모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 파치 슬롯 D4DJKB
|
메이커명 |
게이라쿠(메이커 공식 사이트) 게이 라쿠의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.6% ~ 114.9% |
도입 개시일 |
2024년 08월 05일(월) |
기종 개요 |
보통시는 레어 역과 게임수 소화(100G마다의 추첨)로 CZ를 맞아 AT를 목표로 하는 게임성. AT「D4 페스티벌」은 순증약 1.3장, 30G+α의 세트 관리형으로, 소화 중에는 세트 계속(V스톡)을 추첨한다. 세트마다 추첨되는 유닛에 따라 AT의 게임성이 변화하는 것이 특징이다. 보너스와 파티 타임(ST)의 루프나 엔딩 후의 그루밍 찬스 등 강력한 트리거를 다수 탑재하고 있다. |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 정리(일부) |
추측 요소 |
개요 |
CZ·AT 확률 |
둘 다 높은 설정일수록 우대 |
AT 종료 화면 |
화면과 다마짱 트로피로 설정을 시사 |
AT 중 히비코 커트 인 성공시 음성 |
음성으로 설정을 시사 (누름 정밀도로 발생률 변화) |
AT 직격 당첨률 |
높은 설정만큼 우대 |
D4DJ 찬스 프리미엄 당첨률 |
높은 설정만큼 우대 |
설정 변경 후 내부 상태 |
높은 설정일수록 고확하게 가기 쉽다 |
D4 페스티벌(AT)

히비코 커트 인으로 샌드 눈을 정지시켰을 때에 버튼을 누르면, 보이스로 설정을 시사. 밀어 정확도에 따라 시사의 발생률이 달라, 비타 누르면 시사 보이스 발생률 업, 4코마스베 시키면 확정계 보이스의 발생률이 대폭 업한다.
다만, 실패하면 혜택을 획득할 수 없기 때문에, 무리하게 4코마스베리나 비타 누르기를 노리는 것은 추천하지 않는다.
스베리코마 수 별 특징 |
스베리코마 수 |
시사 |
0컷(비타 누름) |
시사 음성 발생률 업, 보이스 비발생으로 설정 4 이상 농후 |
1컷 |
시사 음색 발생률 낮음 |
2컷 |
발생하지 않음 |
3컷 |
발생하지 않음 |
4컷 |
확정계 음성 발생률 대폭 업, 보이스 비발생으로 설정 4 이상 농후 |
음성별 시사 |
음성 |
시사 |
없음 |
비타 누름 or4 코마스베리시라면 설정 4 이상 농후 |
COOL |
1코마스베리 시 기본값 |
GREAT |
비타 누름 or4 코마스베리시의 디폴트 |
PERFECT |
설정 2 이상 농후 |
캐릭터 세리프 |
높은 설정일수록 발생하기 쉽습니다. |
[4코마스베리]

14번의 디스크를 중단에 비타 눌러 샌드눈이 멈추면 4코마스베리!
고확중은 전환율
설정 변강시의 내부 상태 배분 |
설정 |
낮은 확률로 |
보통으로 |
확실히 |
1 |
70.3% |
19.9% |
9.8% |
2 |
67.6% |
21.5% |
10.9% |
3 |
64.5% |
23.0% |
12.5% |
4 |
53.1% |
27.0% |
19.9% |
5 |
47.2% |
30.9% |
21.9% |
6 |
37.5% |
37.5% |
25.0% |
높은 설정일수록 설정 변강시의 고확이이행률이 높다. 설정 1과 설정 6의 차이는 크기 때문에 아침 첫에 고확한 거동을 확인할 수 있으면 거기 기대할 수 있다.
종료 화면 시스템
AT 종료 화면에서는 설정과 D4 모드를 시사. 기본적으로 유닛에 의해 시사 내용이 정해져 있으므로 화면마다의 특징을 파악해 두자. 전원 집합 화면은 설정 6농후다.
AT 종료 화면별 시사 |
화면(유닛) |
시사 |
해피어라운드 |
짝수 설정 시사 |
포톤 메이든 |
홀수 설정 시사 |
피키 피키 |
고설정 시사 [약] |
릴리컬 릴리 |
고설정 시사[강] |
머메이드 |
M4 모드 시사 |
론도 |
인무곡 모드 시사 |
머메이드 집합 |
M4 모드 orMIX 모드 + 천국 모드 농후 |
론드 세트 |
런드 모드 orMIX 모드 + 천국 모드 농후 |
사우나 |
MIX 모드 + 천국 모드 농후 |
전원 집합 |
설정 6 농후+MIX 모드 |
[해피 어라운드]

