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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
L 우미 네코없이 2A1
|
| 메이커명 |
오이즈미(메이커 공식 사이트) 오이즈미의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
98.4% ~ 110.0% ※ 완전 공략 시 |
| 도입 개시일 |
2026년 02월 02일(월) |
| 기종 개요 |
●리얼 보너스+완주형 ART타입으로 「L파치슬로 우미네코 없이 무렵에 2」
가
등장 |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
캐릭터 소개
캐릭터 소개 시사 |
캐릭터 |
시사 |
일반 배경(차) |
기본 |
실버 배경 |
높은 설정 시사 |
골드 배경: 윌라드 |
설정 2 이상 농후 |
골드 배경: 리오 |
설정 2 이상 농후 |
골드 배경 : 드레스 ヱ 리카 |
설정 4 이상 농후 |
골드 배경 : GM 전인 |
설정 5 이상 농후 |
올 실버 배경 |
설정 2 이상 농후 |
모든 골드 배경 |
설정 6 농후 |
캐릭터는 벨 입상 2회마다 체인지.
금 배경은 단독으로도 설정 2 이상 농후하지만, 모두 금 배경이었을 경우는 설정 6 농후가 된다.
[기본값]

[은 배경]

[금 배경:윌라드]

[금 배경:리오]

[금 배경 : 드레스 ヱ 리카]

[금 배경:GM 전인]

작은 역할 확률


REG중의 파랑 7 가짜 & 파랑 7 가지런 확률 |
설정 |
블루 7 가짜 |
평행 정렬 |
대각선 정렬 |
파랑 7 정렬 합산 |
1 |
1/70.0 |
1/148.3 |
1/555.4 |
1/117.0 |
2 |
1/474.9 |
1/113.0 |
3 |
1/442.8 |
1/111.1 |
4 |
1/300.6 |
1/99.3 |
5 |
1/268.6 |
1/95.5 |
6 |
1/258.0 |
1/94.2 |
REG중의 노려 발생시・파랑 7모양 기대도 |
설정 |
평행 정렬 |
대각선 정렬 |
파랑 7 정렬 합산 |
1 |
약 30% |
약 8% |
약 37% |
2 |
약 29% |
약 9% |
약 38% |
3 |
약 29% |
약 10% |
약 39% |
4 |
약 28% |
약 14% |
약 41% |
5 |
약 27% |
약 15% |
약 42% |
6 |
약 27% |
약 16% |
약 43% |
고설정일수록 파랑 7 정렬(ART 스톡) 하기 쉽다. 실제로 설정 차이가 있는 것은 비스듬한 정렬만이지만, 비스듬한 정렬이 있는 만큼 노려 발생률(가짜와 파랑 7 가지 정렬 합산)도 고설정하는 편이 높다.
보너스 확정 화면

보너스 확정 화면이 할로윈 버전이라면 BIG+설정 4 이상 농후하다.
종료 화면 시스템
[BIG·REG 공통] 보너스 종료 화면의 시사 |
화면 |
시사 |
공통① |
기본 |
공통② |
설정 변경 농후 |
공통③ |
설정 변경 + 설정 업 농후 |
BIG① |
설정 2 이상 농후 |
BIG② |
짝수 설정 농후 |
BIG③ |
설정 4 이상 농후 |
BIG④ |
설정 5 이상 농후 |
BIG⑤ |
설정 6 농후 |
[공통①]

[공통②]

[공통③]

[BIG①]

[BIG②]

[BIG③]

[BIG④]

[BIG⑤]

보통시의 연출

졸로눈 %가 표시되면 특정 설정 이상 농후해진다.
초파 연출의 시사 |
패턴 |
시사 |
22 |
설정 2 이상 시사 |
33 |
설정 3 이상 농후 |
44 |
설정 4 이상 농후 |
55 |
설정 5 이상 농후 |
66 |
설정 6 농후 |
88 |
설정 2 이상 + BIG 농후 |

작은 역 계기 보너스 실질 확률
설정 차이가 있는 보너스 실질 확률 |
설정 |
1장 역 C+적색 동색 BIG |
확정역 A+적이색 BIG |
1 |
1/16384.0 |
1/16384.0 |
2 |
1/13107.2 |
1/13107.2 |
3 |
1/10922.7 |
1/10922.7 |
4 |
1/9362.3 |
1/9362.3 |
5 |
1/8192.0 |
1/8192.0 |
6 |
1/7281.8 |
1/7281.8 |
설정 |
1장 역 B+백이색 BIG |
공통벨+빨강REG |
리플레이 + 화이트 REG |
1 |
1/5041.2 |
1/4681.1 |
1/13107.2 |
2 |
1/4681.1 |
1/4369.1 |
1/10922.7 |
3 |
1/4369.1 |
1/4096.0 |
1/9362.3 |
4 |
1/4096.0 |
1/3855.1 |
1/8192.0 |
5 |
1/4096.0 |
1/3640.9 |
1/7281.8 |
6 |
1/4096.0 |
1/3449.3 |
1/6553.6 |
스테이지 변경

설정에 따라 스테이지 체인지 시의 로고 발광 패턴이 변화. 연속 연출 실패 후에는 반드시 발광한다.
로고 발광시 출현 비율 |
설정 |
발광[소] |
발광[대] |
1 |
29.2% |
70.8% |
2 |
25.0% |
75.0% |
3 |
31.3% |
68.8% |
4 |
25.0% |
75.0% |
5 |
33.3% |
66.7% |
6 |
25.0% |
75.0% |
로고 발광 패턴 판별 |
발광 없음 |
로고 표시 전용 |
발광[소] |
'2' 부분이 하얗게 발광 |
발광[대] |
"2" 부분이 하얗게 발광하여 반짝이 효과 발생 |
짝수 설정 일수록 발광:대의 출현 빈도가 업한다.
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
보통시 (운명 분기 모드 간) 200G 소화.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 보더 위, 상단에 BAR를 노려.
[BAR 상단 정지시]

