제목스마슬롯 갓 이터 리저렉션2025-02-17 16:32
작성자user icon Level 10

모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

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모델명
L 파티스 로고드 이터 리저렉션 SLED
메이커명 세븐 리그(메이커 공식 사이트) 세븐 리그의
게재 기종 일람
기계 할인 97.9% ~ 114.9%
도입 개시일 2024년 07월 22일(월)
기종 개요 보통 때는 레어 역에 의한 CZ나 게임수 소화를 계기로 「아라가미 버스트」를 목표로 하는 게임성으로, CZ는 기대도 약 35%의 「아라가미 방위전」과 기대도 약 57%의 「섬멸 모드」의 2종류가 존재한다.
첫 당첨시는 순증약 9.0장/G의 스토리 파트에서 시작해, 매수 획득 후는 「아라가미 교전」으로 이행. 「아라가미 교전」은 25G+α의 ST형으로, 아라가미를 격파하면 스토리 파트에 돌입. 스토리 파트의 매수는 '신을 먹어라'로 결정하지만, '금노추'나 '신기 각성' 발생으로 대량 상승에 기대할 수 있다.
아라가미 격파 기대도가 올라간 상위 ST의 「칠흑의 포식자」, 루프율 약 90%의 「카미타」 등 대량 출옥으로 이어지는 강력한 트리거에도 주목!

철거일 캘린더 는 이쪽

스마슬롯 갓 이터 리저렉션 설치 점포는 이쪽

보너스 출현률

스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 (파치 슬롯) 보너스 출현률

게임 흐름

스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 (파치 슬롯)의 게임 흐름

릴 배열

스마슬롯로 갓 이터 리저렉션(파치슬로)의 릴 배열

배당

스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 (파치 슬롯) 배당표

PR 동영상

※데이터・정보는 독자 조사에 의한 것입니다

연출·해석 정보

설정 판별·추측 포인트

설정 추측 요약

설정추측 포인트 정리

설정 추측 요소 요약

CZ 당첨률

보통 CZ 당첨률

AT 당첨

높은 설정일수록 직격 확률이 높고,

250G・450G로 AT에 당첨되기 쉽다

AT중

특정 획득 매수 표시

AT 종료 화면

설정 시사 패턴 있음

스토리 파트

종료시의 서브 액정 터치시의 음성

매수 결정 존

연타 상승 중 특정 숫자 출현

엔딩

레어역 성립시의 음성

 

매수 결정 존

연타 상승의 표시 매수

하느님을 먹는 미즈치와 신기 각성 사쿠야의 연타 중에 특정 숫자가 표시되면 설정 시사가 된다.

 

연타 상승의 표시 매수 · 시사 내용

매수

시사

+44

설정 4 이상 농후

+55

설정 5 이상 농후

+66

설정 6 농후

 

CZ 확률·당첨률

CZ 당첨률

보통 중·CZ 당선율

설정

약 체리

수박

찬스 눈

강 체리

1

0.2%

0.2%

15.8%

55.2%

2

0.4%

0.4%

17.2%

3

0.6%

0.6%

19.1%

4

0.8%

0.8%

21.1%

5

1.0%

1.0%

23.4%

6

1.2%

1.2%

24.9%

보통중의 CZ 당선율에 설정 차이가 존재. 내부 상태의 정확한 판별은 어렵지만, 보통 스테이지 체재중에 약 체리나 수박으로 CZ에 당선하면 고설정에 기대할 수 있다.

종료 화면 시스템

AT 종료 화면

AT 종료 화면 · 시사 내용

화면

시사

캐릭터 없음

기본

코우타

고설정 시사 [약]

알리사

짝수 설정 시사 [약]

유우

설정 2・3・4 부정

소마

고설정 시사[강]

사쿠야

짝수 설정 시사 [강]

린도우

설정 3 이상 농후

시오

설정 4 이상 농후

카페

짝수 설정 농후

캐릭터 세트

설정 5 이상 농후

미니 캐릭터

설정 6 농후

 

[캐릭터 없음]
스머스 로고드 이터 AT 종료 화면

 

[코우타]
스머스 로고드 이터 AT 종료 화면

 

[아리사]
스머스 로고드 이터 AT 종료 화면

 

[유우]
스머스 로고드 이터 AT 종료 화면

 

[소마]
스머스 로고드 이터 AT 종료 화면

 

[사쿠야]
스머스 로고드 이터 AT 종료 화면

 

[린도우]
스머스 로고드 이터 AT 종료 화면

 

[시오]
스머스 로고드 이터 AT 종료 화면

 

[카페]
스머스 로고드 이터 AT 종료 화면

 

[캐릭터 집합]
스머스 로고드 이터 AT 종료 화면

 

[미니 캐릭터]
스머스 로고드 이터 AT 종료 화면

스토리 파트 종료시의 음색

스마슬롯 갓 이터 리저렉션 스토리 파트 종료시 서브 액정 터치시의 음성

스토리 파트 종료시, 서브 액정에 터치하면 보이스로 설정이 시사된다.

 

스토리 파트 종료시의

서브 액정 터치시의 음성·시사 내용

캐릭터

음성

시사

코우타

함께 바가랠리 보자!

기본

알리사

측면, 후방 모두 클리어입니다!

기본

히발리

나에게도 도움이 될 것입니다!

짝수 설정 시사 [약]

사쿠야

나는 내가해야 할 일을하지 않아야한다.

짝수 설정 시사 [강]

소마

생각나는 것은 나쁜 것뿐이 아닙니다.

고설정 시사 [약]

당신은 그 알라가미를 죽일 수 있습니까?

고설정 시사[강]

유우

믿을 수 있는 동료가 있기 때문에, 우리는 싸울 수 있어!

설정 2・3 부정

엘리나

나, 커지면 아라가미가 없는 세계를 만든다!

짝수 설정 농후

린도우

언제든지 너의 등은 맡겨 줄거야.

설정 2 이상

시오

주셔서 감사합니다!

설정 5 이상

 

직격 당선

AT 직격 당첨률

강체리·AT 직격 당선율

설정

당첨률

1

0.4%

2

1.2%

3

2.4%

4

4.3%

5

5.1%

6

5.9%

보통시의 강체리에 의한 AT 직격 당선률은 높게 설정할 일수록 높다. 물론, 체리 변환으로 출현한 강 체리에서도 추첨은 행해진다.

보통시의 연출

유우타이머 연출

유타이머 연출 시사

타이머

시사

6부터 시작

AT비당선이라면 설정 6농후

작전 구역 중의 릴 왼쪽에 타이머가 출현하면 본 전조의 기대대. 타이머의 숫자가 6부터 시작하여 AT비당선이었을 경우는 설정 6농후가 된다.

획득 매수 표시

특정 매수 표시

특정 매수 표시・시사 내용

매수

시사

246OVER

짝수 설정 농후

456OVER

설정 4 이상 농후

555OVER

설정 5 이상 농후

666OVER

설정 6 농후

 

엔딩

레어역 성립시의 음성

스마슬롯 갓 이터 리저렉션 엔딩 중 레어 역 성립시의 음성

엔딩중의 레어 역 성립시에 서브 액정을 터치하면 발생하는 보이스로 설정을 시사. 보이스의 내용은 스토리 파트 종료시의 서브 액정 터치시와 공통이다.

 

엔딩 중 레어 역 성립시의

서브 액정 터치시의 음성·시사 내용

캐릭터

음성

시사

코우타

함께 바가랠리 보자!

기본

알리사

측면, 후방 모두 클리어입니다!

기본

히발리

나에게도 도움이 될 것입니다!

짝수 설정 시사 [약]

사쿠야

나는 내가해야 할 일을하지 않아야한다.

짝수 설정 시사 [강]

소마

생각나는 것은 나쁜 것뿐이 아닙니다.

고설정 시사 [약]

당신은 그 알라가미를 죽일 수 있습니까?

고설정 시사[강]

유우

믿을 수 있는 동료가 있기 때문에, 우리는 싸울 수 있어!

설정 2・3 부정

엘리나

나, 커지면 아라가미가 없는 세계를 만든다!

짝수 설정 농후

린도우

언제든지 너의 등은 맡겨 줄거야.

설정 2 이상

시오

주셔서 감사합니다!

설정 5 이상

 

실전 검증

실전 특집

스머스 로고드 이터

천장・존・그만둘시

목표 존, 천장, 그만둘시

목적, 존 목표

천장 돌입 조건

보통시, 1000G+α 소화(설정 변경 후나 칠흑의 포식자 종료후는 600G+α로 단축).

천장 혜택

알라가미 버스트에 돌입.

리셋 스펙

설정 변경 후(유리 구간 리셋 후 포함)는 600G+α로 천장을 단축.

그만둘시

규정 게임수의 100G 선택률이 비교적 높기 때문에 어느 일수록 출옥에 여유가 있으면 100G 부근의 전조 종료까지 속행. 시간이나 출옥의 합쳐서 빨리 반올림하고 싶은 경우는 AT후 즉 그만로 문제 없다.
역린 한니발 토벌전 패배 후는 100G의 존에서의 AT 당선 농후가 된다.

치는 법 아침 첫

치는 방법·작은 역

보통시의 치는 방법(작은 역 목적)

「처음으로 노리는 도안」
스머스 로고드 이터 리저렉션 치는 방법

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노린다.

