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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
L범마날아 L5
|
| 메이커명 |
올림피아(메이커 공식 사이트) 올림피아의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.7% ~ 110.6% |
| 도입 개시일 |
2026년 02월 02일(월) |
| 기종 개요 |
●보통시는 레어 역으로 CZ를, 게임수 소화로 보너스를 목표로 하는 게임성
●첫 당첨의 범마 보너스중은 CZ나 AT를 추첨
●
CZ에 성공하면 AT돌입
●AT 종료 후는 5 G간의 연속 심판에 돌입
●약 1/112로 돌입하는 건창 일척 찬스는 약 1/4로 3자리 게임수를 올려라!
|
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ L범마 칼날 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
종료 화면 시스템
AT 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
반지 조명 |
기본 |
피클 |
고설정 시사 [약] |
칼 송곳니 |
고설정 시사[강] |
가능 스탬프 |
설정 2 이상 농후 |
요시 스탬프 |
설정 3 이상 농후 |
좋은 우표 |
설정 4 이상 농후 |
우우 스탬프 |
설정 5 이상 농후 |
극 스탬프 |
설정 6 농후 |
[링의 조명]

[피클]

[칼 송곳니]

[가능 스탬프]

[요시 스탬프]

[좋은 스탬프]

[우우 스탬프]

[극 스탬프]

모드
보너스 당첨 후 모드 배분 |
모드 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
보통 A |
18.0% |
16.4% |
13.3% |
보통 B |
5.9% |
5.9% |
5.9% |
보통 C |
1.2% |
1.2% |
1.2% |
찬스 |
35.2% |
36.7% |
39.8% |
천국 |
39.8% |
39.8% |
39.8% |
모드 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
보통 A |
10.9% |
10.5% |
10.2% |
보통 B |
5.9% |
5.9% |
5.9% |
보통 C |
1.2% |
1.2% |
1.2% |
찬스 |
42.2% |
42.6% |
43.0% |
천국 |
39.8% |
39.8% |
39.8% |
높은 설정은 찬스 모드의 선택률이 높다. 게임수 소화의 200G+α로 보너스에 당선했을 경우는 찬스 모드 체재의 가능성대다.
엔딩


피클 엔딩, 부모와 자식 싸움 엔딩 중 레어 역 성립시 PUSH 버튼을 누르면 램프의 색으로 설정이 시사된다.
엔딩중의 레어역시 → 램프의 색별 시사 |
램프 색상 |
시사 |
화이트 |
기본 |
블루 |
고설정 시사 [약] |
레드 |
설정 2 이상 농후 |
보라색 |
설정 4 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
획득 매수 표시
획득 매수 표시의 시사 |
화면 |
시사 |
333장 돌파 |
설정 3 이상 농후 |
456장 돌파 |
설정 4 이상 농후 |
555장 돌파 |
설정 5 이상 농후 |
666매 돌파 |
설정 6 농후 |
1333장 돌파 |
설정 3 이상 농후 |
1456장 돌파 |
설정 4 이상 농후 |
1555장 돌파 |
설정 5 이상 농후 |
1666장 돌파 |
설정 6 농후 |
[333장 돌파]

[456장 돌파]

[555장 돌파]

[666장 돌파]

[1333장 돌파]

[1456장 돌파]

[1555장 돌파]

[1666장 돌파]

실전 검증
기타
 ※화상은 이미지
할루나 PUSH의 시사 |
패턴 |
시사 |
하루루나 PUSH |
설정 4 이상 농후 |

타 -WIN LITE 사용중의 「숨은 凪」의 대사 내용으로 설정을 시사. 대사 확인은 타-WIN LITE에서 볼 수 있다.
「숨은 凪」은 이번에도 1000G 소화마다 바뀐다!?
숨겨진 칼의 색별 시사 |
대사 |
시사 |
화이트 |
기본 |
블루 |
설정 2 이상 농후 |
녹색 |
설정 3 이상 농후 |
레드 |
설정 4 이상 농후 |
실버 |
설정 5 이상 농후 |
금 |
설정 6 농후 |
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 보통시 최대 700G+α 소화(가천장 500G+α) ※설정 변경 후는 200G+α로 단축
1. 보너스에 당첨. 가천장을 넘은 경우는 보너스+CZor 지상 최강의 부모와 자식 싸움에 당선한다.
2.7회의 보너스로 AT에 당첨.
※설정 변경 후, 200G로 당선하지 않았을 경우는 보통 C농후=지상 최강의 부모와 자식 싸움 농후(약 99%가 200G로 당선)
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노려.
[수박 정지시]

중간 릴에 수박을 노려 (BAR 기준), 오른쪽 릴은 프리 치고 OK이다.
[레어 역의 정지 예]

레어역 강화 발동중은 약레어역이 강레어역, 강레어역이 초레어역이 된다.

