모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L게게게의 키타로 각성JC
|
메이커명 |
JFJ(메이커 공식 사이트) JFJ의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.9% ~ 114.9% |
도입 개시일 |
2024년 08월 05일(월) |
기종 개요 |
보통시는 규정 게임수 소화·레어 역·요기 포인트(요기 눈으로 획득)를 계기로 CZ나 AT 당선을 목표로 하는 게임성.
첫 당첨 메인 루트의 CZ '게게게 BATTLE'은 전반 9G에서 기술 레벨을 올리고 후반의 배틀 승리로 AT농후가 된다.
AT 「게게게 RUSH」는 순증약 5장/G, 1세트 25G+α의 ST형으로, 3단계의 AT레벨에 의해 ST 루프 기대도가 변화. 고양이 CHANCE와 게게 BONUS 당선으로 25G가 재설정된다. CZ·보너스 소화 중에는 AT레벨업 추첨이 진행되며, 최대 레벨 3은 총 루프 기대도 약 80%로 강력하다.
※80%는 AT중 게게게 BONUS 당선율과 각성 BATTLE 성공률의 합산치 |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
요기 포인트
요기 포인트 천장 리치 후 다음 천장을 추첨. 그다지 큰 차이는 아니지만, 높은 설정만큼 적은 포인트가 선택되기 쉽다.
요기 포인트 천장 리치 후 · 요기 포인트 천장 횟수 배분 |
설정 |
3pt |
5pt |
7pt |
10pt |
1 |
2.3% |
14.1% |
5.9% |
14.8% |
2 |
14.1% |
5.9% |
15.6% |
3 |
14.1% |
6.6% |
16.0% |
4 |
14.5% |
7.0% |
21.5% |
5 |
15.2% |
7.8% |
22.3% |
6 |
15.6% |
8.6% |
23.0% |
설정 |
15pt |
20pt |
25pt |
30pt |
1 |
1.2% |
34.0% |
17.2% |
10.5% |
2 |
1.6% |
33.2% |
16.8% |
10.5% |
3 |
3.9% |
30.1% |
16.4% |
10.5% |
4 |
5.5% |
24.6% |
14.1% |
10.5% |
5 |
6.3% |
22.7% |
13.3% |
10.2% |
6 |
7.4% |
20.7% |
12.1% |
10.2% |
게게 BATTLE (CZ)
CZ의 대전 상대 배분 |
설정 |
이부키 마루 |
카밀라 |
1 |
90.6% |
9.4% |
2 |
90.2% |
9.8% |
3 |
89.8% |
10.2% |
4 |
88.7% |
11.3% |
5 |
88.3% |
11.7% |
6 |
87.9% |
12.1% |
높은 설정만큼 CZ에서 카밀러가 선택되기 쉽다.
CZ 실패 시
CZ 실패시 PUSH 버튼을 누르면 발생하는 보이스에는 설정 시사 패턴이 존재. 요기 포인트 계기의 전조 스톡의 유무·뒤 모드 체재의 유무·CZ 부활의 유무·다음의 규정 요기목 회수를 참조해 발생하는 보이스의 계통을 추첨.
추첨의 결과, 설정 시사 음성이 선택되면, 설정에 따라 시사 음성이 발생한다.
CZ 실패시 PUSH 음성 / 시사 내용 |
캐릭터 |
음성 |
시사 |
키타로 |
모두, 나를 위해... |
홀수 설정 시사 |
동료는 전원 구해 보인다! |
짝수 설정 시사 |
이 걱정은... |
고설정 시사 [약] |
⽗씨! 요기입니다! |
고설정 시사[강] |
유령이나 요괴는, 조금 멀어져… 두려워 할 일수록로 정확히 좋다. |
설정 2 이상 시사 |
보는 세상이 전부가 아니다 볼 수없는 것도 있습니다. |
설정 4 이상 시사 |
게게 게의 타로다! |
설정 6 농후 |
음성 계통의 선택 비율과 그 외 시사는 이쪽
[1~1000G/차매수 불문] 설정 시사 음성 비율 |
설정 |
모두~ |
동료는 전원~ |
이 걱정은... |
1 |
42.6% |
34.9% |
15.0% |
2 |
33.3% |
40.7% |
16.0% |
3 |
39.3% |
32.2% |
17.0% |
4 |
30.8% |
37.7% |
18.0% |
5 |
36.3% |
29.7% |
19.0% |
6 |
28.4% |
34.7% |
20.0% |
설정 |
아빠! ~ |
유령이나~ |
보이는~ |
게게의 ~ |
1 |
7.5% |
ー |
ー |
ー |
2 |
9.0% |
1.0% |
ー |
ー |
3 |
10.5% |
1.0% |
ー |
ー |
4 |
12.0% |
1.0% |
0.5% |
ー |
5 |
13.5% |
1.0% |
0.5% |
ー |
6 |
15.0% |
1.0% |
0.5% |
0.5% |
[1001~4999G/차매수:-1000장 이하] 설정 시사 음색 비율 |
설정 |
모두~ |
동료는 전원~ |
이 걱정은... |
1 |
42.6% |
34.9% |
15.0% |
2 |
32.4% |
39.6% |
16.0% |
3 |
38.2% |
31.3% |
17.0% |
4 |
29.5% |
36.0% |
18.0% |
5 |
34.7% |
28.4% |
19.0% |
6 |
26.6% |
32.5% |
20.0% |
설정 |
아빠! ~ |
유령이나~ |
보이는~ |
게게의 ~ |
1 |
7.5% |
ー |
ー |
ー |
2 |
9.0% |
3.0% |
ー |
ー |
3 |
10.5% |
3.0% |
ー |
ー |
4 |
12.0% |
3.0% |
1.5% |
ー |
5 |
13.5% |
3.0% |
1.5% |
ー |
6 |
15.0% |
3.0% |
1.5% |
1.5% |
[1001~4999G/차매수:-999장 이상] 설정 시사 음색 비율 |
설정 |
모두~ |
동료는 전원~ |
이 걱정은... |
1 |
46.8% |
38.3% |
10.0% |
2 |
36.5% |
44.6% |
11.0% |
3 |
43.5% |
35.6% |
12.0% |
4 |
34.2% |
41.8% |
13.0% |
5 |
40.7% |
33.3% |
14.0% |
6 |
32.0% |
39.1% |
15.0% |
설정 |
아빠! ~ |
유령이나~ |
보이는~ |
게게의 ~ |
1 |
5.0% |
ー |
ー |
ー |
2 |
6.0% |
2.0% |
ー |
ー |
3 |
7.0% |
2.0% |
ー |
ー |
4 |
8.0% |
2.0% |
1.0% |
ー |
5 |
9.0% |
2.0% |
1.0% |
ー |
6 |
10.0% |
2.0% |
1.0% |
1.0% |
[5000G~/차매수:-1000장 이하]설정 시사 보이스 비율 |
설정 |
모두~ |
동료는 전원~ |
이 걱정은... |
1 |
42.6% |
34.9% |
15.0% |
2 |
32.4% |
39.6% |
16.0% |
3 |
38.2% |
31.3% |
17.0% |
4 |
29.5% |
36.0% |
18.0% |
5 |
34.7% |
28.4% |
19.0% |
6 |
26.6% |
32.5% |
20.0% |
설정 |
아빠! ~ |
유령이나~ |
보이는~ |
게게의 ~ |
1 |
7.5% |
ー |
ー |
ー |
2 |
9.0% |
3.0% |
ー |
ー |
3 |
10.5% |
3.0% |
ー |
ー |
4 |
12.0% |
3.0% |
1.5% |
ー |
5 |
13.5% |
3.0% |
1.5% |
ー |
6 |
15.0% |
3.0% |
1.5% |
1.5% |
[5000G~/차매수:-999장 이상]설정 시사 보이스 비율 |
설정 |
모두~ |
동료는 전원~ |
이 걱정은... |
1 |
46.8% |
38.3% |
10.0% |
2 |
36.0% |
44.0% |
11.0% |
3 |
42.9% |
35.1% |
12.0% |
4 |
33.5% |
41.0% |
13.0% |
5 |
39.9% |
32.6% |
14.0% |
6 |
31.1% |
38.0% |
15.0% |
설정 |
아빠! ~ |
유령이나~ |
보이는~ |
게게의 ~ |
1 |
5.0% |
ー |
ー |
ー |
2 |
6.0% |
3.0% |
ー |
ー |
3 |
7.0% |
3.0% |
ー |
ー |
4 |
8.0% |
3.0% |
1.5% |
ー |
5 |
9.0% |
3.0% |
1.5% |
ー |
6 |
10.0% |
3.0% |
1.5% |
1.5% |
작은 역할 확률
공통벨 확률 |
설정 |
공통 3장 벨 |
공통 13장 벨 |
1 |
1/54.2 |
1/212.8 |
2 |
1/55.6 |
1/192.8 |
3 |
1/57.2 |
1/176.2 |
4 |
1/58.0 |
1/168.9 |
5 |
1/59.7 |
1/156.0 |
6 |
1/60.3 |
1/151.7 |
공통 3장 벨, 공통 13장 벨 확률에 설정 차이가 존재한다. 공통 13장 벨은 보통시는 왼쪽 1st의 13장, AT중은 내비게이션 없는 13장. 공통 3장 벨은 왼쪽 1st로 중단에 맞추는 3장 벨이 된다.
CZ 확률·당첨률
백귀 야행 CHANCE(100G 소화마다 이행 추첨) 경유의 CZ 이상 당선 기대도는 높게 설정할수록 높다.
[백악 야행 CHANCE중] 찬스 눈 성립시의 CZ 기대도 |
설정 |
100G 구역 이외의 백귀 야행 CHANCE 돌입시 |
100G 구역에서 백귀 야행 CHANCE 돌입시 |
1 |
29.1% |
63.2% |
2 |
29.2% |
3 |
29.5% |
4 |
29.8% |
5 |
31.2% |
6 |
35.1% |
[백귀 야행 CHANCE중] 32G간(강) 찬스 역 비성립시의 CZ 기대도 |
설정 |
CZ 기대도 |
1 |
21.9% |
2 |
22.7% |
3 |
23.4% |
4 |
24.2% |
5 |
25.0% |
6 |
31.5% |
[백귀 야행 CHANCE중 이외·보통 체재 시 ] CZ 당첨률 |
찬스 눈 |
설정 |
백귀 야행 존 돌입 |
백귀 야행 존 경유의 기대도 |
1 |
21.3% |
25.0% |
2 |
22.1% |
26.0% |
3 |
22.8% |
26.9% |
4 |
25.1% |
32.2% |
5 |
26.2% |
33.8% |
6 |
27.4% |
35.2% |
강찬스 역 |
설정 |
백귀 야행 존 돌입 |
백귀 야행 존 경유의 기대도 |
1 |
100% |
40.1% |
2 |
40.5% |
3 |
40.9% |
4 |
43.9% |
5 |
59.1% |
6 |
63.9% |
[백귀 야행 CHANCE중 이외·찬스 역높이 확 체재 시 ] CZ 당첨률 |
찬스 눈 |
설정 |
백귀 야행 존 돌입 |
백귀 야행 존 경유의 기대도 |
1 |
60.3% |
35.2% |
2 |
60.6% |
35.6% |
3 |
61.0% |
36.1% |
4 |
64.8% |
39.9% |
5 |
68.2% |
43.0% |
6 |
69.7% |
44.3% |
강찬스 역 |
설정 |
백귀 야행 존 돌입 |
백귀 야행 존 경유의 기대도 |
1 |
100% |
50.2% |
2 |
50.9% |
3 |
51.7% |
4 |
53.9% |
5 |
64.7% |
6 |
65.8% |
종료 화면 시스템
AT 종료 화면 · 시사 내용 |
No. |
화면 |
시사 |
1 |
키타로 |
홀수 설정 시사 |
2 |
키타로 · 이부키 마루 |
짝수 설정 시사 |
3 |
고양이 딸·키타로 |
고설정 시사 [약] |
4 |
고양이 딸, 키타로, 이누야마 마나 |
고설정 시사[중] |
5 |
네즈미 남자 · 키타로 · 메구미 아버지 |
고설정 시사[강] |
6 |
백베어드 군단 |
짝수 설정 농후 |
7 |
일반도 면 · 아이 울 깡패 · 색칠 공부 · 모래 뿌리 바바 |
설정 4 이상 농후 |
8 |
키타로 패밀리 + 이누야마 마나 |
설정 6 농후 |
[1~1000G/차매수:-1000장 이하]AT종료 화면 비율 |
설정 |
No.1 |
No.2 |
No.3 |
No.4 |
1 |
42.1% |
34.4% |
15.0% |
7.5% |
2 |
32.9% |
40.2% |
16.0% |
9.0% |
3 |
39.3% |
32.2% |
17.0% |
10.5% |
4 |
28.6% |
34.9% |
18.0% |
12.0% |
5 |
34.1% |
27.9% |
19.0% |
13.5% |
6 |
26.1% |
31.9% |
20.0% |
15.0% |
설정 |
No.5 |
No.6 |
No.7 |
No.8 |
1 |
1.0% |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.0% |
1.0% |
ー |
ー |
3 |
1.0% |
ー |
ー |
ー |
4 |
5.0% |
1.0% |
0.5% |
ー |
5 |
5.0% |
ー |
0.5% |
ー |
6 |
5.0% |
1.0% |
0.5% |
0.5% |
[1~1000G/차매수:-999장 이상]AT종료 화면 비율 |
설정 |
No.1 |
No.2 |
No.3 |
No.4 |
1 |
46.2% |
37.8% |
10.0% |
5.0% |
2 |
36.5% |
44.6% |
11.0% |
6.0% |
3 |
44.0% |
36.0% |
12.0% |
7.0% |
4 |
33.1% |
40.4% |
13.0% |
8.0% |
5 |
39.9% |
32.6% |
14.0% |
9.0% |
6 |
31.1% |
38.0% |
15.0% |
10.0% |
설정 |
No.5 |
No.6 |
No.7 |
No.8 |
1 |
1.0% |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.0% |
1.0% |
ー |
ー |
3 |
1.0% |
ー |
ー |
ー |
4 |
4.0% |
1.0% |
0.5% |
ー |
5 |
4.0% |
ー |
0.5% |
ー |
6 |
4.0% |
1.0% |
0.5% |
0.5% |
[1001~4999G/차매수:-1000 이하]AT종료 화면 비율 |
설정 |
No.1 |
No.2 |
No.3 |
No.4 |
1 |
42.1% |
34.4% |
15.0% |
7.5% |
2 |
32.0% |
39.1% |
16.0% |
9.0% |
3 |
39.3% |
32.2% |
17.0% |
10.5% |
4 |
27.2% |
33.3% |
18.0% |
12.0% |
5 |
33.6% |
27.5% |
19.0% |
13.5% |
6 |
24.3% |
29.7% |
20.0% |
15.0% |
설정 |
No.5 |
No.6 |
No.7 |
No.8 |
1 |
1.0% |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.0% |
3.0% |
ー |
ー |
3 |
1.0% |
ー |
ー |
ー |
4 |
5.0% |
3.0% |
1.5% |
ー |
5 |
5.0% |
ー |
1.5% |
ー |
6 |
5.0% |
3.0% |
1.5% |
1.5% |
[1001~4999G/차매수:-999장 이상]AT종료 화면 비율 |
설정 |
No.1 |
No.2 |
No.3 |
No.4 |
1 |
46.2% |
37.8% |
10.0% |
5.0% |
2 |
36.0% |
44.0% |
11.0% |
6.0% |
3 |
44.0% |
36.0% |
12.0% |
7.0% |
4 |
32.4% |
39.6% |
13.0% |
8.0% |
5 |
39.6% |
32.4% |
14.0% |
9.0% |
6 |
30.2% |
36.9% |
15.0% |
10.0% |
설정 |
No.5 |
No.6 |
No.7 |
No.8 |
1 |
1.0% |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.0% |
2.0% |
ー |
ー |
3 |
1.0% |
ー |
ー |
ー |
4 |
4.0% |
2.0% |
1.0% |
ー |
5 |
4.0% |
ー |
1.0% |
ー |
6 |
4.0% |
2.0% |
1.0% |
1.0% |
[5000G~/차매수:-1000장 이하]AT종료 화면 비율 |
설정 |
No.1 |
No.2 |
No.3 |
No.4 |
1 |
42.1% |
34.4% |
15.0% |
7.5% |
2 |
32.0% |
39.1% |
16.0% |
9.0% |
3 |
39.3% |
32.2% |
17.0% |
10.5% |
4 |
27.2% |
33.3% |
18.0% |
12.0% |
5 |
33.6% |
27.5% |
19.0% |
13.5% |
6 |
24.3% |
29.7% |
20.0% |
15.0% |
설정 |
No.5 |
No.6 |
No.7 |
No.8 |
1 |
1.0% |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.0% |
3.0% |
ー |
ー |
3 |
1.0% |
ー |
ー |
ー |
4 |
5.0% |
3.0% |
1.5% |
ー |
5 |
5.0% |
ー |
1.5% |
ー |
6 |
5.0% |
3.0% |
1.5% |
1.5% |
[5000G~/차매수:-999장 이상]AT종료 화면 비율 |
설정 |
No.1 |
No.2 |
No.3 |
No.4 |
1 |
46.2% |
37.8% |
10.0% |
5.0% |
2 |
35.6% |
43.5% |
11.0% |
6.0% |
3 |
44.0% |
36.0% |
12.0% |
7.0% |
4 |
31.7% |
38.8% |
13.0% |
8.0% |
5 |
39.3% |
32.2% |
14.0% |
9.0% |
6 |
29.3% |
35.8% |
15.0% |
10.0% |
설정 |
No.5 |
No.6 |
No.7 |
No.8 |
1 |
1.0% |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.0% |
3.0% |
ー |
ー |
3 |
1.0% |
ー |
ー |
ー |
4 |
4.0% |
3.0% |
1.5% |
ー |
5 |
4.0% |
ー |
1.5% |
ー |
6 |
4.0% |
3.0% |
1.5% |
1.5% |
[키타로]

