모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다. FN
|
메이커명 |
사미(메이커 공식 사이트) 사미의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.9% ~ 113.0% |
도입 개시일 |
2024년 06월 03일(월) |
기종 개요 |
인기 작품 「아픈 것은 싫기 때문에 방어력에 극흔들고 싶습니다.」가 스마슬롯로 등장. 보통시는 주로 고확률 ZONE(CZ)로부터 보너스를 목표로 해, 보너스 후에 반드시 돌입하는 방어 상태(CZ의 초고확적인 상태)로 고확률 ZONE을 맡아, 보너스와 루프 시키는 게임성. 보너스가 이어질수록 방어 상태의 계속 기대도(방어력)가 올라가는 곳도 포인트다. |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 정리(일부) |
작은 역할 확률 |
●상단 벨 확률, 중단 체리 확률 |
높은 확률 ZONE 당첨률 |
● 확실한 수박 체리 계기 당첨률 |
평상시부터 직격 당선 |
● 히드라 눈 계기의 에피소드 보너스 당선율 |
게임수당선 |
● 게임수 계기의 고확률 ZONE 당선률 |
BET 높은 확률 |
● 첫 당첨 BIGorREG 종료 후의 고확률 ZONE 이행률 (보너스 당첨 시 고확률 ZONE에 당첨되는 비율) |
보너스 종료 화면 |
● 패턴으로 설정을 시사 ● 서브 액정 터치로 표시되는 코멘트 |
REG 중 캐릭터 소개 |
● 패턴으로 설정을 시사 |
획득 매수 표시 |
● 특정 매수 표시로 특정 설정이 농후 |
사미 트로피 |
● 패턴으로 특정 설정이 농후 |
기본적으로 당첨률 관련은 높은 설정만큼 우대. No.3은 BIG나 REG 당선시에 얇은 확률로 고확률 ZONE을 추첨하고 있고, 당선시는 보너스 종료 후의 BET로 고확률 ZONE에 돌입한다. 에피소드 보너스나 천장 경유 보너스는 반드시 고확률 ZONE을 획득(같게 종료 후의 BET로 돌입)하기 때문에 샘플에서 제외하자.
[확정 요소는 5000G 이후까지 나오기 어렵다]
설정 6을 5000G 소화한 경우에도 설정 확정계(사미 트로피나 확정 종료 화면 등)가 나오는 비율은 약 29%로 낮고, 약 70%는 설정 확정계가 발생하지 않는다. 그 때문에 「첫 당첨 BIGorREG 종료 후의 BET로 고확률 ZONE에 돌입하는 비율」 , 「보통시부터의 에피소드 보너스 직격 당선률」 , 「수박 체리로부터의 고확률 ZONE 당선률」이라는 3대 요소를 중심으로 추측하자. 3대 요소가 하나라도 확인할 수 있으면 고설정의 기대대다.
설정 확정계의 발생률은 5000G 미만에 비해 5000G~7000은 약 20배 , 7001G~8000은 약 200배 업하기 때문에 답합의 감각으로 체크하자.
높은 확률 ZONE 관련
첫 당시의 보너스(에피소드 보너스 제외)는 당첨시에 고확률 ZONE을 추첨하고 있고, 당선했을 경우는 보너스 종료 후의 BET로 (종료 화면에서) 고확률 ZONE으로 이행 . 이 당선률은 높은 설정만큼 우월하다.
첫 당첨 보너스 BET 높은 확률 ZONE 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
2.5% |
2 |
조사 중 |
3 |
조사 중 |
4 |
조사 중 |
5 |
조사 중 |
6 |
10.4% |
고확률 존은 고설정 일수록 20G가 선택되기 쉽다. 10G 이내에 맞았을 경우나
10G의 후반에 맞고 연출로 계속하고 있던 경우는 판별할 수 없다.
[보통시]계속 게임수 배분 |
설정 |
10G |
20G |
무한 |
1 |
95.0% |
4.6% |
0.4% |
2 |
95.0% |
4.6% |
3 |
94.6% |
5.0% |
4 |
93.8% |
5.8% |
5 |
92.9% |
6.7% |
6 |
92.1% |
7.5% |
[방어 상태 중] 계속 게임 수 배분 |
설정 |
10G |
20G |
무한 |
1 |
92.9% |
4.6% |
2.5% |
2 |
92.9% |
4.6% |
3 |
92.5% |
5.0% |
4 |
91.7% |
5.8% |
5 |
90.8% |
6.7% |
6 |
90.0% |
7.5% |
규정 게임수 소화
[300G의 존] 무한 고확률 ZONE 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
31.7% |
2 |
39.2% |
3 |
39.6% |
4 |
44.2% |
5 |
45.8% |
6 |
47.1% |
300G의 존은 150G의 존과 마찬가지로 약 40%로 고확률 ZONE에 당첨될 뿐만 아니라 무한 고확률 ZONE의 선택 비율도 높다. 높은 설정만큼 우대되는 요소이므로 실전시는 체크해 두자.
작은 역할 확률
상단벨(5장) 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/18.3 |
2 |
1/18.3 |
3 |
1/18.3 |
4 |
1/17.9 |
5 |
1/17.3 |
6 |
1/16.6 |

카운트하고 어느 일수록의 샘플을 모으면 고설정 추측에 도움이 되므로 요체크.
마이슬로의 게임수는 의사 게임도 포함되어 있기 때문에, 게임수는 스스로 체크하는 편이 확률을 정확하게 산출할 수 있다.
중단 체리 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/131072 |
2 |
1/131072 |
3 |
1/98304 |
4 |
1/81920 |
5 |
1/81920 |
6 |
1/65536 |
특수 리플레이(1/16384) 시 중단 체리 당선률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
12.5% |
2 |
12.5% |
3 |
16.7% |
4 |
20.0% |
5 |
20.0% |
6 |
25.0% |
중단 체리는 특수 리플레이(1/16384.0) 성립 게임에 추첨되어 당첨시는 의사 게임으로 정지. 높은 설정만큼 출현하기 쉽고, 출현시는 약 50%로 폭학 에피소드 보너스에 당선한다.
종료 화면 시스템

친숙한 사미 트로피도 탑재. 보너스 종료 화면에서 출현할 수 있으며, 소화 게임의 수에 따라 출현율이 변화한다.
트로피의 색별 시사 내용 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
기린 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
레인보우 |
설정 6 농후 |
소화게임 수별·동 트로피 이상의 출현 비율 |
설정 |
1~5000G |
5001 ~7000G |
7001 ~8000G |
8001G 이상 |
1 |
- |
- |
- |
- |
2 |
0.1% |
0.1% |
0.1% |
0.1% |
3 |
0.2% |
0.2% |
0.2% |
0.1% |
4 |
0.2% |
0.4% |
0.4% |
0.1% |
5 |
0.3% |
0.7% |
0.7% |
0.1% |
6 |
0.6% |
0.7% |
0.7% |
0.2% |
소화 게임 수별 · 트로피의 출현 비율 상세 |
소화 게임수:1~5000G |
설정 |
없음 |
구리 |
실버 |
1 |
100% |
- |
- |
2 |
99.90% |
0.10% |
- |
3 |
99.82% |
0.15% |
0.03% |
4 |
99.76% |
0.20% |
0.03% |
5 |
99.70% |
0.25% |
0.03% |
6 |
99.44% |
0.50% |
0.03% |
설정 |
금 |
기린 무늬 |
레인보우 |
1 |
- |
- |
- |
2 |
- |
- |
- |
3 |
- |
- |
- |
4 |
0.015% |
- |
- |
5 |
0.015% |
0.01% |
- |
6 |
0.015% |
0.01% |
0.01% |
소화 게임수:5001~7000G |
설정 |
없음 |
구리 |
실버 |
1 |
100% |
- |
- |
2 |
99.90% |
0.10% |
- |
3 |
99.80% |
0.10% |
0.10% |
4 |
99.58% |
0.10% |
0.12% |
5 |
99.34% |
0.10% |
0.09% |
6 |
99.31% |
0.10% |
0.06% |
설정 |
금 |
기린 무늬 |
레인보우 |
1 |
- |
- |
- |
2 |
- |
- |
- |
3 |
- |
- |
- |
4 |
0.20% |
- |
- |
5 |
0.16% |
0.31% |
- |
6 |
0.10% |
0.12% |
0.31% |
소화 게임수:7001~8000G |
설정 |
없음 |
구리 |
실버 |
1 |
100% |
- |
- |
2 |
99.90% |
0.10% |
- |
3 |
99.80% |
0.10% |
0.10% |
4 |
99.55% |
0.10% |
0.05% |
5 |
99.31% |
0.10% |
0.03% |
6 |
99.30% |
0.10% |
0.02% |
설정 |
금 |
기린 무늬 |
레인보우 |
1 |
- |
- |
- |
2 |
- |
- |
- |
3 |
- |
- |
- |
4 |
0.30% |
- |
- |
5 |
0.09% |
0.47% |
- |
6 |
0.05% |
0.06% |
0.47% |
소화 게임 수 : 8001G 이상 |
설정 |
없음 |
구리 |
실버 |
1 |
100% |
- |
- |
2 |
99.90% |
0.10% |
- |
3 |
99.88% |
0.10% |
0.02% |
4 |
99.87% |
0.10% |
0.02% |
5 |
99.86% |
0.10% |
0.02% |
6 |
99.85% |
0.10% |
0.02% |
설정 |
금 |
기린 무늬 |
레인보우 |
1 |
- |
- |
- |
2 |
- |
- |
- |
3 |
- |
- |
- |
4 |
0.01% |
- |
- |
5 |
0.01% |
0.01% |
- |
6 |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
특정 게임 수 소화 시점에 "구리 트로피 만 출현했다"경우 비율 |
설정 |
1000G 소화 |
2000G 소화 |
1 |
- |
- |
2 |
0.5% |
1.0% |
3 |
1.2% |
2.3% |
4 |
1.3% |
2.7% |
5 |
1.5% |
3.1% |
6 |
2.7% |
5.6% |
2000G 소화로 구리 트로피 밖에 없는 경우에도 고설정 가능성은 충분히 있다.
특정 게임 수 소화시의 구리 트로피 이상 출현 비율 |
설정 |
2000G 소화시 |
4000G 소화시 |
6000G 소화시 |
8000G 소화시 |
1 |
- |
- |
- |
- |
2 |
1.0% |
2.1% |
3.2% |
4.2% |
3 |
2.6% |
5.1% |
7.3% |
9.4% |
4 |
3.3% |
6.3% |
10.7% |
16.1% |
5 |
3.8% |
7.7% |
14.0% |
22.4% |
6 |
6.5% |
13.3% |
21.2% |
29.4% |
위 표와 같이 설정 6에서 8000G 소화한 경우에도 트로피가 나오는 비율은 약 29%. 약 71%는 트로피가 나오지 않기 때문에 트로피가 나오지 않아도 충분히 높은 설정에 기대할 수 있다. 트로피 부탁이 아니라 각종 당첨률 등 참조하여 설정을 추측하자.
특정 게임 수 소화시 트로피의 출현 비율 상세 |
2000G 소화 시점 |
설정 |
없음 |
구리 |
실버 |
1 |
100% |
- |
- |
2 |
98.98% |
1.02% |
- |
3 |
97.38% |
2.33% |
0.30% |
4 |
96.75% |
2.68% |
0.39% |
5 |
96.22% |
3.07% |
0.40% |
6 |
93.48% |
5.60% |
0.45% |
설정 |
금 |
기린 무늬 |
레인보우 |
1 |
- |
- |
- |
2 |
- |
- |
- |
3 |
- |
- |
- |
4 |
0.19% |
- |
- |
5 |
0.18% |
0.13% |
- |
6 |
0.22% |
0.14% |
0.11% |
4000G 소화 시점 |
설정 |
없음 |
구리 |
실버 |
1 |
100% |
- |
- |
2 |
97.89% |
2.11% |
- |
3 |
94.91% |
4.46% |
0.63% |
4 |
94.07% |
5.17% |
0.76% |
5 |
92.91% |
6.22% |
0.87% |
6 |
87.63% |
11.51% |
0.85% |
설정 |
금 |
기린 무늬 |
레인보우 |
1 |
- |
- |
- |
2 |
- |
- |
- |
3 |
- |
- |
- |
4 |
0.37% |
- |
- |
5 |
0.40% |
0.24% |
- |
6 |
0.44% |
0.30% |
0.25% |
6000G 소화 시점 |
설정 |
없음 |
구리 |
실버 |
1 |
100% |
- |
- |
2 |
96.82% |
3.18% |
- |
3 |
92.65% |
5.99% |
1.36% |
4 |
89.28% |
6.96% |
1.84% |
5 |
85.97% |
7.95% |
1.76% |
6 |
78.80% |
14.25% |
1.49% |
설정 |
금 |
기린 무늬 |
레인보우 |
1 |
- |
- |
- |
2 |
- |
- |
- |
3 |
- |
- |
- |
4 |
1.93% |
- |
- |
5 |
1.66% |
2.66% |
- |
6 |
1.32% |
1.35% |
2.78% |
8000G 소화 시점 |
설정 |
없음 |
구리 |
실버 |
1 |
100% |
- |
- |
2 |
95.75% |
4.25% |
- |
3 |
90.61% |
6.89% |
2.50% |
4 |
83.91% |
7.72% |
2.89% |
5 |
77.57% |
8.27% |
2.43% |
6 |
70.57% |
13.85% |
1.92% |
설정 |
금 |
기린 무늬 |
레인보우 |
1 |
- |
- |
- |
2 |
- |
- |
- |
3 |
- |
- |
- |
4 |
5.48% |
- |
- |
5 |
3.35% |
8.38% |
- |
6 |
2.30% |
2.61% |
8.74% |
보너스 종료시·서브 액정 터치시의 시사계 코멘트 |
4레스째 코멘트 |
시사 |
메이플 짱 밖에 이겼다. |
짝수 설정 시사(설정 6 우대) |
샐리 짱만 이겼다. |
설정 3・5 시사(설정 5 우대) |
단풍나무만 이겼다 |
고설정 시사[강] |
긴 모험이 될 것 같습니다. |
설정 4 이상 농후 |
오리하르콘입니까? |
설정 6 농후 |
보너스 종료 화면에서 서브 액정을 터치하면 원작에서도 친숙한 코멘트가 표시. 코멘트의 4레스째에 표시되는 내용으로 설정이 시사된다.