기본적으로 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 공통 벨 or2택 벨(흘림 포함)이 성립.
중&오른쪽 릴에 파랑 7을 노리는 것으로 1장 역을 팔로우할 수 있다.
1장 역시는 연출이 발생하기 때문에, 연출 비발생시는 중&오른쪽 릴 프리 치는 것으로 OK다.
[수박 하단 정지시]

리플레이 or 수박 or 리치 눈 리플레이 A·B 성립.
중&오른쪽 릴은 빨강 7기준으로 수박을 팔로오른쪽 밑는 것을 추천한다.
[각 체리 정지시]

[중단 체리 정지시]

[처음으로 노리는 도안]

중 릴 보더 안에 파랑 7을 눈으로 하는 통칭 「우미네코 치기」. '히구라시 치기'에 비하면 보너스 종별 판별 정밀도는 다소 떨어지지만, 난이도도 낮고 밸런스 좋게 즐길 수 있는 치는 방법이다.
[청 7중단 정지시]

기본적으로는 흠집이지만, 보너스의 가능성도 있다.
[오렌지 중단 정지시]

1장 역 이상 진한 정지형. 흠집이었다면 흰색 7마리의 이색 BIGorREG 농후하다.
[벨중단 정지시]

기본적으로 공통벨 or2택벨(엎질러 포함한다).
[수박 중단 정지시]

오른쪽 릴에 수박 (빨간 7 기준)을 밀고 왼쪽 릴은 프리 치고도 수박을 끌어 준다.
[리플레이 중단 정지시]

연출 없을 때는 리플레이 농후하므로 좌우 프리 치고 OK(성립 역은 리플레이 or 체리 or 1장 역 이상).
1장 역시 왼쪽 릴은 빨강 7·백 7 중 어느 쪽을 노려도 1장 역을 획득할 수 있다. 오른쪽 릴은 흰색 7 위에 있는 오렌지(⑨)를 노리자.
흠집이었다면 빨간 7 동색 BIG 농후하다.
[처음으로 노리는 도안]

중 릴 보더 아래에 흰색 7을 두드리는 통칭 「히구라시 치기」. 눈에 띄는 난이도는 높지만, 보너스 종별을 고정밀도로 판별할 수 있기 때문에, 가장 공략 효과가 높은 치는 방법이다.
[오렌지 상단 정지시]

기본적으로 흠집이 되는 출목이지만 보너스의 가능성도 있다.
[오렌지 중단 정지시]

1장 역 이상 농후. 중→왼쪽의 순서로 멈추는 경우는, 1장 역 A・B의 양쪽 모두를 팔로오른쪽 밑지 않으면 안되므로, 왼쪽 위단 흰색 7딱 눌러가 필요. 따라서 중→오른쪽 순서로 오른쪽 릴의 정지형에 따라 왼쪽 릴을 구분하는 절차를 추천한다.
리치 눈 (실패(아무것도 아닌 역) 플래그) 정지시는 흰색 7 마리 보너스 농후. 중단 오렌지 정렬은 흰색 7 동색 BIG 진한된다.
[벨 중단 정지시]

거의 공통 벨 or2택 벨(엎질러 포함한다).
[수박 중단 정지시]

수박 농후하기 때문에 오른쪽 릴에 수박 (빨간 7 기준)을 누르고 왼쪽 릴은 프리 치고도 수박을 끌어 준다.
[리플레이 중단 정지시]

기본적으로 리플레이(리플레이 or 체리 or 1장 역 이상)이므로, 연출 없을 때는 좌우 릴 프리 치고 소화. 연출 발생시에만 1장 역을 노리자. 1장 역시는 왼쪽 릴에 빨간색 7·흰색 7 중 어느 쪽을 노려도 OK, 오른쪽 릴은 흰색 7 위쪽에 있는 오렌지(⑨)를 노리자.
흠집이었다면 빨간 7 동색 BIG 농후하다.
보너스 플래그 판별

정지형별 보너스 정리 |
중간 릴 정지형 |
성립 보너스 |
파랑 7 중단 정지→실패(아무것도 아닌 역) 눈(※1) |
화이트 7마리의 이색 BIGorREG |
청 7중단정지→오른쪽 중단에 벨정지 |
빨간색 7마리의 이색 BIGorREG |
수박 중단 정지 → 작은 역 부정 |
흰 동색 BIG |
오렌지 중단에서 작은 역 부정 |
화이트 7마리의 이색 BIGorREG |
리플레이 중단부터 작은 역 부정 |
레드 동색 BIG |
※1…보너스 비성립의 출목이기 때문에 주의 |
우선, 정지형마다 대응한 보너스를 파악하는 것이 가장 중요하다.
위의 보너스를 파악한 뒤 '흰 7마리의 이색 BIG·REG'와 '빨간 7마리의 이색 BIG·REG'는 하기 순서로 판별하자.


정지형별 보너스 정리 |
정지형 |
성립 보너스 |
체리 중단 정지 → 오른쪽 중단에 벨 정지 |
빨간색 7마리의 이색 BIGorREG |
오렌지 중단부터 작은 역 부정(※1/※2) |
화이트 7마리의 이색 BIGorREG |
오렌지 중단에서 오렌지 정렬(※1) |
흰 동색 BIG |
수박 중단 정지 → 작은 역 부정 |
흰 동색 BIG |
리플레이 중단부터 작은 역 부정 |
레드 동색 BIG |
※1…중→오른쪽→왼쪽 순서로 정지했을 경우 ※2…오렌지 정렬질 때를 제외 |
중 누름 파랑 7 노릴 때도 마찬가지이지만, 우선은 정지형 마다의 보너스의 종류를 키틴으로 파악하는 것이 가장 중요하다. 보더 하백 7 목표는 청 7 목표보다 눈에 띄는 난이도가 높은 만큼 보너스 판별의 정밀도가 높은 곳이 포인트다.
「빨강 7마리의 이색 BIG·REG」와 「흰색 7마리의 이색 BIG・REG」는 하기 순서로 판별할 수 있다.

