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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
L 불꽃 소방대 2
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| 메이커명 |
SANKYO(메이커 공식 사이트) SANKYO의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.7% ~ 114.9% |
| 도입 개시일 |
2026년 02월 02일(월) |
| 기종 개요 |
●십자가 변환이 열쇠를 잡는 시리즈 친숙한 게임성
● 첫 당첨 보너스 후에는 전도자의 함정 → 에피소드 보너스 당선으로 불꽃 루프가 발동
● 첫 당첨 보너스에서 불꽃 루프에 직행 턴도 좋다
●「염염 격투」는 15G+α 계속하는 세트 스톡형의 보너스 고확률 존
●신 탑재의 「염염 대전」은 보너스 기대도 약 80%의 AT 상태(순증약 5.8장/G)
● 「EX BONUS」나 「염염 BOOST」등, 보너스에도 파워 업 한 요소가 가득! |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
보너스 확률 |
높은 설정만큼 높음 |
불꽃 루프 확률 |
높은 설정만큼 높음 (첫 당첨 보너스로부터의 불꽃 루프 돌입 확률) |
보너스 종료 화면 |
설정 시사 패턴 있음 |
AT계 |
불꽃대전·홍J대전 당선율 |
REG중 |
캐릭터 소개의 종류・순서에 주목 |
엔딩 중 |
레어 역 성립시에 출현하는 캐릭터 |
캐릭터 소개
시나리오의 기본 패턴 |
시나리오 |
등장 캐릭터 |
제8 |
신라→아서→타마키→마키→히나와 |
아이리스 |
아이리스 → 오비 → 잉카 → 아그 → 번스 ※기본적으로 어딘가에 마모루군 등장 |
전도자 |
조반니→카론→하우메아→프레일 →잉카 or 오로치 or 리츠 |
대대장 |
조반니 → 오비 → 아그 → 번즈 → 홍환 |
REG중에 표시되는 5명의 캐릭터 소개의 패턴으로 설정을 시사.
청문자인 신라→아서→타마키→마키→히나와의 패턴이 디폴트다.
특정 패턴의 시사 |
패턴 |
시사 |
제8 시나리오 |
기본, 마지막 두 사람이 빨간색이면 짝수 설정 시사 |
전도자 시나리오 |
마지막이 잉카라면 홀수 설정 시사, 오로치라면 고설정 시사, 리츠라면 고설정 시사 [강] |
아이리스 시나리오 |
기본적으로 마모루 군에 의한 특정 설정 부정 시나리오, 마모루 그룹이 등장하지 않으면 설정 6 진한 |
대대장 시나리오 |
설정 4 이상 농후(반드시 마지막이 홍환) |
마모루군 |
출현한 순서의 설정을 부정 (첫 번째로 나오면 설정 1 부정) |
홍마루 |
설정 4 이상 농후(라스트에만 등장) |
김신라 |
설정 6농후(라스트에만 등장) |
쇼 |
설정 5 이상 농후(라스트에만 등장) |
쿠로노 |
설정 4 이상 농후(랜덤으로 등장) |
조커 |
설정 5 이상 농후(랜덤으로 등장) |
신라(사노압) |
설정 6농후(랜덤으로 등장) |
특정 설정 농후 캐릭터의 포인트 |
마모루 군 은 아이리스 시나리오에서만 나타납니다. |
코마루 는 제8 시나리오에서 출현할 가능성이 있다(대대장 시나리오에서는 반드시 출현) |
김신라는 8시나리오에서 출현할 가능성이 ※출현하는 경우는 라스트가 아이리스→김신라가 된다 |
Shaw는 전도자 시나리오에서 나타날 수 있습니다. |
쿠로노, 조커, 신라 (죽음의 압력) 는 어디에서나 나타날 수 있습니다. |
[파랑 캐릭터]

이번에도 "마모루 군"은 등장 타이밍에 따라!?
[레드 캐릭터]

[금 캐릭터]

김신라와 신라(사노압)는 별도. 신라(사노압)는 어디에서 출현해도 설정 6농후해진다.
※김신라…금문자의 날하부 신라
종료 화면 시스템
설정 시사 화면 |
화면 |
시사 |
A |
기본 |
B |
높은 설정 시사 |
C |
고설정 시사[강] |
D |
설정 4 이상 농후 |
E |
설정 5 이상 농후 |
F |
설정 6 농후 |
설정 시사 화면은 REG(보통시)·염염 보너스·액셀 보너스·회수 보너스 종료시의 일부로 출현. 종료 화면 커스텀(소위 점장 커스텀)도 탑재하고 있으므로, 어느 타이밍에 시사 화면을 내기 쉬운 것인가…라는 홀의 버릇도 체크해 두고 싶다.
※그 외의 스톡 개수나 모드 시사 화면은 이쪽
[설정 시사 A]

[설정 시사 B]

[설정 시사 C]

[설정 시사 D]

[설정 시사 E]

[설정 시사 F]

엔딩

엔딩중의 레어 역 성립시는, 미니 캐릭터가 출현해 설정을 시사.
아이리스나 홍환 & 조커, 쇼라면 고설정 농후하다.
미니 캐릭터의 시사 |
캐릭터 |
시사 |
신라 |
홀수 설정 시사 |
아서 |
짝수 설정 시사 |
타마키 |
높은 설정 시사 |
아이리스 |
설정 4 이상 농후 |
119 |
설정 2 이상 농후 |
코마루 & 조커 |
설정 5 이상 농후 |
쇼 |
설정 6 농후 |

실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 보통시 최대 850G + α 소화. ※설정 변강시는 최대 650G+α로 단축.
2. 불꽃 루프 사이, 2000G+α 소화. ※설정 변강시는 1500G+α로 단축.
3. 전도자의 함정을 최대 5회 스루(6연속째의 전도자의 함정)
1. 보너스에 당첨.
2.SP 에피소드 보너스에 당첨 (염염 루프 당선 농후).
3.SP 에피소드 보너스에 당첨.
보너스 사이 천장을 최대 650G+α로 단축. 천국의 선택률도 높다.
불꽃 루프간 천장을 1500G+α로 단축.
88G 소화로 중화반도로 이행하지 않으면 상위 모드로 기대할 수 있기 때문에 전도자의 함정 종료 후 88G의 전조를 확인한 후 그만둘시의 하나.
※십자가 변환의 전조와 겹친 경우는 판별 불가
보너스 종료 화면의 일부나 아이 캐치로 모드를 시사하기 위해, 맞추어 체크해 두자.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴에 BAR를 노린다.
수박까지 스베했을 때를 제외하고, 중·오른쪽 릴은 프리 치고 OK다.
[수박 정지시]

중 릴은 BAR·오른쪽 릴은 흰색 7을 기준으로 수박을 노리자.
[레어 역의 정지 예]

[누름순 내비게이션에서 레어 역과 작은 V 리플레이]

일부 보너스 중이나 AT (염염 대전) 중에는 누름 순서에서 레어 역과 작은 V 리플레이, 십자 눈 리플레이가 정렬지는 패턴도 있다.
누름 순서 네비게이션 → 작은 V 리플레이 · 레어 역할 · 십자 리플레이 |
작은 V 리플레이 |
보너스 중 모리라 만상 추첨 |
레어역 |
불꽃 보너스 중 계속 스톡 추첨 |
십자가 리플레이 |
AT 중에는 보너스 추첨, 불꽃 부스트 중에는 계속 스톡 획득시 |
※누름순으로부터의 십자목 리플레이는 주로 레어 역 성립시에 발생 |

내비가 발생하면 왼쪽 1st에서 소화를 권장한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/8.6 |
작은 V 리플레이 |
1/5.7 |
수박 |
약 1/128 |
체리 |
약 1/80 |
찬스 눈 |
약 1/128 |
십자가 리플레이 |
약 1/5000 |
※레어 역 합산은 약 1/35 |
십자가 리플레이는 확률이 낮은 만큼 기대도가 상당히 높아 당첨 상황에 따른 강력한 혜택을 얻을 수 있다.
내부 상태 관련
[보너스 고확]

보너스 고확 |
전환 계기 |
수박 성립시 일부 |
연속 게임 수 |
20G 고정 |
고확종별 |
보통 <고확 <초확률 |
체류 중 추첨 |
십자변환 발생시 보너스 기대도 상승 |
비고 |
초고확중은 소V리플레이시의 십자눈 변환 발생률도 업 |
고확·초고확중은 십자목 변환 발생 확률 및 십자목 리플레이 성립시의 보너스 당선률이 업.
고확중은 초고확으로의 이행을 추첨한다.
또, 수박시는 십자목 변환→보너스 고확의 순서로 추첨하기 때문에, 십자목 변환 발생 또한 보너스 고확히 당선해도, 수박 성립시의 상태를 참조하여 보너스가 추첨된다.
[십자 눈 고확]

