모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
LB 날아라! 하렘 에이스 CF
|
메이커명 |
넷(메이커 공식 사이트) 넷의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
98.1% ~ 112.4% ※ 완전 공략 시 |
도입 개시일 |
2025년 06월 02일(월) |
기종 개요 |
●넷의 보너스트리거 제1탄으로서 「하렘 에이스」가 등장!
●레어 역을 계기로 보너스를 목표로 하는 심플한 게임성
●보너스는 하렘 보너스(최대 279장)・BIG(최대 239장)・REG(최대 107장)의 3종류로 하렘 보너스 후에는 반드시 BT가 발동
●BT중은 하렘 보너스 orBIG에 당첨되기 때문에 하렘 보너스 |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 날아라! 하렘 에이스 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
프리즈
프리즈 확률 |
설정 |
정지 정지 |
BET 프리즈 |
롱 프리즈 |
1 |
1/11942 |
1/10813 |
1/65536 |
2 |
1/11520 |
1/10502 |
5 |
1/10317 |
1/9124 |
6 |
1/9327 |
1/8406 |
정지 프리즈(제1 정지시 or 제2 정지시)와 BET 프리즈(BET시)의 확률은 높게 설정할수록 높다.
종료 화면 시스템
보너스 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
사쿠라 |
기본 |
유성 |
설정 변경 시사 |
개 |
고설정 시사 [약] |
사복 |
고설정 시사[강] |
돌스 하우스 |
설정 2 이상 농후 |
경례 |
설정 5 이상 농후 |
웨딩 드레스 |
설정 6 농후 |
설정 변경 후 1회째의 하렘 보너스 종료 화면은, 약 50%로 설정 변경 시사 화면(흐름 별)이 출현.비행
스테이지 체재중에 당긴 보너스는 설정 시사계의 종료 화면이 출현하기 쉽다.
[사쿠라]

[유성]

[개]

[사복]

[돌스 하우스]

[경례]

[웨딩 드레스]

보너스 소화 중
BAR 정지형의 시사 |
정지형 |
시사 |
다음 이외 |
높은 설정 시사 |
BAR 정렬 |
설정 2 이상 농후 |
Z자 orV자 |
설정 5 이상 농후 |
예고음 발생시는 모든 릴에 BAR를 노리면 정지형으로 설정이 시사된다.
[BAR의 정지형]