내비가 발생하면 왼쪽 1st에서 소화를 권장한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 A(역누름으로 7이 정렬지는 립) |
1/45.7 |
리플레이 B(역방향으로 7이 맞지 않는 립) |
1/8.7 |
공통 벨 |
1/17.8 |
약 체리 |
1/107.4 |
수박 |
1/75.2 |
강 체리 |
1/524.3 |
찬스 눈 |
1/321.3 |
엔돌핀 눈 |
1/198.0 |
1장 역 |
1/1.3 |
엔돌핀 효과의 「레어역 강화」발동중은, 약레어역이 강레어역, 강레어역이 초레어역 취급이 된다.
작은 역의 합산 확률 |
역할 |
확률 |
작은 역 정렬져(건항 일척 찬스가 성공할 확률) |
1/4.4 |
레어 역할 이상 (엔돌핀 눈 포함) |
1/30.6 |
약 레어 역 (약 체리 수박) |
1/44.2 |
강 레어 역 (강 체리 찬스 역) |
1/199.2 |
엔돌핀 고 확률 중 엔돌핀 눈 확률 |
상태 |
확률 |
네비게이션 없음 |
1/198.0 |
내비게이션 |
1/5.9 |
합산 |
1/5.7 |
내부 상태 관련


약 레어 역으로 CZ 당선율이 우대되는 고확·초고확률 이행을 추첨.
가와라 스테이지(저녁)는 고확시를 시사하고, 번화가 스테이지(밤)는 초고확을 시사하고 있다.
고확·초고확 성능 |
당첨 계기 |
약 레어 역시 추첨 |
보장 게임 수 |
20G(고확·초고확 공통) |
전락 추첨 |
20G 소화 후 레어 역 이외의 약 1/2로 전락 |
체류 중 추첨 |
보통 <고확 <초고확으로 CZ 당첨률이 업 |
약 레어 역시의 고확·초고 확당 선율 |
마이그레이션 대상 |
당첨률 |
보통→고확 |
20.3% |
고확 → 초고확 |
15.6% |
초고확은 고확중에서만 이행할 가능성이 있다.
모드
일반 모드 천장 게임 수 |
모드 |
천장 게임 수 |
보통 A |
500G+α |
보통 B |
700G+α |
보통 C |
700G+α |
찬스 |
200G+α |
천국 |
100G+α |
규정 게임수 리치 시의 혜택 |
모드 |
혜택 |
보통 A |
범마 보너스 농후 |
보통 B |
범마 보너스+CZ농후 |
보통 C |
지상 최강의 부모와 자식 싸움 농후 |
찬스 |
범마 보너스 농후 |
천국 |
범마 보너스 농후 |
일반 모드별 보너스 당첨 분포 |
게임 수 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
찬스 |
천국 |
100G |
|
|
|
|
천장 |
200G |
|
|
|
천장 |
|
300G |
◯ |
◯ |
◯ |
|
|
400G |
▲ |
|
▲ |
|
|
500G |
천장 |
|
▲ |
|
|
600G |
|
▲ |
▲ |
|
|
700G |
|
천장 |
천장 |
|
|
설정 변경(리셋) 시의 모드 분배 |
모드 |
배분 |
보통 A |
하나 |
보통 B |
하나 |
보통 C |
0.8% |
찬스 |
61.7% |
천국 |
37.5% |
설정 변경 시 모드 전환 포인트 |
천국 + 찬스의 총 선택률 약 99% → 기본적으로 200G 존까지 당첨 |
200G 존을 넘는 경우는 보통 C농후 → 지상 최강의 부모와 자식 싸움 농후 |
보너스 당첨 후 모드 배분 |
모드 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
보통 A |
18.0% |
16.4% |
13.3% |
보통 B |
5.9% |
5.9% |
5.9% |
보통 C |
1.2% |
1.2% |
1.2% |
찬스 |
35.2% |
36.7% |
39.8% |
천국 |
39.8% |
39.8% |
39.8% |
모드 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
보통 A |
10.9% |
10.5% |
10.2% |
보통 B |
5.9% |
5.9% |
5.9% |
보통 C |
1.2% |
1.2% |
1.2% |
찬스 |
42.2% |
42.6% |
43.0% |
천국 |
39.8% |
39.8% |
39.8% |
천국 이행률은 모든 설정 공통. 보통 B~찬스의 배분이 고설정 일수록 우대된다.
보너스 후 모드 전환 포인트 |
천국 + 찬스의 총 선택률 약 75% → 200G 존까지 약 75%가 당첨 |
천국+찬스+보통 A의 합계 선택률 약 93% → 500G 존까지 약 94%가 당첨 |
500G 존을 넘었을 경우는 보통 Bor 보통 C → 보너스 후 CZor 부모와 자식 싸움 농후 |
전조 스테이지
[리얼 섀도]

[블랙 펜타곤]

전조 스테이지 |
진짜 그림자 |
보너스 전조 스테이지 |
블랙 펜타곤 |
CZ 전조 스테이지 |
직격 추첨 스테이지

엔돌핀 효과의 일부로 돌입하는 AT 직격의 고확률 존. 체재 중에는 전역으로 AT를 추첨, 물론 레어 역은 AT 직격의 찬스다.
엔돌핀 효과 경유로 이행했을 경우는 직격 당선률이 우대되기 때문에, AT 당선의 대찬스가 된다.
대도시 스테이지 |
돌입 계기 |
엔돌핀 효과(대도시) |
연속 게임 수 |
15G+α |
AT 직격 기대도 |
약 65%(AT 종료 후 약 5%) |
소화 중 추첨 |
전역으로 AT추첨(레어역은 찬스) |
비고 |
15G 소화 후 레어 역 이외의 약 1/2로 전락 |
[피클 포효로 AT농후]