[포톤 메이든]

[피키 피키]

[리리컬 릴리]

[머메이드]

[론드]

[머메이드 집합]

[론드 집합]

[사우나]

[전원 집합]


AT 종료 화면의 릴 왼쪽에 다마짱 트로피가 출현하면 설정 2 이상이 된다.
타마짱 트로피 시사 |
칼라 |
시사 |
청동 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
얼룩말 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
레인보우 |
설정 6 농후 |

AT 직격
AT 직격 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
약 1/17814 |
2 |
약 1/14385 |
3 |
약 1/12205 |
4 |
약 1/6597 |
5 |
약 1/3739 |
6 |
약 1/3328 |
AT 직격 당선률은 높은 설정만큼 우대. 여러 번 확인할 수 있으면 설정 4 이상의 기대대다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 핑크 BAR를 눈길. 중&오른쪽 릴은 프리타기로 OK다.
[디스크 정지형]

대각선으로 정렬 된 디스크에서도 밀어 넣는 위치에 따라 강한 디스크가있을 수 있습니다.

보통시의 네비게이션 비발생시는 왼쪽 1st에서의 소화를 추천한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/9.8 |
벨 |
1/22.4 |
체리 |
1/54.7 |
약한 디스크 |
1/99.9 |
강 디스크 |
1/336.1 |
누름 순서 디스크 |
1/170.9 |
※디스크 합산은 1/53.1, 레어역 합산은 1/26.9 |
작은 역 확률은 모든 설정 공통이다.
CZ 당첨률 |
역할 |
저확 체류시 |
보통 체재 시 |
고확 체류시 |
기타 |
- |
- |
0.4% |
리플레이 |
0.4% |
0.8% |
3.1% |
체리 |
0.8% |
1.6% |
9.8% |
디스크 |
35.9% |
50.0% |
59.8% |
강 디스크 |
70.3% |
75.0% |
80.1% |
계기역별 CZ 당선률은 모든 설정 공통이다.
내부 상태 관련
보통시에는 저확·정상·고확의 3종류가 있어, CZ 당선율이 변화. 상태는 주로 디스크와 체리로 이행하고, 고확 이행시에는 10G의 보증 게임수가 있다.
내부 상태 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
디스크 체리 성립시의 추첨, 유리 구간 이행시, AT 종료시 |
내부 상태 유형 |
낮은 확실 <보통 <고 확 |
고확도 이행시의 보증 게임수 |
10G |
레어역시의 내부 상태 업 기대도 순서 |
역할 |
기대도 |
약한 디스크 |
낮음 |
체리 |
↓ |
강 디스크 |
높은 |
설정 변강시의 내부 상태 배분 |
설정 |
낮은 확률로 |
보통으로 |
확실히 |
1 |
70.3% |
19.9% |
9.8% |
2 |
67.6% |
21.5% |
10.9% |
3 |
64.5% |
23.0% |
12.5% |
4 |
53.1% |
27.0% |
19.9% |
5 |
47.2% |
30.9% |
21.9% |
6 |
37.5% |
37.5% |
25.0% |
[저확 체재시] 내부 상태 이행율 |
역할 |
전환율 |
리플레이 |
- |
실패(아무것도 아닌 역)(1장)・벨 |
드물게 정상으로 승격 |
체리 |
40% 이상으로 평상시 이상으로, 승격시 약 40% 고확(약 16% 고확) |
디스크 |
약 20%로 평상시 이상으로 |
강 디스크 |
약 70%로 평소 이상으로 |
[보통 체재시] 내부 상태 이행률 |
역할 |
전환율 |
리플레이 |
약 25%로 저확으로 전락 |
실패(아무것도 아닌 역)(1장)・벨 |
- |
체리 |
약 20%로 확실히 |
