모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L불꽃 소방대 jG
|
메이커명 |
SANKYO(메이커 공식 사이트) SANKYO의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.7% ~ 114.9% |
도입 개시일 |
2024년 05월 07일(화) |
기종 개요 |
대략적인 게임성은 전작의 「파치슬로 불꽃 소방대」와 공통으로, 게임수 소화나 십자째 변환 등으로 첫 당첨 보너스를 추첨. 보너스 후 '전도자의 그림자'로 에피소드 보너스를 사지하고 불꽃 루프에 돌입을 목표로 하자. 보통시에만 돌입할 가능성이 있는 '회염기사단' 성공시에는 에피소드 보너스 직격 가능성도 있다.
불꽃 루프는 15G의 불꽃 격투와 보너스를 루프시키는 흐름은 같지만, 홍마루 불꽃춤이 보너스 확정이 되고 있거나, 불꽃 격투 스톡에 기대할 수 있는 에피소드 보너스나 조커 찬스가 탑재되고 있거나와, 새로운 요소도 가득하다. |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ L파치 슬롯 불꽃 소방대 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정추측 포인트 정리 |
요소 |
설정 차이가 있는 포인트 |
작은 역할 확률 |
찬스 눈, 약 체리, 십자 리플레이에 설정 차이 있음 |
십자 변환 |
십자 아이콘에서 보너스 당첨은 높은 설정이 우대 ※기본적으로 재염기사단에 당선 |
REG중 |
캐릭터 소개 패턴으로 설정 시사 |
보너스 종료 화면 |
일부 화면에서 설정을 시사 |
아드라 버스트 |
불꽃 JAC 캐릭터로 설정을 시사 |
설정 변경 판별
설정 변경 판별 패턴 |
패턴 |
시사 |
88G 부근에서 전조 비발생 |
설정 거치 or 아침 첫 C |
88G 부근에서 전조 발생 |
설정 변경 농후 |
위의 패턴은 설정 변경이나 설치가 확정되기 때문에 88G 부근의 전조(주로 긴급 출동)를 확실히 체크하자.
아드라 버스트

불꽃 JAC시에 등장하는 캐릭터로 설정이 시사된다.
불꽃 JAC의 캐릭터별 시사 |
화면 |
시사 |
신라 |
설정 2・5 시사 |
아서 |
설정 2・5 시사 |
히나와 |
설정 2・5 시사 |
마키 |
설정 1·4·6 시사 |
타마키 |
설정 1·4·6 시사 |
오비 |
설정 2 이상 |
조커 |
설정1・4・6농후 |
홍마루 |
설정 4 이상 |
아이리스 |
설정 5 이상 |
불꽃 JAC의 캐릭터 선택률 |
캐릭터 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
신라 |
약 13% |
약 19% |
약 13% |
약 19% |
약 12% |
아서 |
약 13% |
약 19% |
약 13% |
약 19% |
약 12% |
히나와 |
약 13% |
약 19% |
약 12% |
약 19% |
약 13% |
마키 |
약 30% |
약 20% |
약 29% |
약 19% |
약 29% |
타마키 |
약 30% |
약 20% |
약 29% |
약 19% |
약 29% |
오비 |
- |
약 3% |
약 2% |
약 3% |
약 2% |
조커 |
약 1% |
- |
약 1% |
- |
약 1% |
홍마루 |
- |
- |
약 1% |
약 1% |
약 1% |
아이리스 |
- |
- |
- |
약 1% |
약 1% |
아드라 버스트 출현 확률 |
설정 |
출현 확률 |
1 |
약 1/15000 |
2 |
약 1/14000 |
4 |
약 1/12000 |
5 |
약 1/10000 |
6 |
약 1/9000 |
각 루트를 합산한 총 확률.
종료 화면 시스템
불꽃 보너스(상황 불문)와 REG(보통시)의 종료 화면에서 설정이 시사된다.
불꽃 보너스 종료 화면별 시사 |
화면 |
시사 |
패턴 A |
고설정 시사[약] |
패턴 B |
고설정 시사[강] |
패턴 C |
설정 4 이상 농후 |
패턴 D |
설정 5 이상 농후 |
패턴 E |
설정 6 농후 |
불꽃 보너스 종료 화면 패턴별 출현률 |
설정 |
A |
B |
C |
D |
E |
1 |
약 20% |
약 3% |
- |
- |
- |
2 |
약 22% |
약 5% |
- |
- |
- |
4 |
약 25% |
약 6% |
약 5% |
- |
- |
5 |
약 27% |
약 7% |
약 3% |
약 2% |
- |
6 |
약 30% |
약 9% |
약 3% |
약 2% |
약 1% |
REG 종료 화면 패턴별 출현율 |
설정 |
A |
B |
C |
D |
E |
1 |
약 11% |
약 3% |
- |
- |
- |
2 |
약 13% |
약 4% |
- |
- |
- |
4 |
약 14% |
약 5% |
약 3% |
- |
- |
5 |
약 16% |
약 6% |
약 2% |
약 1% |
- |
6 |
약 17% |
약 6% |
약 2% |
약 1% |
약 1% |
[패턴 A]

[패턴 B]

[패턴 C]

[패턴 D]

[패턴 E]

※일부, 화상은 전작의 것(화면 자체는 공통)
보너스 확률
전도자의 그림자 중에는 약 레어 역으로 보너스에 당선하면 높은 설정의 기대대. 에피소드 보너스의 총 당첨률에는 거기까지 설정 차이가 없기 때문에 참고 일수록로 체크해 두자.
[전도자의 그림자] 에피소드 보너스 당첨률 |
설정 |
십자 변환 |
약 레어 역 |
강 체리 |
십자 리플레이 |
1 |
약 34% |
약 1% |
약 71% |
약 79% |
2 |
약 34% |
약 1% |
4 |
약 35% |
약 2% |
5 |
약 37% |
약 3% |
6 |
약 39% |
약 3% |
첫 당첨 보너스 경유 에피소드 보너스 당첨 기대도 |
설정 |
불꽃 보너스 중 |
REG중 |
총 |
1 |
약 59% |
약 39% |
약 40% |
2 |
약 59% |
약 40% |
약 41% |
4 |
약 62% |
약 42% |
약 43% |
5 |
약 65% |
약 43% |
약 44% |
6 |
약 66% |
약 45% |
약 45% |
보너스 소화 중
이번에도 REG중의 등장 캐릭터는 11종류의 시나리오로 관리. 베르나비 2회마다 캐릭터가 바뀐다.
REG중의 캐릭터 소개별 시사 |
캐릭터 |
시사 |
마모루군 |
특정 설정 부정 |
빨간색 배경 캐릭터 |
높은 설정 시사 |
골드 배경 캐릭터 |
고설정 농후 |
REG 캐릭터 소개 시나리오 |
시나리오 |
첫 번째 |
두 번째 |
세 번째 |
네 번째 |
다섯 번째 |
제8A |
신라 |
아서 |
타마키 |
마키 |
히나와 |
전도자 A |
조반니 |
화살 |
폭행 |
프레일 |
요나 |
제8B |
신라 |
리히트 |
발칸 |
아이리스 |
오비 |
아이리스 A |
아이리스 |
마모루군 |
하란 |
히바나 |
번즈 |
아이리스 B |
아이리스 |
오비 |
마모루군 |
히바나 |
번즈 |
아이리스 C |
아이리스 |
오비 |
하란 |
마모루군 |
번즈 |
아이리스 D |
아이리스 |
오비 |
하란 |
히바나 |
마모루군 |
아이리스 E |
아이리스 |
오비 |
하란 |
히바나 |
번즈 |
제8C |
신라 |
아서 |
타마키 |
마키 |
홍마루 |
대대장 |
조반니 |
오비 |
히바나 |
번즈 |
홍마루 |
전도자 B |
조반니 |
화살 |
폭행 |
프레일 |
쇼 |
※ 캐릭터 이름의 파란색 문자는 파란색 배경, 빨간색 문자는 빨간색 배경, 보라색 문자는 금색 배경 |
시나리오별 시사 |
화면 |
시사 |
제8A |
기본 |
전도자 A |
설정 2・5 시사(고설정 시사) |
제8B |
설정 1・4・6 시사(고설정 시사) |
아이리스 A |
설정 1 부정 |
아이리스 B |
설정 2 부정 |
아이리스 C |
설정 4 부정 |
아이리스 D |
설정 5 부정 |
아이리스 E |
설정 6 농후 |
제8C |
설정 4 이상 농후 |
대대장 |
설정 4 이상 농후 |
전도자 B |
설정 5 이상 농후 |
시나리오 선택률 |
화면 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
제8A |
약 44% |
약 42% |
약 40% |
약 31% |
약 28% |
전도자 A |
약 12% |
약 20% |
약 12% |
약 25% |
약 15% |
제8B |
약 20% |
약 12% |
약 20% |
약 15% |
약 25% |
아이리스 A |
- |
약 10% |
약 8% |
약 9% |
약 7% |
아이리스 B |
약 13% |
- |
약 12% |
약 5% |
약 8% |
아이리스 C |
약 9% |
약 10% |
- |
약 12% |
약 4% |
아이리스 D |
약 2% |
약 6% |
약 6% |
- |
약 9% |
아이리스 E |
- |
- |
- |
- |
약 1% |
제8C |
- |
- |
약 1% |
약 1% |
약 1% |
대대장 |
- |
- |
약 1% |
약 1% |
약 1% |
전도자 B |
- |
- |
- |
약 1% |
약 1% |
[마모루군]

[적색 배경 캐릭터]

작은 역 계기 당첨률 관련
십자변환 계기의 첫 당첨은 대부분이 회焔 기사단이 되지만, 높은 설정은 보너스의 당선율이 우대되고 있다.
또, 연출상에서도 십자눈 변환시의 커트 인이 「십자 아이콘」일 때 보너스가 되는 비율은 고설정 만큼 올라간다.
보너스 당첨률 |
설정 |
십자 변환 |
강 체리 |
십자 리플레이 |
1 |
약 3% |
약 39% |
약 79% |
2 |
약 4% |
약 40% |
4 |
약 6% |
약 43% |
5 |
약 7% |
약 48% |
6 |
약 8% |
약 48% |
[커트 인의 십자 아이콘]
실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 보통시의 보너스간 최대 850G
2. 불꽃 루프 비당선으로 2500G 소화
보너스 사이의 최대 천장이 650G로 단축. 모드는 아침이치 전용의 A~C와 천국의 4종류로 나누어진다.
첫 당첨 후 : 전도자의 그림자 종료 후 or 회 焔 기사단 후 그만.
불꽃 루프 중 : 보너스 종료 후, 불꽃 격투의 잠복이 없으면 그만.
모두 88G의 존을 고려하여 88G 부근까지 소화하는 것도 좋다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 눈길.
[BAR 하단 정지] 성립 역 : 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 벨 or 찬스 눈 or 작은 V 벨

[각 체리 정지] 성립 역 : 약 체리 or 강 체리

[수박 상단 정지] 성립 역 : 수박 or 십자가 리플레이

[레어역·소V벨의 정지형]

이번에도 작은 V벨 정지 후는 십자 눈 변환에 기대!