보너스 중 기술 개입 성공시 음성의 시사 |
사쿠라(사용자 지정 없음 시 기본값) |
시사 |
음성 |
기본 |
했어! |
높은 설정 시사 |
굉장히! |
설정 2이상 농후&고설정 시사 |
나가 에이스다! |
사쿠라 (사용자 정의 있음) |
시사 |
음성 |
기본 |
대단하지 않아! |
높은 설정 시사 |
나는 멈추지 않는다! |
설정 2이상 농후&고설정 시사 |
그리고 특별하기 때문에! |
아마레티 |
시사 |
음성 |
기본 |
위 완성~ |
높은 설정 시사 |
앞으로 어떻게 될거야~ |
설정 2이상 농후&고설정 시사 |
망했어~ |
초콜릿 |
시사 |
음성 |
기본 |
초콜릿, 진심이야! |
높은 설정 시사 |
초콜릿, 두근두근이야~ |
설정 2이상 농후&고설정 시사 |
괜찮아, 굉장히 괜찮아~ |
파이 |
시사 |
음성 |
기본 |
꽤 강렬한 아르네! |
높은 설정 시사 |
아무도 멈출 수없는 알 |
설정 2이상 농후&고설정 시사 |
이런 본 적 없는 아르네! |
말론 |
시사 |
음성 |
기본 |
기뻐요! |
높은 설정 시사 |
말론, 놀랐어요! |
설정 2이상 농후&고설정 시사 |
왠지 꿈같아요! |
석류 |
시사 |
음성 |
기본 |
의외로 할거야. |
높은 설정 시사 |
더 기뻐해! |
설정 2이상 농후&고설정 시사 |
음, 굉장하지 않아! |
샬롯 |
시사 |
음성 |
기본 |
좋지 않아… |
높은 설정 시사 |
꽤 놀랍습니다 ... … |
설정 2이상 농후&고설정 시사 |
와우, 아메-지구 |
살구 |
시사 |
음성 |
기본 |
너무 대단해! |
높은 설정 시사 |
더, 더 즐겁게 해요~ |
설정 2이상 농후&고설정 시사 |
돌진하는 거야! |
사탕 |
시사 |
음성 |
기본 |
겟 겟! |
높은 설정 시사 |
와오! 잇츠 그레이트! |
설정 2이상 농후&고설정 시사 |
신지라 레나이! |
마티니 |
시사 |
음성 |
기본 |
듬뿍 맛있어! |
높은 설정 시사 |
나에게 조용히 붙어라! |
설정 2이상 농후&고설정 시사 |
인류 모두 엎드리지 마! |
레몬 |
시사 |
음성 |
기본 |
유석! |
높은 설정 시사 |
재미는 앞으로 |
설정 2이상 농후&고설정 시사 |
언니 모두를 아게 르 |
요코 |
시사 |
음성 |
기본 |
했어요 ... … |
높은 설정 시사 |
함께 최선을 다합시다… |
설정 2이상 농후&고설정 시사 |
왠지 하이가 되어 왔습니다… |
딸기 |
시사 |
음성 |
기본 |
할거야! |
높은 설정 시사 |
아직 괜찮지 않아 ~ |
설정 2이상 농후&고설정 시사 |
했어 했어! |
하렘 킹 |
시사 |
음성 |
기본 |
누오오! |
높은 설정 시사 |
켄, 저스티스! |
설정 2이상 농후&고설정 시사 |
켄, 맥스! |
보너스 중의 기술 개입(역누름으로 왼쪽 릴에 3연 7딱 눌러) 성공시에 발생하는 보이스로 설정을 시사.최속으로 성공시켰을 경우는 설정 시사계의 보이스가 발생하기 쉽다(1G째가 벨 이외였을 경우는 다음 게임이 가장 빠른 대상).
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음에 노리는 도안」

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노린다
.
체리 성립시는 반드시 받침대 플래시가 발생하기 때문에 플래시가 없을 때는 체리(2연사쿠라) 이외의 장소를 노려도 문제는 없다.
「BAR 상단 정지시」
중 릴 or 오른쪽 릴의 어느 쪽인가에 BAR를 노리고, 중 릴의 경우는 상단 or 중단, 오른쪽 릴의 경우는 상단 or 하단의 어느 쪽인가에 BAR가 멈추면 강 체리가 된다.
「수박 상단 정지시」

중 릴은 파랑 7을, 오른쪽 릴은 어느 쪽의 보너스 도안을 기준으로 수박을 노리자.
「레어 역의 정지형」

'한번만 비타 누르기'

예고음 없이 때 역누름으로 왼쪽 릴에 3연 7을 비터 누르고 중단에 핑크 7이 멈추면 성공
.
보너스 개시 후, 1회째에 비타 누르기를 성공시키면 특수 보이스가 발생하기 쉬워진다 .
「비타 밀어 성공 후는 밀어서 소화」

「예고음 있을 때」

예고음이 있을 때는 순압으로 왼쪽 릴에 2연사쿠라를 노리고, 중&오른쪽 릴에 BAR를 노린다. BAR가 정렬진 경우는 갖추는 형태로 설정을 시사. 반드시 BAR이 정렬지는 것은 아니고, 노리지 않아도 매수를 해치는 것은 아니다.
※타는 방법은 전 보너스 공통
「처음으로 노리는 도안」

