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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
달러 아가 BIG

AT중은 BIG시에 1pt, REG시는 설정에 따라 추첨으로 1pt 획득을 추첨. 총 5pt 이상이 된 상태에서 당선한 BIG가 달러 아가 BIG가 된다.
높은 설정일수록 보너스 확률이 높고, REG시의 포인트도 획득하기 쉽기 때문에, 결과적으로 높은 설정만큼 달러 아가 보너스에 당선하기 쉬워진다.
AT중 보너스 포인트 획득률(1pt 고정) |
설정 |
BIG |
REG |
1 |
100% |
19.9% |
2 |
25.0% |
5 |
30.1% |
6 |
33.2% |
※BIG는 첫 당시에도 포인트를 획득 |
보너스 소화 중
REG 중 BGM |
BGM |
시사 |
『드루아가의 탑』 이시타의 테마 |
기본 |
『이시타의 부활』 메인 테마 |
설정 2 이상 농후 |
보통시에 당긴 REG중의 BGM은 2종류로, 「이시타의 부활」의 메인 테마가 흐르면 설정 2이상 농후.
어느 게임도 해본 적이 없는 플레이어는 사전에 BGM을 듣고 나서 치는 것을 추천한다.
작은 역 계기 보너스 실질 확률
레어역시 보너스 동시 당선 기대도 |
설정 |
수박 |
체리 |
1 |
1.8% |
2.3% |
2 |
2.4% |
2.7% |
5 |
3.2% |
3.3% |
6 |
4.3% |
4.1% |
높은 설정일수록 수박 체리 때의 동시 당선 기대도가 우대. 특히 수박 계기 당첨률은 설정 차이가 크기 때문에 주목하고 싶다.
설정 차이가 있는 보너스 실질 확률 |
설정 |
평행 수박 +길 BIG |
평행 수박 +빨강 7BIG |
대각선 수박 +빨강 7BIG |
체리 +REG |
1 |
1/8192.0 |
1/8192.0 |
1/16384.0 |
1/5461.3 |
2 |
1/5957.8 |
1/6553.6 |
1/13107.2 |
1/4096.0 |
5 |
1/4369.1 |
1/4681.1 |
1/10922.7 |
1/2978.9 |
6 |
1/3120.8 |
1/3449.3 |
1/9362.3 |
1/2184.5 |
작은 역 계기 당첨률 관련
아무것도없는 매스에서의 레어 역 성립시 · 보물 상자 당선율 |
설정 |
당첨률 |
1 |
6.3% |
2 |
7.8% |
5 |
10.2% |
6 |
12.5% |
몬스터 매스나 열쇠 매스 이외에도 레어 역을 뽑으면 보물 상자의 획득을 추첨. 당첨률은 높은 설정만큼 우대된다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
추천 ① [왼쪽 릴 BAR 노리기]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 누르십시오. 「하나비」라이크한 치는 방법으로, 친숙한 작은 역 실패(아무것도 아닌 역)형의 리치눈이 있다.
[리치목례]

BAR 보더 위로부터의 작은 역 실패(아무것도 아닌 역)나 작은 역 더블 리치 실패(아무것도 아닌 역)로 보너스 진한.
물론 게체나 정지의 2확목 등도 건재하다.
추천 ② [왼쪽 릴 레드 7 목표]

왼쪽 릴에 레드 7을 누르십시오. 「B-MAX」라이크한 치는 방법으로, 어긋남 눈을 비롯한 다양한 출목 법칙이 있다.
[리치목례]

빨강 7이 중단·하단까지 스베했을 경우는 작은 역 실패(아무것도 아닌 역)로 보너스 농후. 빨강 7 상단 정지시는 기본적으로 수박은 없기 때문에 중&오른쪽 프리 치기로 OK다.
※어느 치는 방법도 공통으로 예고음이나 소등 없는 때는 수박의 가능성이 없다
[JAC 내비게이션]

기본적으로 내비게이션된 도안을 왼쪽 릴에 노리고, 중&오른쪽 릴을 프리 치면 JAC IN하고 JAC 게임으로 이행. 내비게이션 도안을 노리지 않으면 JAC IN하지 않기 때문에 제대로 노리자.
[! 네비]

! 내비게이션 발생시는 작은 역 목적으로 소화. 실전에서는 여기에서 JAC IN하여 AT게임수를 올려라…라는 패턴도 확인하고 있다.
[JAC게임중]

JAC게임중은 전 릴 프리치로 OK다.
[최종 게임의 승격 챌린지]


BIG 최종 게임에 승격 챌린지(역방향 7·7·BAR 노선)가 발생할 가능성이 있다. 딱 눌러 성공 횟수 에 따라 DC 중에 출현하는 몬스터의 승격을 추첨. 승격은 1 릴마다 추첨하므로, 도중에 실패해도 나머지 릴은 확실히 밀어 봅시다.
상위 몬스터일수록 DC중의 상승 게임수가 우대된다.
[매수 조정 순서]

