모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 고질라 NS
|
메이커명 |
뉴긴(메이커 공식 사이트) 뉴긴의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.8% ~ 114.9% |
도입 개시일 |
2025년 04월 07일(월) |
기종 개요 |
●보통시는 2종류의 CZ를 계기로 AT를 목표로 하는 게임성
●CZ는 규정 G포인트・레어 역・리플레이 포인트로 추첨
●AT는 순증역 5.0장의 게임수 관리형
●불출 매수로 진행하는 5개의 스테이지를 클리어하면 상위 AT돌입 농후
● 상위 AT는 상승 성능이 대폭 업
● 상위 AT 종료 후는 G 리버스로 되돌아 오는 찬스가 있습니다! |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ L고질라 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
메뉴 화면 |
표시된 캐릭터로 설정을 시사 |
운영자의 대사 |
설정 시사 패턴 있음 |
습격 구역 |
출현하는 괴수의 종류에 설정 차이 있음 |
보너스 종료 화면 |
괴수의 종류로 설정을 시사 |
EX 보너스 중 |
동영상 유형으로 설정을 시사 |
긴짱 트로피 |
출현으로 설정 2 이상 농후 |
CZ
괴수 배분 |
설정 |
라돈 |
가이건 |
비오란테 |
1 |
41.4% |
36.6% |
16.8% |
2 |
39.6% |
37.0% |
17.9% |
3 |
38.0% |
37.2% |
18.7% |
4 |
35.8% |
36.4% |
20.9% |
5 |
33.9% |
35.1% |
23.3% |
6 |
32.2% |
34.5% |
25.1% |
설정 |
디스트로이아 |
킹기드라 |
1 |
5.0% |
0.1% |
2 |
5.4% |
3 |
5.9% |
4 |
6.7% |
5 |
7.5% |
6 |
8.1% |
높은 설정일수록 승리 기대도가 높은 괴수가 선택되기 쉽다.
메뉴 화면계
메뉴 화면의 캐릭터별 시사 |
캐릭터 |
시사 |
헬리콥터 |
짝수 설정 시사 |
탱크 |
고설정 시사 [약] |
메이저 자동차 |
고설정 시사[강] |
굉천호 |
설정 2 이상 농후 |
슈퍼XⅢ |
설정 4 이상 농후 |
3식 기룡 |
설정 6 농후 |
[설정 시사 캐릭터 일람]

고질라 단체가 디폴트.설정 시사 이외에 모드등을 시사하는 패턴도 있다.
종료 화면 시스템

AT종료 화면에서 긴짱 트로피가 출현하면 설정 2이상 농후.화면의 종류 자체에서는 다음의 모드를 시사한다.
긴짱 트로피 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
호랑이 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
고질라 보너스 EX 보너스 종료 화면 시사 |
괴물 |
시사 |
헤드라 |
기본 |
앵귈라스 |
기본 |
라돈 |
홀수 설정 시사 |
가이건 |
짝수 설정 시사 |
비오란테 |
홀수하고 높은 설정 시사 |
디스트로이아 |
짝수 및 높은 설정 시사 |
킹기드라 |
설정 4 이상 농후 |
고질라(빨강) |
설정 5 이상 농후 |
고질라(흑백) |
설정 6 농후 |
[데스트로이아]

[킹기드라]

보통시의 연출

설정 시사 시사 패턴의 대사 |
대사 |
시사 |
「이 대, 고질라의 분노를 숨기고 있는 것 같습니다… |
높은 설정 시사 |
“고질라의 힘을 느낀다… " |
「이 받침대에는 거대한 힘이 자고 있는 것 같습니다… |
"괴수의 세계에 발을 디딘 기분입니다 ... " |
설정 2 이상 농후 |
「그 고질라가, 마지막 한 마리라고는 생각되지 않습니다」 |
"이 대, 괴수의 힘이 머무르고 있습니다 ..." |
설정 3 이상 농후 |
"이 대는 거대한 괴수의 각성을 예감시킵니다 ..." |
"고질라는 분노의 상징입니다" |
설정 4 이상 농후 |
"고질라는 인간의 마음의 어둠을 비추는 거울입니다." |
"고질라는 지구의 수호자입니다" |
설정 5 이상 농후 |
"고질라는 우리의 미래를 지키기 위해 싸우고 있습니다." |
「고질라의 전설이 이 받침대에 숨쉬고 있는 것 같습니다… |
설정 6 농후 |
"고질라의 전설이 이 받침대에 새겨져 있습니다..." |
정상적인 운영자의 대사에는 설정 시사 패턴이 있습니다.
보너스 소화 중

EX 보너스 중 영화 시사 |
영화 |
시사 |
영화 1 |
기본 |
영화 2 |
고설정 시사 [약] |
영화 3 |
고설정 시사[중] |
영화 4 |
고설정 시사[강] |
영화 5 |
설정 5 이상 농후 |
영화 해설 |
영화 |
시사 |
영화 1 |
남성 보컬의 격렬한 금속 곡으로 각 괴수 소개 바람 |
영화 2 |
오프로펠러 스타일의 노래로 고질라와 방어대 |
영화 3 |
남성 보컬의 격렬한 메탈 곡으로 고질라와 각 괴수가 싸움 |
영화 4 |
노래없는 BGM에서 괴수 모니터가 나온다. |
영화 5 |
싱고질라 다이제스트 |
[무비 1]

[무비 2]

[무비 3]

[무비 4]

[무비 5]