십자 눈높이 |
전환 계기 |
작은 V 리플레이 체리 찬스 역의 일부 ※초고확 이행은 체리 찬스 역으로 추첨 |
고확종별 |
보통(랭크 1~3)<고확<초고확 |
연속 게임 수 |
3~10G(고확 or 초고 확시) |
체류 중 추첨 |
작은 V 리플레이 · 레어역시의 십자 눈 변환 발생률이 업 |
비고① |
십자 변환의 총 확률은 약 1/100 |
비고② |
초고 확실한 작은 V 리플레이와 레어역은 십자 변환 농후 |
보통·고확·초고확의 3종류로 십자째 변환의 발생 기대도가 변화.
보통은 랭크 1~3의 3단계가 있어, 십자째 변환의 확률은 공통이지만, 랭크가 높을수록 고확·초고확으로 이행하기 쉽다.
화면 오른쪽 하단의 십자 아이콘이 파란색이면 고확, 빨간이라면 초고확의 기대대다.
※십자 아이콘의 종류는 이쪽
십자 눈높이별 십자선 변환 포인트 |
모든 상태 공통으로 작은 V 리플레이 레어 역시 십자가 변환을 추첨 |
고확중의 레어 역은 약 50%로 십자눈 변환 발생 |
초고확중은 작은 V리플레이·레어역으로 십자째 변환 농후 |
십자선 재생은 십자선 변환이 발생하지 않지만, 레어 역에서의 십자가 변환과 동등한 추첨을 받을 수 있다 |
「보너스 고확추첨」
보너스 고확률 |
역할 |
보통→고확 |
고확 → 초고확 |
수박 |
약 35% |
약 35% |
보너스 고확 게임 수는 20G 고정. 고확중에 초고확하게 당첨된 경우에는 20G가 재설정된다.
「십자째 고확·십자째 랭크 추첨」
십자 고확도 전환율 |
랭크1중 |
역할 |
확실히 |
초고확에 |
작은 V 리플레이 |
ー |
ー |
체리 찬스 역 |
약 25% |
약 1% |
랭크 2 중 |
역할 |
확실히 |
초고확에 |
작은 V 리플레이 |
ー |
ー |
체리 찬스 역 |
약 50% |
약 1% |
랭크3중 |
역할 |
확실히 |
초고확에 |
작은 V 리플레이 |
약 25% |
ー |
체리 찬스 역 |
약 99% |
약 1% |
고확중 |
역할 |
확실히 |
초고확에 |
작은 V 리플레이 |
ー |
ー |
체리 찬스 역 |
ー |
약 3% |
랭크 1·2중은, 우선 십자째 고확·초고확에의 이행을 추첨해, 누설되었을 경우에 십자째 랭크의 승격을 추첨. 랭크 3에서는 고확·초고확에의, 고확중은 초고확에의 이행을 추첨한다.
십자 랭크 승격률 |
역할 |
승격률 |
작은 V 리플레이 |
약 30% |
체리 찬스 역 |
약 67% |
랭크 1or2 체재중에는 상기의 랭크 승격 추첨이 행해진다.
(초)고확 계속 보장 게임수 배분 |
게임 수 |
배분 |
3G 이상 |
약 69% |
6G 이상 |
약 30% |
10G 이상 |
약 1% |
고확에서 초고확으로 이행했을 경우는, 고확의 나머지 게임수에 초고확 이행으로 획득한 만큼을 올려.
보장 게임 소화 후는 벨 or 벨 흘림을 당길 때까지 고확·초고확이 계속된다.
모드
일반 모드 당 게임 수 천장 |
모드 |
천장 |
모드 A |
850G+α |
모드 B |
650G+α |
모드 C |
450G+α |
모드 D |
250G+α |
모드 E |
88G+α |
보통 모드는 기본적으로 보너스를 계기로 추첨. 전작까지 150G 추첨이 사라진 대신 250G 당첨률이 올라가고 있다.
이번에도 모드 E(통칭: 119 모드)는 119G(88G+전조)까지 보너스 당선 농후하다.
모드별 중화반도 상륙작전(전조) 이행 분포 |
게임 수 |
A |
B |
C |
D |
E |
88G |
전환 농후 |
전환 농후 |
◎ |
◯ |
천장 |
250G |
◎ |
◎ |
◎ |
천장 |
|
350G |
◎ |
△ |
△ |
|
|
450G |
전환 농후 |
전환 농후 |
천장 |
|
|
550G |
△ |
△ |
|
|
|
650G |
전환 농후 |
천장 |
|
|
|
750G |
◎ |
|
|
|
|
850G |
천장 |
|
|
|
|
△는 전조 스테이지에 가기 어려운 만큼, 이행하면 본 전조 기대도가 약 40~60%로 높다.
기본적으로 각 존에서는 사전 전조에 가는 경우가 많지만, 최종적으로 중화반도 상륙작전으로 이행했는지 여부가 중요해진다.
게임수별 법칙 정리 |
88G로 전조 스테이지로 이행하지 않으면 모드 CorD농후, 연속 연출에도 발전하지 않는 경우는 모드 D농후 |
250G로 전조 스테이지로 이행하지 않으면 모드 BorC의 찬스 ※같은◎에서도 이행하지 않는 비율이 모드 A보다 B・C가 높다 |
350G가 가짜 중화반도라면 모드 BorC의 가능성 |
450·650G에서는 반드시 전조 스테이지 이행(천장에 기대) |
550G가 가짜 중화반도인 경우 모드 B의 가능성 |
※십자가 변환으로의 전조와 입은 경우는 판별할 수 없기 때문에 주의 |
갖고 있어도, 그만둘시를 생각하고 있는 경우는, 보너스 후에는 88G(전조 포함으로 119G)까지 돌려 페이크라면 종료, 전조 스테이지로 이행하지 않으면 속행…이라고 하는 흐름이 이상이다.
십자 변환

이번 작품에서는 작은 V 벨이 아니라, 작은 V 리플레이에서 십자가 변환이 발생. 성능은 지금까지와 거의 같고, 반드시 전조 이행하고, 보너스 당선의 메인 계기로서 기능한다.
또, 이번은 레어 역(체리·수박·찬스눈)으로부터 십자째 변환이 발생하는 경우도 있어, 이 패턴은 소V 리플레이 계기보다 기대도가 높다.
상태별・십자가 변환시의 추첨 |
상태 |
추첨 |
보통시 |
보너스 추첨 |
전도자의 함정 |
보너스 추첨 |
보통시·전도자의 함정 중의 전조중 |
아드라링크 추첨 |
ST・AT중 |
보너스 추첨 |
십자가 리플레이시 추첨 |
상태 |
추첨 |
십자 리플레이 (누름순 없음) |
모든 상태에서 강한 레어역할 취급 추첨 |
누름 순서에서 십자가 리플레이 |
AT 중에는 보너스 농후, 불꽃 부스트 중에 계속 주식 획득 |
누름순으로부터의 십자째 리플레이는 AT중·염염 부스트중 전용 패턴으로, 내부적으로 리플레이나 약 레어 역(수박을 제외한다)이 성립하고 있는 경우에 밀어내기 순서를 내고 십자째 리플레이로서 표시한다.
「십자 마크 변환」

"아이리스 변환"

'신라 변환'

「홍환 변환」

십자가 변환 패턴 |
변환 패턴 |
기대도 |
십자 마크 |
평균 30% (십자가 변환의 총) |
아이리스(레어역시 전용) |
50% 이상 |
신라 |
약 84% |
홍마루 |
약 98% |
십자 변환시의 액정 패턴으로 기대도가 크게 변화한다.
변환시의 숨은 버튼은 이쪽
변환 게임에서의 기대도 시사는 이쪽
내부 상태별 십자선 변환 발생률 |
보너스 고확이 [ 일반 or 고확] |
역할 |
보통 |
십자 눈높이 |
십자 눈 초고확 |
작은 V 리플레이 |
약 1% |
약 50% |
100% |
체리 찬스 역 |
약 1% |
수박 |
약 3% |
보너스 고확이 [초고확]인 경우 |
역할 |
보통 |
십자 눈높이 |
십자 눈 초고확 |
작은 V 리플레이 |
약 8% |
약 50% |
100% |
체리 찬스 역 |
100% |
100% |
수박 |
100% |
100% |
십자가 변환의 총 발생 확률은 약 1/100.
십자변환 발생시 보너스 당첨률 |
변환 패턴 |
보통 |
보너스 고확 |
보너스 초고확 |
작은 V 리플레이 |
약 25% |
약 40% |
100% |
약 레어 역 |
약 50% |
약 75% |
※십자목 리플레이도 레어 역과 같은 수치로 추첨(십자변환은 비발생) |
고확중이나 초고확중은 기대도가 올라간다.
보너스 당첨 계기 비율 |
계기 |
비율 |
게임수 소화 |
약 30~40% |
작은 역 계기(주로 십자가 변환) |
약 60~70% |
십자선 변환 경유가 첫 당첨의 메인이 된다.
전조 스테이지

십자 변환에 의한 보너스의 전조 스테이지로, 이번에도 색이 승격할 일수록로 본 전조 기대도가 업.
사전 전조를 포함해 약 32G 계속한다.
'색상 승격'

백색 <파랑 <녹색 <적색 순으로 찬스다.
「연속 연출」


제8특수소방대 긴급출동 중 연속연출 |
연출 |
기대도 순서 |
악마의 "볶은 비트"를 진혼하라! |
낮음 |
공장장 부인의 '갓빗'을 진혼하라! |
↓ |
큰 "갓 비트"를 진혼하라! |
↓ |
나타쿠를 구출하라! |
높은 |
찬스 업(적계 연출 등)이 발생하면 기대도 대폭 업이다.

규정 게임수 소화에 의한 전조 스테이지로, 체재중은 스테이지 업이 발생할 만큼 찬스.
사전 전조를 포함해 약 32G 계속한다.
'스테이지 업'


삼림<고신체 앞<어신체 내부<어신체 중심부 순으로 기대도가 높다.
「연속 연출」


중화반도 상륙작전 중 연속 연출 |
연출 |
기대도 순서 |
자이언트 웜을 격퇴하라! |
낮음 |
'밧비토' 템페를 진혼하라! |
높은 |
중화반도 상륙작전의 연속 연출은 2종류만. 적문자나 빨간 제목이라면 대찬스다.
[히바나 에피소드]

[홍마루 에피소드]

에피소드 전조 |
연속 게임 수 |
18G+α |
본 전조시 혜택 |
히바나 에피소드 (약속의 화화) |
SP 에피소드 |
홍마루 에피소드 (누구를 위한 불꽃) |
SP 에피소드 + 홍J 대전 |
에피소드 전조의 본 전조 기대도 |
패턴 |
기대도 |
히바나 에피소드 |
약 95% |
홍마루 에피소드 |
약 98% |
보통시의 게임수 소화 or 십자 변환에서 돌입할 가능성이 있는 초고 기대도의 전조 스테이지. 본 전조였을 경우는 SP 에피소드 보너스 당선=ST 이상 농후해진다.
물론 훼이크 전조였을 경우라도 아드라링크를 성공시키면 본 전조로 바뀌기 때문에 요점이다.
[에피소드가 진행될 만큼 찬스]


어느 에피소드도 파이널 에피소드를 클리어할 수 있으면 성공이 된다.
아드라링크(재기록 포함)

보통시나 「전도자의 함정」중의 전조중(가짜 or본 전조)에 당선할 가능성이 있는 3G간의 CZ로, 체재중에 소V리플레이 or레어 역을 뽑으면 성공 농후=보수가 승격.
실패해도 전조 상태로 복귀할 뿐이므로, 아드라링크에 당선한 만큼, 좋은 혜택을 얻을 수 있는 찬스가 늘어난다.
Adlalink 성능 |
전환 계기 |
전조 중의 십자가 변환의 일부·십자 리플레이 ※십자눈 리플레이는 당첨 농후 |
연속 게임 수 |
3G |
마이그레이션 확률 |
보통시:약 1/450, 전도자의 함정 중:약 1/550 |
성공 기대도 |
약 50% |
소화 중 추첨 |
작은 V 리플레이 or 레어 역으로 성공 |
성공시 혜택 |
전조의 추첨 결과 승격 (가짜 전조 → 본 전조 등) |
비고① |
중화반도 상륙작전·제8특수소방대 긴급출동의 사전 조짐 중에는 발생하지 않을 수 있습니다. |
비고② |
Adralink의 십자가 리플레이의 일부 롱 프리즈 발생 |
Adlalink 성공시 혜택 승격 예 |
보너스 가짜 전조 |
보너스 본 전조 |
REG 본 전조 |
SP 에피소드 |
SP 에피소드 본 전조 |
SP 에피소드 + 홍J 대전 |
SP 에피소드 + 홍J 대전 |
초기 세트에 1 세트 추가 |
전도자 함정의 7화 에피소드 본 전조 |
화이트 7 에피소드 + 홍J 대전 |

가짜 전조 중 · 레어 역시의 재기록 |
작은 V 리플레이의 십자 변환은 아드라 링크 추첨 |
약 레어 역시 본 전조로의 재기록 추첨 + 아드라 링크 추첨 |
십자가 리플레이는 재작성 추첨 + 아드라링크 농후 |
가짜 전조중의 레어 역은, 아드라링크 뿐만이 아니라, 본 전조에의 재기록 추첨도 동시에 행해진다.
예를 들면 보통시의 페이크 전조중의 경우, 레어 역으로 본 전조에 재기록, 한층 더 아드라링크에 당선→성공으로, 갑자기 에피소드 보너스에 당선한다는 기쁜 케이스도 있을 수 있다.
전조 중 아드라 링크 당첨률 |
역할 |
보통 |
십자가 고확 |
십자가 초고확 |
전도자의 함정 |
작은 V 리플레이 |
하나 |
약 5% |
100% |
약 1% |
체리 |
약 1% |
약 16% |
약 3% |
찬스 눈 |
약 1% |
약 16% |
약 3% |
수박 |
1.5% |
약 18% |
약 3% |
십자가 리플레이 |
100% |
100% |
100% |
전조중의 아드라링크 당선률은 십자째 고확한 상황에서 변화(가짜 전조·본 전조에서의 당선률은 공통). 초고확중이라면 작은 V리플레이 or레어 역을 뽑으면 당선농후, 십자목 리플레이는 상태 불문으로 당선농후가 된다.
덧붙여서, 전도자의 함정 중에는 십자째 고확이 없기 때문에, 상태에 의한 당선율의 차이는 없다.
릴록별 기대도 |
패턴 |
기대도 |
1단계 |
약 12% |
2단계 |
약 89% |
롱 프리즈 |
아드라 버스트 농후 |
릴록 발생으로 작은 V 리플레이 이상의 기대도 업. 릴록이 2단계째까지 가면 당첨찬스, 물론 롱프리즈(십자째 리플레이 성립시의 일부)까지 가면 아드라바스트 농후해진다.
프리즈
십자목 성립시의 일부에서 롱 프리즈가 발생해, 어드라버스트에 직행한다.