디스크 |
약 10%로 확실히 |
강 디스크 |
약 50%로 확실히 |
[고확 체류시] 내부 상태 이행율 |
역할 |
전환율 |
리플레이 |
약 25%로 정상으로 전락 |
모드
보통시는 4 종류의 모드로 게임수 천장(AT 당선)과 CZ 당선의 게임수 테이블이 변화.
모드는 유리 구간 이행시와 AT 종료시에 추첨된다.
일반 모드별 천장(천장에서 AT당첨) |
모드 |
천장 게임 수 |
보통 A |
777G |
보통 B |
555G |
보통 C |
444G |
천국 |
111G |
일반 모드 당 CZ 당첨 테이블 |
게임 수 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
천국 |
100G |
◎ |
△ |
◎ |
- |
200G |
△ |
◎ |
△ |
- |
300G |
◯ |
◯ |
◯ |
- |
400G |
◎ |
◎ |
- |
- |
500G |
△ |
- |
- |
- |
600G |
△ |
- |
- |
- |
700G |
- |
- |
- |
- |
성립역 불문으로 매 게임 약 1/19.7 로 CZ를 추첨하는 모드로, 돌입시는 최소 20G 계속. 20G 소화 후 리플레이로 전락을 추첨한다.
쇼트 <미들 < 롱 순서로 전락률이 낮다 (롱 계속하기 쉽다).
DDC 연속 모드 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
CZ 실패 후 AT 종료 후 일부 |
체류 중 CZ 확률 |
1/19.7 |
보증 게임 수 |
20G |
기타 |
보증 게임 종료 후의 리플레이로 전락 추첨 |
리플레이시의 DDC 연 모드 유지·전락 배분 |
DDC 연속 모드 |
유지 |
전락 |
짧은 |
50.00% |
50.00% |
미들 |
81.25% |
18.75% |
긴 |
89.84% |
10.16% |
유리 구간 이행시(설정 변경 후 포함한다)나 CZ·AT 종료 후에 돌입할 가능성이 있는 3종류의 특수 모드. 평균 700G 계속해서 체류 중에는 AT 성능이나 첫 당첨 확률이 우대된다(기계할은 설정 1에서도 100% 이상).
D4 모드별 특징 |
D4 모드 |
특징 |
M4 모드 |
AT중의 머메이드, 윤무곡의 선택률이 업! |
인무곡 모드 |
DDC 연 모드 전환율 향상 |
W-MIX 모드 |
위의 두 가지가 결합된 모드 |
CZ 공통
CZ는 주로 디스크와 게임수 소화(100G마다)로 추첨. 저확중에서도 디스크 성립시의 CZ 당선률은 약 36% 로 높다.
CZ 당첨률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/112.2 |
2 |
1/110.9 |
3 |
1/109.6 |
4 |
1/104.4 |
5 |
1/103.6 |
6 |
1/99.9 |
디그디라이트 찬스(CZ…

6G간의 ST형 CZ로, 작은 역을 당기면 게임수가 재 세트. 4회 계속시키면 AT농후다.
디그디라이트 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
6G ST 타입 |
소화 중 추첨 |
작은 역할을 당기면 ST 재 세트 |
평균 성공 기대도 |
약 30% |
기타 |
특정 역할에 의한 일발 성공 추첨도 있습니다 |
[6G를 타이머 형식으로 표시]

직접 구동 찬스(C…

노려 커트 인이 3회 발생할 때까지 계속하는 CZ로, BAR를 가지런히 할 수 있으면 AT농후가 된다.
직접 구동 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
노려 커트 인 3회 발생까지 |
소화 중 추첨 |
목표 커트 인, 작은 역에 의한 홀드 추첨 ※홀드중은 커트 인 횟수의 감산 스톱 |
평균 성공 기대도 |
약 40% |
기타 |
32G간 소화하면 AT농후 |
[커트 인 횟수를 달마 떨어뜨림 형식으로 표시]