한 번만 왼쪽 릴 위 또는 중간에 BAR을 누르십시오. 중단에 BAR·리플레이·리플레이가 정렬지면 성공으로 8장 역 획득. 8장 역 획득 후는 역누름 프리치로 소화하면 최대 매수를 획득할 수 있다.
리치목/출목법칙




리치눈은 수박의 소형 V형이나 L자형, 중단 릴리스 등 친숙한 법칙성이 있기 때문에 비교적 알기 쉬운 패턴이 많다.
【보너스 일직선과 수박의 더블 리치】

보너스 도안(빨강 7·길·BAR)의 일직선형과 수박이 더블로 리치 했을 경우는 작은 역 실패(아무것도 아닌 역)로 보너스 농후(작은 역은 주로 수박 or3택 벨). 가위 치기에서도 제3정지시 중릴에서 더블 리치가 되면 리치 눈이 되는 점도 포인트다.

【중 릴 수박 없이 길이 멈추면 찬스】

중 릴에 수박 없이 길이 정지했을 경우는 작은 역 실패(아무것도 아닌 역)로 리치 눈이 되는 케이스가 많기 때문에 찬스. 상기의 더블 리치와 같이, 가위 치기에서도 유효하므로 체크해 두자.

해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/7.3 |
공통 3택 벨 |
1/2730.7 |
체리 |
1/64.0 |
평행 수박 |
1/64.6 |
대각선 수박 |
1/819.2 |
리치목역(합산) |
1/341.3 |
작은 역 확률은 모든 설정 공통이다.
찬스 시간

REG 후에 돌입하는 20G의 존으로, 체재중은 REG 당선에서도 AT농후가 된다.
찬스 시간 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
REG 종료 후(보통시만) |
연속 게임 수 |
20G |
체류 중 혜택 |
보너스 당선으로 AT+보물상자 1개 획득 |
혜택을 정확하게 쓰면, BIG 후에는 보물상자 1개(BIG 후에는 AT농후이므로 AT에), REG 후에는 AT+보물상자 1개가 된다.
보너스 동시 당첨
[설정 차이 없음] 보너스 동시 당선 기대도 |
역할 |
기대도 |
리플레이 |
0.3% |
공통 벨 |
0.3% |
공통 3택 벨 |
58.3% |
리치목역 |
100% |
[설정 차이 있음] 보너스 동시 당선 기대도 |
역할 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 5 |
설정 6 |
수박 |
1.8% |
2.4% |
3.2% |
4.3% |
체리 |
2.3% |
2.7% |
3.3% |
4.1% |
당선의 메인은 리치목역 계기. 높은 설정일수록 레어역시의 동시 당선 기대도가 높다.
[길 BIG] 당첨 계기별 실질 확률 |
계기 |
확률 |
단독 당선 |
1/3276.8 |
리플레이 |
1/8192.0 |
공통 3택 벨 |
1/16384.0 |
공통 벨 |
1/16384.0 |
체리 |
1/10922.7 |
평행 수박 |
1/8192.0~3120.8(아래 표 참조) |
대각선 수박 |
하나 |
리치범위 A |
1/3640.9 |
리치목역 B |
1/5461.3 |
리치목역 C |
1/2520.6 |
리치목역 D |
1/16384.0 |
[길 BIG] 평행 수박시의 확률 상세 |
역할 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 5 |
설정 6 |
평행 수박 |
1/8192.0 |
1/5957.8 |
1/4369.1 |
1/3120.8 |
[적 7BIG] 당첨 계기별 실질 확률 |
계기 |
확률 |
단독 당선 |
1/3120.8 |
리플레이 |
1/8192.0 |
공통 3택 벨 |
1/16384.0 |
공통 벨 |
1/16384.0 |
체리 |
1/10922.7 |
평행 수박 |
1/8192.0~3449.3(아래 표 참조) |
대각선 수박 |
1/16384.0~9362.3(아래 표 참조) |
리치범위 A |
1/5461.3 |
리치목역 B |
1/3640.9 |
리치목역 C |
1/3276.8 |
리치목역 D |
1/16384.0 |
[빨간 7BIG]평행 수박·대각 수박시의 확률 상세 |
역할 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 5 |
설정 6 |
평행 수박 |
1/8192.0 |
1/6553.6 |
1/4681.1 |
1/3449.3 |
대각선 수박 |
1/16384.0 |
1/13107.2 |
1/10922.7 |
1/9362.3 |
[REG] 당첨 계기별 실질 확률 |
계기 |
확률 |
단독 당선 |
1/1724.6 |
리플레이 |
1/5461.3 |
공통 3택 벨 |
1/10922.7 |
공통 벨 |
하나 |
체리 |
1/5461.3~2184.5(아래 표 참조) |
평행 수박 |
하나 |
대각선 수박 |
하나 |
리치범위 A |
1/3276.8 |
리치목역 B |
1/2520.6 |
리치목역 C |
1/2520.6 |
리치목역 D |
1/10922.7 |
[REG] 체리시의 확률 상세 |
역할 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 5 |
설정 6 |
체리 |
1/5461.3 |
1/4096.0 |
1/2978.9 |
1/2184.5 |
해석 정보 보너스 시
보너스