네비게이션 없을 때는 왼쪽 1st에서의 소화를 추천.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
1장 역 |
1/5.6 |
찬스 눈 |
1/81(설정 차이 있음) |
약 체리 |
1/100 |
수박 |
1/100 |
강 체리 |
1/728(설정 차이 있음) |
십자 리플레이 |
1/4369(설정 차이 있음) |
레어역 합산 |
1/29 |
약 레어 역할 합산 |
1/31 |
강한 레어 역할 합산 |
1/624 |
첫 당첨(REG·회염기사단 이상) 기대도 순서는 십자목 변환<강체리<십자 리플레이로, 십자목 변환 발생시의 첫 당첨 기대도는 약 33% 이상. 가짜 전조 중에는 레어 역 (약 레어 <강 체리 <십자 리플레이)에서 본 전조로의 재기록이 추첨된다. 각종 전조중에 십자눈 변환은 발생하지 않는다.
십자가 변환 추첨 값 |
품목 |
추첨 값 |
평균 확률 |
약 1/89 |
평균 첫 당첨 기대도 |
약 33% |
십자번 변환 계기의 당선은 거의 회焔 기사단(보너스 추첨→회焔 기사단 순으로 추첨), 높은 설정만큼 보너스에 당선하기 쉽다. 강 체리 계기는 보너스 농후하고 거의 REG이지만, 불꽃 보너스나 에피소드 보너스에도 기대할 수 있다.
또, 페이크 전조중은 전 설정 공통으로, 레어 역으로 본 전조(첫 당첨)에의 재기록을 추첨한다.
보너스 당첨률 |
설정 |
십자 변환 |
강 체리 |
십자 리플레이 |
1 |
약 3% |
약 39% |
약 79% |
2 |
약 4% |
약 40% |
4 |
약 6% |
약 43% |
5 |
약 7% |
약 48% |
6 |
약 8% |
약 48% |
십자변환시 회화기사단 당선률 |
설정 |
당첨률 |
모든 설정 공통 |
약 31% |
※보너스 비당첨 시 추첨 |
가짜 전조 중 본 전조 재기록 당첨률 |
역할 |
십자 변환 |
십자 변환 |
약 1% |
강 체리 |
약 50% |
십자 리플레이 |
약 79% |
모드
[시스템 해설]
십자째 변환 모드의 시스템은 전작과 거의 같고, 보통·점등 준비·변환 고확의 3종류가 있어, 수박·약 체리·찬스째, 1장 역의 3연속 이상 성립시(1장 역 성립에서 평균 5G이내에 다시 1장 역을 빼면 연속 취급), 게임수 소화시에 추첨.
변환 고확은 내부적으로 2종류 있어, 평균 게임수는 약 5G~11G , 기본적으로 1장 역시의 약 50% 로 십자째 변환이 발생. 변환 고확이행시의 약 10% 로 이행하는 “1장 역성립으로 반드시 십자눈 변환이 발생”하는 고확(주로 십자 아이콘이 적색 점등)도 있다.
「규정 게임수의 해설」
1장 역이 연속 취급되는 규정 게임수는 평균 5G . 점등 준비에 갔을 경우, 이 규정 게임수 이내에 레어 역을 당기면 반드시 변환 고확으로 이행한다. 또, 1장 역의 연속중에 레어 역을 당긴 경우, 우선 하기 표와 같이 레어 역마다 점등 준비·변환 고확으로의 이행을 추첨. 새는 경우는 내부적으로 1장 역과 같은 취급이 되기 때문에, 1장 역의 연속이 계속된다(연속 카운트한 후에 레어 역 후부터 규정 게임수 재세트).
십자 변환 모드 전환율 |
역할 |
점등 준비에 |
변환 높은 확률로 |
수박, 약 체리 |
약 39% |
약 36% |
찬스 눈 |
약 99% |
약 1% |
1장 역을 규정 게임수 이내에 3연속 이상 |
약 74% |
약 26% |
※1장 역의 규정 게임수는 평균 5G |
[설정 변경 & 유리 구간 이행시] 변환 고확 게임수 분포 |
게임 수 |
아침 첫 A |
아침 첫 B |
아침 첫C |
천국 |
0G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
88G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
천장 |
100G |
3~7G |
3~7G |
2~7G |
- |
150G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
200G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
- |
250G |
3~7G |
3~7G |
3~7G |
- |
300G |
2~7G |
7~15G |
7~15G |
- |
350G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
400G |
7~15G |
7~15G |
2~7G |
- |
450G |
3~7G |
3~7G |
천장 |
- |
500G |
7~15G |
2~7G |
- |
- |
550G |
5~15G |
천장 |
- |
- |
600G |
2~7G |
- |
- |
- |
650G |
천장 |
- |
- |
- |
[보너스 종료 후] 변환 고확게임수 분포 |
게임 수 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
천국 |
88G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
천장 |
100G |
3~7G |
3~7G |
2~7G |
- |
150G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
200G |
2~7G |
7~15G |
2~7G |
- |
250G |
3~7G |
3~7G |
3~7G |
- |
300G |
7~15G |
2~7G |
7~15G |
- |
350G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
400G |
7~15G |
7~15G |
2~7G |
- |
450G |
3~7G |
3~7G |
천장 |
- |
500G |
2~7G |
7~15G |
- |
- |
550G |
5~15G |
5~15G |
- |
- |
600G |
7~15G |
2~7G |
- |
- |
650G |
3~7G |
천장 |
- |
- |
700G |
7~15G |
|
|
|
750G |
5~15G |
|
|
|
800G |
2~7G |
|
|
|
850G |
천장 |
|
|
|
※첫 당첨 보너스 후에는 전도자의 그림자로 이행하기 위해 0G로부터의 추첨은 없다 |
1장 역과 레어 역시는 변환 고확의 게임수가 감산되지 않는다.
십자 아이콘에 의한 상태 시사는 이쪽
돌다
아침 첫 동향 |
패턴 |
시사 |
88G 부근에서 전조 비발생 |
설정 거치 or 아침 첫 C |
88G 부근에서 전조 발생 |
설정 변경 농후 |
88G 부근에서 전조 비 발생 및 100Gor150G 부근에서 전조 발생 |
최심천장이 450G농후 |
가장 노리기 쉬운 것이 아침 첫로, 설정 변경 후에는 약 35%로 천국 모드로 이행한다.
게임 수 테이블 & 모드
[설정 변경 & 유리 구간 이행시] 게임 수 테이블 |
게임 수 |
아침 첫 A |
아침 첫 B |
아침 첫C |
천국 |
88G |
전조!? |
전조!? |
- |
천장 |
100or150G |
- |
- |
전조!? |
- |
250G |
- |
전조!? |
- |
- |
350G |
전조!? |
- |
- |
- |
450G |
- |
- |
천장 |
- |
550G |
- |
천장 |
- |
- |
650G |
천장 |
- |
- |
- |
[보너스 후] 게임수 테이블 |
게임 수 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
천국 |
88G |
전조!? |
전조!? |
- |
천장 |
100or150G |
- |
- |
전조!? |
- |
250G |
전조!? |
- |
- |
- |
350G |
- |
전조!? |
- |
- |
450G |
- |
- |
천장 |
- |
550G |
전조!? |
- |
- |
- |
650G |
- |
천장 |
- |
- |
750G |
- |
- |
- |
- |
850G |
천장 |
- |
- |
- |
[설정 변경 후] 테이블 분배 |
설정 |
아침 첫 A |
아침 첫 B |
아침 첫C |
천국 |
1 |
약 53% |
약 1% |
약 11% |
약 35% |
2 |
약 53% |
약 35% |
4 |
약 53% |
약 35% |
5 |
약 52% |
약 36% |
6 |
약 52% |
약 36% |
[보너스 종료 후] 테이블 배분 |
설정 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
천국 |
1 |
약 64% |
약 6% |
약 6% |
약 24% |
2 |
약 63% |
약 25% |
4 |
약 63% |
약 25% |
5 |
약 63% |
약 25% |
6 |
약 63% |
약 26% |
[유리 구간 리셋 후] 테이블 분배 |
설정 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
천국 |
1 |
약 19% |
약 15% |
약 44% |
약 22% |
2 |
약 44% |
약 22% |
4 |
약 43% |
약 23% |
5 |
약 43% |
약 23% |
6 |
약 43% |
약 23% |
테이블 선택률은 설정 6의 천국이 약간 많을 일수록로 설정 차이는 거의 없다.
연출 동영상
아드라 버스트 직행의 프리미엄 연출. 대량 출옥 획득은 이미 눈앞!!
해석 정보 보너스 시
회 焔 기사단 (첫 당첨 불꽃 격투)