D4DJ 찬스 (상위 CZ)

10G간의 프리즈 고확률로, 리플레이 성립시의 약 50%로 성공. 레어 역은 성공 농후하다.
D4DJ 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
10G |
소화 중 추첨 |
프리즈 발생을 추첨 ※리플레이로 약 50%, 레어 역은 100% |
평균 성공 기대도 |
약 70% |
[매 게임 프리즈를 추첨]

D4DJ 찬스 프리미엄(확실…

게임성은 D4DJ 찬스와 같지만, 이쪽은 돌입한 시점에서 AT농후. 성공하면 파티 타임(보너스의 고확률 존)을 획득할 수 있다.
D4DJ 찬스 프리미엄 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
10G |
소화 중 추첨 |
프리즈 발생을 추첨 ※리플레이로 약 50%, 레어 역은 100% |
평균 성공 기대도 |
약 70%(파티 타임 획득) ※실패해도 AT는 확정 |
시스템 해설
첫 당첨 계기 일람 |
계기 |
상세 |
작은 역할로 CZ 추첨 |
● 성립역과 내부 상태에 따라 추첨, ● 체리로 내부 상태를 올리고 디스크로 CZ를 맞추는 것이 왕도 |
게임수에 따른 CZ추첨 |
● 보통 모드에 따라 100G 소화마다 추첨 |
DDC 연 모드에 의한 CZ 추첨 |
● DDC 연 모드에 따라 성립 역 불문으로 매 게임 CZ를 추첨 |
AT직격추첨 |
● AT 직격을 추첨 |
천장 리치(AT 당첨) |
● 111G・444G・555G・777G의 4개소 ● 천장은 보통 모드에 따라 변화 |
직격 추첨
AT 직격 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
약 1/17814 |
2 |
약 1/14385 |
3 |
약 1/12205 |
4 |
약 1/6597 |
5 |
약 1/3739 |
6 |
약 1/3328 |
연출 동영상
보너스를 평균 5개 스톡할 수 있는 특화 존 「그루비 드림」직행의 당첨찬스 연출!
해석 정보 보너스 시
로드 투 D4 페스티벌(첫 당첨 당시…

AT 첫 당시에 경유하는 보너스로 소화 중에는 AT의 V 스톡을 추첨한다.
로드 투 D4 페스 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
50장 획득까지 |
1G당 순증가 |
약 4.3장 |
소화 중 추첨 |
AT V 스톡 추첨 |
[로드 투 D4 페스티벌] V 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
체리 |
12.5% |
디스크 |
50.0% |
강 디스크 |
100% |

레어 역으로 V 스톡을 추첨. 당첨 시에는 MAX 베팅을 눌렀을 때 고지된다.
D4 페스티벌(AT)

개시시에 선택된 유닛에 의해 추첨을 포함한 스펙이 변화하는 세트 관리형의 AT. 매 게임 AT 연속을 추첨하여 게임 수 소화 후의 글루믹 챌린지(2G)로 계속의 성공 여부를 심판한다.
5 세트 계속 마다 피날레에 돌입. 피날레에서는 1~4세트까지 등장한 유닛의 특성이 복합되기 때문에 계속 + 혜택 획득의 대찬스가 된다.
D4 페스(AT) 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
30G+α/세트 |
1G당 순증가 |
약 1.3장 |
소화 중 추첨 |
V 스톡 (유닛에 따라 추첨 변경) |
기타 |
5 세트 연속마다 피날레에 돌입 |
유닛별 특징 |
단위 |
특징 |
해피어라운드 |
● AT가 계속되면 보너스 or 파티 타임 |
포톤 메이든 |
● 벨 프리즈 발생률 업 ● 벨 프리즈 발생으로 V 스톡 |
피키 피키 |
● 히비코 커트 인 발생률 업 ● 히비코 커트 인 성공으로 게임수 홀드 ● 홀드 중에는 벨이 풀 내비게이션 |
릴리컬 릴리 |
● 데칼 리리 노려 커트 인 발생률 업 ● 데칼 리리 정지로 V 스톡 |
머메이드 |
● 보너스가 반드시 슈퍼 BIG ● 파티 타임 중 보너스도 슈퍼 BIG |
론도 |
● 7종류 발생률 업 ● 7 가지 세트로 보너스 스톡 |
[해피 어라운드]