해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역 확률(설정 1) |
역할 |
확률 |
2택벨(전설정 공통) |
1/4.5 |
공통 벨 |
1/29.4 |
1장 역 A |
1/130.5 |
1장 역 B |
1/102.1 |
1장 역 C |
1/114.2 |
체리(모든 설정 공통) |
1/1/287.4 |
수박 A |
1/161.4 |
수박 B |
1/250.1 |
확정역 B(모든 설정 공통) |
1/8192.0 |
확정역 A 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/16384.0 |
2 |
1/13107.2 |
3 |
1/10922.7 |
4 |
1/9362.3 |
5 |
1/8192.0 |
6 |
1/7281.8 |
작은 역의 합산 확률(설정 1) |
역할 |
확률 |
벨(공통 & 2택) |
1/3.9 |
1장 역(A~C) |
1/38.1 |
수박(A&B) |
1/98.1 |
모든 레어 역할 |
1/25.0 |
리플레이 플래그 확률 |
역할 |
보너스 성립 전 & 성립시 |
보너스 성립 후 |
리플레이(일반) |
1/7.5 |
1/7.9 |
리치 눈 리플레이 A |
1/16384.0 |
1/455.1 |
리치 눈 리플레이 B |
1/8192.0 |
1/315.1 |
리치 눈 리플레이 C |
1/16384.0 |
1/455.1 |
보너스 성립 후(성립 게임 제외)는 리치째 리플레이 확률이 대폭 올라간다.
마녀 포인트
마녀 포인트의 종류 |
포인트 |
MAX시의 혜택 |
절대 마녀 포인트 |
운명 분기 모드 돌입시 절대 마녀 가 발동 |
기적의 마녀 포인트 |
REG 당첨시 기적의 마녀가 발동 |
무한 마녀 포인트 |
ART 돌입시 무한 마녀 가 발동 |
보통시나 ART중 등, 다양한 타이밍으로 가산되는 3종류의 포인트로, MAX 리치 후에 특정 조건을 완수하면 대응한 마녀 상태로 이행한다.
특수 스테이지

시계 UI가 12시가 되면 이행하는 고확 스테이지. 체재 중에는 리플레이 성립시 마녀 포인트를 획득, 보너스를 당길 수 있으면 ART 스톡을 추가로 1개 획득할 수 있다.
또한 ART 돌입시 무한 마녀를 추첨한다.
마녀의 다방 스테이지 성능 |
전환 계기 |
시계 UI가 12시에 리치 |
혜택① |
체류 중 보너스 당첨으로 ART 스톡 1개 획득 |
혜택② |
보너스 당선시에 「무한의 마녀」발동을 추첨 |
혜택③ |
체재 중에는 리플레이 성립시 마녀 포인트를 획득 |
[시계UI]

시계는 스테이지 체인지 등을 계기로 진행한다.

보통시의 공통 벨·수박·체리 성립 후의 스테이지 체인지로부터 이행할 가능성이 있는 스테이지.
돌입한 시점에서 보너스 내부 중에 기대할 수 있는 데다 보너스 당첨 시에는 ART 스톡 1개가 추가된다.
우요 미야 본사 옥상 스테이지 성능 |
전환 계기 |
공통 벨 수박 체리의 일부 |
혜택① |
마이그레이션 단계에서 보너스 내부의 가능성 |
혜택② |
체류 중 보너스 당첨으로 ART 스톡 1개 획득 |
돌입계기 역으로 보너스에 당선하고 있던 경우는 물론, 체재중에 자력으로 보너스를 맞았을 경우도 ART스톡을 획득할 수 있다.
보너스 동시 당첨
보너스 동시 당첨 기대도(설정 1) |
역할 |
기대도 |
2택벨 |
하나 |
공통 벨 |
1.8% |
1장 역 A |
12.0% |
1장 역 B |
10.3% |
1장 역 C |
10.1% |
체리(모든 설정 공통) |
5.3% |
수박 A |
7.4% |
수박 B |
3.1% |
확정역 A |
100% |
확정역 B |
100% |
리치 눈 리플레이 A |
100% |
리치 눈 리플레이 B |
100% |
리치 눈 리플레이 C |
100% |
리플레이 보너스 동시 당첨 기대도 |
설정 |
기대도 |
1 |
0.2% |
2 |
0.2% |
3 |
0.2% |
4 |
0.2% |
5 |
0.3% |
6 |
0.3% |
설정 차이가 있는 보너스 실질 확률 |
설정 |
1장 역 C+적색 동색 BIG |
확정역 A+적이색 BIG |
1 |
1/16384.0 |
1/16384.0 |
2 |
1/13107.2 |
1/13107.2 |
3 |
1/10922.7 |
1/10922.7 |
4 |
1/9362.3 |
1/9362.3 |
5 |
1/8192.0 |
1/8192.0 |
6 |
1/7281.8 |
1/7281.8 |
설정 |
1장 역 B+백이색 BIG |
공통벨+빨강REG |
리플레이 + 화이트 REG |
1 |
1/5041.2 |
1/4681.1 |
1/13107.2 |
2 |
1/4681.1 |
1/4369.1 |
1/10922.7 |
3 |
1/4369.1 |
1/4096.0 |
1/9362.3 |
4 |
1/4096.0 |
1/3855.1 |
1/8192.0 |
5 |
1/4096.0 |
1/3640.9 |
1/7281.8 |
6 |
1/4096.0 |
1/3449.3 |
1/6553.6 |
프리즈



롱 프리즈 성능 |
발생 조건 |
보통 때와 흰색 7 동색 BIG 단독 당첨시 약 1/4 |
발생 타이밍 |
레버 ON 시 |
혜택 |
화이트 7 동색 BIG + ART 스톡 5 개 + 무한 마녀 |


오류 프리즈 성능 |
발생 조건 |
평소와 공통 벨 계기의 적두 BIG의 약 1/5 |
발생 타이밍 |
지불 후 |
혜택 |
레드 7 동색 BIGor 레드 이색 BIG + ART 스톡 2개 ※이난나 BIG로 이행 |