대도시 스테이지 중 AT 직격 당첨률 |
역할 |
AT 종료 후 이외 |
AT 종료 후 |
기타 |
4.7% |
하나 |
약 레어 역 |
25.0% |
1.2% |
강한 레어 역할 |
75.0% |
50.0% |
슈퍼 레어 역할 |
100% |
100% |
AT 종료 후에 이행하는 대도시 스테이지는 레어 역에서만 추첨하고, 레어 역시 당첨률도 낮아지고 있다.
엔돌핀 효과

엔돌핀 눈 성립 후에 이행하는 6G간의 「발동 준비 상태」 로 작은 역을 끌면 엔돌핀 효과는 발동. 발동한 효과는 릴의 아래쪽에 표시된다.
덧붙여서, 발동 준비 상태로 이행하는 것은 보통시와 AT중만으로, 그 밖의 상태의 엔돌핀 눈은 약 레어 역할 취급이 된다.
[보통시] 엔돌핀 효과 발동 DATA |
엔돌핀 눈 확률(누름순 내비게이션 포함) |
1/148.7 |
엔돌핀 고 확률 중 엔돌핀 눈 확률 |
1/5.7 |
발동 준비 계속 게임 수 |
6Gor 무한 |
엔돌핀 효과 발동률 (발동 준비로 작은 역을 끌 수 있는 기대도) |
80.4% |
발동 준비 상태의 게임 수 배분 |
게임 수 |
배분 |
6G |
99.6% |
무한 |
0.4% |
작은 역이 성립할 때까지 발동 준비 상태가 계속되는 무한 패턴도 있다.
엔돌핀 효과 |
엔돌핀 고확률 |
15G 사이, 누름 순서 엔돌핀 눈을 풀 내비게이션 (1/5.7에서 엔돌핀 눈 출현) |
레어 역 강화 |
15G간, 약 레어 역은 강 레어 역 상당, 강 레어 역은 슈퍼 레어 역 상당의 추첨을 받을 수 있다 |
노려 발생률 UP |
다음에 성립한 리플레이로 7을 노릴 수 있습니다. |
패배를 알고 싶다. |
다음 번 배틀이 승리 농후 |
대도시 |
대도시 스테이지로 이행 |
야인 전쟁 발발 |
AT 돌입 |
VPUSH 강림 |
지상 최강의 부모와 자식 싸움 돌입 |
용지로 徘徊中 |
용지로 등장의 찬스 |
「패배를 알고 싶다」는 AT중에만 획득할 수 있다. 보통시의 용지로 배정중은 효과 발동 중(30G간)에 AT에 당선하면 지상 최강의 부모와 자식 싸움 농후해진다.
[발동 준비 상태]
릴의 왼쪽에 주목. 6G 이내의 작은 역 입상에 기대다.

[엔돌핀 효과 발동]

[릴 하부의 효과 발동중 표시]

최대 4개까지 획득. 4개째는 반드시 「용지로 배정중」이 된다.

노려 발생률 UP중은 첫회의 리플레이 성립으로 노려 커트 인이 발생. 리플레이 B를 당기면 7 가지 세트 (범마 보너스) 농후하다.
리플레이 확률 및 비율 |
역할 |
확률 |
비율 |
리플레이 A(7포함→범마 보너스) |
1/45.7 |
약 16% |
리플레이 B(가짜→효과 종료) |
1/8.7 |
약 84% |

1개째의 엔돌핀 효과는 기본의 「레어역 강화」・「엔돌핀 고확률」・「노려 발생률 UP」로부터 어느 쪽인지를 결정. 효과 발동 중의 2&3개째는, 기본적으로 획득하지 않은 효과를 추첨으로 획득, 4개째는 「용지로 배정중」 획득한다…라는 것이 기본적인 흐름.
다만, 효과의 획득 계기역(발동 준비 상태에서 당긴 작은 역)에 따라 특수 효과 발동(효과 재작성) 을 추첨. 이 추첨에 당선했을 경우는 「대도시」・「야인전쟁 발발」・「VPUSH 강림」에서 추첨으로 선택된다.
[비레어역시] 엔돌핀 효과 획득률 |
첫회 효과 획득 시 |
획득 효과 |
배분 |
EP 고확률 |
6.3% |
레어 역 강화 |
46.9% |
목표 |
46.9% |
효과 1개 발동 중 |
획득 효과 |
EP 고확률 발동 중 |
레어역 강화 발동 중 |
노려 발동 중 |
EP 고확률 |
하나 |
6.3% |
6.3% |
레어 역 강화 |
50.0% |
하나 |
93.8% |
목표 |
50.0% |
93.8% |
하나 |
효과 2개 발동 중 |
획득 효과 |
어느 2개가 복합 |
EP 고확률 |
비발동 중 효과 발동농후 |
레어 역 강화 |
목표 |
효과 3개 발동 중 |
획득 효과 |
3개가 복합 |
EP 고확률 |
「용지로 徘徊中っ」발동 농후 |
레어 역 강화 |
목표 |
※EP고확률…엔돌핀 고확률, 노려… |
특수효과 당첨률 |
발동계기역 |
당첨률 |
레어역 이외 |
0.4% |
약 레어 역 |
1.6% |
강한 레어 역할 |
50.0% |
|
특수효과 당첨 시 발동(재기록) 효과 배분 |
발동 효과 |
배분 |
대도시 |
94.9% |
야인 전쟁 발발 |
4.7% |
VPUSH 강림 |
0.4% |
강레어 역을 끌면 50%로 「대도시」이상이 발동. '대도시'에서도 AT 당선 기대도 약 65%로 높기 때문에 대찬스. '야인전쟁 발발'은 AT 직격, 배분은 낮지만 'VPUSH 강림'이라면 지상 최강의 부모와 자식 싸움 농후하다.
정향 승부 (CZ)

