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출처 : https://p-town.dmm.com/
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
보너스 종료시

BIG·REG 종료 후에는 램프에 의한 설정 시사가 존재, PUSH로부터의 스페셜 트로피 점등은 BIG 후에만 발생할 가능성이 있다
. BB)는 2000장 이상 획득 시보다 시사가 발생하기 쉬워진다.
※ 획득 매수는 연속 찬 상태에서의 보너스 종료시의 매수가 대상
[BIG·REG 종료시] 램프계의 시사 |
패턴 |
BIG 종료시 |
REG 종료시 |
크라운 램프 깜박임 |
고설정 시사[약] |
발생하지 않음 |
크라운 램프 & 아래 패널 깜박임 |
설정 2 이상 농후 |
설정 5 이상 농후 |
박쥐 램프 파란색 깜박임 |
설정 5 이상 농후 |
설정 6 농후 |
[BIG 종료시] PUSH → 스페셜 트로피의 시사 |
점등색 |
시사 |
녹색 |
높은 설정 시사 |
레드 |
높은 설정 시사 |
무지개 |
설정 6 농후 |
[BIG 후의 PUSH]

스페셜 트로피 점등시는 PUSH 버튼의 PUSH 표시가 적문자의 CHANCE로 변화한다.
보너스 소화 중

BT중의 MB(립·립·프람 정지) 입상시는 스페셜 트로피의 점등 패턴으로 설정의 기우가 시사된다.
MB 입상시 스페셜 트로피 점등 패턴 |
빛의 움직임 |
시사 |
아래에서 위로 켜짐 |
홀수 설정 시사 [약] |
위에서 아래로 켜짐 |
짝수 설정 시사 [약] |

100G 이내의 연창시는 고설정 시사의 BGM이 재생될 가능성이 있다.
※연 찬 조건…
100G 이내 연속 장시의 BGM별 시사 |
BGM |
시사 |
BIG시의 「류큐 메들리」 |
고설정 시사[약] |
REG시의 「안가야 윤타」 |
짝수 설정 시사 |
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음에 노리는 도안]

왼쪽 1st로 소화하면 흘리지 않기 때문에 프리 치는 것으로 OK(체리는 대용으로 벨이 모인다) 성립 역을 확실히 판별하고 싶은 경우는 왼쪽 릴 보더상~중단에 흰색 BAR 노리고 소화
하자
[의사 게임 중] 리플레이 성립 후는
의사 게임

으로 이행할 가능성이 있다. 캔슬 기능(풀 스윙 기능)도 탑재되어 있어 「릴 회전~제3정지」사이에서 레버를 두드리면 의사 게임이 스킵되어 즉시 결과를 고지.
※ 의사 게임은 릴의 흔들림으로 판별 가능
【BIG 후반에만 매수 조정 있음】
BIG 전반과 REG중은 올 프리 치기로 최대 매수를 획득 가능.BT중의 예고음 발생시는 좌측 릴 블랙 BAR 부근을 목표로, BIG 후반(립·립·프럼 정지 후)은 한 번만 블랙 BAR 부근을 노려 14장을 획득하는 것으로 최대 매수를 획득.
[BT중의 예고음 발생시]

BT중에 예고음이 발생했을 경우는 작은 역 농후이므로, 왼쪽 릴에 검정 BAR 부근을 노려 소화.리플레이가 정렬지면 BIG 당선 농후하다.
[BIG 후반의 매수 조정]

BT중에 「립・립・프람」이 정렬지면 후반의 MB에 이행.한번만 왼쪽 릴에 검정 BAR를 눈으로 밀고 「빨강 7・립・흑 BAR」가 정지하면 성공(2컷 눈금), 중&오른쪽 릴 프리타로 14장을 획득할 수 있다.
BIG에서 BT로 매끄럽게 이행하기 때문에 매수 조정은 잊지 않도록 해두고 싶다.
※BT로 BIG가 연속 찬 경우는 다시 전반부터 스타트

