모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L/녹동 5/FY
|
메이커명 |
유니버설 브로스(메이커 공식 사이트) 유니버설 브로스의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.5% ~ 114.9% |
도입 개시일 |
2025년 05월 07일(수) |
기종 개요 |
●스마슬롯가 되어 녹돈이 부활!
●AT 당선의 메인 루트는 레어 역 계기의 보너스
●
빌리게 성공으로 AT농후
●AT는 순증약 2.5장/G의 게임수 관리
형
|
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
고확중은 전환율
체리 이외의 고확이 전환율 |
설정 |
전환율 |
1 |
0.4% |
2 |
0.4% |
3 |
0.4% |
4 |
0.4% |
5 |
0.8% |
6 |
0.8% |
※누름순 벨・리플레이를 제외하다 |
체리 계기의 고확이행률은 전체 설정 공통(약 50%, 강 25%)이지만, 체리 이외(누름순 벨·리플레이를 제외한다)로부터의 고확률은 설정 5이상이 우대.
작은 역할 확률
약파·약 체리·리치 눈 리플레이 확률 |
설정 |
약파 |
약 체리 |
리치 눈 리플레이 |
1 |
1/109.2 |
1/72.8 |
1/2978.9 |
2 |
1/107.4 |
1/72.0 |
1/2978.9 |
3 |
1/105.7 |
1/71.2 |
1/2520.6 |
4 |
1/104.0 |
1/70.5 |
1/2520.6 |
5 |
1/102.4 |
1/68.3 |
1/2048.0 |
6 |
1/99.3 |
1/66.9 |
1/2048.0 |
약파・약 체리 모두 고설정 일수록 출현하기 쉽다. 거기까지 큰 차이는 없지만, 리치눈 리플레이 확률에도 주목해 두고 싶다.
종료 화면 시스템

BIG·REG 종료 화면에서 PUSH 버튼을 누르면 설정 시사 화면이 표시된다.
보너스 종료 화면(PUSH시)의 시사 |
화면 |
시사 |
돈 & 빌리 |
기본 |
돈 & 파비오 |
홀수 설정 시사 |
동&하츠키&빌리 |
짝수 설정 시사 |
소녀 |
설정 2 이상 시사 |
전원 집합 |
설정 4 이상 시사 |
실사 빌리 |
설정 6 농후 |
[동&빌리]

[동&파비오]

[동&하츠키&빌리]

[여자]

[전원 집합]

[실사 빌리]


XR 챌린지 실패 화면에서 서브 액정을 터치하면 음성으로 설정이 시사된다.
XR 종료 화면의 PUSH 보이스별 시사 |
음성 |
시사 |
돈「타~마야~」 |
기본 |
돈「어째서! 이 밸런스 감각」 |
짝수 설정 시사 |
파비오 「우라우라우라우라우라」 |
홀수 설정 시사 |
마리아 「뭐야 멋진거야~」 |
높은 설정 시사 |
하즈키「동쨩, 멋져」 |
높은 설정 시사 |
파비오 「니야 붙어 있지 않아」 |
설정 2 이상 시사 |
마리아「오니이쨩이야~이스키」 |
설정 4 이상 시사 |
하즈키「포포포포~응」 |
설정 5 이상 시사 |
돈「오이라가 세계 제일의 불꽃 놀이사」 |
설정 6 농후 |
작은 역 계기 당첨률 관련
[보통 체재시] 보너스 당선율 |
역할 |
설정 1~3 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
약파 |
1.6% |
1.6% |
2.3% |
2.3% |
강파 |
26.6% |
33.2% |
33.2% |
33.2% |
약 체리 |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
0.8% |
강 체리 |
19.9% |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
찬스 눈 |
13.7% |
13.7% |
15.2% |
17.2% |
리치 눈 리플레이 |
100% |
100% |
100% |
100% |
[고확 체류시] 보너스 당선율 |
역할 |
설정 1~4 |
설정 5 & 6 |
약파 |
3.1% |
5.1% |
강파 |
66.8% |
66.8% |
약 체리 |
1.6% |
1.6% |
강 체리 |
50.0% |
50.0% |
찬스 눈 |
33.2% |
33.2% |
리치 눈 리플레이 |
100% |
100% |
보통 체재시는 레어 역 계기의 보너스 당선률이 업.특히 약 체리는 설정 차이가 크기 때문에 요체크다.
엔딩

탕연 보너스 중에는 소개된 트릭의 패턴으로 설정이 시사된다.
트릭 소개 시사 |
트릭 |
시사 |
인디 클럽 |
반드시 출현 |
레일리 |
반드시 출현 |
백롤 |
반드시 출현 |
돈 스페셜 |
반드시 출현 |
슈퍼 하이퍼든 빅 에어 |
반드시 출현 |
멜랑콜리 |
반드시 출현 |
트위크 |
반드시 출현 |
오카와리 |
반드시 출현 |
나미모리 |
반드시 출현 |
오닉 모리 모리 카니발 |
반드시 출현 |
그린 마시마시 하이퍼 아콘 카과 (비타 비타) 스페셜 |
반드시 출현 |
헤드 스탠드 |
기본 |
그랜드 크로스 |
기본 |
빌리 글러브 |
기본 |
스위치 라이드 |
기본 |
오우기 에어 |
기본 |
에어 베개 |
기본 |
시라하 그라브 |
기본 |
피라니안 러브 |
기본 |
데마에 |
고설정 시사[약] |
라이더 |
고설정 시사[약] |
망치 |
고설정 시사[약] |
그네 |
고설정 시사[약] |
난데야넨 |
고설정 시사[약] |
미라 |
고설정 시사[약] |
잃어버린 |
고설정 시사[약] |
단 |
고설정 시사[중] |
사토 |
고설정 시사[중] |
하즈키 |
고설정 시사[강] |
추파 |
고설정 시사[중] |
마리아 |
고설정 시사[강] |
파비오 |
고설정 시사[중] |
아버지 |
설정 5 이상 농후 |
아오돈 |
설정 6 농후 |
구우카와 |
설정 2 이상 농후 |
젠 인슈 고우 |
설정 4 이상 농후 |
지샤 |
설정 6 농후 |
구우카와, 젠인슈고우, 지샤는 탕연 보너스 중 트릭 소개에서만 발생한다(XR 중에는 없다).
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
보너스와 AT 사이, 최대 1280G 소화.
※설정 변강시는 800G.
BIG+AT농후.또한 33.2%로 프리즈가 발생
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노려.
[파 정지시]