일반적인 프리즈이라기보다 BIG 당선시 일부에서 발생하는 확정 고지적인 의미가 강하다.
돌아츠 프리즈 성능 |
발생 조건 |
보통 및 BIG 당첨시 일부 |
발생 타이밍 |
제1정지 후 |
혜택 |
BIG 진한 |
돌아트 프리즈의 발생 계기(아래의 약 1/3에서 발생) |
체리 + 흰 동색 BIG |
단독 적이색 BIG |
확정역 A+적이색 BIG |
리플레이+백이색 BIG |
상계기의 약 1/3로 발생할 가능성이 있다.
악마의 작업 프리즈 성능 |
발생 조건 |
ART 미돌입 & 1차 전락 리플레이 수상한 다음 게임 보너스 당첨 |
발생 타이밍 |
레버 ON 시 or 릴 회전 개시 시 |
혜택 |
보너스+ART 스톡 2개+기적의 마녀 |
보통시, 레버 ON 후의 웨이트 시간이 2초가 되는 「롱 웨이트」가 발생하면 보너스 농후하다.
공통벨 + 적계 BIG 당첨시 발생. ART 스톡 2개 + 이난나 BIG(가산되는 진실 포인트가 10pt에 업)을 획득할 수 있다.
단독 백 동색 BIG 당첨시에 발생하여 AT 스톡 5 개 + 무한 마녀 (무한 ART) 농후.
해석 정보 보너스 시
보너스

이색 BIG & 동색 BIG 성능 |
최대 획득 매수 |
동색 BIG:202장 이색 BIG:160장 |
소화 중 추첨 |
진실 포인트, 무한 마녀 포인트 가산, 기적의 마녀 발동 추첨 |
매수 조정 |
예 |
비고 |
ART농후 |
[매수 조정] ※동색&이색 BIG 공통

비타 누를 때의 음색 |
비타 정지시 |
텐하루 데스! |
1코마스베리시 |
죽음 죽음 죽음! |
일단 성공하면, 이후는 순서대로 소화하자.
[기술 개입] ※동색&이색 BIG 공통


딱 눌러 실패시의 구제율 (실패해도 진실 포인트 획득) |
결과 |
구제율 |
진실 포인트 획득 |
33.2% |
비타 누르기 아이콘 출현시는 왼쪽 릴 중단에 흰색 7을 비타 누르면 진실 포인트를 획득. 실패한 경우에도 추첨으로 포인트를 획득할 수 있다.
[레어벨로 진실 포인트 가산]

예고음 발생시는 주로 실패(아무것도 아닌 역) or 레어벨(오른쪽 위 벨)이 성립하고 진실 포인트 획득의 찬스가 된다.
[연출 없는 때의 비타 밀기 연습]
연출 없는 때는 비타 밀기 연습을 하는 것이 가능.
딱 눌러 연습에 특정 횟수 성공하면 캐릭터 보이스를들을 수 있다.
[비타 누름 스코어 모드]
BIG 중에 MAX BET를 7회 누르면 비타 누름 스코어 모드로 변경 가능. 매 게임 「왼쪽 릴 중단에 흰색 7을 딱 눌러」할 때마다 포인트를 가산해 가고, 종료 화면에서 포인트에 따른 칭호를 획득할 수 있다. 출옥적인 공략과는 관계없는 놀이 요소이므로 부담없이 도전해 보자.

특수한 조건하에서 당선한 BIG는 연출과 혜택이 변화한다.
특수 BIG 획득 조건 |
이난나 BIG |
ART 중에 실패(아무것도 아닌 역)가 2회 성립되고 BIG 당첨시 일부 |
어리석은 노래 |
ART중의 BIG 당첨시의 일부, 이단 심문중의 BIG |
에리카 BIG |
ART 환상 논전 6장 "빨강과 파랑의 진실" 중에 BIG 성립 |
마법END |
에리카 BIG 발동 후 다시 에리카 BIG 획득 조건 달성 |
TRUE END |
유리 구간 완주 상태에서 BIG 성립 |
|
특수 BIG의 혜택 |
이난나 BIG |
가산하는 진실 포인트가 10pt에 업 |
어리석은 노래 |
ART 스톡 3개 획득 |
에리카 BIG |
하나 |
마법END |
하나 |
TRUE END |
하나 |
나무없는 우타 당첨률 (ART 중) |
당첨 보너스 |
당첨률 |
동색 BIG |
25.0% |
이색 BIG |
16.4% |

REG 성능 |
최대 획득 매수 |
56장 |
소화 중 추첨 |
진실 포인트 추가, ART 스톡 추첨 |
매수 조정 |
없음 |
비고 |
개시시에 「기적의 마녀」를 추첨, 펑크시 ART 스톡 1개 획득 |
[2택당]

정답하면 진실 포인트를 획득할 수 있다.
[노려 커트 인]

블루 7이 갖추면 ART 스톡!
[캐릭터 소개]

벨 2회 입상마다 소개 캐릭터가 바뀐다.
BIG 중 작은 역 확률 |
역할 |
동색 BIG중 |
이색 BIG 중 |
벨(일반) |
1/1.2 |
1/1.3 |
비타 푸시 벨 |
1/7.2 |
1/6.2 |
레어벨 |
1/258.0 |
1/258.0 |
실패(아무것도 아닌 역) |
하나 |
1/23.1 |
REG 중 벨 확률 |
역할 |
확률 |
벨(일반) |
1/1.4 |
2택벨 |
1/3.6 |
REG중의 파랑 7 가짜 & 파랑 7 가지런 확률 |
설정 |
블루 7 가짜 |
평행 정렬 |
대각선 정렬 |
파랑 7 정렬 합산 |
1 |
1/70.0 |
1/148.3 |
1/555.4 |
1/117.0 |
2 |
1/474.9 |
1/113.0 |
3 |
1/442.8 |
1/111.1 |
4 |
1/300.6 |
1/99.3 |
5 |
1/268.6 |
1/95.5 |
6 |
1/258.0 |
1/94.2 |
블루 7 정렬진 (ART 스톡)은 높은 설정만큼 우대된다.
CZ 대기 상태
[환상 공간]