롱 프리즈 성능 |
당첨 계기 |
보통시 또는 아드라링크중의 십자목 리플레이 ※십자목 리플레이 확률은 약 1/5000 |
혜택 |
아드라 버스트 직행 |
보통 때보다 아드라 링크중의 십자째 리플레이 쪽이 롱 프리즈가 발생하기 쉽다.
해석 정보 보너스 시
첫 당첨 보너스

첫 당첨의 메인이 되는 보너스로, 종료후는 「전도자의 함정」으로 이행. 기본적으로 '전도자의 함정'으로 흰색 7화를 끌어 ST(염염 격투)를 목표로 하는 흐름이 된다.
레어 패턴이지만, REG 소화중인 레어 역으로 흰색 7 에피소드에 당선하는 패턴도 있다.
REG 성능 |
당첨 계기 |
첫 당첨 부분 |
연속 게임 수 |
베르나비 10회까지 |
순증 |
약 5.8장/G |
평균 획득 매수 |
약 85장 |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 화이트 7 에피소드를 추첨, 화이트 7화 당첨 후 ST 스톡 추첨 |
종료 후 |
전도자의 함정으로 |
비고① |
십자가 리플레이는 화이트 7화 농후 |
비고② |
캐릭터 소개 시나리오에서 설정 시사 |

ST(염염 격투) 이상 당선 농후의 보너스. 소화 중인 에피소드에서 스톡 수 등을 시사, '신광이 낳는 그림자' 에피소드라면 홍J대전 농후해진다.
스페셜 (SP) 에피소드 성능 |
당첨 계기 |
첫 당첨 부분 |
연속 게임 수 |
베르나비 10회까지 |
순증 |
약 5.8장/G |
평균 획득 매수 |
약 85장 |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 ST 스톡을 추첨 |
종료 후 |
ST 이상으로 |
비고① |
십자가 리플레이는 ST 스톡 농후 |
비고② |
에피소드 내용으로 ST 스톡 수 등을 시사 |
[에피소드의 종류에 주목]

SP 에피소드별 시사 |
패턴 |
시사 |
소년, 약해. |
다중 스톡 찬스 |
불타는 악의 |
神光이 낳는 그림자 |
홍J대전+복수스톡의 찬스 |
히바나 에피소드 |
다중 스톡 찬스 |
홍마루 에피소드 |
홍J대전+복수스톡의 찬스 |
※히바나 에피소드・홍환 에피소드는 에피소드 전조 경유의 보너스 |
에피소드에 의한 스톡 개수의 차이는 없다.
전도자의 함정

첫 당첨 REG 후에 돌입하는 화이트 7 에피소드 보너스의 고확률 상태. 십자 변환의 고확률 상태이기 때문에, 소V 리플레이나 레어 역 성립으로 찬스다.
전도자의 함정 성능 |
전환 계기 |
첫 당첨 REG 종료 후 |
연속 게임 수 |
30or60G+α (보장 게임 소화 후 전락 추첨) |
성공 기대도 |
약 40%(고설정 일수록 우대) |
소화 중 추첨 |
고확률로 화이트 7 에피소드를 추첨, 전조 중에는 아드라 링크도 추첨이 있습니다. |
비고① |
십자가 변환이 고확률로 발생 |
비고② |
십자변환 시 전조 게임수는 8G 전후 |
비고③ |
종료 후에도 보통 E의 88G+α천장까지 치는 것을 추천 |
종료 후, 88G의 전조로 「중화반도 상륙 작전」으로 이행하지 않았을 경우는, 좋은 모드(천장이 얕은 모드) 체재 농후이므로 쫓아볼 가치 좋다(십자 변환의 전조와 중복했을 경우는 예외).

십자변환 발생률 & 화이트 7화 기대도(설정 1) |
역할 |
십자변환 발생률 |
십자변환시 기대도 |
작은 V 리플레이 |
약 42% |
약 30% |
체리 찬스 역 |
약 10% |
약 50% |
수박 |
약 15% |
약 51% |
십자가 리플레이 |
하나 |
100% |
※레어 역은 십자번 변환 비발생에서도 백색 7화 당첨의 가능성 있음 |
십자가 리플레이는 십자 변환이 발생하지 않지만, 성립한 시점에서 흰색 7 에피소드 농후.
작은 V리플레이 계기의 십자변환이 강한 패턴도 본 전조 농후하다.

전조 중 아드라 링크 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
작은 V 리플레이 |
약 1% |
체리 |
약 3% |
찬스 눈 |
약 3% |
수박 |
약 3% |
십자가 리플레이 |
100% |
전도자의 함정은 보통시와 달리 십자안 고확의 개념이 없기 때문에 전조중은 항상 같은 당첨률로 추첨된다.
릴록별 기대도 |
패턴 |
기대도 |
1단계 |
약 12% |
2단계 |
약 89% |
롱 프리즈 |
아드라 버스트 농후 |
릴록 발생으로 찬스다.
에피소드 보너스(화이트 7화…

전도자의 함정 중에 당첨될 수 있는 ST농후한 보너스. REG중의 추첨으로 당첨될 가능성도 있다.
에피소드의 종류로 불꽃 격투의 스톡 수를 시사, 다크 히어로의 경우는 홍J 격투 돌입 농후하다.
화이트 7 에피소드 성능 |
당첨 계기 |
REG 중 승격, 전도자 함정 중 당선 |
연속 게임 수 |
200장 획득까지 |
순증 |
약 5.8장/G |
평균 획득 매수 |
약 200장 |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 ST 스톡을 추첨 |
종료 후 |
ST(염염 격투)에 |
비고① |
십자가 리플레이는 ST 스톡 농후 |
비고② |
에피소드 내용으로 ST 스톡 수 등을 시사 |
[에피소드의 종류]


화이트 7 에피소드 당 ST 스톡 수 시사 |
패턴 |
평균 스톡 개수 |
새로운 불씨 |
약 3개 |
선택시 |
약 4 개(3개 이상 농후) |
성녀의 고뇌 |
약 6 개(5개 이상 농후) |
어두운 영웅 |
홍J대전+약 4개 |
※다크 히어로의 스톡 개수는 홍J대전중의 스톡 기대치 포함 |
어디까지나 평균 개수이므로, 「새로운 화종」에서도 2세트로 끝나는 경우도 있다.
불꽃 루프 중 보너스
보너스 당첨 기대도 |
역할 |
기대도 순서 |
약 레어 역 + 십자 눈 변환 배 |
낮음 |
작은 V 리플레이 + 십자 변환 |
↓ |
약 레어 역 + 십자 눈 변환 |
높은 |
십자가 리플레이 |
진한 |
십자목 변환·십자목 리플레이 계기로 당선한 보너스는 기본적으로 전도자 결전으로 고지. 십자변환 비경유의 약레어 역계기 당첨은 로고 아오리로부터의 보너스 로고 출현으로 고지된다.
※홍J대전은 전도자 결전 배로 즉시 고지
「보너스 전조중의 추첨」
보너스 본 전조중의 레어역에서는 당선하고 있는 보너스 종별의 승격을 추첨. 십자목 리플레이는 승격농후=BIG 이상이면서 불꽃 부스트 승격에도 기대할 수 있다.
보너스 비당선의 전도자 결전 중에는 작은 역으로 계속 덮어쓰기를 추첨(기대도는 소V리플레이<약레어역<십자째 리플레이의 순서). ST(염염 격투) 중보다 AT(염염 대전) 쪽이 재기록 기대도가 높다.
홍J대전 중에는 더욱 기대도가 높지만, 전도자 결전이 없기 때문에, 대상이 되는 게임수는 짧다.
보너스 유형 비율 |
보너스 종류 |
ST중(염염 격투) |
AT중 (염염대전·홍J대전) |
불꽃 보너스 시스템 (빨강 7 정렬진 계) |
약 80% |
약 90% |
액셀 보너스 시스템 (빨강 7/빨강 7/BAR계) |
약 10% |
ー |
부스트 시스템 |
약 10% |
약 10% |
ST중은 평균 200장의 불꽃 보너스계(BIG 상당)가 메인. AT중에는 액셀 보너스계가 없는 곳도 포인트다.
불꽃 루프 중 보너스 획득 매수 |
보너스 |
획득 매수 |
불꽃 보너스 |
약 200장 |
쇼에피소드 |
약 200장 |
운이 좋은 음란한 보너스 |
약 200장 |
EX 보너스 |
약 1000~3000장 |
액셀 보너스 |
약 85장 |
회화 보너스 |
약 85장 |
운이 좋은 음란 시간 |
약 85장 |
불꽃 부스트 |
1세트 10G 세트 연속형 |
초염염 부스트 |
1세트 10G 세트 연속형 |
보너스 중 추첨 내용 · 특징 등 |
보너스 |
추첨 내용 등 |
불꽃 보너스 |
불꽃 격투 · 1G 연속 · 모리라 만상 |
쇼에피소드 |
모리라 만상농후 |
운이 좋은 음란한 보너스 |
화염 격투 복수 주식 있음 기대 |
EX 보너스 |
불꽃 보너스 개시시의 일부로 출현 |
액셀 보너스 |
불꽃 대전 획득의 찬스 (실전상의 기대도 약 20%) |
회화 보너스 |
모리라 만상 획득의 대찬스 (실전상의 기대도 약 66%) |
운이 좋은 음란 시간 |
불꽃 보너스 1G 시리즈의 전문 영역 (최소 1개·평균 4개) |
불꽃 부스트 |
최소 3세트 연속 |
초염염 부스트 |
불꽃 부스트보다 계속 기대도가 높 |
※쇼에피소드~EX보너스 중의 추첨은 거의 불꽃 보너스중과 공통(일부 차이도 있음)
1G련 획득시는 기본적으로 보너스 중에 고지되지만, 남은 매수가 적은 경우나 1G연 2개째 이후는 종료 화면에서 고지. 운이 좋다고 하는 시간중에만, 2개째 이후도 고지가 발생한다.
1G 연속으로 나오는 보너스는 불꽃 보너스 고정이다.