상기 정지형은 약파 or 강파 or 공통 벨이 성립.
[레어 역·공통 벨의 정지 예]

※리플레이 도안은 2종류 있지만 어느 쪽이라도 OK
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
내부 상태(보통·고확·초고확)를 참조해, 레어 역 성립시에 보너스를 추첨.
레어 역 이외에도 AT의 직격 추첨이 있기 때문에, 액정으로 강한 연출이 발생했을 때는 주목해 두자.
보너스 AT 당선 기대도 순서 |
역할 |
기대도 순서 |
기타 |
낮음 |
약 체리 |
↓ |
약파 |
↓ |
찬스 눈 |
↓ |
강 체리 |
↓ |
강파 |
↓ |
리치목역 |
높은 |
[설정 차이 없음] 작은 역 확률 |
역할 |
확률 |
보통 리플레이 A |
1/9.5 |
보통 리플레이 B |
1/4096.0 |
역방향 푸시 돈 모음 리플레이 |
1/32.0 |
누름 순서 벨 |
1/1.5 |
강파 |
1/436.9 |
강 체리 |
1/327.7 |
찬스 눈 |
1/218.5 |
※누름순 벨은 흘림 포함하여 0장 or1장 or8장 or15장 |
[설정 차이 있음] 작은 역 확률 |
설정 |
약파 |
약 체리 |
리치 눈 리플레이 |
1 |
1/109.2 |
1/72.8 |
1/2978.9 |
2 |
1/107.4 |
1/72.0 |
1/2978.9 |
3 |
1/105.7 |
1/71.2 |
1/2520.6 |
4 |
1/104.0 |
1/70.5 |
1/2520.6 |
5 |
1/102.4 |
1/68.3 |
1/2048.0 |
6 |
1/99.3 |
1/66.9 |
1/2048.0 |
약 레어 역은 고설정 일수록 출현하기 쉽다.
릴록의 움직임 |
자물쇠 패턴 |
움직임 |
짧은 |
릴이 한 보더 상승 즉시 회전 시작 |
미들 |
릴이 한 보더 상승했습니다. 잠시 정지한 후 회전 시작 |
특수 |
릴 1 보더 상승까지의 가중치가 약간 ※상승 후의 동작은 쇼트 락과 동일 |
보너스 당첨시·성립역별 릴록 발생 비율 |
역할 |
없음 |
짧은 |
미들 |
특수 |
기타 |
99.6% |
0.4% |
하나 |
하나 |
리치 눈 리플레이 |
50.0% |
18.8% |
25.0% |
6.3% |
약파 |
75.0% |
22.7% |
0.8% |
1.6% |
강파 |
55.1% |
24.6% |
18.8% |
1.6% |
약 체리 |
75.0% |
22.7% |
0.8% |
1.6% |
강 체리 |
55.1% |
24.6% |
18.8% |
1.6% |
찬스 눈 |
60.2% |
27.3% |
10.9% |
1.6% |
성립역과 추첨 결과(보너스 당선의 유무)로 릴록이 발생하는지와 발생시의 단계(쇼트~특수)를 결정한다.
내부 상태 관련
보통 때는 주로 레어 역을 계기로 고확이나 초고확에 이행(보너스 당선 기대도에 영향).리플레이로 전락을 추첨한다.
고확·초고확 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
고확은 주로 체리, 초고확은 파도・체리에서 이행 |
전락 계기 |
리플레이시의 추첨(초고확은 보증 10 G 있음) |
체류 중 혜택 |
고확중은 보너스 당첨률 업, 초고확중은 레어 역 성립=보너스 농후 |
설정 변강시·BIG 종료시의 고확이이행률 |
타이밍 |
전환율 |
설정 변강시 · BIG 종료 후 |
50.0% |
설정 변강시 및 BIG 종료 후는 50%로 고확으로 이행한다.
[보통 체재시] 작은 역 계기의 고확·초고확 이행율 |
설정 1~4 |
역할 |
확실히 |
초고확에 |
기타 |
0.4% |
하나 |
리플레이 |
하나 |
하나 |
약파 |
0.4% |
3.1% |
강파 |
0.4% |
0.4% |
약 체리 |
50.0% |
0.4% |
강 체리 |
25.0% |
0.4% |
설정 5・6 |
역할 |
확실히 |
초고확에 |
기타 |
0.8% |
하나 |
리플레이 |
하나 |
하나 |
약파 |
0.8% |
3.1% |
강파 |
0.8% |
0.4% |
약 체리 |
50.0% |
0.4% |
강 체리 |
25.0% |
0.4% |
※그 외… 누름순 벨 제외 |
설정 5·6은 설정 4 이하보다 체리 이외로부터의 고확이이행률이 높다.
[고확 체류시] 작은 역 계기의 초고확 이행률&전락률 |
역할 |
초고확에 |
보통으로 넘어짐 |
기타 |
하나 |
하나 |
리플레이 |
하나 |
25.0% |
약파 |
33.2% |
하나 |
강파 |
3.1% |
하나 |
약 체리 |
6.3% |
하나 |
강 체리 |
3.1% |
하나 |
보너스 추첨
[보통 체재시] 보너스 당선율 |
역할 |
설정 1~3 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
약파 |
1.6% |
1.6% |
2.3% |
2.3% |
강파 |
26.6% |
33.2% |
33.2% |
33.2% |
약 체리 |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
0.8% |
강 체리 |
19.9% |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
찬스 눈 |
13.7% |
13.7% |
15.2% |
17.2% |
리치 눈 리플레이 |
100% |
100% |
100% |
100% |
[고확 체류시] 보너스 당선율 |
역할 |
설정 1~4 |
설정 5 & 6 |
약파 |
3.1% |
5.1% |
강파 |
66.8% |
66.8% |
약 체리 |
1.6% |
1.6% |
강 체리 |
50.0% |
50.0% |
찬스 눈 |
33.2% |
33.2% |
리치 눈 리플레이 |
100% |
100% |
[초고확 체류시] 보너스 당선율 |
역할 |
모든 설정 공통 |
기타 |
0.4% |
레어역 |
100% |
리치 눈 리플레이 |
100% |
[보통·고확 체재시] 보너스 종별 배분 |
보너스 |
오른쪽 이외 |
REG · AT 후 50G 이내 |
REG |
50.0% |
33.2% |
BIG |
49.6% |
61.7% |
엑스트라 BIG |
0.4% |
5.1% |
REG나 AT후(XR 챌린지 실패 후)는 50G간의 보너스 종별 우대 상태로 이행.체재중은
BIG이상의 비율이 올라간다
[초고확 체재시] 보너스 종별 배분 |
보너스 |
기타 |
약파・약 체리 |
강파·강 체리 |
REG |
66.8% |
50.0% |
- |
BIG |
32.8% |
48.4% |
89.8% |
엑스트라 BIG |
0.4% |
1.6% |
10.2% |
보너스 |
찬스 눈 |
리치 눈 리플레이 |
REG |
25.0% |
- |
BIG |
69.9% |
- |
엑스트라 BIG |
5.1% |
100% |
BIG 당첨 후의 도안 & 라인 배분 |
도안 & 라인 |
배분 |
돈 모음 |
33.2% |
중단 붉은 일곱 정렬 |
50.0% |
대각선 붉은 일곱 정렬 |
16.8% |
BIG 당첨시에는 추첨으로 도안과 라인이 추첨된다.
빌리게 고확

