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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
L 파치 슬롯 철권 6YD01H
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| 메이커명 |
야마사(메이커 공식 사이트) 야마사의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.9% ~ 114.9% |
| 도입 개시일 |
2026년 01월 05일(월) |
| 기종 개요 |
●철권 시리즈의 최신작이 스마슬롯로 등장
●보통시는 레어 역이나 규정 포인트를 계기로 CZ나 보너스를 목표로 하는 게임성
●첫 당첨 보너스중은 전역으로 AT를 추첨
● AT 「철권 러시」는 게임수 상승 타입
●AT중은 2G간의 자력 CZ 「권탈 배틀」을 탑재
●AT중의 보너스 종료 후는 게임수 상승 or철권 찬스!
●상위 AT 「데빌 러시」는 기대치는 약 3,500장!
※상위 AT의 기대치는 첫 당첨으로부터의 흐름을 포함한 합산 |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 스마슬롯 철권 6 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
에피소드 보너스
첫 당첨 에피소드 보너스 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
약 2% |
2 |
조사 중 |
3 |
조사 중 |
4 |
조사 중 |
5 |
조사 중 |
6 |
약 13% |
높은 설정일수록 첫 당첨 빅시 에피소드 보너스 당선률이 높다.
복귀 상태

AT 종료시(콘티뉴 존 실패시)나 상위 AT 종료시는 99pt 이내의 되감기를 추첨.
당첨률은 높은 설정만큼 우대된다 (되감기 구간은 릴 주변의 UI가 붉게 발광).
뒤로 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
10.2% |
2 |
10.9% |
3 |
12.5% |
4 |
14.1% |
5 |
16.4% |
6 |
17.2% |
종료 화면 시스템

보통 빅 보너스 종료시·콘티뉴 존 실패시·엔딩 종료시·데빌 클라이맥스 배틀 패배시(보통 이행시)에 출현할 가능성이 있다.

[엔딩중의 레어역에 주목]
엔딩중은 레어역으로 종료시의 케롯트 트로피의 출현율 업을 추첨한다.
철권 찬스 중 빅 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
파란색 배경 |
디폴트(캐릭터 불문) |
빨간색 배경 |
설정 4 이상 농후(캐릭터 불문) |
※녹색 배경의 인은 비철권 러시중의 AT중 보너스 후에만 출현 |
철권 찬스 중 빅 종료 화면에서 설정이 시사된다(비철권 찬스 중에는 철권 찬스 당선 기대도 시사).
[청색 배경]



파란색 배경은 기본값입니다.
[빨간 배경: 18]

[적색 배경:헤이하치]

[빨간 배경: 이치미]

직격 당선
AT 직격 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/12580.4 |
2 |
1/10774.5 |
3 |
1/7471.1 |
4 |
1/5347.4 |
5 |
1/3840.1 |
6 |
1/3565.2 |
보통시는 성립역 불문이며 설정에 따라 AT 직격을 추첨.
높은 설정이 크게 우대되는 요소이므로 주목하고 싶다.
보너스 직격 당첨률 |
설정 |
약 체리 수박 찬스 눈 |
강 체리 |
1 |
0.4% |
12.5% |
2 |
0.4% |
12.5% |
3 |
0.4% |
12.5% |
4 |
1.6% |
18.0% |
5 |
1.6% |
18.0% |
6 |
1.6% |
18.0% |
보너스 직격 당선 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/1915.3 |
2 |
1/1915.3 |
3 |
1/1915.3 |
4 |
1/899.8 |
5 |
1/899.8 |
6 |
1/899.8 |
레어 역시 보너스 직격 당선률은 설정 4 이상이 우대된다.
실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1.첫 당첨 빅 orAT 종료 후 철권 포인트 최대 900pt+α(설정 변경 후 500pt+α로 단축).
2. 첫 당첨 청색 7 빅(AT 비당첨)이 3연속했을 때의 다음 번 보너스(설정 변경 후·상위 AT 종료 후는 2연속으로 단축).
※1의 천장은 실제 게임수로 환산하면 평균 747G+α
1. 보너스에 당첨.
2. 레드 7 빅(AT농후)에 당첨.
・철권 포인트 천장이 최대 500pt+α로
단축
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴의 상단 부근에 BAR를 노려. 수박 정지시에만 중 릴을 밀어야 하며, 그 이외의 정지형은 중&오른쪽 릴 프리 치기로 OK다.
[수박 정지시]

중 릴은 BAR 기준으로 수박을 팔로우, 오른쪽 릴은 흘리지 않으므로 프리 치고 소화하자.
[BAR을 노려]

주로 레어 역 고확중에 발생하는 레어 역 시사로, 발생시는 모든 릴에 BAR를 노려.
발생시 수박 or 찬스 역 or 강 체리의 기대대다. 모두 리플레이 플래그이므로 눈에 띄지 못해도 쏟아지지 않습니다.
[레어 역의 정지 예]

기본적으로 수박은 대각선으로 정렬되지만, BAR를 노리고 발생시는 상단에 정렬한다.

누름순 네비게이션 비발생시는 왼쪽 1st에서 소화를 권장한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
레어역할 확률 |
역할 |
보통(비부스트) |
철권 부스트 중 |
약 체리 |
1/59.6 |
1/59.6 |
강 체리 |
1/455.1 |
1/51.7 |
수박 |
1/99.3 |
1/13.1 |
찬스 눈 |
1/315.1 |
1/28.6 |
부스트 눈 |
1/819.2 |
1/819.2 |
합산 |
1/29.9 |
1/6.8 |
부스트 눈은 찬스 눈과 동등한 추첨이 이루어진다.

친숙한 리버스 록(릴 록)은 이번에도 건재. 2단계 발전으로 보너스 기대도 50% 초과, 3단계는 롱프리즈 농후해진다.
리버스 록 성능 |
단계 |
보통시 |
AT중 |
1단계째 |
철권 포인트 획득or CZ농후 |
게임수 상승 진한 |
두 번째 단계 |
보너스 기대도 약 50%, 강 체리 이외의 경우 격렬한 |
철권 콤보 농후 |
세 번째 단계 |
롱 프리즈 진한 |
롱 프리즈 진한 |
리버스 록의 주목 포인트 |
데빌 존의 연속 연출 중에는 리버스 록 1단계 및 2단계 발생 추첨을 하지 않는다 |
데빌 존의 연속 연출 중에 리버스 록하면 롱 프리즈 농후 |
AT중 리버스록 1단계에서 놀라운 찬스 눈이 멈추면 철권 콤보 농후 |
AT중의 릴 록 1단계→스베 없는 찬스 눈(왼쪽 릴 BAR 노릴 때 왼쪽 하단 BAR 정지로부터의 찬스 눈)은 철권 콤보 농후.
따라서 릴록 1단계에서 왼쪽 릴 하단에 BAR이 정지한 시점에서 부스트눈 or철권 콤보 농후해진다.
모드
일반 모드의 특징 |
설정 변경 시에는 반드시 설정 변경 모드로 이행 |
보통시의 빅(AT 비당첨) 당첨 후는 되감기 및 설정 변경을 제외한 모드 중 하나로 전환 |
보통시의 빅(AT비당선) 당선 후의 천국 모드 이행률은 약 25% |
AT 종료 후 설정 변경을 제외한 모드 중 하나로 이동 |
모드 전환은 이전에 머물렀던 모드에 의존하지 않습니다. |
악마 모드 체류시의 첫 당첨은 악마 모드 전환 농후 |
드로잉 모드는 99pt 이내의 AT 드로잉 농후 |
설정에 따라 모드 이행 및 규정 철권 포인트 추첨 |
높은 설정일수록 200·400pt의 당첨률이 우대 |
모드에 따라 규정 철권 포인트의 배분이 변화한다.
일반 모드별 규정 철권 포인트 분포 |
포인트 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
천국 |
1~99pt |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
100pt |
하나 |
하나 |
하나 |
천장 |
200pt |
△ |
△ |
△ |
하나 |
300pt |
◎ |
◎ |
천장 |
하나 |
400pt |
△ |
△ |
하나 |
하나 |
500pt |
◯ |
◎ |
하나 |
하나 |
600pt |
△ |
△ |
하나 |
하나 |
700pt |
하나 |
천장 |
하나 |
하나 |
800pt |
△ |
하나 |
하나 |
하나 |
900pt |
천장 |
하나 |
하나 |
하나 |
포인트 |
악마 |
설정 변경 |
뒤로 |
1~99pt |
하나 |
◯ |
천장 |
100pt |
▲ |
◎ |
하나 |
200pt |
▲ |
△ |
하나 |
300pt |
▲ |
◎ |
하나 |
400pt |
▲ |
△ |
하나 |
500pt |
▲ |
천장 |
하나 |
600pt |
▲ |
하나 |
하나 |
700pt |
▲ |
하나 |
하나 |
800pt |
▲ |
하나 |
하나 |
900pt |
천장 |
하나 |
하나 |
※서열은 △<▲<◯<◎ |
[설정 변경&되감기 모드의 게임수]
기본적으로는 되감기 모드&설정 변경 모드의 규정 포인트 부채는 40~49pt부터 스타트(릴 오른쪽 옆에 표시하고 있는 철권 포인트의 색이 변화).
40~49pt 이외로 철권 포인트의 색이 변화하면
찬스!
CZ 모드 개요 |
모드 종류 |
A<B<C<D<E 순으로 CZ 당선 기대도 업 |
초기 모드 추첨 계기 |
설정 변경 후, 유리 구간 이행시, CZ 당첨 시 재설정 |
모드 승격 계기 |
약 체리 = 찬스 눈 <수박 |
스테이지별 시사 |
BAR |
모드 C 이상 농후 |
仁 |
모드 D 이상 농후 |
헤이하치 |
모드 E 농후 |
CZ 당선 기대도를 관리하는 5종류의 모드로, CZ에 당선할 때까지 전락 없음. CZ 종료시 초기 모드를 추첨하여 약 체리 찬스 역 수박으로 모드 승격을 추첨한다.
초기 모드 결정 시 다음 CZ종류도 추첨된다.
[보너스나 AT에서는 클리어되지 않는다! ]
유리 구간을 끊었을 때를 제외하고, CZ를 경유하지 않고 보너스·AT에 당선했을 경우는 CZ모드가 클리어되지 않기 때문에, 강한 시사가 나오고 있을 때는 CZ당선까지 치는 것을 추천한다.
철권 포인트