[키타로·이부키마루]

[고양이 딸·키타로]

[고양이 딸·키타로·이누야마 마나]

[네즈미 남자·키타로·메타마 아버지]

[백 베어드 군단]

[일반도 면·자울 깡패·색칠·베·모래 뿌리바바]

[키타로 패밀리 + 이누야마 마나]


AT 종료 화면에서 후지마루 코인이 출현하면 설정 2 이상 농후하다. 홀 측에서 1000G마다 후지마루 코인의 출현 빈도를 바꿀 수 있는 3종류의 커스텀이 존재한다.
후지마루 코인・시사 내용 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
덴저 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
「홀측의 커스텀 기능」
1~1000G는 커스텀 1, 1001~2000G는 커스텀 3과 같이, 1000G마다 홀측에서 커스텀 하는 것이 가능.
예를 들면 설정 4의 대를 치고 있었을 경우, 커스텀 2이면 구리·은·금의 코인이 균등의 비율로 출현, 커스텀 3이면 반드시 금 코인이 출현한다.
맞춤 패턴 및 특징 |
맞춤 |
특징 |
비설정 |
평소대로의 확률로 동전의 출현을 추첨 |
맞춤 1 |
설정된 구간에서 첫 번째 AT 종료 시 구리 코인이 출현 |
맞춤 2 |
설정된 구간에서의 첫 번째 AT 종료시, 그 설정으로 출현할 수 있는 코인 중 하나가 균등한 비율로 출현 |
맞춤 3 |
설정된 구간에서의 첫 번째 AT 종료시에 반드시 그 설정에 있어서의 최고색의 코인이 출현 |
※코인이 출현하는 것은 설정 2이상의 경우만 |
작은 역 계기 당첨률 관련
(강) 찬스 역 성립시는 쇼트와 롱의 어느 한쪽 전조에 당선(페이크 전조·본 전조 공통). 이행하는 전조의 종별에 설정 차이가 존재한다.
(강) 찬스 눈 성립시의 체크 포인트 |
품목 |
내용 |
보통 체재 시 |
찬스 눈 |
●전조 롱(백귀 야행 존 돌입)이라면 고설정 기대도 업 ● 본 전조 롱은 설정 1과 6으로 2배 이상의 차이가 있다 |
강찬스 역 |
● 전조 롱 농후하고, 높은 설정 일수록 본 전조 기대도가 업 |
찬스 눈 고확 체류시 |
찬스 눈 |
● 가짜 전조 롱 이상이 선택되기 쉽다 ● 본 전조라면 고설정 기대도가 업 |
강찬스 역 |
● 전조 롱 농후하고, 높은 설정 일수록 본 전조 기대도가 업 |
※전조 롱이라고 기재하고 있는 것은 본 전조·가짜 불문 |
[보통 체재시] 전조 종별 배분 |
찬스 눈 |
설정 |
가짜 전조 짧은 |
가짜 전조 긴 |
본 전조 짧은 |
본 전조 긴 |
1 |
80.5% |
15.2% |
0.8% |
3.5% |
2 |
79.7% |
15.6% |
3.9% |
3 |
78.9% |
16.0% |
4.3% |
4 |
76.6% |
16.4% |
6.3% |
5 |
75.4% |
16.8% |
7.0% |
6 |
74.2% |
17.2% |
7.8% |
강찬스 역 |
설정 |
가짜 전조 짧은 |
가짜 전조 긴 |
본 전조 짧은 |
본 전조 긴 |
1 |
ー |
62.9% |
ー |
37.1% |
2 |
ー |
62.5% |
ー |
37.5% |
3 |
ー |
62.1% |
ー |
37.9% |
4 |
ー |
59.0% |
ー |
41.0% |
5 |
ー |
43.0% |
ー |
57.0% |
6 |
ー |
37.9% |
ー |
62.1% |
[찬스 역높이 확 체재시] 전조 종별 배분 |
찬스 눈 |
설정 |
가짜 전조 짧은 |
가짜 전조 긴 |
본 전조 짧은 |
본 전조 긴 |
1 |
40.2% |
40.2% |
0.8% |
18.8% |
2 |
39.5% |
1.2% |
19.1% |
3 |
38.7% |
1.6% |
19.5% |
4 |
34.4% |
2.0% |
23.4% |
5 |
30.5% |
2.3% |
27.0% |
6 |
28.5% |
2.7% |
28.5% |
강찬스 역 |
설정 |
가짜 전조 짧은 |
가짜 전조 긴 |
본 전조 짧은 |
본 전조 긴 |
1 |
ー |
52.3% |
ー |
47.7% |
2 |
ー |
51.6% |
ー |
48.4% |
3 |
ー |
50.8% |
ー |
49.2% |
4 |
ー |
48.4% |
ー |
51.6% |
5 |
ー |
37.1% |
ー |
62.9% |
6 |
ー |
35.9% |
ー |
64.1% |
100G의 존은 전 설정 공통이지만, 그 이후의 백귀 야행 CHANCE 계기의 CZ 당선율은 고설정 일수록 높다.
백귀 야행 CHANCE중·설정 차이가 있는 전조 종별 배분 |
100G의 존 이외에서의 찬스 눈 성립시 |
설정 |
가짜 전조 롱 |
본 전조 롱 |
1 |
74.2% |
25.8% |
2 |
74.2% |
25.8% |
3 |
74.2% |
25.8% |
4 |
73.8% |
26.2% |
5 |
73.0% |
27.0% |
6 |
71.9% |
28.1% |
32G 사이에서 (강) 찬스 역 비성립시 |
설정 |
가짜 전조 롱 |
본 전조 롱 |
1 |
79.7% |
20.3% |
2 |
78.9% |
21.1% |
3 |
78.1% |
21.9% |
4 |
77.3% |
22.7% |
5 |
76.6% |
23.4% |
6 |
69.9% |
30.1% |
찬스 역 성립시의 총 CZ 기대도 |
설정 |
100G 구역 이외의 백귀 야행 CHANCE 돌입시 |
100G 구역에서 백귀 야행 CHANCE 돌입시 |
1 |
29.1% |
63.2% |
2 |
29.2% |
3 |
29.5% |
4 |
29.8% |
5 |
31.2% |
6 |
35.1% |
AT 직격
AT 직격 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
약 1/19478 |
2 |
약 1/15002 |
3 |
약 1/10909 |
4 |
약 1/9001 |
5 |
약 1/8139 |
6 |
약 1/7434 |
AT 직격(CZ·천장 경유 이외의 AT 당선) 확률은 높게 설정할수록 높다. 설정 변경 시에는 0~150G 중에서 랜덤하게 게임수가 가산된 상태로 시작되기 때문에 외형상 1200G보다 빨리 AT에 당선해도 내부적으로는 천장에 리치하고 있는 케이스가 있으므로 실수하지 않도록 주의하고 싶다.
획득 매수 표시