성립역에 따라 승리(AT)를 추첨하는 10G간의 자력 배틀. 승리 후에 게임수가 남아 있었을 경우는 추가 보상 획득의 찬스가 된다.
정향 승부 (CZ) 성능 |
당첨 계기 |
보통시 레어 역 추첨, 범마 보너스 중 추첨 |
확률 |
1/345.5 |
연속 게임 수 |
10G |
AT 기대도 |
약 53% |
소화 중 추첨 |
모든 역할로 AT 추첨 |
비고 |
AT 당첨 후 잉여 게임수로 추가 보상을 추첨 |
|
성립 역별 성공 기대도 |
역할 |
기대도 |
벨 리플레이 |
약 23% |
약 레어 역 |
약 50% |
강한 레어 역할 이상 |
100% |
※최종 게임은 약 레어 역에서도 AT농후 |
CZ본 전조중도 비전조중과 같은 확률로 CZ스톡을 추첨하고 있기 때문에, 종료 후에 전조를 거쳐 다시 CZ에 돌입하는 패턴도 있다.
[올리바와의 배틀]

[승리하면 AT]

[추가 보상]

(추가) 보상 일람 |
성공 횟수 |
보상 |
1회째(첫회) |
AT농후 |
두 번째 |
V 스톡 농후 |
세 번째 |
범마 보너스(AT중)농후 |
네 번째 |
지상 최강의 부모와 자식 싸움 농후 |
CZ중 보상업(AT) 당첨률 |
역할 |
최종게임 이외 |
최종 게임 |
기타 |
하나 |
0.4% |
리플레이 |
23.0% |
23.0% |
공통 벨 |
23.0% |
23.0% |
약 레어 역 |
50.0% |
100% |
강한 레어 역할 |
100% |
100% |
슈퍼 레어 역할 |
100% |
100% |
AT 확정 후의 보수 랭크업 중에도 추첨값은 일률. 시작 화면에서도 상기 수치로 추첨되어 있고, 당첨된 경우에는 최종 게임에 고지된다.
CZ 당첨률 |
체류 상태 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
슈퍼 레어 역할 |
보통 |
0.4% |
12.5% |
100% |
고확 |
0.4% |
50.0% |
초고확 |
75.0% |
100.0 |
내부 상태에 따라 CZ 당선율이 변화. 초레어 역은 상태 불문으로 CZ 당선 농후하기 때문에, 엔돌핀 효과의 「레어 역 강화」발동중은 요점이다.
프리즈
롱 프리즈 성능 |
당첨 확률 |
약 1/30000 |
혜택 |
지상 최강의 부모와 자식 싸움 농후 |
해석 정보 보너스 시
범마 보너스

첫 당첨 범마 보너스에서는 주로 CZ를 추첨. 소화 중에 CZ가 고지되기도 하지만 종료 후 블랙 펜타곤(전조 스테이지)을 거쳐 고지되는 경우도 많다.
범마 보너스(첫 당첨시) 성능 |
당첨 계기 |
규정 게임수 소화 추첨 |
연속 게임 수 |
25G |
순증 |
약 2.8장/G |
CZ 당첨 기대도 |
약 52% |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 CZ 추첨, 7 가지로 AT 직행 |
|
성립 역별 CZ 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
약 25% |
강한 레어 역할 |
약 85% |
슈퍼 레어 역할 |
100% |
※보너스 중의 엔돌핀 눈은 약 레어 역할 취급
[7 가지로 AT 직행]

엔돌핀 효과의 노려 발생률 UP중에는 7이 정렬지면 AT농후가 된다.
[스루 횟수에 주목]

AT비당선의 스루 횟수가 「홀수회」일 때는 7 갖추기 쉬운 모양.
또, 최대 7회 리치으로 AT농후!?

