모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 파치 슬롯 섬란 카그라 2L9
|
메이커명 |
오이즈 미라보(메이커 공식 사이트) 오이즈 미라보의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.7% ~ 110.3% |
도입 개시일 |
2024년 09월 02일(월) |
기종 개요 |
보통 때는 기본적으로 리얼 보너스를 계기로 AT를 목표로 하는 게임성. 보너스 당첨 시의 내부 상태나 모드에 따라 AT 기대도가 변화한다.
AT 「섬란염무」는 순증약 2.2장/G, 1세트 30G의 ST형으로, 보너스에 당선하면 ST가 재세트. 보너스 중에는 동료 참전이나 EX게임 수 상승을 추첨하고 있어, 동료 참전 중에 각 동료의 대응 역을 당기면 각종 추첨이 우대된다. ST 종료후에 이행하는 「섬란염무EX」는 최저 10 G 계속해, 레어역이나 보너스, 밀어순 챌린지 성공으로 「섬란염무」로 복귀.
엔딩 리치 후의 「카구라짱스」는 보너스 성립으로 프리즈 발생, 실패해도 AT 당선시의 기대 매수가 약 2000장의 카구라 모드로 이행한다. |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
섬란 찬스

나머지 222체라면 설정 2 이상, 456체라면 설정 4 이상 등 요마의 수로 설정을 시사한다.
나머지 요마수별·시사 내용 |
남은 |
시사 |
222명 |
설정 2 이상 |
456체 |
설정 4 이상 |
666명 |
설정 6 |
[222체]

[456체]

[666체]

종료 화면 시스템
트로피・시사 내용 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
닌아츠 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
섬란 찬스·유유 챌린지 종료 화면(AT 비당첨 시에만)에 트로피가 출현하면, 설정 2 이상 농후. 당일 총 회전수가 많을수록 트로피의 출현률도 올라간다.
[구리] 
[은] 
[금] 
[닌자츠 무늬]

[무지개]

작은 역 계기 당첨률 관련
리플레이 계기 보너스 당첨 기대도 |
설정 |
기대도 |
1 |
3.51% |
2 |
3.52% |
3 |
3.76% |
4 |
3.78% |
5 |
4.15% |
6 |
4.17% |
리플레이 보너스 당선 기대도는 높게 설정할수록 높다.
보너스 관련
이색 보너스의 색·시사 내용 |
칼라 |
시사 |
황두 |
홀수 설정 시사 |
청두 |
짝수 설정 시사 |
※보통시는 섬란 찬스, AT중은 폭유 하이퍼 배틀 |
황두는 홀수 설정, 청두는 짝수 설정으로 당첨하기 쉽다.
실전 검증
기타

보통시의 화이트 7 커트 인 발생시는, 화이트 7이 가지런히 하면 보너스 확정. 가짜 화이트 7커트 인은 높은 설정 일수록 발생하기 쉽다.
가짜 화이트 7커트 인 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/16384.0 |
2 |
1/10922.7 |
3 |
1/8192.0 |
4 |
1/6553.6 |
5 |
1/5461.3 |
6 |
1/4096.0 |
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 보너스 사이, 500G+α 소화.
2. 보너스 스루 횟수 10회(최대 11회의 보너스 당첨).
1.AT에 돌입.
2.AT에 돌입하고 내부적으로 카구라 모드로 이행하고 있을 가능성대.
보너스의 최대 횟수를 6회로 단축(7번째 보너스로 AT돌입).
기본은 AT 종료 후가 그만둘시. 보통시의 일부나 엔딩 후에 돌입하는 카구라 짱 실패 후에는 카구라 모드(AT 당선까지 계속, AT 당선시의 기대 매수 약 2000장)로 이행하므로, AT 당선까지 속행하자.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 상단 부근에 흰색 7을 노린다.
「체리 정지시」
성립 역…약 체리 or 강 체리 or 리치 눈 리플레이 1

「흰색 7 하단 정지시」
성립역…실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 벨 or 약찬스 역