BIG는 AT농후. 매수에 관련된 기술 개입은 없기 때문에, 간편하게 평균 252장을 획득할 수 있다.
BIG 성능 |
품목 |
내용 |
평균 획득 매수 |
약 252장 |
기술 개입 |
최종 게임에서 역방향 내비게이션이 발생한 경우에만 비타 밀기에 도전 |
JAC |
JAC IN으로 JAC 게임으로 이동, JAC의 일부로 게임수를 올려라!? |
소화 중 추첨 |
리치 눈역 or 공통 3택 벨 성립으로 보물상자 획득 |
종료 후 |
보통시・AT중 모두 DC에 |
기타 |
AT중 보너스 5연째 이후는 달러 아가 BIG가 될 찬스 |
BIG 중 치는 방법은 이쪽
[돌아가 BIG]

AT중 보너스 5연 이상 달성 시 BIG는 달러 아가 BIG가 될 찬스.
달러아가 BIG 후에는 EX DC로 이행하기 때문에 대량 상승에 기대할 수 있다.
[길 EX BIG]
DC 중에 당선한 길 BIG의 일부로 EX DC 농후한 길 EX BIG에 당선한다.

보통시의 REG는 종료 후에 20G의 찬스 타임에 돌입(찬스 타임중의 보너스는 AT농후). AT 중에는 DC로 이행한다.
REG 성능 |
품목 |
내용 |
획득 매수 |
최대 55장 |
기술 개입 |
매수 조정 있음 |
종료 후 |
평상시에는 찬스 시간 orAT, AT 중에는 DC로 |
기타 |
보통 때는 당첨부의 일부로 AT에 당첨(EX DC농후)에 |
REG 중의 매수 조정은 이쪽
DC·DJ 중 보너스 혜택 |
매스 |
혜택 |
불문 |
DC게임수 재세트(20G) + 몬스터 1랭크업 + 보물상자 1개 획득 ※몬스터가 옥스의 경우는 EX DC 승격을 추첨 |
적 또는 열쇠 송어 |
상기 혜택 외에도 보물 상자 1개 획득 |
DC·DJ중에 보너스를 당기면 DC게임수가 재 세트되어 몬스터가 1랭크 승격+보물상자를 1개 획득. 몬스터가 최상위의 옥스였을 경우는 EX DC로의 승격이 추첨된다.
DC중에는 적 매스나 열쇠 매스 리치 게임이었을 경우에 한해, 추가로 보물상자를 1개 획득할 수 있다.
DC·DJ 중 보너스 당첨 시 승격 몬스터 내역 |
현재 몬스터 |
1단계 승격 |
2단계 승격 |
EX DC로 |
그린 슬라임 |
93.8% |
5.5% |
0.8% |
마법사 유령 |
93.8% |
4.7% |
1.6% |
블루나이트 |
93.8% |
3.1% |
3.1% |
레드나이트 |
93.8% |
하나 |
6.3% |
쿠옥스 |
하나 |
하나 |
12.5% |
DC 중 첫 길 BIG시 · 길 EX BIG 당첨률 |
계기 |
당첨률 |
DC중 길 BIG 첫회 |
25.0% |
1회의 AT로, DC중에 당긴 첫회의 길 BIG라면 약 1/4로 길 EX BIG에 승격한다.
※외형상에서의 판별은 불가
[5pt로 달러 아가 BIG]
첫 당첨을 포함한 BIG 당첨시는 반드시 1pt 가산, AT중의 REG는 설정을 참조해 1pt 가산을 추첨. 포인트는 AT 종료or 달러 아가 BIG 당선까지 축적되며, 총 5pt 이상의 상태에서 BIG에 당첨되면 달러 아가 BIG에 돌입한다.
또한, REG의 포인트는 종료시에 추첨하기 때문에, 찬스 타임 중의 REG나 REG 성립시의 AT 추첨(EX DC)에 당첨된 경우에는 포인트가 추첨된다.
AT중 보너스 포인트 획득률(1pt 고정) |
설정 |
BIG |
REG |
1 |
100% |
19.9% |
2 |
25.0% |
5 |
30.1% |
6 |
33.2% |
※BIG는 첫 당시에도 포인트를 획득 |
달러 아가 도전 (DC)