ST(염염 격투)・AT(염염 대전) 중 보너스의 메인.
약 200장 획득 가능하며, 소화 중에는 ST 스톡·염염 보너스 1G연·모리라 만상이 추첨된다.
불꽃 보너스 성능 |
당첨 계기 |
불꽃 루프에서 보너스의 일부 |
연속 게임 수 |
200장 획득까지 |
순증 |
약 5.8장/G |
소화 중 추첨 |
ST(불꽃 격투) 스톡, 불꽃보너스 1G연, 모리라 만상 |
추첨 내용 정리 |
추첨 |
계기 |
ST 스톡 |
약 레어 역 <십자 리플레이 (십자째 리플레이는 당첨 농후) |
모리라 만상 |
소 V리플레이 3연 <소V리플레이 4연 이후 ※레어 역을 끼워도 OK |
1G 연속 |
노려 커트 인 → 레드 7 가지 세트 ※커트 인 확률은 약 1/77 |
소V리플레이의 연속중에 레어 역을 끼웠을 경우, 연속 회수는 계승하지만, 발생하는 연출은 불꽃 격투 스톡 시사 연출로 변화하는 경우도 있다. 이 패턴으로 모리라 만상에 당선했을 경우는 보너스 최종 게임으로 고지된다.
[노려 커트 인]

커트 인의 기대도는 파랑 <녹색 <적색이다.

불꽃 보너스 당첨시 일부에서 돌입 (7이 마름모에 정지). 돌입한 시점에서 삼라만상 농후한 보너스다.
쇼 에피소드 성능 |
당첨 계기 |
불꽃 보너스의 일부로 승격 |
연속 게임 수 |
200장 획득까지 |
순증 |
약 5.8장/G |
소화 중 추첨 |
ST(불꽃 격투) 스톡 ※레어 역으로 추첨(십자 리플레이는 스톡 농후) |
혜택 |
모리라 만상 획득 농후 |

REG 상당의 보너스. 당첨 비율이 낮은 만큼 소화 중에는 AT(염염대전·홍J대전) 획득의 찬스가 된다.
액셀 보너스 성능 |
당첨 계기 |
불꽃 루프에서 보너스의 일부 |
연속 게임 수 |
베르나비 10회까지(약 85장 획득) |
순증 |
약 5.8장/G |
소화 중 추첨 |
AT(염염 대전·홍J 대전) 추첨 ※홍J대전 당선 후 ST 주식 추첨 |
불꽃대전 당선율 |
약 20%(실전상) |
추첨 내용 정리 |
추첨 |
계기 |
불꽃 대전 |
작은 V 리플레이 <약 레어 <십자 리플레이 (십자째 리플레이는 당첨 농후) |
불꽃 대전 당첨 후 홍J대전 승격 |
약 희귀 <십자가 리플레이 (십자가 리플레이는 승격 농후) |
홍J대전 승격 후 ST 스톡 |
약 희귀 <십자가 리플레이 (십자가 리플레이는 스톡 농후) |

지금까지의 시리즈기와 같이, ST(염염 격투)의 복수 스톡 소지에 기대할 수 있는 보너스.
전도자 결전에서 타마키가 배틀에 승리했을 경우에 돌입할 가능성이 있다.
럭키 스케베이 보너스 성능 성능 |
당첨 계기 |
불꽃 루프에서 보너스의 일부 |
연속 게임 수 |
200장 획득까지 |
순증 |
약 5.8장/G |
소화 중 추첨 |
ST 스톡, 불꽃 보너스 1G 연속, 모리라 만상 |
비고 |
당첨 당시 ST 복수 주식의 기대 |
추첨 내용 정리 |
추첨 |
계기 |
ST 스톡 |
약 레어 역 <십자 리플레이 (십자째 리플레이는 당첨 농후) |
모리라 만상 |
소 V리플레이 3연 <소V리플레이 4연 이후 ※레어 역을 끼워도 OK |
1G 연속 |
노려 커트 인 → 레드 7 가지 세트 ※커트 인 확률은 약 1/77 |
[추첨은 불꽃 보너스와 함께]

소화 중인 외형은 다르지만 추첨 내용은 불꽃 보너스와 함께다.

보너스 1G 연 획득 기대도가 높은 가속계의 보너스. 1G련의 특화 존이므로, 복수 스톡에도 충분히 기대할 수 있다.
덧붙여서, 럭키 스케베 보너스와는 달리, 전도자 결전의 대전 캐릭터 불문으로 돌입할 가능성이 있다.
행운의 스케베이 타임 성능 |
당첨 계기 |
액셀 보너스 당첨 시 일부 |
연속 게임 수 |
베르나비 10회까지(약 85장 획득) |
순증 |
약 5.8장/G |
소화 중 추첨 |
불꽃 보너스 1G 계속 스톡 추첨 |
1G 연보장 |
1개 |
평균 1G 연속 획득 수 |
4개 |
1G 연속 추첨 포인트 |
작은 V 리플레이 · 약 레어 · 십자가 리플레이 성립으로 1G 연속 스톡 농후 |
십자 리플레이는 복수 스톡 농후(고지는 1개이지만 내부적으로 복수 유지) |
노려 커트 인 발생시는 빨강 7 정렬진 농후(1G연 획득) |
목표 커트 인 발생 확률은 약 1/6 |

1G 연속 스톡 농후한 작은 V 리플레이와 노려 커트 인을 어떻게 당길 수 있는지가 중요.
노려 커트 인은 청·녹·빨강·무지개의 4종류이지만, 색 불문으로 1G연 농후하다.

모리라 만상 당선에 기대할 수 있는 악셀계의 보너스로, 소화 중에는 전역으로 모리라 만상을 추첨한다.
회화 보너스 성능 |
당첨 계기 |
가속 보너스의 일부로 승격 |
연속 게임 수 |
베르나비 10회까지(약 85장 획득) |
순증 |
약 5.8장/G |
소화 중 추첨 |
모리라 만상 추첨 ※모리라 만상 당선 후는 ST(염염 격투) 스톡 추첨 |
모리라 만상 당선율 |
약 66%(실전상) |
비고 |
액셀러레이터 보너스 2연에서 회수 보너스의 찬스, 3연에서 회수 보너스의 대찬스 |
추첨 내용 정리 |
추첨 |
계기 |
모리라 만상 |
기타 작은 역 <소 V 리플레이 <약 레어 역 <십자선 리플레이 (약 레어 역은 당첨찬스, 십자목 리플레이는 당첨 농후) |
모리라 만상 당선 후 ST 스톡 |
약 레어 역 <십자 리플레이 (십자째 리플레이는 당첨 농후) |
작은 V 리플레이에서도 모리라 만상 당선에 충분히 기대할 수 있을 것 같다.
[레어 역은 격추! ]

레어역을 당기면 고확률로 모리라 만상을 획득할 수 있다.
[염염 부스트]

[초염염 부스트]

1세트 10G의 세트 계속형 보너스로, 소화 중에는 십자가 변환과 레어 역으로 세트 스톡을 추첨하면서 스톡이 없어질 때까지 계속.
리플레이 성립시의 일부에서 발생하는 2택용에 정답하면, 상위판의 초염염 부스트로 승격한다(시작시부터 초염염 부스트의 패턴도 있어).
화염염 부스트/초염염 부스트 성능 |
당첨 계기 |
불꽃 루프의 보너스의 일부(약 10%) |
연속 게임 수 |
10G/세트 |
세트 루프 비율 |
약 90% |
순증 |
약 5.8장/G |
소화 중 추첨 |
세트 스톡, 초염염 부스트 승격 추첨 |
보장 세트 |
3 세트 (초염염 부스트 승격시에는 스톡을 3개 추가) |
비고 |
누름 순서와 2 선택에서 십자가 리플레이가 존재합니다. ※초염염 부스트 중에는 2선택이 출현하지 않는다 |
기대 매수 |
불꽃 부스트: 평균 550장 초염염 부스트: 평균 1150장 |
세트 스톡 & 초염염 부스트 승격 추첨 포인트 |
세트 스톡 기대도는 기타 작은 역할 <작은 V 리플레이 <약 희귀 한 십자 리플레이 |
약한 희귀 · 십자가 리플레이는 스톡 농후 |
작은 V 리플레이는 십자선 변환 발생으로 스톡 농후 |
누름 순서 없음 및 선택의 십자가 리플레이는 초염염 부스트 승격 농후 |
초염염 부스트 중 누름 순서 없는 십자가 리플레이는 스톡 3개 농후 |
노려 커트 인으로 빨강 7이 갖추면…!? |
목표 커트 인 발생 확률은 약 1/84 |
화염 부스트 중에는 누름 순서나 2택 당으로부터의 십자목 리플레이가 있기 때문에, 다른 상태보다 십자목 리플레이 확률이 높다.
[2선택]

성공하면 십자가 리플레이가 정지하고 초염염 부스트로 승격!
[노려 커트 인]

패턴은 파란색과 빨간색의 2 종류. 초염염 부스트 중에는 복수 스톡 농후하다.
[스톡 고확]
내부적으로 고확률로 스톡을 획득하는 상태가 존재.
세트 개시시의 일부로 이행하지만, 외형에서는 고확을 판별할 수 없다.

약 1000or2000or3000장 획득 진한 프리미엄 보너스.
보너스를 갖출 때 빨간 7 리치 소리가 특수 패턴이라면 EX 보너스 농후하다.
EX 보너스 성능 |
당첨 계기 |
불꽃 보너스 당첨 시 일부 |
연속 게임 수 |
약 1000or2000or3000장 획득까지 |
순증 |
약 5.8장/G |
소화 중 추첨 |
ST(불꽃 격투) 스톡, 불꽃보너스 1G연, 모리라 만상 |
추첨 내용 정리 |
추첨 |
계기 |
ST 스톡 |
약 레어 역 <십자 리플레이 (십자째 리플레이는 당첨 농후) |
모리라 만상 |
소 V리플레이 3연 <소V리플레이 4연 이후 ※레어 역을 끼워도 OK |
1G 연속 |
노려 커트 인 → 레드 7 가지 세트 ※커트 인 확률은 약 1/77 |
소화 중인 추첨은 기본적으로 불꽃 보너스와 함께다.
EX 보너스 매수 배분 |
매수 |
배분 |
1000장 |
약 50% |
2000장 |
약 25% |
3000장 |
약 25% |
매수 배분은 절반이 2000장 이상으로 초강력!
[레어 역의 ST 스톡 추첨]

ST 스톡은 기본적으로 버튼의 푸스메라 연출 성공으로 고지된다(종료 시 고지될 수도 있음). 위 이미지처럼 푸스메라 크기가 크면 찬스다.
ST(염염 격투) 스톡 당첨률 |
스톡 개수 |
약 레어 역 |
십자가 리플레이 |
1개 |
약 7% |
약 43% |
2개 |
하나 |
약 44% |
3개 |
하나 |
약 13% |
총 |
약 7% |
100% |
※보너스 중에 스톡한 ST는 보너스 종료후 즉시 방출 |
불꽃보너스(럭키스케베해 보너스·EX보너스 포함한다)중은 레어 역으로 ST스톡을, 소V리플레이 3연속 이상으로 모라 만상을 추첨한다.
[소 V 리플레이의 모리라 만상 추첨]