「수박 정지시」
성립 역… 수박 or 강찬스 역 or 리치 눈 재생 2

중간 릴에 파랑 BAR를 기준으로 수박을 노린다. 오른쪽 릴은 프리치기로 OK다.
「레어 역의 정지형」

해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/10.3 |
누름 순서 벨 |
1/2.0 |
공통 벨 |
1/163.8(설정 1) |
약 체리 |
1/117.0 |
강 체리 |
1/234.1 |
수박 |
1/78.0 |
약찬스 역 |
1/93.6 |
강찬스 역 |
1/468.1 |
체리 합산 |
1/78.0 |
찬스 눈금 합산 |
1/78.0 |
레어역 합산 |
1/26.0 |
보너스 동시 당첨 기대도(리얼 보너스 당선 기대도) |
역할 |
기대도 |
리플레이(설정 1) |
3.5% |
약 체리 |
5.0% |
강 체리 |
40.0% |
수박 |
16.7% |
약찬스 역 |
10.0% |
강찬스 역 |
50.0% |
리플레이 계기 보너스 당첨 기대도 |
설정 |
기대도 |
1 |
3.51% |
2 |
3.52% |
3 |
3.76% |
4 |
3.78% |
5 |
4.15% |
6 |
4.17% |
내부 상태 관련
내부 상태 개요 |
품목 |
내용 |
내부 상태 유형 |
보통 <고확 <초고확 |
체류 상태에서 변화하는 요소 |
보너스 당첨 시 AT 기대도 |
모드
보통시는 15종류의 테이블로 보너스 당선까지의 모드가 관리(모드는 A·B·C·D의 4종류) 되고 있어, 내부 상태와 모드를 참조해 보너스시의 AT돌입을 추첨. 보너스 11회째(스루 횟수 천장 10회)는 모드 D농후이므로 반드시 AT에 돌입한다.
모드 테이블 개요 |
품목 |
내용 |
테이블 종류 |
0~14의 15종류 |
특징 |
테이블당 모드에 따라 보너스 당첨 시 AT 기대도 변화 |
모드 순서 |
A<B<C<D |
최대 천장 |
최대 보너스 11회째로 AT당첨 |
모드 및 내부 상태별 · 보너스 당첨 시 AT 당첨률 |
모드 |
보통 체재 시 |
고확 체류시 |
초고확 체재시 |
A |
1.6% |
50.0% |
100% |
B |
6.2% |
66.8% |
C |
26.0% |
100% |
D |
100% |
100% |
※보통 체재시의 수치는 설정 1의 것 |
테이블당 모드 테이블 |
보너스 |
표 0 |
표 1 |
표 2 |
표 3 |
표 4 |
첫 번째 |
B |
B |
A |
B |
B |
두 번째 |
A |
B |
A |
A |
B |
세 번째 |
B |
A |
A |
B |
A |
네 번째 |
A |
B |
A |
A |
B |
다섯 번째 |
B |
A |
A |
B |
A |
여섯 번째 |
A |
B |
A |
A |
B |
일곱 번째 |
B |
A |
A |
C |
C |
8번째 |
A |
B |
A |
C |
C |
9번째 |
B |
A |
A |
C |
C |
10번째 |
D |
D |
C |
D |
D |
11번째 |
ー |
ー |
D |
ー |
ー |
보너스 |
표 5 |
표 6 |
표 7 |
표 8 |
표 9 |
첫 번째 |
B |
B |
C |
C |
C |
두 번째 |
A |
B |
A |
B |
A |
세 번째 |
B |
A |
C |
C |
C |
네 번째 |
A |
B |
A |
B |
A |
다섯 번째 |
B |
A |
B |
A |
C |
여섯 번째 |
A |
B |
A |
B |
A |
일곱 번째 |
D |
D |
C |
C |
D |
8번째 |
ー |
ー |
A |
B |
ー |
9번째 |
ー |
ー |
B |
A |
ー |
10번째 |
ー |
ー |
D |
D |
ー |
11번째 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
보너스 |
표 10 |
표 11 |
표 12 |
표 13 |
표 14 |
첫 번째 |
C |
C |
A |
A |
D |
두 번째 |
C |
C |
A |
D |
ー |
세 번째 |
C |
C |
D |
ー |
ー |
네 번째 |
C |
C |
ー |
ー |
ー |
다섯 번째 |
C |
C |
ー |
ー |
ー |
여섯 번째 |
C |
C |
ー |
ー |
ー |
일곱 번째 |
C |
D |
ー |
ー |
ー |
8번째 |
C |
ー |
ー |
ー |
ー |
9번째 |
C |
ー |
ー |
ー |
ー |
10번째 |
D |
ー |
ー |
ー |
ー |
11번째 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
카구라 모드 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
카구라 찬스 실패시, 보통시의 이행 추첨에 당첨시 |
전락 계기 |
섬란염 무당선까지 전락할 가능성 배 |
혜택 |
AT 당첨 시 기대 매수가 약 2000장 |
카구라 모드 중의 AT는 기대 매수 약 2000장과 초강력하므로, 카구라 짱에 실패해도 반드시 AT 당선까지 속행하자.
섬란 찬스에서 눈 불귀요마화 챌린지를 선택했을 경우, AT고지 타이밍으로 가라모드 모드 체재를 시사하는 일이 있지만, 기본적으로 보통시의 연출에서는 판별할 수 없다.
연출 동영상
보통시에 벨 계기로 동색 보너스를 당겼을 때의 일부로 발생. 가구라 러시를 경유해 AT에 돌입하므로 기대 매수는 약 3600장으로 초강력하다.
프리즈