첫 당 BIG 후, AT중의 보너스(BIG·REG) 후에 돌입하는 AT게임수 상승 존. 20G 동안 1G에 1매스 맵을 진행해 가고, 리치 매스나 성립 역에 따라 AT게임 수를 늘려라. 보물상자를 획득했을 경우는 DC 종료 후의 달러 아가 저지(DJ)로 AT 게임수로 변환된다.
DC 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
BIG후 AT중 REG후 |
연속 게임 수 |
20G |
소화 중 추첨 |
적이나 열쇠 매스 리치으로 AT게임수 상승 or보물상자 획득, 기술 개입 성공으로 상승 or 보물 상자 획득, 보통 매스에서도 레어역시 보물 상자 획득 추첨 있음 |
적당 기대치 |
그린 슬라임 |
낮음 |
마법사 유령 |
↓ |
블루나이트 |
↓ |
레드나이트 |
↓ |
쿠옥스 |
높은 |
[적의 종류는 돌입시에 고지]


[지도]

[역방향 네비게이션 발생시]

역방향 눌러 왼쪽 릴 보더 내에 2연 길을 누르면 AT게임수를 올려. 상중단에 비타를 누를 수 있었을 경우 쪽이 더해 게임수가 우대된다.

대성공·성공시의 혜택 |
결과 |
혜택 |
큰 성공 |
+5G 이상 |
성공 |
+3G 이상 |
[상승·보물상자]



DC 돌입시의 일부나 달러 아가 BIG 후에 돌입하는 DC.
매 게임 추가 or 보물 상자를 획득할 수 있다.
EX DC 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
DC 돌입시 일부, 달러아가 BIG 후 |
연속 게임 수 |
20G |
소화 중 추첨 |
주요 추첨 내용은 DC와 동일하지만, 모두 적 or 키 매스이므로 매 게임 추가 이상을 획득 |
기타 |
평균 상승 약 130G |
[적은 레드 슬라임만]

레드 슬라임은 EX DC 중 전용 몬스터다.

[몬스터 매스] 추가 내역 |
실패(아무것도 아닌 역) |
보상 |
그린 슬라임 |
마법사 고스트 |
블루 밤 |
레드 밤 |
쿠옥스 |
+3G |
100% |
100% |
하나 |
하나 |
하나 |
+5G |
하나 |
하나 |
100% |
하나 |
하나 |
+7G |
하나 |
하나 |
하나 |
100% |
하나 |
+10G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
100% |
보물 상자 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
3 선택 벨 · 재생 · 공통 벨 |
보상 |
그린 슬라임 |
마법사 고스트 |
블루 밤 |
레드 밤 |
쿠옥스 |
+3G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+5G |
96.1% |
81.3% |
하나 |
하나 |
하나 |
+7G |
하나 |
6.3% |
75.0% |
하나 |
하나 |
+10G |
하나 |
6.3% |
12.5% |
75.0% |
66.8% |
보물 상자 |
3.9% |
6.3% |
12.5% |
25.0% |
33.2% |
레어 역 이상(공통 3택 벨·레어 역·보너스) |
보상 |
그린 슬라임 |
마법사 고스트 |
블루 밤 |
레드 밤 |
쿠옥스 |
+3G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+5G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+7G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+10G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
보물 상자 |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
작은 역 정렬질 때는 추가 게임 수 우대하고 보물 상자 획득의 찬스. 공통 3택 벨이나 레어 역·보너스시는 보물상자 획득 농후해진다.
[열쇠 매스] 추가 내역 |
DC 첫회(DJ 돌입 전) |
보상 |
실패(아무것도 아닌 역) |
3택벨 |
리플레이 |
공통 벨 |
레어역 이상 |
+3G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+5G |
100% |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+7G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+10G |
하나 |
50.0% |
25.0% |
19.9% |
하나 |
보물 상자 |
하나 |
50.0% |
75.0% |
80.1% |
100% |
DC2회째 이후(DJ돌입 후) |
보상 |
실패(아무것도 아닌 역) |
3택벨 |
리플레이 |
공통 벨 |
레어역 이상 |
+3G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+5G |
100% |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+7G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+10G |
하나 |
92.2% |
66.8% |
50.0% |
하나 |
보물 상자 |
하나 |
7.8% |
33.2% |
50.0% |
100% |
※레어역 이상… 공통 3택 벨・레어역・보너스 |
첫회의 DC(정확하게는 한번 DJ에 돌입할 때까지)에서는, 열쇠 매스로 작은 역 정렬질 때의 보물상자 획득률이 업. 몬스터 매스와 마찬가지로 공통 3택 벨이나 레어 역·보너스 때는 보물상자 획득 농후하다.
※3택벨은 흘림 포함

아무것도없는 매스에서의 레어 역 성립시 · 보물 상자 당선율 |
설정 |
당첨률 |
1 |
6.3% |
2 |
7.8% |
5 |
10.2% |
6 |
12.5% |
몬스터 매스나 열쇠 매스 이외에도 레어 역을 뽑으면 보물 상자의 획득을 추첨한다.