[포톤 메이든]

[피키 피키]

[리리컬 릴리]

[머메이드]

[론드]

[V 스톡]

[피날레](5세트째)

<포톤 메이든> 벨 프리즈 발생률 |
역할 |
당첨률 |
누름순 7장 벨 |
30.1% |
※벨 프리즈 발생으로 V스톡 획득 |
누름순 7장 벨은 중단 or 하단의 평행 벨 갖추었다.
<피키 피키> 히비코 커트 인 확률 |
발생 |
확률 |
히비코 커트 인 |
약 1/10 |
기술 개입이므로 눈에 띄지 못하면 홀드를 획득할 수 없으므로 주의(4컷 눈길) 하자. 성공시에는 3or5or10G의 홀드를 획득. 홀드 중에는 벨 프리즈가 추첨된다.
<리리컬 릴리> 데칼리리 노려 확률 & 성공 기대도 |
품목 |
추첨 값 |
확률 |
약 1/12 |
성공 기대도 |
약 33% |
<론도> 7을 노려 확률 & 성공 기대도 |
품목 |
추첨 값 |
확률 |
1/13.6 |
성공 기대도 |
63.2% |
7정렬은 성립역에 따라 추첨되며, 기대도 순서는 실패(아무것도 아닌 역) 벨 <체리 <리플레이 <디스크 <강디스크. 리플레이에서도 약 25%로 7 가지가 된다.
[유닛 불문] AT 계속(V 스톡) 당첨률 |
역할 |
기대도 |
기타 |
순서는 실패(아무것도 아닌 역) 벨 <리플레이 <체리 <디스크 ※머메이드시는 리플레이에서도 약 15% |
디스크 |
약 30% |
강 디스크 |
약 75% |
유닛 불문의 계속 당선률(V스톡 획득)은 상기한 바와 같이, 레어역 이외에서 당선했을 경우는 대부분이 V스톡 고지되지 않고, 그루믹 챌린지로 계속이 고지된다 .
유닛이 머메이드일 때는 거의 V스톡 알림이 나오지 않는다(거의 그루믹 챌린지에서의 고지가 된다) 반면, 공지되었을 경우는 파티 타임 or 보너스 농후가 된다.
[벨 프리즈]

[히비코 커트 인]

[데칼리리를 노려]

[7을 노려]

AT중의 유닛은 D4 모드 뿐만이 아니라, AT 당선시에 정해지는 Low·High라고 하는 2단계의 유닛 레벨을 참조해 추첨된다.
AT 당첨 시 유닛 레벨 배분 |
유닛 레벨 |
배분 |
Low |
87.5% |
High |
12.5% |
유닛 레벨별 유닛 배분 |
선택 유닛 |
Low 체류 시 |
High 숙박시 |
해피어라운드 |
24.2% |
12.9% |
포톤 메이든 |
22.3% |
21.9% |
피키 피키 |
24.2% |
21.9% |
릴리컬 릴리 |
16.8% |
21.9% |
머메이드 |
8.2% |
12.5% |
론도 |
4.3% |
9.0% |
AT의 최종 게임에서 AT중의 획득 매수가 「180장 이하」이고 비계속인 경우에 파티 타임을 추첨. 당첨 시에는 파티 타임을 경유하여 AT로 복귀할 수 있다.
덧붙여서 획득 매수는 「피키 피키의 홀드중에 당긴 벨」의 매수는 포함하지 않기 때문에, 액정상의 표시 매수와 어긋나는 경우가 있다.
AT 종료시 최종 게임·파티 타임 당첨률 |
조건 |
당첨률 |
180매 이하로 종료 및 비계속 |
약 28% |
그루믹 도전

