ |
에너지 음료 |
높은 |
「소개편」

캐릭터 소개에 비밀이 ...?
포인트 획득률 |
역할 |
획득률 |
벨 |
약 22% |
리플레이 |
100% |
레어역 |
100% |
아이템별 획득 포인트 |
아이템 |
획득 포인트 |
잔디 |
5pt 이상 |
달걀 껍질 |
↓ |
바나나 껍질 |
↓ |
물 |
↓ |
통조림 |
↓ |
껌 |
↓ |
감자 |
20pt 이상 |
에너지 음료 |
포인트 MAX 농후 |
※100pt가 MAX |
미터 색상별 투파리 로드 기대도 |
칼라 |
기대도 |
화이트 |
낮음 |
블루 |
낮음 |
노랑 |
중간 |
녹색 |
약 50% |
레드 |
80% 이상 |
레어 역은 포인트 획득에 가세해 다음 게임의 보류 승격도 추첨.
미터가 MAX에 리치한 후에는 보너스 1G 연속을 추첨한다.
소개편은 투파리로드 재돌입 농후이므로 1G연 추첨만이 이루어진다.
투파리 로드(CZ)

보너스 중 추첨으로 획득하는 CZ. 10G+α 사이에 리플레이와 레어 역으로 레벨을 올릴수록 저지 파트의 기대도가 올라가는 게임성이다.
투파리로드 성공 후는 훈장 보너스라면 다음 번 천국 확정, 오늘 나 보너스의 경우는 투퍼리로드에 재돌입한다.
투퍼 리로드 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
보너스 중 추첨 |
연속 게임 수 |
10G+α 소화 후, 저지 파트 2G |
성공시 혜택 |
보너스 |
훈장 보너스 후에는 다음 번에 천국 오늘 나 보너스 후에는 투파리로드 재돌입 |
성공 기대도 |
약 50% |
레어역 & 리치 눈 합산 |
약 1/25 |
「레벨 업 파트(10G+α)」

리플레이 레어 역 레벨업 단계 |
역할 |
내용 |
리플레이 |
1단계 이상 |
체리 가방 |
2단계 이상의 찬스 |
찬스 눈 · 복합 역할 |
2단계 이상 업농후 |
액정의 기운의 색은 배 <파랑 <녹색 <적색 <무지개 순으로 찬스. 10G 소화 후에도 리플레이나 레어 역을 당기고 있는 동안은 계속한다. 1G째(타이틀 표시 게임)에서 당긴 리플레이나 레어역에서도 레벨업 추첨은 유효하다.
"저지 파트 (2G)"

단계(오라색)별 보너스 기대도 |
단계(색) |
기대도 |
1단계(배) |
낮음 |
2단계(파랑) |
낮음 |
3단계(녹색) |
약 50% |
4단계(빨강) |
80% 이상 |
5단계(무지개) |
훈장 보너스 농후 |
업시킨 레벨을 바탕으로 성부를 심판. 심판 파트 중에 레어 역이나 리치 눈이 성립했을 경우는 보너스 확정이 된다.
기적을 믿는 힘존(CZ)

「최강 투파리 로드」돌입을 걸은 특수한 CZ로, 12G+α간, 매 게임 성공을 추첨. 실패해도 천국으로 이행한다.
기적을 믿는 힘 존 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
12G+α |
성공시 혜택 |
에피소드 보너스 후 최강 투파리로드로 |
성공 기대도 |
약 40% |
기타 |
실패 후 천국으로 이동 |
기적을 믿는 힘존 돌입 계기 |
No. |
계기 |
1 |
규정의 BIG연창 횟수 리치 |
2 |
트러블 메이커로 아이템 획득 |
3 |
오늘 나 보너스 종료시 일부 |
4 |
훈장 보너스 종료 시 일부 |
성공시 혜택 |
No. |
혜택 |
1 |
에피소드 보너스(450~600장 획득) |
2 |
최강 투파리로드 돌입 |
"일반 파트"

사가라의 깨달음 발생으로 그대로 파트로 이행.
「아오리 파트」

이토가 등장하면 성공. 아오리 파트 중에는 게임수의 감산이 정지한다.
최강 투파리로드 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
약 1% |
리플레이 |
약 15% |
수박 |
약 40% |
체리 |
약 33% |
찬스 눈 |
약 75% |
복합역 |
대찬스 |
최강 투파리로드