보통시는 리플레이를 10회 당길 때마다 빌리게 고확으로의 이행을 추첨.리플레이 횟수는 액정 하부에 표시되고 있다(이 시스템 자체를 빌리게 챠지라고 한다)
.
빌리게 고확성 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
리플레이 10회 성립당 19.9% |
보증 게임 수 |
5G |
소화 중 추첨 |
매 게임 빌리 겟 도전을 추첨 |
[빌리게 챌린지]

※빌리게 챌린지의 정식명은 빌리 겟 챌린지
빌리게 고확 & 초고확에서의 전락률 |
계기 |
전락률 |
보증 게임 종료 후 빌리게 챌린지 비 당선 빌리게 역 |
67.2% |
전락은 보증 게임수 없이, 빌리게 챌린지 비당선의 빌리게 역 성립시에 상기 수치로 추첨된다.
빌리게 고확 & 초고확중 빌리게 챌린지 확률 |
당첨 |
빌리게 고확중 |
빌리게 초고확중 |
빌리게 챌린지 |
1/29.0 |
1/58.1 |
슈퍼 빌리게 도전 |
하나 |
1/58.1 |
보통시에 빌리게 챌린지가 발생하는 것은 빌리게 고확 or 빌리게 초고확중만.
직격 추첨
직격 당첨 시의 종별 비율 |
종류 |
비율 |
BIG |
80.1% |
엑스트라 BIG |
14.8% |
롱 프리즈 |
5.1% |
보통 리플레이 B(1/4096.0) 성립시에 직격을 추첨.당선시는 BIG 이상 농후하다.
천장
천장 리치시 프리즈 발생률 |
계기 |
발생률 |
AT·보너스간 최대 1280G(설정 변강시는 800G) |
33.2% |
천장 리치시 혜택 |
패턴 |
혜택 |
프리즈 비발생 |
BIG+AT |
프리즈 발생 |
BIG+AT+초회 XR이 높 계속 +XR 레벨 4 이상(XR 계속율 80% 이상) |
게임수 천장 리치시는 약 33%로 프리즈가 발생.설정 변경 후에도 같은 혜택을 얻을 수 있으므로, 아침 첫는 목적이다.
프리즈



롱프리즈 발생시는 「엑스트라 BIG」・「XR 레벨 4 이상」・「XR 고계속 스톡 3개」라는 3종류의 혜택을 획득할 수 있다.
해석 정보 보너스 시
보너스

첫 당시는 소화중에 돈이 정렬지면 AT에 당선, AT중은 돈 정렬져 익스트림 러쉬(XR) 스톡이나 XR 레벨의 업 농후
.
BIG 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
성립 역에 따른 추첨(주로 레어 역) |
1G당 순증가 |
약 4.5장 |
연속 게임 수 |
25G |
평균 획득 매수 |
약 113장 |
초 당시의 AT 기대도 |
약 40% |
보통시의 추첨 |
AT를 추첨(동 정렬 AT농후) |
AT 중 추첨 |
XR 레벨업 추첨, XR 스톡 추첨 |
※엑스트라 빅중의 추첨은 AT중과 동일 |
이번 작품에서도 동이 중단에 정렬지면 고속도의 XR농후가 된다.
공지 모드 |
모드 |
특징 |
동빅 |
● 찬스 고지 타입 ● 노려 커트 인시의 돈 모임으로 성공 |
파비오 & 마리아 빅 |
● 완전 공지 타입 ●고지 발생으로 성공 |
하즈키 빅 |
● 후고지 타입 ● 최종 게임에서 성패를 고지 ● AT 중에는 고지 발생으로 XR 스톡 농후 |
[동짱 빅]