 

 

「체리 중단 정지시」

성립역…신체리

스머스 로고드 이터 리저렉션 치는 방법

노리면 BAR이 오른쪽 아래로 맞춰진다.

 

 

「BAR 하단 정지시」

성립 역…1장 역 or 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 벨(1장, 3장, 공통 15장) or 찬스 역 A

 

스머스 로고드 이터 리저렉션 치는 방법

 

 

「체리 하단 정지시」

성립역…약 체리 or 강 체리

스머스 로고드 이터 리저렉션 치는 방법

오른쪽 릴 중단에 리플레이로 약 체리, 리플레이 이외라면 강 체리. 체리 정지 후 다음 게임의 레버 ON시 릴 연출이 발생하면 체리 변환(상위 체리로 변환) 발생의 찬스다.

 

 

「수박 정지시」

성립역… 수박 or 찬스 눈 B

스머스 로고드 이터 리저렉션 치는 방법

중간 릴에게 (빨강 7을 기준으로) 수박을 노린다. 오른쪽 릴은 흘리지 않기 때문에 프리 치기로 OK다.

 

 

「작은 역의 정지 예」
스머스 로고드 이터 리저렉션 치는 방법 레어 역의 정지형

AT·ST중의 치는 방법

「스토리 파트중」
스머스 로고드 이터 리저렉션 AT 중 치는 방법

베르나비시는 제1정지만, 적색 7 or 파랑 7의 눈을 밀어야 합니다.

 

「ST중」
보통시와 같이, 네비게이션 비발생시는 왼쪽 릴 BAR 노리고 소화하면 OK.

변칙 누름은 NG

스머스 로고드 이터 리저렉션 변칙 푸시는 NG

누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.

리치목/출목법칙

출목법칙

'체리의 흘림'

작은 V벨은 약 체리 or 강 체리의 흘림 눈(왼쪽 1st만, 의사 게임시를 제외한다).

 

 

"수박 or 찬스 눈의 출목 법칙"
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 체리의 흘림

스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 수박 찬스 역의 출목 법칙

찬스 눈 성립시에 가위를 치면, 1/2에서 수박이 리치, 1/2에서 찬스 눈의 2번째가 정지하기 때문에, 수박이 리치했다고 해도 찬스 눈의 가능성은 남는다.

중단 체리

신 체리의 혜택

스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 신 체리

 

신 체리의 혜택

상태

혜택

보통시

프리즈 추첨

프리즈 비발생시는 AT농후+승리 스톡 추첨

CZ중

승리농후

스토리 파트 중

펜릴 포인트 20pt

알라가미 버스트 전체

아마테라스 출현의 기대

알라가미 교전 중

승리와 신기 각성 농후

펜릴 펀 중

7 정렬진 아마테라스 스톡 획득

하나님을 먹는 동안

+1000장 이상

신기 각성 중

+510장 이상

예약 게이트 중

神堕濃 (캐릭터 각성 상태 불문)

 

[체리 변환]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 신 체리

약 체리를 강 체리로, 강 체리를 신 체리로 승격. 약 체리→강 체리→신 체리처럼 2단계 승격하기도 한다.

해석 정보 보통시

작은 역할 관련

CZ 당첨률

보통 중·CZ 당선율

설정

약 체리

수박

찬스 눈

강 체리

1

0.2%

0.2%

15.8%

55.2%

2

0.4%

0.4%

17.2%

3

0.6%

0.6%

19.1%

4

0.8%

0.8%

21.1%

5

1.0%

1.0%

23.4%

6

1.2%

1.2%

24.9%

 

고확중·CZ 당선율

역할

당첨률

약 체리

3.1%

수박

3.1%

찬스 눈

40.0%

강 체리

87.5%

 

초고확·특수고확중의 CZ 당선율

역할

초고확중

특수고확중

0.8%

리플레이

12.5%

약 체리

50.0%

25.0%

수박

50.0%

25.0%

찬스 눈

87.5%

50.0%

강 체리

100%

87.5%

초고확중만 레어역 이외로 CZ에 당첨될 가능성이 있다. 

작은 역할 확률

작은 역할 확률

역할

확률

3장 역

1/9.8

리플레이

1/8.5

수박

1/79.9

찬스 눈 A

1/312.1

찬스 눈 B

1/312.1

약 체리

1/102.4

강 체리

1/799.2

(체리 변환을 포함하면 약 1/695)

신 체리

1/16384.0

(체리 변환을 포함하면 약 1/10772)

레어역 합산

1/33.3

 

AT 직격 당첨률

강체리·AT 직격 당선율

설정

당첨률

1

0.4%

2

1.2%

3

2.4%

4

4.3%

5

5.1%

6

5.9%

체리 변환으로 출현한 강 체리에서도 같은 수치로 추첨된다.

내부 상태 관련

내부 상태 개요

보통시에는 4개의 상태가 있어, 체재 상태에 따라 레어 역 성립시의 CZ 당선율이 변화한다. 감응 현상(게임 수 전조) 중에는 벨의 일부에 밀어내기 내비게이션이 발생. 감응 현상 중 "외"에서 발생한 누름 순서 네비게이션시 초고확으로의 이행 추첨이 이루어진다.
고확이이행시는 10G의 보증 게임수를 획득한다.

 

내부 상태 개요

품목

내용

내부 상태 유형

보통 · 고확 · 특수 고확 · 초고확

(초)고확이행계기

약 체리, 수박 성립시의 일부,

감응 현상 중 이외의 누름 순서 네비게이션시에 초고확 이행을 추첨

특수고확이행계기

작전구역(전조) 종료시 일부

 

고확·초고확 이행율

내부 상태 전환율

보통 체재 시

역할

확실히

초고확에

약 체리

66.0%

수박

49.6%

0.4%

고확 체류시

역할

확실히

초고확에

약 체리

24.2%

0.8%

수박

9.8%

9.8%

※고확중의 고확당선으로 보증 게임수를 가산

 

감응 현상 (게임 수 전조) 이외의 푸시 순 벨 내비게이션 발생시

초고확이전율

계기

전환율

누름 순서 베르나비

25.0%

※초고확중의 초고확당선으로 보증 게임수를 가산

 

규정 게임수

규정 게임수 개요

보통시는 규정의 게임수에 리치하는 것으로 아라가미 버스트에 당선. 최대 천장은 1000G+α로, 설정 변강시는 600G+α로 단축된다. 알라가미 버스트의 당선 비율은 게임수 소화 : 레어 역 계기의 CZ가 약 6:4. 규정 게임수 리치 시에는 작전 구역(전조 스테이지)으로 이행한다.

 

규정된 게임 수로 선택될 수 있는 게임 수

품목

내용

게임 수

100G, 200G, 300G, 450G,

600G, 750G, 1000G(+전조)

100G, 300G의 존은 기대도가 높다.

작전구역 돌입 게임수별 기대도

작전구역 돌입 게임수별 기대도

★×3.5

기본

★×3.0

★×4.5

100G

11 4G

11 5G

11 6G

11 7G

200G

21 4G

21 5G

21 6 G

21 7G

300G

31 4G

31 5G

31 6 G

31 7G

450G

46 4G

46 5G

46 6G

46 7 G

600G

61 4G

61 5G

61 6 G

61 7 G

750G

75 4G

75 5G

75 6 G

75 7 G

1위가 5의 게임수로 작전 구역에 돌입하는 것이 디폴트. 그 외의 게임수로 돌입하면 찬스가 된다(액정의 게임수 표시의 가산은 제3정지 후).

CZ 확률

CZ 확률

CZ 확률(아라가미 방어전과 섬멸 모드의 합산)

설정

확률

1

1/392.0

2

1/378.3

3

1/359.1

4

1/343.4

5

1/324.3

6

1/310.6

 

알라가미 방어전(CZ)

알라가미 방어전

스머스 로고드 이터 리저렉션 아라가미 방어전

10G 이내에 프리즈이 발생하면 성공이 될 찬스 존. 리플레이 레어 역 성립으로 찬스다.

 

알라가미 방어전 성능

품목

내용

돌입 계기

보통시의 레어 역에서의 추첨

연속 게임 수

10G

성공 기대도

약 35%

소화 중 추첨

리플레이, 레어 역으로 프리즈(성공) 추첨

최종 게임의 리플레이, 레어 역은 격렬한 아츠

레버 ON시, 릴 회전 개시시, 각 릴 정지시, 불출 후에 프리즈 발생의 가능성 있음.

AT 당첨률

AT 당첨률

역할

당첨률

벨 정렬

0.2%

리플레이

16.6%

약 체리

25.0%

수박

25.0%

찬스 눈

50.0%

강 체리

100%

신 체리

100%

 

섬멸 모드(CZ)

섬멸 모드

스마트 로고드 이터 리저렉션 섬멸 모드

15G간, 전역으로 아라가미의 발견을 추첨해, 발견한 아라가미를 격파할 수 있으면 아라가미 버스트 농후. 등장하는 아라가미마다의 약점 역을 당기면 승리가 된다.
섬멸 모드에는 발전 보증이 존재하고, 보증이 남아 있는 동안은 남은 게임수가? 되어도 종료되지 않는다.
또, 1회의 섬멸 모드중에 5회째의 배틀 발전으로 AT당선이 농후해진다.