중 릴 위~중단에 핑크 7을 노린다.
「수박 위 or 중단 정지시」

좌우의 릴에 수박을 노린다.
「체리 중단 정지시」

왼쪽 릴에 2연사쿠라를 노린다.
오른쪽 릴 중단에 수박이 멈추면 강 체리.
「핑크 7 중단 정지는 보너스 1 확!」

「처음으로 노리는 도안」

오른쪽 릴에 BAR를 노린다.
「수박 상단 정지시」

좌&중 릴에 수박을 노린다.
「BARor 핑크 7 상단 정지시」

오른쪽 릴 상단에 BARor 핑크 7이 멈추면 체리.왼쪽 릴에 2연 사쿠라를 노리면 강약을 판별할 수 있다.
리치목/출목법칙

리치째 총수는 3000가지 이상!
「수박 상단으로부터의 리플레이는 보너스!」

해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역 확률(설정 1) |
역할 |
확률 |
벨 |
1/6.6 |
리플레이 |
1/7.3 |
약 체리 |
1/52.0 |
강 체리 |
1/159.8 |
수박 |
1/51.9 |
※레어 역 합산 확률은 1/22.3 |
보너스 동시 당첨 기대도(설정 1) |
역할 |
기대도 |
강 체리 |
약 20% |
리치목역 |
100% |
리치목역(1장)의 종류 |
역할 |
출목의 특징 |
리치범위 A |
대각선 수박 실패(아무것도 아닌 역) 계의 리치 눈을 우선 |
리치목역 B |
평행 수박 실패(아무것도 아닌 역) 계의 리치 눈을 우선 |
리치목역 C |
작은 역할을 목표로 할 때 왼쪽 릴 하단 BAR 정지에서 리치 눈을 우선 |
리치목역 D |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 정지 우선 |
리치목역(1장)은 4종류 있어 모두 보너스 농후가 된다.
프리즈
프리즈 발생 타이밍과 혜택 |
프리즈 |
발생 타이밍 |
혜택 |
정지 정지 |
제1or 제2정지시 |
BIG 이상 |
BET 프리즈 |
BET시 |
BIG 이상 |
롱 프리즈 |
벨 지불 후 |
하렘 보너스 진한 |
프리즈 확률 |
설정 |
정지 정지 |
BET 프리즈 |
롱 프리즈 |
1 |
1/11942 |
1/10813 |
1/65536 |
2 |
1/11520 |
1/10502 |
5 |
1/10317 |
1/9124 |
6 |
1/9327 |
1/8406 |
3종류의 프리즈 연출이 존재.정지 프리즈와 BET 프리즈는 BIG이상 농후, 롱 프리즈는 하렘 보너스 농후이다.
[롱 프리즈]



해석 정보 보너스 시
보너스
보너스 성능 |
품목 |
하렘 보너스 |
BIG |
REG |
획득 매수 |
최대 279장 |
최대 239장 |
최대 107장 |
종료 후 |
BT 발동 |
평상시에 |
평상시에 |
예고음 없음 시 |
한 번만 역으로 눌러 왼쪽 릴에 3연 7을 딱 눌러, 비타 밀기 성공 후에는 순 누름 프리 치기로 최대 매수를 획득 |
예고음 있음 |
순서대로 왼쪽으로 2연사쿠라, 중&오른쪽은 BAR 노리고, BAR의 정지형으로 설정을 시사 |
하렘 보너스 후에는 반드시 보너스 트리거(BT)가 발동.BT중은 기본적으로 BIG에 당선하므로, 첫 당첨이 하렘 보너스라면 약 500장을 획득할 수 있다
.
[하렘 보너스]

[BIG 보너스]

[REG 보너스]