코멘트 배분 |
설정 |
메이플~ |
샐리~ |
단풍나무~ |
긴 모험~ |
오리하르 콘~ |
1 |
49.97% |
49.97% |
0.06% |
- |
- |
2 |
56.90% |
42.90% |
0.20% |
- |
- |
3 |
42.80% |
56.80% |
0.40% |
- |
- |
4 |
56.90% |
42.00% |
1.00% |
0.10% |
- |
5 |
41.98% |
56.90% |
1.00% |
0.12% |
- |
6 |
57.04% |
41.30% |
1.50% |
0.15% |
0.01% |
홀수/짝수 시사 비율 |
설정 |
메이플~ |
샐리~ |
1 |
50.0% |
50.0% |
2 |
57.0% |
43.0% |
3 |
43.0% |
57.0% |
4 |
57.5% |
42.5% |
5 |
42.5% |
57.5% |
6 |
58.0% |
42.0% |
보너스 종료 화면에 의한 고설정 농후 시사의 출현율은, 소화 게임수가 5001G~7000G이면 업, 7001G~8000G이면 대폭 업.
설정 6의 경우, 5000G 부근에서 치면 8000G 이내에 약 80%의 비율로 설정 4 이상의 시사 화면이 출현. 특히 7001G~8000G 사이는 출현 비율이 대폭 올라간다.
보너스 종료 화면별 시사 |
화면 |
시사 |
내 유이 메이드 |
높은 설정 시사 |
낮 해변 |
고설정 시사[강] |
저녁 해변 |
고설정 시사[극] |
토끼 소녀 |
설정 4 이상 농후 |
메이플 올스타 |
설정 5 이상 농후 |
단풍 나무 소녀 |
설정 6 농후 |
보너스 종료 화면 배분 |
1~5000G간 및 8001G 이후 |
종료 화면 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
기본 |
69.90% |
68.30% |
67.00% |
내 유이 메이드 |
25.00% |
26.00% |
27.00% |
낮 해변 |
5.00% |
5.50% |
5.50% |
저녁 해변 |
0.10% |
0.20% |
0.50% |
토끼 소녀 |
- |
- |
- |
메이플 올스타 |
- |
- |
- |
단풍 나무 소녀 |
- |
- |
- |
종료 화면 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
기본 |
63.45% |
61.40% |
59.75% |
내 유이 메이드 |
28.00% |
29.00% |
30.00% |
낮 해변 |
7.00% |
7.50% |
8.00% |
저녁 해변 |
1.50% |
2.00% |
2.00% |
토끼 소녀 |
0.05% |
0.05% |
0.10% |
메이플 올스타 |
- |
0.05% |
0.10% |
단풍 나무 소녀 |
- |
- |
0.05% |
5001~7000G 사이 |
종료 화면 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
기본 |
69.90% |
68.30% |
67.00% |
내 유이 메이드 |
25.00% |
26.00% |
27.00% |
낮 해변 |
5.00% |
5.50% |
5.50% |
저녁 해변 |
0.10% |
0.20% |
0.50% |
토끼 소녀 |
- |
- |
- |
메이플 올스타 |
- |
- |
- |
단풍 나무 소녀 |
- |
- |
- |
종료 화면 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
기본 |
62.50% |
58.50% |
55.00% |
내 유이 메이드 |
28.00% |
29.00% |
30.00% |
낮 해변 |
7.00% |
7.50% |
8.00% |
저녁 해변 |
1.50% |
2.00% |
2.00% |
토끼 소녀 |
1.00% |
2.00% |
2.00% |
메이플 올스타 |
- |
1.00% |
2.00% |
단풍 나무 소녀 |
- |
- |
1.00% |
7001~8000G 사이 |
종료 화면 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
기본 |
69.90% |
68.30% |
67.00% |
내 유이 메이드 |
25.00% |
26.00% |
27.00% |
낮 해변 |
5.00% |
5.50% |
5.50% |
저녁 해변 |
0.10% |
0.20% |
0.50% |
토끼 소녀 |
- |
- |
- |
메이플 올스타 |
- |
- |
- |
단풍 나무 소녀 |
- |
- |
- |
종료 화면 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
기본 |
53.50% |
46.50% |
40.00% |
내 유이 메이드 |
28.00% |
29.00% |
30.00% |
낮 해변 |
7.00% |
7.50% |
8.00% |
저녁 해변 |
1.50% |
2.00% |
2.00% |
토끼 소녀 |
10.00% |
5.00% |
5.00% |
메이플 올스타 |
- |
10.00% |
5.00% |
단풍 나무 소녀 |
- |
- |
10.00% |
※기본… 상기 시사계 이외의 화면 |
※에피소드 보너스, 천사・폭학 ZONE중은 전용 화면이 되므로 제외
[마이유이 메이드]

[낮 비치]

[저녁 비치]

[토끼 소녀]

[메이플 올스타]

[단풍나무 걸즈]