획득 매수 표시·시사 내용 |
매수 |
시사 |
174장 |
설정 2 이상 농후 |
220장 |
설정 6 농후 |
246장 |
짝수 설정 농후 |
456장 |
설정 4 이상 농후 |
666장 |
설정 6 농후 |
777장 |
설정 6 농후 |
174장은 「1 없음」, 220은 「후지마루」의 어로로 되어 있다.
특정 매수 리치 시 · 시사 출현 비율 |
설정 |
174장 |
220장 |
246장 |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.2% |
ー |
1.0% |
3 |
1.4% |
ー |
ー |
4 |
1.6% |
ー |
1.5% |
5 |
1.8% |
ー |
ー |
6 |
2.0% |
1.0% |
2.0% |
설정 |
456장 |
666장 |
777장 |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.0% |
ー |
ー |
5 |
1.5% |
ー |
ー |
6 |
2.0% |
1.0% |
1.0% |
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
AT에 돌입(고양이 딸 CHANCE에도 돌입).
※설정 변경 후의 천정 리치시는 AT레벨 2(격투) 스타트 농후. 다음 번도 천장 리치했을 경우, 다시 AT레벨 2 스타트 농후.
※설정 변경 후, 600G 이내에 AT에 당선했을 경우, 고양이 딸 CHANCE가 붙는 추첨이 우대된다.
※AT중 유리 구간 리셋시는, 천정 리치시는 AT레벨 2 스타트, 750G 이내에 AT에 당선했을 경우는 고양이 딸 CHANCE가 붙어 온다
내부적으로 0~150G 중에서 랜덤하게 게임수를 가산한 상태에서 스타트.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
"기본은 전 릴 프리 치고 OK"

쏟아지는 것은 없기 때문에, 왼쪽 1st의 프리 치기로 OK다.
「레어 역의 정지형」

중우 릴의 어느 쪽인가에 키타로 정지로 찬스 역, 양쪽에 귀타로 정지로 강 찬스 역이 된다(리플레이·벨 정렬질 때를 제외한다).
[요기 눈과 (강) 찬스 눈의 복합도 좋다! ]


보통시, 누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.

기본적으로는 누름 순서 네비 대로에 치면 OK. 내비가 없을 때는 평상시와 마찬가지로 왼쪽 1st의 자유로운 치기로 소화하자.
「나카단 키타로 정지에서의 작은 역 실패(아무것도 아닌 역)로 찬스 눈」


누름순 찬스 목시는, 중 or 오른쪽 릴 중단에 키타로가 정지. 여기에서 벨이나 리플레이를 부정하면 누름순 찬스가 된다.
"보너스 중 릴 화이트 플래시 발생시"


왼쪽 릴에 레드 7을 노린다. 실수를 해도 중간 or 오른쪽 릴 중 하나에 빨간색 7을 노리면 OK다.
리치목/출목법칙
「빨강 7 상단 정지시」

성립역…실패(아무것도 아닌 역) or벨(1장・3장) or 리플레이 or(강)
「빨강 7중단 정지시」

성립역…강찬스 역
「벨 상단 정지시」

성립 역 ... 13 장 벨 or 리플레이 or (강) 찬스 눈
「리플레이 상단 정지시」

성립역… 요기눈or(강) 찬스눈
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
레어 역의 주요 추첨 내용 |
역할 |
내용 |
요기 눈 |
찬스 눈높이 전환 추첨, 요기 포인트 가산 |
찬스 눈 |
CZ 당선 메인 계기 |
강찬스 역 |
CZ 당첨의 대찬스 |
[설정 차이 배] 작은 역 확률 |
역할 |
확률 |
1장 벨 |
1/15.46 |
리플레이 |
1/12.32 |
요기 눈 |
1/20.56 |
찬스 눈 |
1/185.13 |
강찬스 역 |
1/1040.25 |
요기 눈 + 찬스 눈 |
1/212.78 |
요기 눈 + 강찬스 역 |
1/1337.47 |
요기 눈 합산 |
1/18.49 |
찬스 눈금 합산 |
1/99.00 |
강찬스 역금 합산 |
1/585.14 |
(강) 찬스 눈 합산 |
1/84.67 |
요기 눈 + (강) 찬스 눈 합산 |
1/16.54 |
[설정 차이 좋다] 작은 역할 확률 |
설정 |
공통 3장 벨 |
공통 13장 벨 |
1 |
1/54.2 |
1/212.8 |
2 |
1/55.6 |
1/192.8 |
3 |
1/57.2 |
1/176.2 |
4 |
1/58.0 |
1/168.9 |
5 |
1/59.7 |
1/156.0 |
6 |
1/60.3 |
1/151.7 |
공통 13장 벨은 보통시는 왼쪽 1st의 13장, AT중은 내비게이션 없는 13장. 공통 3장 벨은 왼쪽 1st로 중단에 맞추는 3장 벨이다.
(강) 찬스 눈 성립시는, 가짜를 포함한 전조 이행 농후. 전조에는 쇼트와 롱의 2종류가 있어, 쇼트는 몇 게임 거칠어져 종료. 롱은 몇 게임의 잔물결 뒤, 백귀 야행 존으로 이행한다.
[보통 체재시] 전조 종별 배분 |
찬스 눈 |
설정 |
가짜 전조 짧은 |
가짜 전조 긴 |
본 전조 짧은 |
본 전조 긴 |
1 |
80.5% |
15.2% |
0.8% |
3.5% |
2 |
79.7% |
15.6% |
3.9% |
3 |
78.9% |
16.0% |
4.3% |
4 |
76.6% |
16.4% |
6.3% |
5 |
75.4% |
16.8% |
7.0% |
6 |
74.2% |
17.2% |
7.8% |
강찬스 역 |
설정 |
가짜 전조 짧은 |
가짜 전조 긴 |
본 전조 짧은 |
본 전조 긴 |
1 |
ー |
62.9% |
ー |
37.1% |
2 |
ー |
62.5% |
ー |
37.5% |
3 |
ー |
62.1% |
ー |
37.9% |
4 |
ー |
59.0% |
ー |
41.0% |
5 |
ー |
43.0% |
ー |
57.0% |
6 |
ー |
37.9% |
ー |
62.1% |
[찬스 역높이 확 체재시] 전조 종별 배분 |
찬스 눈 |
설정 |
가짜 전조 짧은 |
가짜 전조 긴 |
본 전조 짧은 |
본 전조 긴 |
1 |
40.2% |
40.2% |
0.8% |
18.8% |
2 |
39.5% |
1.2% |
19.1% |
3 |
38.7% |
1.6% |
19.5% |
4 |
34.4% |
2.0% |
23.4% |
5 |
30.5% |
2.3% |
27.0% |
6 |
28.5% |
2.7% |
28.5% |
강찬스 역 |
설정 |
가짜 전조 짧은 |
가짜 전조 긴 |
본 전조 짧은 |
본 전조 긴 |
1 |
ー |
52.3% |
ー |
47.7% |
2 |
ー |
51.6% |
ー |
48.4% |
3 |
ー |
50.8% |
ー |
49.2% |
4 |
ー |
48.4% |
ー |
51.6% |
5 |
ー |
37.1% |
ー |
62.9% |
6 |
ー |
35.9% |
ー |
64.1% |
[보통 체재시] 백귀 야행 존 돌입·CZ 총 기대도 |
찬스 눈 |
설정 |
백귀 야행 존 돌입 |
백귀 야행 존 경유의 기대도 |
1 |
21.3% |
25.0% |
2 |
22.1% |
26.0% |
3 |
22.8% |
26.9% |
4 |
25.1% |
32.2% |
5 |
26.2% |
33.8% |
6 |
27.4% |
35.2% |
강찬스 역 |
설정 |
백귀 야행 존 돌입 |
백귀 야행 존 경유의 기대도 |
1 |
100% |
40.1% |
2 |
40.5% |
3 |
40.9% |
4 |
43.9% |
5 |
59.1% |
6 |
63.9% |
[찬스 역높이 확 체재시] 백귀 야행 존 돌입·CZ 토탈 기대도 |
찬스 눈 |
설정 |
백귀 야행 존 돌입 |
백귀 야행 존 경유의 기대도 |
1 |
60.3% |
35.2% |
2 |
60.6% |
35.6% |
3 |
61.0% |
36.1% |
4 |
64.8% |
39.9% |
5 |
68.2% |
43.0% |
6 |
69.7% |
44.3% |
강찬스 역 |
설정 |
백귀 야행 존 돌입 |
백귀 야행 존 경유의 기대도 |
1 |
100% |
50.2% |
2 |
50.9% |
3 |
51.7% |
4 |
53.9% |
5 |
64.7% |
6 |
65.8% |
※기대도는 전조중의 재기록을 포함
[찬스눈] 전조종별 배분 |
100G째 존 |
설정 |
가짜 전조 롱 |
본 전조 롱 |
1 |
37.5% |
62.5% |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
100G째 이외의 존 |
설정 |
가짜 전조 롱 |
본 전조 롱 |
1 |
74.2% |
25.8% |
2 |
74.2% |
25.8% |
3 |
74.2% |
25.8% |
4 |
73.8% |
26.2% |
5 |
73.0% |
27.0% |
6 |
71.9% |
28.1% |
[강찬스 역] 전조 종별 배분 |
전조종별 |
배분 |
가짜 전조 롱 |
31.6% |
본 전조 롱 |
68.4% |
32G간에 (강) 찬스 역 비성립시의 전조 종별 배분 |
설정 |
가짜 전조 롱 |
본 전조 롱 |
1 |
79.7% |
20.3% |
2 |
78.9% |
21.1% |
3 |
78.1% |
21.9% |
4 |
77.3% |
22.7% |
5 |
76.6% |
23.4% |
6 |
69.9% |
30.1% |
찬스 역 성립시의 총 CZ 기대도 |
설정 |
100G 구역 이외의 백귀 야행 CHANCE 돌입시 |
100G 구역에서 백귀 야행 CHANCE 돌입시 |
1 |
29.1% |
63.2% |
2 |
29.2% |
3 |
29.5% |
4 |
29.8% |
5 |
31.2% |
6 |
35.1% |
내부 상태 관련
보통시의 내부 상태는 3 종류로, 찬스 눈 성립시의 CZ 당선 기대도가 변화. 요기목은 찬스 눈높이 이행추첨뿐만 아니라 1~30pt의 요기포인트도 가산된다.
내부 상태 개요 |
품목 |
내용 |
찬스 목시 CZ 기대도 |
보통 <찬스 역높이 <백귀야행 CHANCE |
찬스 눈높이 전환 계기 |
요기 눈, 공통 13장 벨 |
백귀 야행 CHANCE 전환 계기 |
100G 소화 당 추첨 |
요기눈과 공통 13장 벨 성립시에 찬스 눈높이로의 이행을 추첨. 이행 후는 실패(아무것도 아닌 역) 눈 성립시에 전락이 추첨된다.
찬스 눈높이 전환율 |
역할 |
전환율 |
요기 눈 |
18.8% |
공통 13장 벨 |
25.0% |
찬스 눈높이 확실한 각종 수치 |
품목 |
추첨 값 |
체류 중 찬스 눈 출현 기대도 |
60.2% |
실패(아무것도 아닌 역)시의 전락률 |
33.2% |
평균 체류게임수 |
17.3G |
찬스 눈높이의 연속 게임수 배분 |
게임 수 |
배분 |
13G |
95.3% |
20G |
4.3% |
30G |
0.4% |
게임수 카운터가 100의 배수에 리치할 때마다, 백귀 야행 CHANCE 이행을 추첨. 백귀 야행 CHANCE 체재중은 밀어순 찬스 확률이 올라간다 .
백악 야행 CHANCE는 (강) 찬스 눈 성립 or 32G 소화로 종료하고, 종료 후는 전조를 경유해 백귀 야행 존에 돌입한다.
백귀 야행 CHANCE 이행 기대도 |
게임 수 |
기대도 |
100G |
◎ |
200G |
▲ |
300G |
◯ |
400G |
▲ |
500G |
◯ |
600G |
▲ |
700G |
△ |
800G |
■ |
900G |
■ |
1000G |
■ |
1100G |
■ |
※기대도…■<▲<△<◯<◎ |
백귀 야행 CHANCE중의 찬스 눈 확률 |
역할 |
확률 |
찬스 눈 |
1/99.0 |
강찬스 역 |
1/585.1 |
누름 순서 찬스 |
1/24.8 |
찬스 눈금 합산 |
1/19.2 |
모드
AT 종료시의 일부로 이행하는 특수한 모드로, 체재중은 AT 첫 당첨 확률(CZ 확률이나 CZ 성공 기대도)이 올라간다.
뒷모드 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 종료시 일부 |
종료 계기 |
AT 당첨 시 일부 |
혜택 |
AT 첫 당첨 확률 (CZ 확률 및 CZ 성공 기대도) 상승 |
141G 이후의 찬스 눈 성립시의 CZ 기대도 업 |
141G 이후의 찬스 눈높이 확이율 업 |
141G 이후의 CZ에서 카밀라의 출현률 업 |
규정 게임수