소 V 리플레이 3연속 이상으로 모리라 만상을 추첨. 3연째나 4연째에 흰색 네비게이션이나 블랙 네비게이션으로부터 소V리플레이가 정렬지는 고기대도 패턴도 있다. 결국 쇼가 화면을 베면 모라 만상이다!
모리라 만상 당선율 |
역할 |
당첨률 |
작은 V 리플레이 3연 |
약 1% |
소V리플레이 4연 이후 |
약 13% |
소V리플레이 4연째 이후는 일률 약 13%로 모리라 만상에 당선하므로, 5연·6연~으로 연속으로 당길 만큼 기대할 수 있다.
[노트 커트 인의 1G 연 추첨]



커트 인의 색으로 기대도 변화. 7이 갖추면 불꽃 보너스가 1G 연속한다.
목표 커트 인 기대도 |
칼라 |
기대도 |
블루(타마키) |
약 3% |
녹색(아서) |
약 29% |
빨강(신라) |
약 98% |
무지개(아이리스) |
100% |
※페이지 내의 추첨은 불꽃 보너스・럭키 스케베해 보너스・EX보너스중 공통

작은 V 리플레이와 레어 역으로 불꽃 대전으로의 승격을 추첨. 화염 대전 승격 후에는 홍J대전으로의 승격이 추첨된다.
공격 패턴은 타마키 <아서 <신라의 순서로 기대할 수 있다(위 이미지는 타마키의 공격).
불꽃 대전 승격률 |
역할 |
승격률 |
작은 V 리플레이 |
약 1% |
약 레어 역 |
약 31% |
십자가 리플레이 |
100% |
약 레어 역에서도 충분히 기대할 수 있다.
공격 캐릭터 당 기대도 |
캐릭터 |
기대도 |
타마키 |
약 20% |
아서 |
약 56% |
신라 |
약 95% |
공격이 발생한 시점에서 타마키에서도 찬스다.


성립 역에 따라 모리라 만상을 추첨. 불꽃 보너스 중과 마찬가지로 쇼가 화면을 베고 찢으면 숲라 만상 당선 농후하다.
모리라 만상 당선율 |
역할 |
당첨률 |
기타 |
약 2% |
작은 V 리플레이 |
약 10% |
약 레어 역 |
약 75% |
십자가 리플레이 |
100% |
전역으로 추첨하기 위해 레어역을 빼지 않아도 모리라 만상에 기대할 수 있다.
불꽃 격투(ST)

기본적인 게임성은 전작까지와 공통으로, 주로 십자목 변환 계기로 보너스를 추첨.
보너스 후에는 다시 ST에 돌입(기본적으로는 잠복 상태를 경유), ST와 보너스를 루프시키는 것으로 출옥을 늘려가는 흐름이다.
새로운 보너스의 추가나 AT의 「염염 대전」・「홍J대전」이 있는 것으로, 출옥 성능이 대폭 강화되고 있다.
불꽃 격투 (ST) 성능 |
당첨 계기 |
에피소드 후 ST 중 보너스 후 (잠복 포함) |
연속 게임 수 |
15G+α의 ST형 |
소화 중 추첨 |
보너스 추첨 |
보너스 기대도 |
평균 57% |
스루 보장 |
작은 V 리플레이 비성립하고 레어 역에서의 십자 변환 0 회로 끝나면 15G가 재 세트 |
십자변환 보장 |
작은 V 리플레이가 2회 연속 십자 변환으로 발전하지 않으면 세 번째 작은 V 리플레이로 반드시 십자 눈 변환 발생 |
종료 후 |
STor잠복상태or보통시로 |
비고① |
불꽃 격투 레벨에서 보너스 당첨률이 변화 |
비고② |
준비 중 레어 역으로 ST 스톡 추첨 ※십자눈 리플레이는 스톡 농후 |
이번 작품에서는 약 레어 역에서의 보너스 추첨이 우대되고 있다.
「염염 격투 레벨」

1~3의 레벨에 의해, 매 게임의 보너스 기대도가 변화.
기본적으로 스테이지에서 레벨을 시사하지만, 완전 링크가 아니기 때문에 외형의 스테이지보다 높은 레벨에 체재하고 있을 가능성도 있다.
「전도자 결전」

전도자 결전의 대전 상대별 총 기대도 |
대전 상대 |
기대도 |
카론 |
약 33% |
하우메어 |
약 36% |
조반니 |
약 61% |
프레일 |
약 90% |
흰색 의류 |
100% |
폭행 |
약 33% |
※레벨을 고려한 총 수치 |
불꽃 격투 레벨별·전도자 결전의 기대도 |
대전 상대 |
레벨 1 |
레벨 2 |
레벨 3 |
불꽃 대전 |
카론 |
약 28% |
약 42% |
약 64% |
약 50% |
하우메어 |
약 28% |
약 80% |
약 91% |
약 85% |
조반니 |
약 75% |
약 41% |
약 63% |
약 50% |
프레일 |
약 88% |
약 92% |
약 97% |
약 94% |
흰색 의류 |
100% |
100% |
100% |
100% |
폭행 |
약 23% |
약 43% |
약 79% |
약 51% |
※스테이지를 참조한 기대도이므로 내부적으로 레벨과 일치하지 않는 경우 있음 |
십자가 변환 후 주로 전도자 결전에서 보너스를 고지. 대전 카드로 기대도가 변화한다.
「첫회 당첨시의 스톡」
ST첫 당첨시는 기본적으로 복수 스톡을 획득. 이 스톡이 끊어질 때까지 ST→잠복의 흐름으로 ST에 돌입.
다만, ST중 보너스로 획득한 ST는 잠복을 거치지 않고 즉돌입한다.
「뒷염염 격투」
ST의 스톡을 모두 다 사용한 상태에서의 ST중 보너스 후에는 뒷염염 격투의 스톡을 1~3개 획득. 뒤염염 격투 중에 보너스에 당선했을 경우는 다시 보통의 불꽃 격투의 스톡을 획득한다.
모든 스톡을 다 쓰면 연창이 종료되고 보통시로 돌아오는 흐름이다.
보통의 ST와의 추첨 내용에 차이는 없고, 외형으로 보통인지 뒤인지를 판별할 수 없다.
불꽃 격투 레벨 선택 비율 & 보너스 당선 기대도 |
불꽃 격투 레벨 |
선택 비율 |
총 기대도 |
레벨 1 |
약 58% |
약 47% |
레벨 2 |
약 24% |
약 61% |
레벨 3 |
약 18% |
약 82% |
ST중 스테이지의 불꽃 격투 레벨 시사 |
스테이지 |
시사 |
출동 Lv.1 |
모든 수준의 가능성 있음 |
출동 Lv.2 |
레벨 2 이상 농후 |
출동 Lv.3 |
레벨 3 농후 |
상위의 스테이지(레벨) 일수록, 십자눈 변환이나 레어 역시의 보너스 기대도가 업.
스테이지와 내부적인 레벨은 완전 링크는 아니지만, 스테이지의 레벨보다 하위의 불꽃 격투라는 케이스는 없다.
[출동 Lv.1]

[출동 Lv.2]

[출동 Lv.3]

화염 격투 레벨별·십자변환 발생률 |
역할 |
레벨 1 |
레벨 2 |
레벨 3 |
작은 V 리플레이 |
변환의 스루 횟수로 변경 |
체리 찬스 역 |
약 14% |
약 20% |
약 35% |
수박 |
약 18% |
약 26% |
약 46% |
|
작은 V 리플레이의 스루 횟수별·십자변환 발생률 |
변환의 스루 횟수 |
불꽃 격투 레벨 공통 |
0회 |
약 55% |
1회 |
약 75% |
두 번 |
100% |
작은 V 리플레이는 십자 눈 변환의 스루 횟수로 십자 눈 변환 발생률이 변화한다.
[십자가 변환 발생] 보너스 당첨률 |
역할 |
레벨 1 |
레벨 2 |
레벨 3 |
작은 V 리플레이 |
약 28% |
약 41% |
약 74% |
체리 찬스 역 |
약 80% |
수박 |
약 80% |
누름 순서 네비게이션 |
100% |
십자가 리플레이 |
100% |
소V리플레이 계기의 십자변환은 레벨이 높을수록 기대도 업. 레어역 계기의 십자변환시의 기대도는 모든 레벨 공통이 된다.
[십자가 변환 없음] 레어 역의 보너스 당첨률 |
역할 |
레벨 1 |
레벨 2 |
레벨 3 |
체리 찬스 역 |
약 9% |
약 14% |
약 31% |
수박 |
약 8% |
약 14% |
약 33% |
기대도는 낮지만 레어 역은 십자변환 없이도 보너스에 당첨될 가능성이 있다.
[십자가 변환을 고려한 합산] 레어 역의 보너스 당첨률 |
역할 |
레벨 1 |
레벨 2 |
레벨 3 |
체리 찬스 역 |
약 19% |
약 28% |
약 49% |
수박 |
약 21% |
약 31% |
약 55% |
십자가 리플레이 성립시의 혜택 |
혜택 |
배분 |
불꽃 보너스 |
약 60% |
불꽃 부스트 |
약 39% |
운이 좋은 음란 시간 |
약 1% |
본 전조 중 보너스 재기록 |
역할 |
REG → 불꽃 보너스 |
불꽃 보너스 → 불꽃 부스트 |
약 레어 역 |
약 11% |
약 1% |
십자가 리플레이 |
100% |
약 74% |
보너스 본 전조중은 레어 역으로 재기록을 추첨(십자변환은 발생하지 않는다)한다.
전도자 결전(가짜 전조) 중 보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
작은 V 리플레이 |
약 1% |
약 레어 역 |
약 3% |
십자가 리플레이 |
100% |
페이크 전조의 전도자 결전중은 소V 리플레이나 레어 역으로 보너스(본 전조에의 재기록)를 추첨.
본 전조중과 같이 십자눈 변환은 발생하지 않는다.
불꽃대전·홍J대전(AT)
「염염 대전」

ST(염염 격투)보다 보너스 기대도가 높고, 또한 순증약 5.8장/G로 소화할 수 있는 상태. 보너스는 불꽃 부스트 or 불꽃 부스트 농후한 것에 더해, 종료 후에는 잠복 배로 불길 대전에 복귀하므로 스피디하게 출옥을 늘릴 수 있다.
종료 후는 잠복을 경유하여 ST로 이행한다(ST스톡 없음시에는 뒷염염 격투를 부여).
「홍J대전」