보너스 확률
방어 상태중을 포함한 보너스 합산 확률은 이하와 같다. 저녁 이후부터 설정 목표로 돌면 등에 유효하다.
데이터 카운터에서 첫 당첨 확률을 체크하는 것은 어렵지만, 합산이면 간편하게 확인할 수 있다.
보너스 확률 합산(모든 상태의 평균) |
설정 |
확률 |
1 |
1/122.4 |
2 |
1/119.6 |
3 |
1/115.1 |
4 |
1/102.8 |
5 |
1/95.7 |
6 |
1/90.0 |
직격 당선
에피소드 보너스 직격 당선 확률(히드라 눈 계기) |
설정 |
당첨 확률 |
1 |
약 1/23560 |
2 |
약 1/17029 |
3 |
약 1/14743 |
4 |
약 1/6902 |
5 |
약 1/5663 |
6 |
약 1/4889 |
설정 1과 6에서 4배 이상의 차이가 있다. 직격(에피소드 보너스)을 1회라도 확인할 수 있으면 고설정의 찬스다.
히드라 눈 계기·운영 고확률 당첨 시의 배분 |
설정 |
운영 고확률 |
에피소드 보너스(직격) |
1 |
98.3% |
1.7% |
2 |
98.3% |
1.7% |
3 |
97.9% |
2.1% |
4 |
96.7% |
3.3% |
5 |
95.8% |
4.2% |
6 |
95.4% |
4.6% |
직격은 히드라 눈으로 운영 고확률에 당선했을 때 일부에서 선택된다.
게임 수 테이블 & 모드
게임수 계기의 고확률 ZONE 당첨률 |
설정 |
150G |
300G |
450G |
650G |
1 |
40.0% |
40.0% |
18.3% |
10.0% |
2 |
40.0% |
42.1% |
20.4% |
10.4% |
3 |
40.4% |
42.1% |
20.8% |
10.8% |
4 |
40.4% |
47.5% |
25.8% |
17.9% |
5 |
40.4% |
48.8% |
29.2% |
19.2% |
6 |
40.8% |
50.0% |
30.4% |
23.3% |
※당첨 시에는 15~21G의 전조를 경유하여 고확률 ZONE에 돌입 |
450G와 650G는 설정 차이가 크기 때문에 필요 체크다.
보너스 소화 중
보너스 중의 캐릭터 소개의 배경은 파랑・적・금의 3 계통이 있어, 빨강 배경이나 금 배경의 캐릭터는 설정을 시사. 보너스 종료 화면과 마찬가지로, 특정 설정 농후계 화면(기계신~운영)의 출현율은 5001G~7000G로 업, 7001G~8000G라면 대폭 업한다.
보너스 중 · 캐릭터 소개 당 시사 |
캐릭터 |
시사 |
은익 |
높은 설정 시사 |
수황 |
높은 설정 시사 |
미 |
고설정 시사[강] |
창 |
고설정 시사[극] |
기계신 |
설정 2 부정 + 설정 5 이상 기대도 업 |
대천사 메이플 |
설정 1・3 부정+설정 4・6 기대도 업 |
도라 조우 |
설정 3 이상 농후 |
운영 |
설정 5 이상 농후 |
캐릭터 소개 배분 |
1~5000G간 및 8001G 이후 |
캐릭터 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
기본 |
80.85% |
79.90% |
79.20% |
은익 |
13.00% |
13.40% |
13.80% |
수황 |
5.00% |
5.20% |
5.40% |
미 |
1.00% |
1.20% |
1.20% |
창 |
0.10% |
0.25% |
0.25% |
기계신 |
0.05% |
- |
0.05% |
대천사 메이플 |
- |
0.05% |
- |
도라 조우 |
- |
- |
0.10% |
운영 |
- |
- |
- |
캐릭터 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
기본 |
76.55% |
75.65% |
73.85% |
은익 |
14.20% |
14.60% |
15.00% |
수황 |
5.60% |
5.80% |
6.00% |
미 |
2.00% |
2.00% |
2.50% |
창 |
1.00% |
1.25% |
1.50% |
기계신 |
0.05% |
0.50% |
0.50% |
대천사 메이플 |
0.50% |
0.05% |
0.50% |
도라 조우 |
0.10% |
0.10% |
0.10% |
운영 |
- |
0.05% |
0.05% |
5001~7000G 사이 |
캐릭터 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
기본 |
80.85% |
79.90% |
78.80% |
은익 |
13.00% |
13.40% |
13.80% |
수황 |
5.00% |
5.20% |
5.40% |
미 |
1.00% |
1.20% |
1.20% |
창 |
0.10% |
0.25% |
0.25% |
기계신 |
0.05% |
- |
0.05% |
대천사 메이플 |
- |
0.05% |
- |
도라 조우 |
- |
- |
0.50% |
운영 |
- |
- |
- |
캐릭터 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
기본 |
75.25% |
74.15% |
71.75% |
은익 |
14.20% |
14.60% |
15.00% |
수황 |
5.60% |
5.80% |
6.00% |
미 |
2.00% |
2.00% |
2.50% |
창 |
1.00% |
1.25% |
1.50% |
기계신 |
0.20% |
1.25% |
1.25% |
대천사 메이플 |
1.25% |
0.20% |
1.25% |
도라 조우 |
0.50% |
0.50% |
0.50% |
운영 |
- |
0.25% |
0.25% |
7001~8000G 사이 |
캐릭터 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
기본 |
80.85% |
79.90% |
76.80% |
은익 |
13.00% |
13.40% |
13.80% |
수황 |
5.00% |
5.20% |
5.40% |
미 |
1.00% |
1.20% |
1.20% |
창 |
0.10% |
0.25% |
0.25% |
기계신 |
0.05% |
- |
0.05% |
대천사 메이플 |
- |
0.05% |
- |
도라 조우 |
- |
- |
2.50% |
운영 |
- |
- |
- |
캐릭터 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
기본 |
68.25% |
66.40% |
58.99% |
은익 |
14.20% |
14.60% |
15.00% |
수황 |
5.60% |
5.80% |
6.00% |
미 |
2.00% |
2.00% |
2.50% |
창 |
1.00% |
1.25% |
1.50% |
기계신 |
0.20% |
6.25% |
6.25% |
대천사 메이플 |
6.25% |
0.20% |
6.25% |
도라 조우 |
2.50% |
2.50% |
2.50% |
운영 |
- |
1.00% |
1.00% |
※기본…파란 배경의 캐릭터 |
보너스 종료 화면과 마찬가지로 7000G대는 설정 농후계 시사가 나오기 쉬워진다.
[은익]

[수황]

[미]

[페인]

[기계신]

[대천사 메이플]

[드라조]

[운영]

작은 역 계기 당첨률 관련
[고확중] 수박 체리 계기의 고확률 ZONE 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
3.8% |
2 |
6.3% |
3 |
6.3% |
4 |
8.3% |
5 |
8.8% |
6 |
9.2% |
수박과 체리는 고확중에만 고확률 ZONE을 추첨. 설정 차이가 크기 때문에 고확률 ZONE 당선을 여러 번 확인할 수 있으면 고설정에 기대할 수 있다.
실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
보통시 950G+α 소화(설정 변경 후는 650G+α).
무한 고확률 ZONE에 당선 (보너스 농후). 또한 보너스 후에는 반드시 고확률 ZONE에 돌입한다.
다만, 고확률 ZONE 농후가 되는 것은 950G+α의 천장만으로, 설정 변경 후의 650G+α는 무한 고확률 ZONE만이 된다.
설정 변경 후에는 최대 천장이 450G+α 또는 650G+α로 단축. 게다가 설정 변경 후에 당선한 첫 당첨이 단발로 종료한 경우도 계속해서 650G+α가 천장이 된다.
비율은 450G:650G=7:3이므로 아침 첫는 목적이다.
또, 천장 단축 이외에도 설정 변경 후에는 평균 8G 계속하는 「극·직격 고확」과 방어 상태에서의 보너스 연창까지 계속되는 「중단 체리 확률이 3배로 업하는 상태」로 이행한다.
보너스 종료 후에는 반드시 방어 상태에 돌입하기 때문에 즉 그만는 엄금. 서브 액정이 낮 배경으로 변화하는, 보너스 후 80G까지 치면 연창의 흘림은 없기 때문에, 여기가 1번째의 그만둘시.
※방어 상태중에 80G까지 가면 전조를 경유해 무한 고확률 ZONE에 돌입 고
확률 ZONE 당선 기대도가 약 40%로 높은 150Gor300G의 존을 빠진 타이밍이 2번째의 그만둘시가 된다.
또, 스킬 「파괴왕」 소지시는 다음 번 보너스가 250장의 BIG 이상이 되기 때문에, 기계비는 100% 오버. 보너스 당선까지 치는 것을 추천한다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 눈길.
[BAR 하단 정지] 성립 역 : 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 벨 or 히드라 눈

[각 체리 정지] 성립 역 : 체리 or 히드라 눈 or 강 히드라 눈

체리는 1장, 히드라 눈은 리플레이 플래그이므로 지불 매수에서도 판별할 수 있다.
[수박 상단 정지] 성립 역 : 수박 or 히드라 눈 or 강한 히드라 눈

중단에 벨이 정렬진 경우는 강한 히드라 눈이 된다.
[히드라 상단 정지] 성립 역 : 수박 or 히드라 눈 or 강한 히드라 눈

[레어 역의 정지 예]

약 1/64의 히드라 눈이 본기의 게임성의 축이 되는 중요한 존재. 왼쪽 릴은 어떤 정지형에서도 히드라 눈의 가능성이 있는 곳도 포인트다. 예외도 있지만, 기본적으로 중·오른쪽 릴에 히드라를 노려 히드라 정지 한편 작은 역이 정렬지지 않으면 히드라 눈, 히드라의 3개 정렬가 강히 드라 눈이 된다. 강한 연출이 발생했을 때는 중·오른쪽 릴에 히드라 눈을 노리면 알기 쉬워진다.

역누름 네비게이션 발생시는 네비게이션된 도안을 눈으로, 수박이 갖추면 성공. 눈에 띄는 보더 수는 시비아가 아니기 때문에 색채 누르기의 감각으로 아바웃에 노리면 OK이다. 실패해도 방어력은 올라가지만, 매수(15장)는 획득할 수 없다. 게다가 성공시의 15장은 보너스 매수에서 감산되지 않기 때문에, 당기면 당길수록 유익하다!