100G 주기로 CZ나 AT 당선의 찬스가 도래. 100, 300, 500G는 특히 찬스가 되고 있다.
AT 종료 후는 150G+α까지의 CZ 당선 기대도가 약 66%로 높다.
요기 포인트 & 인혼 카운터

요기 눈 성립시 요기 포인트를 획득. 포인트는 릴 왼쪽의 인혼 카운터에 축적되어 가고, 규정 포인트에 리치하면 CZ 돌입 추첨이 이루어진다.
설정 변강시, AT 종료시, 요기 포인트 천장 리치시 요기 포인트의 천장을 추첨. 요기 눈 성립시에 1~30pt의 요기 포인트를 가산해 가고, 최대 30pt 획득(천장에 리치)하면 CZ가 추첨된다.
요기 포인트 천장 횟수 |
요기 포인트 |
AT 종료 후 |
요기 포인트 천장 리치 후 |
설정 변경 후 |
3pt |
낮음 |
낮음 |
낮음 |
5pt |
낮음 |
중간 |
낮음 |
7pt |
낮음 |
낮음 |
낮음 |
10pt |
낮음 |
중간 |
낮음 |
15pt |
높은 |
낮음 |
중간 |
20pt |
중간 |
높은 |
중간 |
25pt |
낮음 |
중간 |
중간 |
30pt |
중간 |
중간 |
중간 |
요기 포인트 천장 관련 |
품목 |
추첨 값 |
천장까지의 평균 요기 눈 성립 횟수 |
약 17회 |
AT 종료시 |
15pt 이내의 천장 리치 기대도 약 57% |
요기 포인트 천장 리치 후 |
10pt 이내의 천장 리치 기대도 약 37% |
요기 포인트 천장 리치시 CZ 기대도 |
품목 |
추첨 값 |
백귀 야행 존 전환율 |
100% |
백귀 야행 존 종료까지의 총 CZ 기대도 |
37.2% |
전조 중에 다시 천장에 리치했을 경우는 일단 보류되어 다음 회의 요기성립 후에 전조가 시작된다. 전조를 보류하고 있는 동안 다시 천장에 리치했을 경우 CZ 이상 당선 농후하다.
전조 보류중인 천장 리치시 · 본 전조 종별 배분 |
전조종별 |
배분 |
CZ 본 전조 롱 |
96.9% |
AT 본 전조 롱 |
3.1% |
요기 포인트 천장 리치 후 · 요기 포인트 천장 횟수 배분 |
설정 |
3pt |
5pt |
7pt |
10pt |
1 |
2.3% |
14.1% |
5.9% |
14.8% |
2 |
14.1% |
5.9% |
15.6% |
3 |
14.1% |
6.6% |
16.0% |
4 |
14.5% |
7.0% |
21.5% |
5 |
15.2% |
7.8% |
22.3% |
6 |
15.6% |
8.6% |
23.0% |
설정 |
15pt |
20pt |
25pt |
30pt |
1 |
1.2% |
34.0% |
17.2% |
10.5% |
2 |
1.6% |
33.2% |
16.8% |
10.5% |
3 |
3.9% |
30.1% |
16.4% |
10.5% |
4 |
5.5% |
24.6% |
14.1% |
10.5% |
5 |
6.3% |
22.7% |
13.3% |
10.2% |
6 |
7.4% |
20.7% |
12.1% |
10.2% |
AT 종료시·요기 포인트 천장 횟수 배분 |
포인트 |
배분 |
3pt |
0.4% |
5pt |
0.4% |
7pt |
0.4% |
10pt |
2.3% |
15pt |
53.9% |
20pt |
21.5% |
25pt |
7.0% |
30pt |
14.1% |
AT 종료 후 요기 포인트 계기의 요괴 접근 스테이지 이행 게임수의 분포 |
게임 수 |
비율 |
1~50G |
2.5% |
51~100G |
5.8% |
101~150G |
5.1% |
151~200G |
12.2% |
201~250G |
16.9% |
251~300G |
18.1% |
301~350G |
13.0% |
351~400G |
10.1% |
401~450G |
6.1% |
451~500G |
3.9% |
501G~ |
6.3% |
AT 종료 후는 80% 이상이 20pt 이하가 되기 때문에, 빠른 게임수로의 요괴 접근 스테이지 이행에 기대할 수 있다.
게게 BATTLE (CZ)

AT 당선의 메인 루트가 되는 찬스 존. 전반은 작은 역 입상으로 기술 레벨 업을 추첨하고 있고, 후반의 배틀에서는 최종적인 기술 레벨에 따라 승리 추첨이 행해진다.
기술 레벨 불문으로 최종 게임에서 작은 역이 입상하면 승리 농후하다.
Gegege BATTLE 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
규정 게임수 소화, 레어 역으로의 추첨, 요기 포인트에서의 추첨 |
연속 게임 수 |
10G |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 기술 레벨을 올리고 배틀 승리로 AT |
최종 게임에서의 작은 역 입상시는 AT농후 |
AT 기대도 |
약 51% |
작은 역 성립 확률 |
1/4.36 |
적 선택 1G + 배틀 8G로 기술 레벨을 올리고, 심판 1G에서 AT의 당부를 고지한다.
Gegege BATTLE 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/222.3 |
2 |
1/219.8 |
3 |
1/217.0 |
4 |
1/206.8 |
5 |
1/197.2 |
6 |
1/191.6 |
「대전 상대」


대전 상대는 이부키마루 <카밀라의 2명. 카밀라는 기술 레벨이 3부터 시작되므로 승리 기대도가 높다.
「기술 레벨」

레벨 5의 손가락 철포까지 승격하면 당첨찬스!
CZ의 대전 상대 배분 & 승리 기대도 |
설정 |
이부키 마루 |
카밀라 |
1 |
90.6% |
9.4% |
2 |
90.2% |
9.8% |
3 |
89.8% |
10.2% |
4 |
88.7% |
11.3% |
5 |
88.3% |
11.7% |
6 |
87.9% |
12.1% |
승리 기대도 |
약 47% |
약 86% |
기술 레벨 업률 |
레벨 |
벨 리플레이 |
요기 눈 |
찬스 눈 |
요기눈+ 찬스 눈 |
업 없음 |
30.1% |
ー |
ー |
ー |
1업 |
69.9% |
99.6% |
ー |
ー |
2업 |
ー |
ー |
98.4% |
ー |
3업 |
ー |
ー |
ー |
98.4% |
4업 |
ー |
0.4% |
1.6% |
1.6% |
※강찬스 역, 요기 눈 + 강찬스 역은 4업 = 승리 농후 |
작은 역 비입상 시 · 기술 레벨별 승리 당선률 |
기술 레벨 |
당첨률 |
1 |
1.6% |
2 |
5.5% |
3 |
20.3% |
4 |
84.8% |
5 |
승리농후 |
기술 레벨별 총 승리 기대도 |
기술 레벨 |
기대도 |
1 |
24.2% |
2 |
27.2% |
3 |
38.6% |
4 |
88.3% |
5 |
승리농후 |
작은 역 입상시는 기술 레벨 불문으로 승리 농후. 작은 역 비입상 시에는 기술 레벨에 따라 승리 추첨이 이루어진다.
전조
전조중의 찬스 눈 성립시는, 전조 종별의 재기록이나 AT에의 승격을 추첨. AT본 전조중에는 AT레벨업이 추첨된다.
가짜 전조 단락 중 · 재기록 당첨률 |
추첨 결과 |
찬스 눈 |
강찬스 역 |
가짜 전조 단락 |
59.4% |
ー |
가짜 전조 롱 |
26.2% |
50.0% |
본 전조 짧은 |
ー |
ー |
본 전조 롱 |
14.5% |
50.0% |
가짜 전조 롱 중 · 재기록 당첨률 |
추첨 결과 |
찬스 눈 |
강찬스 역 |
가짜 전조 단락 |
ー |
ー |
가짜 전조 롱 |
85.5% |
50.0% |
본 전조 짧은 |
ー |
ー |
본 전조 롱 |
14.5% |
50.0% |
CZ본 전조중・재기록 당선율 |
역할 |
AT본 전조로 |
찬스 눈 |
0.8% |
강찬스 역 |
20.3% |
AT본 전조중·AT레벨업 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
찬스 눈 |
0.4% |
강찬스 역 |
5.1% |
직격 추첨
AT 직격 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
약 1/19478 |
2 |
약 1/15002 |
3 |
약 1/10909 |
4 |
약 1/9001 |
5 |
약 1/8139 |
6 |
약 1/7434 |
CZ를 경유하지 않는 (천장 리치시 제외) AT 직격 확률에 설정 차이가 존재한다.
연출 동영상
레벨 3(각성 스테이지) 스타트의 AT농후가 되는 최강 연출이다.
해석 정보 보너스 시
게게게 RUSH(AT)