첫 당첨으로 돌입하는 불꽃 격투로, 뉘앙스적으로 CZ적 존재. 15G 동안 높은 확률로 보너스를 추첨한다.
또, 회 焔 기사단중은 보통의 첫 당첨 보너스보다 불꽃 보너스나 에피소드 보너스에 당선하기 쉽다. 1장 역으로부터의 십자째 변환 비발생(배틀 비발생) 때는 다음 1장 역 기대도가 올라가는 것도 포인트다.
회 焔 기사단 성능 |
품목 |
시사 |
돌입 계기 |
첫 당첨 부분 |
연속 게임 수 |
15G+α |
보너스 기대도 |
약 50% |
성공시 혜택 |
첫 당첨 보너스 |
작은 역할 당 보너스 기대도 |
약 레어 역 <십자 변환 <강 체리 <십자 리플레이 |
작은 역할 당 재기록 기대도 |
기타 작은 역할 <1 장 역할 <약 레어 역할 <강 체리 <십자 리플레이 |
기타 |
15G 사이에서 1장 역 or레어 역 비성립시는 15G를 재 세트 |
[회등기사단] 레어 역의 보너스 당선률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
약 12% |
강 체리 |
약 85% |
십자 리플레이 |
약 95% |
[회등기사단] 1장 역의 배틀 당선률 |
스루 횟수 |
배틀 당첨률 |
0회(1회째) |
약 59% |
1 스루 |
약 92% |
2 스루 |
100% |
[회등기사단] 배틀의 추첨치 |
품목 |
배틀 당첨률 |
총 전환 확률 |
약 1/8 |
배틀 승률(보너스 당첨률) |
약 28% |
[회등기사단] 배틀의 대전 상대별 DATA |
대전 상대 |
선택률 |
승리 기대도 |
프레일 |
약 9% |
약 87% |
화살 |
약 20% |
약 37% |
폭행 |
약 29% |
약 21% |
조반니 |
약 42% |
약 16% |
1장 역으로 배틀에 당선했을 경우, 십자번 변환이 발생해 배틀로 발전한다.
[프레일 등장으로 대찬스]

아이리스 찬스는 약 체리 or 강 체리로 보너스 비당선이었을 경우에 추첨. 강체리는 보너스에 당선하지 않아도 약 1/2로 아이리스 찬스에 당선한다 . 화염 격투 중과 같이 실패(아무것도 아닌 역) 벨 이외의 작은 역을 당기면 보너스 농후, 총 기대도는 약 70%다 .
[회염기사단] 아이리스 찬스 당선률 |
역할 |
보너스 비당첨 시 당첨률 |
실질적인 당첨률 |
약 레어 역 |
약 4% |
약 4% |
강 체리 |
약 50% |
약 7% |
[회염기사단] 보너스 당첨 시 종별 비율 |
보너스 |
비율 |
불꽃 보너스 |
약 6% |
REG |
약 93% |
에피소드 보너스 |
약 1% |
레어 역시 당첨이나 배틀 승리, 아이리스 찬스 성공시 보너스 비율은 위와 같다. 보통시의 보너스 당선보다 불꽃 보너스 이상의 비율이 높아지고 있다.
첫 당첨 보너스(염염·REG)
첫 당첨 보너스 후에 돌입하는 전도자의 그림자(고확 스테이지)에서 에피소드 보너스를 맡아, 불꽃 격투를 목표로 한다는 게임성은 지금까지와 같다. 불꽃 보너스는 REG보다 종료 후의 고확 게임수가 길기 때문에, 불길 격투에 돌입하기 쉽다.
첫 당첨 보너스 성능(에피소드 제외) |
품목 |
불꽃 보너스 |
REG |
1G당 순증가 |
약 5.7장 |
연속 게임 수 |
40G |
베르나비 10회 |
평균 획득 매수 |
230장 |
85장 |
소화 중 추첨 |
불꽃 격투 스톡, 에피소드 보너스 |
종료 후의 「전도자의 그림자」 게임 수 |
약 60G+α |
약 30G+α |
작은 역별 기대도 |
약 레어 역 <강 체리 <십자가 리플레이 |
[염염 보너스]

[REG]

첫 당첨 보너스 중 에피소드 보너스 당첨률 |
역할 |
불꽃 보너스 중 |
REG중 |
약 레어 역 |
약 1% |
약 1% |
강 체리 |
약 14% |
약 12% |
십자 리플레이 |
약 39% |
약 39% |
첫 당첨 보너스 경유 에피소드 보너스 당첨 기대도 |
설정 |
불꽃 보너스 중 |
REG중 |
총 |
1 |
약 59% |
약 39% |
약 40% |
2 |
약 59% |
약 40% |
약 41% |
4 |
약 62% |
약 42% |
약 43% |
5 |
약 65% |
약 43% |
약 44% |
6 |
약 66% |
약 45% |
약 45% |
상기 표는 보너스 중의 흰색 7 가지와 전도자의 그림자 중의 당선을 포함한 총 당선율이 된다.
전도자의 그림자

첫 당첨 보너스 후에 돌입하는 에피소드 보너스의 고확률 상태. 최소한 30G 이상 계속한다.
기본적으로 십자가 변환이 에피소드 보너스의 메인이 되는 것은 전작과 같지만, 게임 성적으로는 전조(은 제8 특수 소방대 긴급 출동)에 넣어, 전조중의 재기록으로 당선시키는 흐름이 메인이 된다.
[전도자의 그림자] 십자가 변환 확률 및 발생률 |
품목 |
추첨 값 |
평균 확률 |
약 1/14 |
1장 역 성립시의 발생률 |
약 40% |
※전조중은 1장 역으로 십자번 변환을 추첨하지 않지만 승리 추첨을 행한다 |
[전도자의 그림자] 보너스 당첨률 |
설정 |
십자 변환 |
약 레어 역 |
강 체리 |
십자 리플레이 |
1 |
약 34% |
약 1% |
약 71% |
약 79% |
2 |
약 34% |
약 1% |
4 |
약 35% |
약 2% |
5 |
약 37% |
약 3% |
6 |
약 39% |
약 3% |
[전도자의 그림자] 가짜 전조 중 보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
약 1% |
강 체리 |
100% |
십자 리플레이 |
100% |
※전조중은 십자눈 변환이 발생하지 않는다 |
에피소드 보너스(첫 당첨)
[염염 격투 농후] 불꽃
격투 돌입 또한 복수 스톡 농후가 되는 보너스. 당첨 시에는 불꽃 격투를 2개 이상 스톡, 소화 중에는 약 레어 <강 체리 <십자 리플레이로 불꽃 격투 스톡을 추첨한다.
[불꽃 격투 스톡 추첨 타이밍]
에피소드 보너스 당첨시의 불꽃 격투 스톡 개수는 에피소드 보너스가 고지(흰색 7포함 or 불꽃 격투 로고 출현시 등)된 다음 게임의 레버 ON에서 추첨된다.
첫 당첨 에피소드 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
1G당 순증가 |
약 5.7장 |
연속 게임 수 |
베르나비 10회 |
평균 획득 매수 |
85장 |
소화 중 추첨 |
불꽃 격투, 보너스, 모리라 만상 |
비고 |
에피소드의 종류에 불꽃 격투의 재고 수를 시사 |
에피소드 당 불꽃 격투 스톡 수 시사 |
에피소드 |
주식 수 시사 |
소방관 전투 |
작은 |
회 焔 기사단 |
↓ |
제8특수소방대 |
↓ |
지하(네더) |
다 |
회염기사단, 제8특수소방대, 지하(네더)는 개시 타이틀이 모두 「지하에의」이므로, 소화중의 화면에서 판별하자.
[소방관의 전투]

[회염기사단]

[제8 특수 소방대]

[지하(네더)]

불꽃 격투 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
약 10% |
강 체리 |
약 71% |
십자 리플레이 |
약 84% |
불꽃 격투 스톡 획득시의 개수 배분 |
스톡 개수 |
배분 |
1개 |
약 73% |
2개 |
약 20% |
3개 |
약 8% |
불꽃 격투

15G+α의 ST로, 체재중은 계층이 진행될 만큼 보너스 기대도가 업. 1장 역으로부터의 십자째 변환 비발생(배틀 비발생)시에는, 다음의 1장 역 기대도가 올라간다.
「특수 스테이지 추첨」
염염 격투 돌입시와 전도자 배틀 패배시에 특수 스테이지 이행을 추첨. 이른바 배틀 패배의 천장적인 요소로, 당첨시는 특수 스테이지로 이행해 1장 역 or레어 역을 당기면 보너스 농후해진다.
불꽃 격투 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
15G+α |
보너스 당첨 기대도 |
약 61% |
전투 발전 확률 |
1/8.1 |
소화 중 추첨 |
전투, 불꽃 격투, 아이리스 찬스 |
작은 역별 기대도 |
약 레어 역 <십자 변환 <강 체리 <십자 리플레이 |
기타 |
15G 사이에서 1장 역 or레어 역 비성립시는 15G를 재 세트 |
[제1계층]

[제2계층]

[최심부]

[특수 스테이지]

[아이리스 찬스]