내비가 발생하면 왼쪽 1st에서 소화를 권장한다.
히드라 눈
히드라 눈의 추첨 내용 정리 |
상황 |
혜택 |
보통시 |
높은 확률 ZONEor 에피소드 보너스 직격 추첨 |
높은 확률 ZONE 중 |
보너스 농후 |
방어 상태 중 |
높은 확률 ZONE 당선의 대찬스 극·고확률의 추첨도 있어 |
보너스 중 |
스킬 「기계신」 획득 농후 |
확정역
보통시의 강히드라눈은 무한의 운영 고확률or극·고확률이 되기 때문에 실질적으로 보너스 농후. 중단 체리는 에피소드 보너스 농후하고 약 50%로 프리즈(확정 화면에서 프리즈 해 폭학 에피소드에)에 당선한다. 프리즈이 발생하지 않아도 방어 Lv.3 스타트가 되기 때문에 어쨌든 중단 체리는 강력하다.
중단 체리의 혜택 |
혜택 |
혜택 |
정지한 시점 |
에피소드 보너스 농후 |
프리즈 발생률 |
약 50% |
프리즈 없음시 |
에피소드 보너스 + 방어 Lv.3 스타트 |
프리즈이있을 때 |
폭력 에피소드 보너스 (폭학 ZONE에) |
강한 히드라 눈의 혜택 |
상황 |
혜택 |
보통시 |
무한의 운영 고확률or극·고확률 |
높은 확률 ZONE 중 |
에피소드 보너스 농후 ※극·고확률에서는 폭학 에피소드 보너스 |
방어 상태 중 |
무한의 운영 고확률or극·고확률 |
보너스 중 |
폭력 에피소드 보너스 (폭학 ZONE에) |
보너스 중 강한 히드라 눈으로 폭학 에피소드 보너스에 당첨된 경우 해당 보너스 종료 후 1G 연속으로 폭학 에피소드 보너스가 시작된다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
[설정 차이 없음] 작은 역 확률 |
역할 |
확률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
1/1.6 |
수박 |
1/64.1 |
체리 |
1/99.9 |
히드라 눈 |
1/64 |
강한 히드라 눈 |
1/4369.1 |
상단벨(5장) 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/18.3 |
2 |
1/18.3 |
3 |
1/18.3 |
4 |
1/17.9 |
5 |
1/17.3 |
6 |
1/16.6 |
중단 체리 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/131072 |
2 |
1/131072 |
3 |
1/98304 |
4 |
1/81920 |
5 |
1/81920 |
6 |
1/65536 |
중단 체리는 특수 리플레이(1/16384.0) 성립 게임의 일부로 의사 게임으로서 출현. 따라서, 의사 게임이 끝난 후 릴에서 재생이 정렬됩니다. 출현시는 에피소드 보너스 농후하고 약 50%로 폭학 ZONE(폭학 에피소드 보너스)에 당선한다.
[히드라 눈] 고확률 ZONE 당첨률 |
역할 |
보통 체재 시 |
고확 체류시 |
히드라 눈 |
25% 이상 |
50% 이상 |
[고확중] 수박 체리 계기의 고확률 ZONE 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
3.8% |
2 |
6.3% |
3 |
6.3% |
4 |
8.3% |
5 |
8.8% |
6 |
9.2% |
수박과 체리는 고확 체류중에만 고확률 ZONE이 추첨된다.
내부 상태 관련
주로 수박이나 체리를 계기로 이행하는 고확 상태로, 체재중은 각 역의 고확률 ZONE 당선률이 업 . 고확중은 저녁 스테이지에 체재하는 경우가 많다. 보증 게임은 15G로, 16G째 이후는 실패(아무것도 아닌 역)시에 전락을 추첨. 고확도중에 다시 고확히 당첨된 경우는 보증게임수가 재설정된다.
높은 확실성 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
수박 체리 |
보증 게임 수 |
15G |
체류 중 혜택 |
각 역의 고확률 ZONE 당첨률이 업 |
기타 |
보증 게임수 소화 후의 흠집으로 전락 추첨 |
[수박 체리 성립시] 고확이 이행률 |
설정 |
전환율 |
1 |
25.0% |
2 |
25.0% |
3 |
25.4% |
4 |
27.5% |
5 |
29.2% |
6 |
30.0% |
약간이지만, 고설정 일수록 고확으로 이행하기 쉽다.
[실패(아무것도 아닌 역)시] 보증 게임 종료 후의 고확전락률 |
설정 |
전락률 |
모든 설정 공통 |
7.9% |
게임수당선
레어 역뿐만 아니라 게임 수 소화에서도 고확률 ZONE을 추첨. 당첨 시에는 주로 비치 스테이지를 경유해 고지된다.
150G와 300G는 당선의 찬스(고확률 ZONE 당선 기대도 약 40%), 천장의 950G+α(설정 변경 후는 650G)에서는 무한 고확률 ZONE에 돌입하기 때문에 실질적으로 보너스 확정. 게다가 950G+α천장 경유의 보너스는 고확률 ZONE도 온다(설정 변경 후의 650G+α는 고확률 ZONE농후는 아니다).
복귀 상태
철수 상태 중 · 보너스 당첨시 혜택 |
No. |
혜택 |
1 |
CZ 확률이 평소보다 높음 |
2 |
보너스 당첨 시 방어력을 이어받는 |
3 |
BIG 당첨 시에는 반드시 더블 라인(약 250장) |
내부적으로 방어 상태가 종료되고 있어도 약 50G 까지는 되감기 당첨 상태에 체재하고 있다.
[되감기 상태 중] 고확률 ZONE 당첨률 |
역할 |
기대도 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 |
1.7% |
수박 체리 |
3.8% |
히드라 눈 |
50.0% |
보통시의 고확중보다 각 역의 고확률 ZONE 당선율이 높다.
전조
높은 확률 ZONE/보너스 당첨 시 전조 게임수 배분 |
전조 |
수박 체리 |
히드라 눈 |
강한 히드라 눈 →운영 고확률 |
0G |
- |
- |
- |
1G |
- |
- |
- |
2G |
- |
- |
- |
3G |
- |
0.8% |
- |
4G |
- |
0.8% |
- |
5G |
- |
0.8% |
- |
6G |
- |
0.8% |
- |
7G |
- |
1.7% |
- |
8G |
- |
8.3% |
- |
9G |
- |
8.3% |
- |
10G |
16.7% |
1.7% |
16.7% |
11G |
40.0% |
1.7% |
40.0% |
12G |
30.0% |
- |
30.0% |
13G |
12.9% |
- |
13.3% |
14G |
0.4% |
- |
- |
15G |
- |
1.7% |
- |
16G |
- |
6.7% |
- |
17G |
- |
6.7% |
- |
18G |
- |
20.0% |
- |
19G |
- |
20.0% |
- |
20G |
- |
13.3% |
- |
21G |
- |
6.7% |
- |
전조 |
강한 히드라 눈 →극·고확률 |
보너스 직격 |
게임수 소화 |
0G |
- |
- |
- |
1G |
- |
- |
- |
2G |
- |
- |
- |
3G |
- |
- |
- |
4G |
3.3% |
- |
- |
5G |
3.3% |
- |
- |
6G |
- |
- |
- |
7G |
- |
- |
- |
8G |
- |
- |
- |
9G |
1.7% |
1.7% |
- |
10G |
10.0% |
1.7% |
- |
11G |
10.0% |
1.7% |
- |
12G |
10.0% |
1.7% |
- |
13G |
10.0% |
1.7% |
- |
14G |
25.0% |
91.7% |
- |
15G |
26.7% |
- |
3.3% |
16G |
- |
- |
3.3% |
17G |
- |
- |
26.7% |
18G |
- |
- |
20.0% |
19G |
- |
- |
20.0% |
20G |
- |
- |
20.0% |
21G |
- |
- |
6.7% |
당선 계기와 당선 내용(고확률 ZONE의 종류, 보너스)로 전조 게임수의 배분이 변화. 전조는 최대 21G, 게임수 계기 당첨은 반드시 15G 이상이 선택된다.
돌다
천장까지 계속했을 경우의 기대치 |
시작 게임 수 |
기계 할인 |
350G~ |
100% 초과 |
550G~ |
105% 초과 |
※조건… 작은 역할 흘리지 않고, 보너스 종료 후 80G로 그만 |
기본적으로 350G 이상의 대를 치면 이론상 플러스 수지가 된다.
시뮬레이션 조건 |
조건 |
내용 |
1 |
작은 역 완전 취득(레어 역의 흘림 없음) |
2 |
보너스 종료 후 81G에서 그만 |
여기에서는 시뮬레이션으로 플러스 차이가 되는 상황을 정리해 소개.
[파괴왕 없음] 기대 매수 |
치기 시작 게임 수 |
설정 1 |
설정 2 |
350G |
+4장 |
+15장 |
450G |
+69장 |
+81장 |
550G |
+57장 |
+63장 |
650G |
+135장 |
+140장 |
750G |
+199장 |
+203장 |
850G |
+312장 |
+317장 |
[파괴왕 있음] 기대 매수 |
치기 시작 게임 수 |
설정 1 |
설정 2 |
80G |
+57장 |
+79장 |
150G |
+101장 |
+121장 |
파괴왕이 있으면 기본적으로 어디에서 쳐도 기대 매수는 플러스. 물론 비당첨 게임수가 깊을수록 기대 매수도 올라간다.
[설정 변경 후] 기대 매수 |
치기 시작 게임 수 |
설정 1 |
설정 2 |
0G |
+3장 |
+7장 |
50G |
+67장 |
+71장 |
150G |
+132장 |
+134장 |
250G |
+196장 |
+201장 |
350G |
+280장 |
+282장 |
450G |
+342장 |
+344장 |
550G |
+336장 |
+341장 |
※단발 종료시는 천장 단축이 유지되기 때문에 다음 번 보너스까지 속행 |
설정 변경 후에는 보너스가 단발로 종료했을 경우, 다시 단축한 천장(650G+α)이 되기 때문에, 속행해도 기대 매수는 플러스가 된다(상표는 단발이었을 경우에 속행한 시뮬레이션치).
설정 변경(리셋) 후에는 천장이 450Gor650G로 단축될 뿐만 아니라 평균 8G 계속되는 '극·직격 고확'과 방어 상태에서 보너스 연창까지 이어지는 '중단 체리 확률이 3배로 올라가는 상태'로 이행.
「극·직격 고확」에서는 에피소드 보너스를 당기면 방어 상태 Lv.3부터 스타트, 「중단 체리 확률 약 3배 업 상태」는 말 그대로 중단 체리 확률이 업하고 있으므로, 폭학 ZONE 돌입의 대 찬스가 된다.
설정 변경(리셋) 시의 혜택 정리 |
혜택 |
상세 |
천장 단축 |
● 450Gor650G로 단축(보통은 950G) |
극·직격 고확 |
● 평균 8G 계속 ● 에피소드 보너스 당선으로 방어 Lv.3 스타트 농후 |
중단 체리 확률 약 3배 업 상태 |
● 방어 상태에서 보너스가 2연 이상일 때까지 계속 ● 체재중은 중단 체리 확률이 약 3배로 업 |
게임 수 테이블 & 모드
게임수 계기의 고확률 ZONE 당첨률 |
게임 수 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
150G |
40.0% |
40.0% |
40.4% |
300G |
40.0% |
42.1% |
42.1% |
450G |
18.3% |
20.4% |
20.8% |
650G |
10.0% |
10.4% |
10.8% |
게임 수 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
150G |
40.4% |
40.4% |
40.8% |
300G |
47.5% |
48.8% |
50.0% |
450G |
25.8% |
29.2% |
30.4% |
650G |
17.9% |
19.2% |
23.3% |
※당첨 시에는 15~21G의 전조를 경유하여 고확률 ZONE에 돌입 |
기본적으로 높은 설정일수록 당첨률이 높다. 특히 450G와 650G는 설정 차이가 크다.
직격 추첨
보통 때는 히드라 눈으로 고확률 ZONE에 당선했을 때의 일부와 중단 체리로 보너스 직격에 당선. 당첨된 보너스는 반드시 에피소드 보너스가 된다. 당첨률은 높은 설정만큼 우월하다.
에피소드 보너스 직격 당선 확률(히드라 눈 계기) |
설정 |
당첨 확률 |
1 |
약 1/23560 |
2 |
약 1/17029 |
3 |
약 1/14743 |
4 |
약 1/6902 |
5 |
약 1/5663 |
6 |
약 1/4889 |
히드라 눈 계기·운영 고확률 당첨 시의 배분 |
설정 |
운영 고확률 |
에피소드 보너스(직격) |
1 |
98.3% |
1.7% |
2 |
98.3% |
1.7% |
3 |
97.9% |
2.1% |
4 |
96.7% |
3.3% |
5 |
95.8% |
4.2% |
6 |
95.4% |
4.6% |
천장
설정 변강시의 천정 배분 |
천장 |
배분 |
650G+α |
약 30% |
450G+α |
약 70% |
설정 변경 후 천장은 약 70%가 450G+α이므로 노려볼 가치가 있다.
연출 동영상
보너스 당첨 시 일부에서 발생. 폭력 에피소드 보너스를 경유하여 최강 고확률 ZONE의 폭학 ZONE에 돌입한다.
해석 정보 보너스 시
보너스(BIG·REG·에피…