첫 당첨시는 기본적으로 AT레벨 1의 묘장 스테이지로부터 스타트해, 고양이 CHANCE나 게게게 BONUS로 AT레벨(스테이지)업을 추첨.
AT레벨은 1~3의 3단계로 레벨이 올라갈수록 총계속률도 올라간다. ST형의 AT이므로, 고양이 딸 CHANCE나 게게게 BONUS에 당선하면 AT레벨을 올릴 수 없어도 AT게임수는 리셋. 레벨 2(격투)나 레벨 3(각성) 체재시에 ST 계속에 실패했을 경우는 레벨이 1단계 내려, 레벨 1에서 ST 계속에 실패했을 경우에 AT가 종료한다.
Gegege RUSH 성능 |
품목 |
내용 |
1G당 순증가 |
약 5장 |
연속 게임 수 |
25G의 ST형 ※묘장 스테이지 스타트 시에는 15G의 게게게 LOCK 있음 |
소화 중 추첨 |
고양이 딸 CHANCE, 게게게 BONUS |
ST 총 연속율 |
약 51%~80% |
첫 당시에 레벨 1(묘장)부터 스타트했을 경우는 15G의 추가 게임수(게게게 LOCK)를 획득해, 추가 게임수를 소화 후부터 25G의 감산이 스타트. 게게게 LOCK은 ST가 아니기 때문에 고양이 딸 CHANCE나 게게게 BONUS에 당선했을 경우, 종료 후는 나머지 게임수로부터 재개된다.
AT 레벨(스테이지)당 총 연속율 |
레벨(스테이지) |
연속율 |
레벨 1(묘장) |
약 51% |
레벨 2(격투) |
약 62% |
레벨 3(각성) |
약 80% |
※ 고양이 딸 CHANCEor 보너스 당선, 연속 심판 성공에 의한 계속의 총 |
[레벨 1(묘장)]

[레벨 2(격투)]

[레벨 3(각성)]

레벨 3 체재 시에는 게게게 BONUS 확률이 대폭 업. 각성 스테이지 리치시의 기대 매수는 약 2400장(AT 개시부터 종료까지의 총).
"AT 연속 심판"


게임수 소화 후는 계속 심판이 발생. 게게게 눈(오른쪽 릴 노리) 정지나 프리즈 발생으로 계속 농후하다. 각성 배틀 은 특수한 심판 연출로, 구미에 승리하면 각성 스테이지로, 실패해도 격투 스테이지로 이행한다.

AT 개시까지의 사이는, AT 레벨의 승격을 추첨한다.
AT 준비 중 · AT 레벨 업 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
요기 눈 |
0.4% |
찬스 눈 |
5.1% |
강찬스 역 |
40.6% |
AT중·찬스 역 확률 |
역할 |
AT 레벨 1 |
AT 레벨 2 |
AT 레벨 3 |
찬스 눈 |
1/99.0 |
강찬스 역 |
1/585.1 |
누름 순서 찬스 |
1/20.8 |
1/19.1 |
1/15.0 |
찬스 눈금 합산 |
1/16.7 |
1/15.6 |
1/12.8 |
AT레벨이 높을수록 누름순 찬스 확률이 올라간다.
AT중은 요기 눈 성립시에 커트 인 찬스 고확 이행을 추첨. 커트 인 찬스 고확은 2G간 계속해, 노려 커트 인 확률이 올라간다.
커트 인 찬스 고확당 선율(AT레벨 공통) |
역할 |
당첨률 |
요기 눈 |
약 55% |
커트 인 찬스 고확중 고양이 딸 CHANCEor 게게게 BONUS 기대도 |
품목 |
기대도 |
2G의 총 기대도 |
약 25% |
고양이 딸 CHANCE 당첨률(AT레벨 1 or 2) |
역할 |
레벨 1 |
레벨 2 |
리플레이 |
0.4% |
0.4% |
찬스 눈 |
18.0% |
18.0% |
강찬스 역 |
83.6% |
83.6% |
총 확률 |
약 1/50 |
약 1/49 |
고양이 딸 CHANCE 당선 후의 전조중에는, 게게게 BONUS에의 재기록이 추첨된다.
「요기 눈과 강 찬스 역의 복합이 뜨겁다」

요기목+강찬스 역은 게게게 BONUS 당선의 대찬스다.
게게게 BONUS 당첨률(AT레벨 3) |
역할 |
당첨률 |
리플레이 |
0.4% |
찬스 눈 |
32.4% |
강찬스 역 |
83.6% |
총 확률 |
약 1/30 |
연속 심판 · 각성 전투 게임 수 |
품목 |
게임 수 |
AT레벨 1시의 연속 심판 |
3G |
AT레벨 2시 연속 심판 |
3G |
각성 전투 |
5G |
연속 심판 · 각성 전투 성공 당첨률 |
AT 레벨 1 |
역할 |
1~2G째 |
3G째 |
다음 이외 |
1.2% |
1.2% |
리플레이 |
12.5% |
12.5% |
요기 눈 |
66.0% |
100% |
찬스 눈 |
100% |
100% |
강찬스 역 |
100% |
100% |
AT 레벨 2 |
역할 |
1~2G째 |
3G째 |
다음 이외 |
7.0% |
7.0% |
리플레이 |
38.3% |
38.3% |
요기 눈 |
66.0% |
100% |
찬스 눈 |
100% |
100% |
강찬스 역 |
100% |
100% |
각성 전투 |
역할 |
1~4G째 |
5G째 |
다음 이외 |
7.4% |
7.4% |
리플레이 |
41.4% |
41.4% |
요기 눈 |
66.0% |
100% |
찬스 눈 |
100% |
100% |
강찬스 역 |
100% |
100% |
게게게 LOCK이 없는 상태에서, AT 개시 후 빨리 고양이 딸 CHANCE에 당선하고, AT레벨업에 실패했을 경우, 게게게 LOCK의 획득 추첨이 행해진다.

각성 스테이지 중의 보너스 당선시에 메이드 아버지 아이콘 표시를 추첨하고 있어, 당선시는 릴 오른쪽에 메인 아버지가 출현. 아이콘이 표시되고 있는 동안은 각성 배틀 승리=각성 스테이지 계속 농후해진다.
눈알 아버지 아이콘 표시 상태 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
3레벨 체류 시 게게게 BONUS 당첨 시 일부 |
종료 계기 |
각성 배틀 승리 시 게게게 BONUS 당첨 시 약 18% |
혜택 |
머무는 동안 각성 전투 승리 농후 |
고양이 딸 CHANCE 본 전조중에 당긴 (강) 찬스 역에서는, 게게게 BONUS에의 승격을 추첨한다.
고양이 딸 CHANCE 본 전조중·게게게 BONUS 승격 당선율 |
역할 |
당첨률 |
찬스 눈 |
12.5% |
강찬스 역 |
83.6% |
AT중에 유리 구간이 리셋 되었을 경우, 천정 리치시의 혜택으로서 AT레벨 2 스타트 농후. 750G 이내의 AT 당선시는 고양이 딸 CHANCE가 붙는 추첨이 우대된다.
엔딩이 존재하지 않기 때문에 외형으로 유리 구간의 리셋을 판별할 수는 없지만, 1회의 AT로 획득 매수가 2000장을 넘었을 경우는 유리 구간 리셋의 가능성이 크게 높아진다.
고양이 딸 CHANCE

AT 레벨을 올리는 CZ적인 존. 전역에서 AT레벨업 추첨이 이루어져 프리즈 발생으로 레벨업 농후해진다. 실패해도 AT의 게임수는 재설정된다.
고양이 딸 CHANCE 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT중 레어역에서의 추첨 |
게임 수 |
최대 5G(레벨업 성공으로 종료) |
소화 중 추첨 |
모든 역할로 AT 레벨업 추첨 |
성공시 |
AT레벨 1단계 업 |
실패 후 |
원래 AT로 복귀 (25G는 재 세트) |
고양이 딸 CHANCE 중 · AT 레벨 업 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
0.8% |
누름 순서 3장 벨 |
12.5% |
리플레이 |
58.6% |
요기 눈 |
66.0% |
찬스 눈 |
100% |
강찬스 역 |
100% |
기본적으로는 AT레벨업으로 고양이 딸 CHANCE는 종료하지만, 일부로 계속의 가능성 있음. 누름순 3장 벨이나 리플레이로 레벨업에 당선했을 경우, 릴상은 게게게나 찬스눈이 정지하는 경우가 많다.
리플레이 or 누름순 3장 벨로 레벨업시 정지 출목 배분 |
출목 |
리플레이 |
누름 순서 3장 벨 |
리플레이 정렬 |
0.03% |
ー |
게게 눈 |
93.4% |
ー |
누름 순서 찬스 |
6.6% |
100% |
Gegege Bonus

약 150장을 획득할 수 있는 보너스. 소화중인 요기성립시에 AT레벨업이나 보너스스톡의 추첨이 이루어진다.
Gegege BONUS 성능 |
품목 |
내용 |
획득 매수 |
약 150장 |
소화 중 추첨 |
AT 레벨업, 보너스 스톡 추첨 |
AT 레벨업 기대도 |
약 80%(레벨 1·2시) |
보너스 스톡 기대도 |
약 25%(레벨 3시) |
기타 |
에피소드 보너스는 AT 레벨업 농후 |
종료 후 AT 게임 수를 재설정 |
'에피소드 보너스'

게게게 BONUS 당선시 일부에서 에피소드 보너스로 이행하면 AT레벨업 농후하다.
레벨 3(각성) 체류 중 한정으로, EX BONUS에 돌입할 가능성이 있습니다. 외형은 변화하지 않지만, 체재시는 보너스 스톡의 초고확률 상태가 되어 있어 평균 11연 이상으로 기대할 수 있다.
EX BONUS 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
3레벨 체재 시 게게게 BONUS 당첨 시 약 1/50 |
종료 계기 |
게게게 BONUS 종료시 |
혜택 |
보너스 스톡 초고확률 상태로 |
평균 연속 수 |
평균 11연 이상 |
기대 매수 |
약 3500장(AT 개시부터 종료까지의 총) |

보너스가 시작될 때까지의 작은 역에서는, 게게게 BONUS의 스톡이 추첨된다.
게게게 BONUS 준비 중 · 보너스 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
찬스 눈 |
7.8% |
강찬스 역 |
50.0% |
게게게 BONUS중・AT레벨업 당첨률 (AT레벨 1 or 2 체재 시) |
|
레벨 1업 |
레벨 2업 |
총 |
다음 이외 |
0.8% |
ー |
0.8% |
요기 눈 |
23.8% |
0.4% |
24.2% |
찬스 눈 |
54.7% |
25.0% |
79.7% |
요기 눈이나 찬스 눈 이외에도 레벨업이 추첨된다.
게게게 BONUS중·보너스스톡 당첨률 (AT레벨 3 체재시) |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
0.8% |
요기 눈 |
4.7% |
찬스 눈 |
50.0% |

보너스 중에는 주로 요기눈(+찬스눈)으로 보너스 스톡을 추첨하고 있어, 보이지 않는 세계 존에서 스톡의 당부를 고지. 레어 역 이외로 보이지 않는 세계 존에 돌입한 경우는 본 전조 농후해진다.
보이지 않는 세계 존 돌입시 · AT 레벨 업 기대도 |
AT 레벨 |
기대도 |
1or2 |
약 35% |
3 |
약 25% |
전조 당선 시 · 보이지 않는 세계 존 돌입률 |
돌입의 유무 |
가짜 전조시 |
본 전조시 |
비돌입 |
ー |
약 10% |
돌입 |
100% |
약 90% |
전조종별별로 보이지 않는 세계존 계속 게임수 배분 |
게임 수 |
가짜 전조시 |
본 전조시 |
1G |
ー |
2.5% |
2G |
ー |
12.5% |
3G |
100% |
70.0% |
4G |
ー |
15.0% |
보너스 개시시에 에피소드 보너스의 발생을 추첨하고 있어, 당선시는 AT레벨업 농후. 에피소드는 2종류 있어, 「지옥 붕괴!?옥조전의 함정」이라면 AT레벨 3에의 승격 농후가 된다.
에피소드 발생률 |
에피소드 |
AT 레벨 1일 때 |
AT 레벨 2일 때 |
마보로시의 기차 |
20.3% |
ー |
지옥 붕괴!? 타마 조 전의 함정 |
5.1% |
25.4% |
총 발생률 |
25.4% |
25.4% |
[마보로시의 기차]