보너스 기대도가 한층 더 높은, 불꽃대전의 상위판. 전도자 결전을 거치지 않고 계기역 성립에서 1~2G로 보너스가 고지된다.
불꽃대전/홍J대전(AT) 성능 |
당첨 계기 |
불꽃 격투 당첨 시 일부 |
연속 게임 수 |
15G+α의 ST형 |
순증 |
약 5.8장/G |
소화 중 추첨 |
고확률로 보너스 추첨 |
보너스 기대도 |
약 80%[홍J대전은 약 90%] |
스루 보장 |
작은 V 리플레이 비성립하고 레어 역에서의 십자 변환 0 회로 끝나면 15G가 재 세트 |
십자변환 보장 |
작은 V 리플레이가 2회 연속 십자 변환으로 발전하지 않으면 세 번째 작은 V 리플레이로 반드시 십자 눈 변환 발생 |
종료 후 |
STor잠복상태or보통시로 |
비고① |
당첨되는 보너스는 BIG계(200장 이상 획득) 이상 농후 |
비고② |
보너스 종료 후는 잠복을 끼지 않고 대전이 루프 |
비고③ |
머무는 동안 보너스는 ST와 같습니다. 불꽃 격투 (ST) 스톡을 추첨 |
[기본적인 게임성은 ST(염염 격투)와 같다]

소V 리플레이나 레어 역으로부터의 십자째 변환으로 「전도자 결전」으로부터 보너스를 목표로 하는 게임성은 같다.
[누름순 벨을 완전 내비게이션]

보너스 중과 같은 속도로 출옥이 늘어난다.
[홍J대전중의 십자목 변환]

홍J대전에서는 전용 십자변환 패턴이 발생한다.
[누름순부터 십자가 리플레이]
AT에는 누름순으로 정렬되는 십자목 리플레이가 존재. 성립한 시점에서 보너스 농후해진다.
AT중의 누름순십자째 리플레이 확률 |
상태 |
확률 |
불꽃 대전 |
약 1/220 |
홍J대전 |
약 1/120 |
십자변환 발생률 |
역할 |
불꽃 대전 |
홍J대전 |
작은 V 리플레이 |
변환의 스루 횟수로 변경 |
체리 찬스 역 |
약 57% |
약 66% |
수박 |
약 63% |
약 70% |
|
작은 V 리플레이의 스루 횟수별·십자변환 발생률 |
변환의 스루 횟수 |
불꽃 대전 · 홍 J 대전 공통 |
0회 |
약 55% |
1회 |
약 75% |
두 번 |
100% |
[십자가 변환 발생] 보너스 당첨률 |
역할 |
불꽃 대전 |
홍J대전 |
작은 V 리플레이 |
약 52% |
약 83% |
체리 찬스 역 |
약 80% |
수박 |
약 80% |
누름 순서 네비게이션 |
100% |
십자가 리플레이 |
100% |
작은 V리플레이의 십자변환 발생률은 ST중과 같다. 보너스 기대도는 불꽃 격투 레벨의 개념이 없기 때문에 항상 기대할 수 있다.
[십자선 변환 없음] 보너스 당첨률 |
역할 |
불꽃 대전 |
홍J대전 |
체리 찬스 역 |
약 72% |
100% |
수박 |
약 74% |
레어 역은 십자가 변환이 발생하지 않은 경우에도 대찬스. 홍J대전 중이라면 “십자가 변환이 발생하지 않으면” 보너스 농후해진다.
[십자가 변환을 고려한 합산] 보너스 당첨률 |
역할 |
불꽃 대전 |
홍J대전 |
체리 찬스 역 |
약 75% |
약 83% |
수박 |
약 80% |
약 86% |
십자가 리플레이 성립시의 혜택 |
혜택 |
배분 |
불꽃 보너스 |
약 60% |
불꽃 부스트 |
약 39% |
운이 좋은 음란 시간 |
약 1% |
본 전조 중 보너스 재기록 |
역할 |
REG → 불꽃 보너스 |
불꽃 보너스 → 불꽃 부스트 |
약 레어 역 |
약 11% |
약 1% |
십자가 리플레이 |
100% |
약 74% |
십자목 리플레이시의 혜택이나 본 전조중의 재기록 추첨은 ST중과 같다.
전도자 결전(가짜 전조) 중 보너스 당첨률 |
역할 |
불꽃 대전 |
홍J대전 |
작은 V 리플레이 |
약 3% |
약 5% |
약 레어 역 |
약 56% |
100% |
십자가 리플레이 |
100% |
100% |
불꽃 대전에서는 전도자 결전 중이 대상이지만, 홍J 대전 중에는 배틀이 없기 때문에, 가짜 전조중이 대상.
가짜 중에서도 레어 역을 뽑으면 고확률로 보너스에 연결된다.
잠복 상태

ST(염염 격투)중의 보너스 종료후 및 ST 종료후는 일단 잠복 상태로 이행. 스톡이 있는 경우는 최대 28G(평균 8G)의 전조를 경유해 ST에 재돌입한다.
스톡 없음시는 성립역에 따라 ST추첨, 스톡 있을 때는 불꽃대전이나 홍J대전으로의 승격이 추첨된다.
잠복·비잠복 상태 중의 추첨 |
ST 스톡 있음 |
잠복 상태 돌입시에 불꽃 대전·홍J 대전으로의 승격을 추첨 |
소V 리플레이나 레어 역으로 불꽃 격투 레벨 업이나 불꽃 대전·홍J 대전 추첨 |
ST 스톡 없음시 |
소V리플레이나 레어역으로 ST→염염대전→홍J대전 순으로 추첨 |
ST 스톡 있음 · 없음시 공통 |
십자가 리플레이 성립으로 AT(염염 대전 이상) 농후 |
십자가 리플레이를 두 번 당기면 홍J 대전 농후 |
홍J대전 당선 후는 소V리플레이나 레어역으로 ST스톡을 추첨 |
"시작 스테이지 시사"

시작 단계의 시사 |
「도쿄 황국」시작이라면 ST 스톡 있고 농후 |
「황왕청」스타트라면 AT(염염 대전 이상)의 스톡 있어 농후 |
시작 스테이지에서 주식 기대도를 시사. 게다가 스톡 있을 때는 AT에의 승격을 추첨하고 있어, 황왕청 스타트는 이 추첨에 받고 있었을 가능성이 높다.
[잠복 중] 불꽃 격투 레벨 업 당첨률 |
역할 |
레벨 2로 |
레벨 3으로 |
불꽃 대전에 |
작은 V 리플레이 |
약 11% |
약 1% |
하나 |
약 레어 역 |
약 53% |
약 4% |
약 1% |
십자가 리플레이 |
하나 |
하나 |
100% |
스톡 있을 때는 이번에도 불꽃 격투 레벨의 승격을 추첨. 다음 레벨에 따른 추첨이 아니라 단번에 어느 레벨까지 승격할지가 추첨된다. 십자가 리플레이는 불꽃대전 승격농후, 불꽃대전 잠복중이라면 홍J대전 승격농후가 된다.
[비잠복 중]ST 당선률(염염 대전 이상 승격률) |
역할 |
당첨률(승격률) |
작은 V 리플레이 |
하나 |
약 레어 역 |
약 1% |
십자가 리플레이 |
100% |
비잠복 중 (스톡 없음시)는 약 레어 역으로 ST (염염 격투)를 추첨. ST 당선 후는 같은 추첨치로 불꽃대전→홍J대전 순으로 승격을 추첨한다. 십자리플레이는 잠복중과 같이 불꽃대전 농후하다.
모리라 만상 & 아드라 챌린지

쇼에 승리하면 아드라버스트 돌입이 되는 CZ로, 레어 역을 뽑으면 승리의 찬스, 최종 게임의 레어 역은 승리 농후하다.
모리라 만상 성능 |
당첨 계기 |
불꽃 보너스 계열이나 회수 보너스 중 추첨, (쇼 에피소드는 획득 농후) |
연속 게임 수 |
8G |
성공 기대도 |
약 28% |
순증 |
약 5.8장/G |
소화 중 추첨 |
아드라 버스트 추첨 |
비고 |
최종 게임의 레어 역은 아드라 버스트 농후 |
우선, 모리라 만상 개시시에 성공(아드라바스트)을 추첨. 새는 경우 소화중인 레어 역으로 성공으로의 재기록을 추첨한다 (십자 리플레이는 성공 농후).
「파랑 문자나 신라 선공으로 찬스」



아드라 버스트 종료 후 이행하는 CZ에서 성공하면 아드라 버스트에 복귀. 작은 V리플레이 or레어 역 성립으로 아드라바스트 농후해지기 때문에, 모리라 만상보다 성공 기대도가 높다.
아드라 챌린지 성능 |
당첨 계기 |
아드라 버스트 종료 후 |
연속 게임 수 |
5G |
성공 기대도 |
약 68% |
소화 중 추첨 |
작은 V 리플레이 or 레어 역할 성립에서 아드라 버스트 농후 |
1G 당 성공 확률 |
1/4.9(소V리플레이+레어역의 합산) |
아드라 버스트

보너스 게임과 JAC 게임을 반복하면서 출옥을 늘리는 본기 최강의 트리거. 노려 커트 인 발생시에 멈춘 도안에 대응한 JAC에 돌입한다. JAC 중에는 JAC의 매수 상승이나 아드라 버스트 자체의 게임 수 상승이 추첨된다.
보너스 게임이 종료되면 아드라 챌린지로 이행. 아드라 챌린지에 성공하면 다시 아드라버스트에 돌입한다.
아드라 버스트 성능 |
당첨 계기 |
모리라 만상 성공시, 아드라 챌린지 성공, 롱 프리즈 후 |
연속 게임 수 |
20G+α(보너스 게임) |
순증 |
약 5.8장/G |
보너스 게임 중 추첨 |
JAC 추첨 |
JAC 게임 중 추첨 |
JAC 자체의 매수를 올려, 보너스 게임의 게임 수 추가 추첨 |
JAC 게임 초기 매수 |
100장 고정 |
종료 후 |
아드라 챌린지로 |
JAC의 7을 노려 커트 인 확률 |
JAC |
확률 |
신라 JAC 중 |
약 1/22 |
쇼 JAC 중 |
약 1/15 |
EX JAC중 |
약 1/11 |
JAC의 종류별·상승 기대도 분포 |
JAC |
게임 개수 |
매수 추가 |
신라 JAC |
△ |
△ |
쇼 JAC |
◯ |
◯ |
EX JAC |
◎ |
◯ |
아드라 버스트 포인트 |
목표 커트 인 발생으로 JAC 농후 |
레어 역은 약 50%로 JAC IN(수박으로 당첨 시에는 EX JAC 농후) |
JAC의 성능 순서는 신라 JAC <쇼 JAC <EX JAC의 순서 |
총 JAC IN 확률 약 1/5 |
JAC 중에는 "빨간 7 가지 정렬" 보너스 게임의 게임수 상승(1회로 5~20G) |
JAC 중에는 "레어 역할" JAC 게임의 매수 올려(1회로 100~300장) |
[노트 커트 인]

레드 7 정지(신라 JAC)나 화이트 7 정지(쇼 JAC)로부터 각 7이 가지런히 하면 EX JAC와 동등의 추첨을 받는 것이 가능.
샌드눈이 정지했을 경우는 EX JAC 농후하다.
[신라 JAC]

[쇼 JAC]

[EX JAC]

츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건 & 혜택 |
조건 |
엔딩 발생시 불꽃 루프의 일부 |
혜택 |
ST(염염 격투) 복수 스톡의 기대대, AT(염염 대전 이상)에도 기대할 수 있다 ※AT 당첨은 높은 설정만큼 우대 |
엔딩 종료시나 불꽃 루프 중 일부에서 유리 구간을 리셋하여 츠라누키 혜택을 획득할 수 있다.
혜택으로서는, 불꽃 격투의 복수 스톡이나 불꽃 대전 돌입으로, 고설정 일수록 불꽃 대전이나 홍J대전 돌입에 기대할 수 있다.
「엔딩」