1G 소화로 1pt, 레어 역시 최대 100pt까지 모을 수 있습니다 (화면 오른쪽 하단에 표시). 체재 모드에 따른 규정 포인트에 리치하면 보너스 or 데빌 존에 당선한다.
보너스 당선(첫 당첨 당시)의 약 60%가 규정 철권 포인트 경유가 된다(CZ 경유가 약 29%, 레어 역시의 직격이 약 11%).
철권 포인트 개요 |
1G당 1pt 가산 |
레어 역할 때는 최대 100pt 가산 |
최대 900pt로 보너스 or 데빌 존 당선 |
보너스 AT 종료 후 규정 포인트 재설정 |
레어 역으로 포인트를 획득했을 경우, 주로 연속 연출 실패시에 포인트를 가산. CZ실패 시 고지되기도 한다.
철권 존 중의 레어 역으로 가산되어 있던 경우는 철권 존 종료시에 고지된다.
레어 역 계기의 철권 포인트 고지 타이밍 |
연속 연출 실패시 (기본 패턴) |
철권 존 종료시 (주로 철권 존 중에 레어 역을 당기고 있었을 경우) |
CZ 실패시 (레어 역 계기로 CZ 당선 및 포인트 가산 당선시 등) |
레어 역으로 획득한 포인트는 상기 타이밍에서 고지(잠복하고 있는 분은 모두 고지).
레어 역으로 포인트를 획득하고 보너스가 당선하고 있었을 경우, 짧은 전조 게임수가 선택되었을 때는, 포인트가 고지되지 않고 보너스로 이행하는 일도 있다.
철권 부스트

모든 상태에서 이행할 가능성이 있는 레어역 고확률 상태로, 체재중은 BAR를 노리고 연출이 발생해, 레어역 확률이 1/6.8에 업.
확률이 올라가는 것은 강 체리 수박 찬스 역의 3종류다.
철권 부스트 개요 |
당첨 계기 |
약 체리의 일부 · 부스트 눈 |
돌입 확률 |
1/440.6 |
연속 게임 수 |
평균 20G(10G 이상 농후) |
체류 중 혜택 |
레어역할 확률이 1/6.8로 증가 |
CZ중이나 보너스 중에 철권 부스트에 당선했을 경우, CZ나 빅 보너스 부스트가 종료한 후에도 철권 부스트 상태가 된다.
철권 부스트 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
6.3% |
부스트 눈 |
100% |
철권 부스트 당선 시에는 외형 전조를 경유하여 돌입하는 경우도 있지만, 당선한 게임에서 내부적으로 스타트하고 있기 때문에 「레어 역 고확률 중」의 띠가 출현하지 않은 상태에서도 BAR를 노려가 발생한다(발생한 게임으로부터 레어역 고확률의 띠가 표시).
철권 구역/클라이맥스 배트…
[철권존]


규정 포인트 리치 시나 빅 종료 후에 이행하는 익숙한 전조 스테이지다.
[클라이맥스 배틀]


빅 후 등에 돌입할 가능성이 있는 고기대의 전조 스테이지.

가짜 전조·본 전조 불문으로 소화중은 보통시와 같은 추첨이 행해진다.
각종 당선 시에는 전조의 대상에 의해 고지되는 타이밍이 변화한다.
전조중에 당첨되었을 경우의 고지 타이밍 |
철권 존 중 또는 연속 연출 중에는 철권 존 또는 연속 연출 종료 후 다음 게임 레버 ON 시점을 포함하여 공지 ※연속 연출로 CZ에 당선했을 경우는 CZ종료 후에 고지 |
AT본 전조중에 규정 포인트 리치이나 레어역시의 직격 당선시는, 레드 7 빅 (철권 러시 진한)로 공지 |
AT 본 전조 중에 CZ가 당첨된 경우 AT 종료 후 CZ를 고지 (유리 구간 이행시 제외) |
가짜 전조 중에 CZ에 당첨되면 철권 구역 중 또는 AT 종료 후 CZ를 통지 |
보너스 본 전조 중의 레어 역은, 철권 러시(레드 7 빅 승격 추첨) 추첨 |
CZ
CZ 확률 (록온 챌린지·18 챌린지 합산) |
설정 |
확률 |
1 |
1/488.6 |
2 |
1/485.3 |
3 |
1/470.5 |
4 |
1/461.8 |
5 |
1/458.0 |
6 |
1/452.8 |
거기까지 큰 차이는 없지만, 높은 설정만큼 CZ에 당선하기 쉽다.

3종류의 캐릭터에 의해 대응역&기대도가 변화하는 CZ.
소화 중에는 레어 역 확률이 1/6.8로 올라, 대응 역을 당길 수 있으면 보너스 농후해진다.
록온 챌린지(CZ) 개요 |
당첨 계기 |
레어역시 추첨 |
연속 게임 수 |
10G |
머무는 동안 레어 역할 확률 |
1/6.8 |
보너스 기대도 |
약 45~66% |
소화 중 추첨 |
대응 레어 역이나 강 체리를 당기면 성공 농후, 최종 게임은 리플레이 or 레어 역할 성립으로 성공 농후 |
캐릭터 별 대응 레어 역 & 기대도 |
캐릭터 |
대응 레어 역 |
평균 기대도 |
샤오유 |
체리 |
약 45% |
러스 |
찬스 눈 |
약 50% |
왕 |
수박 |
약 66% |
[샤오유]

[러스]

[킹]


10G 이내에 리플레이 or레어 역을 뽑으면 보너스 농후해지는 고기대도 CZ다.
18 챌린지(CZ) 개요 |
당첨 계기 |
록온 챌린지 당첨 시 일부 승격 |
연속 게임 수 |
10G |
보너스 기대도 |
약 85% |
소화 중 추첨 |
전역에서 보너스 추첨, 리플레이·레어 성립시는 보너스 농후 |
CZ 성공 당첨률(보너스 당첨률) |
역할 |
샤오유 |
러스 |
왕 |
약 체리 |
100% |
6.3% |
6.3% |
수박 |
10.2% |
10.2% |
100% |
찬스 눈 |
18.8% |
100% |
18.8% |
강 체리 |
100% |
100% |
100% |
각 캐릭터의 대응 레어 역을 뽑으면 보너스 농후. 강 체리는 모든 캐릭터 공통으로 보너스 농후해진다.
복귀 상태

콘티뉴 존 실패시나 상위 AT 종료시에 보통시로 돌아가도 99pt 이내의 되돌리기에 당선하고 있을 가능성이 있다.
99pt까지는 릴 주변의 UI가 붉게 빛나서 되돌아온 상태임을 시사해준다.
뒤로 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
10.2% |
2 |
10.9% |
3 |
12.5% |
4 |
14.1% |
5 |
16.4% |
6 |
17.2% |
뒤로 당첨률은 높은 설정만큼 우월하다.