[지옥 붕괴!? 옥초 앞의 함정]

연출 정보
보통시
스테이지 해설 |
스테이지 |
시사 |
게게 숲 |
보통 스테이지 |
도시 |
보통 스테이지 |
온천 |
찬스 눈높이 확시 시사 |
요괴 접근 |
백귀 야행 존 돌입 시사 |
[게게게의 숲]

[도시]

[온천]

[요괴 접근]

릴 왼쪽 인혼 카운터는 색과 출현하는 '괴'의 문자 크기로 규정 포인트 리치(요괴 접근 스테이지 이행)을 시사한다.
인혼 카운터의 색·요괴 접근 스테이지 이행 기대도 |
칼라 |
기대도 |
블루 |
낮음 |
녹색 |
중간 |
레드 |
높은 |
괴문자의 크기·요기 포인트 축적량 시사 |
사이즈 |
기대도 |
작은 |
기본 |
중간 |
중간 |
큰 |
높은 |
[인혼 카운터의 색]

[괴상의 문자]

보통시·연출법칙 |
연출 |
내용 |
백귀 야행 CHANCE 램프 |
● 점등 하면 백귀 야행 존 이행의 찬스 ● 22G 이상 점등 계속으로 백귀 야행 존 전조 농후 |
요괴 세계 배경으로 전환 |
● 레버 ON~릴 회전 개시시의 전환은 다음 BET로 원래대로 돌아가도 요괴 접근 전조 or 백귀 야행 존 이행 농후 ● 각 릴 정지시의 전환은 요괴 접근 전조 or 백귀 야행 존 전조 농후 |
누름 순서 내비게이션 |
● 가짜를 포함한 찬스 눈높이 or 백귀 야행 존의 전조 상태 시사 ●오리 후, 누름 순서 네비게이션없이 찬스 눈이 성립하면 CZorAT의 본 전조 짙은 |
격열 로고 |
● AT본 전조농후 |
릴 백라이트 플래시 |
● 패턴과 발생시의 상태에 따라 찬스 눈높이 · 백귀 야행 존 돌입 · CZorAT의 전조를 시사 |
※요괴 접근 전조… |
[백귀 야행 CHANCE 램프]

램프의 점등 게임수는 페이크의 경우는 21G 고정이므로, 점등으로부터 22G 경과해도 소등하지 않으면 백귀 야행 존 이행이 농후해진다.
[요괴 세계 배경]

배경이 붉어지면 요괴 세계 배경.
[누름순 내비게오리]

누름 순서 내비게이션의 연속 게임 수의 법칙 |
품목 |
평균 체류게임수 |
가짜 |
6.8G |
찬스 눈높이 |
17.3G |
찬스 눈높이 확실히 평균 17G 일수록 체재. 가짜는 7G 일수록로 종료하는 경우가 많기 때문에, 7G를 넘어도 누름순 내비게이션이 계속되면 찬스 눈높이 확 체재의 기대도가 올라간다.
[격열 로고]

[릴 백라이트 플래시]
릴 백라이트 플래시 · 시사 내용 |
패턴 |
시사 |
찬스 패턴 A |
● 비전조중→찬스 역높이 확 체재 or 백귀 야행 존 돌입 농후 ●전조 중→CZorAT본 전조농후 |
찬스 패턴 B |
●전조 중→AT본 전조농후 |

연속 연출 기대도 |
연출 |
기대도 |
노비아리 |
70.2% |
카미나리 |
70.1% |
올려 입도 |
83.9% |
수축 악마 |
97.0% |
고양이 딸의 마음 |
ー |
※백귀 야행 존 이행전에 발전했을 경우의 기대도 |
백귀 야행 존 이행 전과 이행 후의 연속 연출별·기대도 |
마이그레이션 전 |
노비아리 |
카미나리 |
올려 입도 |
수축 악마 |
배 |
20.7% |
20.8% |
37.1% |
98.0% |
노비아리 |
56.4% |
96.8% |
96.8% |
96.9% |
카미나리 |
100% |
56.2% |
96.8% |
96.8% |
올려 입도 |
100% |
100% |
74.5% |
96.9% |
수축 악마 |
100% |
100% |
100% |
96.4% |
연속 연출 중인 빨간 대사는 승리 농후하다.
[노비아가리]

[카미나리]

[올해 입도]

[수수께끼 귀신]

[고양이 딸의 마음]

전조

CZ와 AT의 전조 스테이지. 요괴의 수가 늘어날수록 기대도가 올라 라스트의 심판 연출 성공으로 CZ or AT 당선이 농후해진다.
「요괴의 수」

요괴가 늘어날수록 찬스!
"저지 연출"

「연속 연출 실패로부터의 백귀 야행 존 돌입」

연속 연출 실패 계기로 백귀 야행 존으로 이행하면 CZ 이상의 대찬스.
이행 계기의 연속 연출과 백귀 야행 존의 마지막에 발생하는 연속 연출의 적 캐릭터가 다르면 대찬스, 적 캐릭터가 격하된 경우는 승리 농후하다.
백귀 야행 존까지의 프리 전조 게임 수별·기대도 |
전조 |
기대도 |
3G |
66.8% |
4G |
66.4% |
5G |
29.4% |
6G |
28.0% |
7G |
90.6% |
백귀 야행 존 돌입을 부추기는 사전 전조가 7G 계속되면 기대대.
BGM 변화·시사 내용 |
BGM |
내용 |
Gegege의 Kitaro 주제가 [Inst] |
CZ 이상 농후 |
게게 게의 키타로 주제가 [노래 포함] |
AT농후 |
요괴의 수별·기대도 |
수 |
기대도 |
10체 |
98.0% |
20체 |
87.7% |
30체 |
47.5% |
40체 |
28.8% |
50명 |
30.1% |
60체 |
30.0% |
70체 |
65.0% |
80체 |
92.5% |
90체 |
97.6% |
100체 |
AT농후 |
요괴수 업시의 법칙 |
패턴 |
내용 |
한번에 20체 업 |
찬스 |
한 번에 30체 업 |
CZ 이상 농후 |
한 번에 100체 업 |
AT농후 |
혼란 이외에 |
CZ 이상 농후 |
연속 연출 발전까지 백귀 야행 존의 체재 게임 수별 기대도 |
게임 수 |
기대도 |
8G |
CZorAT 농후 |
9G |
CZorAT 농후 |
10G |
CZorAT 농후 |
11G |
CZorAT 농후 |
12G |
31.0% |
13G |
25.0% |
14G |
34.3% |
15G |
68.8% |
16G |
89.8% |
17G |
진한 |
18G |
진한 |
연속 연출 발전시의 연출 시나리오별·기대도 |
시나리오 |
기대도 |
아오리(요괴 실루엣 연출) |
29.1% |
동계통(무명, 키타로 야츠키, 고양이 딸 룰렛 연출) |
76.3% |
의사 련 |
96.6% |
연출 시나리오별 연속 게임 수별·기대도 |
게임수(가짜 연색) |
아오리 |
같은 계통 |
의사 련 |
1G(파랑) |
ー |
ー |
100% |
2G(녹색) |
73.6% |
100% |
94.5% |
3G(빨강) |
91.9% |
74.2% |
97.9% |
4G(금) |
100% |
100% |
100% |
의사 연시는 계속 횟수(게임수)에 따라 파랑→녹색→적색→금과 이펙트가 변화한다.
백귀 야행 구역의 법칙 |
연출 |
내용 |
요기 방사 효과 연출 |
● 레버 ON시 or 제1 정지시에 연출 발생으로부터 요괴수 업 성공으로 CZ 이상 농후 |
고양이 딸 룰렛 연출 |
● 최초의 아이콘이 요기 상승의 경우, 레어 역 부정으로 CZ 이상 농후 |
옥상 실루엣 연출 |
● 레버 ON시에 유성→제3 정지시에 키타로의 「아버지, 강한 요기입니다(녹색 문자)」로 레어 역을 부정하면 CZ 이상 농후 |
[요기 방사 이펙트 연출]

[고양이 딸 룰렛 연출]

[옥상 실루엣 연출: 유성]

목표 커트 인
목표 커트 인 기대도 |
상태 |
캐릭터 |
기대도 |
게게 RUSH 중 (비커트 인 찬스 고확) |
키타로 |
77.0% |
고양이 딸 |
98.8% |
눈알 아버지 |
100% |
게게 RUSH 중 (커트 인 찬스 고확) |
키타로 |
18.9% |
고양이 딸 |
85.0% |
눈알 아버지 |
100% |
고양이 딸 CHANCE 중 |
고양이 딸 |
20.2% |
고양이 딸 & 마나 |
85.0% |
총 |
27.5% |
계속 심판 중 · 각성 전투 중 |
키타로 |
80.0% |
고양이 딸 |
93.0% |
눈알 아버지 |
100% |
총 |
85.0% |
[키타로]

[고양이 딸]

[고양이 딸 & 마나]

[눈알 아버지]