2G 사이의 AT 연속 심판 구간. 시작 타이틀은 보라색이 디폴트, V스톡 획득 후 등 계속 농후한 상태에서는 금 타이틀이 표시된다.
[보통 타이틀]

[금 타이틀]

[글루믹 챌린지] V스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
체리 |
12.5% |
디스크 |
100% |
강 디스크 |
100% |
계속은 AT중에 V스톡을 획득하지 않은 경우에만 추첨(V스톡을 획득하고 있는지는 기본적으로 외형으로 모른다). 2G 사이만이지만 당첨률은 AT 도중보다 크게 높아 디스크라면 계속 농후해진다.
보상 배분 |
보상 |
배분 |
AT 연속만 |
42.3% |
파티 타임 |
37.7% |
보너스 |
20.0% |
※유니트가 해피 어라운드의 경우는 보너스 or 파티 타임 농후 |
보너스(BIG·슈퍼BI…

ST 계속시의 혜택으로서 획득할 가능성이 있는 차매수 관리형의 기지 보너스로, 싱글 라인이라면 BIG, 더블 라인이라면 매수가 많은 슈퍼 BIG. 슈퍼 BIG 개시시는 개시시에 발생하는 스크래치 찬스로 매수를 결정한다.
소화 중에는 파티 타임 EX 게임 이나 AT V 스톡을 추첨한다.
BIG/슈퍼 BIG 성능 |
품목 |
내용 |
획득 매수 |
BIG |
100장 |
슈퍼 BIG |
150~1000장 |
1G당 순증가 |
약 4.3장 |
소화 중 추첨 |
EX게임 탑승, V스톡 추첨 |
기타 |
종료 후 파티 타임으로 |
[BIG]

[슈퍼 BIG]

[스크래치 찬스]


소리 게임 감각으로 추가를 즐길 수 있는 매수 고지. 보통의 BIG 개시시에 발생할 수도 있다.
[EX게임수 추가]

히비코 커트 인 (샌드 눈을 노려) 성공이나 레어 역으로부터 획득. 게임수는 종료후의 파티 타임으로 사용한다.
보너스 당첨 시 배정 |
보너스 |
배분 |
BIG |
87.5% |
슈퍼 BIG |
12.5% |
파티 타임

BIG(슈퍼 BIG 포함) 후에 돌입하는 10G간의 ST로, BIG 당선 후는 다시 10G부터 스타트. BIG중에는 파티타임의 EX게임을 획득할 가능성이 있고, EX게임 중에 당선한 BIG는 반드시 슈퍼 BIG가 된다.
파티 타임 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
AT 계속시 일부 등 |
연속 게임 수 |
10G ST 타입 |
소화 중 추첨 |
모든 역할로 보너스 추첨 ※실패(아무것도 아닌 역)・벨<리플레이<체리<디스크 |
보너스 루프 비율 |
50%or66%or80% |
디스크 성립시는 보너스 농후!
보너스 기대도 순서는 실패(아무것도 아닌 역) 벨<리플레이<체리<디스크로, 디스크는 보너스 농후. 계속율이 높을수록 흠집이나 벨에서의 보너스 당선률이나 디스크 당선 확률이 올라간다.
최저 계속율(50%)에서도 리플레이 보너스 당선률은 약 20% 로 높았다.
[파티 타임] 디스크 확률 |
루프율 |
디스크 확률 |
50% |
1/30.3 |
66% |
1/19.9 |
80% |
1/10.8 |
그루비 꿈 찬스

그루비 드림(보너스 스톡 특화 존)을 걸친 CZ로, 엔딩 후나 보너스 당선시의 일부로 돌입.
성공하면 그루비 드림에 돌입한다.
그루비 드림 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
엔딩 리치 후 등 |
연속 게임 수 |
10G |
소화 중 추첨 |
전역으로 성공(패트램프 점등)을 추첨 ※리플레이로 약 50%, 레어 역은 100% |
평균 성공 기대도 |
약 70%(그루비 드림 당선) ※실패해도 AT는 확정 |
그루비 꿈