이번에도 3G 이내에 실패(아무것도 아닌 역) 벨 이외를 당기면 보너스!
화염 격투 종료 후, 내부적으로 화염 격투의 스톡이 있는 경우(잠복중), 화염 격투 돌입까지의 사이는 화염 격투의 모드 업을 추첨 . 물론 스톡이 없었을 경우(비잠복중)는 보통시와 같은 추첨이 행해진다.
고지까지 평균 게임수는 약 8~10G 전후다(전작의 불꽃은 평균 12G).
잠복 중 EC 모드 당첨률 |
마이그레이션 대상 EC 모드 |
약 레어 역 |
강 체리 |
십자 리플레이 |
모드 1 |
약 49% |
약 1% |
- |
모드 2 |
약 50% |
약 1% |
- |
모드 3 |
약 1% |
약 98% |
100% |
레어역시 보너스 당선률과 1장 역시 배틀 발전률은 회염기사단과 같지만, 불꽃 격투 중 쪽이 배틀 승리 기대도가 높아지고 있다.
[염염 격투] 레어 역의 보너스 당선률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
약 12% |
강 체리 |
약 85% |
십자 리플레이 |
약 95% |
[염염 격투] 1장 역의 배틀 당선률 |
스루 횟수 |
배틀 당첨률 |
0회(1회째) |
약 59% |
1 스루 |
약 92% |
2 스루 |
100% |
[불꽃 격투] 배틀의 추첨치 |
품목 |
배틀 당첨률 |
총 전환 확률 |
약 1/8 |
배틀 승률(보너스 당첨률) |
약 37% |
[염염 격투] 배틀의 대전 상대별 DATA |
대전 상대 |
선택률 |
승리 기대도 |
조반니 |
약 41% |
약 21% |
폭행 |
약 26% |
약 22% |
화살 |
약 22% |
약 45% |
프레일 |
약 11% |
약 90% |
[염염 격투] 배틀 중 계속 덮어쓰기 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
약 1% |
1장 역 |
약 5% |
약 레어 역 |
약 17% |
강 체리 |
약 75% |
십자 리플레이 |
약 95% |
아이리스 찬스의 추첨치는 회염기사단과 같고, 약 체리 or 강 체리로 보너스 비당선이었을 경우에 발생을 추첨. 아이리스 찬스 중에는 실패(아무것도 아닌 역) 벨 이외의 작은 역을 당기면 보너스 농후하고, 총 기대도는 약 70% 가 된다.
[불꽃 격투] 아이리스 찬스 당선률 |
역할 |
보너스 비당첨 시 당첨률 |
실질적인 당첨률 |
약 레어 역 |
약 4% |
약 4% |
강 체리 |
약 50% |
약 7% |
이행 스테이지에서 보너스 기대도가 변화하는 EC 모드를 시사하고 있으며, 제2 계층 이라면 EC 모드 2 이상, 최심부는 EC 모드 3 농후. 특수 스테이지 는 EC 모드 불문으로, 불꽃 격투 돌입시와 배틀 패배 후에 추첨된다.
덧붙여서, 특수 스테이지는 기본적으로 보너스 농후하지만, 배틀 패배 경유만 스루 할 가능성이 있다. 이 경우는 특수 스테이지의 상태가 스톡하고 있는 불꽃 격투에 계승된다.
EC 모드(스테이지) 선택률 & 보너스 기대도 |
EC 모드 |
선택률 |
보너스 기대도 |
모드 1 |
약 61% |
약 49% |
모드 2 |
약 29% |
약 75% |
모드 3 |
약 10% |
약 92% |
스테이지별 EC 모드 분포 |
EC 모드 |
제1계층 |
제2계층 |
최심부 |
모드 1 |
약 68% |
- |
- |
모드 2 |
약 26% |
약 84% |
- |
모드 3 |
약 6% |
약 16% |
100% |
특수 스테이지 전환율 |
계기 |
전환율 |
불꽃 격투 돌입시 |
약 1% |
배틀 패배 시 |
약 3% |
엔딩 리치 후나 염염 격투회 신라 ver 종료후는, 내부적으로 뒤염염 격투로 이행. 평균 스톡은 1~3개로, 외형에서의 판별은 할 수 없지만, 불꽃 격투회 신라 ver 이행의 찬스가 된다.
뒷염염 격투에서 보너스 당선 기대도는 평균 72.3%다.
불꽃 격투회
보너스 기대도가 높은 상위 모드에서, 쇼 ver는 대량 스톡 보유의 기대대, 신라 ver 체류중의 보너스는 불꽃 격투회에 재돌입하는 대 찬스. 게다가 신라 ver 종료후(루프에 새는 경우)는, 보너스를 당기면 불꽃 격투회 신라 ver에 복귀하는 「뒤염염 격투」에 약 9할로 돌입 한다(뒤는 외형상에서의 판별은 불가).
신라 ver는 평균 3~4세트 계속(기대 보너스 횟수 2~3회), 불꽃 격투 스톡이 없어지면 뒷염 불격 격투로 이행한다.
炎炎激闘廻 성능 |
품목 |
신라 |
쇼 |
당첨 계기 |
불꽃 격투 루프의 일부 |
불꽃 격투 첫 당시의 일부 |
연속 게임 수 |
15G+α |
특징 |
다음 번 보너스 농후 + 루프성 있음 |
불꽃 격투 대량 스톡 보유 |
소화 중 추첨 |
전투, 불꽃 격투, 아이리스 찬스 |
[염염 격투회 신라 ver]

[염염 격투회 쇼 ver]

홍마루 불꽃춤

이번에는 보너스 당선까지 계속하는 무한 ST에 파워 업하고 있다.
紅丸炎舞舞 성능 |
품목 |
성능 |
당첨 계기 |
불꽃 격투 중 보너스 추첨 |
연속 게임 수 |
보너스 당첨까지 |
보너스 당첨 기대도 |
100% |
비고 |
불꽃 격투 종료 후 돌입할 수도 있다 |
레어 역시의 보너스 당선률이나 1장 역시의 배틀 발전률은 회염 기사단·염염 격투중과 같다. 다만 배틀의 평균 기대도는 약 64% 로 높아지고 있다.
액정상, 아이리스 찬스는 발생하지 않지만, 배틀의 일부로 내부적으로 아이리스 찬스중과 같은 추첨(실패(아무것도 아닌 역)·벨 이외의 작은 역을 당기면 보너스)이 행해지고 있다.
[홍마루 불꽃춤]레어 역의 보너스 당선률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
약 12% |
강 체리 |
약 85% |
십자 리플레이 |
약 95% |
[홍마루 불꽃춤] 1장 역의 배틀 당선율 |
스루 횟수 |
배틀 당첨률 |
0회(1회째) |
약 59% |
1 스루 |
약 92% |
2 스루 |
100% |
[홍마루 불꽃춤] 배틀의 추첨치 |
품목 |
배틀 당첨률 |
총 전환 확률 |
약 1/8 |
배틀 승률(보너스 당첨률) |
약 64% |
[홍마루 불꽃춤] 배틀의 상대 상대별 승리 기대도 |
대전 상대 |
승리 기대도 |
조반니 |
약 51% |
폭행 |
나타나지 않는다 |
화살 |
약 73% |
프레일 |
약 96% |
[홍마루 불꽃춤] 배틀 중 계속 덮어쓰기 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
약 1% |
1장 역 |
약 5% |
약 레어 역 |
약 17% |
강 체리 |
약 75% |
십자 리플레이 |
약 95% |
※재기록 당첨률은 불꽃 격투와 동일 |
불꽃 격투 중 보너스 (염염·랏…
보너스 종료 후는 불꽃 격투에 돌입. 엄밀하게는 불꽃 격투의 스톡이 없었을 경우, 보너스 종료 후에 불꽃 격투를 1세트 이상 획득하는 추첨이 행해진다. 보너스 소화 중에는 불꽃 격투와 보너스 스톡, 모리라 만상을 추첨한다.
불꽃 격투 중 보너스 성능 (에피소드 제외) |
품목 |
화염, 운이 좋다. |
액셀 |
1G당 순증가 |
약 5.7장 |
연속 게임 수 |
40G |
베르나비 10회 |
평균 획득 매수 |
230장 |
85장 |
소화 중 추첨 |
보너스 1G 연속, 모리라 만상, 불꽃 격투 스톡, 에피소드 보너스 |
[불꽃 격투] 보너스 중 추첨 |
추첨 |
추첨 순서 |
1G 연속 스톡 |
강 체리 <십자 리플레이 |
불꽃 격투 스톡 (1~3개) |
약 레어 역 <강 체리 <십자 리플레이 |
모리라 만상 |
1장 역&레어 역 3연 <1장 역&레어 역 4연 이상 (4연 이상해도 추첨값은 동일) |
1계기에 대해 상기 3가지 중 하나를 추첨한다.
[염염 보너스]

[럭키 스케베 레드 보너스]

불꽃 격투의 스톡을 복수 소지하고 있을 때 발생하기 쉽다. 소화 중에 당선한 1G련이나 모리라 만상은 기본적으로 전조비 경유의 완전 고지로 통보된다.
[액셀 보너스]

화염 / 럭키 스케베이 보너스 중 각종 당첨률 |
역할 |
1G 연속 스톡 |
불꽃 격투 스톡 |
모리라 만상 |
약 레어 역 |
- |
약 2% |
- |
강 체리 |
약 14% |
약 37% |
- |
십자 리플레이 |
약 33% |
약 43% |
- |
1장 역 3연 |
- |
- |
약 1% |
1장 역 4연 이후 |
- |
- |
약 7% |
※1장 역의 연속은 레어 역을 끼운 경우도 횟수가 가산 ※상기 당첨은 동시 추첨이 아니라 계기역에 따라 어느 하나를 추첨 |
액셀 보너스 중 각종 당첨률 |
역할 |
1G 연속 스톡 |
불꽃 격투 스톡 |
모리라 만상 |
약 레어 역 |
- |
15.7% |
- |
강 체리 |
11.8% |
43.3% |
- |
십자 리플레이 |
39.4% |
60.6% |
- |
1장 역 3연 |
- |
- |
0.4% |
1장 역 4연 이후 |
- |
- |
2.0% |
※1장 역의 연속은 레어 역을 끼운 경우도 횟수가 가산 ※상기 당첨은 동시 추첨이 아니라 계기역에 따라 어느 하나를 추첨 |
액셀 보너스 중에 불꽃 격투를 재고했을 경우, 약 55%로 紅丸炎舞이 된다(내부적인 紅丸炎舞의 경우도 있음).
불꽃 격투 스톡시의 개수 배분 |
주식 |
배분 |
1개 |
약 73% |
2개 |
약 20% |
3개 |
약 8% |
불꽃 격투 중 에피소드 보너스
에피소드 보너스 발생시는 불꽃 격투의 복수 스톡에 기대할 수 있다(당첨시에 불꽃 격투 스톡을 1~9개 획득). 소화 중에는 다른 보너스와 마찬가지로, 불꽃 격투와 보너스 스톡, 모리라 만상을 추첨. 모리라 만상돌입 농후한 '신라' 에피소드도 탑재되어 있다.
신라 이외의 캐릭터별 성능은 공통. 홍환 에피소드는 홍환불무중의 에피소드 보너스 당선시에 발생한다.
불꽃 격투 중 에피소드 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
1G당 순증가 |
약 5.7장 |
연속 게임 수 |
베르나비 10회 |
평균 획득 매수 |
85장 |
소화 중 추첨 |
불꽃 격투, 보너스, 모리라 만상 |
작은 역별 기대도 |
약 레어 역 <강 체리 <십자 리플레이 |
비고 |
당첨 때 일부 조커 찬스에, 신라 에피소드는 모리라 만상 농후 |
[아서]