환상 공간 |
돌입 계기 |
보너스 종료 후 |
소화 중 추첨 |
진실 포인트 추가, 규정 게임수 소화로 몽상 공간으로 |
종료 조건 |
2택벨의 밀기순당 실패로 운명 분기 모드로 |
비고 |
2택벨의 자력 정답 회수 8회 이상 리치으로 종료 후 절대 마녀가 발동 |
운명 분기 모드의 준비 중적인 존재로 소화 중에는 진실 포인트를 추첨한다.
[몽상 공간]

몽상공간 |
돌입 계기 |
환상 공간에서의 승격 등 |
소화 중 추첨 |
진실 포인트 가산(환상 공간보다 우대) |
종료 조건 |
2택벨의 밀기순당 실패로 운명 분기 모드로 |
비고① |
돌입한 시점에서 ART 스톡 1개 획득 |
비고② |
2택벨의 자력 정답 회수 8회 이상 리치으로 종료 후 절대 마녀가 발동 |
[2선택]

정답하면 진실 포인트를 획득, 실패하면 운명 분기 모드로. 자력으로 8회 정답하면 「절대의 마녀」에 돌입.
횟수는 ART 돌입 or 운명 분기 모드 전락으로 리셋된다.
운명 분기 모드(CZ)

ART 돌입을 심판하는 CZ에서, 전락 리플레이를 입상시키는 것보다 먼저 ART 돌입 리플레이(안을 밀어→벨 정지)를 당기면 ART로 이행한다. 전락 리플레이 orART 돌입 리플레이 성립시는 「안을 밀어」가 발생해 결과를 심판. 전락 리플레이 시에는 2가지 선택에 정답하면 운명 분기 모드가 유지된다.
운명 분기 모드 |
돌입 계기 |
CZ 대기 상태 종료 후, 보통시의 200G 소화 후, ART 종료 후, 기적의 마녀 종료 후 |
소화 중 추첨 |
ART 돌입 리플레이 성립으로 ART에, 전락 리플레이 입상으로 보통시에 |
기타 |
진실 포인트 보유량에 따라 전락 리플레이 성립시의 회피 내비게이션 발생률이 변화 |
[안을 밀어]

중 릴의 정지 출목에 주목!
[전락 리플레이 성립시]


누름순 네비게이션 비발생시(네비게이션 발생으로 회피 농후)는 자력으로 2택을 맞으면 회피. 왼쪽 or 오른쪽 릴을 멈추고 리플레이가 비스듬히 리치하면 회피 , 중단에 리치하면 운명 분기 모드 종료 가 된다. 종료시에는 제3정지 릴 위 or 중단에 흰색 7을 눈으로 함으로써, 보통 시 전락 후의 시계 고확 게임수가 우대된다.
덧붙여서, 리플레이 중단 리치로부터 체리가 정지하는 역전 패턴(ART90G농후)도 있습니다.
전락 리플레이 2택당을 자력으로 5회 정답시키는 「엔드리스 나인 상태」가 되어 ART스톡을 1개 획득할 수 있다.
[ART 돌입 리플레이 성립시]


벨 정지 후에는 왼쪽 or 오른쪽 릴에서 난이도를 선택. 중→왼쪽이라면 75%로 50G(25%로 ART30G), 중→오른다면 제3릴의 비타 누르기에 성공하면 반드시 ART50G(실패로 반드시 ART30G)가 된다.

ART 스톡 없음시는, 진실 포인트의 보유량에 의해 전락 리플레이 성립시에 전락 회피 내비게이션을 할지 어떨지를 추첨.
100% 리치 시에는 ART 스톡을 1개 획득한다.
진실 포인트의 보유량별·회피 내비게이션 발생률 |
보유 포인트 |
UI 표시 % |
회피 내비게이션률 |
0~9pt |
0% |
0% |
10~19pt |
10% |
10% |
20~29pt |
20% |
20% |
30~39pt |
30% |
30% |
40~49pt |
40% |
40% |
50~59pt |
50% |
50% |
60~69pt |
60% |
60% |
70~79pt |
70% |
70% |
80~89pt |
80% |
80% |
90~99pt |
90% |
90% |

전락 리플레이 2택당을 자력으로 5회 정답시키면 돌입하는 상태로, 돌입한 시점에서 ART스톡을 1개 획득.
게다가 체류중은 2택 벨 성립시에 「베아토나비」를 추첨하고 있어, 당선하면 「무한의 마녀」농후해진다.
또 엔드리스 나인 상태 중에 보너스를 당긴 경우도 '무한 마녀' 농후하다.
곰 네비 당첨률 |
계기 |
당첨률 |
2택벨 성립시 |
약 20% |
[인계 추첨]

운명 분기 모드 전락시는 내부적으로 진실 포인트와 몽상 공간까지의 규정 게임수를 일정 구간 유지하는 추첨을 행한다.
인계시는 「2컷 밀어 성공의 경우에 한해」, 릴 왼쪽 밑에 있는 세그(맨 위)의 인계 램프가 점등하기 때문에 외형으로 판별 가능.
인계 게임수는 50or100G로, 이 사이에 보너스를 당길 수 있으면 진실 포인트와 규정 게임수를 인계할 수 있다.
인계 추첨 |
운명 모드 전락시의 일부로 몽상 공간까지의 규정 게임수 일정 구간 유지 |
인계 게임수는 50or100G ※이 구간에서 보너스에 당첨되면 인계 |
전락시의 2컷 눈금 성공시에는 「인계 램프」점등으로 인계 당첨 & 게임 수 구간을 판별 가능 |
ART 비돌입(구진)으로 전락했을 경우는 반드시 인계 구간으로 이행 |
[인계시의 다음회 혜택 추첨]