AT중의 범마 보너스는 주로 AT5 세트 계속 마다의 보상으로서 획득.
소화 중에는 AT게임 수의 상승과 '지상 최강의 부모와 자식 싸움'으로의 승격을 추첨한다.
범마 보너스(AT중) 성능 |
당첨 계기 |
AT 계속시 일부 |
연속 게임 수 |
25G |
순증 |
약 2.8장/G |
소화 중 추첨 |
AT게임수를 올려, 지상 최강의 부모와 자식 싸움 추첨 |
[AT게임수 추가]

[7 정렬 지상 최강의 부모와 자식 싸움]


첫 당첨 범마 보너스 중 CZ 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
기타 |
1.6% |
리플레이 |
2.0% |
공통 벨 |
2.0% |
약 레어 역 |
25.0% |
강한 레어 역할 |
85.2% |
슈퍼 레어 역할 |
100% |
내부적으로 CZ가 당선하고 있는 상태에서 다시 CZ에 당선한 경우는 CZ의 게임수가 3G 가산된다.
목표 발병률 UP 중 7 가지 추첨 |
역할 |
확률 |
비율 |
리플레이 A(7포함→범마 보너스) |
1/45.7 |
약 16% |
리플레이 B(가짜→효과 종료) |
1/8.7 |
약 84% |
7정렬은 기본적으로 스루 횟수 천장에 리치하고 있는지 여부의 심판으로 발생.
스루 횟수 천장 이외에도 엔돌핀 효과의 노려 발생률 UP중에는 7이 정렬지면 AT농후해진다.
야인전쟁(AT)

게임수 관리형의 AT로, 종료 후는 5G의 연속 심판(지구 사상 최강 결정전)에 돌입.
소화 중에는 게임수 상승이나 팔력 비교(AT중CZ)가 추첨된다.
야인 전쟁(AT) 성능 |
당첨 계기 |
CZ 성공시, 직격시 등 |
연속 게임 수 |
첫회:50G+α、2세트째 이후:30G+α |
순증 |
약 2.8or5.2장/G |
소화 중 추첨 |
AT게임수 추가, 완력 비교 추첨, V 스톡, 엔돌핀 눈 네비게이션 발생 |
[AT게임수 직승]

상승 후는 반드시 건창 일척 찬스에!
[7을 노려]

엔돌핀 효과로 7이 정렬진 경우는 V스톡을 획득할 수 있다.
1장 역의 연속으로 엔돌핀 눈
내비게이션을 추첨
누름 순서 벨 확률 |
역할 |
순증 2.8장/G시 |
순증 5.2장/G시 |
누름 순서 벨 |
1/3.8 |
1/3.8 |
착색 벨 |
1/7.5 |
1/2.9 |
지상 최강의 부모와 자식 싸움 중을 포함해, 지상 최강의 부모와 자식 싸움 완주 후에는 순증이 5.2장/G로 올라간다.
게임수 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
0.8% |
강한 레어 역할 |
42.2% |
슈퍼 레어 역할 |
100% |
올라가면 반드시 건창일척 찬스에 돌입한다.
엔돌핀 효과

기본적으로는 보통시와 같은 흐름으로, 엔돌핀 눈성립 후의 「발동 준비 상태」로 작은 역을 끌면 엔돌핀 효과가 발동한다.
엔돌핀 효과(AT중) |
엔돌핀 고확률 |
15G 사이, 누름 순서 엔돌핀 눈의 출현률 업 (엔돌핀 눈 확률 1/5.7) |
레어 역 강화 |
15G 동안 약 레어 역에서도 강 레어 역 상당의 추첨을 받을 수 있다 |
노리는 도전 |
다음에 성립한 리플레이로 7을 노릴 수 있습니다. |
패배를 알고 싶다. |
다음 팔력 비교가 승리농후 |
VPUSH 강림 |
지상 최강의 부모와 자식 싸움 돌입 |
용지로 徘徊中 |
용지로 등장의 찬스 |
「용지로 배정중」은 30G 계속해 , 발동중은 게임수 상승시라면 용지로 상승 농후(건항일척 찬스 성공) , 팔력 비교 당첨 때는 투사 3인격 파농후 , 계속 저지 돌입시는 지상 최강의 부모와 자식 은혜라고 하는 초강
[AT중] 엔돌핀 효과 발동 DATA |
엔돌핀 눈 확률(누름순 내비게이션 포함) |
1/119.1 |
엔돌핀 고 확률 중 엔돌핀 눈 확률 |
1/5.7 |
발동 준비 계속 게임 수 |
6Gor 무한 |
엔돌핀 효과 발동률 (발동 준비로 작은 역을 끌 수 있는 기대도) |
98.6% |
목표 챌린지 중 7 가지 추첨 |
역할 |
확률 |
비율 |
리플레이 A(7포함→범마 보너스) |
1/45.7 |
약 16% |
리플레이 B(가짜→효과 종료) |
1/8.7 |
약 84% |
보통시와 같이 리플레이 A보다 먼저 리플레이 B를 당길 수 있으면 범마 보너스를 획득할 수 있다.