EX DC [몬스터 매스] 추가 내역 |
실패(아무것도 아닌 역) |
보상 |
레드 슬라임 |
쿠옥스 |
+3G |
100% |
하나 |
+5G |
하나 |
하나 |
+7G |
하나 |
하나 |
+10G |
하나 |
100% |
보물 상자 |
하나 |
하나 |
3 선택 벨 · 재생 · 공통 벨 |
보상 |
레드 슬라임 |
쿠옥스 |
+3G |
하나 |
하나 |
+5G |
75.0% |
75.0% |
+7G |
19.9% |
19.9% |
+10G |
하나 |
하나 |
보물 상자 |
5.1% |
5.1% |
레어 역 이상(공통 3택 벨·레어 역·보너스) |
보상 |
레드 슬라임 |
쿠옥스 |
+3G |
하나 |
하나 |
+5G |
하나 |
하나 |
+7G |
하나 |
하나 |
+10G |
하나 |
하나 |
보물 상자 |
100% |
100% |
EX DC중의 몬스터는 기본적으로 레드 슬라임. 쿠옥스는 최종 매스에서 등장한다.
EX DC [열쇠 매스] 추가 내역 |
DC 첫회(DJ 돌입 전) |
보상 |
실패(아무것도 아닌 역) |
3택벨 |
리플레이 |
공통 벨 |
레어역 이상 |
+3G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+5G |
100% |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+7G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+10G |
하나 |
50.0% |
25.0% |
19.9% |
하나 |
보물 상자 |
하나 |
50.0% |
75.0% |
80.1% |
100% |
DC2회째 이후(DJ돌입 후) |
보상 |
실패(아무것도 아닌 역) |
3택벨 |
리플레이 |
공통 벨 |
레어역 이상 |
+3G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+5G |
100% |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+7G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+10G |
하나 |
92.2% |
66.8% |
50.0% |
하나 |
보물 상자 |
하나 |
7.8% |
33.2% |
50.0% |
100% |
※레어역 이상… 공통 3택 벨・레어역・보너스 |
키매스의 추첨값은 보통 DC와 같다.
※3택벨은 흘림 포함
달러 아가 저지 (DJ)

DC중 등에 획득한 보물상자를 AT게임수로 변화하는 파트. 출현한 아이템의 종류로 추가 게임수 기대도가 변화한다.
레어 역 성립시는 상위 아이템 출현의 찬스, 3자리 게임수 올려 진한 프리미엄 아이템도!
?
보물 상자에서 나오는 기본 아이템 |
아이템 |
내용 |
포션 오브 파워 |
제3정지로 올라가 |
제트 부츠 |
각 정지 트리거에 추가 |
촛불 |
조명된 게임 수를 늘리십시오. |
카퍼마톡 |
연타로 마톡이 망가질 때까지 추가 |
드래곤 슬레이어 |
길게 누르면 전투 승리 할 때마다 추가 ※최대 5회 |
블루 크리스탈 로드 |
PUSH로 일격 상승 |
[아이템 패턴]

[프리미엄 아이템]