루프율 약 84%를 자랑하는 연창존. 12G+α간, 매 게임 보너스 추첨이 행해진다.
최강 투퍼 리로드 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
12G+α |
성공시 혜택 |
보너스 |
성공 기대도 |
약 84% |
기타 |
종료해도 다음 번 투파리로드 당첨시 약 25%로 최강 투파리 로드로 복귀 |
최강 투퍼리로드 종료 후 다음 번 투파리로드까지 쳤을 경우의 기계비는 100% 오버다.
최강 투파리로드 돌입 계기 |
No. |
계기 |
1 |
기적을 믿는 힘존 성공 |
2 |
트러블 메이커로 아이템 획득 |
3 |
오늘 나 보너스 종료시 일부 |
4 |
훈장 보너스 종료 시 일부 |
보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
약 3% |
리플레이 |
약 33% |
수박 |
약 70% |
체리 |
약 60% |
찬스 눈 |
약 85% |
복합역 |
대찬스 |
연출 정보
보통시
스테이지・시사 내용 |
스테이지 |
시사 |
연엽고등학교/시가지 |
기본 |
옥상 |
고확중은 시사 |
번화가 |
고확준준비농후 |
만화 |
보너스의 대찬스 |
스페셜 |
본 전조농후 |
[연엽 고등학교]

[옥상]

[번화가]

[코믹]

[스페셜]

모드 시사 패턴 |
연출 |
내용 |
투파리존 관련 |
● 체재 스테이지와 돌입 화면의 캐릭터가 모순되면 본 전조 기대도 올라가고, 보통 B 이상 농후 ● 보너스 종료 후의 BET로 돌입하면 보통 B이상 농후하고 천국 기대도 약 80% . 보통 B였을 경우 480G 이내에 보너스 당첨 |
아이 캐치 |
● 패턴으로 모드나 규정 게임수를 시사 |
주먹 램프 |
● 점등 하면 보너스가 가깝다 |
이마이 셔터 연출 |
● 표시되는 문자로 모드나 규정 게임수를 시사 |
평상시의 미니 캐릭터 |
● 패턴으로 모드나 규정 게임수를 시사 |
아이 캐치의 시사 내용 |
아이 캐치 |
시사 |
녹색 |
보통 B이상 체재농후 |
레드 |
발생 256G 이내 보너스 당첨 |
불꽃 |
천국 체재 농후 |
보라색 |
다음 번 천국농후 |
핑크 |
발생으로부터 128G 이내에 보너스 당선 |
미니 캐릭터 연출의 시사 내용 |
연출 |
패턴 |
시사 |
불량 추격으로 미바시 등장 |
보통 B 이상으로 기대 |
여기 파는 멍멍 미바시 횡취 배드민턴 |
누름 순서 벨 |
448G 이내에 본 전조 시작 |
체리 |
256G 이내에 본 전조 시작 |
찬스 눈 |
128G 이내에 본 전조 시작 |
리코 대차 |
보통 B 이상 농후 |
벤치 |
꽃 눈보라:소 |
다음 번 또는 다음 번에 천국 |
꽃 눈보라: 중간 |
다음 번 & 다음 번에 천국 |
꽃 눈보라: 다 |
다음 번 & 다음 번이 천국이자 본 전조 |
미니 캐릭터 연출 · 통과 캐릭터 당 시사 내용 |
캐릭터 |
시사 |
개 |
● 오른쪽에서 통과: 제2정지 시→보통 B 이상 기대도 업, 제3 정지시→보통 B 이상 ● 왼쪽에서 통과:본 전조 농후 |
미바시 |
● 오른쪽에서 통과:시가지 스테이지라면 보통 B이상 ● 왼쪽에서 통과:본 전조 농후 |
이토 |
● 오른쪽에서 통과:연엽 고교 스테이지라면 보통 B이상 ● 왼쪽에서 통과:본 전조 농후 |
理子 |
● 오른쪽에서 통과:전조중 이외라면 256G이내에 보너스 당선 ● 왼쪽에서 통과:본 전조 농후 |
쿄코 |
● 오른쪽에서 통과:전조중 이외라면 256G이내에 보너스 당선 ● 왼쪽에서 통과:본 전조 농후 |
이마이 |
● 오른쪽에서 통과:고확 체재 시사 ● 왼쪽에서 통과:본 전조 농후 |
토모지 |
● 오른쪽에서 통과:보통 B이상 시사 ● 왼쪽에서 통과:보통 B이상 농후 |
사가라 |
● 오른쪽에서 통과:기적을 믿는 힘 존까지 남아 훈장 보너스 4회 이하 ● 왼쪽에서 통과: 기적을 믿는 힘 존까지 남아 훈장 보너스 3회 이하 |
미바시·리코 |
● 오른쪽에서 통과:본 전조 기대도 약 50% ● 왼쪽에서 통과:본 전조 농후 |
미바시·이마이 |
● 오른쪽에서 통과:본 전조 농후 ● 왼쪽에서 통과:128G 이내에 보너스 당선 |
이토・쿄코 |
● 오른쪽에서 통과:본 전조 기대도 약 50% ● 왼쪽에서 통과:본 전조 농후 |
이마이・다니가와 |
● 오른쪽에서 통과:고확농후 ● 왼쪽에서 통과:본 전조 농후 |
이토 · 토모지 |
● 오른쪽에서 통과:천국농후 ● 왼쪽에서 통과:본 전조 농후 |
토모지・사이라 |
● 오른쪽에서 통과:본 전조 또한 훈장 보너스 농후 ● 왼쪽에서 통과:본 전조 또한 다음 차회까지 훈장 보너스 농후 |
미바시·사이라 |
● 패턴 불문 : 본 전조 & 훈장 보너스 농후 |
토모지・사이라・ 미바시・이토 |
● 패턴 불문:본 전조 또한, 다음 번 천국 농후 |
이마이 셔터 연출·시사 내용 |
문자 |
시사 |
卑怯道 |
다음 번 또는 다음 번 중 하나가 천국 |
최강 악마 |
다음과 다음에 모두 천국 |
고집 |
보통 B 기대도 업 |
정당당당 |
보통 B 이상 |
바보 힘 |
발생 256G 이내 보너스 당첨 |
전력 폭주 |
발생으로부터 128G 이내에 보너스 당선 |
[투파리 존 돌입 화면:미바시]