[파비오 & 마리아 빅]

[하츠키 빅]


REG중은 당선시의 내부 상태에 따라 매 게임 빌리게 챌린지를 추첨.
REG 입상시에 콘티음이 발생해 세피아색의 화면으로 변화하는 「특수 REG」 도 존재.
[종료 후는 고확+보너스 종별 우대 상태에]
REG 후에는 반드시 고확에 이행.또한 50G간은 보너스 종별 우대 상태로 이행하기 때문에, 50G 이내에 보너스가 당선하면 BIG의 찬스가 된다.
REG 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
성립 역에 따른 추첨(주로 레어 역) |
1G당 순증가 |
약 4.5장 |
연속 게임 수 |
베르나비 5회까지 |
평균 획득 매수 |
약 23장 |
보통시의 추첨 |
빌리게 챌린지(성공으로 AT) |
AT 중 추첨 |
빌리게 챌린지 (성공으로 XR 스톡) |
기타 |
당첨시 내부 상태에서 빌리게 챌린지 확률 변화, 특수 REG는 AT농후+초고확 상태 |
초고확중에 당선한 빌리게 챌린지는 반드시 초 빌리게 챌린지가 된다.
내부 상태별 빌리게 챌린지 확률 |
내부 상태 |
확률 |
보통 |
1/71.3 |
고확 |
1/10.1 |
초고확 |
1/6.1 |
[빌리게 챌린지]
2택 맞아!

[특수 REG]

[초빌리게 챌린지]

※빌리게 챌린지의 정식명은 빌리 겟 챌린지
BIG 중의 AT 당첨률(AT 당선 후 XR 레벨 업) |
역할 |
당첨률 |
15장 벨 |
3.5% |
약파 |
19.9% |
강파 |
66.8% |
약 체리 |
12.5% |
강 체리 |
50.0% |
찬스 눈 |
33.2% |
리치 눈 리플레이 |
100% |
이미 AT가 당선하고 있는 상태에서 상기 추첨에 당선했을 경우는 XR레벨이 1단계 올라간다.
BIG 중 AT 당첨률(XR 당첨률) |
남은 8G 이하 |
역할 |
가짜 |
돈 모음 |
중단동 모음 |
리치 눈 리플레이 |
하나 |
하나 |
100% |
15장 벨 |
0.4% |
3.5% |
하나 |
약파 |
10.2% |
19.5% |
0.4% |
강파 |
33.2% |
61.7% |
5.1% |
약 체리 |
6.3% |
12.1% |
0.4% |
강 체리 |
50.0% |
46.9% |
3.1% |
찬스 눈 |
16.8% |
31.6% |
1.6% |
나머지 9G 이상 |
역할 |
가짜 |
돈 모음 |
중단동 모음 |
리치 눈 리플레이 |
하나 |
하나 |
100% |
15장 벨 |
10.5% |
3.5% |
하나 |
약파 |
55.1% |
19.5% |
0.4% |
강파 |
33.2% |
61.7% |
5.1% |
약 체리 |
62.5% |
12.1% |
0.4% |
강 체리 |
50.0% |
46.9% |
3.1% |
찬스 눈 |
66.8% |
31.6% |
1.6% |
BIG중은 나머지 게임수에 의해 페이크의 발생률이 다르지만, 당선율 자체는 공통
.
REG 중의 AT 당첨률(AT 당선 후 XR 레벨 업) |
역할 |
당첨률 |
약파 |
3.1% |
강파 |
50.0% |
약 체리 |
1.6% |
강 체리 |
25.0% |
찬스 눈 |
12.5% |
리치 눈 리플레이 |
100% |
AT 중 보너스 유형 분류 |
보너스 |
배분 |
REG |
50.0% |
BIG |
48.4% |
엑스트라 BIG |
1.6% |
모든 설정 공통으로 BIG(엑스트라 포함)와 REG의 비율은 1:1이다.

보너스 확정 화면에서 「×・?・?」 내비게이션이 나올 때까지, 레어 역으로 AT를 추첨한다.
보너스 준비 중 AT 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
리치 눈 리플레이 |
100% |
약파・약 체리 |
0.4% |
강파 |
33.2% |
강 체리 |
19.9% |
찬스 눈 |
10.2% |
아마존 게임(AT)

AT의 메인 파트에서, 시작시는 익스트림 러쉬(XR)로부터 스타트.소화중은 보너스, 익스트림 러쉬(XR), 로켓 모드, 보너스 고확률 등을 추첨한다.
아마존 게임(AT) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
BIG 중 추첨, 빌리게 챌린지 성공 등 |
1G당 순증가 |
약 2.5장 |
연속 게임 수 |
20G+XR에서의 상승분 |
소화 중 추첨 |
보너스, XR, 로켓 모드, 보너스 높은 확률 |
기타 |
종료 후 XR 챌린지로 이동 |