특정 매수를 획득하면 엔딩이 발생해 유리 구간을 리셋.
불꽃 루프의 일부에서 유리 구간을 리셋하는 경우는 연출 등으로 판단할 수 없다.
연출 정보
보통시

「게임수 표시」

규정 게임수 리치시 화염 효과가 발생. 이펙트가 화려한 강 패턴이라면 당첨찬스다.
보너스에 기대할 수 있는 게임 수 |
88G・250G・450G・650G・850G(천장) |
'중앙 인터페이스'

십자변환시는 불꽃 이펙트가 발생하여 전조를 시사.
전조 스테이지 이행 후에는 이 부분이 승격할 일수록로 기대도가 올라간다.
「십자 아이콘」

이번 작품에서도 십자 마크의 패턴으로 십자 눈 고확을 시사.
블랙 <파랑> 핑크 순으로 십자 변환이 발생하기 쉽다.
십자 아이콘별 상태 |
십자색 |
십자 눈높이 |
블랙(발광 없음) |
일반: 랭크 1 |
블랙 + 밝게 빛나는 |
일반: 랭크 2 |
흑+십자의 바깥쪽이 백색 발광 |
일반: 랭크 3 |
파란 발광 |
십자 눈높이 |
적색 발광 |
십자 눈 초고확 |
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
제8지구 |
기본 |
제8특수소방교회 |
도쿄 황국 |
보너스 고확 or 전조 시사 |
황왕청 |
전조 시사[강] |
예배당 |
보너스 초고 확시 시사 |
※그 외는 전조 스테이지 |
스테이지에서는 주로 보너스 고확과 전조를 시사한다.
[제8지구]

[제8 특수 소방 경계]

[도쿄 황국]

[황왕청]

[예배당]

십자 변환 게임의 찬스 연출별 기대도 |
패턴 |
기대도 |
소방관 연출[기본] |
약 81% |
소방관 연출[적색 문자] |
약 90% |
황왕청 스테이지로 이행 |
약 99% |
연속 연출 발전 |
약 99% |
제8특수소방대 긴급출동 |
약 99% |
십자가 변환이 발생한 게임(십자 정지 → 릴 회전 후의 연출)에서 소방관 연출이 발생하면 당첨찬스. 황왕청 스테이지·연속 연출·전조 스테이지(긴급 출동)로 이행하면 거의 본 전조다.
[소방관 연출: 적문자]
 십자변환 후에 발생하면 본 전조의 대찬스다.


보통 스테이지의 연속 연출 기대도 |
연출 |
보통 제목 |
레드 제목 |
실패→ 전조 스테이지 |
힘 코브라 포즈를 완성시켜라! |
약 1% |
약 96% |
약 68% |
히카히나에서 도망쳐! |
약 1% |
약 96% |
약 68% |
쿠로노에 일격 넣어라! |
약 17% |
약 97% |
약 96% |
영웅인가 악마인가! |
약 22% |
약 99% |
약 99% |
나타쿠를 구출하라! |
약 98% |
100% |
ー |
※화염 불꽃 무늬 타이틀은 보너스 농후 |
연속 연출 중 찬스 업 법칙 |
찬스 업 발생으로 기대도 업 |
연속 연출 게임수가 길면 기대도 업 |
「힘 코브라 포즈를 완성시켜라!」와 「히카히나에서 도망쳐라!」는, 찬스업 발생 or4G 계속으로 전조 스테이지 이행 or 본 전조 농후 |
[불꽃놀이 불꽃무늬 타이틀]

연속 연출 공통으로 불꽃놀이 불꽃무늬 타이틀은 보너스 농후하다.
아이 캐치 시사 |
화면 |
시사 |
로고만 |
기본 |
신라 |
모드 B 이상의 기대 |
아서 |
모드 C 이상의 기대 |
마키 & 타마키 |
모드 D 이상의 기대 |
119 |
모드 E의 기대 |
아이리스 |
예배당 스테이지(초고확)로 이행 |
캐릭터 그림의 아이 캐치는 발생한 시점에서 상위 모드에 체재하고 있을 가능성이 크다. 119(멍멍냐인)라면 모드 E의 기대대다.
아이리스는 모드 시사뿐만 아니라 보너스 고확도 시사하고 있다.
[로고만]

[신라]

[아서]

[마키 & 타마키]

[119]

[아이리스]

[돌입 루트]

긴급 출동의 돌입 패턴별·본 전조 기대도 |
패턴 |
기대도 |
사전 전조에서 직접 돌입 |
약 27% |
사전 전조 → 연속 연출 실패(아무것도 아닌 역) → 돌입 |
약 85% |
사전 전조 → 연속 연출 실패(아무것도 아닌 역) → 사전 전조 계속 → 돌입 |
약 85% |
긴급 출동의 돌입 패턴에 의해 기대도가 크게 변화. 연속 연출을 경유하는 패턴은 일반적으로 기대할 수 있다.
[진혼 단계]

진혼 단계별·본 전조 기대도 |
패턴 |
기대도 |
변화 없음 (변화하지 않고 연속 연출에) |
약 99% |
1단계(흰색) |
약 22% |
2단계(파랑) |
약 35% |
3단계(녹색) |
약 55% |
4단계(빨강) |
약 97% |
단번에 2단계 승격(단계 불문) |
본 전조농후 |
기본적으로 단계가 진행될 만큼 찬스. 단번에 2단계 이상 올라간 경우는 본 전조 농후해진다.
[연속 연출]

연속 연출의 타이틀 색별·본 전조 기대도 |
패턴 |
보통 |
레드 |
화염 불꽃 무늬 |
악마의 "볶은 비트"를 진혼하라! |
약 18% |
약 96% |
본 전조 진한 |
공장장 부인의 '갓빗'을 진혼하라! |
약 26% |
약 97% |
큰 "갓 비트"를 진혼하라! |
약 79% |
약 99% |
나타쿠를 구출하라! |
약 99% |
약 99% |
진혼 단계별·연속 연출 총 기대도 |
패턴 |
악마의 ~ |
공장~ |
대”갓비트”~ |
나타쿠~ |
변화 없음 |
하나 |
하나 |
약 99% |
약 99% |
1단계 (흰색) |
약 13% |
약 17% |
약 61% |
본 전조농후 |
2단계 (파랑) |
약 22% |
약 28% |
약 75% |
약 90% |
3단계 (녹색) |
약 31% |
약 37% |
약 91% |
약 95% |
4단계 (빨강) |
약 99% |
약 90% |
약 95% |
약 99% |
‘나탁을 구출하라!’는 거의 본 전조 농후하다.
[도중의 고기대도 패턴 정리]
특정 연출 패턴별・본 전조 기대도 |
패턴 |
기대도 |
차내 상황 |
히나와:강 |
약 70% |
오비:강 |
약 85% |
아서 대사 |
블루 |
약 72% |
레드 |
약 97% |
악마의 발자국 |
발자국 |
약 95% |
신라 비행 |
강한 패턴 |
약 82% |
오비나레이션 |
호기 |
약 87% |
조커 룰렛 |
호기 |
약 91% |
푸른 선 |
흰색 문자 |
약 95% |
※모두 리플레이·레어역 비성립시의 기대도 |
[차내 상황 오비:강]

[아서 대사 : 빨강]

[악마의 발자취:대]

[조커 룰렛]

[파란 선: 흰색 문자]

[돌입 루트]

중화반도 상륙작전의 돌입 패턴별·본 전조 기대도 |
패턴 |
기대도 |
사전 전조에서 직접 돌입 |
약 16% |
사전 전조 → 연속 연출 실패(아무것도 아닌 역) → 돌입 |
약 85% |
긴급 출동과 마찬가지로 연속 연출 경유로 돌입하면 본 전조 기대도가 대폭 올라간다.
[스테이지 업]

스테이지 단계별·본 전조 기대도 |
패턴 |
기대도 |
사막 (변화하지 않고 연속 연출에) |
약 99% |
숲 |
약 10% |
신체 앞 |
약 15% |
신체 내부 |
약 34% |
신체 중심 |
약 96% |
단번에 2단계 승격(단계 불문) |
본 전조농후 |
기본적으로 스테이지가 승격할 만큼 찬스. 단번에 2단계 승격하는 본 전조 진한 패턴도 있다.
[연속 연출]

연속 연출의 타이틀 색별·본 전조 기대도 |
패턴 |
보통 |
레드 |
화염 불꽃 무늬 |
자이언트 웜을 격퇴하라! |
약 9% |
약 95% |
본 전조 진한 |
'밧비토' 템페를 진혼하라! |
약 81% |
약 99% |
스테이지 단계별·연속 연출 총 기대도 |
패턴 |
자이언트 웜 ~ |
“볶은 비트”템페를~ |
사막 |
하나 |
약 99% |
숲 |
약 5% |
약 72% |
신체 앞 |
약 8% |
약 82% |
신체 내부 |
약 20% |
약 86% |
신체 중심 |
약 92% |
약 98% |
""넋 비트"템페를 진혼하라!"라면 대찬스가 된다.
[도중의 고기대도 패턴 정리]
특정 연출 패턴별・본 전조 기대도 |
패턴 |
기대도 |
신라 설득 연출 |
강한 패턴 |
약 93% |
셔터 연출 |
레드 |
약 95% |
템페 연설 연출 |
중간 패턴 |
약 70% |
강한 패턴 |
약 91% |
팡 휘슬 연출 |
빨간색 문자 |
약 95% |
신체 조사 연출 |
강한 패턴 |
약 84% |
검은 여자 연출 |
약한 패턴 |
약 73% |
중간 패턴 |
약 89% |
강한 패턴 |
약 96% |
※모두 리플레이·레어역 비성립시의 기대도 |
[셔터:레드]

셔터의 빨강은 스테이지업도 농후하다.
[템페 연설:중]

[템페 연설:강]

[신체 조사 : 강]

조명된 곳이 위 이미지라면 강 패턴이다.
[검은 여자 : 약]
검은 여자 등장 후 불어 오르는 연기와 불꽃에 주목.