인계에 당선했을 경우, 내부적으로 다음회 혜택 추첨이 행해져, 당선하면 아래표의 혜택으로부터 어느 쪽인가를 획득.
혜택의 하나인 「특수 인계」 는, 인계 추첨과 같이, 혜택을 획득하고 있는 경우는 「2컷 밀어 성공의 경우에 한해」, 릴 왼쪽 밑에 있는 세그(맨 위)의 특수 인계 램프가 점등. 「특수 인계」는 10or30or50G 계속해, 이 사이에 보너스를 당기면 진실 포인트와 규정 게임수를 인계해+혜택을 획득할 수 있다.
혜택 획득 추첨 |
인계 추첨 당첨 시 일부에서 혜택을 획득 |
혜택의 「특수 인계」 당첨시는 10or30or50G 계속 ※이 구간에서 보너스에 당첨되면 혜택 획득 |
전락시의 2컷 밀어 성공시는 「특수 인계 램프」점등으로 특수 인계 당첨 & 게임 수 구간을 판별 가능 |
혜택의 종류 |
종류 |
혜택 |
다음 번 주식 |
다음 운명 분기 모드 돌입시 ART 스톡 +1 |
다음 번 특수 고확 |
다음 운명 분기 모드 돌입시 ART 스톡 + 1 환상론전 돌입시에 「특수 고확」농후 |
특수 인계 |
특수 인계 구간 중에 보너스를 당기면 ART스톡+1 |
인계에 당선했을 경우, 내부적으로 다음 번 혜택 추첨이 행해져, 당선하면 3개의 혜택으로부터 어느 쪽인가를 획득.
혜택의 하나인 「특수 인계」는, 인계 추첨과 같이, 혜택을 획득하고 있는 경우는 「2컷 밀어 성공의 경우에 한해」, 릴 왼쪽 밑에 있는 세그(맨 위)의 특수 인계 램프가 점등. 「특수 인계」는 10or30or50G 계속해, 이 사이에 보너스를 당기면 진실 포인트와 규정 게임수를 인계해+혜택을 획득할 수 있다.
아래의 종료 화면에서 혜택의 유무가 시사되므로, 제대로 체크해 두자.
[운명 분기 모드의 종료 화면]
운명 분기 모드의 종료 화면에서도 혜택 획득의 유무가 시사된다.
●야경

●전인

●드라놀・A・녹스

● 베아트리체 & 바르기리아

운명 분기 모드 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
야경 |
기본 |
전인 |
다음 번 스톡 농후 |
드라놀 A 녹스 |
다음번 특수 고확농후 |
베아트리체 & 바르기리아 |
특수 인계 50G 연속 농후 |

전락시의 2컷 눈길 성공시에는 시계의 진행이 우대될 뿐만 아니라, 인계나 다음회 혜택 추첨 당선도 판별할 수 있기 때문에, 확실히 성공시키고 싶은 곳이다.
※인계・특수 인계 당선시는 반드시 램프가 점등하는 것은 아니기 때문에 주의
환상론전(ART)

시리즈 친숙한 완주형 ART로, 라스트 10G의 연속 연출로 보너스에 당선하고 있었는지를 고지.
소화 중에는 진실 포인트와 마녀 포인트 획득도 추첨하고 있다.
ART 개시시에는 진실 포인트 고확을 추첨하고 있고, 당선하면 소화중인 진실 포인트 획득 추첨이 우대된다.
환상 논전 (ART) 성능 |
돌입 계기 |
운명 분기 모드 성공 후 |
연속 게임 수 |
30or50or90G ※90G는 운명 분기 모드중의 체리 성립시 |
순증 |
약 1.0장/G |
종료 조건 |
규정 게임수 소화 |
소화 중 추첨 |
진실 포인트·마녀 포인트 추첨 |
비고① |
돌입시에 진실 포인트의 고확 이행을 추첨 |
비고② |
이단 심문으로의 전환 있음 |
[에피소드 파트]

[논전]

논전으로 성공하면 액정 UI가 승격해 보너스 성립 기대도가 올라간다.
[특수 커트 인]

발생하면 보너스 성립 농후!
특수 커트 인의 종류 |
종류 |
혜택 |
에바 & 인연 |
BIG 진한 |
긴조 & 베아트리체 |
동색 BIG 진한 |
[라스트의 연속 연출]

5G의 도입과 5G의 본편에서 총 10G로 구성. 물론 찬스업 발생시 보너스 찬스다.
[이단 심문]
ART 나머지 30G로부터 이행할 가능성이 있는 특수 상태로, 체재중에 BIG를 당기면 「나무가 없는 노래」농후가 되어, ART스톡 3개를 획득. REG를 당긴 경우에도 스톡을 1개 할 수 있다.
마녀 상태

규정 게임수가 끝날 때까지, 2택 벨이나 전락 회피를 절대로 내비게 해 주는 상태. ART 스톡이 0개인 경우는 스톡을 1개 획득할 수 있으므로 ART 돌입도 농후해진다. 2택 벨에서는 「절대의 마녀」의 규정 게임수 상승이 추첨된다.
절대 마녀 |
돌입 계기 |
절대 마녀 포인트가 MAX시, CZ 대기상태중 2택벨의 자력 정답 회수 8회 이상 리치 ※상기 조건 중 하나에서 운명 분기 모드 이행시 돌입 |
연속 게임 수 |
첫 당첨 16G |
종료 조건 |
규정 게임수 소화 |
혜택 |
운명 분기 모드 중의 2택 베르나비, 전락 회피 내비게이션이 반드시 발생 |
비고① |
돌입시 ART 스톡 없음 시에는 스톡 1개 획득 |
비고② |
무한한 마녀 발동 중에는 추첨되지 않는다 |
[2택 베르나비나 전락 회피 내비게이션]


진실 포인트의 초고 확률 상태에서 '절대 마녀'와 마찬가지로 ART스톡이 0개인 경우는 스톡을 1개 획득할 수 있다.
체재중은 전역으로 진실 포인트를 추첨, 2택 벨 정답시는 약 28%로 ART스톡을 획득할 수 있다.
기적의 마녀 |
돌입 계기 |
기적의 마녀 포인트가 MAX시의 REG 성립, 운명 분기 모드 중 기적 눈, BIG 중기술 개입 성공시의 극히 일부, 악마의 작업 프리즈 발생시 |
종료 조건 |
2택벨의 밀림순당 실패 |
혜택 |
진실 포인트 ART 스톡의 초고확 상태 ※2택벨 정답시 약 28%로 ART 스톡 획득 |
비고① |
2 선택 베르나비의 보장 횟수 있음 |
비고② |
돌입시 ART 스톡 없음 시에는 스톡 1개 획득 |
운명 분기 모드 중 기적 눈 확률 |
역할 |
확률 |
기적 눈 |
1/8192.0 |
[2택 베르나비]