대략적인 흐름은 보통시와 같고, 1개째는 「레어 역 강화」・「엔돌핀 고확률」・「노려 챌린지」로부터 선택되어 효과 발동중의 2&3개째, 획득해 없는 효과로부터 추첨으로 획득이라는 흐름이지만, 보통시와 달리 2번째부터 저확률이면서 「용지로 배정중」을 획득할 가능성이 있다(4번째는 용지로 배정중 농후).
또한 엔돌핀 효과 획득 계기역 불문으로 효과를 획득할 때마다 5.1%로 '패배를 알고 싶다'에 다시 추첨을 하는 곳도 보통시와는 다른 포인트다.
[비레어역시] 엔돌핀 효과 획득률 |
첫회 효과 획득 시 |
획득 효과 |
배분 |
EP 고확률 |
2.7% |
레어 역 강화 |
71.9% |
목표 |
25.4% |
효과 1개 발동 중 |
획득 효과 |
EP 고확률 발동 중 |
레어역 강화 발동 중 |
노려 발동 중 |
용지로 徘徊 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
EP 고확률 |
하나 |
2.7% |
2.7% |
레어 역 강화 |
74.6% |
하나 |
96.9% |
목표 |
25.0% |
96.9% |
하나 |
효과 2개 발동 중 |
획득 효과 |
어느 2개가 복합 |
EP 고확률 |
「용지로 徘徊中ッ」가 0.4% 비발동 중 효과 발동이 99.6% |
레어 역 강화 |
목표 |
효과 3개 발동 중 |
획득 효과 |
3개가 복합 |
EP 고확률 |
「용지로 徘徊中っ」발동 농후 |
레어 역 강화 |
목표 |
※EP 고확률…엔돌핀 고확률, 노려… |
효과 발동시의 「패배를 알고 싶다」 재기록 당선율 |
계기역 |
당첨률 |
계기역 불문 |
5.1% |
이미 '패배를 알고 싶다'를 가지고 있는 경우, 재작성 추첨은 행해지지 않는다.
추격 찬스(EX)


팔력 비교 승리시 일부에서 획득하는 2G 사이의 AT게임 수 상승 존이다.
종료 후는 건창일척 찬스로 이행한다.
추격 찬스 성능 |
돌입 계기 |
팔력 비교 승리시 일부 |
연속 게임 수 |
2G |
소화 중 추첨 |
AT 게임 수를 늘리십시오. |

지구 사상 최강 결정전에서 투사 스톡 있을 때 발전하는 게임 수 상승 존.
투사 스톡의 종류로 상승 게임수 기대도가 변화한다.
추격 찬스 EX 성능 |
돌입 계기 |
계속 심판에서 투사 스톡 사용 후 |
소화 중 추첨 |
투사의 종류로 각종 추첨이 변화 |
[열해왕]


烈海王 (연타 승) |
최저 상승 |
50G |
평균 상승 (건항 일척 찬스 포함하지 않고) |
58.4G |
연속 게임 수 |
5G+α |
소화 중 추첨 |
성립 역할에 따라 게임 수를 늘리십시오. (1HIT에서 +5G) |
비고① |
1G째의 작은 역으로 올린 분은 최종 게임에 추가 |
비고② |
4G째 이후로 작은 역 이상이 성립하지 않으면 최종 상승에 |
[바지 카츠미]


愚地克巳 (일 격, 승차할 승) |
최저 상승 |
50G |
평균 상승 (건항 일척 찬스 포함하지 않고) |
81.3G |
연속 게임 수 |
2G(도입+저지) |
소화 중 추첨 |
2G째에 98.4%×1G 상승 |
비고 |
1G째·2G째의 성립역에 따라 전락하지 않는 횟수를 가산 |
[잭 해머]


잭 망치 |
최저 상승 |
100G |
평균 상승 (건항 일척 찬스 포함하지 않고) |
262.6G |
연속 게임 수 |
3G+α |
소화 중 추첨 |
50G의 분할 상승 [매 게임 50%로 분할] |
분할 보장 |
1회 |
비고 |
1G와 2G는 분열 보상 횟수입니다. 상승을 추첨 |
잭은 2G 이후부터 50G를 분열(2배)하는 추첨이 이루어져 최대 16분할(800G)까지 갈 가능성이 있다.
약 50%의 분열은 매스마다 행해지기 때문에, 분열에 실패한 매스는 추첨되지 않는다. 레어역시는 반드시 분열에 성공한다.
[한마바키]


범마날 (돌격 탑재) |
최저 상승 |
110G |
평균 상승 (건항 일척 찬스 포함하지 않고) |
123.5G |
연속 게임 수 |
5G+α |
소화 중 추첨 |
성립 역할에 따라 게임 수를 늘리십시오. |
비고① |
1G째의 작은 역으로 올린 분은 최종 게임에 추가 |
비고② |
4G째 이후로 작은 역 이상이 성립하지 않으면 최종 상승에 |
계속 심판 실패 → 부활시 (없음 그것은 아니 화면 발생) 발생합니다.
팔력 비교 베(AT중CZ)

승리하면 투사스톡 or 추격 찬스(게임수 상승)가 되는 최대 12G 사이의 CZ다.
팔력 비교 베(AT중CZ) |
당첨 계기 |
AT 중 추첨 |
연속 게임 수 |
최대 12G |
소화 중 추첨 |
승리 추첨 |
비고 |
승리시는 대전 캐릭터로 보상이 변화 |
[대전 상대]