 

섬멸 모드 성능

품목

내용

돌입 계기

보통시의 레어 역에서의 추첨

연속 게임 수

15G+α(배틀중은 감산 스톱)

성공 기대도

약 57%

소화 중 추첨

모든 역할로 아라가미 발견을 추첨

발견 후 격파로 AT 확정

 

알라가미 발견 기대도 순서

역할

내용

실패(아무것도 아닌 역)

낮음

리플레이

레어역

높은

 

아라가미의 종류와 약점 역할

알라가미

약점 역할

바쥬라

찬스 눈

사리엘

체리

볼그 캄란

수박

라바나

모든 레어 역할

소화 중 전투 추첨

배틀 당첨률

역할

당첨률

실패(아무것도 아닌 역)

0.4%

4.7%

리플레이

50.0%

레어역

100%

 

전투 중 계속 덮어쓰기 당첨률

역할

당첨률

리플레이

15.6%

약 체리

25.0%

수박

25.0%

찬스 눈

50.0%

강 체리

100%

신 체리

100%

약점 역할

100%

※리플레이~찬스 역은 약점 역이 아닐 때의 당선율

나머지 게임 수는? 가 된 후에는 실패(아무것도 아닌 역)로 전락 추첨이 행해진다.

편식 인자

편식 인자 해설

스머스 로고드 이터 편식 인자

편식 인자가 일정량 모이면 펜릴 팡으로 이행.
연출에 의한 축적량 시사도 있다.

 

편식 인자 획득 계기

No.

계기

1

설정 변경 시

2

CZ 실패 시

3

600G, 1000G 리치 시

4

칠흑의 포식자 종료시

5

ST 달리기 때

6

역린 한니발 토벌전 패배시

 

전조

전조 중 추첨

스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 전조 중 아라가미와의 전투

게임수 계기의 전조(작전 구역)의 마지막으로 아라가미와의 배틀계의 연속 연출에 발전했을 경우, 배틀중의 작은 역으로 성공에의 재기록을 추첨 . 본 전조중은 알라가미 교전의 승리 스톡의 획득을 추첨한다.

또 레어역 계기의 CZ 전조보다 게임수에 따른 전조가 우선되기 때문에 CZ 전조 중에 규정 게임수의 전조가 시작된 경우 전조 게임수가 단축되어 AT가 고지되는 경우가 있다(프리미엄계 연출로 고지 등).

 

배틀계의 연속 연출 승리 기대도

알라가미

기대도

바쥬라

38.4%

사리엘

71.7%

볼그 캠란

72.3%

라바나

91.1%

※계속 덮어쓰기 기대도는 섬멸 모드중의 배틀중의 계속 덮어쓰기 당선율과 공통

※약점역 성립시는 오버킬의 찬스

 

연출 동영상

롱 프리즈

가미 타카 확정의 프리미엄 연출. 실전상은 신체리 성립시에 발생하고 있었다.

해석 정보 보너스 시

알라가미 버스트(AT 전체)

알라가미 버스트 확정 화면

스머스 로고드 이터 리저렉션 아라가미 버스트 확정 화면

확정 화면에는, 의사 게임으로 빨강 7이 정렬질 때까지 체재. 공통 리플레이 레어 역 성립시는 아라가미 교전의 승리 스톡 획득을 추첨한다. 서브 액정 터치로 스토리 파트 중에 흐르는 스토리의 선택이 가능하다.

 

"빨강 7 오른쪽 아래 정렬"
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 레드 7 오른쪽 하단 정렬

알라가미 버스트 시작시의 7 가지 정렬은 오른쪽 위가 기본. 오른쪽 하단에 맞추면 승리 스톡을 가지고 있음을 시사한다.

펜릴 팡

펜릴 팡 개요

스머스 로고드 이터 리저렉션 펜릴 팡

보통시는 내부적으로 편식 인자의 획득을 추첨하고 있고, 규정량 리치 후의 아라가미 버스트 당선으로 돌입. 10G+α 사이, 빨강 7 정렬질 때마다 승리 스톡을 획득한다.

승리 스톡 당첨률

승리 스톡 당첨률(7 가지 승리)

역할

비승리

가짜

7 노리다

7 가지

특수

7 가지

7 가지

합산

다음 이외

60.5%

31.3%

7.8%

0.4%

8.2%

리플레이

55.0%

44.2%

0.8%

45.0%

약 체리

98.4%

1.6%

100%

수박

98.4%

1.6%

100%

찬스 눈

98.4%

1.6%

100%

강 체리

87.5%

12.5%

100%

신 체리

87.5%

12.5%

100%

※특수 7종류… 오른쪽 밑강 7종류(스톡 2개)

나머지 게임수가 「?」가 된 후에도, 페이크를 포함한 7 가지가 발생하고 있는 동안은 종료하지 않는다. 비당첨이 선택되었을 경우, 그 후의 실패(아무것도 아닌 역)의 일부로 종료.
신 체리는 7 가지 확정 한편 아마테라스의 스톡도 획득 농후하다.

스토리 파트

스토리 파트 개요

스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 스토리 파트 개요

본 기기의 출옥 증가 구간이 되는 것이 스토리 파트. 순증약 9.0장/G로, 규정의 매수를 획득하면 아라가미 교전(ST)으로 이행한다. 소화 중에는 리플레이와 레어 역으로 펜릴 포인트의 획득을 추첨하고 있어, 케이지가 MAX가 되면 결합 붕괴 스톡을 획득할 수 있다(신 타락중의 스토리 파트에서는 ​​매수 올려).

 

스토리 파트 성능

품목

내용

돌입 계기

초 당시, 아라가미 교전에서 아라가미를 승리 할 때

1G당 순증가

약 9장

매수

첫회는 100장

2회째 이후는 200장 이상 (매수 결정 존에서 결정)

소화 중 추첨

리플레이 레어 역으로 펜릴 포인트 추첨

케이지 MAX로 결합 붕괴 스톡 획득

(카미타카중은 매수 올려)

 

「펜릴 포인트」
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 스토리 파트 개요

케이지가 MAX가 되면, 알라가미 교전·칠흑의 포식자중의 약점 역이 증가한다(결합 붕괴 스톡). 가미 타카중에는 아라가미와의 배틀이 없기 때문에, 결합 붕괴 스톡이 아니고, 매수가 더해진다.

펜릴 포인트 획득률

스토리 파트 중 획득 펜릴 포인트

역할

포인트

리플레이

1pt

약 체리

3pt

수박

3pt

찬스 눈

5pt

강 체리

20pt

신 체리

20pt

 

알라가미 교전(ST)

알라가미 교전 개요

스머스 로고드 이터 리저렉션 아라가미 교전

25G+α의 ST 파트로, 게임수 소화까지 아라가미를 격파할 수 있으면 다시 스토리 파트에 돌입. 아라가미 교전→스토리 파트의 흐름을 반복해 출옥을 늘리는 게임성이다.

아라가미 교전의 일부에서 발생하는 「역린 한니발 토벌전」에 승리할 수 있으면, 상위 ST 「칠흑의 포식자」돌입 농후의 리저렉션 게이트에 돌입한다.

역린 한니발 토벌전은 져도 100G 이내의 되돌아 농후하기 때문에 즉 그만 엄금이다.

 

 

알라가미 교전 성능

품목

내용

돌입 계기

스토리 파트 소화 후

연속 게임 수

25G+α(활성화 배틀중은 감산 스톱)

승리 기대도

약 76%

소화 중 추첨

리플레이 레어 역으로 활성화 배틀을 추첨,

전투 승리로 보상 획득

결합 붕괴 추첨

버스트 시스템 추첨

레드 7 정렬 승리 스톡 획득

※역린 한니발 토벌전만, 계속 게임수는 50G+α

 

성립 역별 주요 추첨 내용

역할

내용

리플레이 레어 역

결합 붕괴 추첨

레드 7 가지

승리 스톡 획득

VS 츠쿠요미 이외에서의 노려 발생은 더블 정렬 확정

※ 활성화 배틀 이외의 추첨 내용

 

"아라가미 선택"
스머스 로고드 이터 리저렉션 아라가미 교전

전 9종류 중에서, 대전하는 아라가미를 선택. 아라가미마다 약점역과 특징이 다르다.

 

"활성화 배틀"
스머스 로고드 이터 리저렉션 아라가미 교전

우선은 아라가미와의 배틀 발전을 추첨. 리플레이 레어 역이 배틀 발전의 메인 계기로, 각 아라가미의 약점 역을 끌면 대찬스가 된다.

 

"빨강 7 가지 정렬"
스머스 로고드 이터 리저렉션 아라가미 교전

알라가미 교전 중에 빨강 7이 정렬지면 승리 스톡을 획득. 츠쿠요미와의 교전 중에는 붉은 7 가지 확률이 대폭 올라간다.

 

「배틀 승리 후」
스머스 로고드 이터 리저렉션 아라가미 교전

내부적으로 승리 확정 후에는 오버킬 추첨이 이루어지며, 당첨 시에는 승리 후 매수 결정 존이 신기 각성이 된다.

 

「ST 종료 추첨」
스머스 로고드 이터 리저렉션 아라가미 교전

남은 게임수가 0이 된 후에는 실패(아무것도 아닌 역)로 종료 추첨이 행해진다. 검은 콩나물로 화면이 가려지면 종료. 여기서 리플레이 레어 역을 당기면 배틀 발전 농후하다.