되감기 당첨 상태중, CZ 경유로 보너스에 당선했을 경우는 AT농후의 레드 7BIG가 된다.
돌다
상황별 목표 |
보너스 스루 횟수 |
1 스루라면 0pt에서도 이론상 기대치는 플러스 |
설정 변경 후 |
보너스 스루 횟수가 2회로 단축 |
AT 종료 후 |
100pt까지 AT 되찾기 찬스 |
존 목표 |
100pt+α, 300pt+α 목적이 유효 |
직격 추첨
AT 직격 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/12580.4 |
2 |
1/10774.5 |
3 |
1/7471.1 |
4 |
1/5347.4 |
5 |
1/3840.1 |
6 |
1/3565.2 |
보통시는 성립역 불문으로 AT직격을 추첨한다.
보너스 직격 당첨률 |
설정 |
약 체리 수박 찬스 눈 |
강 체리 |
1 |
0.4% |
12.5% |
2 |
0.4% |
12.5% |
3 |
0.4% |
12.5% |
4 |
1.6% |
18.0% |
5 |
1.6% |
18.0% |
6 |
1.6% |
18.0% |
보너스 직격 당선 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/1915.3 |
2 |
1/1915.3 |
3 |
1/1915.3 |
4 |
1/899.8 |
5 |
1/899.8 |
6 |
1/899.8 |
레어 역의 종류와 설정에 따라 보너스를 추첨, 각 역의 당첨률은 설정 4 이상이 우대.
전역 공통으로 당선시에는 전조를 거쳐 고지된다.
프리즈



기본적으로 릴록 3단계째부터 화면이 푸츤하고, 웃음소리와 함께 롱 프리즈로 이행. AT중에 발생했을 경우는 나머지 게임수를 모두 상위 AT의 게임수로 변환해 준다.
롱 프리즈 성능 |
발생 확률 |
1/65536.0 |
발생 계기 |
보통시・AT중의 리플레이 성립시의 일부 |
혜택 |
첫회 세트 100G 이상의 상위 AT+계속 스톡 2개 농후 |
릴록 3단계째 리치으로 롱 프리즈가 발생. 상위 AT의 데빌 러시에 직행한다.
해석 정보 보너스 시
첫 당첨 보너스

파랑 7 가지 ・ 빨간 7 가지의 2 계통이 있고, 후자라면 AT 농후.
기본 패턴은 파랑 7 가지의 빅으로, 소화 중에는 전역으로 AT를 추첨한다. 빅 중에 7이 정렬진 경우는 보너스 종료 후에 즉시 AT로 이행하지만, 다른 계기는 종료 후의 전조 스테이지(철권 존 <클라이맥스 배틀)를 경유해 고지된다.
첫 당첨 빅 보너스 개요 |
당첨 계기 |
규정 철권 포인트 리치, CZ 성공, 직격 당선 |
순증 |
약 2.5장/G |
연속 게임 수 |
30G |
AT 기대도 |
약 37% |
소화 중 추첨 |
전역으로 AT추첨, 7정렬은 AT농후 |
비고① |
종료 후는 전조 스테이지 이행해 결과를 고지, 7 정렬 후 종료 후 AT 즉 돌입 |
비고② |
파랑 7 빅이 3 연속인 경우, 네 번째 보너스는 레드 7 빅 짙은 |
비고③ |
레드 7 빅은 AT 진하고, 일부로 에피소드 보너스로 이행(AT100G) |
[3종류의 고지 패턴]



이번 작품에서도 3종류의 고지 타입을 임의로 선택할 수 있다.
공지 유형 |
유형 |
특징 |
러스 [찬스 고지] |
연출에 성공하면 대찬스 |
샤오유 [최종 고지] |
SNS 고지로 기대도 시사, 고백 성공으로 대찬스 |
왕 [완전 고지] |
셔터가 닫히면 AT농후 |
[파랑 7 빅이 디폴트]

기본적으로 파랑 7 정렬진 빅이 메인이 된다.
[빨강 빅은 AT농후! ]

[빅 중의 7을 노려 커트 인]

배경색에도 주목이다.

빨강 7 정렬질 때의 일부로 이행할 가능성이 있는 보너스로, 종료 후에는 초기 게임수 100G의 AT에 돌입한다.
에피소드 보너스 개요 |
당첨 계기 |
레드 7 빅의 일부 |
순증 |
약 2.5장/G |
연속 게임 수 |
30G |
AT 기대도 |
100G AT 농후 |
에피소드 보너스 당첨률 |
계기 |
당첨률 |
첫 당첨 보너스 당첨 시 |
약 2~13%(설정 1~6) |

보너스 당선시 일부에서 돌입하는 프리즈 고확률 상태에서 프리즈 발생 or 라스트 5G의 배틀에 승리하면 데빌 러시(상위 AT)에 돌입. 실패한 경우에도 AT에 돌입한다.
데빌 존 개요 |
당첨 계기 |
보너스 당첨 시 일부 |
순증 |
약 2.5장/G |
연속 게임 수 |
30G+배틀 5G |
성공 기대도 |
약 35%(상위 AT에) |
소화 중 추첨 |
프리즈 발생 or 배틀 승리로 상위 AT로 |
비고 |
실패해도 AT에 돌입 |
돌입 시 배틀 승리 당첨률 |
계기 |
당첨률 |
데빌존 돌입시 |
6.3% |
소화 중 롱 프리즈 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
약 23% |
수박 |
약 23% |
찬스 눈 |
약 38% |
강 체리 |
약 56% |
최종 배틀 중 계속 덮어쓰기 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
1.6% |
수박 |
1.6% |
찬스 눈 |
3.1% |
강 체리 |
6.3% |
우선 돌입시에 최종 배틀의 승리를 추첨해, 그 이후는 소화중의 레어 역으로 롱 프리즈를 추첨. 최종 배틀 중의 레어 역에서는 계속 덮어쓰기를 추첨한다. 성공하는 것은 레어 역이 메인이 된다.
【7 가지런히 추첨】

7 가지런 확률 |
7 종류 |
확률 |
블루 7 |
1/334.5 |
레드 7 |
1/2333.1 |
합산 |
1/292.6 |
|
정렬진 7종류별 혜택 |
7 종류 |
혜택 |
블루 7 |
초기 50G의 AT농후 |
레드 7 |
초기 100G의 AT농후 |
빅 중 7 정렬질 때는, 빅 종료 후의 전조를 경유하지 않고 AT에 돌입.
샤오유 선택시에는 7을 노릴 수 없기 때문에 내부적으로 7 가지로 당선된 경우에는 최종 고지로 AT가 고지된다.
【레어 역 추첨】

레어 역의 AT 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
10.2% |
수박 |
10.2% |
찬스 눈 |
35.2% |
강 체리 |
80.1% |
레어역 계기의 AT 당첨 때는 주로 전조 스테이지를 경유해 고지.
레어 역뿐만 아니라 전역으로 추첨하고 있어, 총 기대도는 약 37%가 된다.
[AT 당첨 후 추첨]
AT 당첨 후 AT 당첨 전과 다른 추첨 값으로 AT 세트 스톡을 추첨.
7 갖추었을 경우는, AT 개시시에 스톡한 AT의 게임수가 가산된 상태로 스타트한다.
7 정렬 이외에 스톡했을 때는 AT 최종 게임으로 고지된다.
AT중 보너스