엔돌핀 효과의 「용지로 배정중」은 용지로가 난입. 열·카츠미·잭을 정리해 격파해 준다. 이미 투사 스톡이 있는 경우는 시부카와~시바 중 하나를 격파하여 1체당 110G가 탑재된다(건항 일척 찬스는 발생하지 않는다).
대전 캐릭터별·승리시의 보수 |
대전 상대 |
보상 |
열해왕 |
열해왕의 투사 스톡 |
바보지 카츠미 |
바보 카츠미의 투사 스톡 |
잭 해머 |
잭 해머의 투사 스톡 |
시부카와 강기 |
추격 찬스 (종료 후 건창 일척 찬스 발생) |
바보 독보 |
비스킷 올리바 |
시바 치하루 |
[추격 찬스]

2G 사이의 게임 수 상승 존.
[투사 스톡]

스톡한 투사가 AT 종료 후 계속 심판(지구 사상 최강 결정전)에 등장. AT 계속 + 투사에 대응한 추격 찬스 EX로 이행한다.
레어역시의 완력 비교 베 당선율 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
25.0% |
강한 레어 역할 |
44.9% |
슈퍼 레어 역할 |
100% |
본 전조중에도 팔력 비교 베스트 스톡을 추첨.
게임수 소화시의 완력 비교 베 당선 게임수 배분 |
게임 수 |
첫회 세트 |
2세트째 이후 |
30G |
40.2% |
하나 |
80G |
59.8% |
100% |
AT 첫회는 30Gor80G 소화로 완력 비교에 당첨. 2세트째 이후는 80G 소화시에 팔력 비교에 당선한다.
지구 사상 최강 결정전(계속 잼…

AT 계속을 건 5G의 배틀로, 배틀에 승리하면 AT가 계속.
V 스톡 소지시는 계속 농후, 투사 스톡 있을 때는 계속 농후 + 추격 찬스 EX로 이행한다.
지구 사상 최강 결정전(계속 저지) 성능 |
돌입 계기 |
AT게임수 종료후 |
연속 게임 수 |
5G |
V 스톡 없음시 세트 연속율 |
36.5%or98.5% |
소화 중 추첨 |
승리 추첨 |
비고 |
5 세트 연속마다 범마 보너스 지상 최강의 부모와 자식 싸움 획득의 찬스 |
「최강 모드라면 계속율 98.5%」
내부적으로 초고확률로 계속하는 최강 모드가 존재.
계속율은 98.5%로 격고이므로 고확률로 완주할 수 있다.
「강레어역은 승리농후」
스톡이 없어도 레어역을 당기면 승리의 찬스, 강레어역 이상을 당기면 승리농후.
최종 게임은 약 레어 역(엔돌핀 눈 포함)에서도 승리 농후하다.


계속 심판 종료 화면의 레어 역 성립시나 AT 첫회 세트의 특정 조건을 만족하고 있었을 경우, 연속 심판 종료 화면에서 「없다 그것은 없다」가 발동해, 추격 찬스 EX의 칼날로 발전한다.
AT 첫회 세트의 특정 조건 |
AT중에 벨 내비게이션 8회 이하였을 경우(완력 비교에 포함하지 않고) |
첫회 세트로 완력 비교에 2회 이상 패배했을 경우 |
종료 화면에서 '아니 아니 그건 아니다' 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
0.4% |
강한 레어 역할 |
100% |
슈퍼 레어 역할 |
100% |

상기 화면에서 레어 역을 뽑으면 「없다 그것은 없다」를 추첨.
강레어 역 이상이라면 발동농후하다.
투사 스톡 소지시의 결과 배분 |
결과 |
배분 |
승리 (추격 찬스 EX) |
99.6% |
패배(스페셜 에피소드) |
0.4% |
투사 스톡 소지시는 기본적으로 스톡 된 투사가 승리하고 추격 찬스 EX로 이행하지만, 졌을 경우는 스페셜 에피소드를 경유하여 지상 최강의 부모와 자식 싸움으로 이행. 희귀한 패턴이지만, 투사 스톡 소지시는 전개에 주목해 두자.
연속 심판 시작시 연속 당첨률 |
타이밍 |
당첨률 |
계속 심판 돌입시 |
31.6% |
우선, 계속 심판 개시시에 계속(승리)을 추첨. 이후는 성립역에 따라 계속을 추첨한다.
심판 중에는 기본적으로 레어 역으로만 연속을 추첨, 최종 게임은 보통 모드(36.5% 루프) or 최강 모드(98.5% 루프)를 참조하여, 모든 역에서 계속이 추첨된다.
심판 중(시작~최종 게임의 1G전)의 계속 당선율 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
10.2% |
강한 레어 역할 |
100% |
슈퍼 레어 역할 |
100% |
강 레어 역을 뽑으면 계속 농후!
최종게임의 연속 당첨률 |
역할 |
정상 모드 중 |
최강 모드 중 |
기타 |
0.4% |
98.0% |
약 레어 역 |
100% |
100% |
강한 레어 역할 |
100% |
100% |
슈퍼 레어 역할 |
100% |
100% |
최종 게임만, 최강 모드인지 아닌지를 참조하여 추첨.
시작시~최종 게임의 토탈로, 최강 모드는 계속율 98.5%가 된다.
건창일척 찬스