보너스 중에는 매수를 늘릴 수 있을 뿐만 아니라, 방어 레벨의 강화(방어 포인트 획득) 나 방어 상태를 유리하게 진행시키는 스킬 을 획득할 수 있다. 얇은 확률이지만 첫 당시 한정으로, 보너스 당선시에 고확률 ZONE이 당첨될 가능성도 있다(보너스 종료 후의 BET로 고확률 ZONE 돌입).
보너스(BIG·REG) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
주로 높은 확률 ZONE 중 당첨 |
획득 매수 |
BIG:약 150장 or250장, REG:약 100장 ※방어 상태중의 BIG는 모두 250장 |
소화 중 추첨 |
방어력 업, 스킬 획득 |
기타 |
종료 후는 반드시 방어 상태로 이행 |
[BIG]

빨강 7이 싱글 라인(약 150장)으로 가지런히 하는 것은 첫 당시만. 방어 상태 중에는 반드시 더블 라인(약 250장)으로 정렬진다.
[REG]

[색목 누름](방어 수박)

색채 누르기 발생 확률은 보너스의 종류 불문으로 1/9.9!
보너스 중에 획득할 수 있는 스킬은 3종류. 파괴왕은 보너스에 당선할 때까지 보유하고 있기 때문에 방어상태를 빠져도 다음 번 보너스까지 속행하는 것을 추천한다(파괴왕 소지중은 기계비 100% 오버).
스킬 성능 |
스킬 |
혜택 |
초가속 |
방어 상태 중의 고확률 ZONE 당선률 업 + 전조 없이 고확률 ZONE을 즉시 고지! |
파괴왕 |
보너스 당첨 시 REG를 부정 (반드시 250장의 BIG 이상) |
기계신 |
기계신고확률농후(초고확률상태로) |
보너스 중 · 스킬의 당첨 계기역 일람 |
스킬 |
누름 순서 벨 |
수박 체리 |
히드라 눈 |
초가속 |
○ |
○ |
- |
파괴왕 |
○ |
○ |
- |
기계신 |
- |
○ |
○ |
※스킬은 아니지만 강히드라목 당선시는 폭학 보너스에 당선 |
[초가속]

[파괴왕]

[기계신]

당첨된 시점에서 고확률 ZONE 이상을 획득할 수 있는 보너스로 에피소드는 총 6종류(천사 에피소드는 천사 ZONE, 폭학 에피소드는 폭학 ZONE). 소화 중에는 BIG나 REG와 마찬가지로 방어 레벨업과 스킬 획득을 추첨한다.
천사 에피소드와 폭학 에피소드는 별격으로, 종료 후는 대응한 특화 존에 돌입.
보너스 종료 후는 BET로 즉고 확률 ZONE(BET 고확률) 또는 특화 존이 스타트한다.
폭학 에피소드는 특수한 당선 루트로 BIG, REG, 에피소드 보너스 중 강한 히드라 목 당선 때부터 당첨된다.
에피소드 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
보너스 당첨 시 일부 등 |
획득 매수 |
폭학 에피소드 이외: 약 250장, 폭력 에피소드:약 310장 |
소화 중 추첨 |
방어력 업, 스킬 획득 ※방어력 MAX시는 절대 방어 게임수 획득을 추첨 |
기타 |
당첨된 시점에서 고확률 ZONE 스톡, ★ 천사 에피소드는 천사 ZONE에, ★ 폭학 에피소드는 폭학 ZONE에 돌입 |
특수 루트 |
보너스 중 강한 히드라 눈은 폭력 에피소드에 승리 |
[방어 특화와 독룡전. ]

[방어 특화와 가장 친한 친구. ]

[방어 특화와 검 사용. ]

[방어 특화와 쌍둥이. ]

[방어 특화와 헌신하는 자애. ](천사 에피소드)

[방어 특화와 폭학. ](폭학 에피소드)


REG의 일부로 돌입하는 방어력 특화형의 보너스. 방어 수박 시 획득할 수 있는 방어력이 우대될 뿐만 아니라, 누름순벨에서도 방어력을 획득할 수 있다.
보너스당 방어력 평균 획득치 |
보너스 |
방어력 |
BIG(더블 라인) |
약 900pt |
REG |
약 340pt |
부스트 REG |
약 7000pt |
REG중의 획득 방어력 배분 |
방어력 |
일반 REG |
부스트 REG |
100pt |
46.3% |
- |
200pt |
27.5% |
- |
300pt |
21.7% |
- |
400pt |
0.8% |
- |
500pt |
3.3% |
75.0% |
1000pt |
0.4% |
25.0% |
부스트 REG에서는 누름순 벨에서도 방어력이 가산되기 때문에 단번에 MAX까지 가는 것도 충분히 가능하다.
[방어 상태중/ BIG ] 스킬 당선률 |
스킬 |
남은 34장시의 누름 순서 벨 |
체리 수박 |
히드라 눈 |
초가속 |
8.3% |
8.8% |
- |
파괴왕 |
1.3% |
1.7% |
- |
기계신 |
- |
0.4% |
100% |
총 |
9.6% |
10.9% |
100% |
[방어 상태 중/ REG ] 스킬 당선률 |
스킬 |
남은 34장시의 누름 순서 벨 |
체리 수박 |
히드라 눈 |
초가속 |
4.2% |
3.3% |
- |
파괴왕 |
21.7% |
15.4% |
- |
기계신 |
- |
0.4% |
100% |
총 |
25.9% |
19.1% |
100% |
누름순 벨은 보너스 매수 남은 34장시의 1회만 추첨되어, 버튼이 나온 시점에서 스킬 획득 농후. 체리 수박 때의 스킬 당선률은 같다.
방어 상태
【방어 상태 해설】
보너스 후에 돌입하는 고확률 ZONE의 고확 상태에서, 고확률 ZONE 루프율은 77~94%. 방어 상태 → 고확률 ZONE → 보너스 → 방어 상태 ...라는 흐름으로 출옥을 늘려가는 흐름. 방어 상태에는 Lv.0~Lv.4의 5단계가 있어, 레벨이 높을수록 방어 상태가 계속되기 쉽다(전락하기 어렵다) . 보너스 중에는 방어 수박(색을 누른다)으로 방어력(포인트)을 획득하여 방어 상태의 레벨을 강화할 수 있기 때문에, 연 찬시킬수록 긴 계속하기 쉬워진다.
방어상태가 계속되고 있는지(보통시에 전락하고 있는지 여부)는 완벽하게 판별할 수 없지만, 다양한 시사연출로 추측할 수 있다.
방어 상태는 실패(아무것도 아닌 역)의 일부에서 전락하지만, 고 확률 ZONE의 본 전조~고확률 ZONE 중에는 전락이 추첨되지 않는다 .
방어 상태 시사 연출은 이쪽
방어력과 방어 레벨 일람 |
방어력(포인트) |
표시 레벨 |
상태 |
999pt 이하 |
Lv.0 |
방어 상태 짧은 A 이상 |
1000~2999pt |
Lv.1 |
방어 상태 짧은 B 이상 |
3000~5999pt |
Lv.2 |
방어 상태 미들 이상 |
6000~9999pt |
Lv.3 |
방어 상태 롱 이상 |
10000pt 리치 |
Lv.4 |
방어 상태 극 롱 |
상태별 고확률 ZONE 루프율 |
상태 |
루프율 |
방어 상태 짧은 A |
약 77% |
방어 상태 짧은 B |
약 79% |
방어 상태 미들 |
약 83% |
방어 상태 롱 |
약 86% |
방어 상태 극 롱 |
약 94% |
방어 상태의 특징 |
품목 |
상태 이름 |
돌입 계기 |
보너스 종료 후 |
높은 확률 ZONE 출현 확률 |
1/11.9 |
BIG 이상 비율 |
60% 이상 |
종료 조건 |
실패(아무것도 아닌 역)시의 일부 ※방어 레벨이 높을수록 전락하기 어렵다 |
초기 단계부터 상위 레벨에서 시작할 수도 있다. 보통 때보다 BIG나 에피소드 보너스 비율이 높은 곳에도 포인트다.
[첫 당첨 당시의 혜택]
첫 당첨 후에는 추첨으로 방어 상태의 보증 게임 수가 부여 되기 때문에 방어 상태가 계속되기 쉽다. 첫 당첨 후 고확률 ZONE 돌입 기대도는 88% 오버 다.
[내부적으로 외형 이상의 방어 레벨인 것도! ]
방어력은 기본적으로 보너스 중 방어 수박으로 올리는 것이 메인이지만 보너스 당첨시나 보너스 중 방어 레벨업시 내부적으로 복수 레벨업 하고 있을 가능성이 있다. 어쨌든 표시상의 방어 레벨보다 낮다는 것은 없다.
[BIG는 모두 250장]

방어 상태 중의 고확률 ZONE에서 당선한 BIG는 모두 더블 라인이 되기 때문에 약 250장 획득할 수 있다(싱글 라인=150장은 첫 당첨만).
[방어 레벨의 인계]
내부적으로 방어 상태가 끝나도 보너스 후 50G 사이는 되감기 당첨 상태로 이행. 방어력은 계승해, BIG 당선시는 더블 라인 이상, 고확률 ZONE 확률은 보통시보다 올라가는 우대 상태이므로 즉 그만는 엄금이다. 방어 상태가 계속되고 80G까지 보너스에 당선하지 않았을 경우 무한 고확률 ZONE에 돌입 한다.