AT중의 빅 보너스는 순증이 약 5.0장에 업. 소화 중에는 엑스트라 라운드에서 획득한 권구에 따라 AT 게임수의 상승을 추첨한다. 레드 7 정렬진 빅은 레어 역 고확률 상태이므로 추가의 하이 찬스다.
종료 후 약 25%로 철권 찬스에 돌입한다.
AT 중 빅 보너스 개요 |
당첨 계기 |
권탈 전투 승리 (엑스트라 라운드 후) |
순증 |
약 5.0장/G |
연속 게임 수 |
20G+α |
소화 중 추첨 |
권구에 따라 AT게임수를 상승 추첨 |
종료시 |
약 25%로 철권 찬스에, 약 75%가 AT 게임수 상승 |
비고 |
종료 화면에서 철권 찬스 기대도 및 설정을 시사 |
AT 중 빅 보너스 종류 |
종류 |
성능 |
엑스트라 |
기본 파랑 7 가지 빅 |
부스트 |
레어 역 고확률이 되는 레드 7 갖춰진 빅 |
완벽한 |
모든 권구 획득 시 마이그레이션 레어 역 고확률의 레드 7 정렬 빅(평균+300 G) |
[빅 보너스 엑스트라]

[빅 보너스 부스트]

[빅 보너스 퍼펙트]

[소화중의 승승추첨]

권구의 수가 많을수록 대량 게임수의 탑승에 기대할 수 있다.
[종료 후의 철권 찬스 저지]

빅 종료 후는 철권 찬스 orAT 게임수 승차를 고지.
종료시의 레버 ON으로 추첨하기 위해, 두드리는 곳!
권구 당 승산 추첨 값 |
권구 |
추첨 값 |
노랑 |
13장 벨시의 약 50%로 상승 |
푸른 |
약 1/100으로 7정렬 |
보라색(경) |
약 1/120에서 벨 프리즈 발생 |
빨강(승) |
강체리시 약 50%로 철권 콤보 발생 |
승구를 가지고 있어도, 보너스 최종 게임에서는 철권 콤보가 발생하지 않고, 해당 게임에서 상승 게임 수가 고지된다.
철권 러시(AT)

게임수 상승형의 AT로, 게임수 직승이나 권탈 배틀(AT중CZ)을 목표로 하는 것이 메인의 게임성.
3종류의 고지패턴을 임의로 선택할 수 있는 것도 지금까지와 같다.
철권 러시(AT) 개요 |
당첨 계기 |
보너스 당첨 시 일부 직격 당선 |
순증 |
약 2.5장/G |
연속 게임 수 |
50G+α |
레어역시 추첨 |
게임수 상승, 철권 공격 (7 갖추었을 때), 주먹 배틀, 권탈 배틀 고확 |
규정 게임수 추첨 |
권탈 전투 |
추가 게임 수 |
10~500G(철권 콤보 포함) |
레어역시의 추첨 정리 |
추첨 |
약 체리 |
수박 |
찬스 눈 |
강 체리 |
게임 개수 |
○ |
△ |
진한 |
진한 |
주먹 배틀 고확 |
○ |
◎ |
- |
- |
주먹 전투 |
보통 |
△ |
△ |
○ |
○ |
고확중 |
○ |
○ |
◎ |
◎ |
초고확중 |
진한 |
진한 |
진한 |
진한 |
게임수 소화시의 추첨 |
30G마다 권탈 배틀 당선의 찬스 |
첫회는 최대 90G+α로 권탈 배틀 당선(30G와 60G도 우대) |
권탈 배틀 2회째 이후는 240G+α가 천장 |
[고지 타입]



공지 유형 |
유형 |
특징 |
스탠다드 (러스) |
● 게임수를 올릴 때는 연출 발생→BET에서의 고지가 메인 ● 스테이지(계층)에서 권탈 배틀 고확을 시사 ● 위의 계층에 갈수록 권탈 배틀의 찬스 |
스크래치 공지 (샤오유) |
● 스크래치 획득으로 게임수 상승 농후 ● 최종 게임에서 스크래치를 깎아 게임 수를 고지 ● 기운의 패턴으로 권탈 배틀 고확을 시사 ● 풍선이 커질수록 권탈 배틀 발전의 찬스 |
셔터 공지 (킹) |
● 셔터가 닫히면 게임수 상승 진한 ● 제이시와 아머 킹 참전으로 권탈 배틀 농후 |

게임 수 상승시 일부에서 발생하는 상승 승격 프리즈. 발생한 시점에서 +50G 이상 농후, 스텝 업할 일수록로 기대할 수 있다.
발전 캐릭터에 의해 추가 게임수 기대도가 변화. 수박 계기로 발생했을 경우는 캐릭터 불문으로 +100G이상 농후해진다.
[18]

[곰]

[헤이하치]

철권 콤보 캐릭터별 추가 성능 |
캐릭터 |
추가 게임 수 |
18 |
+50G 이상 |
곰 |
+100G 이상 |
헤이하치 |
+200G 이상 |

AT중(AT중 빅 포함한다)의 7 세트로부터 돌입하는 전통의 0G연. 0G 연속 발생마다 10G 이상을 더해 5회 보장이므로 최소 50G를 획득할 수 있다.
철권 공격 성능 |
당첨 계기 |
AT중(AT중의 빅 포함)의 7종류 |
0G 연 성능 |
0G 연계할 때마다 AT게임수 상승(계속률 관리) |
0G 연보장 횟수 |
5회 |
[붉은 기운이라면 높은 연속]

기운은 보통 청색, 빨간색이라면 높은 연속율에 기대할 수 있습니다.
기운의 색별 성능 |
아우라 |
계속 기대도 |
평균 상승 |
블루 |
★★★ |
약 100G |
레드 |
★★★★ |
약 150G |
최저 0G연 5회의 보장이 있기 때문에, 아우라의 색에 의한 계속 추첨은 5회째 이후부터 행해진다.
[찬스 패턴]

0G 연속으로 정렬지는 7 종류와 연출 패턴으로 추가 게임 수가 변화. 파랑 7+빨강 7조합이나 적색 7의 더블 정렬져, 올레드 7정렬은 액정의 7표시와 복합하는 패턴이다.

0G연의 MAX회수는 13회로, 13회 리치시는 프리즈가 발생해 100G이상이 상승된다.
패턴별 추가 게임 수 |
패턴 |
상승 |
블루 7 가지 |
+10G 이상 |
레드 7 가지 |
+20G 이상 |
파랑 7+빨강 7 정렬짐 |
+30G 이상 |
레드 7 더블 정렬 |
+50G 이상 |
올레드 7포함 |
+100G 이상 |
권혼 일격 |
+30G 이상 |
프리즈 |
+100G 이상 |
게임수 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
27.3% |
수박 |
5.1% |
찬스 눈 |
100% |
강 체리 |
100% |
성립 역별 최저 상승 게임 수 |
역할 |
추가 게임 수 |
약 체리 |
10G 이상 |
수박 |
30G 이상 |
찬스 눈 |
10G 이상 |
강 체리 |
20G 이상 |
찬스 눈과 강 체리는 게임수 상승 이상 농후하다.
상승 게임 배분 |
상승 |
약 체리 |
수박 |
찬스 눈 |
강 체리 |
+10G |
약 89% |
하나 |
약 66% |
하나 |
+20G |
약 8% |
하나 |
약 20% |
약 70% |
+30G |
약 1.2% |
약 87% |
약 8% |
약 20% |
+50G |
약 0.8% |
약 11% |
약 4% |
약 8% |
+100G |
약 0.4% |
약 1.2% |
약 0.8% |
약 2% |
배틀 발전 게임 등 일부 상황에서는 뒷받침이 되어 AT 최종 게임 후에 고지된다.
권탈 배틀 고확이행률 |
역할 |
보통→고확에 |
보통→초고확에 |
고확 → 초고확 |
약 체리 |
33.2% |
0.4% |
3.5% |
수박 |
66.4% |
10.2% |
약 레어 역으로 권탈 배틀 고확에의 승격을 추첨한다.
권탈 전투 당첨률 |
역할 |
보통 |
고확중 |
초고확중 |
약 체리 |
2.7% |
20.7% |
100% |
수박 |
5.5% |
25.4% |
찬스 눈 |
20.7% |
50.8% |
부스트 눈 |
20.7% |
50.8% |
강 체리 |
25.4% |
85.2% |
고확중은 확역의 권탈 배틀 당선률이 대폭 올라간다.