BIG에서 BT로는 원활하게 이행하기 때문에, 처음 보면 알기 어려운 경우도 있지만, 릴의 아래쪽에 있는 드라마틱 스코어로 남은 게임수를 표시해 주기 때문에 명쾌.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
리플레이시의 의사 게임 확률 |
패턴 |
확률 |
기대도 |
BIG 비율 |
의사 게임 없음 |
1/9.2 |
0.15% |
100% |
의사 게임 ✕ 1 |
1/47.1 |
6.12% |
50.00% |
의사 게임 ✕ 2 |
1/143.2 |
51.98% |
58.21% |
의사 게임 ✕ 3 |
1/3077.1 |
100% |
100% |
가짜 게임 총 |
1/35.0 |
18.41% |
58.76% |
풀 스윙 기능 사용시 · 보너스 성립시의 고지 비율 |
공지 패턴 |
BIG 성립시 |
REG 성립시 |
레버 ON시 공지 |
75.00% |
100% |
릴 회전 개시시 공지 |
25.00% |
하나 |
풀 스윙 기능으로 캔슬했을 경우 즉 결과를 고지.
보너스 당선 계기

보너스 당선의 메인 계기는 리플레이로, 다음 게임에서 의사 게임으로 이행하면 보너스의 찬스 2연으로 대찬스, 3연으로 BIG농후하다
.
의사 게임의 기대도 |
가짜 게임 |
기대도 순서 |
1회 |
★ |
2연 |
★★★ |
3연 |
★★★★★(BIG 진한) |
해석 정보 보너스 시
보너스(BT 포함)

BIG는 후반에 반드시 BT(특별 상태)로 이행해, MB(립·립·프램 정지)orBIG에 당선.
보너스 성능 |
품목 |
BIG |
REG |
획득 매수 |
312매(BT포함) (BT의 BIG 연시는 507장) |
104장 |
기술 개입 |
BT를 통한 MB에서만 매수 조정 있음 |
없음 |
마이그레이션 대상 |
전반 종료 후 BT로, MB 종료후는 보통시에 |
평상시에 |
※표기하고 있는 BIG의 획득 매수는 첫회 195장+BT의 평균치
매수 조정 순서는 이쪽
BT 중 작은 역 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이(리플레이+BIG 포함) |
1/7.3 |
벨(6장) |
1/16384.00 |
자두(5장) |
1/16384.00 |
체리 |
하나 |
특수역(7or흑 BAR·벨·벨의 15장) |
1/17.48 |
레버 ON시에 예고음이 발생했을 경우는 특수역 orBIG 당선 농후의 리플레이 성립.
연출 정보
보통시
[피칭 램프 연출]

레버 ON시에 발생하는 본기의 메인 연출. 램프의 점등 패턴(구종)에 의해 성립역이나 기대도가 시사된다.
※오키나와 모드 선택 시에는 피칭 램프의 디폴트 패턴 이외가 발생하지 않는다
피칭 램프의 구종 |
타이밍 |
패턴 |
대응역 등 |
가중치 |
정상적으로 깜박임 |
● 기본 |
저속 or 고속 점멸 |
● 다음 중 하나가 발생 |
릴 회전 중 |
스트레이트 |
● 리플레이(기대도:약) |
슬로우 볼 |
● 리플레이(기대도:중) |
견제 |
● 리플레이(의사 게임 이행) |
자이로볼 |
● 리플레이(의사 게임 이행+기대도 업) |
컷볼 |
● 플럼 or 리플레이(리플레이는 의사 게임 이행) |
포크 |
● 플럼 or 리플레이(리플레이는 의사 게임 이행+기대도 업) |
너클 |
● 의사 게임 중 리플레이 농후 |
완벽한 공 |
● BIG 농후 |
변화구의 움직임 해설 |
구종 |
램프의 움직임 |
스트레이트 |
고속 이동 |
슬로우 볼 |
저속 이동 |
견제 |
오른쪽에서 왼쪽으로 |
자이로볼 |
초저속 이동(램프의 빛나는 방법도 변화) |
컷볼 |
도중에 걸린다(효과음도 끊어진다) |
포크 |
도중에 사라진다(소리도 사라진다) |
너클 |
램프가 보라색으로 변함 |
완벽한 공 |
램프가 모두 켜짐 |
램프는 왼쪽에서 오른쪽으로 이동 (견제만 오른쪽에서 왼쪽) 단순하면서도 의사 게임 중의 계속 기대도에 관여하기 때문에 구종을 알면 꽤 재미있다.
[럭키 크라운 연출] 의사

게임 중에 발생하는 연출로, 최종적으로 크라운 램프가 점등하면 보너스 농후해진다.
럭키 크라운의 부드러운 패턴 |
부숴(제1&2정지→제3정지) |
시사 |
흰색 → 점등하지 않고 |
찬스 |
흰색 → 흰색 |
보너스 농후 |
레드 → 레드 |
BIG 진한 |
부채 패턴은 의사 게임의 전체 릴 정지시에 발생한다.