아이템 별 상승 게임수 배분 |
상승 |
물약계 |
제트 부츠 |
양초계 |
+20G |
87.0% |
71.9% |
15.4% |
+30G |
11.6% |
23.5% |
41.6% |
+40G |
하나 |
하나 |
하나 |
+50G |
0.8% |
3.4% |
5.4% |
+60G |
하나 |
하나 |
하나 |
+70G |
하나 |
하나 |
하나 |
+80G |
하나 |
하나 |
하나 |
+90G |
하나 |
하나 |
하나 |
+100G |
0.5% |
1.1% |
6.0% |
+110G |
하나 |
하나 |
하나 |
+120G |
하나 |
하나 |
9.9% |
+130G |
하나 |
하나 |
16.5% |
+140G |
하나 |
하나 |
|
+150G |
하나 |
하나 |
2.8% |
+160G |
하나 |
하나 |
하나 |
+170G |
하나 |
하나 |
하나 |
+180G |
하나 |
하나 |
하나 |
+190G |
하나 |
하나 |
하나 |
+200G |
하나 |
하나 |
1.0% |
+210G |
하나 |
하나 |
하나 |
+220G |
하나 |
하나 |
하나 |
+230G |
하나 |
하나 |
하나 |
+240G |
하나 |
하나 |
하나 |
+250G |
하나 |
하나 |
하나 |
+255G |
0.1% |
0.2% |
1.4% |
상승 |
마톡계 |
소드계 |
BC로드 |
+20G |
하나 |
하나 |
하나 |
+30G |
하나 |
하나 |
하나 |
+40G |
11.8% |
9.3% |
하나 |
+50G |
32.5% |
22.8% |
하나 |
+60G |
8.8% |
7.0% |
하나 |
+70G |
8.8% |
7.0% |
하나 |
+80G |
8.9% |
7.0% |
하나 |
+90G |
8.9% |
7.1% |
하나 |
+100G |
12.1% |
8.8% |
65.0% |
+110G |
하나 |
1.2% |
하나 |
+120G |
하나 |
10.2% |
하나 |
+130G |
하나 |
7.2% |
하나 |
+140G |
하나 |
1.1% |
하나 |
+150G |
5.7% |
2.9% |
23.8% |
+160G |
하나 |
1.1% |
하나 |
+170G |
하나 |
1.1% |
하나 |
+180G |
하나 |
1.2% |
하나 |
+190G |
하나 |
1.2% |
하나 |
+200G |
1.7% |
0.9% |
6.7% |
+210G |
하나 |
1.2% |
하나 |
+220G |
하나 |
1.2% |
하나 |
+250G |
하나 |
0.6% |
하나 |
+255G |
0.8% |
하나 |
4.5% |
※포션계… 포션·오브·파워 or 드래곤 포트 ※캔들계…캔들 or 퍼머넌트 캔들 ※마톡계…커퍼 마톡 or 골드 마톡 ※소드계…드래곤 슬레이어 or 엑스 칼리버 ※BC…블루 크리스탈의 약어 |
각 아이템의 평균 추가 게임 수 |
아이템 |
평균 상승 |
물약계 |
+22.0G |
제트 부츠 |
+24.7G |
양초계 |
+67.3G |
마톡계 |
+73.6G |
소드계 |
+90.1G |
블루 크리스탈 로드 |
+125.6G |
드래곤 포드, 퍼머넌트 캔들, 골드마톡, 엑스칼리버 등 상위 아이템 출현 시에는 3자리 게임수가 선정될 가능성이 크다.
성립 역별 상승 게임 수 배분 |
DJ 첫회(DJ 돌입전) |
상승 |
3택벨 |
리플레이 |
공통 벨 |
+20G |
50.0% |
하나 |
하나 |
+30G |
19.1% |
35.9% |
28.1% |
+40G |
3.1% |
5.9% |
6.3% |
+50G |
7.8% |
14.1% |
15.6% |
+60G 이상 |
19.9% |
44.1% |
50.0% |
상승 |
레어역·공통 3택 벨·보너스 |
기타 |
+20G |
하나 |
93.4% |
+30G |
하나 |
하나 |
+40G |
하나 |
하나 |
+50G |
50.0% |
하나 |
+60G 이상 |
50.0% |
6.6% |
DJ2회째 이후(DJ돌입 후) |
상승 |
3택벨 |
리플레이 |
공통 벨 |
+20G |
94.9% |
하나 |
하나 |
+30G |
1.6% |
76.6% |
68.8% |
+40G |
0.8% |
3.1% |
3.1% |
+50G |
1.2% |
7.0% |
8.2% |
+60G 이상 |
1.6% |
13.3% |
19.9% |
상승 |
레어역·공통 3택 벨·보너스 |
기타 |
+20G |
하나 |
98.4% |
+30G |
하나 |
하나 |
+40G |
하나 |
하나 |
+50G |
50.0% |
하나 |
+60G 이상 |
50.0% |
1.6% |
+60G이상 선택시의 추가 게임수 내역 |
상승 |
고장 |
+60G |
9.4% |
+70G |
9.4% |
+80G |
9.4% |
+90G |
9.4% |
+100G |
25.0% |
+110G |
0.8% |
+120G |
9.4% |
+130G |
9.4% |
+140G |
0.8% |
+150G |
7.8% |
+160G |
0.8% |
+170G |
0.8% |
+180G |
0.8% |
+190G |
0.8% |
+200G |
2.3% |
+210G |
0.8% |
+220G |
0.8% |
+250G |
0.4% |
+255G |
2.0% |
보물상자 1개마다 성립역을 참조하여 올려 게임수를 추첨, DJ 첫회(AT중에 한번도 DJ에 돌입하지 않은 상태)는 올려 게임수가 우대된다.
60G 이상이 선택되었을 경우는 「강상 상승 추첨」이 행해져, 60~255G의 어느쪽이든을 결정.
실제로, 이들 게임 수 추첨의 결과를 참조하여 각종 아이템이 표시된다.
※3택벨은 흘림 포함
달러 아가 게임 (AT)

DC·DJ에서 획득한 게임수를 소화하는 AT의 메인 파트. 보너스를 당기면 다시 DC로 이행. 물론 BGM이 정지하면 보너스 농후하다.
AT 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
DC 후 |
연속 게임 수 |
초기 게임수는 DC로 결정 |
순증 |
약 0.2장/G |
기타 |
보너스 당첨으로 DC로 이행 |
보너스