천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1.G 포인트가 1000pt 리치. 2.AT
간
최대 2500G 소화(500G, 1000G, 1500G가 천장이 될 가능성 있음)
1. 습격존(CZ)에 돌입(AT 당첨 가능성도 있음).
2. 성공 농후의 습격 구역에 돌입.
설정 변경 시에는 보통 C 이상 농후, 최대 천장이 1000G로 단축된다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음에 노리는 도안」

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노린다(빨강 7에서도 OK).
「레어 역의 정지형」


보통시·누름순 내비게이션 없이는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
릴 제어

위의 정지형은 리플레이 or 찬스 리플레이 or 찬스 역 중 하나가 농후
.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/7.7 |
3장 벨 |
1/13.8 (AT중은 1/7.1) |
12장 벨 |
1/1.7 (AT중만) |
누름 순서 찬스 재생 |
1/44.5 |
공통 찬스 리플레이 1 |
1/199.8 |
공통 찬스 리플레이 2 |
1/655.4 |
강한 찬스 재생 |
1/4096.0 |
약 체리 |
1/65.1 |
강 체리 |
1/399.6 |
찬스 눈 |
1/256.0 |
레어역 합산 |
1/35.0 |
리플레이 & 레어 역 합산 |
1/6.3 |
작은 역 확률에 설정 차이는 없음.찬스 리플레이는 합산하면 약 1/35가 된다.
릴록 발생률 |
역할 |
1단계 |
2단계 |
찬스 리플레이 |
4.7% |
ー |
강한 찬스 재생 |
25.0% |
25.0% |
찬스 눈 |
12.5% |
2.3% |
약 체리 |
ー |
ー |
강 체리 |
12.5% |
2.3% |
비 유리 구간이나 전조 중에서는 외형상 릴록은 발생하지 않지만, 내부적으로는 릴록 추첨이 행해지고 있다.
[릴록 2단계 이외] CZ 당선율 |
역할 |
습격 구역 |
브레이크다운 |
찬스 리플레이 |
ー |
0.4% |
강한 찬스 재생 |
10.2% |
39.8% |
찬스 눈 |
0.4% |
ー |
약 체리 |
ー |
ー |
강 체리 |
2.3% |
ー |
[릴록 2단계] CZ 당선율 |
역할 |
습격 구역 |
브레이크다운 |
찬스 리플레이 |
ー |
ー |
강한 찬스 재생 |
ー |
100% |
찬스 눈 |
50.0% |
ー |
약 체리 |
ー |
ー |
강 체리 |
50.0% |
ー |
릴록 2단계는 강레어 역 진하고 CZ 당선 기대도 높다.
[작은 역 이외 계기] 탐색 존 당선율 |
계기 |
당첨률 |
유리 구간 이행시 |
7.0% |
습격 구역 실패 시 |
AT 종료시 |
작은 역 이외에서의 당선률은 높지 않지만, 아침 첫나 습격 존·AT 종료 후에도 탐색 존에 돌입할 가능성이 있다.
[작은 역계기] 탐색존 당선율 |
역할 |
당첨률 |
찬스 리플레이 |
25.0% |
강한 찬스 재생 |
100% |
찬스 눈 |
50.0% |
약 체리 |
10.2% |
강 체리 |
66.4% |


중단 체리 성립시는 역방향 푸시 네비게이션이 발생.
모드
보통시의 모드는 4종류로, 체재 모드에 따라 따끈따끈 존이나 천장이 변화 .
G 포인트 1000pt 리치 후에는 다음 번 모드가 보통 C 이상 등의 구제 요소는 있지만, 기본적으로는 선정한 모드를 모두 소화 or 유리 구간이 리셋될 때까지 재추첨은 되지 않는다.
모드 당 천장 포인트 |
모드 |
천장 |
보통 A |
1000pt |
보통 B |
700pt |
보통 C |
450pt |
천국 |
100pt |
모드별 예상 가능한 영역(포인트) |
모드 |
존 |
보통 A |
350pt, 400pt, 800pt, 1000pt(천장) |
보통 B |
300pt, 350pt, 500pt, 700pt(천장) |
보통 C |
200pt, 350pt, 400pt, 450pt(천장) |
천국 |
50pt, 100pt(천장) |
[설정 변강시] 첫회 모드 전환율 |
역할 |
보통 C |
천국 |
다음 이외 |
96.9% |
3.1% |
찬스 리플레이 |
60.2% |
39.8% |
강한 찬스 재생 |
ー |
100% |
찬스 눈 |
ー |
100% |
약 체리 |
60.2% |
39.8% |
강 체리 |
ー |
100% |
설정 변강시는 보통 C 이상으로 이행. 1G째에 레어 역을 끌면 천국 이행의 찬스다.
[습습 존·보통 AT(디스트럭션) 종료 후] 모드 전환율 |
모드 |
전환율 |
보통 A |
50.0% |
보통 B |
25.0% |
보통 C |
14.8% |
천국 |
10.2% |
G포인트가 1000pt 리치 후(최대 천장 리치 후)는 다음 번 모드가 보통 B이하의 경우, 보통 C에 재기록.재기입은 CZ의 성부 불문으로 유효하지만, 엔딩이나 상위 AT에 돌입했을 경우는 재추첨(보통 B이상)된다.
[G리버스 종료 후]초회 모드 이행률 |
모드 |
전환율 |
보통 A |
ー |
보통 B |
조사 중 |
보통 C |
조사 중 |
천국 |
조사 중 |
※G 리버스 종료 후는 보통 B 이상 농후 |
G 포인트