알라가미 별 특징

알라가미 당 약점 역할과 특징

알라가미

약점 역할

특징

한니발

찬스 눈

아이테일

체리

비너스

수박

쓰쿠요미

찬스 눈

7모든 고확률

칼리규라

체리

체리 변환 높은 확률

테스카 트리포카

체리, 수박

디아우스 피터

리플레이 이외의 모든 역할

오버킬 높은 확률

아마테라스

승리농후(루프성 있음)

역린 한니발

토벌전

승리로

예약 게이트

아마테라스는 승리 진한 아라가미로 초기 약점 역할은 없지만 결합 붕괴가 발생하기 쉬운 것이 특징. 작전 시간(25G) 내에 승리할 수 있다면 다음 ST에서도 아마테라스 출현 농후 (엔딩 리치시 제외)다. 나머지 게임수가 ???가 되었을 경우는 강제적으로 승리가 되어, 아마테라스의 루프는 종료.

역린 한니발 토벌전은 아마테라스와 마찬가지로 초기 약점 역이 없는 대신 게임수가 50G+α 가 되어 결합 붕괴 발생률이 업. 승리 기대도는 약 75%로 높고, 승리할 수 있으면 리저렉션 게이트에 돌입한다(칠흑의 포식자 이상 농후).

 

[한니발]
스머스 로고드 이터 리저렉션 알라가미

 

[아이테일]
스머스 로고드 이터 리저렉션 알라가미

 

[비너스]
스머스 로고드 이터 리저렉션 알라가미

 

[쓰쿠요미]
스머스 로고드 이터 리저렉션 알라가미

 

[칼리규라]
스머스 로고드 이터 리저렉션 알라가미

 

[테스카트리포카]
스머스 로고드 이터 리저렉션 알라가미

 

[디아우스 피터]
스머스 로고드 이터 리저렉션 알라가미

 

[아마테라스]
스머스 로고드 이터 리저렉션 알라가미

 

[역린한니발 토벌전]
스머스 로고드 이터 리저렉션 알라가미

활성화 배틀 발전률 & 승리 당첨률

활성화 배틀 발전률

역할

기타

알라가미

아마테라스

역린 한니발

토벌전

리플레이

50.0%

100%

40.2%

레어역

100%

100%

100%

 

활성화 배틀 승리 당첨률

역할

당첨률

리플레이

20.0%

약 체리

25.0%

수박

25.0%

찬스 눈

25.0%

강 체리

100%

신 체리

100%

약점 역할

100%

※리플레이~찬스 역은 약점 역이 아닐 때의 당선율

아마테라스를 제외하고, 리플레이는 배틀 확정이 아니기 때문에, 배틀 당선시에만 승리 추첨이 행해진다.
체리가 약점의 아라가미로 강 체리를 당기면, 오버킬 당선의 기대대!

승리 스톡 사용 타이밍

승리 스톡은 활성화 배틀 돌입시나 아라가미 교전중의 정지 프리즈시에 사용. 약점 역·강 체리·신 체리는 승리 농후하므로 승리 스톡이 이월될 가능성이 높다.

역린 한니발 토벌전 발생 조건

스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 역린 한니발 토벌전

한 번의 AT로 1000장 이상 획득하면 역린 한니발 토벌전 발생 가능성 가능성. 스토리 파트 종료 후의 스탠바이 화면에서 발생이 고지된다(아마테라스 루프중이나 칠흑의 포로자중을 제외한다).

알라가미 결정 타이밍

스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 알라가미 결정

대기 화면에서 당긴 작은 역으로 출현하는 아라가미를 추첨. 아라가미 버스트(스토리 파트~아라가미 교전) 중에 신체리를 당긴 경우는 아마테라스 출현의 기대대가 된다.

 

「아라가미 출현 화면」
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 알라가미 결정
아라가미의 정보가 표시되고 있는 화면으로부터 활성화 배틀의 추첨은 행해지고 있으므로, 여기에서 약점 역을 뽑은 경우도 승리 농후하다.

오버킬 당첨률

내부적으로 승리 확정 후의 리플레이와 레어 역으로 오버킬의 발생을 추첨. 오버킬이 확정된 후에는 승리 스톡 추첨이 행해진다.
신 체리는 승리 확정 전이 아니더라도 성립한 시점에서 신기 각성 확정. 강체리나 약점역에서의 오버킬 추첨에 새는 경우, 하나님을 찬양하는 보상 승격이 추첨된다.
디아우스 피터는 오버킬 고확이 되어 있기 때문에, 위 표의 추첨에 추가로 오버킬 추첨이 이루어진다.

 

승리 확정 후 · 오버킬 당첨률

역할

비약점 역할

약점 역할

리플레이

0.4%

25.0%

약 체리

0.4%

25.0%

수박

0.4%

25.0%

찬스 눈

0.4%

50.0%

강 체리

25.0%

100%

신 체리

100%

 

디아우스 피터의 오버킬 당첨률

역할

당첨률

리플레이

25.0%

수박

75.0%

약 체리

75.0%

찬스 눈

75.0%

※약점역은 불문

 

결합 붕괴 당선율

활성화 배틀 당선시 & 배틀 당선 후의 전조중에 결합 붕괴가 추첨되어, 당선시는 배틀 발전시에 고지. 당선하고 있었을 경우, 배틀 발전까지의 전조중도 약점 역이 늘어난 상태에서 승리 추첨이 행해진다.

※배틀 발전시에 승리가 정해져 있었을 경우는 결합 붕괴 추첨은 배

 

결합 붕괴 당선율

역할

기타

알라가미

역린 한니발

토벌전

아마테라스

리플레이

0.4%

50.0%

100%

약 체리

0.4%

94.9%

수박

0.4%

94.9%

찬스 눈

14.8%

100%

포식

100%

100%

 

남은 15G 이하 · 결합 붕괴 당선시의 약점 역할 배분

약점 역할

배분

리플레이

33.2%

체리

22.3%

수박

22.3%

찬스 눈

22.3%

※포식목계기에서의 결합붕괴시에도 유효

아라가미 교전의 게임수가 남아 15G이하로 결합 붕괴에 당선했을 경우, 리플레이가 약점역이 되기 쉽다.

7 가지런 확률

알라가미 교전 중 7을 노리고 발생 확률

7 가지

쓰쿠요미 이외

보통 쓰쿠요미

슈퍼 쓰쿠요미

가짜

1/27.2

1/6.3

보통 7종류

1/72.0

1/1.7

특수 7종류

1/65536

1/5041.2

1/16.0

7종합합산

1/65536

1/71.0

1/1.5

커트 인 발생시

기대도

100%

약 28%

약 80%

7을 노리고 커트 인은 기본적으로 대전 아라가미가 츠쿠요미의 경우에 발생. 츠쿠요미 이외에서의 노려 발생시는 특수 7 가지런히 정렬져 있다(오른쪽 하강=스톡 2개)가 농후해진다.
츠쿠요미 선택시의 약 1%로 초츠쿠요미가 선택. 초 쓰쿠요미중은 초고 확률로 7이 모이기 때문에, 대량 스톡의 기대대이다. 외형에서의 판별은 할 수 없지만, 보통 쓰쿠요미와 비교해 커트 인 확률도 정렬지는 기대도도 별격에 높기 때문에, 판별은 간단하다.

버스트 포인트 축적 추첨

스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 버스트 포인트 축적

매 게임, 버스트 포인트의 획득 추첨이 행해지고 있지만, 특히 활성화 배틀 “비발전”의 리플레이는 포인트를 획득하기 쉽다.
릴 왼쪽 밑의 펜릴 마크가 고속 점멸하면, 나머지 1pt에서의 버스트 시스템 발동 시사가 된다.

체리 변환 발생률

알라가미 교전 중 체리 변환 발생률

칼리규라 이외

성립역

강 체리로

신 체리로

약 체리

1.92%

0.08%

2.00%

강 체리

1.95%

1.95%

칼리규라

성립역

강 체리로

신 체리로

약 체리

23.05%

1.95%

25.00%

강 체리

20.00%

20.00%

칼리규라는 신을 먹고 신기 각성 중에도 교전중과 같은 수치로 변환이 추첨되기 때문에 힘들다.

결합 붕괴

결합 붕괴 개요

스머스 로고드 이터 리저렉션 결합 붕괴

아마테라스와 역린 한니발을 제외하고, 각 아라가미에는 최소한 하나의 약점 역할이 존재. 결합 붕괴를 일으켜 약점 역을 늘릴 수 있으므로 승리 기대도가 올라간다. 릴의 우측에, 현재의 대응역(아라가미마다의 약점역)이 표시되어 있고, 결합 붕괴시는 추가로 약점역이 된 역도 표시된다.

 

[포식목을 노려]
스머스 로고드 이터 리저렉션 결합 붕괴

거꾸로 왼쪽 릴에 파랑 7을 노리고, 중단에 파랑 7이 멈추면 결합 붕괴다.

버스트 시스템

버스트 시스템 개요

스머스 로고드 이터 리저렉션 버스트 시스템

 

버스트 시스템 캐릭터 당 성능

캐릭터

성능

코우타

리플레이로 전투 발전

알리사

벨에서 전투 찬스, 리플레이는 전투 발전

소마

벨 or 리플레이로 전투 발전

사쿠야

버스트 시스템 긴 연속

린도우

승리 & 오버킬 농후

내부적으로 존재하는 버스트 포인트를 규정량 획득하면 버스트 시스템이 발동. 발동중은 ST의 게임수 감산이 스톱해, 캐릭터에 따른 우대 추첨을 받는다.