보너스 트리거

하렘 보너스 후에는 반드시 보너스 트리거가 발동해 몇 게임으로 하렘 보너스 orBIG 보너스 중 하나에 당선한다.
연출 정보
보통시
디바이스 계 연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
받침대 플래시 |
● 작은 역 시사 ● 체리 성립의 찬스 |
롱 웨이트 |
● 웨이트 시간이 3초 ● 수박 or 특수 1장 or 스베리 리플레이 ● 보너스 기대도 약 88% |
버튼 정지 정지 |
● 릴이 멈출 수 없다 ● BIG 이상 농후 |
BET 프리즈 |
● 레버 ON해도 릴이 돌지 않는다 ● BIG 이상 농후 |
레버 릴 플래시 |
●보통 점멸:보너스 농후 ● 고속 점멸 : BIG 이상 농후 ●보라색 점멸:레어 역 이상 또한 보너스 기대도 약 85% ●무지개 발광:하렘 보너스 진한 |
위화감 디바이스 연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
타이밍 |
확정 램프 순간 점등 |
● 보너스 농후 |
가중치 |
HAREM BONUS 램프 일시 점등 |
● 하렘 보너스 농후 |
세 번째 정지 후 |
찬스 램프 정상적으로 깜박임 |
●레어 역 이상 농후 |
가중치 |
찬스 램프 고속 점멸 |
● 레어 역 & 보너스 농후 |
가중치 |
아래 패널 깜박임 |
● 보너스 농후 |
연속 연출 중 가중치 |
개 램프 점등 |
● 보너스 농후 |
세 번째 정지 후 |
릴 백 램프 시스템 |
없음: 보너스 농후 V 플래시 : BIG 이상 농후 특수 플래시: 하렘 보너스 농후 |
세 번째 정지 후 |
SP리치음 |
● 하렘 보너스 농후 |
보너스 입상시 |
[각 램프]

「디폴트 승리 화면」

배틀 연출 승리로 보너스 농후.승리시의 화면이 수영복이라면 BIG 이상 농후가 된다.
[수영복 승리 화면]

기본값은 빨간색 배경이고 수영복은 금색 배경 화면입니다.
스테이지 체인지의 법칙 |
품목 |
법칙 |
게임 수 |
● 스테이지 체인지 후 10G 이내에 스테이지 체인지하면 보너스 농후 |
비행 스테이지의 비밀 |
● 비행 스테이지에서의 보너스 당첨 시에는, 설정 시사계의 종료 화면이 출현하기 쉽다 |
스테이지 전환율 |
● 관제탑 스테이지에서는 약 50%로 비행 스테이지로 이행 ● 격납고·정비 스테이지에서는 약 20%로 비행 스테이지로 이행 |
[격납고]

[정비]

[관제탑]

[비행]

예고음계 연출 |
균형 모드 |
연출 |
일반 |
뒤 |
예고음만 |
실패(아무것도 아닌 역) or 보너스 |
보너스 |
지연 |
체리 or 보너스 |
무음 |
보너스 |
작은 역 공지 모드 |
연출 |
일반 |
뒤 |
예고음만 |
실패(아무것도 아닌 역) or 보너스 |
보너스 |
지연 |
체리 or 보너스 |
체리 or 보너스 |
무음 |
보너스 |
보너스 |
배틀 모드 |
연출 |
일반 |
뒤 |
예고음만 |
보너스 |
지연 |
체리 or 보너스 |
무음 |
보너스 |