획득 매수가 2000장을 넘었을 때의 AT 나머지 게임수를 가미해 이행을 추첨. 3000장 획득시는 나머지 게임수 불문으로 반드시 이행한다.
2000장초시의 추첨은 외형상에서는 모르지만, 3000장초시는 액정 하부에 보라색의 모야가 표시(위 액정 참조).
데빌 러시 고확률 중에는 레어 역으로 데빌 러시가 추첨된다.
데빌 러시 고확률 성능 |
전환 계기 |
2000장 초과・3000장 획득 시 |
체류 중 추첨 |
성립 역에 따라 상위 AT를 추첨 |
작은 역의 기대도 |
약 체리 = 수박 < 찬스 눈 < 강 체리 |
주먹 배틀(AT중CZ)

2G간의 자력 배틀로, 승리하면 엑스트라 라운드를 경유해 보너스에 당선.
대전 상대에 따라 승리 기대도나 엑스트라 라운드 중의 권구 획득 기대도가 변화한다.
권탈 전투 개요 |
당첨 계기 |
레어 역시의 추첨, 규정 게임수 소화시, 철권 찬스 중 추첨 |
연속 게임 수 |
2G |
평균 승률 |
약 45% |
레어역시 추첨 |
기타 <누름 순서 벨 <리플레이 <레어 역할 순서로 승리를 추첨 (레어 역은 승리 농후) |
승리 후 |
엑스트라 라운드를 통해 보너스로 |
[대전 상대]



대전 상대별 승리 기대도 & 권구 획득 기대도 |
캐릭터 |
승리 기대도 |
권구 획득 기대도 |
헤이하치 |
★★ |
★★★★ |
낸시 |
★★ |
★★★ |
퍼캠람 |
★★ ★ |
★★ ★ |
클라우디오 |
★★★ |
★★ ★ |
니나 |
★★★★ |
★★ |
곰 |
★★★★★ |
★★ ★ |
금목인 |
★★★★★ |
★★★★ ★ |
※ ★ 는 반개분 |

권탈 배틀 승리 후에 이행하는 6G 사이의 권구 획득 존에서 권구를 획득할 일수록로 보너스 중인 게임수 상승 성능을 강화할 수 있다.
매 게임 성능이 다른 권구를 추첨하기 위해 최대 6 종류의 권구를 획득 가능. 단번에 모든 권구를 획득할 수 있는 흰색 7정지 플래그도 있다.
엑스트라 라운드 개요 |
당첨 계기 |
권탈 전투 승리 후 |
연속 게임 수 |
6G |
레어역시 추첨 |
기타 <누름 순서 벨 <리플레이 <레어 역할 순서로 권구 획득을 추첨(레어 역은 획득 농후) |
종료 후 |
보너스로 |
비고 |
레어 역할 때는 보너스의 게임수 상승도 추첨 |
[권구의 종류]

권구 당 효과 |
획득할 수 있는 게임 |
권구 |
효과 |
1G째 |
노랑 |
13장 벨의 약 50%로 상승 (벨 올려 고확) |
2G째 |
푸른 |
7을 노리는 기대도 업 (철권 공격 고확) |
3G째 |
보라색(경) |
벨의 일부에서 헤이하치 프리즈 발생 (헤이하치 프리즈 고확) |
4G째 |
녹색(희소) |
레어 역 성립으로 추가 농후 |
5G째 |
빨강(승) |
상승시 철권 콤보 발생률 향상 (철권 콤보 고확) |
6G째 |
복숭아 |
추가 게임 수가 두 배로 증가 |
모든 권구를 획득했을 경우, 초고성능의 「빅 보너스 퍼펙트」에 돌입한다.
[흰색 7 정지 플래그]

화이트 7 플래그 확률 |
역할 |
확률 |
화이트 7 플래그 |
1/655.4 |
[권구의 효과는 액정에서도 확인 가능]

캐릭터별 출현 비율 및 승률 |
캐릭터 |
출현 비율 |
승률 |
헤이하치 |
약 20% |
약 28% |
낸시 |
약 20% |
약 28% |
퍼캠람 |
약 20% |
약 34% |
클라우디오 |
약 19% |
약 50% |
니나 |
약 19% |
약 80% |
곰 |
약 1% |
100% |
금목인 |
0.4% |
100% |
[시작시 캐릭터별] 승리 당첨률 |
캐릭터 |
당첨률 |
헤이하치 |
0.4% |
낸시 |
0.4% |
퍼캠람 |
0.4% |
클라우디오 |
7.4% |
니나 |
27.3% |
곰 |
100% |
금목인 |
100% |
우선은 당선시의 대전 상대에 따라 승리를 추첨. 새는 경우 전투 중 성립 역으로 계속 덮어쓰기를 추첨한다.
[배틀 중 성립 역별] 승리 당선률 |
캐릭터 |
기타 |
누름 순서 벨 |
리플레이 |
레어역 |
헤이하치 |
0.4% |
10.2% |
25.0% |
100% |
낸시 |
0.4% |
10.2% |
25.0% |
퍼캠람 |
0.4% |
12.5% |
50.0% |
클라우디오 |
1.2% |
25.0% |
62.5% |
니나 |
12.5% |
50.0% |
100% |
클라우디오 이상은 리플레이와 누름순벨의 기대도가 대폭 업, 니나는 리플레이를 당기면 승리 농후.
배틀 승리시 및 승리 후의 레어 역으로 엑스트라 라운드에서의 권구 획득 스톡을 추첨하고 있기 때문에, 강한 역으로 이길수록 권구 스톡에 기대할 수 있는 + 인손 없음이다.
권탈 전투 중 권구 주식 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
6.3% |
수박 |
6.3% |
찬스 눈 |
37.5% |
강 체리 |
100% |
강 체리로 승리했을 경우는 반드시 권구 스톡을 획득.
중 누름으로 2연 7이 중하단에 정지하는 플래그는 1.2%, 상중단에 정지하는 플래그라면 반드시 권구를 스톡할 수 있다(둘 다 왼쪽 1st라면 하즈레 눈이 정지).
승리시 EX 레벨 배분 |
EX 레벨 |
헤이하치 |
낸시 |
퍼캠람 |
레벨 1 |
하나 |
하나 |
36.7% |
레벨 2 |
하나 |
하나 |
31.3% |
레벨 3 |
하나 |
75.0% |
18.8% |
레벨 4 |
75.0% |
21.9% |
10.2% |
레벨 5 |
21.9% |
2.0% |
2.0% |
레벨 6 |
2.3% |
0.8% |
0.8% |
레벨 7 |
0.8% |
0.4% |
0.4% |
EX 레벨 |
클라우디오 |
니나 |
곰 |
금목인 |
레벨 1 |
50.0% |
75.0% |
39.1% |
하나 |
레벨 2 |
29.7% |
15.6% |
34.4% |
하나 |
레벨 3 |
12.5% |
6.3% |
17.2% |
하나 |
레벨 4 |
6.3% |
1.6% |
7.8% |
하나 |
레벨 5 |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
하나 |
레벨 6 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
75.0% |
레벨 7 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
25.0% |
승리한 대전 상대에 의해, 내부적으로 7단계의 레벨을 결정. 레벨에 따라 리플레이 레어 역 이외의 권구 획득 기대도가 변화한다.
EX레벨 당 권구 획득 기대도 |
EX 레벨 |
누름 순서 벨 |
리플레이 |
레어역 |
기타 |
레벨 1 |
1.2% |
100% |
100% |
0.4% |
레벨 2 |
12.5% |
0.8% |
레벨 3 |
25.0% |
1.2% |
레벨 4 |
50.0% |
1.6% |
레벨 5 |
56.3% |
12.5% |
레벨 6 |
80.1% |
25.0% |
레벨 7 |
100% |
100% |
보너스의 게임수 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률(+5Gor10G) |
약 체리 |
2.0% |
수박 |
3.1% |
찬스 눈 |
25.0% |
강 체리 |
100% |
레어 역은 권구 획득 뿐만이 아니라, 보너스의 게임수를 5or10G상승하는 추첨도 행해진다.
중 누름으로 2연 7이 중하단에 정지하는 플래그는 0.8%, 상중단에 정지하는 플래그 정지하는 플래그라면 반드시 상승이 발생한다(둘 다 왼쪽 1st라면 하즈레 눈이 정지).
철권 찬스

AT중 보너스 후 일부로 돌입하는 15G간의 권탈 배틀 고확률 존.
권탈 배틀 승리→빅 종료 후는 반드시 철권 찬스에 재돌입(15G 재세트)하기 때문에, 빅 연타에 기대할 수 있다.
시작 화면이 빨간 타이틀이라면 권탈 배틀 당선률이 우대된다(위 이미지는 보통의 블루 타이틀).
철권 찬스 성능 |
당첨 계기 |
AT 중 빅 종료 시 약 25% |
연속 게임 수 |
15G |
소화 중 추첨 |
리플레이로 권탈 전투의 찬스, 레어 역은 권탈 배틀 농후 |
비고① |
최종 게임의 리플레이 레어 역은 권탈 배틀 농후 |
비고② |
빅 당첨으로 철권 찬스 재설정 |
기대 매수 |
약 1500장 (철권 찬스~AT 종료까지의 기대치) |
[친숙한 연출]