버스트 시스템 발동 중 추첨

알리사 · 소마 · 칠흑 린도우

벨에서 활성화 배틀 당첨률 & 배틀 승리 당선률

캐릭터

발전률

승리 당첨률

알리사

50.0%

20.0%

소마

100%

20.0%

칠흑 린도우

100%

20.0%

 

매수 결정 존

하나님을 칭찬해 개요

스머스 로고드 이터 리저렉션 신을 먹어라.

기본적으로, 아라가미 승리시는 하나님을 먹고 스토리 파트의 매수를 결정. 1G의 성립 역으로 올려 매수를 추첨하고 있어, 연출 패턴에 의해 기대치가 변화한다.

 

하나님을 먹는 성과

품목

내용

돌입 계기

알라가미 교전 승리 후

연속 게임 수

1G 고정

상승

성립 역으로 매수를 올려(최소 200장)

 

패턴 당 상승 성능

패턴

내용

이식

보통 상승

미즈치

연타 상승

파니셔

긴 누름 상승

벤디거

2택 추가(정답으로 510장 이상)

金ノ咢

프리미엄 탑승

 

벤디거와 김노포의 발생 계기

상승

계기

벤디거

리플레이 성립시의 일부

金ノ咢

실패(아무것도 아닌 역) 성립시의 일부

 

[이식]
스머스 로고드 이터 리저렉션 신을 먹어라.

 

[미즈치]
스머스 로고드 이터 리저렉션 신을 먹어라.

 

[파니셔]
스머스 로고드 이터 리저렉션 신을 먹어라.

 

[벤디가]
스머스 로고드 이터 리저렉션 신을 먹어라.

 

[금노포]
스머스 로고드 이터 리저렉션 신을 먹어라.

신기 각성 개요

스머스 로고드 이터 리저렉션 신기 각성

아라가미 교전에서 오버킬이 발생했을 경우에 돌입하는 상위의 매수 결정 존. 8G+α간, 매 게임 30장 이상이 탑재된다. 리플레이나 레어 역은 대량 상승의 찬스다.

 

신기 각성 성능

품목

내용

돌입 계기

알라가미 교전에서 오버킬 발생

연속 게임 수

8G 소화 후 실패(아무것도 아닌 역)로 전락 추첨

(계속율은 65%・72%・85%의 3종류)

추가 매수

매 게임+30장 이상

리플레이, 레어 역은 대량 상승의 찬스

(레어 역은 루프 추가 추첨도 있어)

 

「루프 상승」
신기 각성 중의 레어 역 성립시의 일부로, 루프 상승 추첨이 행해진다. 당첨 시에는 성립역마다의 상승에 더해, 1G의 상승을 98.8%로 루프시킨 게임수를 획득.
루프 상승 당첨 시에는 사쿠야 혹은 칠흑 린도우 연격 상승이 발생한다.

신기 각성 중의 상승 매수

성립 역 당 최저 상승 매수

역할

매수

다음 이외

30장

리플레이

50장

약 체리

100장

수박

100장

찬스 눈

200장

강 체리

400장

신 체리

510장

 

하나님을 먹는 승차장 수

성립 역 당 최저 상승 매수

역할

약점 역할 이외

약점 역할

다음 이외

200장

리플레이

250장

400장

약 체리

300장

400장

수박

300장

400장

찬스 눈

300장

510장

강 체리

510장

1000장

신 체리

1000장

 

벤디거와 김노포의 탑승 추첨

벤디거와 김노포의 탑승 추첨 내용

상승

내용

벤디거

2택의 누름 순서 정답으로 510장 이상을 올려

올릴 가능성이 있는 매수는 510장・750장・1000장・2000장・3000장

내부적으로 각각 50%로 돌파 추첨이 이루어져 추첨 결과의 매수가 늘어난다

金ノ咢

510장, 750장, 1000장, 2000장, 3000장 중에서 추첨으로 추가 매수를 결정한다.

 

벤디거·돌파 횟수 마다의 올려 매수

돌파 횟수

추가 (괄호 안에는 추가 획득 기대도)

0회

510장 (최저 보증)

1회

750장 (50%)

두 번

1000장 (25%)

3회

2000장 (12.5%)

4회

3000장 (6.25%)

 

가네노 추 · 탑재 매수 배분

매수

배분

510장

18.8%

750장

18.8%

1000장

18.8%

2000장

18.8%

3000장

25.0%

금노포의 탑재 매수는 거의 균등하고, 3000장의 배분이 가장 많다.

예약 게이트

예약 게이트 개요

스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 리저렉션 게이트 개요

스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 리저렉션 게이트 개요

역린 한니발 토벌전에 승리하면 돌입하는 상위 ST 돌입 농후 존. 캐릭터가 각성할 때마다 혜택을 얻을 수 있다.

 

예약 게이트 성능

품목

내용

돌입 계기

역린 한니발 토벌전 승리 후

연속 게임 수

50~99G

소화 중 추첨

캐릭터 각성 추첨

리저렉션 게이트 자체의 계속 게임수는 50G이지만, 역린 한니발 토벌전 승리시에 남아 있던 게임수가 가산되므로, 최대 99G가 된다(1G로 승리했을 경우의 50G+49G).

 

각성 캐릭터 당 보상

캐릭터

내용

유우

칠흑의 포식자

코우타

결합 붕괴+1

알리사

결합 붕괴+1(총+2)

린도우

神堕

※표내 위의 캐릭터로부터 한 명씩 각성, 4번째의 린도우가 각성으로 카미타카에 돌입

신 체리 성립시는, 각성 캐릭터 불문으로 신 타락에 돌입한다. 

칠흑의 포식자(상위 ST)

칠흑의 포로자 개요

스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 칠흑의 포로자 개요

주로 리저렉션 게이트를 계기에 돌입하는 상위 ST. 기본적인 게임의 흐름은 아라가미 교전과 마찬가지로, 아라가미 승리와 스토리 파트를 루프해 출옥 증가를 목표로 한다.
스토리 파트 1G째에 결합 붕괴 스톡을 획득하기 때문에, 보통보다 약점역이 하나 많은 상태가 된다.

 

칠흑의 포로자 성능

품목

내용

돌입 계기

예약 게이트 후,

스토리 파트 종료시의 일부, 엔딩 후

연속 게임 수

25G+α(활성화 배틀중은 감산 스톱)

승리 기대도

약 84%

소화 중 추첨

기본적으로 아라가미 교전과 공통

기타

결합 붕괴 스톡을 하나 가진 상태에서 시작

돌입 계기의 메인은 리저렉션 게이트이지만, 스토리 파트 종료시의 일부나 엔딩 종료 후의 유리 구간 이행시 등, 리저렉션 게이트를 경유하지 않고 칠흑의 포식자에 돌입하는 패턴도 있다.

버스트 시스템

스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 칠흑의 포식자 버스트 시스템

칠흑의 포식자 중의 버스트 시스템은 내부적으로 소마가 선택되기 때문에 찬스(4G의 게임수 감산 스톱+리플레이 벨로 활성화 배틀 발전).

神堕 (프리미엄 AT)

가미 타카 개요

스머스 로고드 이터 리저렉션 리저렉션 게이트

롱 프리즈 등에서 돌입하는 1세트 4G의 프리미엄 AT. 성공시에는 510장 이상이 올라가기 때문에 파괴력은 발그룹이다.

 

神堕 성능

품목

내용

돌입 계기

롱 프리즈, 리저렉션 게이트의 일부,

엔딩 후 일부

연속 게임 수

4G의 ST형

소화 중 추첨

모든 역할로 성공 추첨

기타

성공으로 +510장 이상 획득

성공 당첨률

카미타리 성공 당첨률

역할

당첨률

다음 이외

30.1%

리플레이

92.2%

레어역

100%

카미타리 성공 후의 스토리 파트 중에는 매수 추가에 더해 카미타카의 성공 스톡 추첨도 행해지지만, 스톡을 획득해도 고지되지 않기 때문에 판별할 수 없다.

츠라누키·유리 구간

츠라누키 조건・츠라누키 혜택

츠라누키 조건과 혜택

품목

내용

조건

엔딩 리치 후

혜택

칠흑의 포로자 or 카미 타카

엔딩 후 등 유리 구간 리셋시는 칠흑의 포식자 이상으로 돌입한다.

연출 정보

매월 8일은 야마사 프리미엄 DAY

매월 8일은 야마사 프리미엄 DAY

야마사

매월 8일은 야마사 프리미엄 DAY 캠페인 개최중!