방어 레벨이 MAX의 Lv.4에 리치하면, 이후는 보너스 중의 기술 개입으로 「절대 방어」의 게임수 획득을 추첨. 절대 방어는 소위 방어 상태의 보증 게임 수로 소화 중에는 방어 상태가 전락하지 않는다 . 절대 방어의 게임수 소지시는 띠가 있는 밤 스테이지로 이행해, 나머지 게임수도 표시되기 때문에 알기 쉽다.
[띠가 있는 밤 스테이지]

[방어 상태 중] 고확률 ZONE 당선률 |
역할 |
기대도 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 |
10.4% |
수박 체리 |
25.0% |
히드라 눈 |
66.7% |
히드라 눈으로 연속 연출에 실패한 후 아직 전조가 이어지고 있다면 극·고확률 당선의 찬스다.
스킬 소지 시 고확률 ZONE 당선률(스킬 발동률) |
역할 |
초가속 |
기계신 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 |
50.0% |
27.5% |
체리 수박 |
100% |
100% |
히드라 눈 |
100% |
100% |
초가속의 발동 확률은 1/2.8(천사 ZONE중은 1/5.5).
방어 상태 중의 전조에도 쇼트(3~6G)와 롱(11~14G)이 존재. 페이크의 경우는 반드시 쇼트가 선택되기 때문에, 7G를 넘은 시점에서 롱 =고확률 ZONE 농후가 된다. 게다가 롱은 극·고확률 당선 기대도가 50% 이상 있기 때문에 대찬스다.
[방어 상태 중] 히드라목 당선시의 전조 종별 |
전조 |
연속 게임 수 |
짧은 |
3~6G |
긴 |
11~14G |
방어 상태 전락률 |
레벨 |
전락률 |
Lv.0 |
1/12.9 |
Lv.1 |
1/18.3 |
Lv.2 |
1/22.6 |
Lv.3 |
1/27.9 |
Lv.4 |
1/53.6 |
고확률 ZONE의 본 전조중이나 고확률 ZONE중의 전락은 없음. 추첨되는 것은 보통의 방어 상태중의 실패(아무것도 아닌 역) 성립시만이 된다.
고확률 ZONE(운영고확률)

디폴트의 고확률 ZONE로, 매 게임 전역으로 보너스를 추첨 . 실패(아무것도 아닌 역) 눈이 보너스의 메인이 되기 때문에, 아무것도 당길 수 없기 때문에 맞지 않는다…라는 기존의 찬스 존과는 조금 다른 점이 포인트다. 물론 레어 역은 보너스의 기대대이며, 히드라 눈은 보너스가 확정된다.
운영 고확률 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
레어 역 (주로 히드라 눈) · 게임 수 소화 |
연속 게임 수 |
10Gor20Gor 무한 |
보너스 기대도 |
약 50% |
소화 중 추첨 |
리플레이 벨을 제외한 모든 역할로 보너스 추첨 |
[고확률 ZONE 중] 보너스 당첨 시 점유율 |
역할 |
점유율 |
실패(아무것도 아닌 역) |
약 56% |
체리 수박 |
약 13% |
(강) 히드라 눈 |
약 31% |

고확률 ZONE의 본 전조 중 다시 고확률 ZONE에 당선했을 경우 스톡이기 때문에 훼손이 없다.

고확률 ZONE의 게임수 종료 후에 고확률 ZONE이 계속되었을 경우, 심플하게 20G나 무한이 선택되어 있었을 경우와, 종료 직전에 보너스가 당선해 본 전조로서 계속하는 패턴이 있다. 최종 게임에 전조가 발생했을 경우는 후자의 가능성이 업.
어느 패턴이든 고확률 ZONE의 계속은 힘들다.
보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
5.8% |
수박 |
약 25% |
체리 |
약 25% |
히드라 눈 |
100% |
총 보너스 당선 확률은 1/16.81 . 리플레이와 벨에서는 보너스가 추첨되지 않기 때문에, 우선은 실패(아무것도 아닌 역)에 기대하면서, 실패(아무것도 아닌 역)시에 연출이 발생하면 찬스가 된다. 실패(아무것도 아닌 역) 확률은 1/1.6 으로 높기 때문에 필연적으로 보너스 당첨 시 점유율이 실패(아무것도 아닌 역)가 많아지는 셈이다.
[보통시]계속 게임수 배분 |
설정 |
10G |
20G |
무한 |
1 |
95.0% |
4.6% |
0.4% |
2 |
95.0% |
4.6% |
3 |
94.6% |
5.0% |
4 |
93.8% |
5.8% |
5 |
92.9% |
6.7% |
6 |
92.1% |
7.5% |
[방어 상태 중] 계속 게임 수 배분 |
설정 |
10G |
20G |
무한 |
1 |
92.9% |
4.6% |
2.5% |
2 |
92.9% |
4.6% |
3 |
92.5% |
5.0% |
4 |
91.7% |
5.8% |
5 |
90.8% |
6.7% |
6 |
90.0% |
7.5% |
고확률 존의 계속 게임수에는 설정 차이가 있어, 고설정 일수록 20G가 선택되기 쉽다.
다만, 최초의 10G 후반에 보너스에 당선하고 있었을 경우, 연출로서 계속시키는 케이스도 있으므로 실수하지 않도록 주의하자.
특수 고확률 ZONE

돌입 계기는 주로 강히드라 눈으로, 성공하면 천사 에피소드 보너스(종료 후에 천사 ZONE 돌입)로 이행. 실패해도 보너스(BIGorREG) 농후해진다.
성공시 일부에서 최강의 폭학 에피소드 보너스(종료 후 폭학 ZONE 돌입)에 당첨될 가능성도 있다.
극·고확률 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
강한 히드라 눈 · 방어 상태의 히드라 눈 |
연속 게임 수 |
10Gor20Gor 무한 |
보너스 기대도 |
약 55% |
소화 중 추첨 |
리플레이 벨을 제외한 모든 역할 천사 에피소드 보너스 추첨 ※폭학 에피소드 보너스 당첨 가능성도 있음 |
기타 |
실패해도 보너스 농후 |
[염제 노국과의 배틀]

소화 중에는 운영 고확률과 달리 염제 노국의 면면과 대전한다.

성공하면 에피소드 보너스로 이행하는 고확률 ZONE이다.
기계 신고 확률 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
보너스 중 기계신 스킬 획득 후 |
연속 게임 수 |
15Gor30Gor 무한 |
보너스 기대도 |
약 80% |
소화 중 추첨 |
리플레이 벨을 제외한 모든 역할 에피소드 보너스 추첨 |
[기계신과 배틀]

소화 중에는 기계신과 메이플이 대결. 메이플의 공격이나 반격으로 성공의 찬스!
[특수 고확률 ZONE] 보너스 당선률 |
역할 |
기계 신고 확률 |
극·고확률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
10.4% |
4.6% |
수박 |
약 50% |
100% |
체리 |
약 50% |
100% |
히드라 눈 |
100% |
100% |
합산 확률 |
1/10.5 |
1/14.1 |
※극·고확률은 성공하여 천사 에피소드에 당첨될 기대도(실패해도 보너스는 농후)
천사 ZONE

체재 중에는 고확률 ZONE 확률이 대폭 올라가는 데다 당첨 된 고확률 ZONE은 모두 평균 기대도 약 70%의 천사 고확률이 된다 . 30G간 계속해, 종료후는 방어 상태로 이행.
물론 고확률 ZONE(천사고확률) 중에는 게임수의 감산이 정지하기 때문에, 히키 나름으로 정리된 출옥을 획득할 수 있다. 천사 ZONE 중에 강화한 방어력은 종료 후 방어 상태로 이어지므로 종료 후 전개에도 기대가 있다.
천사 ZONE 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
천사 에피소드 보너스 후 |
연속 게임 수 |
30G |
높은 확률 ZONE 당첨률 |
1/5.5(모두 천사 고확률) |
소화 중 추첨 |
리플레이 벨 제외 전역에서 천사 고확률을 추첨 |

천사 ZONE 중 고확률 ZONE에서 성공 기대도는 평균 70%로 강력. 연출적으로는 극·고확률과 거의 같고 염제 노국과 대전한다.
천사 높은 확률 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
천사 ZONE 중 높은 확률 ZONE |
연속 게임 수 |
15Gor30Gor 무한 |
보너스 기대도 |
약 70% |
소화 중 추첨 |
리플레이 벨 제외 모든 역할로 보너스 추첨 |
보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
7.1% |
수박 |
약 50% |
체리 |
약 50% |
히드라 눈 |
100% |
총 보너스 당선 확률은 1/10.5 .
1회의 천사 존에서 7회 이상 보너스를 당길 수 있으면, 「역시 메이플은 천사였다. 플래그」가 성립해, 내부적으로 방어 포인트가 MAX로 승격.
7번째 보너스 종료시 서브 액정에서도 "역시 메이플은 천사였다"라는 코멘트가 표시된다.

폭력 ZONE

50G간 고확률 ZONE 확률이 크게 올라 당첨된 고 확률은 모두 평균 기대도 약 87%의 폭학 고확률이 되는 최강의 특화 존. 천사 ZONE의 상위 버전이라고 생각해 OK다.
고확률 ZONE(폭학고확률) 중에는 게임수의 감산이 스톱, 한층 더 당선 한 보너스는 모두 약 310장의 폭학 보너스가 되기 때문에 엔딩에 리치할 기대도 매우 높다. 종료 후에는 엔딩에 가도 가지 않아도 방어 상태의 극롱에서 시작하기 때문에, 추가 보너스 연타에 기대할 수 있다.
폭력 ZONE 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
폭력 에피소드 보너스 후 |
연속 게임 수 |
50G |
소화 중 추첨 |
리플레이 벨을 제외한 모든 역할 높은 확률로 폭력 높은 확률을 추첨 |
평균 기대 매수 |
약 3500장 |

폭학 ZONE 중인 고확률 ZONE에서 성공 기대도는 평균 87%, 당선 한 보너스는 모두 폭학 보너스(약 310장) 가 된다. 연출에서는 폭학 메이플이 다양한 액션으로 날뛰다.
폭력 높은 확률 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
폭력 ZONE 중 높은 확률 ZONE |
연속 게임 수 |
10Gor20Gor 무한 |
보너스 기대도 |
약 87% |
소화 중 추첨 |
리플레이 벨 제외 모든 역할로 폭력 보너스 추첨 |
[폭학 메이플의 움직임에 주목]

기운과 분열 등 다양한 연출이 발생한다.