다양한 전용 연출이 발생한다.
철권 찬스 중 권탈 전투 당첨률 |
최종게임 이외 |
역할 |
블루 타이틀 |
빨간 제목 |
누름 순서 벨 |
약 5% |
약 20% |
리플레이 |
약 50% |
약 70% |
레어역 |
100% |
100% |
최종 게임 |
역할 |
블루 타이틀 |
빨간 제목 |
누름 순서 벨 |
약 6% |
약 30% |
리플레이 |
100% |
100% |
레어역 |
100% |
100% |
※ 상기 이외의 역에서도 권탈 배틀을 추첨 |
권탈 배틀의 본 전조중은 기본적으로 레어 역으로만 권탈 배틀의 스톡이 추첨된다.
특수추첨시의 배분 |
대전 상대 |
배분 |
곰 |
93.8% |
금목인 |
6.3% |
최종 게임에서 당선한 배틀에서는, 승리 진하고 상대가 곰 or 금목인 (=리플레이 이상을 당기면 보너스 진한)이 되는 특수 추첨이 발생.
또한 최종 게임 이외에도 계기역에 따라 위의 상대가 곰 or 금목인이 되는 추첨이 이루어진다.
당선 기대도는 약 체리·수박·중 누름 중 하단 2연 7정지 <찬스 역<강 체리·중 누름·상중단 2연 7정지(농후)이다.
덧붙여서, AT중의 권탈 배틀에서도 상기의 곰 or 금목인이 선택될 가능성이 있다.
[중 누름으로부터의 1확목도 재미있다! ]

중 릴에 2연 7을 노리고, 보더 내에 2연 7이 정지(상중단 or 중하단에 정지)하면 권탈 배틀 농후(순 누른 경우는 실패(아무것도 아닌 역) 눈이 정지).
상중단에 멈췄을 때는 곰 or 금목인과의 배틀이 되기 때문에 보너스 농후해진다.
연속 구역

AT종료 후에 돌입하는 3G간의 되감기 당첨 존에서, 레어 역을 뽑으면 AT에 복귀.
찬스 역이나 강 체리를 당긴 경우는 머리 찌르기 콤보 찬스 발생에 기대할 수 있다.
연속 영역 성능 |
당첨 계기 |
AT 종료 후 |
연속 게임 수 |
3G |
소화 중 추첨 |
레어 역을 뽑으면 AT 복귀 농후, 레어역의 일부로 머리 찌르기 찬스로 이동 |

콘티뉴 존에서 레어 역을 뽑았을 때의 일부로 돌입하는 상승 특화 존.
머리 찌르기가 성공할 때마다 AT게임 수를 50G 이상 올린다.
레어 역을 당긴 경우는 계속(머리치기 성공) 농후하다.

레어역을 당기면 되돌아 농후. 찬스 역이나 강 체리로 되돌리면 머리 찌르기 콤보 찬스 당선의 찬스다.
콘티뉴 존의 AT 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
레어역 |
100% |
기타 |
0.4% |
AT 당첨 계기역별·머리 찌르기 콤보 찬스 당선률 |
역할 |
당첨률 |
찬스 눈 |
약 20% |
강 체리 |
약 40% |
기타 |
약 1% |
중 누름으로 중하단 또는 상중단에 2연 7이 정지하는 플래그가 내부 성립했을 경우, 철권 러쉬 농후가 된다.
데빌 러시(상위 AT)

우선은 「데빌 러쉬 각성」으로부터 스타트해, 계속적으로 새어 나오면 「데빌 러쉬」에 돌입. 악마 러시로 승리하면 악마 러시 각성으로 돌아온다는 더블 루프 시스템이 되고 있다.
데빌 러시 각성 중에는 성립역에 따라 계속 스톡을 추첨한다.
악마 러시 각성 성능 |
당첨 계기 |
롱 프리즈 후 악마 구역 성공, AT중의 데빌 러쉬 고확중의 레어 역의 추첨, 악마 로드 성공, 악마 러시 승리 |
순증 |
약 5.0장/G |
연속 게임 수 |
30~300G/세트+계속 배틀 5G |
연속율 |
약 70or80or85or90% |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 계속 주식 추첨 [약 체리 <수박 <찬스 역 <강 체리] |
비고 |
계속 배틀 최종 게임의 레어 역은 승리 농후 |
종료 후 |
악마 러시 (비 각성)로 마이그레이션 |
기대 매수 |
약 3500장(첫 당첨부터의 총 기대치) |
데빌 러시 성능 |
당첨 계기 |
악마 러시 각성 종료 후 |
순증 |
약 5.0장/G |
연속 게임 수 |
30G + 연속 배틀 5G |
승리 기대도 |
50% 이상(승리로 데빌 러쉬 각성에) |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 승리 스톡 추첨 |
비고 |
계속 배틀 최종 게임의 레어 역은 승리 농후 |
계속율은 데빌 러쉬 각성 개시시에 결정. 데빌 러시 승리에서 복귀한 경우에도 계속률은 재추첨된다.
[데빌 러쉬 각성]
상위 AT의 메인 파트적인 존재. 여기서 루프가 중요합니다.

[데빌 러쉬 각성의 계속 배틀]
배틀 승리로 계속 농후하다.

[데빌 러시]

[데빌 러시의 연속 배틀]
 여기서 계속할 수 없었던 경우는 종료. 뒤로 상태로 이동합니다.

데빌 러쉬 각성의 초기 게임수는 30G가 디폴트이지만, 세트수에 따라 게임수의 승격을 추첨. 3의 배수 세트는 승격률이 올라가므로 50G 이상이 선택되기 쉽다.
초기 게임 수 승격률(50G 이상으로 승격) |
상황 |
승격률 |
3의 배수 세트 이외 |
10.2% |
3의 배수 세트 |
18.8% |
승격시의 초기 게임수 배분 |
초기 게임 수 |
배분 |
50G |
49.2% |
100G |
45.7% |
200G |
3.5% |
300G |
1.6% |

상위 AT중(데빌 러쉬 각성·데빌 러쉬에서 공통)은 레어 역으로 승리 스톡을 추첨.
라스트의 데빌 클라이맥스 배틀 중에는 스톡 당선률이 대폭 올라간다.
[상위 AT중] 승리 스톡 당첨률 ※클라이맥스 배틀 중 이외 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
약 1% |
수박 |
약 2% |
찬스 눈 |
약 25% |
강 체리 |
약 50% |
데빌로드 도중 위 표와 같은 수치로 스톡을 추첨한다.
[데빌 클라이맥스 배틀 중] 승리 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
12.5% |
수박 |
12.5% |
찬스 눈 |
100% |
강 체리 |
100% |
악마 클라이막스 전투 중 강한 레어 역할은 스톡 농후. 주식의 유무에 관계없이 상기 수치로 추첨된다.
데빌 로드(상위 CZ)

엔딩 종료 후 마이그레이션하는 상위 AT를 건 CZ다.
데빌 로드(상위 CZ) 성능 |
당첨 계기 |
엔딩 후 |
연속 게임 수 |
30G + 연속 배틀 5G |
승리 기대도 |
50% 이상(승리로 데빌 러쉬 각성에) |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 승리 스톡 추첨 |


상위 CZ는 준비중과 CZ 소화중인 레어 역으로 승리 스톡을 추첨. 준비 중인 당선률이 높은 곳이 포인트다.
[상위 CZ 준비 중] 승리 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
12.5% |
수박 |
12.5% |
찬스 눈 |
100% |
강 체리 |
100% |
[상위 CZ중] 승리 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
약 1% |
수박 |
약 2% |
찬스 눈 |
약 25% |
강 체리 |
약 50% |
상위 CZ 준비 중에는 데빌 클라이맥스 배틀 중과 소화 중에는 상위 AT 중과 공통의 추첨치다.
엔딩
[철권 러시 엔딩]

철권 러시 엔딩 |
발생 조건 |
AT중의 규정 획득 매수 리치 시 |
종료 조건 |
유리 구간 종료시 |
순증 |
약 5.0장/G |
[데빌 러시 엔딩]