상위 & 프리미엄 AT

칠흑의 포로자중의 연출법칙

칠흑의 포로자중의 연출법칙

연출

패턴

시사

알라가미

토벌

오가 테일

승리 기대도★×2

콩고

승리 기대도★×3

세크메트

승리 기대도★×4

아우라

약하다

승리 기대도★×2

중간

승리 기대도★×3

강한

승리 기대도★×4

회상

흰색(회상시의 숫자 3or4)

승리 기대도★×2

파랑(회상시의 숫자 6)

승리 기대도★×3

빨강(회상시의 숫자 8)

승리 기대도★×4.5

 

[아우라:중]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 칠흑의 포상자 연출법칙

카미 타카 중의 연출 법칙

릴록 패턴별 기대도

잠금 패턴

가중 시간

기대도

3컷 오르다

약 1초

기본

1컷 오르다

약 1초

★×5

긴 가중치만

약 3초

★×5

3컷 오르는+롱 웨이트

약 3초

★×5

 

카운트다운 패턴별 기대도

패턴

기대도

보통

기본

빨간색 문자

★×4.5

갓 이터 무늬

★×5

숫자가 역방향

★×5

숫자가 작거나 큰

★×5

숫자 숨기기

★×5

 

위화감 계 연출 일람 & 정지 정지의 발생 타이밍

연출

패턴

위화감계 연출

BGM 스톱

램프 전체 꺼짐

케이스 바이브

감응 현상 램프 점멸

알라가미 바 스트램프 깜박임

정지 정지

발생 타이밍

릴 회전 개시 후

제1정지 후

두 번째 정지 후

세 번째 정지 후

지불 후

 

[카운트다운]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 카미 타카 카운트 다운

보통시

스테이지 해설

스테이지 해설

스테이지

내용

입구

기본 스테이지

훈련장

기본 스테이지

알리사의 방

기본 스테이지

카페

고확중은 시사

휴가 모드

특수 고확시 시사

달의 낙원

초고 확시 시사

AT 종료 후에 바캉스 모드로 이행한 경우는 특수 고확시사항은 되지 않지만, 100G의 존에서의 AT 당선농후가 된다.

 

[입구]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 스테이지 설명

 

[훈련장]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 스테이지 설명

 

[아리사의 방]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 스테이지 설명

 

[카페]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 스테이지 설명

 

[바캉스 모드]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 스테이지 설명

작전 구역 종료 후, 바캉스 모드로 이행하지 않아도 특수 고확의 가능성은 있다.

 

[달의 낙원]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 스테이지 설명

편식 인자의 축적 시사

편식 인자의 축적 시사 연출

패턴

시사

작은

축적:소

중간

축적: 중간

축적: 높음

 

[소]
스머스 로고드 이터 섬광

 

[중]
스머스 로고드 이터 섬광

 

[대]
스머스 로고드 이터 섬광

 

본 전조에 기대할 수 있는 연출(규정 게임수 소화…

보통시·전조에 기대할 수 있는 연출

연출

기대도

특징

약육 강식

기대도:★×2

바쥬라 출현의 찬스

번개 게시판

기대도:★×2

빨간색 문자는 기대

렌 룰렛

기대도:★×3

강한 레어역할 시사

강한 레어역할 부정으로 찬스

시오를 생각하는 소마

기대도:★×3

사쿠야 색녀

기대도:★×4

검은 안개

기대도:★×4

발생한 시점에서 찬스

 

[약육 강식]
스머스 로고드 이터 전조 연출

 

[시오를 생각하는 소마]
스머스 로고드 이터 전조 연출

 

[사쿠야 색녀]
스머스 로고드 이터 전조 연출

연출 법칙 · 작은 재료

연출 법칙 · 작은 재료

연출

패턴

내용

누름 순서 네비게이션

릴 회전

시작시 발생

찬스

리플레이 정렬

본 전조의 기대

서브 액정

히발리 나비

(※1)

화이트 대사

기대도:★×1

녹색 대사

기대도:★×2

레드 대사

기대도:★×4

그 상태입니다 (녹색)

고확농후

기대도:★×2

분노

기대도:★×2

기대도:★×2

편한

기대도:★×3

계속

기대도:★×4

기타

편식 인자 축적 시사 연출

발생할 수 있음

캐릭터 통과 연출

[최후미의 캐릭터]

코우타

기대도:★×1/기본

알리사

기대도:★×1/고확시 시사

소마

기대도:★×2/게임수 전조 시사

사쿠야

기대도:★×3/게임수 전조 시사

유우

기대도:★×4/게임수 전조 시사

린도우

기대도:★×5/게임수 전조 시사

캐릭터 통과 연출

[진행 방향] (※2)

왼쪽→오른쪽

리플레이 이외

오른쪽 → 왼쪽

리플레이

시오를 생각하는 소마

기대도:★×3

렌 룰렛

기대도:★×3

사쿠야 색녀

기대도:★×4

시오 임팩트

기대도:★×5

린도우 예고

기대도:★×5

대사 연출

린도우

100Gor300G의 존이 찬스

조기 AT 당첨에 기대

빨간색 문자

100G의 존이 대찬스

※1…서브 액정의 히바리에? 가 출현한 타이밍에 터치하면 대사나 액션이 발생하여 내부 상태나 전조 기대도를 시사한다

※2…대응역 모순으로 대찬스

 

[서브 액정의 히바리]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 보통시 연출

 

[캐릭터 통과 연출]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 보통시 연출

스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 보통시 연출

액정 상하로 빛이 흐른 후, 릴 위를 캐릭터가 통과. 빛이 왼쪽에서 오른쪽으로라면 캐릭터도 왼쪽에서 오른쪽으로 달려 간다. 이 빛과 캐릭터의 방향이 모순되면 대찬스다.

 

[시오 임팩트]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 보통시 연출

표시되는 문자가 「카미아츠」라면 신 체리가 성립!?

 

[린도우 예고]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 보통시 연출

발전시에 발생할 가능성이 있는 당첨찬스 연출!

연속 연출

연속 연출의 찬스 업

연속 연출

찬스 업

공통

빨간 제목

바바 빼기

1&2G째: 「보였다!」

요리

1&2G째 : 알리사가 넘어져 있다

릴 꺼짐

1&2G째: 커트 인 발생

신기 정비

1G째:텍파키 작업

2G째 : 자신 있음

비치 밸리

1G째 : 아넷트 컷

2&3G째:캐논 깎기/캐논&리카의 성원

한니발 토벌

4G째:커트 인 발생

※릴 소등은 페데리코 ver.와 아넷 ver.의 어느쪽이나 공통

 

[찬스업]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 연속 연출 찬스 업

스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 연속 연출 찬스 업

찬스업시에는 효과음이나 액정에 이펙트가 발생한다.

스텝업 연출

스테이지 고유 스텝업 연출·시사 내용

단계

시사

SU1

리플레이가 디폴트, 벨은 고확 체재 농후

SU2

벨은 디폴트, 리플레이는 고확 체재 농후,

찬스 눈 A 성립에서 CZ의 기대

SU3

레어 역 이상 농후

SU4

찬스 눈 · 강 체리 · 신 체리,

약 체리 or 수박은 CZ 농후

 

소녀 스텝 업 연출 · 시사 내용

단계

시사

SU1

신 체리 진한

SU2

레어 역 이상 농후

SU3

레어 역할 이상 농후, 찬스 눈 · 강 체리 · 신 체리에 기대

SU4

찬스 눈 이상 농후하고 대찬스

스텝마다 대응 역이 있어, 모순되면 고확이나 CZ 당선의 찬스. 스텝업 연출은 스테이지 대응 패턴과 전 스테이지 대응의 여자아이 패턴의 2 종류가 있어, 여자아이 패턴은 발생한 시점에서 레어역 이상 농후해진다.

 

[입구의 스텝 업 연출]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 스텝 업 연출

 

[아리사의 방의 스텝 업 연출]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 스텝 업 연출

 

[달의 낙원의 스텝 업 연출]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 스텝 업 연출

 

[여자 스텝업 연출]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 스텝 업 연출

아이 캐치

아이 캐치 · 시사 내용

아이 캐치

시사

유우

연속 연출 실패시에는 부활에 기대,

그 외는 1000G의 존(최대 천장) 부정 시사

린도우

100or300G의 존의 기대도 업

전원 집합

32G 이내의 AT 당첨농후

불꽃

레어역 성립 시사

 

[유우]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 아이 캐치

 

[린도우]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 아이 캐치

 

[전원 집합]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 아이 캐치

 

[불꽃]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 아이 캐치

터미널 연출에서의 규정 게임수 시사

터미널 연출 시사

캐릭터

시사

칠흑 린도우

100G의 존에서의 AT 당선 기대도 업

시오

아리우스 노바

아마테라스

100Gor300G의 존에서의 AT당선 기대도 업

린도우

조기 AT 당첨에 기대

 

[칠흑 린도우]
스머스 로고드 이터 리저렉션 터미널 연출

 

[시오]
스머스 로고드 이터 리저렉션 터미널 연출

 

[아리우스 노바]
스머스 로고드 이터 리저렉션 터미널 연출

 

[아마테라스]
스머스 로고드 이터 리저렉션 터미널 연출

 

[린도우]
스머스 로고드 이터 리저렉션 터미널 연출

 

[렌]
스머스 로고드 이터 리저렉션 터미널 연출

전조

작전 지역

스머스 로고드 이터 리저렉션 보통시 스테이지

규정 게임수 리치을 시사하는 전조 스테이지. 스테이지가 올라갈수록 기대도가 올라 최종적으로 발전하는 연속 연출로 아라가미 버스트의 당부를 고지한다.