폭학 ZONE 중에 당선한 보너스는 모두 약 310장의 폭학 보너스가 된다.
폭력 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
폭력 존 중 보너스 |
획득 매수 |
약 310장 |
소화 중 추첨 |
폭력 보너스 1G 연속 |
기타 |
종료 후 폭력 ZONE에 |
보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
22.5% |
수박 |
100% |
체리 |
100% |
히드라 눈 |
100% |
총 보너스 당선 확률은 1/5.4 .
츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건과 혜택 |
품목 |
내용 |
조건 |
보너스 시의 일부, 폭학 ZONE에서의 엔딩 리치 |
혜택 |
방어 상태 극 롱(Lv.4)으로 이행 |
기본적으로 유리 구간이 끊어지면 방어 상태 극 롱(Lv.4)으로 이행하는 것이지만, 폭학 ZONE에서의 엔딩시 이외는, 어디에서 유리 구간이 끊어졌는지 판별은 어렵다. 반드시 외형상이 방어 상태 극 롱이 되는 것은 아니기 때문에, 방어 레벨로부터 확실하게 판별할 수도 없다.
연출 정보
서미 개발 음성
새미 개발 음성으로 의문이나 질문을 접수중!!

보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
낮 스테이지 |
기본 |
저녁 스테이지 |
고확시 시사(고확 기대도 약 50%) |
비치 스테이지 |
게임수 소화 시 전조 스테이지 |
밤 스테이지 |
당첨찬스(보너스나 특수 고확률 ZONE의 기대대) |
[낮 스테이지]

[저녁 스테이지]

[비치 스테이지]

[밤 스테이지](밤하늘의 레스토랑)

보통시의 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
커트 인 연출 |
●히드라 눈 이상 농후 ● 커트 인의 캐릭터와 파생한 연출의 캐릭터가 다르면 기대도 업! |
다음 번 예고 |
● 발생한 시점에서 거세 없음 (아무튼 당첨) ● 강히드라눈이나 중단 체리에도 기대! |
극 아트 연출 |
● 발생한 시점에서 거세 없음 (아무튼 당첨) ● 강히드라눈이나 중단 체리에도 기대! |
MAP 연출 |
● 중심에서 멀어질수록 찬스 ● 왼쪽 4개는 체리 대응, 오른쪽 4개는 수박 대응 ● 히드라 눈에도 기대할 수 있다 |
내 유이 사이 좋은 연출 |
●히드라 눈 이상 농후 |
마도서고 연출 |
●하 즐레 or 수박 or 히드라 눈 ● 왼쪽 릴에 체리로 히드라 눈 농후 |
염제의 국연설 연출 |
● 체리 or 히드라 눈 농후 |
모이는 성검 길드 회의 연출 |
● 수박 or 히드라 눈 농후 |
[커트 인 연출]

다양한 캐릭터가 존재. 전체 화면 ver.라면 대찬스!
[다음 번 예고]

[극 아트 연출]

[MAP 연출]

[마이유이 사이좋은 연출]

[마도서고 연출]

[염제 노국 연설 연출]

대사 내용에 주목!
[모으는 성검 길드 회의 연출]

등장 캐릭터에도 주목이다.
전조

게임수 소화로 비치 스테이지로 이행하는 경우, 기본적으로 미니캐릭터의 카스미가 평균 4G의 거리를 한다. 3G 이하이거나 5G 이상이었을 경우는 본 전조 기대도가 올라간다.
또 카스미 이외의 연출로 비치 스테이지로 이행한 경우도 찬스가 된다.

비치 스테이지는 게임수 소화시의 전조로서 12~15G 계속(라스트의 연속 연출 포함의 게임수). 이 게임수의 법칙이 무너지면 본 전조의 기대대. 또한 체류 중에는 찬스 로고가 여러 번 출현, 이즈의 카메라 연출에서 시럽 출현 등의 찬스 패턴도 존재한다. 미저리 휴가 연출은 발생한 시점에서 본 전조 기대도가 대폭 올라간다.
해변 스테이지의 법칙 |
요소 |
법칙 |
체재게임수 |
● 체재 게임수는 12G~15G가 디폴트, 연속 연출은 11G~14G에서의 발전이 디폴트 |
찬스 로고 |
● 출현 횟수는 1회라도 찬스, 2회째는 더욱 찬스, 3회 나오면 본 전조의 기대 |
이즈의 카메라 연출 |
● 시럽 등장으로 본 전조 기대도 업 |
미저리 휴가 연출 |
● 발생한 시점에서 본 전조의 기대 |
[이즈의 카메라 연출 → 시럽 출현]

[미자리 휴가 연출]


히드라 눈 정지 후는 액정 주위에 보라색의 효과가 발생. 9~10G 계속되는 쇼트 와 18~20G 계속되는 롱 의 2종류가 있으며, 후자 쪽이 본 전조시의 선택률이 높다. 전조 중에는 1회는 미션계 연속 연출로 발전하기 때문에 10G 부근에서 미션이 아니면 전조 롱 농후.
또, 비치 스테이지와 마찬가지로 찬스 로고의 발생 횟수가 많을수록 본 전조의 기대가 높아진다.
히드라 눈 성립 후의 전조 중 법칙 |
요소 |
법칙 |
연속 게임 수 |
● 전조 쇼트:9G~10G 계속 ● 전조 롱:18G~20G 계속 (롱은 찬스) ● 20G를 넘으면 대찬스 |
연속 연출 발전 타이밍 |
● 10G 전후로 발전하면 전조 롱 농후 ● 18G 이후의 발전은 대찬스 (20G를 넘기 때문에) |
찬스 로고 출현 횟수 |
● 출현 횟수는 1회라도 찬스, 2회째는 더욱 찬스, 3회 나오면 본 전조의 기대대, 5회 이상 나오면 에피소드 직격의 찬스 |
연속 연출
미션계 연속 연출 기대도 |
연출 |
보통시 |
방어 상태 중 |
포코 포커 미션 |
★★ |
★★★★ |
박박 미션 |
★★ |
★★ |
빌리 빌리 미션 |
★★★ |
★★★ |
아투아트 미션 |
★★★★ |
★★★★ |
미션계의 연속 연출 성공시 주로 고확률 ZONE으로 이행. 드물게 에피소드 보너스가 공지된다. 기본적으로 2G 연속으로 3G라면 찬스, 1G로 고지가 발생할 수도 있다.
타이틀의 색은 파랑<빨강<기린 무늬의 순서로 뜨겁다.
[방어 상태 중] 미션계 연속 연출 기대도 |
연출 |
기대도 |
포코 포커 미션 |
100% |
박박 미션 |
약 41% |
빌리 빌리 미션 |
약 86% |
아투아트 미션 |
약 98% |
방어 상태 중이라면 발전한 시점에서 평균 기대도 50% 이상, 포코포 커미션은 고확률 ZONE 이상 농후하다.
[포코포코미션]

[박박 미션]

[빌리빌리미션]

[아투아트미션]

배틀계 연속 연출의 프리즈 발생 기대도 |
연출 |
프리즈 발생 기대도 |
은익을 쓰러뜨리다 |
★★ |
수황을 쓰러뜨리다 |
★★★ |
기계신을 쓰러뜨리다 |
★★★ |
vs 염제 노국 |
★★★★ |
vs 모이는 성검 |
★★★★★ |
배틀계의 연속 연출은 발생한 시점에서 에피소드 보너스 농후 . 패턴에 따라 프리즈 발생 기대도가 변화한다. 연출 중에는 찬스 업이 발생하면 프리즈 기대도가 업!
[은익을 쓰러뜨려]

[수황을 쓰러뜨려]

[기계신을 쓰러뜨려]

[vs염제노국]

[vs 모이는 성검]

방어 상태
방어 상태의 연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
운영 통과 연출 |
● 발생하면 방어 상태 농후 ● 왼쪽에서 오른쪽으로 통과하거나 운영의 크기가 크면 고확률 ZONE 당선의 찬스 |
운영 얼굴 |
● 발생하면 방어 상태 농후 |
실패(아무것도 아닌 역)시의 찬스 표시 |
● 발생하면 방어 상태 농후 |
도라 조우 로고 |
● 방어 상태에서 발생하기 쉬운 |
MAP 연출 |
● 중심에서 멀어질수록 찬스 ● 왼쪽 4개는 체리 대응, 오른쪽 4개는 수박 대응 ● 히드라 눈에도 기대할 수 있다 ● 전조 중에는 MAP 연출이 연속으로 나오기 쉽다 |
미니 캐릭터 연출 |
● 도라 조우야 찬스 아이콘 출현으로 기대도 업 |
배경 예조 연출 |
● 드라조 이외는 리플레이·벨 대응으로 실패(아무것도 아닌 역)라면 고확률 ZONE 본 전조 농후 ● 도라 조우는 히드라 눈 대응 |
천사 실루엣 연출 |
● 고확률 ZONEor극·고확률의 본 전조 농후 ● 빨강 실루엣이라면 찬스 업 |
날개 통과 연출 |
● 고확률 ZONEor극·고확률의 본 전조 농후 ● 날개 부추김 많을수록 찬스 |
도라조 룰렛 |
● 발생하면 방어 상태 농후 ● 고확률 ZONE 기대도도 비교적 높아 |
카운트업 연출 |
●레어 역 농후하고 단계가 진행될 만큼 찬스 ●하 즐레라면 고확률 ZONE 본 전조 농후 |
내 유이 사이 좋은 연출 |
● 보통시와 같이 히드라 눈 이상 농후 ● 고확률 ZONE 고지에서도 나오기 쉽기 때문에 |
소등 연출 |
● 1 소등은 리플레이, 2 소등은 벨 대응 ● 하 즐레라면 고확률 ZONE 고지의 찬스 ● 3 소등은 고확률 ZONE 고지의 대찬스 |
대화 연출 |
● 파랑 문자는 방어 상태 시사 or 전조 시사 ● 메이플의 단독 행동을 냄새 맡는 내용이라면 다음 게임에 MAP 연출 발생 가능성이 있음 ● 다음 게임에 대화가 계속되면 격렬한 아트 |
커트 인 연출 |
● 히드라 눈 이상 농후하므로 격렬한 아츠 ● 극·고확률에도 기대할 수 있다 |
미션계 연속 연출 |
● 레어 역 이외로부터 발전으로 방어 상태 이상 농후 ● 고확률 ZONE 기대도 50% 이상 |
도라 조우 램프 |
● 고속 점멸이나 즉시 점등으로 고 확률 ZONE 본 전조 농후 ● 보통의 점멸은 고확률 ZONE 본 전조 기대도 초대폭 업 |
연출 패턴별 기대도 |
연출 |
기대도 |
MAP 연출이 연속 |
약 42% |
단발계의 연출로부터 전조 스타트 |
약 26% |
「단발계의 연출로부터 전조 스타트」는 미니 캐릭터, 드라조 로고, 소등 연출, 찬스 로고 등을 기점으로 이행하는 2~4G의 전조. 평균 기대도는 약 26%이지만, 소등이나 찬스 로고에서 시작하면 기대도 업이 된다.
[가장 알기 쉬운 방어 상태 판별]