데빌 러시 엔딩 |
발생 조건 |
상위 AT 중 규정 획득 매수 리치 시 |
종료 조건 |
유리 구간 종료시 |
순증 |
약 5.0장/G |
에피소드 중 레어 역은 종료시 트로피 출현률 업 추첨이 이루어진다.
기타

리버스 록(릴 록)은 AT중에도 발생한다.
리버스 록 성능 |
단계 |
보통시 |
AT중 |
1단계째 |
철권 포인트 획득or CZ농후 |
게임수 상승 진한 |
두 번째 단계 |
보너스 기대도 약 50%, 강 체리 이외의 경우 격렬한 |
철권 콤보 농후 |
세 번째 단계 |
롱 프리즈 진한 |
롱 프리즈 진한 |
리버스 록의 주목 포인트 |
데빌 존의 연속 연출 중에는 리버스 록 1단계 및 2단계 발생 추첨을 하지 않는다 |
데빌 존의 연속 연출 중에 리버스 록하면 롱 프리즈 농후 |
AT중 리버스록 1단계에서 놀라운 찬스 눈이 멈추면 철권 콤보 농후 |
연출 정보
격열 램프

액정 하부에 있는 격열 램프가 점등했을 경우는, 상황에 따른 강력한 혜택을 얻을 수 있다.
격열 램프 점등시의 혜택 |
점등 타이밍 |
혜택 |
보통시 |
AT농후 |
AT중 |
승리 농후의 권탈 배틀(곰 or 금목인) or 상위 AT |
상위 AT 중 |
승리 스톡 농후 |
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
러스 |
기본 |
샤오유 |
왕 |
BAR |
CZ 모드 C 이상 농후 |
仁 |
CZ 모드 D 이상 농후 |
헤이하치 |
CZ모드 E농후 |
곰 |
본 전조농후 |
[러스 스테이지]

[샤오유 스테이지]

[킹 스테이지]

[BAR 스테이지]

[인스테이지]

[평야 스테이지]

[곰 스테이지]


철권 존 종료의 다음 게임은 서브 액정에 목인 시사가 발생할 수 있다.
서브 액정을 터치하면 표시된 문자로 보너스 당선까지 남은 철권 포인트가 시사된다.
[목인의 종류]

목인의 종류별 시사 |
문자 |
시사 |
일반 나무 사람 |
기본 |
은목인 |
'수라' 이상이 출현 |
금목인 |
「철권왕」 출현농후 |
[표시 문자의 종류]

문자 패턴별 규정까지 남은 철권 포인트 |
문자 |
시사 |
가로 |
규정 포인트까지 400pt 이내의 시사[약] |
수라 |
규정 포인트까지 400pt 이내의 시사[강] |
청룡 |
규정 포인트까지 400pt 이내 농후 |
권왕 |
규정 포인트까지 200pt 이내 농후 |
철권왕 |
규정 포인트까지 200pt 이내 농후 + 레드 7 빅 or 데빌 존 농후 |

목인의 게임수 해설은 문자색에 주목. 청문자 이상이라면 체재 모드가 시사된다.
목인 게임 해설의 문자 색 시사 |
문자색 |
시사 |
화이트 |
기본 |
블루 |
보통 B이상 농후(부정으로 데빌 모드 농후) |
녹색 |
보통 C 이상 농후(부정으로 데빌 모드 농후) |
레드 |
천국 이상 농후 |
설정 변경 모드 중에는 획득 포인트에 따라 위 표에 해당하는 시사가 이루어진다(녹색 문자라면 300pt까지의 당선 농후, 적문자라면 100pt까지의 당선 농후).
[파랑 문자]

[녹색 문자]

[적색 문자]


스테이지 체인지 발생시의 아이 캐치로 CZ나 곰 스테이지 이행을 시사하고 있다.
아이 캐치 시사 |
아이 캐치 |
시사 |
로고만 |
기본 |
仁 |
록온 챌린지 킹 or 18 챌린지 농후 |
一八&平八 |
18 챌린지 농후 |
라스&샤오유&킹 |
곰 스테이지 전환 농후 |
[인]

[18&헤이하치]

[러스&샤오유&킹]

CZ
[중압 절차] 권탈

배틀 중에는 '2연 7정지 플래그'가 성립하면 권구 획득 농후해지지만, 순 누르면 헛소리와의 판별이 불가능하다.
중 누름을 함으로써 이 「2연 7정지 플래그」를 판별할 수 있다.
[순압 순서]

왼쪽 릴에 2연의 빨강&파랑 7을 노리고, 중하단에 2연이 정지하면 리플레이 or강 체리.
권탈 배틀중은 찬스, 엑스트라 라운드중은 권구 획득 농후하다.
보너스 관련
[상황에 따라 시사가 변화!?]
AT중의 빅 종료 화면은 비철권 찬스 중이라면 철권 찬스 당선 기대도를, 철권 찬스 중이면 설정 시사가 된다!?
AT중 빅 종료 화면의 시사(비철권 찬스중) |
패턴 |
시사 |
파란색 배경 |
기본 |
녹색 배경: 仁 |
철권 찬스 당선 기대도: 약 50% |
빨간색 배경: 18 |
철권 찬스 농후 |
빨간색 배경: 헤이하치 |
철권 찬스 농후하고 붉은 타이틀의 기대도 업 |
빨간색 배경: 이치미 |
빨간 제목 철권 찬스 농후 |
[청색 배경]



철권 러시로 선택한 연출 모드의 캐릭터가 등장한다.
[녹색 배경]

[빨간 배경: 18]

[적색 배경:헤이하치]

[빨간 배경: 이치미]

첫 당첨 빅 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
러스 |
라스 선택시 기본값 (모순으로 AT본 전조or 되돌림 모드 농후) |
샤오유 |
샤오유 선택 시 기본값 (모순으로 AT본 전조or 되돌림 모드 농후) |
왕 |
킹 선택 시 기본값 (모순으로 AT본 전조or 되돌림 모드 농후) |
仁 |
규정 철권 포인트 300pt 이내 기대도:약 60% |
18 |
규정 철권 포인트 300pt 이내 기대도:약 75% |
히라하치 : 녹색 |
보통 B이상 농후 (부정으로 데빌 모드 농후) |
이치미 |
보통 C 이상 농후 (부정으로 데빌 모드 농후) |
헤이하치:레드 |
천국 이상 농후 (부정으로 데빌 모드 농후) |
一八&平八 |
AT 본 전조or 되감기 모드 농후 |
악마인 |
500pt 이내의 데빌 존 당선 농후 |
악마 카즈미 |
100pt 이내의 데빌 존 당선 농후 |
첫 당첨 빅 종료 화면이나 철권 러시 종료시에 체재 모드나 규정 철권 포인트가 시사된다.
[러스]

[샤오유]

[킹]

[인]

[18]

[헤이하치:녹색]

[이치미]

[헤이하치:레드]

[18&헤이하치]

[데빌인]

[데빌 카즈미]

AT 관련
권탈 배틀 고확·초고 확시 시사 |
라스 선택시의 띠색 |
푸른 띠 |
고확중은 시사 |
붉은 띠 |
초고 확시 시사 |
샤오유 선택시 서브 액정 |
푸른 기운 |
고확중은 시사 |
붉은 기운 |
초고 확시 시사 |
※킹 선택 시에는 고확시 시사 없음 |
[러스 선택시]


[샤오유우 선택시]

[킹 선택시]

킹에 시사는 없고, 권탈 배틀 접근중의 띠는 권탈 배틀의 본 전조를 시사.
고확도의 판별은 할 수 없지만, 고확률 중인 쪽이 미션 연출이 나기 쉬운 특징이 있기 때문에, 비록 미션 연출이 하즈 되어도 고확률중의 가능성은 높다.
[릴 변칙 시동]

콘티뉴 존중은 오른쪽 릴→중 릴→왼쪽 릴의 순서로 시동하면 되돌아 농후.
이것은 머리 돌출 콤보 찬스 중에도 유효하며, 상기의 시동 순서라면 해당 게임에서의 상승 농후해진다.
릴 변칙 변동(오른쪽→중→왼쪽)시의 혜택 |
상황 |
혜택 |
연속 구역에서 |
AT 뒤로 짙은 |
머리 찌르기 콤보 찬스 |
상승(=계속) 농후 |
[연출 발생 타이밍]
연출 발생 패턴 |
타이밍 |
연출 |
1G째(카운트 3→2) |
발생(비발생으로 AT농후) |
2G째(카운트 2→1) |
발생(비발생으로 AT농후) |
3G째(카운트 1→0) |
비발생(발생으로 AT농후) |