G포인트는 1G 소화마다 1pt씩 획득(탐색 존에서의 복수 포인트 가산도 있어)해, 규정수에 리치하면 CZ에 당선.
규정수 리치시는 CZ가 아니라 드물게 AT에 직행하기도 한다.
G 포인트 성능 |
품목 |
내용 |
획득 계기 |
매 게임 1pt, 탐색 존에서 대량 획득 있음 |
규정 포인트 리치시 |
CZ or AT 당첨 |
탐색 구역

매 게임 G포인트를 획득할 수 있는 ST형의 특화 존으로, 리플레이·레어 역을 뽑으면 ST게임수가 리셋된다.
낮·저녁·밤의 3패턴이 있어, 저녁은 포인트가 모이기 쉬운 찬스 스테이지.
검색 영역 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
보통시의 레어 역에서의 추첨, 인펀트 섬 종료 후 등 |
연속 게임 수 |
7G or 15G의 ST형 |
ST 계속 기대도 |
7G시:79.2%/15G시:92.5% |
1G 획득 포인트 |
3~1000pt |
소화 중 추첨 |
전역으로 G 포인트를 추첨, 리플레이 레어 역할로 게임 수를 재설정 |
기타 |
ST10회 계속 마다 스테이지가 승격(밤까지), 1000pt 획득시 즉시 CZ로 이행 |
1000pt에 리치한 시점에서 CZ로 이행하지만, 내부적으로 1000pt 이전에 천장에 리치했을 경우, 남은 G포인트는 CZ실패 후에 이월된다(AT당첨시는 이월 배).
스테이지당 평균 획득 포인트 |
스테이지 |
포인트 |
낮에만 |
68.0pt |
저녁에만 |
102.7pt |
밤만 |
301.3pt |
낮→저녁 |
290.4pt |
낮→저녁→밤 |
744.2pt |
모든 단계의 평균 |
71.5pt |
'스테이지'

스테이지당 ST 게임 수 |
스테이지 |
ST 게임 수 |
낮 |
7G |
저녁 |
7G |
밤 |
15G |
낮부터 시작하는 것이 기본이지만, 저녁부터 시작하는 패턴도 있어.ST가 10회 계속할 때마다, 스테이지가 승격한다.
[낮 스테이지 중] 획득 G 포인트 배분 |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
찬스 리플레이 |
3pt |
79.7% |
ー |
ー |
5pt |
19.9% |
93.8% |
ー |
10pt |
0.4% |
4.7% |
ー |
20pt |
ー |
1.2% |
63.7% |
30pt |
ー |
ー |
30.1% |
50pt |
ー |
ー |
5.1% |
100pt |
ー |
0.4% |
0.8% |
300pt |
ー |
ー |
0.4% |
1000pt |
ー |
ー |
ー |
포인트 |
강한 찬스 리플레이 |
찬스 눈 |
약 체리 |
강 체리 |
3pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
5pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
10pt |
ー |
ー |
72.7% |
ー |
20pt |
ー |
ー |
25.0% |
ー |
30pt |
ー |
63.7% |
1.6% |
ー |
50pt |
ー |
30.1% |
0.8% |
ー |
100pt |
ー |
5.1% |
ー |
92.2% |
300pt |
ー |
0.8% |
ー |
6.3% |
1000pt |
100% |
0.4% |
ー |
1.6% |
[저녁 or 밤 스테이지중] 획득 G포인트 배분 |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
찬스 리플레이 |
3pt |
50.0% |
ー |
ー |
5pt |
49.2% |
ー |
ー |
10pt |
0.4% |
93.4% |
ー |
20pt |
0.4% |
4.7% |
ー |
30pt |
ー |
1.2% |
84.4% |
50pt |
ー |
ー |
4.7% |
100pt |
ー |
0.8% |
10.2% |
300pt |
ー |
ー |
0.4% |
1000pt |
ー |
ー |
0.4% |
포인트 |
강한 찬스 리플레이 |
찬스 눈 |
약 체리 |
강 체리 |
3pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
5pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
10pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
20pt |
ー |
ー |
71.9% |
ー |
30pt |
ー |
ー |
25.0% |
ー |
50pt |
ー |
53.5% |
1.2% |
ー |
100pt |
ー |
39.8% |
1.2% |
ー |
300pt |
ー |
5.1% |
0.4% |
75.0% |
1000pt |
100% |
1.6% |
0.4% |
25.0% |
CZ

전반 11G와 후반 5G의 2파트 구성. 전반은 작은 역으로 액정 보더 색(경계 레벨)의 승격을 추첨하고, 후반(11G 소화 후)은 전반에서 올린 색에 따라 AT가 추첨된다.
습격 구역 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
레어 역으로의 추첨, 규정의 G포인트 리치시, 규정 리플레이 포인트 리치시의 추첨, AT간 천장 리치시(성공농후) |
연속 게임 수 |
전반 파트 11G+후반 파트 5G |
소화 중 추첨 |
전반 파트:작은 역으로 보더색 승격을 추첨, 후반 파트 : 보더 색에 따라 AT를 추첨 |
AT 기대도 |
약 46% |
리플레이와 레어 역은 보더색 승격 농후. 벨은 비오란테 이상이라면 반드시 보더색이 승격한다.
괴수별 승리 기대도 |
괴물 |
기대도 |
라돈 |
39.2% |
가이건 |
41.2% |
비오란테 |
56.2% |
디스트로이아 |
76.5% |
킹기드라 |
73.7% |
디스트로이어와 킹기드라의 기대도는 거의 같지만, 킹기드라에서 성공시에는 AT 개시시에 파괴신 프리즈가 발생한다(초기 게임수 100G 이상).
보더 색의 순서 |
칼라 |
순서 |
화이트 |
낮음 |
블루 |
↓ |
노랑 |
↓ |
녹색 |
↓ |
레드 |
높은 |
무지개 |
AT농후 |
무지개까지 승격한 경우에는 AT가 즉시 고지된다.
[전반 파트: 보더색 승격]