연출 모드별 연속 연출의 특징 |
모드 |
특징 |
노멀 작은 역 고지 모드 |
배틀로 발전하면 BIG 이상 농후 |
뒷작은 역 공지 모드 |
기본적으로 전투에는 발전하지 않는다. |
뒤 배틀 모드 |
★4 캐릭터 이외와의 배틀은 보너스 농후 |
모든 모드 공통 |
전투 중 차회 예고, 곰 무늬는 하렘 보너스 진한 |
적 캐릭터 당 승리시의 특징 (승리시 보너스 선택 비율) |
적 |
특징 |
★2.5 캐릭터 |
파이 |
특히 없음 |
아마레티 |
HB·REG 비율이 높음 |
마티니 |
BIG 이상 비율이 높음 |
석류 |
BIG 이상 비율이 상당히 높음 |
★3 캐릭터 |
초콜릿 |
특히 없음 |
살구 |
HB·REG의 비율이 높음 |
사탕 |
BIG 이상 비율이 높음 |
샬롯 |
BIG 이상 비율이 상당히 높음 |
딸기 |
HB 비율이 상당히 높음 |
★4 캐릭터 |
말론 |
특히 없음 |
레몬 |
BIG 이상 비율이 높음 |
요코 |
BIG 이상 비율이 상당히 높음 |
하렘 킹 |
HB 농후 |
HB… 하렘 보너스 |
당선하고 있는 보너스에 의해, 대전 상대의 출현율이 변화.단, 보너스 비당선의 연속 연출중에 보너스에 당선했을 경우는 상기 특징과 다를 가능성이 있다.
실패(아무것도 아닌 역) 눈으로 발전했을 때의 보너스 기대도 |
균형 모드 |
발전 타이밍 |
일반 |
뒤 |
해당 게임 |
약 41% |
약 41% |
다음 게임 |
ー |
ー |
차례차례 게임 |
ー |
ー |
작은 역 공지 모드 |
발전 타이밍 |
일반 |
뒤 |
해당 게임 |
ー |
ー |
다음 게임 |
100% |
ー |
차례차례 게임 |
100% |
ー |
배틀 모드 |
발전 타이밍 |
일반 |
뒤 |
해당 게임 |
약 40% |
약 81% |
다음 게임 |
ー |
ー |
차례차례 게임 |
ー |
ー |
연출법칙 |
연출 |
법칙 |
색 내비게이션 |
● 제2정지시에 네비 출현:보너스 기대도 업 ● W 내비게이션(흰색·백색): 보너스 농후 ● 보라색 네비게이션: 보너스 기대도 90% 이상(강 체리 or 수박 대응) ●검정 내비게이션 :보너스 농후 |
정지시 캐릭터 음성 |
● 제 1 정지시에 발생하는 캐릭터 보이스가 제 2 정지시에 발생하면 찬스 ● 레버 ON시나 제3 정지시라면 보너스 농후 |
하트 스코프 |
● 비행기 or 비행선이 출현 할 가능성 있음 ● 비행선은 연속 연출 발전 이상 시사, 비발전이라면 보너스 농후 |
사쿠라 명언 |
● 연속 연출 발전 농후 ●극화 사쿠라:보너스 농후 ● 극화 사쿠라+격열:BIG 이상 농후 |
적 작전 회의 |
● 딸기:수박 or 강 체리(대응 역 모순으로 보너스 농후) |
대사 연출 |
● 제1정지시에 대답:작은 역 대응(작은 역 부정으로 보너스 농후) ● 레드 대사 or 킹 대사 : 보너스 농후 |
리치 눈을 노려라. |
● 곰 디자인: 하렘 보너스 농후 |
커트 인 |
● 레드 커트 인이라면 BIG 이상 농후 |
낙하물 연출 |
● 캐릭터가 낙하 : 보너스 농후 ● 딸기 or 하렘 킹이 낙하 : 하렘 보너스 농후 |
[하트 스코프]

[적 작전 회의]

[리치 눈을 노려라: 곰 무늬 배경]

보너스
탑재 곡 |
음악(가수) |
흐르는 부분 |
리틀 윙 (사쿠라 CV:쿠로사와 토모요) |
하렘 보너스 |
바람 너머로 (다마루 타카코) |
BIG 보너스 |
찢어진 츠바사에서 (다마루 타카코) |
REG 보너스 |
날아라! (사쿠라 CV:쿠로사와 토모요) |
보너스 후 50G 이내 BIG 또는 하렘 보너스 |
flowing away with your little wing (사쿠라 CV:쿠로사와 토모요) |
하렘 보너스 2연 (BT연) 후 |
맞춤

PUSH 버튼을 누르면 연출 모드를 변경 가능. 모드는 밸런스 모드·작은 역 고지 모드·배틀 모드의 3종류로, 길게 누르면 각각의 뒤 모드를 선택할 수 있다.
일반 모드 |
모드 |
내용 |
균형 |
● 밸런스 잘 연출이 발생 ●리치 목계는 연속 연출로 발전하지 않고 보너스 고지되기 쉽다 |
작은 역 공지 |
● 작은 역 고지계의 연출이 빈발 ● 색 네비게이션이나 대응역 모순으로 보너스가 고지되기 쉽다 ● 연속 연출 발전으로 보너스 농후!? |
전투 |
● 예고음 발생시 배틀 연출로 발전 ● 예고음 발생시 보너스 기대도는 약 46% ● 보너스 당첨시 약 80%로 예고음 발생 |
뒷모드 |
모드 |
내용 |
뒤 균형 |
● 연출 발생률이 낮다 ● 가짜 전조가 발생하기 어렵기 때문에, 발전 = 찬스 |
뒷작은 역 공지 |
● 예고 음 · 지연 · 색 내비게이션 · 캐릭터 음성 만 발생 ● 연속 연출에는 발전하지 않는다 |
뒤 배틀 |
● 예고음 발생시 배틀 연출로 발전 ● 예고음 발생시 보너스 기대도는 약 88% ● 보너스 당첨시 약 80%로 예고음 발생 |