물론 빌리를 얻으면 XR이다!
상태별 보너스 당첨률 |
연출 |
기타 |
보너스 높은 확률 중 |
리치 눈 리플레이 |
100% |
100% |
역방향 누름 동 리플레이 |
0.4% |
100% |
약파・약 체리 |
0.4% |
33.2% |
강파·찬스 역 |
19.9% |
100% |
강 체리 |
14.8% |
100% |
보너스 높은 확률 중에는 역누름 돈 리플레이 or 강레어 역 성립으로 보너스 농후해진다.
XR 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약파 |
25.0% |
강파 |
64.5% |
약 체리 |
20.3% |
강 체리 |
57.1% |
찬스 눈 |
3.5% |
릴록의 움직임 |
자물쇠 패턴 |
움직임 |
짧은 |
릴이 한 보더 상승 즉시 회전 시작 |
미들 |
릴이 한 보더 상승했습니다. 잠시 정지한 후 회전 시작 |
특수 |
릴 1 보더 상승까지의 가중치가 약간 ※상승 후의 동작은 쇼트 락과 동일 |
보너스 당선의 유무와 성립 역에 따라 릴 록을 추첨한다.
[ 보너스 비당첨 시 ] 릴록 발생 비율 |
역할 |
없음 |
짧은 |
미들 |
특수 |
기타 |
100% |
하나 |
하나 |
하나 |
리치 눈 리플레이 |
100% |
하나 |
하나 |
하나 |
약파 |
96.1% |
3.9% |
하나 |
하나 |
강파 |
75.0% |
23.4% |
1.6% |
하나 |
약 체리 |
96.1% |
3.9% |
하나 |
하나 |
강 체리 |
75.0% |
23.4% |
1.6% |
하나 |
찬스 눈 |
80.1% |
19.5% |
0.4% |
하나 |
[ 보너스 당첨시 ] 릴록 발생 비율 |
역할 |
없음 |
짧은 |
미들 |
특수 |
기타 |
99.6% |
0.4% |
하나 |
하나 |
리치 눈 리플레이 |
50.0% |
18.8% |
25.0% |
6.3% |
약파 |
75.0% |
22.7% |
0.8% |
1.6% |
강파 |
55.1% |
24.6% |
18.8% |
1.6% |
약 체리 |
75.0% |
22.7% |
0.8% |
1.6% |
강 체리 |
55.1% |
24.6% |
18.8% |
1.6% |
찬스 눈 |
60.2% |
27.3% |
10.9% |
1.6% |
XR 레벨

AT에는 익스트림 러시(XR) 당선시의 XR 계속율에 영향을 미치는 4단계의 XR 레벨이 존재
.
보드의 색별의 높은 연속율·선택 기대도 순서 |
보드 색상 |
기대도 순서 |
화이트 |
낮음 |
블루 |
↓ |
노랑 |
↓ |
녹색 |
↓ |
레드 |
높은 |
XR 레벨당 XR 연속율 |
레벨 |
연속율 |
1 |
50% 이상 |
2 |
60% 이상 |
3 |
70% 이상 |
4 |
80% 이상 |
AT 초 당시의 XR 레벨 분배 |
레벨 |
배분 |
1 |
84.8% |
2 |
11.7% |
3 |
3.1% |
4 |
0.4% |
롱프리즈 경유 등 특수한 당선 루트를 제외하고, XR레벨은 AT당선시 추첨으로 결정한다(롱프리즈 경유는 레벨 4농후).
XR 레벨별 연속율 배분 |
보통 스톡시 |
연속율 |
레벨 1 |
레벨 2 |
레벨 3 |
레벨 4 |
50% |
80.1% |
하나 |
하나 |
하나 |
60% |
14.5% |
80.1% |
하나 |
하나 |
70% |
3.1% |
16.0% |
80.1% |
하나 |
80% |
1.6% |
3.1% |
19.1% |
97.7% |
90% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
1.6% |
95% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
높은 연속 스톡시 |
연속율 |
레벨 1 |
레벨 2 |
레벨 3 |
레벨 4 |
50% |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
60% |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
70% |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
80% |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
90% |
96.9% |
93.8% |
87.5% |
75.0% |
95% |
3.1% |
6.3% |
12.5% |
25.0% |
XR 개시시에 XR 레벨과 XR 스톡의 종별(보통 or 높 계속)에 따라 연속율을 추첨한다.
익스트림 러시(XR)
 시리즈
친숙한 게임 수 상승 특화 존 . 게임을 AT게임수로서 올려 특정 세트(계속 회수) 리치시는 콤보 보너스가 발생해 추가 상승을
획득할 수 있다.
지속률 및 기초 게임 수 |
품목 |
내용 |
연속율 |
50% or 60% or 70% or 80% or 90% or 95% |
기본 게임 수 |
5G or 10G or 20G or 30G |
[시작 화면의 색으로 연속율 시사]

개시 화면 표시시에 서브 액정을 터치하면, 색이 더욱 변화할 가능성이 있다.
[기초 게임수 결정]

[계속 심판]

트릭을 결정하면 계속 & 추가 get.
[콤보 보너스]

이번에도 특정 횟수 연속으로 콤보 보너스가 발생한다.
[오카와리]