[투파리 존 돌입 화면:이토]

연엽 고등학교 체류시는 미바시의, 그 외의 스테이지 체재시는 이토의 돌입 화면이 표시. 모순되면 전조 기대도 올라가고, 보통 B 이상 농후해진다.
[아이 캐치: 핑크]

[주먹 램프]

주먹 램프 점등의 가능성이 있는 연출·타이밍 |
No. |
연출·타이밍 |
1 |
투파리로드에서 훈장 보너스 당첨 당시 |
2 |
투파리로드 2G째에 「격노편」발생시 |
3 |
보통시의 스테이지 변강시 |
4 |
투파리 존의 미바시 타격 연출 발생시 |
5 |
미니 캐릭터 연출 발생시 |
[여기 파는 멍멍]

[미바시 횡취]

[배드민턴]

[리코 대차]

[벤치 꽃눈: 소]

[벤치꽃눈보라:중]

[벤치 꽃눈: 다]

[이마이 셔터 연출 : 비경도]

[이마이 셔터 연출: 바보력]

역습 시스템 규정 횟수 시사 연출 |
패턴 |
규정 횟수 시사 |
남은 횟수 시사 |
약하다 |
규정 3회 이하 |
남은 3회 이하 |
중간 |
규정 2회 이하 |
남은 2회 이하 |
강한 |
규정 1회 농후 |
나머지 1회 농후 |
규정 횟수 시사는 훈장 보너스 후 128G, 오늘 나 보너스 후 200G를 빠진 타이밍에서 발생할 가능성이 있다. 나머지 횟수 시사은 일반적으로 언제든지 발생할 수 있습니다.
연속 장이 유효한 게임수(훈장 보너스 후 128G, 오늘 나 보너스 후 200G)는 액정 오른쪽의 램프가 점멸하고 있지만, 불규칙한 청색 점멸로 변화하면 규정 횟수까지 나머지 1회가 농후하다.
[규정 횟수 시사:약]

[규정 횟수 시사:중]

[규정 횟수 시사:강]

[남은 횟수 시사:약]

[남은 횟수 시사:중]

[남은 횟수 시사:강]

「불꽃 효과의 유무」

나 미터 5개 점등 후, 액정 주위에 불꽃 이펙트가 발생하면 본 전조 기대도가 올라간다(화상은 불꽃 이펙트 없음 패턴).
연속 연출의 법칙 |
연속 연출 |
내용 |
함정에서 빠져 나가라. |
보통 B 이상 체재 시 발생하기 쉽다 |
2G로 종료 → 투파리 존 이행 |
본 전조 기대도 50% 이상 |
클로버 패턴 제목 |
훈장 보너스 그리고 다음 번 천국 농후 |
[함정에서 빠져 나와라]