[타마키]

[화줄]

[마키]

[홍환]

[신라]

흰색 7 정렬 시 보너스 종별 분포(합산값) |
종류 |
분포 |
신라 이외의 에피소드 보너스 |
약 53% |
신라의 에피소드 보너스 |
약 13% |
조커 찬스 |
약 34% |
불꽃 격투 중 · EPB 중의 불꽃 격투 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
약 10% |
강 체리 |
약 71% |
십자 리플레이 |
약 84% |
※EPB… 에피소드 보너스 |
불꽃 격투 스톡시의 개수 배분 |
주식 |
배분 |
1개 |
약 73% |
2개 |
약 20% |
3개 |
약 8% |
조커 찬스

흰색 7 모임에서 돌입하는 에피소드 보너스의 일종이지만, 이 보너스 중에는 특화 존이 되어 있어, 고확률이면서 전역으로 불꽃 격투의 스톡을 추첨. 레어 역을 당기면 불꽃 격투 or 보너스 스톡 농후해진다.
조커 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
1G당 순증가 |
약 5.7장 |
연속 게임 수 |
베르나비 10회 |
평균 획득 매수 |
85장 |
불꽃 격투 평균 주식 |
약 4개 |
소화 중 추첨 |
높은 확률로 불꽃 격투, 보너스를 추첨 |
조커 찬스 중 각종 당첨률 |
역할 |
1G 연속 스톡 |
불꽃 격투 스톡 |
다음 이외 |
- |
약 8% |
약 레어 역 |
- |
100% |
강 체리 |
약 21% |
약 79% |
십자 리플레이 |
약 29% |
약 71% |
※1장 역의 연속은 레어 역을 끼운 경우도 횟수가 가산 ※상기 당첨은 동시 추첨이 아니라 계기역에 따라 어느 하나를 추첨 |
레어 역 이상이라면 스톡 농후!
불꽃 격투 스톡시의 개수 배분 |
주식 |
배분 |
1개 |
약 73% |
2개 |
약 20% |
3개 |
약 8% |
모리라 만상(회)
아드라 버스트를 걸은 CZ에서, 아드라 버스트에 돌입하면, 아드라 버스트 종료 후에 모라 만상회에 돌입. 모리라 만상회와 아드라 버스트를 루프시키는 친숙한 게임성으로 이행한다.
모리라 만상 성능 |
품목 |
모리라 만상 |
모리라 만상회 |
당첨 계기 |
불꽃 격투 중 보너스의 일부 등 |
아드라 버스트 종료 후 |
1G당 순증가 |
약 5.7장 |
연속 게임 수 |
10G |
5G |
승리 기대도 |
약 31% |
약 66% |
소화 중 추첨 |
성공으로 아드라버스트로 |
[모리라 만상]

[모리라 만상회]

대략적인 흐름은 전작과 같다. 개시시에 성공 추첨을 하고, 누락된 경우는 소화중의 1장 역&레어 역으로 재작성을 추첨. 시작시 성공 추첨에 당첨되었을 경우는 복수 스톡의 찬스가 된다. 시작시와 소화 중 재기록을 포함한 합산 당선률은 약 31% 다.
시작시 성공 당첨률 & 스톡 배분 |
추첨 타이밍 |
당첨률 |
모리라 만상 개시시 |
약 26% |
시작시 성공 추첨 당첨시 · 주식 배분 |
아드라 버스트 스톡 |
배분 |
1개 |
약 23% |
2개 |
약 75% |
3개 |
약 2% |
소화 중 성공 재기록 당첨률(스톡 1개) |
역할 |
당첨률 |
1장 역 |
약 1% |
약 레어 역 |
약 21% |
강한 레어 역할 |
약 79% |
십자 리플레이 |
약 79% |
모리라 만상회에서는 레어 역을 당기면 성공농후(해당 게임에서 고지). 총 성공 기대도는 약 66%가 된다.
모리라 만상회의 당첨율 |
역할 |
당첨률 |
레어역 |
100% |
총 |
약 66% |
아드라 버스트

20G+α 계속해서, 소화중은 약 1/3로 JAC IN. JAC는 10Gor20G 계속하기 때문에, JAC IN시킬 일수록로 출옥도 점점 늘어나간다. 종료 후에는 모리라 만상회로 이행한다.
아드라 버스트 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
모리라 만상(회) 성공 |
1G당 순증가 |
약 5.7장 |
연속 게임 수 |
20G+α |
소화 중 추첨 |
매 게임 약 1/3로 JAC IN을 추첨 |
아드라 버스트 출현 확률 |
설정 |
출현 확률 |
1 |
약 1/15000 |
2 |
약 1/14000 |
4 |
약 1/12000 |
5 |
약 1/10000 |
6 |
약 1/9000 |
JAC의 종류 |
JAC의 종류 |
JAC 게임 |
불꽃 JAC(불꽃 정렬짐) |
10G |
불꽃 JAC 버스트 (빨강 7 가지) |
20G |
불꽃 JAC 버스트 무지개(빨강 7&불꽃의 V자) |
20G+아드라버스트 스톡 |
[염염 JAC]

[염염 JAC 버스트]

메인은 노려 커트 인으로부터의 JAC 입상. 누름 순서 경유의 찬스 눈이나 예고음 경유의 수박도 JAC 입상이 된다.
JAC의 종류 |
JAC |
JAC 게임 수 |
불꽃 JAC |
10G |
불꽃 JAC 버스트 |
20G |
불꽃 JAC 버스트 무지개 |
20G+아드라버스트 스톡×1 |
JAC 당첨 계기별 패턴 확률 |
역할 |
확률 |
목표 커트 인 플래그 |
약 1/3 |
찬스 리플레이(누름순 내비게이션 경유) |
약 1/79 |
수박(예고음 경유) |
약 1/97 |
목표 커트 인을 통한 JAC 내역 |
JAC |
확률 |
불꽃 JAC(불꽃 정렬짐) |
약 1/9 |
불꽃 JAC 버스트 (빨강 7 가지) |
약 1/5 |
불꽃 JAC 버스트 무지개(V자 정지) |
약 1/2000 |
노려 커트 인시의 JAC는 약 60%가 불꽃 JAC 버스트가 된다.
레어 역 계기의 JAC 배분 |
JAC 게임 |
수박 |
찬스 리플레이 |
불꽃 JAC |
약 98% |
- |
불꽃 JAC 버스트 |
약 2% |
100% |
[노려 커트 인]

[염염 JAC 버스트 무지개]

[JAC의 종류]

JAC중은 강레어 역을 당기면 아드라바스트의 게임수를 올려. 낮은 확률이지만 약 레어 역에서도 상승이 추첨된다.
JAC중의 어드라버스트 게임수 상승 당첨률 |
상승 |
약 레어 역 |
강 체리 |
십자 리플레이 |
+5G |
약 1% |
약 96% |
약 96% |
+10G |
약 4% |
약 2% |
+20G |
약 1% |
약 2% |
[흰색 7 노려 커트 인]
발생한 시점에서 어드라버스트의 게임수 상승+10G 이상 농후. 파란 커트 인이 디폴트로, 빨강 커트 인이라면 +20G농후가 된다. 파란 커트 인에서도 흰색 7이 대각선으로 갖추면 +10G 이상이다.
연출 정보
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
제8지구 |
기본 |
발칸 공방 |
기본 |
아사쿠사 |
불꽃 격투 잠복 기대도 업 |
제1특수소방대성당 |
전조농후 |
화염 |
불꽃 격투 잠복 농후 |
[제8지구]

[발칸 공방]

[아사쿠사]

[제1 특수 소방대 대성당]

[염상]

십자변환 발생시의 커트 인별 특징 |
패턴 |
특징 |
십자 마크 |
맞았을 경우도 기본적으로 재염기사단, 높은 설정만큼 보너스에 당첨되기 쉽다 |
신라 |
보너스의 대찬스 |
쇼 |
보너스의 대찬스, 롱 프리즈 발생으로 아드라 버스트 돌입 & 아드라 다중 스톡 농후 |
아이리스 |
격렬한 |
아이리스 프리미어 |
보너스 농후 |
십자변환시의 커트 인별 기대도 |
패턴 |
회염기사단 당선 기대도 |
보너스 당첨 기대도 |
십자가 아이콘 |
약 34% |
낮음 (고설정 일수록 우대) |
신라 |
- |
약 40% |
쇼 |
- |
약 85% |
아이리스 |
- |
약 95% |
아이리스 프리미어 |
- |
100% |
십자눈 변환시·숨은 버튼의 기대도&전개 시사는 이쪽
[십자 마크]

[신라]

[아이리스]

[쇼]

[아이리스 프리미어]


전작과 마찬가지로 효과로 체재 모드를 시사. 화면 오른쪽 밑의 십자 아이콘이 흰색으로 점등하면 변환 고확농후가 된다.
십자 아이콘 및 효과별 시사 |
패턴 |
시사 |
주변 블루 효과 |
전환 준비 체류 농후 |
점등(파랑) |
변환 고확농후 |
점등(빨강) |
변환 높은 확정 버전 체류 농후 |
※변환 고확의 확정 버젼에서는 1장 역 성립=십자째 변환 농후 |
[주위 블루 이펙트]