버튼 연타로 추가 상승을 획득.
XR의 초기 게임 수 배분 |
역할 |
5G |
10G |
20G |
30G |
기타 |
85.2% |
13.7% |
0.8% |
0.4% |
리치 눈 리플레이 |
하나 |
하나 |
하나 |
100% |
약파・약 체리 |
하나 |
89.8% |
9.4% |
0.8% |
강파·강 체리 |
하나 |
하나 |
93.8% |
6.3% |
찬스 눈 |
하나 |
50.0% |
46.9% |
3.1% |
XR 개시시의 성립역에 따라 기초 게임수를 추첨한다.
규정 콤보수 리치시의 오카와리 당선률 |
오카와리 |
5or7 콤보 |
10 콤보 |
15 콤보 |
20 콤보 |
25 콤보 이후 |
나미모리 |
하나 |
10.9% |
12.5% |
12.5% |
하나 |
모리모리 |
하나 |
10.9% |
19.5% |
25.0% |
25.0% |
마시마시 |
하나 |
3.1% |
7.8% |
12.5% |
25.0% |
총 |
하나 |
25.0% |
39.8% |
50.0% |
50.0% |
규정 콤보수 리치시 추가 상승 게임수 배분 |
상승 |
5or7 콤보 |
10 콤보 |
15 콤보 |
20 콤보 |
25 콤보 이후 |
5G |
80.1% |
69.9% |
50.0% |
하나 |
하나 |
10G |
18.0% |
25.4% |
31.3% |
62.5% |
하나 |
20G |
1.6% |
3.1% |
12.5% |
25.0% |
75.0% |
30G |
0.4% |
1.6% |
6.3% |
12.5% |
25.0% |
규정 콤보수에 따라 오카와리·추가 상승 게임수를 추첨.규정 콤보수 리치 시에는 반드시 추가 상승이 발생한다.
레어 역 계기의 오카와리 (격상) 당첨률 |
추가 값 |
리치 눈 리플레이 |
약파 |
약 체리 |
강파 · 강 체리 |
찬스 눈 |
+1 |
하나 |
13.7% |
8.2% |
66.8% |
75.0% |
+2 |
하나 |
1.6% |
1.6% |
27.0% |
23.4% |
+3 |
100% |
0.4% |
0.4% |
6.3% |
1.6% |
오카와리는 규정 콤보 수뿐만 아니라 성립 역에서도 추첨. 규정 콤보 수 리치시 당선하고 있던 경우는, 오카와리의 격상이 추첨된다
.
[나미모리] 오카와리 상승 게임수 배분 |
상승 |
기타 |
리치 눈 리플레이 |
약파 · 약 체리 |
강파 · 강 체리 |
찬스 눈 |
20G |
66.8% |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
30G |
27.0% |
하나 |
50.0% |
하나 |
하나 |
50G |
6.3% |
하나 |
40.6% |
50.0% |
68.8% |
100G |
하나 |
50.0% |
6.3% |
37.5% |
25.0% |
200G |
하나 |
50.0% |
3.1% |
12.5% |
6.3% |
[모리모리] 오카와리의 상승 게임 수 배분 |
상승 |
기타 |
리치 눈 리플레이 |
약파 · 약 체리 |
강파 · 강 체리 |
찬스 눈 |
20G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
30G |
50.0% |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
50G |
37.5% |
하나 |
50.0% |
하나 |
하나 |
100G |
12.5% |
하나 |
43.8% |
66.8% |
80.1% |
200G |
하나 |
100% |
6.3% |
33.2% |
19.9% |
[마시마시] 오카와리의 상승 게임수 배분 |
상승 |
기타 |
리치 눈 리플레이 |
약파 · 약 체리 |
강파 · 강 체리 |
찬스 눈 |
20G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
30G |
50.0% |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
50G |
37.5% |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
100G |
10.2% |
하나 |
87.5% |
50.0% |
66.8% |
200G |
2.3% |
100% |
12.5% |
50.0% |
33.2% |
오카와리 당선시에는 오카와리의 종류와 성립역에 따라 추가 게임수가 추첨된다.
보너스 높은 확률

공통 벨이나 XR 종료시에 추첨되는 보너스의 고확률 상태.이행시는 액정의 상하에 「보너스 고확률중!!」의 띠가 표시된다.
XR 종료시의 고확이이행률 |
패턴 |
전환율 |
기타 |
10.2% |
최저 보증(첫 당첨시는 3콤보・AT중은 2콤보) |
50.0% |
20콤보 이상 |
100% |
20콤보 이상이었을 경우는 보너스 고확률 이행 농후하다.
로켓 모드

BIG가 높은 확률로 당선하는 20G간의 ST 상태로, BIG를 당길 때마다 ST 게임수가 재 세트(로켓 모드중의 보너스는 BIG만), 계속율은 약 80%로 높고, BIG시는 XR 레벨업도 추첨되기 때문에, 강력한 트리거가 된다.
로켓 모드 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
레어역시 추첨 |
1G당 순증가 |
약 2.5장 |
연속 게임 수 |
20G의 ST형(BIG 당선으로 재세트) |
ST 연속율 |
약 80% |
소화 중 추첨 |
초고 확률로 BIG 추첨 |

소화 중에는 AT게임수의 감산이 STOP하므로 계속될수록 옥이 늘어난다!
XR 챌린지(되감기 존…

AT 종료후에 이행하는 4G간의 되감기 당첨 존으로, 성공하면 익스트림 러쉬(XR)를 경유해 AT에 복귀한다.
XR 챌린지 실패 후 초고확률 스테이지로 이행한 경우에는 AT 당선농후
.
XR 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 종료 후 |
연속 게임 수 |
4G |
AT 되감기 기대도 |
약 33% |
[초고확 스테이지]

[리바이벌 연출]

XR 챌린지 대기 중 되감기 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
기타 |
하나 |
리치 눈 리플레이 |
100% |
약파・약 체리 |
50.0% |
강파·강 체리 |
100% |
찬스 눈 |
100% |
AT, 탕연 보너스 후~XR 챌린지 이행까지 대기 상태에 해당한다.
XR 챌린지 중 되감기 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
기타 |
6.6% |
리치 눈 리플레이 |
100% |
약파・약 체리 |
100% |
강파·강 체리 |
100% |
찬스 눈 |
100% |
XR 챌린지 중에는 레어 역을 뽑으면 되돌아 농후하다.
츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건 & 혜택 |
품목 |
내용 |
조건 |
탕연 보너스(엔딩) 후 등 |
혜택 |
AT 당첨 농후하고 높은 XR 레벨의 찬스 |
엔딩(탕연 보너스) 후는 XR 챌린지에 돌입해, 실패해도 AT 되감기 농후의 초고확 스테이지에 이행.
리바이벌 연출(발생율 약 77%)이 발생하면 AT 되감기 뿐만이 아니라, 고XR 레벨(빨강 보드) 농후해지기 때문에, 최초의 익스트림 러쉬(XR)로부터 대량 상승
[탕연 보너스]

[리바이벌 연출]

연출 정보
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
리오의 도시 |
기본 |
유적 |
고확중은 시사 |
밤의 유적 |
초고 확시 시사 |
카라다키타에르 유적 |
전조 |
[리오의 거리]