보너스의 대량 스톡에 기대할 수 있는 강력한 특화 존이다.
그루비 드림 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
보너스 당첨 시의 일부, 롱 프리즈, 그루비 꿈 찬스 성공 시 |
연속 게임 수 |
10G+α |
소화 중 추첨 |
모든 역할로 보너스 스톡 추첨 |
보너스 평균 주식 |
5개 |
츠라누키·유리 구간
엔딩 리치 후는 그루비 드림 찬스로 이행. 그루비 드림 찬스를 성공시키면 보너스 특화 존의 그루비 드림으로 이행한다.
연출 정보
보통시
CZ나 AT 종료 후는 기본적으로 저녁 스테이지로 이행하지만, 낮 스테이지였을 경우는 고확 이상 농후. 트와일라잇 스테이지로 이행한 경우는 DDC 연 모드 농후하다.
[낮 스테이지]

[저녁 스테이지]

고확중은 시사. 게다가 황혼 스테이지로 이행하면 고확도의 기대대다.

등장 유닛과 SU의 단계에서 성립 역을 시사. 유닛 불문으로 SU5까지 가면 디스크 농후하다.
또한, SU5 리치 후 롱 프리즈로 발전할 가능성이 있다.
SU2 이상에서는 제1정지시에 다른 연출이 발생. 이 연출로 등장하는 유닛과 SU의 유닛이 다르면 법칙 무너져 CZ농후하다(유닛 관련 연출이 아니었을 경우는 대상외).
단위당 법칙 |
단위 |
법칙 |
해피어라운드 |
실패(아무것도 아닌 역) or 벨 or 레어 역 |
포톤 메이든 |
리플레이 or레어 역 |
피키 피키 |
SU3 이상 농후 |
SU당 법칙 |
SU |
법칙 |
SU3 |
작은 역할 이상 |
SU4 |
레어 역할 이상 |
SU5 |
디스크 이상 |

발생하면 CZ 기대도 60%가 되는 대찬스 연출. 메뉴 화면에서 커스텀으로 발생률을 변경할 수 있다.
발생시는 기본적으로 전조 스테이지로 이행하지만, 이행하지 않은 경우는 CZ농후가 된다.
릴의 아래쪽에 등장하는 쵸쵸는 수염이 있으면 작은 역할 이상(실패(아무것도 아닌 역)로 가짜 포함 전조), 마유게시는 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이라면 CZ 이상 농후해진다.
[수염]

[마유게]


바운드 스톱은 발생 타이밍에 따라 성립역이 변화(법칙 무너져 CZ농후). 또한 DDC 연속 모드 중에는 발생률이 향상되므로 빈발하면 DDC 연속 모드 체류에 기대할 수 있습니다.
바운드 스톱 발생 타이밍 당 성립 역 |
타이밍 |
시사 |
제1정지시 |
실패(아무것도 아닌 역) 리플레이 |
제2정지시 |
벨 |
제3정지시 |
레어 역(CZ 농후) |
전조

이행한 시점에서 CZ 이상 기대도 약 40%. 특정 유닛의 BGM으로 변화하면 CZ 이상 농후해진다.
전조 스테이지의 유닛 곡별 시사 |
단위 |
시사 |
릴리컬 릴리 |
CZ 이상 농후 |
머메이드 |
CZ 이상 진하고 M4 모드 체류 중 기대 |
론도 |
CZ 이상 농후하고 인무곡 모드 체재 중 기대 |
D4 페스티벌(AT)
AT 종료 화면은 설정뿐만 아니라 D4 모드나 천국 모드를 시사하는 패턴도 있다.
AT 종료 화면 모드 시사 |
화면 |
시사 |
머메이드 |
M4 모드 시사 |
론도 |
론드 모드 시사 |
머메이드 집합 |
M4 모드 orMIX 모드 + 천국 모드 농후 |
론드 세트 |
런드 모드 orMIX 모드 + 천국 모드 농후 |
사우나 |
MIX 모드 + 천국 모드 농후 |
전원 집합 |
MIX 모드 + 설정 6 진한 |
설정 시사 화면은 이쪽
[머메이드]