[점등(파랑)]

보통시의 연속 연출은 3G 구성이 기본으로, 4G 계속으로 긴급 출동 or 보너스 농후. 다음 번 예고 발생시는 어느 연속 연출에서도 확정, 레드 타이틀이나 '번즈~', '시험 회장에서~'는 헛소리도 긴급 출동 발전으로 본 전조 농후해진다(레드 타이틀은 나온 시점에서 거의 확정). 또, 타이틀의 색 변화를 제외하고, 찬스 업은 2회 발생하면 당첨찬스, 3회 발생시는 첫 당첨 농후하다.
총 기대도 |
연속 연출 |
기대도 |
제8 멤버에게 요리를 만들어라! |
약 15% |
목표에 따라 도착! |
약 16% |
새로운 기술을 습득하라! |
약 17% |
번즈에서 하나 잡아! |
약 53% |
시험장에서 탈출하라! |
약 60% |
제목색별 기대도 |
연속 연출 |
블루 |
레드 |
불꽃 무늬 |
제8 멤버에게 요리를 만들어라! |
약 14% |
약 99% |
100% |
목표에 따라 도착! |
약 15% |
새로운 기술을 습득하라! |
약 16% |
번즈에서 하나 잡아! |
약 49% |
시험장에서 탈출하라! |
약 56% |
찬스업 발생 횟수별 기대도 |
연속 연출 |
0회 |
1회 |
두 번 |
제8 멤버에게 요리를 만들어라! |
약 14% |
약 40% |
약 87% |
목표에 따라 도착! |
약 15% |
약 43% |
약 88% |
새로운 기술을 습득하라! |
약 16% |
약 45% |
약 89% |
번즈에서 하나 잡아! |
약 45% |
약 92% |
약 99% |
시험장에서 탈출하라! |
약 51% |
약 94% |
약 99% |
※타이틀의 색 변화는 찬스업 횟수에 포함되지 않는다 ※3회 발생은 확정 |
연속 연출 중 확정 패턴 |
주목 장소 |
패턴 |
아이리스 램프 |
점등시는 레어 역농후, 레어역 부정으로 본 전조 농후 |
하단 패널 |
꺼지면 본 전조 짙은 |
[제8 멤버에게 요리를 만들어라! ]

[골에 걸어 입고! ]

전조
보너스 전조돌입 기대도 |
패턴 |
본 전조 기대도 |
게임 수 테이블을 통해 |
연속 연출 발생 |
70% 이상 |
전도자의 그림자로 |
100% |
레어역 또는 십자가 변환을 통해 |
기점에서 6G 이내에 긴급 출동으로 |
55% 이상 |
연속 연출 후 즉시 긴급 출동에 |
55% 이상 |
전도자의 그림자에 (강체 이외) |
98% 이상 |
강 체리를 통해 전도자의 그림자로 |
100% |
십자번 변환 경유의 회焔 기사단 전조도 연속 연출 후의 긴급 출동 즉 발전으로 찬스. 기본적으로는 연속 연출 후 전조를 거쳐 긴급 출동으로 발전한다.
긴급 출동 중 대찬스 패턴별 본 전조 기대도 |
패턴 |
기대도 |
소개 장면에 신라의 발자국 |
100% |
진혼 연출로 색이 단번에 2단계 업 |
95% 이상 |
진혼 연출로 색깔이 단번에 3단계 업 |
100% |
돌입 후 15G간 연속 연출 비발전 |
100% |
캐릭터 대사의 빨간색 문자 |
약 99% |
악마의 발자국이 거대 |
약 86% |
적 출현 아리에 아이리스 등장 |
약 98% |
자갈 연출로 히바나의 눈가가 업 |
약 94% |
벚꽃 비호령 연출의 적문자 |
약 99% |
긴급 출동 중 이펙트 단계별 점유율 & 본 전조 기대도 |
단계 |
점유율 |
기대도 |
초기 단계 |
약 1% |
약 36% |
1단계(흰색) |
약 32% |
약 18% |
2단계(파랑) |
약 37% |
약 23% |
3단계(녹색) |
약 20% |
약 39% |
4단계(빨강) |
약 10% |
약 80% |
[진혼 연출]

[이펙트의 4단계째는 대찬스]

진혼 연출로 빨강까지 가면 당첨찬스. 다만, 본 전조의 경우에서도 점유율은 흰색이나 파랑 쪽이 높다.
[악마의 발자국이 거대]

[자갈 연출로 히바나의 눈가가 업]

총 기대도 |
연속 연출 |
기대도 |
적의 포위망을 돌파하라! |
약 16% |
공장장 부인의 '갓빗'을 진혼하라! |
약 34% |
거대한 "갓비트"를 진혼하라! |
약 56% |
아사쿠사 대전 |
약 97% |
※아사쿠사 대전은 전도자의 그림자에서만 발생 |
제목색별 기대도 |
연속 연출 |
블루 |
레드 |
불꽃 무늬 |
적의 포위망을 돌파하라! |
약 14% |
약 97% |
100% |
공장장 부인의 “넉두리”를 진혼하라! |
약 24% |
약 99% |
거대한 "갓비트"를 진혼하라! |
약 35% |
약 99% |
총 |
약 20% |
약 98% |
※보통시의 아사쿠사 대전은 전도자의 그림자에서만 발생하며 타이틀은 디폴트만 |
찬스업 발생 횟수별 기대도 |
연속 연출 |
0회 |
1회 |
두 번 |
3회 |
적의 포위망~ |
약 5% |
약 70% |
약 99% |
약 99% |
공장장 부인~ |
약 17% |
약 44% |
약 76% |
거대한 “볶은 비트”~ |
약 37% |
약 70% |
약 90% |
아사쿠사 대전 |
약 96% |
약 99% |
약 99% |
100% |
※타이틀의 색 변화는 찬스 횟수에 포함되지 않는다 ※아사쿠사 대전은 전도자의 그림자에서만 발생 |
찬스업별 기대도 |
연속 연출 |
2~3G째 |
4G째 |
적의 포위망을 돌파하라! |
약 95% |
약 97% |
공장장 부인의 “넉 비트”를 진혼하라! |
약 96% |
약 98% |
거대한 "갓비트"를 진혼하라! |
약 98% |
약 99% |
2~3G째의 찬스 업은 레버 ON시에 불꽃 이펙트가 발생, 4G째는 「게노혼요」문자가 발생한다.
[빨간 제목]

※전도자의 그림자 관련 수치는 보통시(전조로서 돌입하는 패턴)의 물건
전도자 전투
전도자 전투의 연출 법칙 |
패턴 |
법칙 |
1G째 적의 약한 공격 |
적 선택 화면 뒤에 전도자가 있으면 승리 농후 |
약공격 회피로 기대도 약 60~90% |
강 공격시 신라 난입으로 승리 농후 |
BGM이 SPARK-AGAIN으로 변화로 승리 + 화이트 7 정렬 진 |
2G째 아군의 공격 |
필살기 발생으로 승리농후 |
보통 공격 HIT로 기대도 약 60~90% |
1G째의 약공격 회피와 약공격 HIT가 복합하면 승리농후 |
3G째 적의 강한 공격 |
회피하면 4G째 이행= 승리농후 |
약한 공격이라면 신라가 난입하여 승리 농후 |
아군의 보통 공격 HIT로 4G째 이행=승리 농후 |
아군의 필살기 발동으로 승리 (배틀 개시시의 승리 추첨에 당선하고 있었다) |
전작을 답습한 패턴도 많다. 적 공격의 강약은 법칙이 무너진 시점에서 승리 농후.
또 레어역에서 발전한 배틀은 상대방 불문으로 승리의 기대대다.
불꽃 격투의 잠복 중
불꽃 격투 잠복 진한 패턴 |
연출 |
시사 |
셔터 연출 |
호기 로고 출현 |
타마키 갈아 입는 연출 |
발생한 시점에서 잠복농후 |
릴 소등 연출 |
세 번째 꺼짐으로 십자가 변환이 발생하지 않음 |
각종 연출 |
해골 마크 출현시 레어 역할 성립 |
불꽃 격투 잠복에 기대할 수 있는 패턴 |
연출 |
시사 |
각종 연출 |
해골 마크 출현 |
매치박스 통과 연출 |
리플레이 찬스 역 부정 |
아이리스 버튼 연출 |
타라이가 떨어지는 |
화화 룰렛 연출 |
레어역·1장 역 부정 |
샤워 연출 |
레어역·1장 역 부정 |
[도크로마크]

[아이리스 버튼 연출]

[화화 룰렛 연출]

불꽃 격투 종료 후 스테이지 추첨치 |
스테이지 |
잠복기 태도 |
잠복시 점유율 |
제8지구 |
약 70% |
약 39% |
발칸 공방 |
약 70% |
약 39% |
아사쿠사 |
약 90% |
약 11% |
제1특수소방대성당 |
약 96% |
약 6% |
화염 |
100% |
약 5% |
보너스 종료 후 스테이지 추첨값 |
스테이지 |
잠복기 태도 |
잠복시 점유율 |
제8지구 |
100% |
약 25% |
발칸 공방 |
약 25% |
아사쿠사 |
약 10% |
제1특수소방대성당 |
약 7% |
화염 |
약 33% |
불꽃 격투가 스루해도 아사쿠사나 제1 특수 소방대 대성당으로 이행하면 거의 잠복 상태가 된다. 보너스 후에는 잠복농후하므로, 스테이지계의 수치는 참고까지 체크해 두자.
불꽃 격투 고지시 연출별 점유율 |
연출 |
점유율 |
공통 셔터 |
약 2% |
제8리스트 연출 |
약 3% |
스텝 업 커트 인 연출 |
약 2% |
조커 연출 |
약 6% |
사쿠라비 나레이션 연출 |
약 6% |
다음 번 예고 |
약 1% |
아마테라스 연출 |
약 1% |
캐릭터 등장 연출 |
약 3% |
아서 망상 더블 네비게이션 |
약 3% |
화화 룰렛 연출 |
약 8% |
매치박스 통과 연출 |
약 10% |
아이리스 버튼 연출 |
약 14% |
환복 교체 연출 |
약 14% |
스테이지 고유의 색 고지계 연출 |
약 8% |
스테이지 고유의 로고 고지계 연출 |
약 1% |
내비램프 점등 연출(전 소등) |
약 29% |
특정 패턴에 의한 불꽃 격투 나머지 스톡 수 시사 |
패턴 |
시사 |
아마테라스 연출에서 레어역 부정 → 고지 |
나머지 스톡 2개 이상 농후 |
다음 번 예고의 「염염 격투」 |
돌입하는 불꽃 격투로 보너스 농후하고 나머지 스톡 3개 이상 농후 |
어느 일수록, 치고 있으면 실감하고 있는 플레이어도 많다고 생각하지만, 전 소등으로부터의 고지가 가장 많다. 아마테라스 연출이나 차회 예고와 같이 패턴에 따라 나머지 스톡을 시사하는 패턴도 있다.
[다음 번 예고의 불꽃 격투]