AT중의 게임수 상승시(직승·추격 찬스 경유)나 추격 찬스 EX 종료시에 반드시 발생하는 1G 고정의 자력 챌린지.
1G로 작은 역을 당길 수 있으면 성공으로 상황에 따른 초강력한 혜택을 얻을 수 있다.
건창 일척 찬스 성능 |
돌입 계기 |
게임수 상승 후 (추격 찬스 EX 포함) |
연속 게임 수 |
1G |
소화 중 추첨 |
작은 역할을 당기면 성공 |
평균 돌입 확률 |
약 1/112 |
성공 기대도 |
약 24% |
[1G로 작은 역을 당기면 성공]

작은 역을 당길 확률은 1/4.4 . 각 트리거 정지시에 프리즈 발생의 찬스. 세 번째 정지 후 역전 패턴도 있습니다.
[용지로 상승]

게임수 직승시에 발생. 성공시에는 용지로가 등장해 상승 게임수를 3자리로!?
[상승 게임수가 10배]

추격 찬스 (AT 중 CZ의 시부카와 or 독보 or 올리바 or 치하루에서 승리) 후에 발생한다.
[다시 추격 찬스 EX]

추격 찬스 EX 후 건창일척 찬스 성공 시에는 다시 같은 투사의 추격 찬스 EX로 발전한다.

용지로 탑승시의 승격 게임 수 |
추가 게임 수 |
승격할 게임 수 |
+10G |
110 or 210 or 310 or 510G |
+20G |
210 or 310 or 510G |
+30G |
310 or 510G |
+50G |
510G |
MAX에서 510G까지 승격. 50G의 경우는 510G 농후하다.
시작 게임(돌입 화면)에서 성공 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
25.0% |
강한 레어 역할 |
100% |
슈퍼 레어 역할 |
100% |
시작 게임 (돌입 화면)에서 레어 역을 뽑으면 성공의 찬스.
물론 저지 게임에서는 어떤 작은 역이 입상해도 성공 농후해진다.
지상 최강의 부모와 자식 싸움


칼날이 용지로에게 질 때까지 계속하는 최강의 보너스로, 계속할 때마다 다양한 혜택을 획득.
10세트 완주시는 종료 후 이행하는 AT의 순증장수가 약 5.2장/G로 올라간다.
지상 최강의 부모와 자식 싸움 |
돌입 계기 |
AT 계속시 일부, AT 중범마 보너스 중 추첨, 엔딩 리치 후 |
순증 |
약 5.2장/G |
연속 게임 수 |
15G/세트(최대 10세트) |
연속율 |
66.4%(1세트 계속 보장) |
소화 중 추첨 |
부모와 자식 싸움의 계속 스톡 추첨 |
비고① |
10세트 완주로 AT의 순증가 약 5.2장/G에 업 |
비고② |
연속적으로 보상 획득 |
작은 역 파트 10G, 배틀 파트 5G로 구성. 엄밀하게는 개시시에 66.4%로 연속 세트수를 추첨해 계속 세트수를 결정한다.
지상 최강의 부모와 자식 싸움 계속시 보상 |
엔돌핀 효과 |
V 스톡 |
투사 스톡 |
AT게임수 추가 |
지속시의 혜택에 대해 |
1세트는 기본적으로 AT의 V스톡을 획득 |
2~5세트째는 엔돌핀 효과를 획득 |
5세트째는 엔돌핀 효과의 「용지로 배회중」을 획득 |
6~9세트째는 V 스톡 or 투사 스톡 or AT+10G를 획득 |
10세트 리치으로 부모와 자식 싸움 엔딩을 경유해 순증 5.2장/G의 AT에 |
[혜택 획득]

계속 시에는 혜택을 획득할 수 있다.
부모와 자식 싸움의 계속 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
25.0% |
강한 레어 역할 |
100% |
강한 레어 역을 뽑으면 스톡 농후하다.
츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건 & 혜택 |
조건 |
규정 매수 리치시 등에 피클 엔딩으로 이행 |
혜택 |
V스톡+투사스톡(열해왕)+ 엔돌핀 효과 3종을 가지고 AT돌입 (레어 역 강화·노리고 챌린지·패배를 알고 싶다) |
[피클 엔딩]

엔딩 중에는 순증약 5.2장/G이므로 바삭바삭 진행 가능.
엔딩 비 경유로 매끄럽게 반짝반짝 하고 있는 경우도 있다(혜택은 모두 획득할 수 있지만 외형상은 비표시).
투사 스톡을 가지고 있지 않지만 계속 심판에서 열해왕이 등장하면 이 원활한 패턴에 당첨되었을 가능성이 크다!?
연출 정보
보통시
[시가지]

[신심회]

[가와라]

[번화가]

낮 <저녁(가와라)<밤(번화가) 순으로 CZ 당선율이 우대되는 고확대 기대도가 올라간다.
[주택가]

주택가는 보너스 전조 스테이지다.
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