[론드]

[머메이드 집합]

[론드 집합]

[사우나]

[전원 집합]

[AT중] 연출법칙 |
연출 |
시사 |
고조 콜 연출 |
● 기본 대응역은 실패(아무것도 아닌 역) ● 포톤 메이든의 특성 발동중은 7장 벨 성립으로 벨 프리즈 농후 ● 론드의 특성 발동 중에는 리플레이 성립으로 7 정렬진 농후 |
전화 & 응답 연출 |
● 기본 대응 역은 실패(아무것도 아닌 역) 벨 레어 역 ● 리플레이가 정렬지면 대찬스!? |
해피어라운드 인트로 연출 |
●레어 역 이상 농후 |
포톤 메이든 트랜지션 연출 |
피키 피키 아트 연출 |
강예고 연출 |
● 발생 시점에 대찬스 ● 파티 타임 중에는 슈퍼 BIG 진한 |
상공 연출 |
●발사하는 문자로 기대도 시사 ● 파티 타임 중에는 리플레이・체리 대응 |
소등 연출 |
● 1 소등:실패(아무것도 아닌 역)・리플레이 대응 ● 2 소등:벨 대응 ● 3 꺼짐: 디스크 대응 |
※대응역 시사는 법칙 무너져 대찬스 |
[홍조 콜 연출]

[콜 & 리스폰스 연출]

[해피 어라운드 인트로 연출]

[포톤 메이든 트랜지션 연출]

[피키 피키 아트 연출]

[강예고 연출]

리리컬 릴리 ver.

머메이드 ver.

론드 ver.
[상공 연출]

※화상은 일부를 제외하고 보통시의 물건입니다(외형은 동일)
에피소드별 단위 레벨 시사 |
영화 |
시사 |
해피어라운드 |
기본 |
포톤 메이든 |
High 진한 |
피키 피키 |
High 진하고 D4 모드 진한 ※W-MIX 모드의 기대 |
로드 투 D4 페스의 에피소드에서 유닛 레벨이 시사된다.
[해피 어라운드]

[포톤 메이든]

[피키 피키]

숨은 버튼

파티 타임 돌입 화면에서 PUSH 버튼을 누르면, 액정 상부의 램프가 빛나고, 루프율을 시사.
색의 순서는 백색 <파랑 <녹색 <적색 <무지개로, 빨강이면 80% 루프 농후, 무지개라면 80% 루프 + 유닛 레벨 High 농후가 된다.

디스크 or 강 디스크 성립시는, 제1 정지~제3 정지 후(다음 게임의 레버 ON까지의 사이)에 PUSH 버튼을 누르면, 액정 상부의 램프로 당선하고 있을 가능성이 있는 CZ의 종류를 시사하는 일이 있다.
램프 색상 당 당첨 CZ 시사 |
칼라 |
시사 |
화이트 |
디그디라이트 찬스 이상 |
블루 |
다이렉트 드라이브 찬스 이상 |
녹색 |
D4DJ 찬스 이상 |
레드 |
D4DJ 찬스 프리미엄 이상 |
무지개 |
AT 직행 |
CZ 실패시에는 버튼을 누르면 보이스로 D4 모드가 시사된다. '머메이드!' 이상의 보이스 발생 시에는 AT 당선까지 속행하는 것을 추천한다.
CZ 실패시 PUSH 보이스별 시사 |
음성 |
시사 |
"해피 어라운드!" |
기본 |
"포톤 메이든!" |
기본 |
"피키 피키!" |
기본 |
"리리컬 릴리!" |
D4 모드 체류 찬스 |
「머메이드!」 |
M4 모드의 기대 |
"론드!" |
인무곡 모드의 기대 |
「D4DJ!」 |
D4 모드 농후 W-MIX 모드의 찬스 |
기타

메뉴 화면을 열면 액정 상부의 램프가 빛나고, 다음 CZ의 종류를 시사할 수 있다.
색의 순서는 청색 <녹색 <적색으로 상위 CZ가 발생하기 쉽다.
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