보통시, 벨 계기의 동색 보너스의 일부로 발생한다.
가구라 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
발생 계기 |
보통, 벨 계기의 동색 보너스 당첨시 일부 |
확률 |
약 1/400000 |
혜택 |
가구라 러시 돌입 |
기대 획득 매수 |
약 3600장 |

카구라 찬스 중 보너스 당선시 발생.
롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
발생 계기 |
카구라 찬스 중 보너스 당첨 당시 |
확률 |
약 1/15000~약 1/7500 |
혜택 |
보너스 + 몽환 무용 |
기대 획득 매수 |
약 3500장 |

AT중의 벨 계기의 동색 보너스의 일부로 발생한다.
오도지 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
발생 계기 |
AT 중 벨 계기의 동색 보너스 당첨시 일부 |
확률 |
약 1/16384(AT중) |
혜택 |
보너스+EX게임수 100G 상승 |
기대 획득 매수 |
약 2600장 |
해석 정보 보너스 시
뉴링크 시스템

동료별 대응역 |
동료 |
대응 역할 |
아스카 |
수박 |
焔 |
체리 |
雅緋 |
찬스 눈 |
뉴링크 시스템에서 획득할 수 있는 혜택 |
상황 |
혜택 |
섬란염무중 |
대응 역을 당기면 보너스 농후 |
폭유 하이퍼 배틀 중 |
참전하는 동료가 배틀에 등장하여 승리 농후 |
섬란 보너스 중 |
대응 역할을 당기면 EX 게임 수를 늘리십시오. |
우유 스플래시 중 |
대응 역을 당기면 EX게임수 상승+연섬농후 |
최대 3명까지 동료가 참전할 가능성이 있어, 동료 각각의 대응역 성립시는 체재 상태에 따른 혜택을 획득. 전원 참전하면 다음 번 이색 보너스까지 계속하는 추가 특화 존(꿈 환무)에 돌입한다.
보통시 보너스(리얼 보너스…

이색 BAR 정렬져 돌입하는 보너스로, 3 종류의 고지 타입으로부터 임의로 선택 가능. 보너스 당선시나 소화중에 AT추첨이 행해진다.
섬란 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
평균 획득 매수 |
약 35장 |
AT 기대도 |
약 20% |
공지 유형별 특징 |
공지 유형 |
특징 |
요마 토벌 도전 |
● 나머지 요마 수가 줄어들수록 기대도 업 ●요마수 의 패턴에 설정 시사 요소 있어 |
焔紅蓮隊 바이트 챌린지 |
● 이펙트의 색이 올라갈수록 기대도 업 ● 연출 실패시의 간판으로 모드를 시사 |
눈 불귀 요마화 챌린지 |
● 눈 불귀 각성으로 AT ● 고지 발생 타이밍에 카구라 모드 농후 패턴 있음 |
「요마 토벌 챌린지(찬스 고지)」

요마의 수를 0으로 할 수 있으면 AT확정. 표시되는 나머지 요마수의 패턴으로 설정을 시사한다.
焔紅蓮隊 아르바이트 챌린지(최종 고지)

이펙트의 색이 오를수록 기대도 올라 최종 게임에서 AT의 당부를 고지. AT 비당첨 시 간판의 문자색으로 다음의 모드를 시사한다.
「설불귀요마화 챌린지(완전 고지)」

눈불귀가 각성하면 AT가 되는 일발 고지 타입. 고지의 발생 타이밍에는 카구라 모드 체류가 농후해지는 패턴도 있다.