[클로버 무늬 타이틀]


코믹룰렛 연출・시사 내용 |
캐릭터 |
흑백 |
칼라 |
이마이 |
누름순 벨・실패(아무것도 아닌 역) 대응 |
각 캐릭터의 대응 역할 시사 +256G 이내에 보너스 당선 |
이토 |
리플레이 대응 |
미바시 |
수박 체리 대응 |
理子 |
찬스 눈 · 복합 역할 대응 |
룰렛으로 캐릭터를 선택 후, 그 캐릭터의 보더이 흑백 or 컬러로 표시된다. 캐릭터와 대응 역이 모순된 경우는 본 전조 농후하다.
[흑백]

[컬러]

전조

레어 역이나 규정 게임수 소화로 돌입하는 전조 스테이지. 라스트의 대결에 승리하면 보너스 확정이다.
연출법칙 |
연출 |
패턴 |
제목 통화 |
리코나 쿄코 패턴이라면 기대도 약 70% |
미니 캐릭터 연출 |
세 번째 정지 후 미니 캐릭터가 통과하면 대찬스 |
밤 ver. |
기대도 업 |
대결발전 게임수별 본 전조 기대도 |
게임 수 |
기대도 |
8G 이하 |
대찬스 |
9G |
약 63% |
10G |
약 50% |
11G |
대찬스 |
[밤 ver.]

[미니 캐릭터 통과]

[이마이 계 대결] 연속 연출 기대도 순서 |
연출 |
순서 |
이마이 카츠 슌 VS 사가라 맹 |
낮음 |
이마이・남길 |
높은 |
[미바시·이토계 대결]연속 연출 기대도 순서 |
연출 |
순서 |
VS 카타기리 |
낮음 |
VS 사라 |
↓ |
VS 나카노 |
높은 |
[이마이 카츠토시 VS 사가라 맹]

[이마이·남도]

[VS 카타기리]

[VS상량]

[VS 나카노]

보너스
훈장 보너스의 매수는 당첨시에 정해져 있고(450~600장), 소화중에 올라갈 것은 없다. 완전 고지를 선택한 경우 보너스 개시시에 고지, 찬스 고지와 최종 고지는 보너스 중에 승산의 형태로 매수가 고지된다.
'찬스 고지'


미바시가 쓰레기통에 부서지면 격노 파트로 이행. 최종적으로 몽타주가 완성되면 매수 올려진다.
상승이 발생할 때마다, 액정 오른쪽 밑에 오늘 나 스탬프가 밀려 간다.
「완전 고지」

보너스 당첨시에 매수가 고지되기 때문에 가장 알기 쉽다.
"최종 고지"

보너스 종반의 룰렛으로 상승을 고지.
「훈장 보너스의 1확&2확목」

보너스 준비 화면에서 보너스 도안을 노릴 때, 중간 릴에 빨강 7의 샌드 눈을 비타 눌러 멈추면 훈장 보너스 1 확. 순압으로 노렸을 경우도 중간 릴에 빨강 7의 샌드 눈이 정지하면 훈장 보너스 농후하고, 이쪽은 비타 눌러일 필요는 없다.
연출 당 찬스 패턴 |
연출 |
패턴 |
쓰레기통 |
쓰레기통[대] |
정전 연출 |
발생한 시점에서 찬스 |
로고 |
찬스 로고가 3회 이상 출현 |
나 아츠로고 출현 |
이토 연출 |
레어 역할 이외에 발생 |
미바시 격노 |
빨간색 배경 |
레버 두드리는 |
이마이가 레버를 두드려 철골 낙하 |
타니가와가 레버를 두드리고 쓰레기통 낙하 |
네비게이션 |
색과 성립역의 모순 |
W 탐색에서 둘 다 동일 |
오늘 나 스탬프 |
미바시 이외의 스탬프라면 상승이 남아있을지도 모릅니다. |
[쓰레기통[대]]

[정전 연출]

[찬스 로고]

[이토 연출]

[미바시 격노:빨간 배경]

[레버 두드리는: 이마이]

[레버 두드리는:타니가와]

[W 내비게이션에서 둘 다 동일]