게게 BATTLE (CZ)
CZ 실패시 PUSH 버튼을 누르면 보이스가 발생. 기본적으로 키타로의 보이스는 설정을, 그 외 캐릭터의 보이스로 요기 포인트 천장, 뒤 모드 체재 등을 시사한다.
CZ 실패시 PUSH 음성 / 시사 내용 |
캐릭터 |
음성 |
시사 |
키타로 |
모두, 나를 위해... |
홀수 설정 시사 |
동료는 전원 구해 보인다! |
짝수 설정 시사 |
이 걱정은... |
고설정 시사 [약] |
⽗씨! 요기입니다! |
고설정 시사[강] |
유령이나 요괴는, 조금 멀어져… 두려워 할 일수록로 정확히 좋다. |
설정 2 이상 시사 |
보는 세상이 전부가 아니다 볼 수없는 것도 있습니다. |
설정 4 이상 시사 |
Gegege의 타로입니다. |
설정 6 농후 |
눈알 아버지 |
벌써 한번이라면 타로! |
CZ 부활 농후 |
쥐 남자 |
이만큼의 덩어리가 있으면… 당분간, 놀아주고, |
요기 포인트의 전조돌입 시사 |
고양이 딸 |
냐냐? |
요기 포인트 천장 시사[약] |
⻤타로에게 받은 생명, ⻤타로에게 사용할 수 있다면 본망 |
요기 포인트 천장 시사[강] |
이 분위기… 요괴가 접근하고 있을지도 모른다! |
요기 포인트 천장 시사[농후] |
마나 |
나에게는 타로와 좋은 생각일 뿐이야 |
뒷모드 농후 |
고양이 딸의 보이스는 다음 번의 요기 포인트의 천장 회수를 시사하고 있어, 「이 분위기~」라면 3pt or 5pt가 천장 농후하므로, 조기 전조돌입에 기대할 수 있다.
「보이스 발생 추첨의 구조」 CZ 실패시의 보이스는 2 단계 추첨이 되어 있어, 우선 요기 포인트 계기의 전조 스톡의 유무·뒤 모드 체재의 유무·CZ 부활의 유무·다음의 규정 요기목 횟수를 참조해 발생하는 보이스의 계통을 추첨. 이 추첨의 결과, 설정 시사이 선택되면, 설정 시사 음성이 발생하는 것처럼 발생하는 음성이 결정된다.
「음성 계통 비율」
[요기 포인트 계기의 전조 스톡 배·뒤 모드 비체재] PUSH시 보이스 계통 비율 |
요기 pt 천장 |
음성의 계통 |
설정 시사 |
CZ 부활 시사 |
요기 눈 전조 시사 |
요기 pt 천장 시사 |
뒷모드 시사 |
3pt |
50.0% |
ー |
ー |
50.0% |
ー |
5pt |
50.0% |
ー |
ー |
50.0% |
ー |
7pt |
60.0% |
ー |
ー |
40.0% |
ー |
10pt |
60.0% |
ー |
ー |
40.0% |
ー |
15pt |
70.0% |
ー |
ー |
30.0% |
ー |
20pt |
70.0% |
ー |
ー |
30.0% |
ー |
25pt |
70.0% |
ー |
ー |
30.0% |
ー |
30pt |
70.0% |
ー |
ー |
30.0% |
ー |
[요기 포인트 계기의 전조 스톡 배·뒤 모드 체재] PUSH시 보이스 계통 비율 |
요기 pt 천장 |
음성의 계통 |
설정 시사 |
CZ 부활 시사 |
요기 눈 전조 시사 |
요기 pt 천장 시사 |
뒷모드 시사 |
3pt |
33.5% |
ー |
ー |
33.5% |
33.0% |
5pt |
33.5% |
ー |
ー |
33.5% |
7pt |
40.2% |
ー |
ー |
26.8% |
10pt |
40.2% |
ー |
ー |
26.8% |
15pt |
46.9% |
ー |
ー |
20.1% |
20pt |
46.9% |
ー |
ー |
20.1% |
25pt |
46.9% |
ー |
ー |
20.1% |
30pt |
46.9% |
ー |
ー |
20.1% |
[요기 포인트 계기의 전조 스톡 배·뒤 모드 비체재] PUSH시 보이스 계통 비율 |
요기 pt 천장 |
음성의 계통 |
설정 시사 |
CZ 부활 시사 |
요기 눈 전조 시사 |
요기 pt 천장 시사 |
뒷모드 시사 |
3pt |
50.0% |
ー |
ー |
50.0% |
ー |
5pt |
50.0% |
ー |
ー |
50.0% |
ー |
7pt |
60.0% |
ー |
ー |
40.0% |
ー |
10pt |
60.0% |
ー |
ー |
40.0% |
ー |
15pt |
70.0% |
ー |
ー |
30.0% |
ー |
20pt |
70.0% |
ー |
ー |
30.0% |
ー |
25pt |
70.0% |
ー |
ー |
30.0% |
ー |
30pt |
70.0% |
ー |
ー |
30.0% |
ー |
[요기 포인트 계기의 전조 스톡 좋다·뒤 모드 체재] PUSH시 보이스 계통 비율 |
요기 pt 천장 |
음성의 계통 |
설정 시사 |
CZ 부활 시사 |
요기 눈 전조 시사 |
요기 pt 천장 시사 |
뒷모드 시사 |
3pt |
33.5% |
ー |
ー |
33.5% |
33.0% |
5pt |
33.5% |
ー |
ー |
33.5% |
7pt |
40.2% |
ー |
ー |
26.8% |
10pt |
40.2% |
ー |
ー |
26.8% |
15pt |
46.9% |
ー |
ー |
20.1% |
20pt |
46.9% |
ー |
ー |
20.1% |
25pt |
46.9% |
ー |
ー |
20.1% |
30pt |
46.9% |
ー |
ー |
20.1% |
[요기 포인트 계기의 전조 스톡 좋다·뒤 모드 비체재] PUSH시 보이스 계통 비율 |
요기 pt 천장 |
음성의 계통 |
설정 시사 |
CZ 부활 시사 |
요기 눈 전조 시사 |
요기 pt 천장 시사 |
뒷모드 시사 |
3pt |
25.0% |
ー |
50.0% |
25.0% |
ー |
5pt |
25.0% |
ー |
25.0% |
ー |
7pt |
30.0% |
ー |
20.0% |
ー |
10pt |
30.0% |
ー |
20.0% |
ー |
15pt |
35.0% |
ー |
15.0% |
ー |
20pt |
35.0% |
ー |
15.0% |
ー |
25pt |
35.0% |
ー |
15.0% |
ー |
30pt |
35.0% |
ー |
15.0% |
ー |
[요기 포인트 계기의 전조 스톡 좋다·뒤 모드 체재] PUSH시의 음성 계통 비율 |
요기 pt 천장 |
음성의 계통 |
설정 시사 |
CZ 부활 시사 |
요기 눈 전조 시사 |
요기 pt 천장 시사 |
뒷모드 시사 |
3pt |
25.0% |
ー |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
5pt |
25.0% |
ー |
25.0% |
7pt |
30.0% |
ー |
20.0% |
10pt |
30.0% |
ー |
20.0% |
15pt |
35.0% |
ー |
15.0% |
20pt |
35.0% |
ー |
15.0% |
25pt |
35.0% |
ー |
15.0% |
30pt |
35.0% |
ー |
15.0% |
[CZ 부활시] PUSH시의 음성 계통 비율 |
요기 pt 천장 |
음성의 계통 |
설정 시사 |
CZ 부활 시사 |
요기 눈 전조 시사 |
요기 pt 천장 시사 |
뒷모드 시사 |
3pt |
35.0% |
35.0% |
10.0% |
10.0% |
10.0% |
5pt |
7pt |
10pt |
15pt |
20pt |
25pt |
30pt |
"설정 시사 음성 비율"
[1~1000G/차매수 불문] 설정 시사 음성 비율 |
설정 |
모두~ |
동료는 전원~ |
이 걱정은... |
1 |
42.6% |
34.9% |
15.0% |
2 |
33.3% |
40.7% |
16.0% |
3 |
39.3% |
32.2% |
17.0% |
4 |
30.8% |
37.7% |
18.0% |
5 |
36.3% |
29.7% |
19.0% |
6 |
28.4% |
34.7% |
20.0% |
설정 |
아빠! ~ |
유령이나~ |
보이는~ |
게게의 ~ |
1 |
7.5% |
ー |
ー |
ー |
2 |
9.0% |
1.0% |
ー |
ー |
3 |
10.5% |
1.0% |
ー |
ー |
4 |
12.0% |
1.0% |
0.5% |
ー |
5 |
13.5% |
1.0% |
0.5% |
ー |
6 |
15.0% |
1.0% |
0.5% |
0.5% |
[1001~4999G/차매수:-1000장 이하] 설정 시사 음색 비율 |
설정 |
모두~ |
동료는 전원~ |
이 걱정은... |
1 |
42.6% |
34.9% |
15.0% |
2 |
32.4% |
39.6% |
16.0% |
3 |
38.2% |
31.3% |
17.0% |
4 |
29.5% |
36.0% |
18.0% |
5 |
34.7% |
28.4% |
19.0% |
6 |
26.6% |
32.5% |
20.0% |
설정 |
아빠! ~ |
유령이나~ |
보이는~ |
게게의 ~ |
1 |
7.5% |
ー |
ー |
ー |
2 |
9.0% |
3.0% |
ー |
ー |
3 |
10.5% |
3.0% |
ー |
ー |
4 |
12.0% |
3.0% |
1.5% |
ー |
5 |
13.5% |
3.0% |
1.5% |
ー |
6 |
15.0% |
3.0% |
1.5% |
1.5% |
[1001~4999G/차매수:-999장 이상] 설정 시사 음색 비율 |
설정 |
모두~ |
동료는 전원~ |
이 걱정은... |
1 |
46.8% |
38.3% |
10.0% |
2 |
36.5% |
44.6% |
11.0% |
3 |
43.5% |
35.6% |
12.0% |
4 |
34.2% |
41.8% |
13.0% |
5 |
40.7% |
33.3% |
14.0% |
6 |
32.0% |
39.1% |
15.0% |
설정 |
아빠! ~ |
유령이나~ |
보이는~ |
게게의 ~ |
1 |
5.0% |
ー |
ー |
ー |
2 |
6.0% |
2.0% |
ー |
ー |
3 |
7.0% |
2.0% |
ー |
ー |
4 |
8.0% |
2.0% |
1.0% |
ー |
5 |
9.0% |
2.0% |
1.0% |
ー |
6 |
10.0% |
2.0% |
1.0% |
1.0% |
[5000G~/차매수:-1000장 이하]설정 시사 보이스 비율 |
설정 |
모두~ |
동료는 전원~ |
이 걱정은... |
1 |
42.6% |
34.9% |
15.0% |
2 |
32.4% |
39.6% |
16.0% |
3 |
38.2% |
31.3% |
17.0% |
4 |
29.5% |
36.0% |
18.0% |
5 |
34.7% |
28.4% |
19.0% |
6 |
26.6% |
32.5% |
20.0% |
설정 |
아빠! ~ |
유령이나~ |
보이는~ |
게게의 ~ |
1 |
7.5% |
ー |
ー |
ー |
2 |
9.0% |
3.0% |
ー |
ー |
3 |
10.5% |
3.0% |
ー |
ー |
4 |
12.0% |
3.0% |
1.5% |
ー |
5 |
13.5% |
3.0% |
1.5% |
ー |
6 |
15.0% |
3.0% |
1.5% |
1.5% |
[5000G~/차매수:-999장 이상]설정 시사 보이스 비율 |
설정 |
모두~ |
동료는 전원~ |
이 걱정은... |
1 |
46.8% |
38.3% |
10.0% |
2 |
36.0% |
44.0% |
11.0% |
3 |
42.9% |
35.1% |
12.0% |
4 |
33.5% |
41.0% |
13.0% |
5 |
39.9% |
32.6% |
14.0% |
6 |
31.1% |
38.0% |
15.0% |
설정 |
아빠! ~ |
유령이나~ |
보이는~ |
게게의 ~ |
1 |
5.0% |
ー |
ー |
ー |
2 |
6.0% |
3.0% |
ー |
ー |
3 |
7.0% |
3.0% |
ー |
ー |
4 |
8.0% |
3.0% |
1.5% |
ー |
5 |
9.0% |
3.0% |
1.5% |
ー |
6 |
10.0% |
3.0% |
1.5% |
1.5% |
「요기 포인트 천장 시사 음성 비율」
요기 포인트 천장 시사 음성 비율 |
요기 pt 천장 |
냐냐? |
키타로에서 ~ |
이 분위기 ~ |
3pt |
50.0% |
40.0% |
10.0% |
5pt |
50.0% |
40.0% |
10.0% |
7pt |
60.0% |
40.0% |
ー |
10pt |
60.0% |
40.0% |
ー |
15pt |
75.0% |
25.0% |
ー |
20pt |
75.0% |
25.0% |
ー |
25pt |
75.0% |
25.0% |
ー |
30pt |
75.0% |
25.0% |
ー |
CZ에서 승리 농후 패턴 |
타이밍 |
패턴 |
기술 레벨업 구간 (8G) |
● 눈알 아버지의 공격 발생 |
최종 게임 (저지 게임) |
● 레버 프리즈 중에 예고음 「푸푸푸」가 발생하여 작은 역 성립 이상 농후 ● 아래 패널 소등 ● 럭키 에어 발생 ● 레버 ON시의 케이스 진동 ● 중 릴 or 오른쪽 릴에 키타로 도안 정지로 작은 역 성립 이상 진한 |
※저지 게임은 작은 역 성립으로 승리 농후 |
기술 레벨업 구간의 최종 게임에서 연출이 발생한 경우에는 작은 역 이상 농후라는 법칙도 있다.
[눈알 아버지의 공격]