메뉴 화면에서 캐릭터 선택이 가능. 특정 보이스가 선택한 캐릭터의 것이 된다.
맞춤별로 변경되는 음성 |
No. |
음성 |
1 |
캐릭터 음성 연출 |
2 |
하루에 한 번 대사 |
3 |
기술개입 성공시 대사 |
4 |
연속 연출 중 숨겨진 PUSH 보이스 |
숨은 버튼

배틀 중에 SP 버튼을 눌러 보이스가 발생하면 보너스 농후하다.
연속 연출 중 음성의 시사 |
음성 |
시사 |
보통 음성 |
보너스 농후 |
특수 음성 1 |
BIG 이상 농후 |
특수 음성 2 |
하렘 보너스 진한 |
음성 내용 |
사쿠라(사용자 지정 없음 시 기본값) |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
록온 |
특수 음성 1 |
승리를 잡아라! |
특수 음성 2 |
토베 토베 토베 |
사쿠라 (사용자 정의 있음) |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
이것은 이것 |
특수 음성 1 |
오버라이드 |
특수 음성 2 |
사쿠라 만개 |
아마레티 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
놀랍습니다. |
특수 음성 1 |
이것은 희귀 한 사람입니다 ~ |
특수 음성 2 |
굉장히 희귀하다. |
초콜릿 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
와우, 와우! |
특수 음성 1 |
초콜릿, 먹을 수 없다 ~ |
특수 음성 2 |
하왓, 깨어났어~ |
파이 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
알! |
특수 음성 1 |
이 주먹은 모든 것을 부수는 알 |
특수 음성 2 |
와타시는 세계 최강 알! |
말론 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
매우 멋지다! |
특수 음성 1 |
말론, 흥분했습니다! |
특수 음성 2 |
음~응, 감격입니다~! |
석류 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
흠, 충분히 |
특수 음성 1 |
일격 필중이야! |
특수 음성 2 |
중반은 싫어! |
샬롯 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
할거야... … |
특수 음성 1 |
멋지네… |
특수 음성 2 |
칭찬에 가치… |
살구 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
포상이야! |
특수 음성 1 |
괜찮아! |
특수 음성 2 |
짚의 위광에 엎드려! |
사탕 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
베리 굿 데스! |
특수 음성 1 |
오, 환상적인! |
특수 음성 2 |
와우, 오마이거! |
마티니 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
이런 건 아니야. |
특수 음성 1 |
부족한 아직 부족하다 |
특수 음성 2 |
기쁘겠지? |
레몬 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
요시요시 |
특수 음성 1 |
오, 기쁘다. |
특수 음성 2 |
놀라운 보상 |
요코 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
미안해. |
특수 음성 1 |
재미 있습니다. |
특수 음성 2 |
나도 기쁘다. |
딸기 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
평소 나가 아니기 때문에 |
특수 음성 1 |
좋아요 |
특수 음성 2 |
붙어있다. |
하렘 킹 |
패턴 |
음성 |
보통 음성 |
이것은 킹의 힘입니다. |
특수 음성 1 |
가하하하받아 |
특수 음성 2 |
보라 이 강철 몸 |

보너스 입상 시 SP 버튼을 누르면 릴 위의 램프가 점등하고 색으로 계기역을 가르쳐준다.
램프 색상별 보너스 당첨 계기역 |
칼라 |
역할 |
화이트 |
단독·실패(아무것도 아닌 역)눈 |
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