[후반 파트:고질라 등장] 고질라 등장으로

AT농후!
괴수 배분 |
설정 |
라돈 |
가이건 |
비오란테 |
1 |
41.4% |
36.6% |
16.8% |
2 |
39.6% |
37.0% |
17.9% |
3 |
38.0% |
37.2% |
18.7% |
4 |
35.8% |
36.4% |
20.9% |
5 |
33.9% |
35.1% |
23.3% |
6 |
32.2% |
34.5% |
25.1% |
설정 |
디스트로이아 |
킹기드라 |
1 |
5.0% |
0.1% |
2 |
5.4% |
3 |
5.9% |
4 |
6.7% |
5 |
7.5% |
6 |
8.1% |
[전반 파트] 벨 정렬시의 보더색 승격 당선률 |
괴물 |
1단계 |
2단계 |
라돈 |
25.0% |
0.4% |
가이건 |
25.0% |
0.4% |
비오란테 |
99.6% |
0.4% |
디스트로이아 |
ー |
100% |
킹기드라 |
ー |
100% |
대전하는 괴수에 의해, 벨 성립시의 보더색(경계 레벨) 승격 기대도가 변화.비오란테 이상은 벨에서도 반드시 승격한다.
[전반 파트] 리플레이·레어 역시의 승격 보더 색 배분 |
승격 |
리플레이 |
찬스 리플레이 |
강한 찬스 재생 |
1단계 |
98.8% |
75.0% |
ー |
2단계 |
1.2% |
25.0% |
ー |
3단계 |
ー |
ー |
ー |
4단계 |
ー |
ー |
ー |
5단계 |
ー |
ー |
100% |
승격 |
찬스 눈 |
약 체리 |
강 체리 |
1단계 |
ー |
94.9% |
ー |
2단계 |
89.8% |
5.1% |
ー |
3단계 |
9.4% |
ー |
ー |
4단계 |
0.4% |
ー |
ー |
5단계 |
0.4% |
ー |
100% |
[후반 파트] 레어 역 성립시의 계속 덮어쓰기 당선율 |
역할 |
당첨률 |
찬스 리플레이 |
10.2% |
강한 찬스 재생 |
100% |
찬스 눈 |
50.0% |
약 체리 |
3.9% |
강 체리 |
100% |
레어역 성립시에는 보더색에 따른 매 게임 추첨에 새는 경우, AT로의 재기록이 추첨된다.

4G 이내에 리플레이 or레어 역을 뽑으면 AT 당선이 되는 CZ.
브레이크다운 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
레어역 성립시의 추첨, 규정 리플레이 포인트 리치시의 추첨 |
연속 게임 수 |
4G |
소화 중 추첨 |
리플레이 or 레어 역을 뽑으면 AT 당첨 |
AT 기대도 |
50% 이상 |
기타 |
브레이크다운 G는 성공시 파괴신 프리즈 농후 |
「브레이크 다운 G」


금색이라면 브레이크 다운 G!
브레이크다운 당첨 시 브레이크다운 G 승격 당첨률 |
계기 |
당첨률 |
브레이크다운 당첨 |
0.8% |
CZ 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/306.9 |
2 |
1/304.0 |
3 |
1/303.0 |
4 |
1/302.1 |
5 |
1/299.6 |
6 |
1/295.5 |
리플레이 포인트

리플레이 성립시에 내부적으로 리플레이 포인트를 획득해, 규정 포인트 리치시에 CZ를 추첨. 당첨하는 CZ는 기본적으로 브레이크다운이지만, 드물게 습격존에 당첨되기도 한다.
리플레이 포인트 성능 |
품목 |
내용 |
포인트 획득 계기 |
리플레이 성립으로 1or5or10or50pt 획득 |
규정 포인트 리치시 |
150pt 리치으로 CZ를 추첨 |
기타 |
규정 리플레이 포인트 리치까지의 평균 게임수는 420G(보통시만) |
규정 포인트 리치시 CZ 당선율 |
설정 |
당첨률 |
1 |
15.2% |
프리즈
중단 체리 성립시에 프리즈 발생의 가능성 있음.디스트럭션+파괴신 프리즈 발생이 농후하다.
해석 정보 보너스 시
G 러시 소멸 (…

게임수 상승형의 AT로, 첫 당시는 1st 스테이지로부터 스타트.레어 역이나 CZ 성공, 보너스로 게임수 상승을 추첨하면서, 불출 매수에 의한 스테이지 돌파를 목표로 하는 게임성 이다.
전부 5개 있는 스테이지는 불출 매수가 늘어날수록 진행.
소멸 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
CZ 성공 시 규정 G 포인트 리치 시 일부 |
연속 게임 수 |
40G+α |
1G당 순증가 |
약 5.0장 |
소화 중 추첨 |
게임수 상승(5~100G), CZ, 7 노리 고확, 보너스 |
기타 |
지불 100장마다 보상 획득 추첨 있음, 스테이지 돌파시는 게임수 상승 이상 농후, 파이널 스테이지 클리어로 G 리버스 권리 획득 |
「파괴신 프리즈」


AT 개시시의 일부에서 발생하는 상승 연출.
'스테이지'