[유적]

[밤의 유적]

[칼라다키타에르 유적]

몸을 단련하는 유적의 효과별 기대도 |
효과 |
기대도 |
화이트 |
60.2% |
블루 |
16.5% |
노랑 |
24.3% |
녹색 |
60.3% |
레드 |
90.2% |
한 번에 2단계 이상 업 |
90% 이상 |
흰색 그대로 연속 연출로 발전한 경우도 찬스.
[이펙트에 주목]

이펙트는 화면의 좌우에 표시된다.
연속 연출 게임 수 및 기대도 |
연속 연출 |
게임 수 |
기대도 |
비치 플래그 |
1G |
5.9% |
금붕어 복어 |
2G |
7.6% |
축구 대결 |
2G |
26.7% |
뱀 대결 |
2G |
28.9% |
불꽃놀이 대결 |
2G |
77.7% |
수박 나누기 |
1~2G |
7.3% |
종류 불문으로 약동의 녹색 연출 발생 |
하나 |
90% 이상 |
수박 분할은 유적 스테이지에서만 발생. 약동의 녹색 연출이 발생하면 연속 연출 불문으로 기대도 90% 오버가 된다.
[비치 플래그]

[금붕어 복어]

[축구 대결]

[뱀 대결]

[불꽃 대결]

[수박 나누기]

[약동의 초록 연출]

익스트림 러시(XR)
트릭 당 법칙 |
트릭 |
법칙 |
인디 클럽 |
하나 |
레일리 |
하나 |
백롤 |
연속율 60% 이상 시사 |
멜랑콜리 |
연속율 60% 이상 시사 |
트위크 |
연속율 60% 이상 농후 |
돈 스페셜 |
연속율 80% 이상 농후 |
슈퍼 하이퍼든 빅 에어 |
연속율 95%농후 |
오카와리 |
오카와리 농후 |
헤드 스탠드 |
하나 |
그랜드 크로스 |
하나 |
빌리 글러브 |
하나 |
스위치 라이드 |
하나 |
오우기 에어 |
+10G 이상 농후 법칙 모순으로 오카와리 농후 |
에어 베개 |
+10G 이상 농후 법칙 모순으로 오카와리 농후 |
시라하 그라브 |
+10G 이상 농후 법칙 모순으로 오카와리 농후 |
피라니안 러브 |
+10G 이상 농후 법칙 모순으로 오카와리 농후 |
데마에 |
+20G 이상 농후 법칙 모순으로 오카와리 농후 |
라이더 |
+20G 이상 농후 법칙 모순으로 오카와리 농후 |
망치 |
+20G 이상 농후 법칙 모순으로 오카와리 농후 |
그네 |
+30G농후 법칙 모순으로 오카와리 농후 |
난데야넨 |
+30G농후 법칙 모순으로 오카와리 농후 |
미라 |
+30G농후 법칙 모순으로 오카와리 농후 |
잃어버린 |
+30G농후 법칙 모순으로 오카와리 농후 |
단 |
+30G&오카와리 농후 법칙 모순으로 상위 오카와리 농후 |
사토 |
+30G&오카와리 농후 법칙 모순으로 상위 오카와리 농후 |
하즈키 |
+30G&오카와리모리모리농후 법칙 모순으로 오카와리 마시 마시 농후 |
추파 |
+30G&오카와리모리모리농후 법칙 모순으로 오카와리 마시 마시 농후 |
마리아 |
+30G&오카와리모리모리농후 법칙 모순으로 오카와리 마시 마시 농후 |
파비오 |
+30G&오카와리모리모리농후 법칙 모순으로 오카와리 마시 마시 농후 |
아버지 |
+30G&오카와리 마시마시 농후 |
아오돈 |
+30G&오카와리 마시마시 농후 |
※헤드 스탠드~아오돈은 콤보 보너스용 트릭 |
오카와리 패턴별 평균 상승 게임 수 당첨률 |
오카와리의 종류 |
평균 상승 |
나미모리(일격) |
26G |
모리모리 (트리거 당) |
48G |
마시마시(연타) |
115G |
[동 스페셜]

[슈퍼 하이퍼돈 빅 에어]

[오카와리:마시마시]

연출 패턴별 법칙 |
연출 |
패턴 |
시사 |
XR 로고 (서브 액정) ※터치 포함 |
화이트 |
전체 연속율에 대응 |
블루 |
전체 연속율에 대응 |
노랑 |
연속율 60% 이상 농후 |
녹색 |
연속율 70% 이상 농후 |
레드 |
연속율 80% 이상 농후 |
보라색 |
연속율 90% 이상 농후 |
무지개 |
연속율 95%농후 |
첫 트릭 연출 |
불꽃 회전 |
베이스가 10G 이상 |
특수 사운드 |
베이스가 10G 이상 |
블루 커트 인 |
레어역 |
오카와리 농후(찬스 역 제외한다) |
세로 회전 |
연속농후 |
세로 회전 + 벨 |
오카와리 농후(누름순 15장 제외) |
터치 |
계속 농후 , 작은 역할로 오카와리 농후 |
노란 커트 인 |
리플레이 |
연속농후 |
찬스 눈 |
오카와리 모리모리 이상 농후 |
세로 회전 |
오카와리 농후 |
세로 회전 + 벨 |
오카와리 모리모리 진한 (누름순 15장 제외) |
터치 |
오카와리 농후 , 작은 역할로 모리 모리 이상 |
레드 커트 인 |
실패(아무것도 아닌 역) |
오카와리 농후 |
수평 회전 |
오카와리 농후 |
세로 회전 |
오카와리 모리모리 진한 |
세로 회전 + 벨 |
오카와리 마시 마시 진한 (누름순 15장 제외) |
터치 |
오카와리 마시 마시 진한 |
오카와 리트릭 룰렛 연출 |
불꽃 회전 |
오카와리 모리모리 이상 농후, 나미모리라면 +100G이상 농후 |
오카와리 모리모리 |
+1 출현 |
+100G 이상 농후 |
+50 출현 |
+200G 이상 농후 |
오카와리 마시 마시 |
버튼[빨간색] |
+200G 이상 농후 |
버튼[무지개] |
+300G 이상 농후 |
데카 PUSH |
+200G 이상 농후 |
+50 출현 |
남은+50G이상 있음 |
내비게이션 |
화이트 |
계속 농후(벨・찬스 역 대응) |
블랙 |
오카와리 모리모리 진한 |
릴 회전 시 |
오카와리 농후 |
! |
오카와리 농후, 레어 역할 부정으로 마시 마시 농후 |
불꽃 무늬 |
오카와리 마시 마시 진한 |
아래 패널 깜박임 |
오카와리 마시 마시 진한 |
하단 패널 꺼짐 |
오카와리 마시 마시 진한 |
REDBLAZE |
오카와리 마시 마시 진한 |
오카와리 중의 REDBLAZE 쇼트 |
+200G 이상 농후 |
오카와리 중의 REDBLAZE 롱 |
+300G 이상 농후 |
[오카와 리트릭 룰렛 연출]