보통시·DG중의 BIG 최종 게임은 50%(전 설정 공통)로 승격 챌린지가 발생. 비타 밀기 성공 횟수에 따라 DC 중 몬스터의 승격을 추첨한다.
승격 챌린지시의 몬스터 배분 |
몬스터(승격처) |
모든 실패 |
1회 성공 |
두 번 성공 |
3회 성공 |
그린 슬라임 |
65.6% |
하나 |
하나 |
하나 |
마법사 유령 |
25.0% |
69.9% |
50.0% |
하나 |
블루나이트 |
6.3% |
21.9% |
41.4% |
75.0% |
레드나이트 |
2.0% |
6.3% |
6.3% |
15.6% |
쿠옥스 |
0.8% |
1.6% |
1.6% |
7.8% |
EX DC로 |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
1.6% |
1회(1릴분) 성공하면 마법사 고스트 이상 농후, 3회 모두 성공하면 블루나이트 이상으로 승격.
모든 릴을 누르지 못해도 30% 이상으로 마법사 고스트 이상으로 승격한다.
연출 정보
보너스 점유율
보너스 성립시 연출 점유율 |
연출 |
단독계 보너스 |
동시 당첨계 보너스 |
연출 없음 |
9.0% |
4.1% |
소등 연출 |
11.7% |
4.9% |
캐릭터 내비게이션 |
30.8% |
23.4% |
불꽃 연출 |
13.6% |
14.3% |
미니 액정 연출 |
1.8% |
2.1% |
지연 |
1.9% |
1.6% |
차임 사운드 연출 |
1.2% |
20.5% |
쿠옥스 연출 |
8.7% |
3.5% |
레버 룰렛 연출 |
15.7% |
하나 |
심판 연출 발전 |
5.7% |
25.7% |
[단독계는 캐릭터 네비게이션 연출에 주목]

단독계 보너스 당선시의 약 30%로 캐릭터 네비게이션 연출이 발생. 연출 없는 비율도 약 9%로 적당히 높은 점에 주목하고 싶다.
[小役同時当選系はジャッジ演出発展が重要]

同時当選系のボーナス当選時は、当該ゲームの約25%でジャッジ演出に発展。チャイムサウンド演出や、単独系と同じくキャラナビ演出の割合も高い。
소등 연출
消灯パターンごとの対応役 |
パターン |
対応役 |
通常 |
1消灯 |
リプレイ・3択ベル・共通ベル・チェリー |
2消灯 |
共通ベル・スイカ |
3消灯 |
チェリー・スイカ・ルーレット発展 |
枠ランプ 予兆複合時 |
1消灯 |
チェリー |
2消灯 |
スイカ |
3消灯 |
チェリー・スイカ・ルーレット発展 |
ルーレット 発展時 |
? |
全役(ハズレ含む) |
! |
レア役以上 |
V |
ボーナス濃厚 |
敵 |
連続演出発展 |
通常時・AT中共通で、消灯数と成立役が対応。枠ランプ予兆が複合した場合はスイカorチェリーorボーナス濃厚だ。
通常時は3消灯でルーレットに発展しなければボーナス濃厚、AT中は3消灯した時点でボーナス濃厚になる。
[通常時の消灯]

[AT中の消灯]
 壁から目が覗いていればチャンスだ。
높은 기대도 연출
高期待度演出 |
演出 |
期待度 |
炎演出 |
22.5% |
チャイムサウンド演出 |
42.3% |
クオックス演出 |
52.5% |
チャイムサウンド・クオックス演出の裏ボタン時期待度はコチラ
炎演出 期待度(通常時のみ) |
停止アイコン |
停止タイミング |
期待度 |
? |
第1停止 |
20.3% |
第2停止 |
17.8% |
第3停止 |
75.9% |
! |
第1停止 |
13.8% |
第2停止 |
18.1% |
第3停止 |
41.1% |
高期待度演出の法則 |
パターン |
対応役 |
炎演出の アイコン |
? |
ハズレ・3択ベル・共通ベル |
! |
スイカ |
遅れ |
チェリー |
チャイムサウンド演出 |
小役orボーナス(AT中はレア役否定) |
クオックス演出 |
共通ベル・スイカ |
[炎演出]

アイコンの出現タイミングが遅いほどチャンス。
[チャイムサウンド演出]
第1停止時にゲームでもおなじみの「ピコンピコン」というチャイム音が鳴れば小役以上濃厚。小役でも同時当選に期待できる。AT中はレア役の可能性がない。
[クオックス演出]

ベルorスイカ対応の大チャンス演出。クオックスの吐く炎が大きいとチャンスアップだ。
보통시

予告音発生後、キャラが出現して成立役を示唆。出現タイミングや回転方向によって期待度が変化する。逆回転(右方向に移動)ならチャンスだ。
回転方向は通常の左方向がスライム→ゴースト→ローパー→ブラックナイト、チャンスアップの右方向がブラックナイト→ローパー→ゴースト→スライムになる。
キャラナビ演出の対応役 |
キャラ |
対応役 |
スライム |
ハズレ・3択ベル・チェリー |
ゴースト |
リプレイ |
ローパー |
ベル |
ブラックナイト |
スイカ |
ギル |
ルーレット発展 |
キャラナビ演出の法則 |
パターン |
法則 |
予告音複合時 |
第2停止までに作動しなければ ハズレor発展orレア役orボーナス |
逆回転でブラックナイト以外が出現 |
期待度50%以上かつ スライムはボーナス濃厚 |
ミニ液晶演出の対応役 |
パターン |
対応役 |
青発光 |
リプレイ |
スポットライト |
共通ベル |
光る眼が覗く |
ボーナス濃厚 |
レバーON時にミニ液晶のレンガに変化が起これば小役以上濃厚となる。
ミニ液晶演出 期待度 |
パターン |
期待度 |
青発光 |
68.2% |
スポットライト |
68.5% |
光る眼が覗く |
100% |
[青発光]