「절대의 마녀」중에 「기적의 마녀」가 당선했을 경우는 초강력한 복합 상태로 이행. 2택 내비게이션 정답시(반드시 전체 내비게이션)는 ART스톡을 1개 획득할 수 있다.
「절대의 마녀」의 규정 게임수가 종료하면 복합 상태는 끝나, 「기적의 마녀」로 이행해 최종적으로 운명 분기 모드로 이행한다.
절대×기적의 마녀 |
돌입 계기 |
절대 마녀 발동 중 REG 당선 or 기적 눈 성립, 기적의 마녀 발동시의 일부, 기적의 마녀 발동 중 보너스 종료시 일부 |
연속 게임 수 |
최소 16G 이상 |
종료 조건 |
규정 게임수 소화 |
혜택 |
2 선택 베르나비 & 전락 회피 내비가 반드시 발생, 진실 포인트 ART 스톡의 초고확 상태 ※2택벨 정답시에는 ART스톡 1개 획득 |
비고 |
돌입시 ART 스톡 없음 시에는 스톡 1개 획득 |
「절대의 마녀」의 규정 게임수가 끝나면 종료. 돌입시의 「절대의 마녀」의 게임수가 15G이하였을 경우는 16G에 재세트, 17G이상이었을 경우는 그대로 계승된다.

보너스에 당첨될 때까지 ART가 계속되는, 이른바 무한 ART. 「무한의 마녀」와 보너스가 루프하는 「엔드리스 상태」도 존재한다.
무한의 마녀 돌입 조건 일람 |
무한 마녀 포인트가 MAX시 |
ART 돌입시 추첨 |
ART의 소화 G수가 999G 이상인 경우 |
엔드리스 나인 상태의 베어 토네비 발생시 또는 보너스 당첨 |
마녀의 다방 스테이지에서 보너스 당첨 당시의 일부 |
롱 프리즈 |
연출 정보
보통시
[람다 델타]

[베른 카스텔]

[베아트리체]

통과하는 마녀별 특징 |
마녀 |
대응 역할 |
시사 마녀 포인트 |
람다 델타 |
공통 벨 |
절대 마녀 포인트 |
베른 카스텔 |
리플레이 |
기적의 마녀 포인트 |
베아트리체 |
실패(아무것도 아닌 역) |
무한 마녀 포인트 |
대응역 모순으로 주기 전조중 or보너스 농후해진다.
통과 타이밍마다의 포인트량 시사(전 마녀 공통) |
타이밍 |
시사 강도 |
제3정지시 |
약하다 |
제1정지시 |
중간 |
레버 ON 시 |
강한 |
통과한 마녀의 출현 타이밍에 따라 대응한 마녀 포인트를 시사하고 있다.

스테이지 체인지에는 다양한 법칙이 존재한다.
스테이지 변경 보너스 시사 |
스테이지 마이그레이션 대상 모순으로 보너스 농후 ※전인→마리 료→주시카→양치→전인···이 디폴트 |
마지막 스테이지 변화에서 20G 이내로 스테이지 변화하면 보너스 or 우요 미야 본사 옥상 스테이지 전환 농후 |
주기까지 남은 30G(171G째~200G째)의 주기 전조 중에 스테이지 체인지가 발생하면 보너스 농후 |
블랙 스테이지 변화시는 눈길 필요 없음 ※보너스 당첨 시에는 단독 당선 or 리플레이 중복 or 벨 중복 |
레드 스테이지 변화시는 레어 역 or 보너스, 우요미야 본사 옥상 스테이지로 이행(보통 스테이지 이행시는 보너스 농후) |
스테이지 변화시에는 시계 UI가 진행될 가능성이 있습니다. |
※적색 스테이지 체인지의 보통 스테이지 이행은 연속 연출 실패(아무것도 아닌 역)시를 제외한다 |
스테이지 변강시 설정 시사는 이쪽
환상 공간·몽상 공간
연출법칙 |
연출 |
법칙 |
예고음 |
작은 역 농후(실패(아무것도 아닌 역)시는 보너스 농후) |
진실 포인트 획득 효과 |
효과로 보너스 기대도 시사 |
스텝 업 |
각 SU의 대응역 모순으로 보너스 농후 |
몽상 공간 부추기기 |
패턴으로 남은 규정 게임수를 시사 |
[진실 포인트의 효과]


금 효과라면 보너스 농후!
진실 포인트의 효과 |
효과 |
시사 |
레드 |
보너스 기대도 업 |
금 |
보너스 농후 |
[스텝업 연출]

스텝 업 대응 역할 |
단계 |
대응 역할 |
SU1 |
실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 공통 벨 |
SU2 |
리플레이 or 공통 벨 |
SU3 |
수박 or 체리 or 1장 역 B |
SU4 |
1장 역 Aor 1장 역 Cor 확정역 |
SU5 |
보너스 농후 |
[몽상 공간 부추기]


무수한 검은 물체가 있으면 강한 패턴이다(검은 물체 없음이 약 패턴).
몽상 공간 부추기기의 법칙 |
레버 ON → 약 패턴 발생 → 릴 정지시에 부끄러움이 발생하지 않으면 몽상 공간까지 남은 5G or 보너스 농후 |
레버 ON→강 패턴은 몽상 공간까지 남아 5G or 보너스 농후 |
보너스
보너스 결정 화면 시사 |
패턴 |
시사 |
6명 |
기본 |
7명 |
동색 BIG 진한 |
마녀 |
BIG 진한 |
할로윈 |
BIG+설정 4 이상 농후 |
[6명]

[7명]

잘 보면 화면 왼쪽 상단에 인연이 있으므로 보너스 확정 화면 표시 시에는 주목해 두자.
[마녀]