[오늘 나 스탬프]
보너스 매수 올려 알림이 발생할 때마다, 액정 오른쪽 밑에 스탬프가 밀려 간다. 미바시의 스탬프 이외라면 아직 승차가 남아 있을 가능성이 높다.
연출 당 찬스 패턴 |
연출 |
패턴 |
이토 스테이지 |
이토의 얼굴이 올라가면 찬스 |
5G 체재하면 대찬스(4G가 디폴트) |
이토의 기운의 색과 작은 역할 모순과 기운의 큰 발생으로 찬스 |
[이토 스테이지: 디폴트]

[이토 스테이지: 얼굴이 업]

완전 고지중은, 기본적으로 이토 스테이지로 이행해 투퍼리 로드의 당부를 고지. 리플레이 계기로 얼굴이 업의 이토 스테이지로 이행하면 대찬스다.
[아우라대]

찬스 고지중은 격노 파트로 이행해 상승을 고지하지만, 몇번째로 최초의 상승이 발생했는지에 의해, 모드를 시사한다.
최초의 상승 고지 타이밍별·시사 내용 |
타이밍 |
시사 |
첫 번째 |
천국 or 기적을 믿는 힘 존 |
두 번째 |
!? |
세 번째 |
보통 B 이상 기대도 업 |
네 번째 |
기본 |
다섯 번째 |
보통 B 이상 농후 |
여섯 번째 |
!? |
일곱 번째 |
보통 B 이상 농후 |
완전 공지 중 모드 시사 |
연출 |
시사 |
타조 계란 |
다음 번 보통 B 이상 농후 |
[타조의 계란]

CZ
투파리로드 중 훈장 보너스 농후 패턴 |
No. |
패턴 |
1 |
특수 제목 |
2 |
중간 릴 목표 성공 |
3 |
5단계(무지개 기운)까지 승격 |
4 |
훈장 보너스 농후의 리치 눈이 정지 |
연출법칙 |
연출 |
시사 |
나카 릴 노리 아오리 |
리플레이 성립 기대도 업 |
[특수 타이틀]

[중 릴 노리]

[무지개 기운]

[중 릴 노리 아오리]

종료 화면
보너스 종료 화면이나 CZ 종료 화면에서 코나미 커맨드를 입력하면 모드나 역습 시스템(규정 훈장 보너스 횟수)을 시사하는 보이스가 발생한다.
코나미 커맨드 ... 위 → 위 → 아래 → 아래 → 왼쪽 → 오른쪽 → 왼쪽 → 오른쪽 → PUSH
보너스 종료 화면의 음성 / 시사 내용 |
음성 |
시사 |
오마에, 꽤 멋지다. |
기본 |
믿어! 그러면 길은 열린다! |
보통 B 기대도 업 |
돌아올 때 보여줘 키이크 |
천국농후 |
우리는 강하다! ! |
천국농후 |
우리는 무적이다- |
천국 농후하고, 다음과 다음 차의 천국 기대도 약 80% |
역시 위험해, 아이츠 보통이 아닌 것 |
훈장 보너스 규정 횟수가 나머지 2회 |
큰 소리, 낼거야. |
훈장 보너스 규정 횟수가 남아 1회 |
보여줘, 오메의 무적 |
훈장 보너스 규정 횟수 리치 농후 |
CZ 종료 화면의 음성 / 시사 내용 |
음성 |
시사 |
미바시 「남자에게는, 다소 적이 있는 편이 괜찮습니까? " |
기본 |
이토「하지만 요미바시, 나쁜 놈이 가끔 좋다고 하면… |
차례차례까지 보통 B 이상 있음 |
이마이「아와텐이야. 나는 별로 꿈을 포기하지 않겠지.」 |
차례차례까지 천국 있음 |
타니가와 「해보자. 이쪽도 그냥 그래. |
2회 연속 보통 B 이상 |
쿄코「그러면 내일이 내 생일이야.」 |
2회 연속 보통 B 이상 천국 기대도 약 80% |
理子「그래도 미쨩 상냥한 걸. 불평 따위 말할 수 없는 나.」 |
2회 연속 천국 세 번째 천국 기대도 약 80% |
※CZ… 투파리로드, 기적을 믿는 힘존, 최강 투파리로드 |
보통시
고확준 준비 시사 연출 |
연출 |
패턴 |
미니 캐릭터 |
이마이가 통과 |
대사 연출 |
理子의 아빠(아카사카테츠오) 출현 |
진로표 연출 |
미바시 이외의 진로표 |
스테이지 |
옥상 스테이지 |
[진로표 연출]

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