방어 상태 중의 고확률 ZONE 당선의 메인 계기가 「실패(아무것도 아닌 역)」라고 하는 것에서도 알 수 있듯이, 레어 역(히드라 눈 포함)을 당기지 않은데 미션계 연속 연출에 발전하면, 그 시점에서 방어 상태 or 본 전조 농후. 나름대로 발생 빈도는 높기 때문에, 체감적으로도 꽤 알기 쉬운 패턴이다.
[운영 통과]

[운영의 얼굴]

[실패(아무것도 아닌 역) 눈으로 찬스]

[드라조 로고]

다양한 연출로 출현한다.
[미니 캐릭터 연출]

샐리, 이즈, 캐나데의 3 패턴이 존재.
[배경 예조]

보통시에도 발생합니다.
[천사 실루엣 연출]

[날개 통과 연출]

히드라 눈이나 강 히드라 눈 후에 날개 통과가 발생하면 극·고확률 당선의 찬스!
[드라조 룰렛]

[카운트업 연출]

[소등 연출]

[회화 연출]

극·고확률의 기대할 수 있거나 농후한 연출 패턴이 존재한다.
극·고확률 농후 패턴(천사 아오리중) |
No. |
패턴 |
1 |
극 애틀로고 |
2 |
천사 메이플 등장 |
3 |
동계 연출 5연속 |
4 |
천사 실루엣 3회 |
5 |
하단 패널 꺼짐 |
6 |
입상 램프의 색법칙 무너짐 |
극·고확률 아오리시의 본 전조 기대도 |
패턴 |
기대도 |
깃털 연출·천사 실루엣이 발생 |
52.60% |
아오리의 마지막에 같은 계통 연출이 연속 |
61.70% |
같은 계통 연출은 드라조 룰렛이 기본이지만, 독룡 룰렛이나 샐리 초가속 연출이라면 기대도가 더욱 올라간다.
[극 아츠로고]

[천사 메이플 등장]

[동계 연출 5연속]

4연속에서도 약간 기대할 수 있다.
[천사 실루엣 3회]

2연속에서도 기대도 업, 3회라면 농후하다.

서브 액정의 저녁은 방어 상태 체재 중에 기대. 밤은 방어 상태 혹은 복귀 상태 농후하므로 계속 치는 것을 추천한다.
고확률 ZONE(운영고확률)
운영고확률의 연출법칙 |
연출 |
시사 |
%연출 |
● 표시된 퍼센트로 기대도 시사, 제3정지시 수치가 오르면 찬스 업 |
타이틀 콜 연출 |
● 기대도에 병진 <열흔들 <극 흔들림 순서로 찬스, 극도는 보너스 농후! |
운영SU연출 |
● 돌아보는 운영의 수가 많을수록 찬스, 다른 연출과 중복되어 보너스에 얽히기 쉽다. |
운영 룰렛 연출 |
●레어 역 이상 농후 |
운영 로고 아오리 연출 |
● 레어 역의 가능성이 높다 |
바운드 스톱 |
● 리플레이 · 체리 부정으로 보너스 농후하고 본 전조중은 출현율이 올라가기 때문에 작은 역할 정렬도 뜨겁다 |
그 밖에도 리치 눈으로 보너스를 고지하는 등 릴면의 재미도 가득하다.
연출 당 대응 역 |
연출 |
대응 역할 |
타이틀 콜 연출 |
실패(아무것도 아닌 역) 체리 수박 히드라 눈 |
%연출 |
전역(표시%로 대응역 변화) |
운영 룰렛 연출 |
체리 수박 히드라 눈 |
운영 로고 아오리 연출 |
실패(아무것도 아닌 역) 체리 수박 히드라 눈 |
%연출→실패(아무것도 아닌 역) 성립시 보너스 기대도(비전조 중) |
표시 백분율 |
기대도 |
비고 |
10% |
약 6% |
리플레이 벨이 많다 |
20% |
약 20% |
벨이 많은 |
30% |
약 35% |
리플레이가 많다 |
50% |
약 61% |
기대 |
80% |
약 93% |
기대 |
리플레이나 벨이라고 기당첨…발생시는 실패(아무것도 아닌 역)에 기대!
운영SU연출・SU단계별 대응역 |
SU 단계 |
대응 역할 |
SU1 |
실패(아무것도 아닌 역) · 벨 · 리플레이 · 히드라 눈 · 강한 히드라 눈 |
SU2 |
모든 역할 |
SU3 |
실패(아무것도 아닌 역) · 수박 · 체리 · 히드라 눈 · 강한 히드라 눈 |
SU4 |
수박, 체리, 히드라 눈, 강한 히드라 눈 |
SU5 |
강한 히드라 눈 |
SU1에서 레어역, SU4에서 레어역 이외가 정렬지는 등 대응역의 법칙이 무너지면 당첨찬스. SU5는 강한 히드라 눈 부정으로 에피소드 보너스 농후해진다.
운영 SU 예고의 성립역별 기대도 |
SU 단계 |
실패(아무것도 아닌 역)시 |
체리 성립시 |
수박 성립시 |
히드라 눈 성립시 |
총 |
SU1 |
약 15% |
진한 |
진한 |
진한 |
약 14% |
SU2 |
약 20% |
약 20% |
약 20% |
약 16% |
SU3 |
약 42% |
약 26% |
약 26% |
약 48% |
SU4 |
진한 |
약 92% |
약 92% |
약 97% |
SU5 |
진한 |
진한 |
진한 |
진한 |
운영고확률 중 연출별 기대도(비전조 중) |
연출 |
기대도 |
%연출 |
약 16% |
타이틀 콜 연출 |
약 67% |
운영 룰렛 연출 |
약 47% |
운영 로고 아오리 연출 |
약 28% |
운영 W 도안 내비게이션 연출 |
약 11% |
샐리 정보 연출 |
약 9% |
기대도 상승 중 존 |
약 80% |
[%연출]

[타이틀 콜 연출]

[운영 SU 연출]

액정 하부에 있는 운영들에게 주목!
[운영 SU와의 복합이 아츠이]
운영 SU는 다른 연출과 복합해 활약하는 경우가 많기 때문에 SU의 단계와 복합 연출에 따라 릴 정지를 기다리지 않고 법칙 무너짐=격추가 되는 패턴이 복수 존재한다.
운영SU연출의 복합연출별 법칙예 |
조합 |
대응 역할 |
SU1+ 운영 룰렛 연출 |
히드라 눈 이상 농후 (그 이외는 당첨찬스) |
SU3+ 운영 W 네비게이션 리플레이 & 히드라 눈 |
SU3+각 연출의 리플레이 내비게이션 |
본 전조농후 |
[운영 룰렛 연출]

[운영 W 도안 내비게이션 연출]

[샐리 정보 연출]

[기대도 상승 중 존]


저지에 리치한 시점에서 기대도는 약 33%. 거기에서 발생하는 도광판의 패턴으로 기대도가 변화한다.
심판 관련 기대도 |
패턴 |
기대도 |
총 |
약 33% |
레드 심판 |
약 98% |
도광판 |
없음(일반적으로 파란색 이상이 발생) |
100% |
녹색(PUSH 없음) |
약 46% |
녹색 + PUSH |
약 90% |
적색(적색 이상은 반드시 PUSH 발생) |
약 99% |
무지개 |
BIG 이상 |
비행 (파랑 → 빨간색 등) |
대찬스 |
큰 PUSH |
BIG 이상 |
[빨간 저지]

[도광판: 녹색]

[도광판:적색]

[도광판:무지개]

숨은 버튼
높은 확률 ZONE 중 숨은 버튼 |
숨은 버튼 |
상세 |
PUSH 버튼으로 한 발 고지 |
● 제3정지 후에 PUSH 버튼을 눌러 고지음이 발생하면 보너스 농후 |
서브 액정 터치 한 발 고지 |
● 레버 ON시~제1정지까지의 사이에 서브 액정을 터치해 「큐인」보이스가 발생하면 보너스 농후 ※연타도 유효 |
패네 스윙 모드 변경 |
● 릴 정지시에 서브 액정을 1.5초 이상 터치하면 패네 스윙 모드로 변경 가능 ● 파네 흔들기 모드 중에는 보너스 당선 게임의 레버 ON~제3 정지시에 「포큐른」이라고 고지음이 발생 |
※파네 흔들림 모드…아래 패널 소등에 극 흔들고 싶습니다. 모드 |
[히드라 목시의 일발 고지 보충]
고확률 ZONE의 히드라 눈은 보너스 농후하므로, PUSH 하면 거의 고지음이 발생. 수박의 울퉁불퉁할지도… 이 회사의 하마 리 (실전상)에서 친숙한 고지음을 즐길 수 있다!?
[서브 액정 터치 보충] 규인 보이스
가 발생한 시점에서 보너스 농후하지만, 말하는 캐릭터에 의해 혜택이 변화할지도!?
발생시는 드라조 램프도 연동해 점멸한다.
[패네 스윙 모드 보충] 서브
액정을 길게 눌러 모드가 전환되었을 때는 「피콘」이라고 하는 효과음과 함께, 서브 액정상의 패널도 플래시. 언제든지 전환할 수 있으므로 도중에 변경하는 것도 있다.
기타
탑재 악곡 일람 |
노래 이름 |
가수 |
궁극 언밸런스! ~OP 테마~ (애니메이션 사이즈) |
순정의 아필리아 |
Play the world(애니메이션 사이즈) |
사사키 리코 |
Good Night(애니메이션 사이즈) |
사사키 리코 |
OverOverHappy |
혼도 카에데, 노구치 루리코 |
Another world |
혼도 카에데, 노구치 루리코, 하야미 사오리 |
이 방패에 숨어 있습니다. (애니메이션 사이즈) |
순정의 아필리아 |
Step for Joy (애니메이션 사이즈) |
FRAM |
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출처 : https://p-town.dmm.com/
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