[할로윈]

보너스 종료 화면의 규정 게임수&마녀 포인트 시사 |
화면 |
시사 |
낮 도시 |
기본 |
밤의 도시 |
몽상공간까지 남은 50G 이내 |
아카츠키 |
몽상공간까지 남은 30G 이내 |
연수:레드 |
몽상공간까지 남은 10G 이내 |
연수:금 |
몽상공간 리치농후 |
베아트리체 |
무한의 마녀 포인트 축적량[중] |
람다 델타 |
절대 마녀 포인트 축적량[중] |
베른 카스텔 |
기적의 마녀 포인트 축적량[중] |
람다 델타 + 베른 카스텔 |
절대 마녀 & 기적의 마녀 포인트 축적량[중] |
설정 시사 화면은 이쪽
[낮의 거리]

[밤의 거리]

[아카즈키]

[연수:적색]

[연수:금]

[베아트리체]

[람다 델타]

[베른 카스텔]

[람다 델타 + 베른 카스텔]

맞춤

각 연출의 빈도는 메뉴 화면에서 주문을 받아서 만들어질 수 있다.
숨은 버튼

ART 돌입 화면에서 특정 명령을 입력하면 스토리가 모두 개방. 레벨 3(체리 계기의 ART)만 커맨드 입력 횟수가 조금 변화한다.
스토리 완전 개방 명령 |
타이밍 |
ART 돌입 화면에서 스토리를 결정하기 전에 |
절차 |
레벨 1or2: 왼쪽 키를 8회, 오른쪽 키를 6회 레벨 3: 왼쪽 키를 9회, 오른쪽 키를 8회 |
효과 |
스토리가 모두 열린다 |

ART 돌입 화면에서 특정 정지 버튼을 길게 누르면 연출 모드를 변경할 수 있다.
제작 맞춤 설정 명령 |
타이밍 |
ART 돌입 화면 |
절차 |
정지 버튼의 왼쪽 또는 중간 또는 오른쪽을 길게 누릅니다. |
효과 |
정지 버튼에 해당하는 맞춤 설정 |
연출 커스텀 내용 |
맞춤 |
맞춤 개요 |
베아트리체 (길게 누르기: 왼쪽) |
보너스 당첨 시 약 80%로 witch 램프 점등 ※설정시에 베어트리체 보이스 발생 |
베른 카스텔 (길게 누르기: 중간) |
빔 램프로 작은 역의 종류를 고지 ※설정시 베른 카스텔 보이스 발생 |
람다 델타 (길게 누르기: 오른쪽) |
릴 플래시 · 하부 패널 고속 플래시 비발생 ※설정 시 람다 델타 보이스 발생 ※리플레이·벨시의 플래시는 제외 |
베른 카스텔 커스텀 빔 램프 시사 |
램프 색상 |
대응 역할 |
화이트 |
실패(아무것도 아닌 역) (단독 당선 포함) |
녹색 |
수박 |
레드 |
체리 |
보라색 |
1장 역·확정역·리치눈 리플레이 |
제작 사용자 정의 개방 명령 |
개방 커스텀 |
명령 |
릴 플래시 |
좌[5회]→우[2회]→좌[5회] |
하부 패널 고속 플래시 |
좌[5회]→우[7회]→좌[6회] |
모순·위화감 공지 |
좌[5회]→우[5회]→좌[6회] |
초대연출 |
좌[1회]→우[2회]→좌[7회] |
연속 연출 빈도 다운 |
좌[8회]→우[10회]→좌[8회] |
약 연출 모드 |
좌[10회]→우[3회]→좌[1회] |
선련옥 예고 |
좌[11회]→우[2회]→좌[9회] |
모든 연출 맞춤 항목 |
좌[2회]→우[5회]→좌[7회] |
기본적으로 커스텀은 BIG중의 에피소드를 보는 것으로 개방되지만, 특정 커멘드를 입력하는 것으로, 언제라도 개방할 수 있다.
명령 횟수의 유래 |
명령 |
기원 |
좌[5회]→우[2회]→좌[5회] |
5/25 사음의 생일 |
좌[5회]→우[7회]→좌[6회] |
야시로 18의 펜네임 "이토 기쿠로 0576"에서 |
좌[5회]→우[5회]→좌[6회] |
"시에스타 556"에서 |
좌[1회]→우[2회]→좌[7회] |
1/27 초대 우미네코가 없을 때 도입일 |
좌[8회]→우[10회]→좌[8회] |
야시로 18에서 |
좌[10회]→우[3회]→좌[1회] |
10/31 할로윈의 날 |
좌[11회]→우[2회]→좌[9회] |
11/29 베아트리체 생일 |
좌[2회]→우[5회]→좌[7회] |
257만8917분의 1의 기적 부터 |

메뉴 화면의 캐릭터 소개 화면에서 정지 버튼의 「중」을 길게 누르면, 캐릭터의 타이틀 콜이 흘러, 리치 보이스 커스텀을 설정하는 것이 가능. 보너스 확정 화면에서 성립하고 있는 BIG를 리치 시키면, 설정한 캐릭터의 리치 음색이 흐른다.
캐릭터 음색 재생 및 템피 음색 사용자 정의 |
절차 |
캐릭터 소개 화면에서 설정하고 싶은 캐릭터에 따라 "중간" 정지 버튼을 길게 누릅니다. |
효과① |
설정한 캐릭터의 타이틀 콜 음성이 발생합니다. |
효과② |
BIG 성립시에는 보너스 확정 화면의 리치 보이스가 설정한 캐릭터의 것으로 변경 |
맞춤형 리치음이 발생하지 않는 상황 |
어리석은 노래, 롱 프리즈, ART 중 에필로그시의 확정 화면은 제외 |
에리카 승격 연출 발생시 |
가위를 칠 때 동색 7 리치 (SP 리치 소리가 우선) |
오른쪽 누름시의 빨강 7or 흰색 7 상단 정지시(SP리치 소리가 우선) |
※리치 보이스 커스텀은 BIG 입상으로 클리어
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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