 

작전 구역 스테이지 순서

스테이지

내용

속죄의 도시

낮음

바보의 항모

진혼의 회사

높은

 

[속죄의 거리]
스머스 로고드 이터 리저렉션 보통시 스테이지

 

[바보의 항모]
스머스 로고드 이터 리저렉션 보통시 스테이지

 

[진혼의 회사]
스머스 로고드 이터 리저렉션 보통시 스테이지

작전 구역의 연출 법칙

연출 기대도

연출

패턴

기대도

작전구역 돌입시

서브 액정 터치

화이트 대사

기대도:★×2

녹색 대사

기대도:★×3

레드 대사

기대도:★×4

작전 지역

시작시 스테이지

속죄의 도시

기본

바보의 항모

기대도:★×4

진혼의 회사

기대도:★×5

캐릭터

플래시백

코우타

기대도:★×2

알리사

기대도:★×2

소마

기대도:★×2

사쿠야

기대도:★×3

유우

기대도:★×4

기대도:★×4

시오

기대도:★×4

린도우

기대도:★×5

켈롯

기대도:★×5

 

주목 연출

연출

기대도

특징

렌 룰렛

기대도:★×3

강한 레어역할 시사

강한 레어역할 부정으로 찬스

사쿠야 색녀

기대도:★×4

유타이머

기대도:★×4

발생한 시점에서 찬스

마지막 대사에 주목

셔터 의사 연

기대도:★×4

발생한 시점에서 찬스

발전 orAT 공지

린도우 예고

기대도:★×5

발전시 발생 가능성이 있음

 

연출법칙

연출

법칙

아이템 발견

알라가미 추출물 (흰색 문자) 발견으로 AT 진한

알라가미 토벌

세쿠 메토 (붉은 알라가미) 에서 레어 역할을 부정하면 대찬스

소마 감지

주로 스테이지 업 시사가 되는 연출

발전시에 발생하면 찬스

통신

동백신고

누름 순서 네비게이션

릴 회전 개시시 발생으로 찬스

리플레이가 정렬지면 대찬스

 

[작전 구역 돌입시 서브 액정 터치]
스머스 로고드 이터 연출

작전 구역 돌입 게임에서 서브 액정을 터치하면 히바리의 대사 연출이 발생. 대사의 색으로 본 전조 기대도를 시사한다.

 

[캐릭터 플래시백:사쿠야]
스머스 로고드 이터 연출

 

[소마 감지]
스머스 로고드 이터 연출

 

[통신]
스머스 로고드 이터 연출

 

[동백 보고]
스머스 로고드 이터 연출

연속 연출

발전시의 스테이지별·연속 연출

스테이지

연속 연출

속죄의 도시

현자의 돌

바보의 항모

알라가미 폭주

진혼의 회사

한니발 토벌

작전 구역 이후의 연속 연출은 기본적으로 스테이지에 대응하고 있다. 속죄의 거리 체재시는 발전처의 연출 모순으로 대찬스, 바보의 항모로부터 한니발 토벌 발전으로 찬스, 현자의 돌 발전으로 대찬스가 된다.

 

발전시의 스테이지&연속 연출별・기대도

스테이지

현자의 돌

알라가미 폭주

한니발 토벌

속죄의 도시

★×2

★×5

★×5

바보의 항모

★×5

★×3

★×4

진혼의 회사

★×4

 

연속 연출의 찬스 업

게임수 등

현자의 돌

알라가미 폭주

한니발 토벌

소개

빨간 제목

1G째

엘리나 등장

소마 선제

2G째

목표가 가까운

소마 업

히바리 커트 인

3G째

알리사 원호

나머지 1장

커트 인

찬스 업은 여러 번 발생으로 더욱 기대도 업!

 

[빨간 제목]
스머스 로고드 이터 연속 연출

스테이지 이행계의 연출 기대도

작전 구역 이행 패턴별·기대도

패턴

기대도

보통 스테이지→작전 구역

기본

보통 스테이지→연속 연출 1G→작전 구역

기대도:★×3

보통 스테이지→연속 연출 2G→작전 구역

기대도:★×4

 

게임수 소화의 존 돌입 후의 스테이지별·기대도

스테이지

기대도

입구/훈련장/알리사의 방

기본

카페

기대도:★×3

달의 낙원

기대도:★×4

※원부터 달의 낙원에 체재하고 있던 경우 등, 존에 돌입하기 전의 스테이지는 무효

게임수 소화의 존 돌입 후에, 카페나 달의 낙원으로 이행하면 찬스. 어디까지나 존중으로 이행한 경우가 대상이므로, 존전에 체재하고 있던 스테이지가 존중에 계승된 경우는 무효가 된다.

유우타이머 연출

유타이머 연출 시사

대사 타이머

시사

가자! (흰색)

기대도:★×4

찬스(녹색)

기대도:★×4.5

격추! (빨강)

기대도:★×5

6부터 시작

AT비당선이라면 설정 6농후

 

 [유 타이머의 패턴]
스머스 로고드 이터 리저렉션 유우 타이머 연출

CZ

아라가미 방어전 중의 연출법칙

아라가미 방위전·연출법칙

연출

패턴

법칙

알라가미

출현(※)

오가 테일

전역 대응 (실패(아무것도 아닌 역)·벨 이외가 찬스)

자이고트

리플레이 대응

시유

레어 역 대응

대화 연출

유우

성공의 찬스

심판 연출

최종 게임 이외의 발생으로 성공의 찬스

※자이고트, 시유우는 성립역 모순으로 대찬스

알라가미 출현은 레버 ON시에 발생하는 것이 디폴트. 릴 회전 개시시에 발생하면 찬스가 된다.

 

[오우가테일]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 아라가미 방어전

 

[자이고트]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 아라가미 방어전

 

[시유]

 

[저지 연출]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 아라가미 방어전 저지 연출

본래는 최종 게임에서 발생하는 저지 연출이 최종 게임 이외에서 발생하면 CZ 성공의 찬스다.

섬멸 모드 중의 연출 법칙

내비게이션의 연출 법칙

연출

법칙

누름 순서 네비게이션

레버 ON시가 아니라 릴 회전 개시시에 발생하면 대전 아라가미가 바쥬라를 부정하고, 라바나의 기대

누름순 내비게이션 없이의 리플레이라면 배틀 발전 농후

찬스 네비

● 찬스 눈 · 강 체리 · 신 체리의 기대

 

섬멸 모드 중의 연출 기대도·법칙

연출

패턴

내용

원호

코우타

전역 대응

알리사

전역 대응

소마

리플레이 이상

사쿠야

리플레이 이상 (소마보다 찬스)

린도우

격렬한

대응역 모순

배틀 발전에 기대

푸른 대사

리플레이 이상, 부정으로 배틀 발전 농후

레드 대사

전투 발전 농후하고 승리의 찬스

알라가미

강습

보통

기본

빨간색 패턴

발전하면 승리의 찬스

통신

레어 역할에 기대, 모순으로 찬스

돌린도우

격렬한

게임수 천장(※)

남은 게임 수가?

10G 소화 후 배틀 발전으로 승리농후

※배틀중의 게임수를 제외하다

나머지? 을 10G 계속시켜 전투로 발전하면 승리 농후. ? 가 된 후에 몇 번 배틀로 발전하고 있어도 총 10G 소화하면 유효하지만, 배틀 중의 게임수는 카운트되지 않는다. 10G 이상 소화해도 배틀로 발전하지 않으면 종료된다.

 

[원호:소마의 청문자]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 섬멸 모드 원호 소마 파랑 문자

펜릴 팡

연출법칙

연출법칙・기대도

연출

패턴

기대도

대응 역할

7을 목표로

블루

기본

레드

★×4.5

무지개

★×5

캐릭터

커트 인

코우타

★×2

실패(아무것도 아닌 역) · 15 장 벨

알리사

★×2

실패(아무것도 아닌 역) · 15 장 벨 · 리플레이

소마

★×3

3장 벨 리플레이

사쿠야

★×4

리플레이 레어 역

유우

★×5

레어역

린도우

★×5

레어역

 

[7을 노려 : 파랑]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 펜릴 팡

 

[7을 노리다: 빨강]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 펜릴 팡

 

[7을 노려 : 무지개]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 펜릴 팡

 

[캐릭터 커트 인: 코우타]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 펜릴 팡

 

[캐릭터 커트 인: 아리사]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 펜릴 팡

 

[캐릭터 커트 인: 소마]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 펜릴 팡

 

[캐릭터 커트 인: 사쿠야]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 펜릴 팡

 

[캐릭터 커트 인 : 유우]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 펜릴 팡

 

[캐릭터 커트 인:린도우]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 펜릴 팡

스토리 파트

연출법칙・기대도

찬스 내비게이션 캐릭터 당 대응

캐릭터

대응 역할

코우타

약 체리 이외의 레어 역

알리사

수박 이외의 레어 역할

소마

찬스 눈 · 강 체리 · 신 체리

사쿠야

강체리·신체리

유우

강체리·신체리

(사쿠야보다 신체리 기대도 높다)

린도우

신 체리

 

[소마]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 스토리 파트

 

[사쿠야]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 스토리 파트

알라가미 교전(ST)

캐릭터 당 활성화 전투 발전 기대

캐릭터 당 활성화 전투 발전 기대

캐릭터

기대도

유우

★×2

코우타

★×2.5

알리사

★×3

소마

★×3.5

사쿠야

★×5 (승리 기대도도 업)

린도우

★×5 (승리 농후)

※린도우는 칠흑린도우를 제외한다

 

[아리사]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 아라가미 교전 연출

 

[소마]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 아라가미 교전 연출

카운트다운 색상

스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 알라가미 교전 카운트다운

알라가미 교전 종료 직전의 카운트다운 색상은 흰색이 기본. 빨강이라면 활성화 배틀 발전 & 승리의 대찬스, 갓 이터 무늬라면 승리 농후하다.