동색의 BAR 정렬지는, AT 기대도가 높은 유유 챌린지에 돌입. 소화 중에 7이 갖추면 AT 확정이다. 초유유 챌린지는 돌입한 시점에서 AT 확정으로, 소화 중에는 EX 게임수 상승을 추첨한다(유유 챌린지 성공 후에도 EX 게임수 상승을 추첨).
(초)유유 챌린지 성능 |
품목 |
유방 챌린지 |
초유유 챌린지 |
평균 획득 매수 |
약 100장 |
AT 기대도 |
약 52% |
AT농후 |
소화 중 추첨 |
7정렬로 AT |
EX게임수 추가 추첨 |
「초유유 챌린지」

유방 챌린지 돌입 화면에서 승격 가능성이 있습니다!?
섬란염무(AT)

30G/세트의 ST형 AT. 보너스 (리얼 보너스 or 기지 보너스) 당선 혹은 재염에 당선하면 게임수가 재설정된다.
AT중이나 보너스중은 동료의 참전이나 EX게임수 추가를 추첨. 30G 소화 후에 이행하는 섬란염무EX에서는 성립역에 따라 섬란염무의 되찾기가 추첨된다.
섬란 광택 성능 |
품목 |
내용 |
1G당 순증가 |
약 2.2장 |
연속 게임 수 |
1세트 30G의 ST형 |
소화 중 추첨 |
보너스, 동료 참전, 재능, EX 게임 수 상승 |
「동료 참전(뉴링크 시스템)」


AT중·보너스 중에 동료 참전의 가능성 있음. 인원수는 최대 3명으로 각 캐릭터에 설정된 대응역을 빼면 체류 상태에 따른 혜택을 얻을 수 있다. 참전한 동료는 액정 오른쪽 밑의 UI에 표시되어 AT 종료까지 계속 체재한다.
"재염"

보너스 비당선에서도 재염이 발생하여 ST가 재설정되는 패턴도 있다.
AT중·레어 역의 보너스 당선율 |
역할 |
기지 보너스 |
리얼 보너스 |
총 |
약 체리 |
8.6% |
5.0% |
13.2% |
강 체리 |
33.2% |
40.0% |
59.9% |
수박 |
14.5% |
16.7% |
28.7% |
약찬스 역 |
10.6% |
10.0% |
19.5% |
강찬스 역 |
50.0% |
50.0% |
75.0% |
※리얼 보너스 당선율은 보통시와 공통, 동료 참전시의 대응역 성립시는 보너스 농후 |
연섬

EX게임수
상승을 획득했을 때의 일부에서 발생. 최대 4단계까지 계속해 4단계 리치으로 +100G를 획득할 수 있다.
연섬 단계별 추가 게임 수 |
단계 |
상승 |
1단계 |
30G |
2단계 |
50G |
3단계 |
70G |
4단계 |
100G |
연섬의 발생이 농후해지는 패턴 |
No. |
패턴 |
1 |
우유 스플래시 중에 EX 게임 수를 올리기로 당첨 |
2 |
우유 스플래시 중 리얼 보너스에 당첨 |
3 |
폭유 하이퍼 배틀에서 절·비전 인법이 발생 |
연섬 발생시의 상승 EX 게임수 배분 |
상승 |
배분 |
+30G |
75.0% |
+50G |
18.8% |
+70G |
4.7% |
+100G |
1.6% |
꿈 환무

섬란염무로 동료를 3명 모으는 or 카구라 찬스 성공으로 돌입하는 특화 존으로, 소화중은 레어 역으로 EX게임수 상승 농후 .
종료 조건은 20G 소화 이후의 이색 보너스이지만, 당선한 이색 보너스는 추가 특화형의 「절·비전 보너스」가 되기 때문에, 소화 중에 레어 역을 끌 수 없어도, 몽환 무용에 돌입한 시점에서 EX 게임수의 대량 상승에 기대할 수 있다.
몽환 무용 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
섬란염무로 동료를 3명 모으는, 카구라짱의 성공시 |
연속 게임 수 |
이색 보너스 성립까지 |
소화 중 추첨 |
레어 역할 성립으로 EX 게임 수를 늘려 (5·10·20Gor 연섬) |
비고 |
몽환 무용 돌입으로부터 20G째까지는 보증이 되어, 이색 보너스를 당겨도 끝나지 않습니다. |
탑승시의 배분 |
역할 |
+5G |
+10G |
+20G |
연섬 |
수박 |
60.13% |
23.08% |
ー |
16.80% |
약 체리 |
92.22% |
0.36% |
ー |
7.42% |
강 체리 |
ー |
62.19% |
2.27% |
35.55% |
약찬스 역 |
80.36% |
9.48% |
ー |
10.16% |
강찬스 역 |
ー |
30.47% |
19.53% |
50.00% |
※레어 역은 모두 추가 농후
섬란염무EX(극)