스테이지 당 초기 게임 수와 돌파까지의 불출 매수 |
스테이지 |
초기 게임 수 |
필요한 지불 매수 |
1st 스테이지 |
40G+α |
300장 |
2nd 스테이지 |
20G+α |
600장 |
3rd 스테이지 |
30G+α |
1000장 |
4th 스테이지 |
30G+α |
1500장 |
Final 스테이지 |
40G+α |
2000장 |
※1st 스테이지의 +α는 파괴신 프리즈 발생시의 가산분, 2nd~Final의 +α는 스테이지 돌파시의 상승+전 스테이지의 나머지 게임수 |
획득 매수가 아닌 지불 매수이므로 1장 역 등에서도 매수는 가산된다.
1st~4th 스테이지 돌파시의 혜택 |
No. |
혜택 |
1 |
게임수 승차만 |
2 |
게임수 상승+고질라 보너스 |
3 |
게임수 상승+위닝런(G리버스 권리 획득) |
※Final 스테이지 돌파시는 위닝 런에 |
100장 돌파당 혜택 당선율 |
혜택 |
당첨률 |
7 노리 고확 |
14.1% |
리벤지 파이어 |
14.1% |
일격 파괴 찬스 |
1.6% |
100장 돌파마다 약 30%로 어느 혜택을 획득!
7 노려고확이전율 |
게임 수 |
기타 |
누름 순서 찬스 재생 |
비승리 |
100% |
80.5% |
11G |
ー |
15.6% |
12G |
ー |
3.1% |
13G |
ー |
0.8% |
게임 수 |
찬스 리플레이 강한 찬스 재생 |
강 체리 |
비승리 |
ー |
ー |
11G |
94.5% |
94.5% |
12G |
3.9% |
3.9% |
13G |
1.6% |
1.6% |
찬스 리플레이계와 강 체리로 7 노리 고확에의 이행을 추첨.누름순 찬스 리플레이는 당선시만 네비게이션을 내기 때문에, 누름 순서 네비게이션→찬스 리플레이였을 경우는 7 노리 고확 이행이 농후해진다.
7 노리 고확

AT중의 추첨이나 100장 돌파마다의 혜택으로서 이행하는, 고질라 보너스의 고확률 상태.
7 노려 고확성 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
레어역에서의 추첨, 100매 지불의 일부 |
연속 게임 수 |
6~13G (레어역 계기는 11~13G) |
고확중은 보너스 확률 |
1/29.4 |
고질라 보너스

베르나비 10회로 종료가 되는 베르나비 관리형으로, 보너스 중에 획득한 매수도 스테이지 돌파를 위한 매수에 가산되기 때문에, 보너스의 히키는 꽤 중요.
고질라 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT중의 7종류, 스테이지 돌파시의 일부 |
돌입 확률 |
저확중:약 1/910 7 노리 고확중:1/29.4 |
연속 게임 수 |
베르나비 10회까지 |
소화 중 추첨 |
레어 역·BAR 정렬져 AT 게임수 상승을 추첨 |
BAR 정렬 확률 |
1/28.5 |
「BAR를 노려」

BAR가 정렬지면 승차를 겟트!
AT 중 CZ

AT중의 레어 역이나 100장 지불의 일부로 돌입하는 1G완결의 CZ.
리벤지 파이어 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
레어역에서의 추첨, 100매 지불의 일부 |
연속 게임 수 |
1G |
소화 중 추첨 |
리플레이 or레어 역을 뽑으면 상승 농후 |
리플레이 & 레어 역 합산 |
1/6.3 |
성공 기대도 |
20.2% |
상승 당첨률 |
상승 |
기타 |
리플레이 |
누름 순서 찬 슬립 |
공통 찬 슬립 |
+10G |
4.7% |
94.9% |
ー |
ー |
+20G |
0.4% |
4.7% |
ー |
ー |
+30G |
ー |
0.4% |
98.8% |
94.9% |
+50G |
ー |
ー |
0.8% |
4.7% |
+100G |
ー |
ー |
0.4% |
0.4% |
상승 |
강한 찬 슬립 |
찬스 눈 |
약 체리 |
강 체리 |
+10G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+20G |
ー |
ー |
98.8% |
ー |
+30G |
ー |
94.9% |
0.8% |
88.3% |
+50G |
50.0% |
4.7% |
0.4% |
10.2% |
+100G |
50.0% |
0.4% |
ー |
1.6% |

리벤지 파이어와 마찬가지로, AT중의 레어 역이나 100장 지불의 일부로 돌입하는 1G완결의 CZ. 리플레이나 레어 역을 뽑으면 성공 농후하고, 성공시는 스테이지를 클리어할 때까지 AT게임수의 감산이 행해지지 않는, 어디셔널 타임에 돌입한다.
일격 파괴 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
레어역에서의 추첨, 100매 지불의 일부 |
연속 게임 수 |
1G |
소화 중 추첨 |
리플레이 or레어 역을 뽑으면, 어디셔널 타임 농후 |
리플레이 & 레어 역 합산 |
1/6.3 |
어디셔널 타임 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
41.8% |
리플레이 |
100% |
레어역 |
100% |
「어디셔널 타임」상기

라면 지불이 288장이므로, 이후 12장을 지불할 때까지(스테이지 돌파까지) AT게임수의 감산이 스톱.이른 타이밍으로 아디셔널 타임에 돌입할 일수록로, AT게임수를 남기고 다음의 스테이지로 진행하기 때문에, 일격 파괴 찬스의 당선 타이밍도 중요하다.
히트 레이