※불꽃 격투 루프중, 내부적으로 비유리 구간에 떨어진 경우는 상기 시사의 한정은 아니다
전도자의 그림자
BGM 변화는 전도자의 그림자 중 긴급 출동에서만 발생. 본 전조 또한 이펙트 변화시의 약 5% , 「적의 포위망을 돌파하라!」발전시의 12.5% 로 발생. 대 찬스 패턴의 기대도나, 이펙트 변화의 점유율이나 기대도는 보통시의 긴급 출동중과 거의 같다.
긴급 출동중의 대찬스 패턴별·본 전조 기대도 |
패턴 |
기대도 |
소개 장면에 신라의 발자국 |
100% |
진혼 연출로 색이 단번에 2단계 업 |
약 97% |
진혼 연출로 색깔이 단번에 3단계 업 |
100% |
돌입 후 5or6G째에 연속 연출 발전 |
100% |
BGM 변화(SPARK-AGAIN) |
100% |
캐릭터 대사의 빨간색 문자 |
약 99% |
악마의 발자국이 거대 |
약 88% |
적 출현 아리에 아이리스 등장 |
약 99% |
자갈 연출로 히바나의 눈가가 업 |
약 94% |
벚꽃 비호령 연출의 적문자 |
약 99% |
긴급 출동 중 이펙트 단계별 점유율 & 본 전조 기대도 |
단계 |
점유율 |
기대도 |
초기 단계 |
약 1% |
약 32% |
1단계(흰색) |
약 32% |
약 18% |
2단계(파랑) |
약 38% |
약 22% |
3단계(녹색) |
약 20% |
약 38% |
4단계(빨강) |
약 9% |
약 96% |

이번에도 전도자의 그림자의 연속 연출은 아사쿠사 대전. 물론 홍마루 등장은 당첨찬스다. 긴급출동에서는 보통시의 긴급출동중의 연속연출이 발생한다.
[아사쿠사 대전] 총 기대도 |
캐릭터 |
기대도 |
신라 & 아서 |
약 11% |
홍환난입 |
약 99% |
홍마루 |
약 97% |
불꽃 무늬의 타이틀은 캐릭터 불문으로 보너스 농후!
[아사쿠사 대전] 찬스업 발생 횟수별 기대도 |
캐릭터 |
0회 |
1회 |
두 번 |
3회 |
신라 & 아서 |
약 3% |
약 32% |
약 89% |
100% |
홍마루 |
약 94% |
약 99% |
약 99% |
[긴급 출동 중] 총 기대도 |
연속 연출 |
기대도 |
적의 포위망을 돌파하라! |
약 21% |
공장장 부인의 '갓빗'을 진혼하라! |
약 41% |
거대한 "갓비트"를 진혼하라! |
약 41% |
아사쿠사 대전 |
약 64% |
[긴급 출동 중] 타이틀 색별 기대도 |
연속 연출 |
블루 |
레드 |
불꽃 무늬 |
적의 포위망을 돌파하라! |
약 13% |
약 97% |
100% |
악마의 "볶은 비트"를 진혼하라! |
약 28% |
약 99% |
공장장 부인의 “넉두리”를 진혼하라! |
약 28% |
약 99% |
거대한 "갓비트"를 진혼하라! |
약 50% |
약 99% |
[긴급 출동 중] 찬스 업 발생 횟수별 기대도 |
연속 연출 |
0회 |
1회 |
두 번 |
3회 |
적의 포위망~ |
약 4% |
약 68% |
약 99% |
약 99% |
악마의 “볶음 비트”~ |
약 13% |
약 68% |
약 97% |
공장장 부인~ |
약 13% |
약 71% |
약 98% |
거대한 “볶은 비트”~ |
약 28% |
약 85% |
약 99% |
※타이틀의 색 변화는 찬스 횟수에 포함되지 않는다 |
[긴급 출동 중] 찬스 업별 기대도 |
연속 연출 |
2~3G째 |
4G째 |
적의 포위망을 돌파하라! |
약 95% |
약 97% |
악마의 "볶은 비트"를 진혼하라! |
약 97% |
약 98% |
공장장 부인의 “넉 비트”를 진혼하라! |
약 99% |
약 99% |
거대한 "갓비트"를 진혼하라! |
약 99% |
약 99% |
불꽃 격투
이번에도 불꽃 격투 돌입 화면에서 다양한 요소를 시사. 검정 배경은 보너스를 당기면 에피소드 보너스 or 조커 찬스로, 표시된 캐릭터로 시사 내용이 변화한다.
각 화면의 시사는, 불꽃 루프중이면, 해당의 불꽃 격투에 실패해도 유효.
또, 홍환·焜炉시는 내부적인 홍환염무로 이행하는 일도 있기 때문에, 액정상에서는 보통의 염염 격투가 되는 패턴도 있어. 이 경우에는 15G+α 이내에 보너스에 당선하지 않았을 경우, 홍환염무에 돌입한다.
[1세트째] 불꽃 격투 돌입 화면의 시사 |
화면 |
시사 |
제8특수소방대 |
기본 |
회 焔 기사단 |
상위 모드 시사 |
[2세트째 이후] 불꽃 격투 돌입 화면의 시사 |
화면 |
배경색 |
시사 |
아이리스 |
레드 |
EC 모드 우대 |
애로우 & 어설트 |
레드 |
EC 모드 우대 |
히바나 |
레드 |
에피소드 발생 기대도[중] |
번즈 |
레드 |
에피소드 발생 기대도[높음] |
홍환·焜炉 |
레드 |
코마루 불꽃춤에 |
제8특수소방대 |
블랙 |
성공으로 에피소드 보너스 |
쇼 + 전도자 일파 |
블랙 |
성공으로 모리라 만상 |
조커 |
블랙 |
성공으로 조커 찬스 |
[1세트째·디폴트]

[1세트째·찬스업]

[아이리스]

[화살 & 돌격]

[번즈]

[홍환·焜炉]

[제8 특수 소방대]

[쇼 + 전도자 일파]

[조커]

화염 격투 중 화염 격투 스톡 시사 |
패턴 |
시사 |
불꽃 격투 돌입시 쇼 화면 절단 발생 |
남은 스톡 10개 이상 농후 |
레버 ON 시 블루 라인 램프 발광 |
레어 역할에서 보너스 당첨 나머지 스톡 3개 이상 농후 |
제3정지시 블루 라인 램프 발광 |
1장 역으로부터 보너스 농후의 배틀 발전 한편 나머지 스톡 3개 이상 농후 |
[쇼 화면 절단]

이번에도 MAX 베팅으로 불꽃 격투 돌입이 고지되는 타이밍에, 쇼가 화면을 찢으면 불꽃 격투 스톡 10개 이상 농후. 발생시 BGM이 「Torch of Liberty」로 변화한다. 불꽃 격투회 쇼 ver로의 이행 패턴과는 다른 연출이므로 혼동하지 않도록 주의해 두자.
[청선 램프 발광] 램프 상세는 이쪽
청선 램프 발광시는 보더 램프・케이스 상부의 눈 램프가 푸르게 빛나고 BGM이 「Torch of Liberty」로 변화한다.
※쇼 화면 절단의 화상은 전작의 것(화면 자체는 공통)
보너스(에피소드 이외)

강레어 역 후에는, 불길이 발생하면 흰색 7 가지의 찬스.
레어 패턴이지만, 약 레어 역으로 흰색 7커트 인 고확으로 이행한 경우는 1G연농후가 된다.
[커트 인]

커트 인은 파랑 <녹색 <빨간순으로 찬스. 레인보우는 1G 연속 농후. 기본적으로 흰색 7커트 인 고확으로 발생하지만, 그 이외로 커트 인이 나오면 대찬스다.
첫 당첨 불꽃 보너스 중 커트 인 기대 |
커트 인 |
정상상태중 |
화이트 7커트 인 고확중 |
타마키(파랑) |
약 34% |
약 8% |
아서(녹색) |
약 73% |
약 23% |
신라(빨강) |
100% |
100% |
쇼 (무지개) |
100% |
100% |
타마키(무지개) |
100% |
100% |

액셀 보너스 종료 화면에서 '액셀 전개~' 보이스가 발생하면 불꽃 격투의 나머지 스톡 3개 이상 농후해진다.