 

카운트다운 색·승리 기대도

칼라

기대도

화이트

기본

레드

★×4.5

갓 이터 무늬

★×5

 

연출법칙

알라가미 교전 중 연출 법칙

연출

패턴

기대도 등

누름 순서 네비게이션

화이트

기본

블루

★×3

블랙

★×4

갓 이터 무늬

승리농후

버스트

시스템

버스트 캐릭터가 공격

전투 발전 농후

유우or

버스트 캐릭터 이외가 공격

대찬스

의사연연출

블루

★×2

녹색

★×3

레드

★×4.5

무지개

★×5

화면 끄기

유우

★×3

소마

★×4

칠흑 린도우

★×3.5

자이고트

네비

화이트_1체

★×2

화이트_5체

★×2.5

화이트_대량

★×4.5

블랙_5체

★×3.5

블랙_대량

★×5

레드_대량

★×5

아이템

룰렛

화이트

기본

블루

★×2

녹색

★×3

레드

★×4.5

헬리콥터

기본

★×2

레드

★×4.5

갓 이터 무늬

★×5

알라가미

토벌

유우 (Ougatail)

★×2

알리사 (콩고)

★×2.5

소마 (섹메토)

★×3.5

통신

블루

★×2

레드

★×4.5

알라가미

포효

화이트

★×2

레드

★×4.5

펜릴

커트 인

블루

★×2

레드

★×4.5

갓 이터 무늬

★×5

감응 현상 램프 일순 점등

배틀 발전 이상으로,

승리 기대도 상승

종료 준비중(남은 게임수가??)

리플레이 레어 역으로

전투 발전 농후

대사 연출

유우(칠흑린도우)

기본

코우타

찬스 눈에 기대

알리사

체리에 기대

소마

수박에 기대

사쿠야

강 체리에 기대

린도우

후속 배포에 기대

동계통 연출이 연속해서 발생(※)

배틀 발전 기대도 업

※ 동일 전조내에서 2G 연속한 경우가 해당. 다른 연출을 끼운 경우는 대상외

 

대사 연출・문자색별 기대도

캐릭터

흰색 문자

파란색 문자

빨간색 문자

유우(칠흑린도우)

기본

전조중 시사

★×4.5

코우타

기본

★×2

★×4.5

알리사

기본

★×2

★×4.5

소마

기본

★×3

★×4.5

사쿠야

★×2

★×3

★×4.5

린도우

★×5

★×5

★×5

※무지개 문자는 승리 한편, 오버킬의 찬스. 전조 중의 흰색 문자는 신속 연격 발생 농후

 

의사연연출・색마다의 시사 상세

칼라

시사

블루

전투 발전

녹색

배틀 발전 또한 승리 기대도 향상

레드

전투 발전과 승리 기대

무지개

전투 발전 및 오버킬 농후

※ 의사연이 발생한 시점에서 배틀 발전 이상 농후(신속 연격으로 승리하는 케이스는 좋다)

 

화면 자르기 · 캐릭터 당 대응 역할

캐릭터

대응 역할

유우

리플레이 레어 역

소마

리플레이 레어 역할과 승리 기대

칠흑 린도우

리플레이 레어 역

※칠흑의 포식자 중에는 소마가 출현하지 않는다

 

[의사연연출]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 알라가미 교전 의사 연출

배틀 발전 이상시의 일부로 의사련이 발생. 파랑<녹색<빨강으로 진행될수록 승리 기대도가 올라간다.

 

[누름순 내비게이션:파랑]
스마슬롯 갓 이터 리저렉션 아라가미 교전 누름 순서 네비 : 블루

흰색 이외의 내비게이션은 활성화 배틀 발전 농후. 파랑<검은<갓이터 무늬의 순서로 승리 기대도가 올라간다.

 

[화면 끄기]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 아라가미 교전 화면 절단

화면 절단이 발생한 시점에서 배틀 발전 이상 농후(신속 연격 발생 제외). 기본적으로는 레어 역을 시사하는 연출이지만, 리플레이의 경우는 더욱 기대도가 올라간다.

 

[자이고트 내비_5체]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 알라가미 교전

 

[아이템 룰렛]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 알라가미 교전

 

[헬리콥터]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 알라가미 교전

 

[아라가미 토벌: 유우(오우가테일)]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 알라가미 교전

 

[통신]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 알라가미 교전

 

[아라가미 포효]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 알라가미 교전

 

[펜릴 커트 인]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 알라가미 교전

 

[감응 현상 램프]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 알라가미 교전 감응 현상 램프

 

[대사 연출(소마:파랑 문자)]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 알라가미 교전 대사 연출

활성화 전투 중 연출

공방 패턴별 기대도

게임 수

패턴

기대도

2G째

(유우의 공격)

시작하다

낮음

히트

알라가미 다운

높은

3G째

(아라가미의 공격)

데미지를 입는다

낮음

가드

카운터

높은

2G째·유우의 공격, 3G째·아라가미의 공격이 기본 패턴. 모순되면 승리의 대찬스다.

 

펜릴 커트 인·기대도

칼라

기대도

블루

기본

녹색

★×3

레드

★×4

★×5

무지개

★×5(오버킬 농후)

리플레이·레어 역 성립 게임의 제3 정지시에 펜릴 커트 인이 발생. 무지개 커트 인은 오버킬 농후하다.

 

[2G째·아라가미 다운]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 활성화 배틀

 

[3G째·카운터]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 활성화 배틀

 

[펜릴 커트 인:파랑]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 활성화 배틀 펜릴 커트 인

 

[펜릴 커트 인:금]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 활성화 배틀 펜릴 커트 인

레드 7 목표의 성공 기대

츠쿠요미와의 배틀 중 · 레드 7 노리기의 기대도

칼라

기대도

블루

★×2.5

레드

★×4

무지개

★×5

쓰쿠요미 이외와의 배틀 중에는 노려가 발생한 시점에서 7 가지가 짙은 농후.

 

※펜릴 펑 중에도 공통

레드 7 노리는 의사 게임이므로, 어느 릴을 최초로 멈추어도 OK.

리플레이 짙은 외모

스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 리플레이 진한 출현

오른쪽 1st 내비게이션 or 312 내비게이션 발생시 오른쪽 릴 중단에 적색 7 or 파랑 7 or BAR를 비타 누르면 리플레이 농후의 출목이 나올 수 있다. 물론, 상기 출목이 나오지 않아도 리플레이의 가능성을 부정하는 것은 아니다.

 

※ 활성화 배틀 중에도 유효

매수 결정 존

신기 각성 중의 연출 법칙

등장 캐릭터별・시사 내용

캐릭터

시사

유우

기본

코우타

계속시는+50장 이상

알리사

연속농후

소마

+100장 이상

사쿠야

연속율 관리의 특수 상승 발생

린도우

+300장 이상

칠흑 린도우

+510장 이상

사쿠야와 칠흑 린도우는 레어 역 성립시 루프 상승 당첨 시 등장한다.

 

연출법칙

연출

법칙

체리 성립시 아리사 등장

+300장 이상

수박 성립시 소마 등장

+300장 이상

찬스 눈 성립시 코타 등장

+300장 이상

 

[린도우]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 신기 각성 린도우

하나님을 먹는 중의 노려 연출

개시시의 노려 연출・시사 내용

노리는 도안 (등장하는 캐릭터)

시사

블루 7

유우

기본

알리사

+300장 이상 or 특수 상승

BAR

신기 각성

시오

높은 연속 신기 각성

※특수상승…벤디가 or 김노창

기본 유우(파랑 7)에서도 물론 상위 상승을 획득할 가능성이 있다. 7을 노리고 릴이 스베고 BAR를 노리고 액정이 바뀌는 패턴도 존재한다.

 

하나님을 칭찬해 패턴별 시사 내용

패턴

시사

이식

기본

미즈치(버튼 연타)

세트보다 찬스

파니셔(버튼 길게 누르기)

+400장 이상

벤디거

2택 성공으로 +510장 이상, 실패로 일식

金ノ咢

+510장 이상

칠흑 린도우

+510장 이상

하나님을 먹는 게임에서 당긴 작은 역할로 추가 매수를 추첨. 연출로 추가 매수가 시사된다.

 

[파랑 7(유)]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 하나님을 먹고 파랑 7 노리기

 

[파랑 7(아리사)]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 하나님을 먹고 파랑 7 노리기

 

[BAR(렌)]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 하나님을 먹고 파랑 7 노리기

 

[BAR(시오)]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 하나님을 먹고 파랑 7 노리기

신기 각성의 연속율 시사

신기 각성의 연속율 시사

패턴

내용

돌입시 BAR 노리기

렌이 디폴트 (전 계속율의 가능성 있음)

시오 ver.라면 계속율 85%농후

디아우스 피터에게 승리 할 때

고속도율의 기대도 업

 

[렌의 노려]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 신기 각성

 

[시오의 노려]
스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 신기 각성

숨은 버튼

알라가미 교전 중 선고지

알라가미 교전 중 숨은 버튼

타이밍

법칙

교전 중 리플레이 or 레어 역 성립 게임

배틀 승리시 일부에서 선고지 발생

활성화 배틀 최종 게임

(먹을 수있는 게임)

 

신고지 모드

스마슬롯로 갓 이터 리저렉션 신고지 모드

스토리 파트 후의 스탠바이 화면·아라가미 선택 화면 중 하나로 서브 액정을 길게 누르면, 「신고지 모드」로의 변경이 가능. '신고지 모드' 중에는 리플레이나 레어 역 성립시 일부에서 승리 확정의 선고지가 발생한다. 보통 모드로 되돌릴 때의 순서도 마찬가지입니다.

모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

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