레어 역시의 상승이 +5G, 강 체리로 20G 미만의 상승 ...과 같이, 상승 게임수의 모순이 발생했을 경우는 철권 콤보 발생 농후. 다음 게임의 레버 ON에서 철권 콤보가 시작된다.
덧붙여서, 철권 콤보 중의 모순은 특정 회수 이상의 콤보 농후가 된다.
철권 콤보에서 모순 패턴 |
18 콤보의 첫 번째 콤보에서 +30G가 표시되면 2콤보 이상 농후(+100G 이상) |
18 콤보의 2 콤보째에 +200G 이상이 표시되었을 경우는 3콤보 농후 (2콤보째에 표시된 게임수를 넘는 상승 발생) |
곰 콤보의 첫 번째 콤보에 +200G 이상이 표시되면 2콤보 농후 (1콤보째에 표시된 게임수를 넘는 상승이 발생) |
[1G째·아군 캐릭터로부터 등장]

1G째는 기본적으로 적 캐릭터로부터 등장하지만, 여기서 아군 캐릭터가 등장하면 찬스 업.
킹 선택시는 킹으로부터 (아군 캐릭터로부터) 등장하면 승리 농후해진다.

킹 선택시는 승리 농후!
[2G째·PUSH 표시]

2G째에 표시되는 PUSH 버튼은, 데카 PUSHor 켈롯 무늬라면 승리 농후하고 고EX레벨 농후하다.
PUSH 버튼 별 시사 |
버튼 |
레어역 이외 |
레어역 |
보통 PUSH |
기본 |
승리 + EX 레벨 4 이상 |
데카 PUSH |
승리농후 |
승리 + EX 레벨 6 이상 |
켈롯 무늬 |
성립역 불문으로 승리+EX레벨 7 |


케롯 무늬라면 승리 플러스 EX 레벨 7 농후!

보통은 불출시에 흰색 점멸하지만, 무지개 점멸했을 경우는 상태에 따른 혜택을 획득할 수 있다.
불출 램프 무지개 점등시의 혜택 |
상황 |
혜택 |
악마 구역 중 |
상위 AT농후 |
주먹 배틀 중(1G째) |
승리농후 |
AT 중 빅 중 |
헤이하치 프리즈 농후 |
[아우라의 색]


레드 아우라라면 높은 연속율에 기대할 수 있다.
기운의 색 |
패턴 |
평균 상승 |
블루 |
약 100G |
레드 |
약 150G |
[문자 패턴]


문자 패턴 |
패턴 |
시사 |
두드려! |
기본 |
권혼 일격 |
+30G 이상 |
'권혼 일격'이라면 +30G 이상 농후해진다.
[릴상의 계속 시사]

릴에 계속 시사 |
패턴 |
시사 |
파랑 7중단 정렬진 점멸 |
7 가지런한 농후(보장중은+20 G이상) |
빨간색 7 중간 스테이지 깜박임 |
빨강 7모양 농후(+20G이상) |
파랑 7 아래·상·상 점멸 |
빨강 7모양 농후(+20G이상) |
레드 7 왼쪽 아래 상주 |
파랑 7+적색 7 정렬진 농후(+30G 이상) |
빨강 7왼쪽 위・오른쪽 밑 상주 |
빨강 7 더블 갖추기(+50G 이상) |
올레드7 깜박임 |
올레드 7 정렬진 농후(+100 G이상) |
※철권 공격 완주시의 경우도 각 시사가 발생할 가능성 있음(상승 100G 이상)

최종 게임은 기본적으로 철권 찬스 룰렛 연출(위 이미지)이 발생.
그 이외의 연출이 발생했을 경우는 권탈 배틀 농후!?
상위 AT 관련
라운드 시작 화면 시사 |
화면 |
시사 |
악마 18 |
기본 |
헤이하치 |
지속률 80% 이상 기대도: 약 60% |
악마인 |
연속율 80% 이상 농후 |
악마 카즈미 |
연속율 90% 이상 농후 |
[데빌 18]

[헤이하치]

[데빌인]

[데빌 이치미]

데빌 이치미는 최고 연속률(90%) 농후해진다.
다음 번 세트가 50G 이상 농후해지는 승리 방법 |
이기는 방법 |
다음 번의 초기 게임 수 |
1G째의 붉은 대사+5G째 부활 |
50G 이상 농후 |
2G째의 레버 ON시에 스페셜음 발생 |
3G째 제2정지로 18반격 |
3G 눈에 데카 PUSH 출현 |
3G눈에 켈롯 PUSH 출현 |
100G 이상 농후 |
4G째에 도데카 금레버 출현 |
5G째 제2정지로 부활 |
50G 이상 농후 |
무지개 타이틀 +5G 눈 부활 |
무지개 타이틀+1G째 붉은 대사 |
100G 이상 농후 |
무지개 타이틀+1G째의 붉은 대사 또한 5G째에 부활 |
200G 이상 농후 |

배틀 중의 승리 방법에는, 다음 세트의 초기 게임수가 50G 이상이 되는 패턴이 존재한다.
대사 패턴별 기대도 |
첫 대사 |
다음 대사 |
데빌로드 악마 러시 |
악마 러시 각성 |
헤이하치[흰색] |
18[흰색] |
기본 |
기본 |
헤이하치[흰색or파랑] |
18[청] |
약 83% |
약 95% |
헤이하치[불문] |
18[빨강] |
약 99% |
약 99% |
18[흰색] |
헤이하치[흰색] |
약 88% |
약 95% |
18[흰색 또는 파랑] |
헤이하치[파랑] |
약 96% |
약 96% |
18[불문] |
헤이하치[빨강] |
약 99% |
약 99% |
1G째의 대사 패턴과 3G째의 평팔 공격 패턴에 다채로운 찬스업이 존재한다.
대사는 파랑으로 대찬스, 빨강은 거의 승리가 된다.
[헤이하치의 청 & 적문자]


[18의 청 & 적문자]


헤이하치의 공격 패턴별 기대도 |
헤이하치의 공격 |
데빌로드 악마 러시 |
악마 러시 각성 |
강한 공격 |
약 15% |
약 45% |
중간 공격 |
약 52% |
약 79% |
약한 공격 |
약 92% |
약 98% |
[강공격]

헤이하치 고장 파는 대 핀치.
덧붙여서 헤이하치 고장 파는 속칭이 아니라 게임 철권 7의 정식 기술 명칭이다.
[중공격]

머리 찌르기가 중공격이 된다.
[약공격]

펀치라면 대찬스다.
숨은 버튼

레버 ON시의 7을 노려 발생시에, 한번 더 레버를 두드려 케이스가 바이브 하면 7정렬 진하게 된다.
첫 당첨 빅 중이라면 AT농후, AT중이나 AT중의 빅중은 철권 공격 농후하다.
7 정렬 선 판별 순서 (빅 중 · AT 중) |
절차 |
7을 노리고 발생시 다시 레버를 두드린다 |
효과 |
인클로저가 진동하면 7 가지 어두운 |

권탈 배틀의 1G째에 PUSH 버튼을 눌러, 액정 우측의 빅 보너스 공지 램프가 점멸하면 승리 농후해진다.
권탈 배틀 승리 선 판별 순서 |
절차 |
시작 1G째에 PUSH 버튼을 누른다 |
효과 |
빅 보너스 알림 램프 점멸로 승리 농후 |

리버스 락 발생시에, 다시 한번 레버를 두드려 케이스가 바이브 하면, 보통시·데빌 존중은 롱 프리즈 농후, AT중은 철권 콤보 이상 농후해진다.
리버스 락시의 숨겨진 레버 바이브 |
절차 |
잠금 중에 다시 레버를 두드린다 |
효과 |
케이스 진동하면 성공 |
성공시 혜택 |
보통시 |
롱 프리즈 진한 |
악마 구역 중 |
롱 프리즈 진한 |
AT중 |
철권 콤보 or 롱 프리즈 진한 |
기타

[역누름시]

[역가위시]

[중 누름시]

중 누를 때는 1릴로 가짜·빨강 7정렬·파랑 7정렬을 판별할 수 있다.
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