[スポットライト]

[光る眼が覗く]

AT중
演出法則 |
パターン |
法則 |
ナビ演出で 「・」部分が変化 |
リングになればチャンス(2つ変化)、 1つだけ変化なら激アツ |
レア役示唆演出 |
スイカ・チェリー対応 |
モンスター登場演出 |
右側が残れば大チャンス、反転パターンは激アツ |
イシター演出 |
発生した時点で期待度約34.4% |
レア役示唆はレバーON時に筐体周囲のLEDが光るランプ系演出。
レア役示唆の裏ボタン時期待度はコチラ
[ナビ演出]

3wayナビの中・右リールの指示が上記のようにリングになっていればチャンスだ。
ナビ演出 期待度 |
パターン |
期待度 |
リング2個 |
約50% |
リング1個 |
100% |
[モンスター登場演出]

キャラごとの対応役は通常時のキャラナビ演出と同じ。

反転シングルナビ(背景とキャラの色が反転)なら激アツ!
モンスター登場演出 期待度 |
パターン |
期待度 |
ブラックナイト/スライム→スライムが残る |
90.8% |
反転シングルのスライム |
82.0% |
スライム/ゴースト→ゴーストが残る |
55.5% |
ブラックナイト/ゴースト→ゴーストが残る |
54.1% |
反転シングルのゴースト |
78.7% |
スライム/ローパー→ローパーが残る |
71.4% |
ゴースト/ローパー→ローパーが残る |
69.9% |
ブラックナイト/ローパー→ローパーが残る |
69.9% |
反転シングルのローパー |
77.6% |
スライム/ブラックナイト→ブラックナイトが残る |
66.2% |
ゴースト/ブラックナイト→ブラックナイトが残る |
64.4% |
ローパー/ブラックナイト→ブラックナイトが残る |
64.4% |
反転シングルのブラックナイト |
85.4% |
ダブルナビで左右が同じ |
100% |
右側のモンスター残り時の平均 |
55%以上 |
[イシター演出]


チャンスボタンで期待度が表示!
イシター演出 期待度 |
表示期待度 |
期待度 |
25% |
23.9% |
33% |
100% |
50% |
53.1% |
80% |
84.3% |
99% |
100% |
※AT中は通常時と同じ演出も発生
숨은 버튼
裏ボタン詳細 |
演出 |
手順・効果 |
クオックス演出 ※通常時・AT中共通 |
●演出発生時にチャンスボタンPUSH ●筐体の左右LEDの点灯範囲で期待度示唆 |
遅れ |
●発生時にチャンスボタンPUSH ●ミニ液晶に期待度が表示 |
レア役示唆演出 |
●発生時にチャンスボタンPUSH ●ランプの色で期待度示唆 ●赤:チェリー、緑:スイカ、虹:ボーナス |
チャイムサウンド演出 |
●発生時の第3停止時にチャンスボタンPUSH ●確定音が鳴ればボーナス |
上記のように、特定演出発生時にチャンスボタンを押すと様々なパターンで期待度が示唆される。
[クオックス演出の左右LED]

クオックス演出(裏ボタン使用時)期待度 |
炎サイズ |
LEDの点灯範囲 |
通常時 |
AT中 |
通常 |
1/4 |
100% |
100% |
2/4 |
37.7% |
40.4% |
3/4 |
60.3% |
63.0% |
4/4 |
100% |
100% |
大 |
1/4 |
100% |
100% |
2/4 |
65.1% |
66.9% |
3/4 |
81.3% |
82.7% |
4/4 |
100% |
100% |
点灯パターンは4段階で、1段階(1/4)や4段階(4/4)ならボーナス濃厚だ。
[遅れ時のミニ液晶]


遅れ(裏ボタン使用時)期待度 |
表示期待度 |
期待度 |
25% |
28.6% |
33% |
100% |
50% |
60.0% |
75% |
89.1% |
99% |
100% |
期待度は全5種類。ゾロ目表示ならボーナス濃厚となる。
レア役示唆演出(裏ボタン使用時)期待度 |
初期の色 |
PUSH後の色 |
期待度 |
白 |
赤 |
5.0% |
緑 |
5.6% |
虹 |
100% |
白→紫 |
赤 |
95.6% |
緑 |
96.4% |
虹 |
100% |
PUSH前に紫に変化した場合は激アツだ。
チャイムサウンド演出 期待度 |
パターン |
通常時 |
AT中 |
デフォルト(サウンドのみ) |
38.3% |
63.0% |
第3停止長押しで確定音発生 |
100% |
100% |
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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