[배트램프]

점등하면 보너스 농후, 보통의 황색 점등 이외는 BIG 농후하다.
[리플레이 램프]

리플레이 시에 점등.무지개 색으로 빛나면 BIG농후가 된다.
[스페셜 트로피]

기본적으로 BT 중의 MB 성립시나 1000장 획득시에 점등하는 램프이지만, 보너스 종료후 등에 설정을 시사하는 것도!?
[드라마틱 스코어] 이른바 성립

역의 이력으로 램프의 색으로 이력이 표시된다. 보너스 중에는 남은 게임수(녹색 점등의 개수가 게임수) 표시로서 기능한다.
드라마틱 스코어의 램프색별 성립역 |
칼라 |
대응 역할 |
레드 |
체리 |
하늘색 |
리플레이 |
하늘색 깜박임 |
의사 게임 리플레이 |
녹색 |
자두 |
노랑 |
벨 |
핑크 |
특수역(7orBAR·벨·벨) |
화이트 |
기타 (주로 실패(아무것도 아닌 역)) |
연출 모드

릴 정지 중에 PUSH 버튼을 길게 누르면 드라마틱 모드 ↔ 오키나와 모드의 변경이 가능.
릴계 연출

보통시의 바운드 스톱이나 트리거 프리즈(스톱 버튼으로 릴이 멈추지 않는다)는 플럼 or 체리 계기의 BIG 당선 농후.BT
중의 바운드 스톱은 리플레이+BIG 농후가 된다.
바운드 스톱 & 트리거 프리즈 |
패턴 |
성립역 |
제1정지시의 바운드 스톱 |
플럼 or 체리 + BIG (BT중은 리플레이+BIG) |
제2정지시의 바운드 스톱 |
제3정지시의 바운드 스톱 |
트리거 프리즈 |
플럼 or 체리 + BIG |
BT중의 바운드 스톱도 발생 타이밍은 보통시와 같이 제1~제3 정지의 어느 쪽인가.
기타
BIG의 BGM |
BGM |
발생 조건 |
트리플 크라운 BB 어레인지 |
드라마틱 모드 첫회 |
트리플 크라운 BB-구 노멀 |
오키나와 모드 첫회 |
류큐 윌리엄텔 |
2연째 |
터키 진곡 |
3연째 |
Jupiter |
4연째 |
카르멘 |
5연째 |
헝가리안 댄스 (헝가리 무곡 제5번) |
6연째 |
아이네 크라이네-삼선 Ver- |
오른쪽 위 모서리 |
테사 사누 꽃 - 응원 노래 - |
중간 스테이지 |
Take Me Out to the Ball Game 펑크 배열 |
하단 정렬 |
류큐 메들리 (진진→테텐사구누 꽃→야스야 윤타) |
설정 시사 |
환희의 노래(베토벤 교향곡 제9번) |
1G 연시 |
트리플 크라운 BB-신노멀 (오케스트라 ver) |
BT의 BIG |
차라투스트라는 말한다. |
3자리 졸로 게임 수로 당첨 |
트리플 크라운 BB-Happymix- |
즉석(초회만) |
※연장 조건… BIG 후 100G 이내 · BIG 후 100G 이내의 REG 당선시는 100G 카운트를 재 세트
REG 중 BGM |
BGM |
발생 조건 |
트리플 크라운 BB-구 노멀 |
기본 |
안야 윤타 |
설정 시사 |
2연째 ~ 6연째는 상단 정렬져 or 오른쪽 아래 정렬져 7연째 이후는 2연째의 BGM에 돌아온다 설정 시사는 설정에
따라서
선택률
이 변화.
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