섬란염무 30G를 소화하면 섬란염무EX로 이행. 최저 10G+AT중(주로 보너스중)에 획득한 상승분 계속한다.
소화 중에는 레어역·보너스·누름순 챌린지 정답으로 섬란염무에 복귀. 남은 EX게임수는 다음의 섬란염무EX로 이월된다.
이행시의 일부로 되감기 당첨 기대도가 대폭 업한 섬란염무 EX극으로 승격할 가능성이 있다. 섬란염무EX로 이행한 시점에서, 그때까지 획득하고 있던 동료는 리셋된다.
섬란염무EX성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
30G 소화 후 |
1G당 순증가 |
약 2.2장 |
연속 게임 수 |
최저 10G (AT중·보너스중에 상승 추첨) |
소화 중 추첨 |
섬란염무로 복귀추첨 레어 역 · 보너스 · 누름 순서 챌린지 성공으로 복귀 |
「누름순 챌린지」

벨 성립시의 약 1/6에서 누름순 챌린지가 발생. 기본은 6택이지만, 드물게 2택 내비게이션이 발생할 수도 있다.

섬란염무 EX극 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
섬란염무 EX 돌입시 일부, 섬란염무를 총 30 세트 계속시킨 후 |
섬란염무복귀확률 |
약 1/9 |
기타 |
일단 돌입하면 이후의 섬란염무EX는 모두 섬란염무EX극에 |
누름 순서 챌린지 발생률 |
품목 |
6택 내비게이션 |
2택 내비게이션 |
총 |
섬란염무EX |
13.67% |
0.39% |
14.06% |
섬란염무 EX극 |
ー |
25.00% |
25.00% |
AT중 보너스[리얼 보너스…


AT중의 리얼 보너스 당선시는 폭유 하이퍼 배틀이 발생. 배틀에 승리하면 EX 게임수를 올려 or 동료 참전 중 하나를 획득할 수 있다.
※이색·동색 보너스 어느 쪽에 당선해도 폭유 하이퍼 배틀이 발생
폭유 하이퍼 배틀 성능 |
품목 |
내용 |
획득 매수 |
약 35장 or 약 100장 |
소화 중 추첨 |
배틀 승리 추첨 |
승리시 혜택 |
EX게임수 추가 or 동료 참전 |
캐릭터 별 특징 |
아군 캐릭터 |
특징 |
설천 |
올마이티를 이기기 쉽다. |
아스카 |
섬광 상대라면 기대도 업 |
焔 |
달빛 상대라면 기대도 업 |
雅緋 |
나찰 상대라면 기대도 업 |
적 캐릭터 |
승리 기대도 |
눈 불귀 |
★×1(승리로 상위 보상에 기대) |
섬광 |
★×1~3 |
달빛 |
★×1~3 |
나찰 |
★×1~3 |
아군 캐릭터 당 승리시의 혜택 |
캐릭터 |
내용 |
설천 |
EX게임수 추가 or몽환무 |
아스카 |
EX게임수 상승 or 아스카 참전(+연섬) |
焔 |
EX게임수 추가 or 焔참전(+연섬) |
雅緋 |
EX게임수 추가 or 마스시 참전(+연섬) |
기타 특징 |
패턴 |
특징 |
대전 상대가 눈 불귀 |
배틀 승리로 연섬 이상 |
부활 승리 |
동료 참전 이상 |
승리 진한 패턴 |
No. |
내용 |
1 |
섬란 보너스(가짜 보너스) 중에 당첨된 폭유 하이퍼 배틀 |
2 |
참전하고 있는 동료가 배틀에 등장 |
3 |
1G 연속으로 당첨된 폭유 하이퍼 배틀 |
4 |
섬란 보너스 본 전조 중에 당첨된 폭유 하이퍼 배틀 |
5 |
폭유 하이퍼 배틀 3연패 후(4회째)의 폭유 하이퍼 배틀 |
「절승」

섬란 보너스 중에 폭유 하이퍼 배틀에 당선했을 경우, 절승이 발생해 승리 확정.
'뉴링크'

참전하고 있는 동료가 배틀에 등장하면 뉴링크가 발생.
「절·비전 인법」

승리농후패턴이 복합되었을 경우, 절·비전인법이 발생하여 연섬이상 농후해진다(몽환염무의 가능성도 있음).
상기 조건을 충족하지 않아도 승리시의 일부로 절·비전 인법 발생의 가능성 있음.