액셀 보너스 중에는 기본적으로 불꽃 격투로 승리한 캐릭터가 등장(신라 난입시는 신라)하지만, 도중에 화면이 깨져 홍환으로 바뀌면 홍환 불길 무돌입 농후해진다.
[홍환 전환]


레어역 등으로 1G 연속으로 당선하고 있던 경우는 기본적으로 노려 커트 인 경유의 흰색 7 세트로 고지.
페이크시를 포함해 보통은 백색 7커트 인 고확(액정 하부에서 불꽃 출현)으로 이행해 흰색 7이 정렬지지만, 흰색 7커트 인 고확비 경유로 노려 커트 인이 발생하면 대찬스가 된다.
불꽃 격투 경유 · 불꽃 보너스 중 커트 인 기대도 |
커트 인 |
정상상태중 |
화이트 7커트 인 고확중 |
타마키(파랑) |
약 37% |
약 5% |
아서(녹색) |
약 64% |
약 25% |
신라(빨강) |
100% |
약 93% |
쇼 (무지개) |
100% |
100% |
타마키(무지개) |
100% |
100% |
불꽃 격투 중에 뽑은 불꽃 보너스의 종료 화면에서 불꽃 격투의 나머지 스톡 수를 시사. 모드&천장 시사 화면은 불꽃 격투 루프 중에도 출현하지만, 게임수 테이블은 보너스로 재추첨되기 때문에 어디까지나 보통시로 돌아온 마지막 종료 화면만이 유효하게 된다.
불꽃 격투 중의 불꽃 보너스 종료 화면별・스톡 시사 |
화면 |
시사 |
주식 시사 A |
나머지 스톡 2개 이상 농후 |
주식 시사 B |
나머지 스톡 3개 이상 농후 |
주식 시사 C |
나머지 스톡 5개 이상 농후 |
스톡 시사 화면은 전작을 참조
모드&천장 시사 화면 일람 |
화면 |
시사 |
신라 뒷모습 |
천장 650G 이내 |
헬멧 |
천장 250G 이내 |
119(멍멍냐인) |
천국 모드 기대도 약 90% |
[신라 뒷모습]

[헬멧]

전작의 동화면은 천장 450G 시사였지만, 이번은 천장 250G 시사로 변경되고 있다.
[119]

119(멍멍냐인)는 전작과 마찬가지로 천국 모드 시사이지만, 전작에서는 기대도 약 70%, 이번 작품에서는 90%로 시사 강도가 대폭 올라간다.
[첫 당첨 보너스에서의 에피소드 당첨시]

[불꽃 격투 중 보너스로 불꽃 격투 스톡 획득시]

[염염 격투 중의 보너스로 모리라 만상 당선시]

[불꽃 격투 중의 보너스로 붉은 마루 불춤 스톡시]

[액셀 보너스로 홍환 전환 발생시]

紅丸炎舞or 모리라 만상 or1G연농후!
[럭키 스케베이 보너스 종료 화면]

에피소드 보너스
에피소드의 종류별·염염 격투 돌입 화면 대응표 |
에피소드 |
제8 |
회등 기사단 |
홍마루 |
廻 |
소방관 전투 |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
제8특수소방대 |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
지하(네더) |
◯ |
◯ |
- |
◯ |
회등 기사단 |
- |
◯ |
◯ |
◯ |
[기본값]

[회등 기사단]

조커 찬스
조커 찬스중의 보너스나 불꽃 격투 스톡 당선시는 기본적으로 돌고지가 발생. 도입 연출 유무와 성립역의 조합으로 주식 당첨률이 변화한다. 도입 연출이 발생한 시점에서의 주식 당선 기대도는 약 25%!
[돌고지]

[도입 연출]

도입 연출의 유무별 법칙 |
도입 연출 |
네비 |
법칙 |
발생 |
- |
리플레이 대응(부정으로 돌고지) |
없음 |
- |
1장 역 대응(부정으로 돌고지) |
발생 |
누름 순서 |
누름 순서에서 리플레이가 정렬되면 돌고지 |
없음 |
누름 순서 |
누름순벨 대응(1장 역이라면 돌고지) |
없음 |
불꽃 네비게이션 |
보너스 1G 연속농후 |
모리라 만상(회)
3G 눈 대사 |
캐릭터 |
대사 내용 |
쇼 |
약하다 |
귀공과 나에게는 아무런 연결도 없다… |
중간 |
나는 귀공의 동생이 아니다! |
강한 |
이런 귀공의 추억을 보여주고 무엇이 되는 거야! |
신라 |
약하다 |
천천히 토론할 생각도 없구나… |
중간 |
우리는 형제였어! |
강한 |
돌아가자...쇼...! |
3G째 & 4G째의 대사 조합별 기대도 |
3G 눈 캐릭터와 대사의 강약 |
4G 눈의 대사 색상 |
화이트 |
블루 |
금 |
쇼 |
약하다 |
약 8% |
약 16% |
100% |
중간 |
약 14% |
약 27% |
100% |
강한 |
약 18% |
약 34% |
100% |
신라 |
약하다 |
약 32% |
약 51% |
100% |
중간 |
약 37% |
약 56% |
100% |
강한 |
약 42% |
약 60% |
100% |
5G째 & 6G째의 전개 조합별 기대도 |
5G 눈 캐릭터 |
6G 눈 회상 없음 |
6G째 회상 있음 |
쇼 선제 |
약 18% |
약 42% |
신라 선제 |
약 27% |
100% |
[3G째의 대사]

[5G째의 선제 공격 캐릭터]

아드라 버스트
아드라 버스트의 종료 화면이 빨간색 배경이라면 아드라 버스트의 스톡 있고 농후하다.
[보통 배경]
[적색 배경]

아드라 버스트 확정 화면 별 스톡 분배 |
확정 화면 |
1개 |
2개 이상 |
기본값(BAR 중단 정렬) |
100% |
- |
금(BAR 오른쪽 아래 정렬) |
50.0% |
50.0% |
[일반]

[금]

숨은 버튼

십자 변환의 십자 아이콘 or 신라 버전 발생시의 릴 록 중, PUSH 버튼을 누르면 아이리스 램프의 색으로 첫 당첨 기대도나 그 후의 전조 패턴이 시사된다.
아이리스 램프의 색별·첫 당첨 당첨 기대도 |
칼라 |
기대도 |
화이트 |
약 33% |
블루 |
약 40% |
레드 |
100% |
아이리스 램프의 색별 · 전조 패턴 |
칼라 |
패턴 |
화이트 |
기본 |
블루 |
긴급 출동으로 이동 |
레드 |
전도자의 그림자로 이동 |
모리라 만상 중에는 다양한 타이밍으로 악곡 「SPARK-AGAIN」이 흐르는 승리 농후 패턴이 존재. 기본적으로 숨은 버튼으로 발생하므로, 발생 타이밍을 체크해 두자.
숨은 버튼 타이밍 |
타이밍 |
상세 |
시작 화면 (1G째/제3정지 후) |
● 성공시 버튼 PUSH로 악곡 변화 |
대치 화면 (2G째/제3정지 후) |
●버튼 PUSH 회수에 1~8회의 배분 있음 ● 성공시는 BGM이 스톱&하 패널이 소등해 다음 게임으로부터 악곡 변화 ● 7번째로 성공하면 복수 스톡 농후 |
레어역 성립시 (2~6G째/제3정지 후) |
●레어 역시 버튼이 일순간 빛나면 숨은 버튼 유효 ● 버튼 유효시에 PUSH→성공시는 악곡 변화 |
최종 굴림 (7G째/제3정지 후) |
● 버튼 표시시에 십자키 위를 눌러 PUSH 버튼이 튀어나오면 승리농후(승리시의 약 12%로 발생) |
[시작 화면]

[대치 화면]

[마지막 굴림]

기타

기본적으로 전작과 거의 같다.
램프 연출의 역할 & 시사 |
패턴 |
역할 & 시사 |
선주행 램프[약] |
● 레버 ON 시 상부 램프가 천면 램프를 향해 달린다. 액정 연출 발생을 시사한다. |
선주행 램프[강] ※기대도 업 |
● 레버 ON시에 상부 램프가 천면 램프를 향해 달리고 눈덩이 램프가 고속 점멸. 높은 기대도 연출이 발생한다. |
선주행 램프[격추] ※본 전조 농후 |
● 레버 ON시에 상부 램프가 천면 램프를 향해 달려 눈덩이 램프와 천리 램프가 고속 점멸. 발생한 시점에서 본 전조 농후 . |
찬스 플래시 [약] |
● 레버 ON시에 릴상 램프가 천천히 점멸. 연속 연출중 등의 레어 역 시사(찬스 역 이외)로, 레어 역을 부정하면 본 전조 농후 . |
찬스 플래시 [강] |
● 레버 ON시에 릴 상 램프가 천천히 점멸해 아래 패널이 소등하는 당첨 찬스 패턴. 연속 연출중 등의 레어 역 시사(찬스 역 이외)로, 레어 역을 부정하면 본 전조 농후 . |
불꽃 격투 램프 플래시 |
● 제3정지시에 불꽃 격투 램프가 일순간 빛나면 잠복 농후 . 불꽃 격투 잠복 중에 만 발생합니다. |
블루 라인 램프 (레어 역할) |
● 레버 ON시(레어 역 성립)에 케이스 램프가 전 소등하고 나서 메이드 램프가 파랗게 발광. BGM이 'Torch of Liberty'로 변화한다. 보너스 당첨 + 불꽃 격투 스톡 3 개 이상 농후 . |
청선 램프(1장 역) |
● 제3정지시(1장 역 입상)에 케이스 램프가 전 소등하고 나서 눈 램프가 파랗게 발광. BGM이 'Torch of Liberty'로 변화한다. 보너스 진한 전투 발전 + 불꽃 격투 스톡 3 개 이상 진한 . |
십자변환 시사[약] |
● 1장 역 입상시에 천리 램프가 점멸한다. 십자변환 발생의 찬스. |
십자변환 시사[강] |
● 1장 역 입상시에 천리 램프가 점멸+아이리스 램프가 점등. 십자 변환 농후하고 기대도 50% 이상 . |
릴백 램프 꺼짐 |
● 1소등…실패(아무것도 아닌 역) or누름순 벨, 2소등…리플레이, 3소등…십자째 변환 발생의 찬스. 3 소등으로 십자눈 변환이 발생하지 않으면 잠복 농후 . |
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출처 : https://p-town.dmm.com/
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