[검은 여자:중]

[검은 여자:강]

전도자의 함정
연출법칙 |
제8특수소방대 긴급출동으로 대찬스 |
십자 변환 → 전조 → 연속 연출의 게임 수가 극단적으로 긴 or 짧으면 뜨겁다 |
전조 그대로 중에 찬스 업 (적계 연출) 발생으로 대찬스 |
전조 스테이지(긴급 출동) 이행시 기대도 |
패턴 |
기대도 |
연속 연출 비경유 |
약 78% |
연속 연출 실패 후 |
약 90% |
십자 변환 → 전조 스테이지 이행시의 게임수별 기대도 |
게임 수 |
기대도 |
7G |
약 98% |
8G |
약 99% |
9G |
약 97% |
10G |
약 91% |
11G |
약 93% |
12G |
약 81% |
13G |
약 90% |
14G |
약 91% |
15G |
약 98% |

이번에도 '전도자의 함정' 중 제8특수소방대 긴급출동은 크게 기대할 수 있다.
높은 기대도 연출 |
연출 |
기대도 |
焰 비트 레이어 연출 : 강한 패턴 |
약 77% |
대사 연출 : 빨간 문자 |
약 97% |
리츠 기획 연출 : 발전 |
약 85% |
오비나레이션 연출 : 발전 |
약 71% |
※리플레이·레어역 이외 성립시의 기대도 |
[대사 연출: 적문자]

[리츠 기획 연출]

[오비나레이션 연출]


전도자의 함정 중 연속 연출 기대도 |
연출 |
일반 제목 |
빨간 제목 |
멸망의 기획 (VS 조반니) |
약 9% |
약 95% |
멸망의 기획 (VS오로치) |
약 85% |
약 98% |
조반니 → 오로치 승격 |
약 95% |
약 99% |
※화염 불꽃 무늬 타이틀은 보너스 농후 |
[배틀의 상대에게 주목]

[염염 노염무늬 타이틀]

[연속 연출로의 발전 타이밍도 중요]
십자변환이 발생한 후, 연속 연출으로 발전하는 게임에 의해서도 기대도가 변화한다.
십자 변환 → 연속 연출 발전까지의 게임 수별 기대도 |
게임 수 |
기대도 |
6G |
약 25% |
8G |
약 16% |
10G |
약 50% |
기타 게임 수 |
약 90% |
보너스 종료 화면 시사
【염염 격투 스톡 수 시사】
일반 모드 시사 화면 |
모드 시사 화면 |
시사 |
1 |
모드 B 이상의 기대 |
2 |
모드 D 이상의 기대 |
3 |
모드 E의 기대 |
불꽃 보너스 액셀 보너스 재회 보너스 종료시의 「ST(염염 격투) 스톡이 복수 있는 경우」의 일부로 출현.
다만, 유리 구간이 리셋된 경우는 스톡이 클리어되므로 스톡 시사 화면 출현=복수 스톡 확정이라고 하는 것은 아니므로, 기준으로서 파악해 두자.
[스톡 시사 A]

[스톡 시사 B]

[스톡 시사 C]

【보통 모드 시사】
일반 모드 시사 화면 |
모드 시사 화면 |
상위 모드 기대도 |
1 |
낮음 |
2 |
↓ |
3 |
높은 |
REG (일반시) · 불꽃 보너스 · 액셀 보너스 · 재 운 보너스 종료시의 일부로 출현할 가능성이 있다.
보통 모드는 보너스 당선마다 추첨되기 때문에, 상위 모드를 시사하는 화면이 출현하더라도, 불꽃 루프가 계속되었을 경우(염염 격투의 스톡 있음 → 보너스 당선의 경우) 재추첨되므로 주의해 두자.
※연장의 마지막 보너스 종료 화면만이 해당 모드의 시사
[모드 시사 1]

[모드 시사 2]

[모드 시사 3]

【설정 시사】
설정 시사 화면 |
설정 시사 화면 |
시사 |
A |
기본 |
B |
높은 설정 시사 |
C |
고설정 시사[강] |
D |
설정 4 이상 농후 |
E |
설정 5 이상 농후 |
F |
설정 6 농후 |
보통 모드 시사 화면과 같이, REG(보통시)·염염 보너스·액셀 보너스·회수 보너스 종료시의 일부로 출현한다.
[설정 시사 A]

[설정 시사 B]

[설정 시사 C]

[설정 시사 D]

[설정 시사 E]

[설정 시사 F]

불꽃 루프(ST·AT 관련)
ST 시작 화면의 ST 스톡 수 시사 |
화면 |
시사 |
제8&전도자 전원 집합 |
기본 |
신라 아서 타마키 |
스톡 5개 이상 |
회등 기사단 |
스톡 10개 이상 |
ST(염염 격투) 개시 화면의 패턴으로 ST의 스톡수가 시사된다.
[제8+전도자]

[신라·아서·타마키]

[회등 기사단]


라운드 시작 화면의 상위 보너스 시사 |
화면 |
시사 |
하기 이외(신라 등) |
기본 |
오비 |
불꽃 보너스 이상 농후 |
타마키 |
약 10%로 운이 좋은 시간 |
아이리스 |
약 50%로 불꽃 부스트 |
히바나 |
약 80%로 불꽃 부스트 |
하우메어 |
불꽃 부스트 이상 농후 |
코마루 & 焜炉 |
초염염 부스트 이상 농후 |
2세트째 이후의 라운드 개시 화면에서는 보너스 당선시의 보너스 종별을 시사.
강한 화면이 나온 ST중(해당 ST만)은, 럭키스케베되어 타임이나 불꽃 부스트라고 하는 상위의 보너스에도 기대할 수 있다.
디폴트는 신라, 아서, 마키, 히나와, 발칸, 리흐트의 6패턴이다.
[오비]

[타마키]

[아이리스]

[히바나]

[하우메아]

[홍마루 & 焜炉]

불꽃 부스트 이상으로 기대할 수 있는 연출 |
패턴 |
시사 |
푸른 대사로 작은 역 비성립(벨 유출 포함) |
불꽃 부스트 시사 |
릴 변칙 시동 + 연출 발생 |
차회 예고→전도자 결전 |
불꽃 부스트 이상 찬스 |
전도자 결전의 화염 불꽃 무늬 제목 |
하단 패널 꺼짐 |
홍J대전에서 강한 패턴 발생(적색 문자 등) |
90% 이상으로 불꽃 부스트 |
릴 변칙 시동 + 연출 비발생 |
불꽃 부스트 이상 진한 |
푸른 대사로 리플레이 성립 |
전도자 결전 도입으로 피버 고스트의 달이 출현 |
전도자 결전 승리 화면 : 블루 |
죽음의 압력 PUSH |
전도자 결전의 붉은 타이틀+우세+ 최종게임에서 찬스업→부활승리 |
전도자 결전 중 누름 순서 네비게이션에서 십자 정지 |
불꽃 대전 중 검은 네비게이션 |
보너스 확정 화면:파랑 |
각종 램프가 전 소등 |
전도자 결전에서 코마루 출현 |
초염염 부스트 진한 |
※염염 부스트 이상…염염 부스트 or 초염염 부스트 or 운이 좋은 시간 |
릴 변칙 시동(왼쪽 릴부터 순서대로 회전 개시)은 발생 시점에서 보너스 농후하고 불꽃 부스트에 기대할 수 있다.
[다음 번 예고]

[홍J대전의 강 패턴 예]

[전도자 결전 승리 화면:파랑]

[보너스 확정 화면:파랑]


전도자 결전의 대전 상대별 총 기대도 |
대전 상대 |
기대도 |
카론 |
약 33% |
하우메어 |
약 36% |
조반니 |
약 61% |
프레일 |
약 90% |
흰색 의류 |
100% |
폭행 |
약 33% |
※레벨을 고려한 총 수치 |
불꽃 격투 레벨별·전도자 결전의 기대도 |
대전 상대 |
레벨 1 |
레벨 2 |
레벨 3 |
불꽃 대전 |
카론 |
약 28% |
약 42% |
약 64% |
약 50% |
하우메어 |
약 28% |
약 80% |
약 91% |
약 85% |
조반니 |
약 75% |
약 41% |
약 63% |
약 50% |
프레일 |
약 88% |
약 92% |
약 97% |
약 94% |
흰색 의류 |
100% |
100% |
100% |
100% |
폭행 |
약 23% |
약 43% |
약 79% |
약 51% |
※스테이지를 참조한 기대도이므로 내부적으로 레벨과 일치하지 않는 경우 있음 |
[돌입 장면]

돌입 장면의 시사 |
화면 |
시사 |
카론있는 4 명 |
기본 |
카론이 없는 4명 |
어설트 부정으로 기대도 70% 초과 |
3명 |
찬스 업 |
배경에 발 유령의 달 |
승리농후 (어설트 등장으로 불꽃 부스트 이상) |
카론 (위 이미지의 왼쪽에서 두 번째)이 없으면 찬스. 피버 고스트(파칭코)의 달이 나오는 프리미어도 있다.
■카론 없는 4명

■피버 고스트의 달

ST 잠복 관련
높은 기대도 연출 |
연출 |
시사 |
영웅 예고 |
불꽃 대전 이상 농후 |
다음 번 예고 |
불꽃 대전 이상 농후 |
[다음 번 예고]


시작 단계별 잠복 기대도 |
혜택 |
기대도 |
제8지구 |
약 61% |
제8특수소방교회 |
약 61% |
도쿄 황국 |
약 95% |
황왕청 |
불꽃대전 이상 잠복농후 |
시작 스테이지에 따라 ST 스톡 기대도가 변화. 도쿄 황국 스타트라면 거의 잠복 상태, 황왕청에서 스타트하면 화염 대전 이상 잠복 농후해진다.
잠복 농후 패턴 |
연출 |
시사 |
온천 |
레어역 부정으로 잠복농후 |
잉카 예지 |
오비나레이션 |
조커 룰렛 |
커트 인 |
셔터 연출 |
호기 출현으로 잠복농후 |
미니 캐릭터 출현 |
강한 패턴과 레어 역할 부정으로 잠복 농후 |
히카 히나 연출 |
매치박스 연출 |
리플레이 찬스 역 부정으로 잠복농후, 작은 V 리플레이 성립으로 불꽃 대전 이상 농후 |
램프 연출 |
릴상의 내비램프 전 점등→ 릴전 정지→릴 전체 소등으로 잠복농후 |
불꽃 격투 램프 |
점멸로 잠복농후, 빨간색으로 깜박이면 여러 재고 농후 |
아마테라스 연출 |
레어역 부정으로 복수 스톡or 불꽃 대전 이상 농후 |
아이시마 언니 |
잠복농후 |
제4 아서 |
영웅 예고 |
불꽃 대전 이상 농후 |
다음 번 예고 |
동일 스테이지 변경 |
잠복 상태가 25G 이상 계속 |
영웅 예고(기종 타이틀 커트 인)나 다음 번 예고는 불꽃 대전 이상 농후하다.
[온천]

[잉카 예지]

[커트 인]

[미니 캐릭터 출현]
화면의 오른쪽 하단에 주목이다.

[히카 히나 : 강한 패턴]
화염을 감싸고 있으면 강한 패턴.

[램프 관련]

[아이시마 언니]

[제4 아서]

숨은 버튼

십자변환 발생시 PUSH 버튼을 누르면 리치 왼쪽에 있는 찬스 램프의 색으로 기대도를 시사.
어디까지나 디폴트 패턴의 기대도 시사이므로, 신라나 홍환 버전의 십자 변환으로 백 점등에서도 기대도가 내리는 것은 아니다.
불꽃 루프 중에는 램프가 점등한 시점에서 승리 농후. 「큐인」이라고 하는 특수음이 연동하면 승리+염염 부스트 농후해진다.
십자 변환 시 숨은 버튼 |
절차 |
십자변환 발생시 PUSH 버튼을 누른다 |
효과 |
찬스 램프의 색상으로 기대도 시사 |
찬스 램프의 색별 시사 |
램프 색상 |
시사 |
화이트 |
기본 |
블루 |
찬스 업 |
레드 |
격렬한 |
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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