몽환 무용 중의 이색 보너스 당선시(돌입으로부터 20 G이내를 제외한다)는 절·비전 보너스에 돌입. 종료까지 매 게임, EX 게임 수가 늘어난다. 리플레이나 실패(아무것도 아닌 역)에서는 종료되지 않기 때문에, 어떻게 벨을 당기지 않고 보너스를 오랫동안 소화할 수 있을지도 중요하다.
절·비전 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
몽환 무용 중의 이색 보너스 당첨시 |
연속 게임 수 |
베르나비 8회까지 |
소화 중 추첨 |
매 게임, EX 게임 수의 상승이 발생 |
아군 캐릭터는 항상 균등하게 배분되고, 적 캐릭터는 전회의 배틀에서 등장한 캐릭터를 참조하여 추첨된다.
아군 캐릭터의 배분 |
아군 |
배분 |
설천 |
25.0% |
아스카 |
25.0% |
焔 |
25.0% |
雅緋 |
25.0% |
적 캐릭터의 배분 |
마지막 적 |
눈 불귀 |
나찰 |
섬광 |
달빛 |
첫회 |
6.25% |
31.23% |
31.25% |
31.25% |
눈 불귀 |
6.25% |
31.23% |
31.25% |
31.25% |
나찰 |
25.00% |
ー |
37.50% |
37.50% |
섬광 |
25.00% |
37.50% |
ー |
37.50% |
달빛 |
25.00% |
37.50% |
37.50% |
ー |
첫회의 배틀은 전회가 눈불귀의 경우와 같은 배분으로 추첨된다.
조합당 승리 기대도 |
아군 |
눈 불귀 |
섬광 |
달빛 |
나찰 |
설천 |
6.3% |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
아스카 |
3.1% |
16.8% |
66.4% |
33.6% |
焔 |
3.1% |
33.6% |
16.8% |
66.4% |
雅緋 |
3.1% |
66.4% |
33.6% |
16.8% |
AT중 보너스[기지 보너스]

흰색 7이 평행하게 정렬되면 섬란 보너스. 베르나비 8회까지 계속해, 소화중은 주로 레어 역으로 동료의 참전을 추첨한다. 벌써 참전하고 있는 동료의 대응 역을 뽑은 경우는 EX게임수 추가 농후하다.
섬란 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
베르나비 8회까지 |
소화 중 추첨 |
주로 레어 역으로 동료 참전을 추첨 |
참전하고있는 캐릭터 대응 역을 당기면 EX 게임 수를 늘리십시오. |
추가되는 게임 수 |
5G・10G・20G・연섬(+30G 이상) |
「동료 참전」

수박이라면 아스카, 체리라면 焔, 찬스 역이라면 마스키의 참전이 추첨된다.

흰색 7이 대각선으로 정렬되면 우유 스플래시. 섬란 보너스에 비해 추첨이 우대되고 있는 것이 특징으로, 동료에 대응한 레어 역을 당기면 참전 농후. 참전 후에 대응역을 당긴 경우에는 반드시 연섬이 발생한다.
우유 스플래시 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
베르나비 8회까지 |
소화 중 추첨 |
레어역 성립으로 대응하는 동료의 참전 농후 |
참전하고있는 캐릭터 대응 역을 당긴 경우 반드시 연섬으로 올려(+30G이상) |

기지 보너스 중에 리얼 보너스가 당선했을 경우, 승리 농후의 폭유 하이퍼 배틀에 돌입한다. 혜택으로서 연섬이상이 농후해지기 때문에 최저라도 +30G이상이 더해진다.
커트 인 발생시 흰색 7이 갖추면 리얼 보너스 당선 농후. 물론 레어 역 등에 의한 추첨도 행해지고 있다.
보너스 인 보너스의 혜택 |
No. |
혜택 |
1 |
● 우유 스플래시 중에 리얼 보너스를 당긴 경우 폭유 하이퍼 배틀 승리 또한 연섬 이상의 혜택을 획득 |
2 |
● 우유 스플래시 중에 리얼 보너스를 당기면서, 뉴링크(참전하고 있는 아그룹이 배틀에 등장)도 발동하면 연섬 4단계째로 +100G의 상승이 농후 |
참전중의 동료의 대응역 성립시·상승 EX 게임수 배분 |
상승 |
수박 |
약하다 체리 |
강한 체리 |
약하다 찬스 눈 |
강한 찬스 눈 |
+5G |
60.12% |
92.22% |
ー |
80.36% |
ー |
+10G |
23.08% |
0.36% |
62.19% |
9.48% |
30.47% |
+20G |
ー |
ー |
2.27% |
ー |
19.53% |
연섬 |
16.79% |
7.42% |
35.54% |
10.16% |
50.00% |
카구라 짱