게게게 RUSH(AT)
찬스 눈 성립 후 · 전조 게임 수별 기대도 |
전조 |
묘지 |
격투 |
각성 |
0G |
100% |
100% |
100% |
1G |
100% |
100% |
100% |
2G |
4.3% |
4.3% |
8.9% |
3G |
25.5% |
25.5% |
42.8% |
4G |
100% |
100% |
100% |
찬스 눈 성립 후 · 전조 3G 선택시의 연출 시나리오 기대도 |
연출 |
묘지 |
격투 |
각성 |
다양한 연출이 발생 |
13.5% |
13.5% |
25.6% |
리모콘 나막신 |
25.0% |
25.0% |
42.0% |
무명 동계 |
33.3% |
33.3% |
52.3% |
캐릭터 아오리 동계 |
33.3% |
33.3% |
52.3% |
서양 요괴 동계 |
50.3% |
50.3% |
68.9% |
유령 전철 통과 동계 |
60.3% |
60.3% |
76.9% |
고양이 딸 룰렛 동계 |
75.2% |
75.2% |
86.9% |
토리이 동계 |
85.1% |
85.1% |
92.6% |
의사 련 |
94.5% |
94.5% |
97.4% |
찬스 눈 성립 후 · 전조 3G 선택시의 미션 연출 기대도 |
미션 |
묘지 |
격투 |
각성 |
볼프강을 쓰러뜨리다 |
13.9% |
13.9% |
26.2% |
빅터를 쓰러뜨리다 |
26.1% |
26.1% |
43.6% |
백 베어드를 쓰러뜨리다 |
95.1% |
95.1% |
97.7% |
버튼 봉인을 해제하십시오. |
100% |
100% |
100% |
전조 2G째로 미션이 발생했을 경우의 평균 기대도는, 묘장 or 격투 스테이지 중에서 약 80%, 각성 스테이지 중이라면 89.8%가 된다.
고양이 딸 CHANCEor 보너스 진한 패턴 목록 |
연출 |
내용 |
미션 |
2G 연속으로 발생 |
의사 련 |
녹색 이외(청색 또는 적색 또는 금색)으로 종료 |
AT 각 스테이지의 최종 게임 |
보더 안개(종료 연출) 이외의 연출 발생 |
벨 리플레이 성립시의 릴 백라이트 플래시 |
평소와 다른 패턴 발생 |
[리모콘 나막신 연출]

[무명 연출]

[캐릭터 아오리 연출]

[서양 요괴 연출]

[유령전차 통과 연출]

[고양이 딸 룰렛 연출]

[도리 연출]

[의사연연출]

[릴 백라이트 플래시]

리플레이·벨 성립시에 상기 패턴 발생으로 고양이 딸 CHANCE 이상!

AT 중에는 게게 눈이 멈추면 고양이 딸 CHANCE or 게게 BONUS 농후. 요기성 성립시 커트 인 찬스 고확으로 이행할 가능성이 있다.
요기 눈 성립으로 커트 인 찬스 고확 이행 농후의 연출 |
No. |
연출 |
1 |
무명 연출 |
2 |
서양 요괴 연출 |
3 |
고양이 딸 룰렛 연출 |
4 |
유령 기차 통과 연출 |
5 |
캐릭터 아오리 연출 |
6 |
고양이 딸 검지 연출 |
7 |
리모콘 나막신 연출 |
※전조중을 제외하다 |
「노려 커트 인」

릴 회전 개시시에 커트 인 발생으로 게게게 눈 정지 농후.
레버 ON시 발생 후, 릴 회전 개시까지 사이가 비었을 경우(쁘띠 프리즈 발할 수)도 게게 눈 정지 농후하다.
계속 심판 중 연출 법칙 |
연출 |
내용 |
레버 ON시의 키타로 업 |
레드 |
● 요기 눈 부정으로 계속 농후 ● 요기 효과 큰 경우 계속 농후 |
블루 or 레드 |
● 제1정지시 요기 이펙트 발생으로 작은 역할을 갖춘 농후 ● 제 1 정지시에 요기 효과 발생으로 실패(아무것도 아닌 역) or 요기 효과 비 발생으로 작은 역할이 있으면 계속 농후 |
연출 발생 타이밍 |
● 릴 회전 개시시에 연출 발생으로 계속 농후 |
각성 전투 중 연출 법칙 |
연출 |
내용 |
레버 ON시에 「갈거야」 |
● 레어 역 성립으로 계속 농후 |
레버 ON시의 거리 3단계째 |
● 레어 역 부정으로 계속 농후 |
연출 발생 타이밍 |
● 릴 회전 개시시에 연출 발생으로 계속 농후 |
[키타로 업:파랑]

[키타로 업:레드]

[요기 이펙트:소]

[요기 이펙트:대]

[각성 배틀:안오리 1단계]

[각성 배틀:안오리 2단계]

[각성 배틀:안오리 3단계]

Gegege RUSH 준비 중 AT 레벨 업 농후 패턴 |
연출 |
패턴 |
네비게이션 |
!!! 내비게이션 |
×? ? 때때로 레어역할 성립 |
블랙 네비게이션 |
화이트 네비게이션 → 블랙 네비게이션으로 변경 |
릴 회전 시작시! 네비 |
연출 배 |
레어역할 성립 |
×? ? 때의 음성·AT레벨 시사 |
캐릭터 |
음성 |
시사 |
키타로 |
「준비 완료다!」 |
기본 |
고양이 딸 |
"준비 완료!" |
AT 레벨 2 이상 |
눈알 아버지 |
"준비 완료!" |
AT 레벨 3 |
7 리치시 보이스 AT 레벨 시사 |
캐릭터 |
음성 |
시사 |
키타로 |
「요기입니다!」 |
AT 레벨 2 이상 |
'재킨' |
AT 레벨 3 |
고양이 딸 |
「냐냐냐!」 |
AT 레벨 2 이상 |
'재킨' |
AT 레벨 3 |
눈알 아버지 |
'재킨' |
AT 레벨 3 |
×? ? 때 가운데 or 오른쪽에서 누르면 준비 완료 음색이 발생. 그 후의 7리치 보이스는 준비 완료시에 발생한 보이스와 같은 캐릭터의 보이스가 발생한다.
※준비 완료가 키타로라면 7리치 보이스도 키타로
AT 종료시에 PUSH 버튼을 누르면, 부활·요기 포인트의 천장 회수·뒤 모드 체재를 시사하는 보이스가 발생한다.
보이스의 종류나 시사 내용은 CZ 실패시의 것과 공통이지만, 설정 시사계 보이스(키타로 보이스)와 요기 포인트의 전조 시사 보이스(쥐 남자 보이스)는 발생하지 않는다.
AT 종료시의 버튼 PUSH에서 발생하는 음성·시사 내용 |
캐릭터 |
음성 |
시사 |
눈알 아버지 |
어쨌든! |
AT 부활 농후 |
고양이 딸 |
냐냐? |
요기 포인트 천장 시사[약] |
⻤타로에게 받은 생명, ⻤타로에게 사용할 수 있다면 본망 |
요기 포인트 천장 시사[강] |
이 분위기… 요괴가 접근하고 있을지도 모른다! |
요기 포인트 천장 시사[농후] |
마나 |
나에게는 타로와 좋은 생각일 뿐이야 |
뒷모드 농후 |
PUSH시 보이스 계통 비율 |
시사 음색 계통 |
뒤모드・AT부활의 유무 |
뒷모드 비체류 |
뒷모드 체류 |
AT 부활 |
AT 부활 시사 |
ー |
ー |
50.0% |
요기 pt 천장 시사 |
100% |
67.0% |
40.0% |
뒷모드 시사 |
ー |
33.0% |
10.0% |
※요기 포인트의 천장 횟수는 불문 |
요기 포인트 천장 시사 음성 비율 |
요기 pt 천장 |
냐냐? |
키타로에서 ~ |
이 분위기 ~ |
3pt |
50.0% |
40.0% |
10.0% |
5pt |
50.0% |
40.0% |
10.0% |
7pt |
60.0% |
40.0% |
ー |
10pt |
60.0% |
40.0% |
ー |
15pt |
75.0% |
25.0% |
ー |
20pt |
75.0% |
25.0% |
ー |
25pt |
75.0% |
25.0% |
ー |
30pt |
75.0% |
25.0% |
ー |
고양이 딸 CHANCE
고양이 딸 CHANCE 중 AT 레벨 업 농후 패턴 |
연출 |
패턴 |
목표 커트 인 |
최종 게임에서 발생 or 릴 회전 시작시 발생 |
고양이 딸 CHANCE 승격 부추기기 연출 |
붉은 일루미 |
[노려 커트 인]

[고양이 딸 CHANCE 승격 부추기기 연출 : 붉은 일루미]

Gegege Bonus

보너스 리치시에 「보이지 않는 세계의 문이 열린다」의 보이스 발생으로, EX BONUS 체재를 시사한다.
7 리치시의 보이스・시사 내용 |
캐릭터 |
음성 |
시사 |
고양이 딸 |
「키타로」 |
에피소드 보너스 1or2 |
구미의 여우 |
「아-하하하하」 |
에피소드 보너스 2 |
키타로 |
「보이지 않는 세계의 문이 열린다」 |
EX 보너스 |
※에피소드 보너스 1… 마보로시의 기차 ※에피소드 보너스 2…지옥 붕괴!? |
보이지 않는 세계 구역의 연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
붉은 괴문자 아오리 |
본 전조농후 |
!!! 내비게이션 |
본 전조농후 |
블랙 푸시 네비게이션 |
본 전조농후 |
제1정지 시에만 괴문자 대로 |
찬스 업 |
V스톡 공지 후 다시 한번 보이지 않는 세계 존 돌입 |
EX 보너스 중 기대도 상승 |
[붉은 괴문자 부추김]

종료 화면

AT 종료 화면에서 PUSH 버튼을 눌렀을 때의 음성으로 부활이나 요기 포인트 천장, 뒷모드 체류를 시사한다.
AT 종료 화면의 PUSH 음성 / 시사 내용 |
캐릭터 |
음성 |
시사 |
눈알 아버지 |
벌써 한번이라면 타로! |
AT 부활 농후 |
고양이 딸 |
냐냐? |
요기 포인트 천장 시사[약] |
⻤타로에게 받은 생명, ⻤타로에게 사용할 수 있다면 본망 |
요기 포인트 천장 시사[강] |
이 분위기… 요괴가 접근하고 있을지도 모른다! |
요기 포인트 천장 시사[농후] |
마나 |
나에게는 타로와 좋은 생각일 뿐이야 |
뒷모드 농후 |
CZ 실패시 보이스와 마찬가지로 고양이 딸의 "이 분위기 ~"라면 3pt or 5pt가 요기 포인트 천장 농후하기 때문에 빠른 전조 돌입에 기대할 수있다.
숨은 버튼

백귀 야행 존 돌입시의 레버 ON~제2정지까지의 사이에 PUSH 버튼을 눌러, 진동하면 CZ이상 농후.
쇼트(2.5초)라면 CZ이상, 롱(5초)이면 AT농후가 된다.

빨강 7 정렬진 후(제3 정지 후)에 PUSH 버튼을 2초간 길게 누르면, 누름 순서 네비 보이스와 획득 보이스를 고양이 딸로 변경 가능. 다시 길게 누르면 디폴트(키타로 보이스)로 되돌릴 수 있다.
고양이 딸로 변경했을 경우는 「냐냐냐~응!」의 음성, 디폴트로 되돌린 경우는 「세트 완료다!」의 음성이 발생한다.
기타

메뉴 화면이나 액정 터치 센서로 연출 모드를 선택 가능. 레버찬 모드와 레버버레 모드의 2종류가 있으며, 레버 ON 시 예고음+케이스 상부 램프 점멸로 찬스를 시사한다.
보통시·AT중 공통으로 CZ 이상 당선시의 레바찬 or 레바바레 연출의 점유율은 약 80%다.
연출 커스텀 설정시·고지 발생시의 기대도 |
모드 |
보통시 |
AT중 |
레바찬 모드 |
CZ 기대도 약 60% |
고양이 딸 CHANCEor 게게게 BONUS 기대도 약 60% |
레버버레 모드 |
CZ농후 |
고양이 딸 CHANCEor 게게 BONUS 진한 |
릴 회전 개시시에 레바챤 or 레버발레 발생시 기대도 |
모드 |
보통시 |
AT중 |
레바찬 모드 |
CZorAT 농후 |
고양이 딸 CHANCEor 게게 BONUS 진한 |
레버버레 모드 |
AT농후 |
게게 BONUS 진한 |
[상부 램프]

레바챤 모드시는 흰색으로, 레버챠 모드시는 붉게 점멸한다.
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