스테이지 돌파시에 이행하는 혜택 획득 존.성립 역에 따라 혜택이 추첨되어, 레어 역을 뽑으면 고질라 보너스 이상, 강레어 역을 뽑으면 1st~4th 스테이지에서도 갑자기 위닝런의 찬스가 된다.
히트 레이 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
각 스테이지 돌파 후 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 추가 게임 수, 추가 + 고질라 보너스, 위닝 런을 추첨 |
히트레이의 혜택 배분 |
1st·2nd 스테이지 돌파시 |
역할 |
게임 수 탑승만 |
탑승+ 고질라 보너스 |
탑승+ 위닝런 |
다음 이외 |
99.6% |
0.4% |
ー |
약 레어 역 |
ー |
99.6% |
0.4% |
강한 찬스 재생 |
ー |
ー |
100% |
찬스 눈 |
ー |
89.8% |
10.2% |
강 체리 |
ー |
75.0% |
25.0% |
3rd 스테이지 돌파 시 |
역할 |
게임 수 탑승만 |
탑승+ 고질라 보너스 |
탑승+ 위닝런 |
다음 이외 |
89.1% |
0.8% |
10.2% |
약 레어 역 |
ー |
88.7% |
11.3% |
강한 찬스 재생 |
ー |
ー |
100% |
찬스 눈 |
ー |
80.0% |
20.0% |
강 체리 |
ー |
66.8% |
33.2% |
4th 스테이지 돌파 시 |
역할 |
게임 수 탑승만 |
탑승+ 고질라 보너스 |
탑승+ 위닝런 |
다음 이외 |
98.8% |
0.8% |
0.4% |
약 레어 역 |
ー |
98.4% |
1.6% |
강한 찬스 재생 |
ー |
ー |
100% |
찬스 눈 |
ー |
88.8% |
11.2% |
강 체리 |
ー |
74.1% |
25.9% |
5th 스테이지 돌파 시 |
역할 |
게임 수 탑승만 |
탑승+ 고질라 보너스 |
위닝런 |
다음 이외 |
ー |
ー |
100% |
약 레어 역 |
ー |
ー |
강한 찬스 재생 |
ー |
ー |
찬스 눈 |
ー |
ー |
강 체리 |
ー |
ー |
승차 선택시는, 각 스테이지 돌파시는 기본 게임수(2nd 스테이지라면 20G)에, 10G·20G·30G·50G·100G로부터 추첨으로 결정한 게임수를 가산.
「위닝 런」

Final 스테이지 클리어 후의 상태.기본적으로는 1st 스테이지로부터 차례로 클리어 해 가는 흐름이지만, 스테이지 돌파시의 일부로 갑자기 위닝 런에 직행하는 일도 있다
.
G 리버스

상위 AT 돌입을 걸은 CZ. 4G 이내에 리플레이 or레어 역을 뽑으면 상위 AT돌입 농후가
된다 . 리치한 = 엔딩이 발생하는 불규칙 패턴 때만 성공 농후가 아니게 된다(기대도 50% 이상)
상위 AT 종료 후에도 G 리버스에 돌입하므로 상위 AT가 50% 이상으로 루프한다.
G 리버스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
위닝런 획득 후 엔딩 후, 대괴수 모드(상위 AT) 종료 후 |
연속 게임 수 |
4G |
소화 중 추첨 |
리플레이 or 레어 역할 성립으로 성공 (그 외의 역에서도 0.4%로 성공) |
성공 기대도 |
위닝 런 후 성공 농후, 엔딩 후·상위 AT 후는 50% 이상 |
「타이틀 색으로의 판별」

성공 농후한 G 리버스는 타이틀 로고의 「G」의 부분이 금색. 엔딩 후나 상위 AT 종료 후에는 「G」가 파랗게 되어 있다.
상위 AT 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
0.4% |
리플레이 |
100% |
레어역 |
100% |
※첫회는 성공농후(엔딩 후를 제외한다) |
G 러쉬 대괴수 모드(상위…

초기 게임수 100G+α.스테이지는 없어져, 괴수 배틀(배틀형 CZ)이 추가되고 있는 등, 추가 성능이 대폭 업하고 있다.
대괴수 모드(상위 AT) 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
G 리버스 성공 후 |
연속 게임 수 |
100G+α |
1G당 순증가 |
약 5.0장 |
소화 중 추첨 |
게임수 상승, 7 노리 고확, EX 보너스, 괴수 배틀 |
7 노려고확이전율 |
역할 |
11G |
12G |
13G |
누름 순서 찬스 재생 |
15.6% |
3.1% |
0.8% |
공통 찬스 리플레이 |
94.5% |
3.9% |
1.6% |
강한 찬스 재생 |
94.5% |
3.9% |
1.6% |
찬스 눈 |
ー |
ー |
ー |
약 체리 |
ー |
ー |
ー |
강 체리 |
94.5% |
3.9% |
1.6% |
고확게임수는 11~13G부터 추첨. 밀어내기 찬스 리플레이는 고확당선 시에만 내비게이션이 발생하므로, 출현=고확이행 농후
하게 된다.