보너스 중
동커트 인 연출의 법칙 |
패턴 |
법칙 |
블루 커트 인 |
● 기본 패턴 : 하단 리치 ● 찬스 패턴:상단 리치 ● 농후 패턴:중단 리치 |
노란 커트 인 |
● 기본 패턴 : 상단 리치 ● 찬스 패턴:하단 리치 ● 농후 패턴:중단 리치 |
레드 커트 인 |
● 기본 패턴:중단 리치 ● 농후 패턴:하단 or 상단 리치 |
무지개 커트 인 |
● 라인 불문으로 돈 정렬진 농후 ● 제1정지시 무지개로 승격하는 패턴도 있어 |
회전 시작시 발생 |
●돈 정렬 진한 ● 무지개 커트 인이라면 엑스트라 BIG 농후 |
트리플 리치시 특수 사운드 |
● 엑스트라 BIG 진한 |
1확・2확목 |
● 돈의 가위 텐파이로 2 확 ● 적칠칠 하단 정지로 1 확 |
[동커트 인 연출]

커트 인에 의해 대응한 리치 라인이 존재. 법칙이 무너지면 기대가 된다.
레버 ON시가 아니라 릴 회전 개시시에 발생했을 경우는 돈 정렬진 농후.
이번 작품에서도 중단동 모임은 고속도의 XR에 기대할 수 있을 것 같다.
오징어 연출의 법칙 |
패턴 |
법칙 |
원통 수준 |
● LV2는 찬스 ● LV3는 띠 발생농후 ● LV4는 대찬스대 발생농후 |
성립역 |
● 흠집시에 강 패턴 1회 발생으로 통 LV1 단계 이상 업 or대 발생 이상 농후 ● 실패(아무것도 아닌 역)시 강 패턴 2회 발생으로 통 LV2 단계 이상 업 or 대 찬스대 발생 농후 ● 15장 벨 시에는 강 패턴이 얽히지 않으면 통 LV1 단계 이상 업 or대 발생 이상 농후 |
기타 |
●데카 불꽃놀이:통 LV2 단계 이상 업 농후 ●데카 마츠아키 : 점화하면 대찬스대 발생농후 |
[띠 부드러운 연출] 통의

종류로 기대도 변화.
기타 연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
고확률대 표시 |
● 대찬스 띠라면 돈 정렬진 대찬스 ● 띠 없이 커트 인이 나오면 당첨찬스(대부림 경유시) |
내비게이션 |
● 하즈키 보이스의 내비게이션 발생으로 띠 표시중의 돈 정렬진 농후 ● 하즈키 보이스+15장 벨은 중단동 정렬진 농후 ● 흰색 네비게이션은 띠 표시중의 돈 정렬 기대도 업 ● 불꽃 무늬 내비게이션은 돈 정렬 진한 |
AT 로고 |
● 띠 표시중에 AT로고 점멸로 AT농후 |
REDBLAZE |
● 보통 패턴 : 돈 갖추는 대찬스 ●농후 패턴:동 정렬진 농후 |
[고확률대 표시:대 찬스]

[REDBLAZE 연출]

케이스 상단의 빨간 LED가 점등. 동사의 패미스터에서도 친숙한 연출이다.
연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
형제 커트 인 |
● 릴 회전 개시시에 발생하여 중단동 정렬진 찬스 |
고확률대 표시 |
● 띠 발생으로 찬스 ●작은 네프 존이라면 당첨찬스 |
내비게이션 |
● 띠 표시중의 검은 내비게이션은 돈 정렬진 농후 ● 불꽃 무늬 내비게이션은 돈 정렬 진한 |
REDBLAZE |
● 띠 표시중에 발생하면 중단동 정렬진 농후 ※농후 패턴만 발생 |
[오빠 커트 인]

[작은 네프 존]

연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
터치 대사 연출 |
●「찬스」:내부 돈 정렬 기대 ●「아・타・리」:내부 돈 정렬 진한 ●「키타키타키타키타!」:내부 중단동 정렬진 농후 |
내비게이션 |
● 돈 보이스의 내비게이션 발생으로 내부 돈 정렬진 농후 ● 흰색 네비게이션은 내부 돈 정렬진 찬스 ● 불꽃 무늬 네비게이션은 내부 돈 정렬 진한 |
기타 |
● 아래 패널 소등으로 AT농후 ● AT 로고 점멸로 AT농후 ● REDBLAZE 발생으로 AT 당첨 기대 |
[불꽃 무늬 내비게이션]

케이스 상단의 빨간색 LED가 켜집니다.
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