엔딩 종료 후와 보통시의 레어 역 성립시의 일부로 돌입하는 특수한 CZ. 보너스가 성립하면 프리즈가 발생해, 몽환 무용으로 이행한다.
카구라 짱의 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
엔딩 소화 후, 보통시의 레어 역 성립시의 일부 |
연속 게임 수 |
100G(보통시에 돌입했을 경우는 15G) |
소화 중 추첨 |
보너스 당선으로 프리즈이 발생하여 몽환 무용에 |
「보너스 당선으로 프리즈!」

릴록 4단계에 리치하면 프리즈이 발생한다.
「카구라 찬스 종료시」 카구라 찬스 종료시는, AT 당선으로 기대 매수 약 2000장이 되는 「카구라 모드」로 이행. 카구라 모드에는 다음 번의 섬란염 무당선까지 계속 체류한다. 보통시의 레어 역으로 돌입한 카구라 찬스 종료시도 마찬가지로 카구라 모드로 이행한다.
카구라 러시

보통시의 가구라 프리즈를 계기에 돌입하는 추가 특화 보너스. 매 게임, EX 게임 수를 늘린다.
츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건과 혜택 |
품목 |
내용 |
조건 |
엔딩 리치 시, AT30 세트 이상 계속 후(※) |
혜택 |
카구라 짱에 돌입 카구라 양의 자세한 내용은 여기 |
※AT30 세트 이상 계속 후, EX 게임수를 다 사용하면 엔딩에 |
엔딩 후에는 카구라 찬스에 돌입. 카구라 찬스 중 보너스 당선으로 몽환 무용으로 복귀, 실패해도 카구라 모드로 이행한다.
엔딩

엔딩 마이그레이션 조건 |
No. |
조건 |
1 |
해당 유리 구간의 나머지 차장이 210장 이하가 된다 |
2 |
섬란염무를 30막(세트) 이상 계속시킨 후, EX게임수가 0이 된다 |
엔딩 종료 후에는 카구라 찬스에 돌입한다.
연출 정보
보통시
스테이지 해설 |
스테이지 |
내용 |
패션 지역 |
기본 |
월섬여학관 |
기본 |
방과후 |
고확중은 시사 |
로드 투시노비 마스터스 |
고확 or 초고확 농후 |
다크 사이드 아스카 |
다음 번 보너스 당첨으로 AT농후 |
[패션 에리어]

[월섬여학관]

[방과후]

[로드 투시노비 마스터스]

눈 불귀 등장으로 찬스. 승리할 수 있으면 AT!?
[다크 사이드 아스카]

보너스 당선시에 다크 사이드 아스카로 이행하는 패턴도 있다.
모드 시사

섬란 찬스의 焔紅蓮隊 바이트 챌린지 실패시에 출현하는 간판의 문자색으로 다음 모드를 시사. 청문자는 찬스, 적문자라면 대찬스다.
보통시 보너스

노려 커트 인 확률 & 정렬 기대도 |
품목 |
추첨 값 |
확률 |
1/5.1 |
기대도 |
12.5% |
7이 정렬지면 AT 확정. 커트 인의 색으로 기대도가 변화한다.
AT비당선 보너스 종료 화면은 후유야마가 디폴트. 그 외의 화면 출현시에는 체재 테이블을 시사한다.
섬란 찬스 종료 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
동산 |
기본 |
엠블럼 |
표 0・1・2를 부정 |
설천과 토마토 |
보너스 스루 규정 횟수 7회 이내 농후 |
월섬 멤버와 카구라 |
테이블 10 이상 농후 |
온천 |
테이블 12 이상 농후 |
[동산]

[엠블럼]

[설천과 토마토]

[월섬 멤버와 카구라]

[온천]

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