상위 AR중의 보너스는 EX보너스로 명칭이 바뀌어, 베르나비 20회로 종료.
EX 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
7 가지 |
돌입 확률 |
낮은 확중: 1/7518.3 7 노리 고확중: 1/29.4 |
연속 게임 수 |
베르나비 20회 소화까지 |
소화 중 추첨 |
레어역·BAR 정렬 상위 AT 게임수 상승을 추첨 |
BAR 정렬 확률 |
1/101.2 |
괴수 배틀 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
누름 순서 찬스 재생 |
40.2% |
공통 찬스 리플레이 |
40.2% |
강한 찬스 재생 |
100% |
찬스 눈 |
62.5% |
약 체리 |
15.2% |
강 체리 |
62.5% |

상위 AT 종료시에 발생할 가능성이 있으며, 발생 시에는 100G or 200G or 300G의 상승 농후.
괴수 전투

상위 AT중의 레어 역으로 추첨되는 배틀형의 CZ로, 배틀중은 AT게임수의 감산은 스톱.
괴수 배틀 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
레어 역으로의 추첨 |
연속 게임 수 |
5G |
소화 중 추첨 |
작은 역 성립으로 승리 기대도가 업 |
승리시 혜택 |
게임 수를 늘려 (30G or 50G or 100G) |
평균 승리 기대도 |
약 58% |
추가 획득 후 |
G 찬스에 |
괴수별 승리 기대도 |
괴물 |
기대도 |
라돈 |
51.6% |
가이건 |
56.4% |
비오란테 |
65.4% |
디스트로이아 |
84.4% |
킹기드라 |
100% |
상위 AT 개시시의 0.4%로 이행하는 「킹기드라 모드」중은 킹기드라의 출현율이 올라간다!?
'G 찬스'


괴수 배틀 승리 후에 돌입.
연출 정보
여기 개발! 긴긴 정보국!!

↑ 여기에서 긴긴 정보국에 액세스!
보통시
보통 화면(액정 우측)의 캐릭터별 시사 |
캐릭터 |
시사 |
보통 고질라 |
기본 |
슈퍼XⅢ |
보통 B 이상 시사[약] |
기룡 |
보통 B 이상 시사[중] |
모슬라 |
보통 C 이상 농후 |
포효 고질라 |
천국농후 |
보통 화면의 캐릭터는, AT 종료 후·습래 존 종료 후·습래 존의 가짜 전조 종료 후에 추첨된다.
메뉴 화면의 캐릭터별 시사 |
캐릭터 |
시사 |
고질라 |
기본 |
헬리콥터 |
짝수 설정 시사 |
탱크 |
고설정 시사 [약] |
메이저 자동차 |
고설정 시사[강] |
굉천호 |
설정 2 이상 농후 |
슈퍼XⅢ |
설정 4 이상 농후 |
3식 기룡 |
설정 6 농후 |
헤드라 |
보통 B 이상 기대도 업 |
앵귈라스 |
3회 이내에 보통 A 없음 |
라돈 |
3회 이내에 천국 있음 |
가이건 |
2회 이내에 천국 있음 |
비오란테 |
6회 중 2회 천국 있음 |
디스트로이아 |
규정 G포인트 399pt 이내 |
킹기드라 |
천국농후 |
UFO |
천국 기대도 업 |
모슬라 |
6회 중 3회 천국 있음 |
고질라 VS 비올란테 |
다음 번 습격 구역의 괴수가 비올란테 이상 |
고질라 VS 디스트로이아 |
다음 번 습격 구역의 괴수가 디스트로이아 이상 |
고질라 VS 킹 기드라 |
다음 번 습격 구역의 괴수가 킹기드라의 대찬스 |
[보통 화면·보통 고질라]

[보통 화면·슈퍼 XⅢ]

[보통 화면·기룡]

[보통 화면·모슬라]

[보통 화면·포효 고질라]

[메뉴 화면·고질라]

[메뉴 화면·설정 시사]

[메뉴 화면·모드 시사]

[메뉴 화면·다음 번 습격 구역의 괴수 시사]

특수 플래시·입상음 변화의 시사 |
패턴 |
시사 |
벨 → 특수 플래시 |
천국농후 |
리플레이 →특수 입상음(약) |
규정 리플레이 포인트 리치 시사[약] |
리플레이 →특수 입상음(강) |
규정 리플레이 포인트 리치 시사 [강] 브레이크다운 기대도 크게 업 |
벨 입상시의 플래시가 아래에서 위라면 특수 플래시가 되어 천국 농후하다.

보통시의 액정 좌측에 출현하는 오퍼레이터의 대사에는, 규정 G포인트·리플레이 포인트의 축적 상황·설정·천장까지의 게임수 등, 다채로운 시사가 존재.
규정 G 포인트 시사 패턴의 대사 |
대사 |
시사 |
"무언가가 다가오고 있다... 그림자가 보일지도 모른다” |
500pt 이내 |
"이 공기, 뭔가 다르다..." |
「섬뜩한 기색이 감돌고 있습니다… 」 |
300pt 이내 |
'오싹한 울음소리를 탐지했습니다' |
“미지의 생명체가 이쪽으로 향하고 있는 것 같습니다… " |
100pt 이내 |
리플레이 포인트 시사 패턴의 대사 |
대사 |
시사 |
「괴수의 힘이 가는 것 같습니다… |
100pt 이상 축적 |
"고질라의 발자국이 남아 있다고 생각합니다 ..." |
「이 공간에는 뭔가가 숨겨져 있는 것처럼 느껴집니다… |
「정체 불명의 괴물이 눈을 뜨고 있는 것 같습니다… |
130pt 이상 축적 |
"이 받침대에서 고질라의 분노를 느낍니다 ..." |
"이 받침대, 뭔가 숨겨진 것 같습니다 ..." |
설정 시사 시사 패턴의 대사 |
대사 |
시사 |
「이 대, 고질라의 분노를 숨기고 있는 것 같습니다… |
높은 설정 시사 |
“고질라의 힘을 느낀다… " |
「이 받침대에는 거대한 힘이 자고 있는 것 같습니다… |
"괴수의 세계에 발을 디딘 기분입니다 ... " |
설정 2 이상 농후 |
「그 고질라가, 마지막 한 마리라고는 생각되지 않습니다」 |
"이 대, 괴수의 힘이 머무르고 있습니다 ..." |
설정 3 이상 농후 |
"이 대는 거대한 괴수의 각성을 예감시킵니다 ..." |
"고질라는 분노의 상징입니다" |
설정 4 이상 농후 |
"고질라는 인간의 마음의 어둠을 비추는 거울입니다." |
"고질라는 지구의 수호자입니다" |
설정 5 이상 농후 |
"고질라는 우리의 미래를 지키기 위해 싸우고 있습니다." |
「고질라의 전설이 이 받침대에 숨쉬고 있는 것 같습니다… |
설정 6 농후 |
"고질라의 전설이 이 받침대에 새겨져 있습니다..." |
천장까지의 게임 수 시사 패턴의 대사 |
대사 |
시사 |
「오오토시마에서 고질라의 목격 정보 있음!」 |
천장이 가까울지도!? |
「칸논자키에서 고질라의 목격 정보 있음!」 |
"칸논 자키 북동쪽 15 마일의 해중 북서쪽으로 이동중인 고질라를 발견! |
"화물선"영광환"에서 SOS 있음!" |
「오토시마에서 가옥이 파괴되었다고 보고가 있습니다」 |
「오토시마에 해상 보안청이 조사에 향한 것 같습니다」 |
“고질라는 수심 1000m 부근에 있는 모양입니다” |
1000G 이내 |
"고질라가 수심 1000m 부근에서 발견된 것 같습니다" |
"현재 고질라는 깊은 수역에 없다고 추측됩니다." |
「일본의 원양에서 고질라의 목격 정보가 있었습니다」 |
「수심 500m 부근에서 고질라의 목격 정보가 있었습니다」 |
500G 이내 |
"현재 고질라는 얕은 수역에 있다고 추측됩니다." |
300G 이내 |
「일본의 근해에서 고질라의 목격 정보가 있었습니다」 |
[천장 500G 이내의 대사]

[천장 300G 이내의 대사(2종류)]


스테이지 해설 |
스테이지 |
시사 |
폐허or 거점 |
기본 |
산악 |
규정 G포인트가 가까울지도 시사 [약] |
요새 |
규정 G포인트가 가까울지도 시사[강] |
호설 |
나머지 G 포인트 500pt 이내 |
화산 |
나머지 G 포인트 100pt 이내 |
인펀트 아일랜드 |
AT 종료 후 30G 한정으로 체재, 검색 존을 고확률로 스톡 (1개 보증 있음) |
[폐허]

[호설]

[화산]

[인펀트 섬]

리플레이 성립시 액정에 보라색 이펙트가 출현하면, 리플레이 포인트가 많이 축적되고 있는 것을 시사.이펙트는 약·중·강의 3단계로, 강은 다음 게임으로부터 전조가 스타트한다.
리플레이 포인트 시사 연출 |
패턴 |
시사 |
효과: 작은 |
리플레이 포인트의 축적 기대도[약] |
효과: 중간 |
리플레이 포인트의 축적 기대도[강] |
효과: 큰 |
다음 게임에서 브레이크 다운 선조 시작 |
[이펙트:소]

[이펙트:중]

[이펙트:대]

전조

규정 G포인트 리치시에 이행하는 전조 스테이지로, 보더 색(경계 레벨)이 승격할 일수록로 본 전조 기대도가 업
.
[보더색 승격]

[연속 연출]

전조 발생 타이밍에서의 모드 시사 |
타이밍 |
시사 |
50pt로 경계 체제 모드 이행 |
보통 C 이상의 기대도 업 |
150pt로 전조 개시 |
보통 B 이상의 기대도 업 |
250pt로 전조 개시 |
보통 B 이상 농후 |
350pt로 경계 체제 모드 이행 |
보통 C 이상의 기대도 업 |
100위가 짝수 포인트로 경계 체제 모드 이행 |
보통 A의 가능성 업 |
100위가 홀수 포인트로 경계 체제 모드 이행 |
보통 B의 가능성 업 |
전조로 이행하는 패턴으로 체재 모드를 추측할 수 있다.
숨은 버튼

탐색 존 종료시 버튼 PUSH시의 대사 & 보더 램프 색의 시사 |
대사 (보더 램프 색상) |
시사 |
「만약을 위해 주의해 주세요」(파랑) |
기본 |
「슬슬일까요」(노랑) |
높은 모드에 기대 |
「경계를 계속해 주세요」(황) |
고모드 기대 |
"가까이에서 반응하고 조심하십시오"(녹색) |
보통 B 이상 농후 |
「접근중! 경계해 주세요!」(녹색) |
보통 C 이상 농후 |
「거대한 생명 반응입니다」(빨강) |
천국농후 |
탐색 존 종료시에 PUSH 버튼을 누르면, 오퍼레이터의 대사와 보더 램프의 색으로 모드를 시사한다.

릴 록이 발생하고 있는 타이밍에 PUSH 버튼을 눌러, 바이브하면 성공 농후!
기타


노려 발생시에, 7 or BAR를 오른쪽 릴 하단에 비타 밀어, 하단에 비타 멈추면 1 확음이 울려 7 or BAR 정렬진 농후(하단에 가지런히 한다) 성립하고 있던 플래그가 리플레이 플래그의 경우는 1확출째는 정지하지 않는다(1장 역 성립시만 정지).
※보너스중・상위AT중에도 유효
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